為什麼所有玩家對吃雞遊戲感到厭倦?太多吃雞類遊戲湧入市場是件壞事?曾風靡一時的【大逃殺 Battle Royale】下滑的原因
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- Опубликовано: 17 окт 2024
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我認真吃雞遊戲走下坡的因素就是勝利的要求太高,而且一場遊戲都動輒30到40分鐘,真正勝離的玩家只有一個,久了玩家難體驗到勝利感,就算你嘗勝利久了也麻木了,而且對慢進場的
新手不友善,老手玩久了自然而然也因為實力的差距或是花太多的時間而厭倦了,加上市場內的吃雞遊戲太多,走到哪都是吃雞,而且大多相似度都極高,大家自然都退遊了。
apex😎😎
@@shikun9236 1分钟一场哈哈哈哈
你想要贏的感覺,就去玩ROE無限法則,只要搭上直升機就贏了,非常簡單,前期茍著,後其茍著,最後時刻搭直升機就好了
勝利人數過少也是一個問題! 媒人玩遊戲想輸的 有的話可以去玩逃離塔科夫(誤
走我們一起去自由火吧
玩了這麼多 大概只有apex是在原基礎框架以內
做到幾乎完美的大逃殺遊戲
認真講的話我覺得有幾個點:
1.下限低上限極高,女生玩得下去,電競打得起來。
2.隊友復活,記得這當初是APEX首創,
而且因為節奏快又黃雀多,並不會被濫用。
3.教科書般的標點系統
4.英雄系統的導入,加上長TTK,
擺脫了大逃殺遠距離龜狗殺的問題,不再是撿裝備遊戲
...etc
綜上所述,apex的優質是所有優點相輔相成的,
完成度實在是太高了,即使大逃殺我都玩膩了,
但是apex獨特且完整的遊戲體驗其他遊戲都比不上。
真的,如果外掛跟伺服器問題能修就真的很棒
伺服器除外(◐‿◑)
@@iwdbt 還有把角色審美換回泰塔2
确实
但你知道手机版有多卡吗 画质不错但没中文(*꒦ິ⌓꒦ີ)
現代戰域也不錯阿
apex把它那該死的伺服器和外掛問題解決就近乎完美了
pubg的話...我只能說最好玩的時候就是2017~2018的時候了,已經回不去了QQ
外挂问题就只需要游戏不红就解決
不红的话服务器也可以解决
@@chunaun1 不紅的話伺服器問題就會解決?笑死,多多動腦好嗎?
@@bbnm36099 其實沒有錯,只要不紅的話就少人玩,這樣就比較少人買/賣外掛(因為利潤較其他遊戲較低)
而且玩家較少的話伺服器有什麼問題,
解決成本也更低
@@AnsonLee-cx5ct 那你知道嗎?不紅的話遊戲公司就更不想去處理遊戲問題了
某YTR曾說過:對我來說大逃殺遊戲很浪費時間 花30分鐘撿東西 20分鐘趕路 10分鐘警戒那些實際上根本不存在的敵人 然後10秒內被人射死
他似乎也說過:看到敵人的時候通常有兩種人:一種是,有人在前面,我們上吧!另一種人是,有人在前面,我們逃吧
@@Huang0110 也是某YT:順道一提我是後者
那是中二的疏雨對不對😂 我也有點印象😂
遊戲驢子
我以為被敵人射死只需要5秒
就跟輕改後宮異世界、英雄電影、霸道總裁小說一樣氾濫成災....
我覺得不太一樣,拿故事跟遊戲比不太好吧?你這個比喻全部都只是在比大綱而已沒意義。遊戲玩法的樂趣不可能比的過故事帶來的還要好所以T_T你以上的「故事大綱」是現今大家喜愛的當然會很多,不過當你看完全部你就不會覺得這“可以“跟遊戲來比
真是精闢
氾濫成災是什麼?抱歉我聽不懂。
不過我大概知道你是在侮辱故事的作家,我先說你如果你沒有總共沒有看超過一千本書+電影基本上你沒資格說這些。
無法同意更多,雖然我也愛看異世界,但泛濫成災是真的,太氾濫了什麼都是異世界,沒點新題材,跟幾年前的虛擬實境遊戲小說一樣,爆炸多,但品質參差不齊,並不是說這類小說不好,而是品質問題..
@@qqwdg8739 你想得出新的「大綱」嗎?異世界又怎樣?那也只是種比喻而已,我看你們都不是在享受“故事“,不懂故事就不要亂嘴好嗎
其實玩家對吃雞遊戲並沒有感到厭倦,而是對外掛玩家感到厭倦
沒有外掛絕對可以活更久
外掛真的才是主要原因
@@gonlondy5446 gta5表示不服
还有屁孩玩家。
@徐煒智 的確,不管那種遊戲一定有屁孩玩家
我認真覺得吃雞遊戲走下坡的因素就是勝利的要求太高,久了玩家不常體驗到勝利感。自然而然就退了。
一般競技遊戲分為兩個團隊對抗,就算新手也有辦法因為隊伍中有強力玩家帶領團隊勝利,從而分享團隊勝利感。
大逃殺類型的遊戲真的較無法取得這樣團隊或著單人的勝利感所以遲早玩家厭倦這種無法獲得勝利感的遊戲。
無法讓玩家長期取得成就感以及勝利感的遊戲沒落是很正常。
那我可能是例外 我剛玩APEX時就被兩個神隊友帶著吃雞 整個超爽
說得沒錯🧐
主要是这鸡吃不起-
要贏全部玩家才真正勝利實在太難了
一个人solo master卡着久了就不想碰了zzz
其實不管是什麼遊戲
終究都有衰退的一天
然而吃雞類遊戲對大多數一般的玩家來說
痛苦太多收穫太少
當玩家滿懷期待進遊戲
以為自己能夠像高手一樣
在遊戲裡秀一波的時候
才發現自己卻被虐的跟狗一樣
長久下來當然會有一種玩不下去的感覺
有點認同
戰爭雷霆會讓你想不到下一秒會發生什麼的遊戲,這就是為什麼我2021還在堅持玩2013年的遊戲
古人说分久必合,合久必分
@@greentea-TW 像是下一秒pe8對你丟5000kg 或是 伺服器無回應
@@口乙烯服莫熱飲 要不就是你機砲中五槍還對面還沒死,被轟炸機用機槍打到駕駛員昏迷
PUBG當年真的好玩,新鮮的題材、槍枝手感的表現、加上地形的利用等等。只不過到後面加了AI,就沒當年那個Hardcore的感覺了。
pubg美好的回憶就讓它停留在2017年剛出的時候吧,回不去了~
pubg确实是一个对新手不友善的游戏,虽然我现在还在玩着 哈哈
@@许家峻 请问每把还会很多外挂吗?想买,但是怕每一把都遇到,偶尔遇到还好
@@GproAFans 大概打三把有一把外掛,半夜外掛會特別多,建議不買。
玩家太少了,剩下的人都是很強的,對新手很不友好。建議還是等PUBG2吧
我是从外挂开始才退坑的
apex主要是搭到日本vtuber風潮、日本人都愛玩這款
而且FPS手感是這幾款內最優,不容易死、難度低上限高
雖然外掛、伺服器處理得還不夠好
每次都落地成盒🥲
5:50
節奏慢 整場撿東西 一看到人就死 外掛
逃離塔科夫玩家:...
塔科夫的遊戲目的不一樣XD
塔克夫:我好无辜
Arma 3: First time?
幹,全部符合
那些是主打硬核
為什麼APEX人氣不會下滑 因為它們常推出新模式 每一季都有角色新故事 角色設定也很不錯 雖然APEX伺服器很不穩定 這道是需要改善 希望有機會主bo也來拍一集APEX遊戲介紹
而且還有vtuber加成 看得讓人很想玩
@@流感疫苗-e9i 是的 但基本上還是在知名電競玩家在再帶這遊戲
@@流感疫苗-e9i 我有認識有女性因為喜歡男vtuber試著打apex。只能說vtuber真的很有魅力(雖然我不太懂
@@流感疫苗-e9i 一群可悲肥宅
@@demon4874 有創意點再來啦 笑死 我有伴侶有收入 誰會在乎你?
我觉得吃鸡的缺点很明显 首先影片中所提到的 地图大所以间接降低了遇见敌人的机率 还有被淘汰之后就结束游戏了 只会加重玩游戏的绝望感 逛了一整个地图好不容易遇见了敌人 本来想说可以刺激一番还被干死 这种起伏太难受了 反观moba类游戏 地图小 而且参与度很高 因为有复活机制 敌方的存在很明确 就对面的几个人 虽然有时候高地被干爆了 会有种前功尽弃的感觉 但是打团战时的热血 反复gank敌人的体验 是很丰富的
(仅仅只是本人小小的观点,如果有冒犯到还请见谅)
還是apex好玩,但只要外掛和伺服器問題存在,就不可能長久
APEX還是很好玩
只是外掛和伺服器真的堪憂......
伺服器問題不要用台服基本上就沒問題了,我用日服跟新加坡服幾乎沒有卡過,而外掛在高端場才會出現,所以對我而言APEX根本沒問題
優化也不太行,設備差的玩家很慘
@@lone2891 講的好像銅銀金都沒有外掛一樣
@@lone2891 我玩日服和新加坡還是偶爾會丟包。至於外掛,我連排個競技場都有,還連續兩場.....
@@敲歪你鼻樑 我沒講清楚真的很抱歉,我是想表達大部分的外掛都在高端場啦,也許低端場也是有外掛,但我入坑三個月沒遇到任何一個外掛,所以我才會這樣講。
我覺得PUBG有的問題大概只有節奏太慢而且人機太多,如果把地圖改成2X2然後50人玩家節奏比較快,也比較容易匹配到人
……
自由火?
你忘了卡拉金和雨林
卡拉金那張節奏蠻快的而且好玩
雲玩家抓到
APEX的部分,我個人覺得已經很不錯了,跟朋友打NG場時外掛不算常見,伺服器換去日服就夠順了
Btw,想問一下台服修好了沒啊,每次開遊戲都要換其實也挺煩的w
台服真的很不穩定
台服掛多又會丟包 中國人一堆嘴臭的
@@只是一隻傑尼龜而已 yep超多狂在圈外扛毒打,然後自己死了又嘴臭,嘴三小我辛晚為什麼不衝,阿幹哩我都他媽有槌子了我還會不知道可不可以打嗎
@@只是一隻傑尼龜而已 真的很討厭一堆中國人在那邊嘴臭本來就不喜歡中國人,媽的腦殘送頭後罵我真的想一句習近平小熊維尼飛過去
@@今俺を見たなこれでお前とも縁が 我都開語音跟他們說64天安門 相信我 講完他們就會炸掉
PUBG有時裝備囤很久結果一遇到人就死了,APEX至少來得快去的也快😂
apex没那么快死,移动的流畅性可以闪避很多伤害,其他的游戏中头不到两枪都挂了
PUBG死的更快
@@bobohsieh 走到一半一槍爆頭就掰了真的不爽😢
@@mr_jiang_you 如果這遊戲能一槍爆頭就倒那我為啥還卡在鑽一😂
我覺得pubg和apex差最多的是龜狗殺,像是pubg,你拿一把霰彈躲角落,不會發出任何聲音,有人進來一槍就死,apex你還可以先用技能掃,也不太會有一槍死的狀況
以一個PUBG老手的身分來說,這遊戲在我看來就是款戰略遊戲。如何把握進圈的時機、利用地形拉槍線等等,都是需要靠經驗累積出來的!大逃殺的奧妙在於你面對敵人時要選擇「逃」還是「殺」。在飛機跳傘就要開始想這場遊戲的戰略佈局並活到最後爭取第一!
我也是還在堅持的pubg老玩家 這款遊戲真的就是百名玩家間的大型戰略博弈 但身邊很多朋友都退遊了 真的有點可惜
在外掛面前 都是浮雲 我懷念的是當初PUBG 剛出的前三個月
別人玩大逃殺我玩TF2
別人玩apex我玩行星邊際2
別人推我玩英雄聯盟,我依然窩在Wizard101跟warframe當個休閒玩家
我很討厭跟風,而且已經差不多預料到這類爆紅遊戲會出現的鳥事(外掛跟屁孩
大逃殺我不喜歡玩的原因是節奏慢+死亡懲罰高+新手往往搞不清楚情況就死了,對單人玩家體驗挺無聊的
然後還有那種你不支持,就會有人把臉湊過來,一直笑你或一直煩你為什麼不支持的人(當初讓我不玩WOW的原因
你的肝还好吗🤣 warframe
我玩warframe的时候电脑配置不好
再加上没有人带 我完全不知道在玩什么
玩了1百多小时就退出了
主要是 打怪打不死 上伤害不够高
mod那些又不知道怎样刷 怎样配哈哈哈哈
我只喜歡玩csgo 考驗槍法 再加上感覺更吃團隊合作 且也滿刺激的 節奏要很快也能很快 也能玩出絕地大反殺 除了偶爾遇到外掛之外都還行
Wizard101 很燒錢啊,不懂英文會很痛苦,畫質就不用說了,不過裡面大部分玩家都很友善,有路人在免費會員活動後還送了我一個月會員葯水,也是我的童年,這遊戲這麼多年還能撐著是挺厲害的。
我之前刷了一個月loremaster也沒pigsie和rat spin,beastmoon hunt也要燒錢才能獲得更多奬勵。休閒是怎麼做到的?
WOW 主體是交友
你只是在說明你不喜歡社交遊戲
居然可以遇到其他天農
3個月前 探討 " 為何【Real-time Strategy 即時戰略遊戲】不再吸引玩家 "
2 周前 " 為甚麼MMORPG過氣 "
今日講述 " 為什麼所有玩家對吃雞遊戲感到厭倦 "
我 : I see a pattern here that I'm not so sure I like .
這梗超有感 認同再不過了
2025:"為什麼玩家對電動感到厭倦"
其實這頻道內容看看就好,很多影片可以看出來沒再認真找資料和分析,像這次的吃雞影片就是了xd
而且因為遊戲種類多了,所以玩家可以自己選擇喜歡的遊戲! 而且玩家年齡分布也很廣! 早期會集中在這幾項是因為網路遊戲剛起,像是最早期的MMORPG會最紅! 最大的原因就是當年主要開發商都集中出這種類遊戲! 並且以讓玩家長時間遊玩為目的去設計遊戲,後來推出RTS、FPS類型遊戲目的也是讓玩家可以長時間投入遊戲再增加一些廣告,時間長了難免會有人看廣告看到手癢,而且玩家本來就會依照喜好去選遊戲玩,一直到現在都是如此!
玩家減少的原因不外乎就是當年的玩家都開始工作甚至有家庭了,漸漸地就沒時間去玩遊戲了啊! 因為時間少 = 手機這種快餐遊戲就迅速發展起來了,還延伸出放置、課金、內掛...等各種功能,目的就是讓玩家可以在短時間內獲得成就感,為了讓時間縮短漸漸的會有人想要剁手。
所有玩家總人數沒有增加不外乎就是生活忙+少子化,遊戲產業出的遊戲種類哪個越多代表那時候玩家最喜歡哪款遊戲! 玩家大致上分兩種 很固執的大樹,就住在這裡不動了! 或是隨風飄的蒲公英,風吹哪就飛哪!
真的 拿死掉的pubg來說大家厭倦吃雞類型遊戲我真不懂。 而且csgo出吃雞模式 原本的不是照樣能玩嗎 這樣都能拿出來講。 所以現在的影片內容全靠想象跟體感嗎⋯⋯
@@曾鏡丞 而且csgo這個遊戲也快10年了還一樣有人玩...
以遊戲內容來說 還是PUBG這種寫實 擬真 沒有花俏的技能 道具 單純比槍法 我比較喜歡
但我是被外掛打退的
+1(網路撥動嚴重)
+1 同感 pubg的寫實感我真的很喜歡
但外掛真的太多了
Pubg的外掛=無敵,apex如果只有一隻的話還可以用戰略搞死外掛。
如果你要擬真寫實 可以往塔科夫 ARMA3之類的去玩
你還有WZ可以體驗看看 就後座力沒那麼大而已 但是玩起來會感覺到你是有在開槍的 pubg看了感覺很怪 那個槍除了後座力大到靠北以外感覺就不像槍
其實很簡單玩久了輸多了就會一直想玩這個遊戲的意義想知道為什麼可以玩得那麼瘋狂然後就沒有動力或是覺得自己入魔了或是一直輸就促使一個人不想玩一個遊戲
沒有標點符號看得好痛苦...
其實很簡單:玩久了、輸多了,就會一直想玩這個遊戲的意義,想知道為什麼可以玩得那麼瘋狂?然後就沒有動力,或是覺得自己入魔了,或是一直輸就促使一個人不想玩一個遊戲。
加個標點符號可以讓別人比較好閱讀
說真的,你在一個無法逃出的小島上,為了離開只好殺了其他人,更別說是在島上參加殺人比賽,這遊戲故事怎麼想都怪怪的吧!
有小說就是以這種故事下去寫的
軍事演習
其實參加殺人比賽是因為錢?
pubg遊戲大概就是 撿物資20分鐘 跑圈+找人20分鐘 遇到外掛1分鐘東西全沒
然後 重開一局,最後結局也是一樣 重覆幾次你就不會想去玩了
以現在看起來,真的沒甚麼理由繼續玩下去,以前有新鮮感才能一直玩下去,現在就只有痛苦。甚至不用外掛,只要被偷襲就可以下一把了,因為玩家水準平均都變高了
吃雞明顯是給輕玩家玩的,把競技遊戲最大程度隨機化,讓技術不怎麼樣的實況主都能靠賽來玩。
理所當然來的輕玩家快去得也快,因為他們是看熱度在玩
这就是为什么我的世界会获得巨大成功的原因。
因为中国玩家只能玩迷你世界
@@nic6141 笑死
@@nic6141 還有一個新的叫我的迷你世界
@@nic6141 笑死
@@nic6141 我的世界“中國版”
来了 OMG
注意身体啊 gamer secret
日更很辛苦的
要让gamer secret 休息的量
⬇
其實就像那種遊戲資訊網的小編,只是變成影片,可能還有幕後人員,不確定
@@人-j1m 是啊
以吃雞遊戲來說
Apex的獨創性真的高
多英雄
多技能
兩~三人一組的配置
各種快節奏的互相殘殺體驗
還可以復活隊友
真的是最棒的好遊戲
可以做一部关于节奏/音乐类型游戏的影片吗?
Apex我覺得做得最好的部分是甚麼都可以pin(從物品到敵人,指定地點的指定行為),對不喜歡講話的我非常友善,玩到其他fps game沒有pin功能就非常不習慣
( ‘∀‘)CSGO
其實想想,單人遊戲真的比較不會厭倦到這麼氣。
玩單人游戲好就好在不會受到其他玩家的惡意而已,不過單人游戲也就意味著會出現高難度元素或是萬惡的支綫任務(dark soul系列和open world游戲支綫任務ptsd發作)
@@間宮無銘 自我挑戰,有時候自虐一下就放棄了🤣,主要還是開心就好啦。打贏有成就感,輸了也沒差。
多人遊戲有三種情況
1. 對手好廢
2. 隊友好廢
3. 我好廢
單人/獨立遊戲通常只會出現第三種情況,而且它們大部分的賣點都是著重在如何讓玩家融入自己創造出的世界
对于apex来说 除了每次更新伺服器就会下线这个问题以外
Apex是真的完美,固定的故事更新,社交媒体上会不定时更新一些较短的故事内容和短片,每个宣传片都一定会有彩蛋,也会在地图上放很多伏笔和彩蛋。
对于这样的开发者,我真的觉得apex真的很用心了
以前是跟朋友玩,但是後面各自忙就沒玩了,吃雞真的跟朋友一起玩比較玩
我也覺得跟朋友一起比較玩
我也覺得比較玩
@@敲歪你鼻樑 笑死
@@Shin-jj9kn 射死、炸死、雷死隊友比較玩
這樓很有趣XD
cod或apex就是為了避免地圖選擇
導致排隊問題
所以才用輪流的不是嗎
PUBG不輪地圖 還加入人機
又一直加入新地圖 去瓜分玩家數
重點是新地圖還是大的
現在大概就是偶爾懷念稍微跟朋友打一下
Cod好像就那兩張而已 丹佛斯科 復生島
只能說他免費開放也不會讓老玩家回流,反而會更多的外掛,而且更難處理掛的問題,他們這樣大概讓這遊戲盡他最後的價值
APEX是這幾年裡面最成功的吃雞遊戲,因為有很多角色可以選每隻角色又有不同技能可以讓玩家去搭配自己的team,但其實真正做的好的吃雞遊戲真的很少典型的就只有PUBG
APEX 堡壘之夜這些而已
我個人是因為太速食了而不喜歡
我喜歡培養角色,有時背道而馳,有時順勢而為的,那種逐漸培養使其才能開花的快樂,現在對抗型的遊戲都大幅簡化培養的過程,以至於我對這類遊戲感情不深,自然抽離相當快速,頂多朋友要玩時互相坑對方而已
塔科夫阿
在吃雞遊戲數十人的戰場中,只有少數三四個人是贏家,客觀來說勝率並不高,優點是獲得勝利的快感很巨大
如果你是兩陣營對抗的制度,除非你運氣特差不然勝率大多55開,缺點是人數越多你勝利的快感就越小
無論是那種槍戰遊戲玩家基本就是不斷殺人不斷死去;就算你是一直死去的那一方,但是要是自己陣營最終獲勝的話還是會平復一點情緒。
雖然我覺得這是取捨問題,但我認為輕度玩家會逐漸不去選擇大逃殺模式。而輕度玩家偏偏又是比例最高的一群人
此外就是遊戲節奏,因為遊戲節奏是這類遊戲的罩門
我知道有很多吃雞遊戲為了加快遊戲節奏做了很多改良,戰鬥密度也不可能比團隊死鬥類型的遊戲還要快...
不是对吃鸡厌倦了
而是对中国某一部分孤儿厌倦了
普通赛 遇到挂
排位赛 遇到挂
去玩自定义吧 也遇到挂
能不厌倦吗?
我覺得中國玩家很無辜,身為台灣人,遇到的中國人,人真的很好
但就是有那些孤兒,把外掛和中國玩家畫上等號
@@抖音一響父母白養 樹大必有枯枝,人多必有白痴
其實跟人口基數沒關,比例是真的比其他地方多,外掛也只有在亞洲區域氾濫
@@抖音一響父母白養 畫等號又如何?台灣在抗共的時候不也不收任何中國人,不管你是不是善良,跟共有沒有關係
可以做apex為什麼保持一定的人氣嗎(同意的按讚吧
可能是比較科幻的風格,和配合的技能使用,和地圖大小適中,還有死了隊友能救就能再有體驗性,再看看CODM死了再單挑又能回到戰場,但說真的EA在不去認真處理外掛問題再幾年就能跟pubg一樣下滑了
CSGO的Zombie escape絕對是最好玩的大逃殺遊戲(゜∀。)
展現團隊精神!!抵擋殭屍進攻!!
@@kingwang7678 你太死板了,你要偷偷拿刀刀僵屍然後人類就全滅才好玩(゜▽゜)
Apex的優點很簡單能說完,角色,爬分,地圖等等,但我說我覺得最重要的一點。
是節奏明快,吃雞遊戲的缺點很明顯,對中下級玩家完全不友好,很容易撿裝撿20分鐘然後不知怎的就掛了,玩過pubg都懂。
Apex把戰場拉近了,Apex的「遠距離」其實就等於Pubg的中距離,加上動作爽快、無墜落傷害等等設計,把遊戲整個觀感都加速了,就算中下級玩家也能享受一點對射的樂趣。
Apex至少是在單純吃雞上加上了更多更多團隊合作的部分
請問可以做關於96號公路的影片嗎?(真的還蠻好玩的
我從知道PUBG之後,就一直想要玩玩看(PC版)
但礙於現階段只是個學生,並沒有所謂的閒錢可以買電腦、享受這款遊戲
也只能透過手機版過過乾癮
因為對我來說,大逃殺遊戲(尤其是PUBG)有一股無可取代的魅力
不要跟我吵什麼手遊和電腦版的差異
我喜歡的是這遊戲的風格
可憐
我們不會跟你吵電腦版跟手機版的差異 我只覺得妳他媽可以不要那麼多空格嗎?看得我很累
各有各論點, 只不過我一看到手機pubg那些畫質就想吐, 玩法也就這些, skin也被騰訊搞崩了
感覺這人的年齡就低於15
@@rexchen9093 i guess he's 3
現在能玩的吃雞應該也就剩apex還不錯玩了,不同於其他吃雞遊戲,不僅有各種不同的英雄,每個英雄也還都有自己獨特的Q技跟絕招,且圖也不會太大到一直遇不到人,快節奏對戰讓遊戲更刺激,且地圖內的物件也會隨季而有不同變化,英雄也一直在更新,讓玩家有新的內容可以遊玩,如果能把伺服器再用好一點,會是一款更耐玩的吃雞遊戲。
apex只要把外掛和伺服器的問題解決,apex應該是完美的
外挂解决了 应该没中国人玩了
@@吴香鸡 雖然我沒有故意要臭,但遇到的中國玩家素質都不太好
@@吴香鸡 其实这种事直接丢个锁区就行了,只是怕翻墙来外服还带外挂过来的,我本人很欢迎任何玩家过来玩,只是我讨厌一大堆神仙
@@NL-ROGER-are2486 我玩gta 每一个中国人都有挂 还有广告 好中国
@@风忆風憶 可是中国玩家都开挂
其實節奏快反而會越不耐玩,進去不到幾分鐘就死了/打完這回合,這樣只會大大增加遊玩次數,提高重複性,令玩家更快厭倦該遊戲,就像apex新手進場後甚麼都不知道就死了,給人多虐殺幾盤後就沒興趣再玩下去了
(題外話)又或者像ow,當年可是風頭等,可是就是因為模式少,英雄更新得慢,每年的活動又一模一樣,導致玩家越來越少,加上它好死不死就是節奏快,一局遊戲逆風的話一分多鐘就玩了,有時候等進場還要等十多分鐘,令很多玩家/新手都受不了退坑了
LOL,現在就連個植物大戰僵屍的射擊遊戲都玩上癮了,反而大逃殺類型去X的
洛克人呢?
@@HuakenStickberg
nope
大家都說他們忘記了原本做遊戲的初衷,對他們來說製作一款遊戲就和你平常上班一樣都是一種工作,而對大部分的人而言工作就是為了賺錢,有些人會說,他們製作遊戲是因為對遊戲的熱忱,但其實只是讓自己工作比較不痛苦的方法,可能一開始真的是抱有熱誠,但到最後還是都被消磨掉了,而現在我們看到的初衷,可能都只是我們這些玩家自己滿足自己心中的想法,所強加下去的。(只是自己的想法,要罵不要罵太兇,拜託!)
是沒錯 NERO下的這句就不對了製作遊戲不是做慈善企業,只是為養家活口才來製作遊戲,萬一小島秀夫哪天要做大逃殺遊戲就打臉一堆人
shiro 到底去哪了😢
起初我也很喜歡pubg,但隨著pubg的火爆我也發現一件事,pubg在某個方面來說正在傷害著遊戲圈,讓我開始對吃雞有著極大的反感,但當朋友拉著我一起玩apex後,哎呀真香
Warzone 做得很成功阿,就算破壞了原本的風格可還是比原來的模式多人玩
我會看中WZ的原因也只是因為他跟MW是有連貫且是同一個引擎
然後自從與後代合併之後跟MW脫離了關係就不想玩了
APEX也只是因為節奏快
Fortnite是因為朋友在玩
至於玩這些競爭存活的遊戲我還比較喜歡逃離塔可夫
至少不是要你活到最後才贏
我沒有對吃雞遊戲感到厭倦 自從Apex推出後就只玩Apex 當他普通槍GAME玩
沒有再玩PUBG了 我忍受不到搜半天 一槍都沒開過 最後被不知道那來的敵人射死
現在會玩的吃雞遊戲也只剩下那幾個了,變成喜歡那種只有6分鐘的大逃殺遊戲
6:10音量鍵是我電腦被hack嗎
我觉得我身边的朋友都喜欢玩节奏慢的逃杀游戏,又可以边聊天,又不像apex那样随时需要保持高度警惕,节奏快的玩久了真的会很累。我最近apex想重新入坑的但发现打了1个小时就hold不住了,太累了。
PUBG凉了其实是游戏本身质量不怎么样,外挂又多,bug也多,操作也不是很顺手,蓝洞就是一坑爹公司。市场上其实缺少了一些质量高的逃杀游戏,其实不一定只做逃杀类型的,应该跟别的类型配合一起上线,像军团要塞2或者守望一样,把不同类型的玩法加上逃杀一起做出来,这样的话游戏的玩法跟乐趣就会多很多,也可以更吸引玩家。
有生之年希望有宮崎英高創作的MMPRPG可以玩
競技遊戲都是一樣的,但FPS最嚴重,大部分人在努力一段時間後,會醒悟自己不是天選之人的一分子
不是那個大殺四方的主角,可能高達9成9的時間都只是旁邊的雜魚,離開很正常
享受過程就好了
看太多高手highlight會產生一種錯覺,就是我玩的多也能變成那樣,但其實就算是高手也不是每把都屠殺,也有對槍對不過,落地成盒的時候
各人覺得apex這遊戲真的很耐玩,太多身法、槍法要練,根本練不完,很燒時間,自己覺得玩膩也很難
對於喜歡鑽研的玩家是優點、對於純粹圖樂的輕度玩家是缺點呢
當你排到了野團 隊友一下去就死了 心態都沒了 研究有個毛用....
@@Ron-zv2jd ...基本這類遊戲要是沒認識的朋友一起玩,入門會很痛苦
我自己單排到了鑽石4 105等 我已經沒在玩了
痛苦覺得不是因為入門 反而入門時一直死還沒差
COD WARZONE感覺商業考量和遊玩性算是滿成功的
趁著吃雞熱度尚在也做個免費吃雞模式讓大家爽還能賣武器賣角色
正作MW和冷戰自己分別也有多人模式可以玩
今年的新作:先鋒
和MW、冷戰一樣,武器和角色也會整合到WARZONE裡面
比起其他純吃雞遊戲來說
COD這操作感覺穩多了
能說一下星際戰甲WARFRAME的故事嗎一個非常有趣的線上遊戲
是這種類型的一個傳奇,雖然在台灣很小眾
我目前有看過一款比較特別的,他是把生存和打怪(包括boss)結合的吃雞
Scavenger(印象中的名字
Hount shadow?!
下期:為什麼大家厭倦玩家機密
下下期:為什麼玩家機密人氣下滑
最近最獨特的fps就是逃離塔克夫,可以期待戰地風雲2042的Hazard Zone 模式,應該挺創新的。
你講了逃離塔克夫,代表你沒玩過逃離塔克夫
@@霹靂-t4x 🤔
@@霹靂-t4x 為啥?😅
@@霹靂-t4x 他不是大逃殺我知道啊。
Apex真的把PUBG打出屎來了
以前的遊戲不會很快退燒 是因為以前遊戲沒現在那麼多 也不會那麼快就推出一堆類似或其它種遊戲 讓人有太多選擇 以前的遊戲都是久久才推出一款 且玩法多 自由高 選擇種類少 就會想盡辦法去玩 但現在的遊戲居多都是限制的或者都幫你安排好路線等 造成一段時間過後就讓人感到無趣等((還有就是以前開掛的人都會多少掩蓋被發現還會覺得羞愧 但現在的外掛居多都是不會去理會 且還會洋洋得意或炫耀 這部分占的比例較多讓人選擇退遊
8:41 其實Fornite還有找過米津玄師來開演唱會,但是卻沒有什麼人知道。
還有滿多大咖也有喔
我想起我國中時期因太無聊而在畫本上寫自己希望的二戰遊戲內容,內容跟BF5相似,但比BF5還要多元
主要內容是:
陣營
德國、義大利、日本V.S美國、英國、蘇聯、中國、法國
遊玩人數
小地圖:16~32
中地圖:32~64
大地圖:64~128
職業
突襲兵(小隊隊長)
醫療兵(幫隊友急救)
支援兵(建築防禦)
偵查兵(標記敵人)
可呼叫支援
坦克、裝甲車、飛機、各種載具、轟炸、榴彈支援、空頭
章節更新
第一章-閃電風暴
第二章-沙漠軍團
第三章-全面淪陷
第四章-血祭東線
第五章-以天皇之名
第六章-抗戰到底
第七章-俄羅斯的母親
第八章-反攻時刻
第九章-死守山河
第十章-巨人覺醒
第十一章-節節逼近
第十二章-軸心末日
模式的部分我是沒差,反正有遊戲體驗就好
對了,因武器只限兵種不限國家(載具和皮膚則是相反),所以你有可能會看到美軍拿波波莎、德軍拿38式、蘇軍拿99式輕機槍、日軍拿坦克殺手、國軍拿Stg44(重危)
官方如果大改的話人應該會回來
以及外掛
有一個很有趣的點。
大逃殺類遊戲就是那種玩法,而同樣的MOBA類遊戲也是同樣的玩法
結果也很不一樣。
大逃殺類的有很多選擇,MOBA類可以選的好像就那兩款。
但綜合大逃殺遊戲玩家來講,其實也不比MOBA低
只是很分散就對了
我個人退坑是因為有3D暈,玩個一兩場,就不行了😂
超真實 完全無法玩很久 久而久之就對這類型的遊戲沒興趣 ಠωಠ
我朋友玩minecraft還能2小時
我想问为什么没提到和平精英,它和PUBG都是同公司的,而且热度也不错啊?
跟你談大海 你給我說浴缸
因為Apex的玩家實力差距太大 我玩個牌位加個十幾分 後面隊友一直衝去白給 減了26分 把我剛加的分都摳沒了:-)
+1
Apex很講團隊合作,所以我一定至少有另一個朋友和我一起匹配才玩,不然自己打自己的,他打他的,就算是大佬也很容易被滅掉,然後實力差距是真的大!但慢慢練吧,先去競技場把槍法 身法的練起來,前期真的很累,一直輸,但輸到後面就麻木了 😂😂😂,當作練槍法就開始下一場,後來就慢慢能贏不少次了
@@蘇峻霆-e8x me too,白金場開始沒朋友在線就完全不打積分,每次單牌隊友不是白給就是連槍都架不好,真的不敢單牌,最後的上鑽也是三牌
@@芭樂-d2q 剛玩快一個月,但卡在白銀上不去 •́ ‿ ,•̀
@@蘇峻霆-e8x 你配備不好吧!我剛玩也配備不好,我去年4月多開始玩fps只有20,kd0.09,現在升級fps60,均傷都400,kd1.多,你應該配備問題吧
撇開外掛和伺服器問題,我覺得apex對單排和休閒玩家很不友好,我從第0季開始,印象最深的是第4、5季時,幾乎每場休閒場的冠軍小隊都是三個頂獵三排,說真的,三個陌生人幾乎不太可能吃到雞
想念 Shiro 的声音了 🥺
完全沒有厭倦,因為從一開始到現在我都沒有玩過任何吃雞GAMES,單機就足夠讓我探索太久啦~~~
说出口心声,真的看到这些游戏感到累了
等等,3:48處的圖裡說吃雞遊戲包含了Brawl Stars是不是搞錯什麼了
比起吃雞,我比較喜歡故事的遊戲,例子,刀劍神域,王國之心,最終幻想,すばらしきこのせかい,哈利波特等等
我覺得你在星爆
Arma 3玩家表示: 大逃殺不是6年前PlayerUnknown做的模組嗎?
遊戲玩法是一回事 主要是還是有著無法根除最根本的原因 為了賺錢出一堆SKIN 遊戲上的問題 作弊玩家的問題依舊不斷
COD的玩家人數仍非常多且收益良好
COD Warzone並不影響原本用戶
因為COD仍有打造多人對戰地圖
看完影片之後發現好像有點厭倦吃雞了,但隔天醒來還是打開電腦照玩吃雞😂😂😂
車 game 的掛只要是無限錢那些東西,撞到開掛的也不會有太大問題 lol
对我来说使命召唤的吃鸡模式最多当成一种稍微放松一下的模式,毕竟这游戏主要还是多人快节奏竞技为主
就像LOL依樣 為了迎合玩家的時間 以前一場40分以上 隨著各種"平衡"改動 一場的平均值都在15~25為主... 以及更多的造型.跟模式
我反而不明白為什麼那麼多人喜歡pubg mobile的地鐵模式?
個人見解:
1. 技術、競技含量較低,主要都是靠裝備
2.進去→撿裝備、打人機or boss或者是跟真人拼裝備→出來,娛樂成分比起經典差很遠。
另外,pubg經典模式中戰術、意識比起槍法、身法更重要,覺得新手就打不贏老手的可以思考是不是自己思考得不夠周全的問題。
我是休閒玩家,玩遊戲就是想放鬆,自然不會碰觸吃雞類型的遊戲
外掛: 可能玩家喜歡吃鴨吧~
吃雞遊戲還有一個缺點,缺乏成就感,由於只會由活到最後的玩家獲勝(吃雞),一款一直輸,帶來的快樂比付出的少時,長久遊玩對於大部分人而言是困難的
所以APEX出了競技場模式
我只能說吃雞遊戲只是玩*即時*的
每輪都要重頭開始收集裝備真的很煩
而且好不容易在該輪拿到好的裝備道具卻無法延續到下一輪
會被淘汰很正常
大逃殺遊戲有一個致命缺陷
一場遊戲需要的玩家太多
如果遊戲在線人數太低
玩家就要花很多時間排隊
或者遊戲廠商就要加進機器人
這就造成玩家只能虐bot或是給台戰高手虐
久了就沒人要玩了
我是一個玩了超過三年的玩家,雖然是手機版,但我仍然可以講出我的感受,我只能說,國際的匹配機制不合理,基本上我每次見到的人水平一定比我差不多,但多數都是水平比我差,而和平精英,不管什麼段位,整體水平一定比國際高,因此你如果想提高水平,拋開政治因素,和平精英是一個不錯的選擇
留個名,競技場排位賽亞洲97名:D
APEX真的是大逃殺類做的最好的了
就是伺服器和外掛問題很影響遊玩
還有看了很礙眼的政治正確人設
就跟以前紅色警戒和終極動員令帶起的即時戰略遊戲風潮一樣
EA: STOP ASIAN HATE
還是EA:亞洲伺服器丟包、外掛、一堆莫名其妙的bug
PUBG我玩過最利害的1次就是1個玩家VS99個AI
除非大逃殺可以有什麼隨機的模式,不然就是什麼固定的槍枝,或是制定比較好的規則,不要只是呆板的,多一點創新,比較可以保值固定的玩家啊。(我覺的apex跟其他的遊戲都還不錯但是PUPG除外,PUPG太古板了...)