Obwohl mir die Karte optisch gefällt; kann ich nach 5 Gefechten schon sagen, dass Charkow die mit Abstand statischste Karte wird die man haben kann...! Bereits vor Beginn weiß im Random so ziemlich jeder was passieren wird :o/ Die Lights: ...pimmeln im Graben rum und halten die TD`s offen, die zu Beginn auf den Hügel gefahren sind bis sie sich gegenseitig aufgeraucht haben, da kaum Backup möglich ist. Die TD`s: ...haben auf den beiden Hügeln zwar super Schussfeld aber kaum Deckung und verstecken sich die meiste Zeit gegenseitig hinter den Häusern. Die Medium`s: ... ballern nach E1 um sich gegenseitig zu rudeln um dann, nachdem sie es geschafft haben, von den Panzerjägern zerlegt zu werden. Die Heavys: ... treffen sich wie früher zum Eckengebumse in der Stadt. Umfahren fällt aus , weil sie dann volle Kanne in das Kreuzfeuer von Arty & TD laufen. Stellungswechsel mit allem was langsamer als 50Km/h fährt ist wegen dem Graben fast unmöglich. also bleiben die meisten da stehen, wo sie zu Beginn hingefahren sind. Und Gewinner ist i.d. R. immer der, der als erster durch die Stadt ist... FAZIT: eigentlich eine gute Karte, bei der für jeden was dabei ist, aber da ist für WG noch deutlich Luft nach oben :o)
..."Diffundieren"...wow...werde das mal an meinen Feldkommandanten weitergeben...: "Wir diffundieren dann einmal in die linke Flanke um den Gegner ggf. rektal zu penetrieren." ;)
viele gute Infos, besten Dank dafür mouz und auch immer gut das du eine Gameplayrunde mit dranhängst wo man das ganze direkt umgesetzt sieht. Guter Mann 👍
Diese Art von Karten sind die besten Eine Stadt, ein Feld und eine Übergangszone Jede Panzerklasse kann was machen und sich mit voller Stärke einbringen
@mouzakrobat Stehe kurz vor Abschluss des Rekrutierungsprogramms und brauche deine Expertise bzgl. der Belohnungspanzer... Würdest du mir eher den Amx M4 Liberté oder den Jagdtiger 8.8 empfehle? Es reicht wenn du nur den Namen ohne Begründung schreibst;-) Danke schon mal im Voraus
TD-Hügel? Camper Hill, da campt alles was auch nur irgendwie auf 100 Meter ein Scheunentor trifft. Mit der Arty rein halten, das ist arty friendly parking.
Nur mal so als Frage: Warum gefällt sie dir hier richtig gut und in deinem Update-Vorstellungsvideo machst du den Entwickler "lächerlich", weil er sagte, einige fanden sie gut und andere weniger? Du hast die Map eigentlich schon echt schlecht gemacht. Klar, jeder kann seine Meinung ändern und das ist auch nur menschlich aber warum hast du dann dein vorheriges Video (wie eben benannt) mit so viel "hass" gegen diese Map gestaltet? Du bist doch jemand, der viel überlegt und dann handelt. Manchmal widersprichst du dich zu oft. Trotzdem ist diese Kartenkunde ein sehr gelungenes Video und deine Erklärungen sind einfach spitze! Man kann viel mitnehmen. Danke dir Mouz!
Also so wie ich das verstanden hatte, war das Amüsement über die Aussage das Leute auf die Map gewartet hätten, auf die alte Version der Karte bezogen, und nicht auf die neue Version. Die alte Version war halt eine der meist gehassten Karten vieler Spieler, und eine der schlechtesten Karten im Spiel, darum war die Aussage der Entwickler, die Spieler hätten auf gerade diese Karte als neue Auflage im Spiel gewartet wirklich witzig. Die neue Version dieser Karte ist hingegen sehr gut gelungen, wesentlich besser als man es erwarten konnte.
ist recht einfach: IS-6 ist scheiße, keine pen, panzerung nur gegen 6er der Löwe etwas weniger scheiße, gute pen, genauso miese panzerung, sieht aber 10er
Warum sollte man dazu ein Video machen? Der Panzer ist schrott. Die einzige Stärke ist die Panzerung, hat aber weakpots die man ohne probleme aus 400m+ trifft.
Ich mag den Tiger P auch nicht besonders, ich bin froh wenn ich ihn verkaufen kann. Ich habe bald alle 4 Panzer, die von ihm abgehen, erforscht. Nur wüsste ich gerne wie man mit diesem Panzer am besten umgehen soll.
Das Team, bei dem die Hälfte der HT meint irgendwo auf der Karte bischen rumfahren zu müssen, verliert den Rest seiner HT in der Stadt (da in Unterzahl) und dann in der Regel das Match.
Erstes Match nach dem Patch und gleich mal auf Charkow gekommen. Das traurige an WoT ist, kennt man eine Karte, dann kennt man alle. Der einzige Unterschied zwischen den Karten ist nur die Landschaft. Optisch ist Charkow zwar ganz nett, spielerisch wird aber auch diese Karte doch wieder sehr schnell langweilig. Ein Blick auf die Teamaufstellung und man kann auch auf Charkow mit 99%iger Wahrscheinlichkeit schon vor Matchbeginn vorhersagen an welcher Stelle der Karte man auf welchen Gegner treffen wird. Eine Seite ist (fast) nur mit Heavys, bzw allen Panzern aus Stalinium bespielbar, die andere Seite ist (fast) nur für TDs/Mediums reserviert und irgendwo dazwischen düsen die Scouts rum. Also unterm Strich, ne ganz typische WoT-Schlauchkarte. Ich würde mir von WG in Sachen Kartenaufbau echt mal ein bisschen mehr Einfallsreichtum wünschen. So wie die Karten in WT. Dort kann ich mich mit jedem Panzer überall auf der Karte frei bewegen und werde nicht wie in WoT schon von vornherein in eine bestimmte Position "gezwungen".
Die Gegnerarty wird ein schon früher oder später die offene Seite versauen. Ich finde auch schade das Meds so stark geworden sind, dass andere Panzer eigentlich überflüssig machen.
Klasse Kartenkunde, bitte von jeder ! :D Ich empfinde es als wirklich prima lösung, diese 2 Zugänge nur zu haben ! Das gibt nervenkitzel, also wenn man mit freunden spielt, random Mitspieler sind 70% eh für'n arsch :D
Habe das Gelernte im Video hier angewandt, allerdings war es knapp und ein Endspiel 1 gegen 4 gewinnt man nicht alle Tage: wotreplays.eu/site/4931590#kharkov-anubisgott-l_we
Ich hasse diese Lemming-Trains... und dann stehen sich alle auf 50x50 Meter gegenüber und hoffen auf den "LuckyPunch"...dann sterbe ich lieber alleine.... :-)
Der King Tiger, der den großen Fehler gemacht hat, allein auf die 0er-Linie zu fahren, hat dort 3 Gegner daran gehindert, einfach durchzupreschen und die anderen Heavies zu flankieren. Er hat den Korridor gedeckt, weil es kein anderer getan hat.
Obwohl mir die Karte optisch gefällt; kann ich nach 5 Gefechten schon sagen, dass Charkow die mit Abstand statischste Karte wird die man haben kann...! Bereits vor Beginn weiß im Random so ziemlich jeder was passieren wird :o/
Die Lights:
...pimmeln im Graben rum und halten die TD`s offen, die zu Beginn auf den Hügel gefahren sind bis sie sich gegenseitig aufgeraucht haben, da kaum Backup möglich ist.
Die TD`s:
...haben auf den beiden Hügeln zwar super Schussfeld aber kaum Deckung und verstecken sich die meiste Zeit gegenseitig hinter den Häusern.
Die Medium`s:
... ballern nach E1 um sich gegenseitig zu rudeln um dann, nachdem sie es geschafft haben, von den Panzerjägern zerlegt zu werden.
Die Heavys:
... treffen sich wie früher zum Eckengebumse in der Stadt. Umfahren fällt aus , weil sie dann volle Kanne in das Kreuzfeuer von Arty & TD laufen.
Stellungswechsel mit allem was langsamer als 50Km/h fährt ist wegen dem Graben fast unmöglich.
also bleiben die meisten da stehen, wo sie zu Beginn hingefahren sind.
Und Gewinner ist i.d. R. immer der, der als erster durch die Stadt ist...
FAZIT: eigentlich eine gute Karte, bei der für jeden was dabei ist, aber da ist für WG noch deutlich Luft nach oben :o)
..."Diffundieren"...wow...werde das mal an meinen Feldkommandanten weitergeben...: "Wir diffundieren dann einmal in die linke Flanke um den Gegner ggf. rektal zu penetrieren."
;)
Er musste ja selbst schmunzeln. Aber eigentlich ganz nett ausgedrückt.
@@offenbaecher ...deswegen ja: Bildungs TV Anspruch: check ;)
Diffusion : Osmose durch eine semipermeable Membran.
@@franklins4312 Fast. Andersrum wird n Schuh draus: Osmose: Diffusion durch eine semipermeable Membran.
Super Kartenkundevideo! Danke Mouz für die Mühe! 😊👍
Er hat "Synergieeffekte" gesagt. BWLAkrobat 😁
Danke dass du dir die Mühe machst jetzt finde ich mich endlich auch zurecht, da sie halt ziemlich ausgebaut wurde
viele gute Infos, besten Dank dafür mouz und auch immer gut das du eine Gameplayrunde mit dranhängst wo man das ganze direkt umgesetzt sieht. Guter Mann 👍
Diese Art von Karten sind die besten
Eine Stadt, ein Feld und eine Übergangszone
Jede Panzerklasse kann was machen und sich mit voller Stärke einbringen
Der selektiv permeable Schützengraben....wer kennt ihn nicht
Eigentlich ja eher semipermeabel, da er weniger selektiv als nur in eine Richtung durchlässig ist :-)
@@Wollestar beides da er nur eine art panzer durchlässt...stadtpanzer
Ganz deiner meinung nach langem mein erstes gefecht auf charkow einfach von der anderen seite im t44 100 4890 dmg und 8kills👌👍🏻
ich fahre im Tier 5 bereich und da fällt mir auf das aber zu 75% die Hauptkämpfe in der Stadt stattfinden,werde deine Tipps im Hinterkopf behalten.
28:30 "Sich ganz alleine im Osten isoliert"
Kappa
@mouzakrobat
Stehe kurz vor Abschluss des Rekrutierungsprogramms und brauche deine Expertise bzgl. der Belohnungspanzer...
Würdest du mir eher den Amx M4 Liberté oder den Jagdtiger 8.8 empfehle?
Es reicht wenn du nur den Namen ohne Begründung schreibst;-)
Danke schon mal im Voraus
Nimm den AMX
@@maniacpanic666 Sorry jetzt bin ich doch neugierig geworden...
Warum würdest du mir den Amx empfehlen?
@@lustigerlakritzlurch Weil der Jagdtiger nur in bestimmten Momenten und Situation was reißen kann. Der Amx ist viel flexibler. (Turm).
@@lustigerlakritzlurch Ich habe übrigens beide, und weiß daher wovon ich rede.
Und was ist mim Panther ? Würde den nehmen. Hab ihn damals^^ auch genommen und der ist schon geil. Kannst ja mal auf Mouzs Video über ihn gehen. :)
TD-Hügel? Camper Hill, da campt alles was auch nur irgendwie auf 100 Meter ein Scheunentor trifft. Mit der Arty rein halten, das ist arty friendly parking.
Ich finde den "Td Hügel" ist für schlecht getarnte Fahrzeuge eine Todeszone. Geht man auf kann man von 3 Seiten beschossen werden.
erinnert auf den ersten blick an Urinberg
Sehr hilfreich! Danke✌🏻
Nach dem Update erstes Gefecht .... zack Charkov
danke mouz
3. Ich auch erst ein Mal. Naja, wird noch 😬
Nur mal so als Frage: Warum gefällt sie dir hier richtig gut und in deinem Update-Vorstellungsvideo machst du den Entwickler "lächerlich", weil er sagte, einige fanden sie gut und andere weniger? Du hast die Map eigentlich schon echt schlecht gemacht. Klar, jeder kann seine Meinung ändern und das ist auch nur menschlich aber warum hast du dann dein vorheriges Video (wie eben benannt) mit so viel "hass" gegen diese Map gestaltet? Du bist doch jemand, der viel überlegt und dann handelt. Manchmal widersprichst du dich zu oft. Trotzdem ist diese Kartenkunde ein sehr gelungenes Video und deine Erklärungen sind einfach spitze! Man kann viel mitnehmen. Danke dir Mouz!
Also so wie ich das verstanden hatte, war das Amüsement über die Aussage das Leute auf die Map gewartet hätten, auf die alte Version der Karte bezogen, und nicht auf die neue Version. Die alte Version war halt eine der meist gehassten Karten vieler Spieler, und eine der schlechtesten Karten im Spiel, darum war die Aussage der Entwickler, die Spieler hätten auf gerade diese Karte als neue Auflage im Spiel gewartet wirklich witzig.
Die neue Version dieser Karte ist hingegen sehr gut gelungen, wesentlich besser als man es erwarten konnte.
@@AdmiralPain1 Dem muss ich zustimmen.
Du hast die alte Version der Karte auch nie gespielt, oder ?
Schau dir beide Videos nochmal an. Höre genau hin, verarbeite und poste nochmal neu. Kontext.
@@snackmonsta nein danke...
Danke Meister.
Könntest du mal den IS-6 und den Löwen vergleichen?
ist recht einfach:
IS-6 ist scheiße, keine pen, panzerung nur gegen 6er
der Löwe etwas weniger scheiße, gute pen, genauso miese panzerung, sieht aber 10er
Sehr schade das die Karte entfernt wurde. habe da mein erstes Panzerass geschafft.
Wieder so eine Spiegelmap wie Geisterstadt
Heißt der nicht King Tiger Captured?
Richtig. "Captured" wird aber mit "C" abgekürtzt und im Natoalphabet wird C mit Charlie ausgesprochen
Hallo Mouz, kannst du bitte mal zum Tiger P ein Video machen, z.B. in "Deutsche Panzer ungeschminkt"?
Warum sollte man dazu ein Video machen? Der Panzer ist schrott. Die einzige Stärke ist die Panzerung, hat aber weakpots die man ohne probleme aus 400m+ trifft.
@@Pop89Killer kann ich so nicht bestätigen, ich bin relativ zufrieden mit ihm
Tiger P....
Der Tiger P. war das ende meines Versuches den Deutschen Strang zu erforschen. Sau langsam miese Kanone und außer der unter Wanne keine Panzerung.
Ich mag den Tiger P auch nicht besonders, ich bin froh wenn ich ihn verkaufen kann. Ich habe bald alle 4 Panzer, die von ihm abgehen, erforscht. Nur wüsste ich gerne wie man mit diesem Panzer am besten umgehen soll.
Das Team, bei dem die Hälfte der HT meint irgendwo auf der Karte bischen rumfahren zu müssen, verliert den Rest seiner HT in der Stadt (da in Unterzahl) und dann in der Regel das Match.
Erstes Match nach dem Patch und gleich mal auf Charkow gekommen.
Das traurige an WoT ist, kennt man eine Karte, dann kennt man alle. Der einzige Unterschied zwischen den Karten ist nur die Landschaft.
Optisch ist Charkow zwar ganz nett, spielerisch wird aber auch diese Karte doch wieder sehr schnell langweilig.
Ein Blick auf die Teamaufstellung und man kann auch auf Charkow mit 99%iger Wahrscheinlichkeit schon vor Matchbeginn vorhersagen an welcher Stelle der Karte man auf welchen Gegner treffen wird.
Eine Seite ist (fast) nur mit Heavys, bzw allen Panzern aus Stalinium bespielbar, die andere Seite ist (fast) nur für TDs/Mediums reserviert und irgendwo dazwischen düsen die Scouts rum.
Also unterm Strich, ne ganz typische WoT-Schlauchkarte.
Ich würde mir von WG in Sachen Kartenaufbau echt mal ein bisschen mehr Einfallsreichtum wünschen. So wie die Karten in WT. Dort kann ich mich mit jedem Panzer überall auf der Karte frei bewegen und werde nicht wie in WoT schon von vornherein in eine bestimmte Position "gezwungen".
Die Gegnerarty wird ein schon früher oder später die offene Seite versauen. Ich finde auch schade das Meds so stark geworden sind, dass andere Panzer eigentlich überflüssig machen.
Seit Anbeginn der Zeit ist die WOT Meta: "Meds Du spielen sollst!"
ich war bis jetzt nur 2 mal auf der karte :(
Ich fahre mitlerweile in Standartpositionen da die Gegner davon ausgehen, dass ich mich woanders hinbegebe und schießen zu spät auf mich
"diffundieren" verstreuen, ausbreiten also. Da kommt der Akademiker
durch in einem Panzerkommandanten. 🤭
2.... Ey... Ich habe jetzt in 3 Tagen ca. 250 Gefechte gemacht und kam nur EINMAL auf charkow gekommen
.. Alter was is das
Genau dasselbe
ok die hatte ich noch gar nicht.
ich spiel die ganze zeit mit solchen crab teams. Früher war das gameplay von WOT angehnemer.
Klasse Kartenkunde, bitte von jeder ! :D
Ich empfinde es als wirklich prima lösung, diese 2 Zugänge nur zu haben ! Das gibt nervenkitzel, also wenn man mit freunden spielt, random Mitspieler sind 70% eh für'n arsch :D
Habe das Gelernte im Video hier angewandt, allerdings war es knapp und ein Endspiel 1 gegen 4 gewinnt man nicht alle Tage: wotreplays.eu/site/4931590#kharkov-anubisgott-l_we
Ich hasse diese Lemming-Trains... und dann stehen sich alle auf 50x50 Meter gegenüber und hoffen auf den "LuckyPunch"...dann sterbe ich lieber alleine.... :-)
Diffusion : Osmose durch eine semipermeable Membran. Bio-LK Mouz?
Osmose: Diffusion durch eine semipermeable Membran. 1von 3 Punkte
Hatte ich in der 6. oder 7. Klasse... das weis man auch wenn man in der richtigen Stunde nicht schläft.
Der King Tiger, der den großen Fehler gemacht hat, allein auf die 0er-Linie zu fahren, hat dort 3 Gegner daran gehindert, einfach durchzupreschen und die anderen Heavies zu flankieren.
Er hat den Korridor gedeckt, weil es kein anderer getan hat.
Ohne Arty geht das gut.
1
Grosse Karte? Gut!
Gespiegelte Karte? Schlecht.