【Stormworks】弾道計算機ができました!【VOICEVOX】
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- Опубликовано: 16 окт 2024
- 論理スタビライザー、原型ができたのはもう4ヶ月ほど前のことだったりします。
【記事】
rocamisakitohk...
【ゲーム】
Stormworks: Build and Rescue
store.steampow...
【DLC】
Stormworks: Search and Destroy
store.steampow...
【音楽】
RUclipsオーディオライブラリ
【こえ】
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
【立ち絵】
#春日部つむぎ 春日部つむぎ立ち絵素材 - moikyのイラスト - pixiv
www.pixiv.net/...
#voicevox 四国めたん立ち絵素材 - moikyのイラスト - pixiv
www.pixiv.net/...
#voicevox ずんだもん立ち絵素材 - moikyのイラスト - pixiv
www.pixiv.net/...
技術力が高すぎて同じゲームと思えない()
すごすぎる。。
これ方向が最初変な方向無垢の使用ですか?
論理スタビライザー...高度stormworks学には必須すぎる...!
うぽつです
自分はまだ340時間の初心者なのでいつかこんな風に作れるようになりたい
高射砲としても使えそうなくらいエグい(褒め
すごい(すごい
偏差射撃の解説のとこ、
実際に行っている処理の解説なのか偏差射撃の理論の解説なのかどっちだ…
実際に行っている処理の解説っすね
マイコン上で
砲弾を撃つシミュレーションをして誤差を修正、再度シミュレーションして修正
って言うのを1tick(ゲーム内の単位時間)のうちに何回か繰り返すことで、誤差が小さくなった計算結果が得られる。
それを実際の砲の向きとして出力するってことです。
よくわからんがすごいことがわかった(ごいりょくのていか)
レーダーとこのマイコンの接続は、レーダーの出力は角度と距離だから一旦座標に変換するのかな?
それであってると思いますね
ただ、レーダー情報を個別で使用するか、FCSを介して各砲塔を制御するのかによって変わると思います
前者の場合はレーダーから得られた最大8個の生データに対して、使用する兵装の有効射程距離、射撃許可範囲(射向、射角)などを考慮して射撃目標にするかどうかを決定した後、砲塔の各種情報とレーダー情報をもとに対象のワールド座標を計算してマイコンにぶち込む形
後者の場合は、座標に変換した後でも生データでもどちらでもいいと思いますが、FCSのlua配列などにいったん格納して、目標情報を優先度別に選定して各砲塔に対象の座標をぶち込むって感じですかね
勝手に使用する状況としてイージス艦のような戦闘艦を想定していますが、後者の場合だと利用するレーダー情報としては主に艦についてるレーダーを使用すると思いますが、優先度別に選定する形にすると、レーダーが少ない場合はタイミング的に遅れが出てくるので超音速の飛行目標に対して兵装の有効射程的に怪しい部分が出てくるので、対象の速度も算出するとなると3~4つ以上の複合レーダーなどにしないと厳しいって印象ですかね
最近始めてスタビライザーなしの自動砲塔は自作できましたが、機体の姿勢も考慮するとなると真面目に回転を計算しないといけないので大変そうですね
ストワってすっごいなぁ…
円運動しているものにも当たるんですか?
最初から最後まで何言ってるかわからなかったけどわかった。