Sehr schöne Erklärung, Mouz. Ich kann natürlich nur für mich sprechen: Generell wäre es für alle Karten interessant, die Flanke zu kennen, die aus deiner Sicht besser für aktives Pushen funktioniert - und zwar bis zur gegnerischen Basis und nicht nur mit Heavies, sondern auch mit verschiedenen Mediums (Russisch vs Mediums mit Gun-Depression). Z.B. Fischerbucht und Flugplatz (alias Airfield) sind Kandidaten, wo man gefühlt auf jeder Flanke irgendwann einfach im Proxy hinter einem Stein parkt oder vor einem langen Korridor steht, an dessen Ende die TDs in den Büschen gammeln. Da kann ich auch einen Film anschauen.
Gutes Video, vielleicht noch erwähnen das es auch auf den Top Tier Tank ankommt den man fährt, nicht das ich nachher eine Grille im Team habe und der meint wie du mit dem E4 vor preschen zu müssen xD :D
Hi Mouz. Wie immer gutes Video mit Gameplay und Erklärung der Meta. Da gibt es eine gute TD- Position im Osten, Links unten auf H9. Da kann ich gut auf's Wadi wirken und hatte dort immer meine besten Runden mit meiner SU-130-PM und meinem Strv S1. Was hältst du denn von dieser Position? Wäre klasse von dir zu hören, was du dazu sagst ^^ Beide Daumen hoch für deine Videos.
Ich fahre öfter mit einem Heavy in den Norden, weil es auf der Karte sonst keine Möglichkeit für "ehrliche" Gefechte gibt. Dort gibt es noch Spots, die Artysave sind und bei denen die Übersicht über das Gefecht für mich leicht ist. Falls man den Norden gewinnt hatte man seinen Spaß, aber wie du es erwähnt hast, nützt es dem Team nur eingeschränkt, weil man nicht weiter puschen kann. Was für mich definitiv ein Designfehler ist. Im Süden kackt dir entweder die Arty auf den Kopf oder man wird ständig von der Seite/Unterwanne beschossen. Dass es ein Team gibt, dass wie im zweiten Beispiel deine/die Flanke des Panzerungswunders deckt, ist recht selten.(Hast du im ersten Video ja ebenfalls nicht gemacht.) Weil macht kaum Schaden. Evtl. hast du einen Bonus durch deine hohe WN8 und erhälst häufiger Support, ich fahr schließlich auch gerne high WN8 Spielern als Support/Rommel-Schutz hinterher, um meine Win-Rate zu verbessern. Im Flussbett bist du entweder zur Untätigkeit verdammt oder eine HP Pinjata für Arty/TDs. Macht also nur sehr eingeschränkt Spaß. Daher ist diese Karte mMn einer der schlechteren im Spiel, weil echte Panzer mit Panzerung nur wenig Optionen haben.
Neue Kartenkunde...yay. danke dafür:). Hab doch dann und wann noch Probleme, einzelne Mapareale zu verstehen. Deine Videos helfen da immer wieder weiter:) PS: Hab mal etwas Statistik geführt. Hab da mehr Siege aus dem Weststartpunkt als aus dem Osten.ist das ähnlich bei euch auch?
Ich hab den Norden auf der Karte noch nie verstanden. Standardgefechte dachte ich mir immer, OK, kann man machen (bin erst nen halbes Jahr bei WoT) aber bei Begegnungsgefechten wo der Cap auch noch im Süden ist: Da spielt sich alles im Süden ab, vom Norden kann man da nur mega schwer rein wirken und idR nicht mal bis dahin gucken. Dazu gesellt sich dann schon die angesprochenen prima (;)) Deckungsmöglichkeiten wenn man vom Norden kommt...ne, den Norden hab ich immer schon als nutzlos erachtet, mehr noch als das Bachbett.
Zwei tolle Runden gefahren prima. Bei dem 110er hast du viel RNG Glück gehabt zb erster Schuss auf den t95 sowie den foch. Selbst mit meinem 10ner strv hätte ich nicht getroffen bzw wären die Schüsse je angekommen. Die Erfahrung hatte ich leider zu hauf. Trotzdem Daumen hoch.
Das liegt daran das er das Unicum RNG bekommt, damit trifft man alles, sogar aus der Fahrt. 🤣😂 Nee quatsch, natürlich hat auch er, genauso beschissene RNG Runden wie jeder andere auch. Nur zeigt er halt meistens hier auf RUclips, natürlich nur die Runden die erfolgreich sind, schließlich sollen wir ja auch was lernen.
Das wird sich zeigen ob das auch wirklich so ist, nach Skills Video mit der Frage ob er als Streamer besseres rng und no laggs bekommen hat hehe...bin ich mal gespannt was wg da sagt oder auch nicht
Fahre persönlich gerne in den norden mit. Mit einem heavy mit 5° gun depression lässt sich das überraschend gut spielen. Vor allem mit nem 2ten heavy+ medium (da es eigentlich die medium-line wäre) lassen sich gerne einige lang machen. Meistens sind da welche. Viel Potential wenn man in der Unterzahl ist. Kann da aber leider nicht mehr zu 7t hinfahren. Im schlimmsten Fall muss man dann leider über die Mitte spielen. Versuchen die andere Flanke/Stadt/"wadi" zu unterstützen. Das geht leider nur auf der linken Seite gut. Ist man top tier kann man das aber leider vergessen. Wenn da nicht auch n toptier steht bricht wie erwähnt der Rest der Map zusammen.
*mouz..die antwort auf deine frage wegen dem norden hattest du **eig.im** 2. Play gesehen...oft reichen 2 bis 4 tanks oben am durchgang das der rest über den süden klar kommt...es ist halt abhängig davon wie sich das Team aufteilt...alleine hat s keinen sinn dort zu stehen...und der süden bietet sich einfach besser zum vorrücken an..*
Das Problem für das West-Team sind langsame Artys wie die Deutschen. Richtung Süden verschieben über den Hügel=zu langsam/zu voll, VOR dem Hügel (also fast schon 2er Linie) wird man sofort gespottet und wird geholt. Ein von Norden anrückendes Team hätte die Russen-Arty im Video eigentlich schon viel früher wegschiessen können. Da mangelte es wohl an der Aufklärung. Den Norden zu ignorieren halte ich für ne Mode die auch sicher bald wieder geht. Das der Süden so gut funktioniert sieht man in der zweiten Runde im Video. Mouz steht völlig frei, kassiert zwei Arty-Treffer und rollt gemütlich weiter. Die Arty ist momentan einfach kaputtgepatched, der Schaden und die Präzision sind gerade einfach lächerlich. Sollte Wargaming das mal wieder ändern sieht das im Süden wieder ganz anders aus.
Dieses Spiel bietet allgemein keine Optionen mehr, das ist auch eines seiner größten Probleme! Wer hat denn groß Auswahl was er machen will? Schon ca. dreiviertel der Tanks sind einfach so schlecht, dass jeder Standard-WoT-Player (also statgeil) sie gar nicht erst zur Auswahl ziehen kann. Der Großteil der Maps ist nur zu einem kleinen Teil wirklich sinnvoll bespielbar. Die Arty hat keinen Bewegungsraum und auch wenn es doof aussehen mag, wie sie hier steht, ist sie doch überall falsch wo sie innerhalb der 10 Sekunden hinfahren kann, bis sie ein Light oder Radpanzer mit Lichtgeschwindigkeit aufdecken kann, abgesehen davon dass die Arty nach Dutzendes von Nerves eh nur noch sinnlose Deko ist. Die Heavies haben gar keine Wahl, die Mediums nur sehr eingeschränkt. Auch welche Munition man wo verwenden muss ist selten eine Wahl, weil ja Alles so perfekt auf maximale Kosten abgestimmt wurde. Immer mehr Maps wurden herausgestrichen; auch wenn man auf diese Wahl zwar keinen direkten Einfluss hatte, ist dies dennoch ein weiterer verlorener Parameter. Einfach ein festgefahrenes, total kaputtes Spiel, auf das Niveau von üblichen Online-Shootern gesunken. Gut für Alle, die zuverlässig immer das Selbe machen und damit gewinnen wollen. Schlecht für Jeden, der abwechslungsreiche, oder gar spannende Matches erwartet. Schade, dass vom ehemaligen Spiel nur noch eine völlig leere Hülle übrig ist.
Ich hasse solche artyspieler... wegen denen haben alle andern die arty spielen, mitdenken, die karte beachten und sich verschieben einen schlechten ruf....
Ich gucke die Videos ja echt gerne,aber!! Es ist schon unglaublich,das fast jeder Schuss ins Ziel geht ,egal wie weit, eingezielt oder auch nicht... Und alle gehen auch durch und bouncen nicht.. Sieht bei mir leider komplett anders aus... Auch bin ich immer nach dem die Lampe angeht,innerhalb von 2 Sekunden tot... Und was mich am meisten interessiert ist,wie geht das mit diesem kleinen Zielkreis? Wäre nett,wenn mir das mal jemand erklären könnte:-) Mein Kreis ist doppelt so groß wie der Panzer,den ich beschießen möchte....
Je mehr Prozent deine crew hat, desto kleiner wird die dispersion von deinem panzer. Mit dem waffenbrüder skill und Ventilation oder Rationen kannst du das noch verbessern. Wenn deine Sechster sinn lampe angeht, heist das du bist bereits 2 sekunden gespottet. stirbst du also 2 sekunden danach, hatte der gegner 4 sekunden zeit auf dich einzuzielen. Reagiere also dierekt auf die sechster sinn mitteilung!
Hab ich alles drauf und ausgebildet... Trotzdem ist der Kreis riesig und das man schon 2-3 Sekunden offen ist,bevor die Lampe angeht,weiß ich natürlich... es ist aber so,das ich nix mehr machen kann sobald ich offen bin.... dann kommen aus drei Richtungen die Treffer! UND die Arty scheisst mir aufs Dach... egal ob ich vor oder zurück fahre,links rechts.. in 9/10 Fällen bin ich sofort tot... Aber trotzdem danke für deine Tipps ☺️
Sehr schöne Erklärung, Mouz.
Ich kann natürlich nur für mich sprechen: Generell wäre es für alle Karten interessant, die Flanke zu kennen, die aus deiner Sicht besser für aktives Pushen funktioniert - und zwar bis zur gegnerischen Basis und nicht nur mit Heavies, sondern auch mit verschiedenen Mediums (Russisch vs Mediums mit Gun-Depression).
Z.B. Fischerbucht und Flugplatz (alias Airfield) sind Kandidaten, wo man gefühlt auf jeder Flanke irgendwann einfach im Proxy hinter einem Stein parkt oder vor einem langen Korridor steht, an dessen Ende die TDs in den Büschen gammeln. Da kann ich auch einen Film anschauen.
Danke. Auf dieses Video habe ich gewartet.
Super informativ wie immer.
Kannst du vielleicht noch Videos zu den 3 Karten der Großgefechte machen?
Endlich wird diese Karte erklärt. Danke dafür.
Egal in welcher Iteration der Karte, ich konnte den Norden nie leiden. Von daher gefällt mir der aktuelle Schwerpunkt auf den Süden sehr gut.
Ein neues Mapkundevideo! DANKE! Wann kommt das nächste? ;)
Cool, neues Kartenkundevideo. Danke Mouz 😊👌
Danke Mouz tolles Video mach weiter so...fehlt nur noch deine wundervolle Fratze dann ist es Perfekt :)
Gutes Video, vielleicht noch erwähnen das es auch auf den Top Tier Tank ankommt den man fährt, nicht das ich nachher eine Grille im Team habe und der meint wie du mit dem E4 vor preschen zu müssen xD :D
Bestens erklärt. Danke dir. LG vom OStFw_Qasweder
TS5 - "Das wird jetzt ein wenig wehtun...." *LOL*
Definitiv eine der besten Maps für fähige Spieler
Hi Mouz. Wie immer gutes Video mit Gameplay und Erklärung der Meta. Da gibt es eine gute TD- Position im Osten, Links unten auf H9. Da kann ich gut auf's Wadi wirken und hatte dort immer meine besten Runden mit meiner SU-130-PM und meinem Strv S1. Was hältst du denn von dieser Position? Wäre klasse von dir zu hören, was du dazu sagst ^^ Beide Daumen hoch für deine Videos.
Wie der Conqueror GC schon nach 1 min von der T92 gecountert wurde^^
Ich fahre öfter mit einem Heavy in den Norden, weil es auf der Karte sonst keine Möglichkeit für "ehrliche" Gefechte gibt. Dort gibt es noch Spots, die Artysave sind und bei denen die Übersicht über das Gefecht für mich leicht ist. Falls man den Norden gewinnt hatte man seinen Spaß, aber wie du es erwähnt hast, nützt es dem Team nur eingeschränkt, weil man nicht weiter puschen kann. Was für mich definitiv ein Designfehler ist.
Im Süden kackt dir entweder die Arty auf den Kopf oder man wird ständig von der Seite/Unterwanne beschossen. Dass es ein Team gibt, dass wie im zweiten Beispiel deine/die Flanke des Panzerungswunders deckt, ist recht selten.(Hast du im ersten Video ja ebenfalls nicht gemacht.) Weil macht kaum Schaden. Evtl. hast du einen Bonus durch deine hohe WN8 und erhälst häufiger Support, ich fahr schließlich auch gerne high WN8 Spielern als Support/Rommel-Schutz hinterher, um meine Win-Rate zu verbessern.
Im Flussbett bist du entweder zur Untätigkeit verdammt oder eine HP Pinjata für Arty/TDs. Macht also nur sehr eingeschränkt Spaß.
Daher ist diese Karte mMn einer der schlechteren im Spiel, weil echte Panzer mit Panzerung nur wenig Optionen haben.
danke für die ganzen tips. super erklärt
Neue Kartenkunde...yay. danke dafür:). Hab doch dann und wann noch Probleme, einzelne Mapareale zu verstehen. Deine Videos helfen da immer wieder weiter:) PS: Hab mal etwas Statistik geführt. Hab da mehr Siege aus dem Weststartpunkt als aus dem Osten.ist das ähnlich bei euch auch?
Also ich seh das in letzter Zeit immer wieder das auch die Heavy`s alle versuchen über den Norden zu ruhsen.
Waren die Caps nicht früher mal anders angeordnet? Auf B6 und K6 ungefähr?🤔
Ich hab den Norden auf der Karte noch nie verstanden. Standardgefechte dachte ich mir immer, OK, kann man machen (bin erst nen halbes Jahr bei WoT) aber bei Begegnungsgefechten wo der Cap auch noch im Süden ist: Da spielt sich alles im Süden ab, vom Norden kann man da nur mega schwer rein wirken und idR nicht mal bis dahin gucken. Dazu gesellt sich dann schon die angesprochenen prima (;)) Deckungsmöglichkeiten wenn man vom Norden kommt...ne, den Norden hab ich immer schon als nutzlos erachtet, mehr noch als das Bachbett.
Mouz hat Recht. Wenn ich in den Norden fahre. Gehe ich meisten Drauf.
Zwei tolle Runden gefahren prima. Bei dem 110er hast du viel RNG Glück gehabt zb erster Schuss auf den t95 sowie den foch. Selbst mit meinem 10ner strv hätte ich nicht getroffen bzw wären die Schüsse je angekommen. Die Erfahrung hatte ich leider zu hauf. Trotzdem Daumen hoch.
Das liegt daran das er das Unicum RNG bekommt, damit trifft man alles, sogar aus der Fahrt. 🤣😂 Nee quatsch, natürlich hat auch er, genauso beschissene RNG Runden wie jeder andere auch. Nur zeigt er halt meistens hier auf RUclips, natürlich nur die Runden die erfolgreich sind, schließlich sollen wir ja auch was lernen.
Das wird sich zeigen ob das auch wirklich so ist, nach Skills Video mit der Frage ob er als Streamer besseres rng und no laggs bekommen hat hehe...bin ich mal gespannt was wg da sagt oder auch nicht
Wie kann man in seinen Replays so frei umherfliegen? Logisch mit einer Freienkamera, aber wo bekomme ich die her ?
Fahre persönlich gerne in den norden mit. Mit einem heavy mit 5° gun depression lässt sich das überraschend gut spielen. Vor allem mit nem 2ten heavy+ medium (da es eigentlich die medium-line wäre) lassen sich gerne einige lang machen. Meistens sind da welche.
Viel Potential wenn man in der Unterzahl ist. Kann da aber leider nicht mehr zu 7t hinfahren. Im schlimmsten Fall muss man dann leider über die Mitte spielen. Versuchen die andere Flanke/Stadt/"wadi" zu unterstützen. Das geht leider nur auf der linken Seite gut.
Ist man top tier kann man das aber leider vergessen. Wenn da nicht auch n toptier steht bricht wie erwähnt der Rest der Map zusammen.
Die Map Provinz fänd ich cool, find das die schönste map
ruclips.net/video/rcNRRXV2jqs/видео.html bitteschön, einfach mal die Playlist durchsuchen. 😉
*mouz..die antwort auf deine frage wegen dem norden hattest du **eig.im** 2. Play gesehen...oft reichen 2 bis 4 tanks oben am durchgang das der rest über den süden klar kommt...es ist halt abhängig davon wie sich das Team aufteilt...alleine hat s keinen sinn dort zu stehen...und der süden bietet sich einfach besser zum vorrücken an..*
Was mache ich in nem Heavy ohne Gun Depression?
Frag ich mich auch. Gerade die Russen sind auch wegen der mangelhaften Genauigkeit im Süden nach meiner Auffassung eher ungeeignet.
Weinen
Danke hilft mir sehr ❤️
Aye … nach „Hakan in seinem Jodelpanzer“ war für mich Schluss. Ich hab Mühen den Text zu schreiben, so viele Tränen hab ich in den Augen. :)
Das Problem für das West-Team sind langsame Artys wie die Deutschen. Richtung Süden verschieben über den Hügel=zu langsam/zu voll, VOR dem Hügel (also fast schon 2er Linie) wird man sofort gespottet und wird geholt. Ein von Norden anrückendes Team hätte die Russen-Arty im Video eigentlich schon viel früher wegschiessen können. Da mangelte es wohl an der Aufklärung. Den Norden zu ignorieren halte ich für ne Mode die auch sicher bald wieder geht.
Das der Süden so gut funktioniert sieht man in der zweiten Runde im Video. Mouz steht völlig frei, kassiert zwei Arty-Treffer und rollt gemütlich weiter. Die Arty ist momentan einfach kaputtgepatched, der Schaden und die Präzision sind gerade einfach lächerlich. Sollte Wargaming das mal wieder ändern sieht das im Süden wieder ganz anders aus.
Arty gehört als ganzes rausgepachet. Dieses rumgeclicke ist unerträglich
Auf Wadi spiel ich am liebsten mit nem Italiener, wer weiß warum
23:40 "ohhhhh" imLoverboy Modus. hahaha
hast den berg auf J9 vergessen das ist auch eine sehr starke TD position
Wie kann man einen Daumen nach unten geben.ich fand das sehr informativ und ich hoffe das ich das auch so umsetzen kann. Mauz mach weiter so.:)
Endlich
20:00 top tier heavy?
Ja, na sicher. Der T28 Prot und der T30 spielen sich auch wie ein Heavy. Man braucht aber ein paar Spiele, um das zu begreifen ;)
Wenn auf F1 kein Aridauerfeuer liegt ist das reine Glückssache ! Ich kenne das nicht anders , da kann man nur hinfahren wenn die Ari weg ist !
ansonsten ganz gutes Video :D
Es fehlt noch die Karte Chinesische Mauer. Nur so als Erinnerung.
Hab mich gerade heute gefragt was ich denn hier am besten mache..
Der Süden ist wichtiger geworden als der Norden? Der Süden ist schon immer wichtiger gewesen als der Norden trifft wohl eher zu.
Diese Map benötigt Überarbeitung
Denitiv
Was los mit dir Mouz???...Arty ist Luxus???.....Grüße
Stören tut die Arty ja meistens nur im Gegnerteam.
1 xD
Dieses Spiel bietet allgemein keine Optionen mehr, das ist auch eines seiner größten Probleme!
Wer hat denn groß Auswahl was er machen will?
Schon ca. dreiviertel der Tanks sind einfach so schlecht, dass jeder Standard-WoT-Player (also statgeil) sie gar nicht erst zur Auswahl ziehen kann.
Der Großteil der Maps ist nur zu einem kleinen Teil wirklich sinnvoll bespielbar.
Die Arty hat keinen Bewegungsraum und auch wenn es doof aussehen mag, wie sie hier steht, ist sie doch überall falsch wo sie innerhalb der 10 Sekunden hinfahren kann, bis sie ein Light oder Radpanzer mit Lichtgeschwindigkeit aufdecken kann, abgesehen davon dass die Arty nach Dutzendes von Nerves eh nur noch sinnlose Deko ist.
Die Heavies haben gar keine Wahl, die Mediums nur sehr eingeschränkt.
Auch welche Munition man wo verwenden muss ist selten eine Wahl, weil ja Alles so perfekt auf maximale Kosten abgestimmt wurde.
Immer mehr Maps wurden herausgestrichen; auch wenn man auf diese Wahl zwar keinen direkten Einfluss hatte, ist dies dennoch ein weiterer verlorener Parameter.
Einfach ein festgefahrenes, total kaputtes Spiel, auf das Niveau von üblichen Online-Shootern gesunken.
Gut für Alle, die zuverlässig immer das Selbe machen und damit gewinnen wollen.
Schlecht für Jeden, der abwechslungsreiche, oder gar spannende Matches erwartet.
Schade, dass vom ehemaligen Spiel nur noch eine völlig leere Hülle übrig ist.
Ja, leider hast Du da ziemlich viel richtiges geschrieben...
Ich hasse solche artyspieler... wegen denen haben alle andern die arty spielen, mitdenken, die karte beachten und sich verschieben einen schlechten ruf....
Ich hab die Karte gebannt, ich hatte immer schlechte Resultate bei der Karte xD
what? Beste Karte ever. hier kannste mit allen Klassen was reißen. :)
@@TiesiLP naja mitm td ist die Map echt schwer
@@maximilianherb3368 Hm... kommt auf den TD an. Alle mobilen TDs sind gut dafür. Alle überschweren eher nicht so.
Ich gucke die Videos ja echt gerne,aber!!
Es ist schon unglaublich,das fast jeder Schuss ins Ziel geht ,egal wie weit, eingezielt oder auch nicht...
Und alle gehen auch durch und bouncen nicht..
Sieht bei mir leider komplett anders aus...
Auch bin ich immer nach dem die Lampe angeht,innerhalb von 2 Sekunden tot...
Und was mich am meisten interessiert ist,wie geht das mit diesem kleinen Zielkreis?
Wäre nett,wenn mir das mal jemand erklären könnte:-)
Mein Kreis ist doppelt so groß wie der Panzer,den ich beschießen möchte....
Je mehr Prozent deine crew hat, desto kleiner wird die dispersion von deinem panzer. Mit dem waffenbrüder skill und Ventilation oder Rationen kannst du das noch verbessern. Wenn deine Sechster sinn lampe angeht, heist das du bist bereits 2 sekunden gespottet. stirbst du also 2 sekunden danach, hatte der gegner 4 sekunden zeit auf dich einzuzielen. Reagiere also dierekt auf die sechster sinn mitteilung!
Hab ich alles drauf und ausgebildet...
Trotzdem ist der Kreis riesig und das man schon 2-3 Sekunden offen ist,bevor die Lampe angeht,weiß ich natürlich... es ist aber so,das ich nix mehr machen kann sobald ich offen bin.... dann kommen aus drei Richtungen die Treffer! UND die Arty scheisst mir aufs Dach... egal ob ich vor oder zurück fahre,links rechts.. in 9/10 Fällen bin ich sofort tot...
Aber trotzdem danke für deine Tipps ☺️
F1 mach ich wenn ich Arty spiele immer blind.
das Game ist und bleibt einfach nur scheisse
AndyL Warum das?
Sagen meistens die, die net so gut darin sind xD
Daher würd mich das "warum" auch interessieren
Zumal das Spiel gerade von Monat zu Monat besser wird