주요 공략 정보 배틀아이템 암수/물약/아드/성부 아드는 시정과 스왑 가능하고 성부는 개인적으로 빛성부이면 좋으나 상관없다 생각합니다 스텍 유지 기존의 하누마탄처럼 공격 적중 시 약점 포착 버프가 중첩되며 20/40/80 스텍 마다 효율이 큰 폭으로 증가합니다 보스 공격에 피격 시 스텍은 줄어들게 되며 헤드 어택 공격을 적중 시킬 경우 스텍을 5중첩 획득 할 수 있습니다 중요 택틱 연속 카운터와 원기옥 협동 카운터 연속 카운터(표식) 연속 카운터는 정권 돌진 이후 연속되는 카운터 패턴으로 두 번째 카운터에 성공한 인원이 약 20여초 정도 표식과 함께 어그로를 담당합니다 표식자는 보스의 특정 패턴에 피격 시 파티원 전원의 스텍이 10씩 줄어들게 되므로 본인 스텍을 유지만 한 상태로 공격에 피격 되지 않고 최대한 딜각을 유지해야합니다 헤드 딜러가 없는 경우 서포터가 담당 헤드 딜러가 있는 경우 헤드 딜러가 담당하는 것이 좋다 생각합니다 원기옥(협동 카운터) 전방에 구체를 생성 후 두 번의 카운터 패턴을 사용하는 패턴으로 첫 카운터는 일반 두 번째 카운터는 협동으로 2명의 카운터가 적중해야합니다 첫 카운터는 피격 이상 면역과는 상관없이 카운터 성공 시 멀리 튕겨나가게 되며 두 번의 카운터 중 한 번이라도 실패 할 경우 전멸에 가까운 큰 피해를 입게 됩니다 카운터는 첫 카운터 2명 / 협동 2명으로 정해주는 것이 사고 방지에 좋으며 첫 카운터는 신성검이나 대어파처럼 다단 히트 판정이 있는 클래스가 담당 할 경우 두 번째 카운터도 칠 수 있어 연계되는 협카 실패 가능성을 줄일 수 있습니다 표식 드리블 연속 카운터 이후 타이밍이 가장 안전하게 딜타임을 가질 수 있는 가장 중요한 패턴입니다 따라서 드리블러의 역량이 상당이 중요하다 할 수 있는데요 표식자는 보스의 특정 공격 패턴에 피격 되면 화면이 깨지는 이펙트와 함께 모든 파티원의 약점 포착 스텍이 '10' 줄어들어 전체적이 딜감소로 이어지게 됩니다 따라서 머리는 유지한 상태로 본인 스텍과 시너지 스킬 정도만 유지하며 20여초간 드리블을 유지하는 것이 좋습니다 20분간 모두 살았지만 딜이 부족하다? 시련 하누마탄의 딜타임은 연속 카운터 이후 딜몰이입니다 제가 워로드로 드리블 한 이유는 딜러의 스텍 못지않게 서포터의 스텍 유지도 중요하며 안정적인 버프 유지와 아덴 수급도 중요하다 판단했기 때문입니다 따라서 워로드가 드리블을 하고 연속 카운터 이후에만 암수를 사용해보니 페이즈 간격이 큰 폭으로 줄어든 것을 체감 할 수 있었으니 클리어 타임이 줄어들지 않는다면 해당 택틱을 사용해보시길 바랍니다 마치며 저희 파티 스팩은 최소 초월 7단계 두 부위 이상 파밍된 고스펙 유저분들이었습니다 1630 딱렙으로도 잡는 파티가 나올지도 모르지만 개인적인 생각으로 하드 난이도의 경우 초월은 최소 75이상 진행 된 상태에서 트라이 하시는 것을 추천드리겠습니다
주요 공략 정보
배틀아이템
암수/물약/아드/성부
아드는 시정과 스왑 가능하고 성부는 개인적으로 빛성부이면 좋으나 상관없다 생각합니다
스텍 유지
기존의 하누마탄처럼 공격 적중 시 약점 포착 버프가 중첩되며
20/40/80 스텍 마다 효율이 큰 폭으로 증가합니다
보스 공격에 피격 시 스텍은 줄어들게 되며
헤드 어택 공격을 적중 시킬 경우 스텍을 5중첩 획득 할 수 있습니다
중요 택틱
연속 카운터와 원기옥 협동 카운터
연속 카운터(표식)
연속 카운터는 정권 돌진 이후 연속되는 카운터 패턴으로
두 번째 카운터에 성공한 인원이 약 20여초 정도 표식과 함께 어그로를 담당합니다
표식자는 보스의 특정 패턴에 피격 시 파티원 전원의 스텍이 10씩 줄어들게 되므로
본인 스텍을 유지만 한 상태로 공격에 피격 되지 않고 최대한 딜각을 유지해야합니다
헤드 딜러가 없는 경우 서포터가 담당
헤드 딜러가 있는 경우 헤드 딜러가 담당하는 것이 좋다 생각합니다
원기옥(협동 카운터)
전방에 구체를 생성 후 두 번의 카운터 패턴을 사용하는 패턴으로
첫 카운터는 일반 두 번째 카운터는 협동으로 2명의 카운터가 적중해야합니다
첫 카운터는 피격 이상 면역과는 상관없이 카운터 성공 시 멀리 튕겨나가게 되며
두 번의 카운터 중 한 번이라도 실패 할 경우 전멸에 가까운 큰 피해를 입게 됩니다
카운터는 첫 카운터 2명 / 협동 2명으로 정해주는 것이 사고 방지에 좋으며
첫 카운터는 신성검이나 대어파처럼 다단 히트 판정이 있는 클래스가 담당 할 경우
두 번째 카운터도 칠 수 있어 연계되는 협카 실패 가능성을 줄일 수 있습니다
표식 드리블
연속 카운터 이후 타이밍이 가장 안전하게 딜타임을 가질 수 있는 가장 중요한 패턴입니다
따라서 드리블러의 역량이 상당이 중요하다 할 수 있는데요
표식자는 보스의 특정 공격 패턴에 피격 되면 화면이 깨지는 이펙트와 함께
모든 파티원의 약점 포착 스텍이 '10' 줄어들어 전체적이 딜감소로 이어지게 됩니다
따라서 머리는 유지한 상태로 본인 스텍과 시너지 스킬 정도만 유지하며
20여초간 드리블을 유지하는 것이 좋습니다
20분간 모두 살았지만 딜이 부족하다?
시련 하누마탄의 딜타임은 연속 카운터 이후 딜몰이입니다
제가 워로드로 드리블 한 이유는 딜러의 스텍 못지않게 서포터의 스텍 유지도 중요하며
안정적인 버프 유지와 아덴 수급도 중요하다 판단했기 때문입니다
따라서 워로드가 드리블을 하고 연속 카운터 이후에만 암수를 사용해보니
페이즈 간격이 큰 폭으로 줄어든 것을 체감 할 수 있었으니
클리어 타임이 줄어들지 않는다면 해당 택틱을 사용해보시길 바랍니다
마치며
저희 파티 스팩은 최소 초월 7단계 두 부위 이상 파밍된 고스펙 유저분들이었습니다
1630 딱렙으로도 잡는 파티가 나올지도 모르지만
개인적인 생각으로 하드 난이도의 경우 초월은 최소 75이상 진행 된 상태에서 트라이 하시는 것을 추천드리겠습니다
워로드 홀나 파티 안정감 봐라 개지리네 그냥 ㅋㅋㅋㅋ 본캐 와로두 시련하누 하드 미루고 미루다가 드디어 오늘 가는데 영상 감사합니다!
주시때 어퍼컷 면역으로 씹으면서 맞으면 어글자 따라와서 때리더라고요. 확정인거같아요
그런거였군요
하드는 렙올리고 도전하기엔 너무 멀긴하네요 잘봤습니다.