【イナズマイレブン】ヴィクトリーロードの興行的な価値の懸念点とユーザーによるコミュニティについて語りながらサッカーの問題点が浮かび上がる試合を魅せる!?【ゆっくり実況】【VSデストラクチャーズ】
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- Опубликовано: 28 июн 2024
- 何事も「何が楽しいのか」を言語化出来ないと許せないマンの意見です。
理屈じゃないって?個人で楽しむ分にはそれでいいんだけど、やたら他人にもゴリ押ししてくる勢力っているじゃん?「○○やったことないなんて人生の□割損してるよ!」みたいなやつらね。なら「何が楽しくて、どうすればその楽しみ方が出来るのか」まで理論から説明する義務があると思うんです。とことん理屈っぽい生き方してきたので、言語化には自信があります。もし、私にお勧めしたい何かがある人はどんどん勧めてください。片っ端から論破出来るように頑張ります。
ついにヴィクトリーロードの体験版のDL期間が終了しましたね。
でも、まだ夏には公式大会も控えているし、7月にはPS4やsteamの配信もあるらしいので、実質の延長期間でしょうか。
大半のテスター達が飽きてる中、まだ楽しんでるユーザーもきっといるとは思います。
そんな人らに楽しむためのコツみたいな部分を言語化して欲しいですね。
とりあえず今年発売は絶望的、来年以降だとしても現行のシステムほぼそのままで発売されるならどっちみちすぐにプレイ人口激減する未来しか見えなくて絶望的です。
なぜ発売前からここまで悲観的な意見ばかりなのか、自分で自分が嫌になるレベルだけど、無理にポジるのも限界あるんだよ。
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BGM: • 【フリーBGM】海賊の洞窟で流れそうな曲/オ...
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ネガティブイメージの払拭と膨れ上がったユーザーの期待に応えるために余裕が無くなって堅実な選択が出来なくなってる。全部アレスの失敗のせい
堅実どころかかなり前のめりな挑戦が多いように思えます。残念ながら結果論で悪循環だらけですけどね。
アレス引きずってるのもあるかもしれないけど、マンパワーが足りなかったり、現場の環境の問題もありそうなので、いろんな問題点が重なってる結果がこの有様じゃないでしょうか。
明らかに余裕ないのにむしろ社長は「まだまだ作り込むぜ!」って悪い意味で余裕っぽさ出てるのが逆に怖いです。
eスポーツ目指すならナンバリングタイトル何個も出してシステム最適化してからってのは同意ですね。
一発目から目指して出来るわけないがない。
結果論でたどり着ける概念なので、クリエイターが目指してる時点で嫌な予感しかしません。
なんというか、サッカーゲームやるならFIFAやるし、超次元サッカーゲームやるなら過去作やるしって感じなんだよなあ
「ゲーム性が違うから上二つと比べるのはお門違い」って言われたら反論できないけど、ヴィクトリーロードならでは!っていう要素があまりない気がする
変に現実とイナイレの中間を取ろうとしすぎてるというか……
現実的かは微妙に怪しいけど、とりあえずゴテゴテした操作して難しいことやってる感出そうとしてるのは感じます。
これがある意味ヴィクトリーロードならでは!になるのか・・・?
現状超次元サッカーやりたいのかキャラゲーやりたいのかガチャガチャプレイしたいのかどこに終着点あるのかよくわかりません。
得点が入りにくいサッカーの問題点を、ルール単位で編集してエンタメとして昇華したのがキングスリーグ
正直「超次元サッカー」が目指すべきはこれだよなと思う
サッカー連盟が作ってるシステムではないんですかね。ルール単位だと完全に別競技になりそうなので、本来のサッカーと別の概念って点ではそこから変えるくらい思い切るのも一つの思想かもしれませんね。TCGで複数のレギュがあるように。
日野くんのやりたいことと購入者及びにファンがやりたい事の乖離が激しい時点で無理
ゴールが違うんだからそこに至る過程も変わってくるわけでそこの乖離を理解できてない時点でそもそもコンテンツとして終わってるわけですわ
うぷ主みたいな考えで声を大にしていってくれる人がいない限りイナイレは死んだままになってしまうと思う今日この頃
元々脚本描きたくて会社立ち上げた人がその脚本の受け悪くてファンとの間に壁ある会社ですし・・・。システムくらいはやりたいことやらせてあげようって気持ちと、このままだと爆死確定だよ?って気持ちが入り乱れてますね(どっちにしろ公式に声届かないので無駄な心配ですが)
私のような思想持ってる人多分少ないんですよ。結局この世は多数派が正義なとこありますし、当チャンネルが影響力低いからこそ言いたいこと言ってるのもありますしね。
ここらで爆死、オンラインも即過疎ってトドメ刺してあげるのが最後の供養ってことで看取ってあげましょう。
正直、「戦略が大事!」って公式が言ってるけど、にわかやライト勢にとって視覚的に何が起きてるか分かりづらい。
変に数値やスキルのバフ効果を羅列しても、結局やってることは6つのビルドタイプでやりくりしてることには変わりないし、3ヶ月も経って戦略も飽和しきってるから現状は何しても流行らなそう。
流行る未来はほぼ見えないのに、爆死する可能性は多すぎて絶望感が圧倒的に強い。
難しいことやってる感に酔える人がギリ楽しめてるかなって感じです。
GO2でGFルートSクリアできたから、ギャラクシー買おうかと思ったけど7000円くらいしてまじびびった。
値下がる要素も今後なさそうだしね
Switchはタッチペン操作できないから従来のシステムは使えないしゲームシステム一新するのは分かるんだけど、結局ユーザーが求めてるのはポケモンみたいな育成収集RPGのキャラゲーだからなあ
個人的にシビレックスがあんま好きじゃなかったからキーパーのHP制は良かったと思うけど超次元味は確かに薄れてる
あと矢印出せないからパス先の動き悪くて腹立つ
複数のチームが簡単に作れるくらいの育成収集ならいいんですけどねー。過去作ですら育成重いのにその何百倍にもなりそうで不安ばかり。
シビレとHP似たような物かと思ってたけどそうでもないんですね。
パスワークとか操作そのものがストレスの時点で流行る要素さらにないやんか!
なんでまだレベル5はイナズマイレブンを続けてるのか不明
GO3の銀河最強でイナズマイレブンは終わりでいいだろうに。
というか、新作を出すんなら円堂いらねぇだろ。
イナズマイレブン無印GO!任天堂3DSで完結!
新シリーズは新たなイナズマイレブンとしてSwitchで!
で、円堂たちは出さずに新キャラだけで構成
新キャに自信がねぇから別時空のキャラにおんぶにだっこなんだろ
はいはい。GO3で完結
まぁ、三国を無印にやったら無敵とか頭使ってないチンパンが公式サポーターだから
何から何までアホすぎるのは確か
SNS等の反応を見て、ファンが多そうなタイトルに縋りつくしかないくらい追い込まれてるんだと思います。
これだけ期間掛かった時点で損切すべきだと思うけど、それをやるには全盛期の妖怪くらいの当たりが欲しくなりますしね。
新キャラに自信ないから旧キャラ入れて保険かけてるのはあるでしょうね。