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振り返って残念に思えるのは確実に進化している証拠。
昔はこのグラフィックとアニメでもワクワクして楽しみながらプレイしてたんですよね。今は物凄く豪華なアニメになったから懐かしく思います
EX→第四次の一部の演出カットは、ホントにカツカツの容量でやり繰りしてたんだなと言うのがよくわかる
今みたいに、外部メモリーが無い時代なので、引き続きプレイとかは無理ですからね。パスワードにしたら?だけど、多分恐ろしい文字数になるので、ドラクエ2以上の入力作業という悪夢と悲劇が…
昔はこんなんでも普通に満足してたんだよね・・戦闘アニメオフとかもなくすごく時間かかるものだった
スパロボfとf完結編に関してはグラフィックを多少犠牲にして音声データ(フルボイスによる戦闘)を優先した結果なんだろうなぁ…この当時のスパロボ、Gジェネは戦闘までがまぁ、ロードが長くてストレスだったなぁ。
今の凝りに凝ったアニメーションによって作品のリリースへのハードルが上がっているのであればこのレベルで良質なシナリオの作品をコンスタントに出してくれる方が個人的には嬉しいです。
ボイスすらついてはなかったからな第四次Sで一部ボイスFと新でようやく完全フルボイス。αになってからだったなヌルヌル動き出したのは衝撃だったなあれは
動かない時代のスパロボのガンダムMk-IIの横を向いてるあのデザインて秀逸なデザインだったんだなぁ
α外伝がストーリーグラフィックともに好きやわ
ロングライフルは全領域兵器だったのか。男のロマンだね。
あぁ…いつ聴いてもFLYING IN THE SKY好きすぎる…当時はこの曲聴きたい為だけにシャイニングとゴッド改造しまくってたまである
ゲー奈大将のいかんでしょってセリフなんか好き
今回も素晴らしい動画をありがとうございます😊他に残念なグラフィックとしては、動画にもあるトールギスやジ・Oのビームが銃口とずれたところから出るのが残念です😓しかしながらFの通常ビームライフルって、シンプルですけどめちゃくちゃカッコいいですよね。速いし貫通力が凄く見えます。
EX(12Mbit)から4次(24Mbit)で容量は増えたけど、演出のパワーアップや機体数の大幅増で削らなきゃいけない所が沢山あった感じですよね
Fからαの進化ってまじで凄かったよね…(;´・ω・)
コンプリートボックスの出来栄えを見るにアルファの会社が採用されていったのはわかる話ですね
個人的には第四次スパロボのグレートブースター当時はグレートマジンガーについて詳しくなかったからなんで体当たりが滅茶苦茶強いのに一発しか使えないのかが理解できなかった😅
前回の動画で取り上げられてたけれど、コメの大半が「本来の使い方のほうが意味不明 グレートいる?」ってなってたなぁ
@@まおういぬ 加速つける為……? でもそれならそのままの方が速いでしょうし、装着したらその瞬間ロスしてますしね……
@@meltryllis9598 そもそもジェットスクランダーみたいな補助ブースターなんだよなぁ弱点である背中の補強とさらなる高速飛行のためにスパロボでいうとDの仕様(ブースター装備状態で出撃、撃ったらスクランブルダッシュに戻る)が一番近い
@@まおういぬ だとすると外してる状態の方がおかしいと言うか何と言うか……。何れにしてもツッコミ所ありますね
対してマジンガーZのスクランダーカッター(?)は、しっかり飛行体勢に切り替わって飛んでいきますからね。グレートブースターもあれを流用してせめてブースターとのドッキングシーンの演出くらいはできたかもしれないなぁ。(力不足)
Fのロングライフルのビーム実弾などの使い分けを見て、パッとで思い浮かんだのがコンパクト2などのヴァイスリッターですね。あれの武器であるオクスタンランチャーも中距離向けの実弾と遠距離向けのビームを一つの武器で使い分ける設定ですからね。さすがにないとは思いますが、Fのスパガンが後のヴァイスリッターの参考になった可能性。
その発想はなかったなぁ・・・コンパクトは携帯機なのに動きがめちゃくちゃ凄くてびっくりした記憶ありますよ!
あるかも
うろ覚えだけどGジェネのトールギスのドーバーガンは実弾とビームを打ち分けられて重宝したような記憶がさすがにビームサーベルは生えなかったと思うけどw
ウインキー時代から戦闘アニメオフは出来たらしいけど、戦闘グラを観てほしいからあえて入れなかったって聞くけど...それならもうちょっと頑張って作ってほしかった
昔はそれでも十分だったけど、α以降のを見てしまった今の目では、見るに堪えないっすよね(・・;)
ウィンキー「なんとFでは戦闘でユニットが動くようにしたんですよ!期待してね!」なお動いたのは生身のマスターアジアだけだったもよう
Fから本格的に声優さんに音声入れてもらったから、音声を聞いてほしかったって何かで見た記憶があります。せっかく演じてもらったとはいえプレイする側には酷ですが😅
スーパーガンダムの武器は万能ですねww第4次のゴーフラッシャーはCMでも印象的な好演出ですな
気持ちいいくらい全てウィンキーのもの。逆に「地球連邦軍ガンダムゲー課が選ぶウィンキースパロボで刮目してみるべき戦闘アニメ」とかやってもいいでしょう。たまにはポジティブな内容のものも見たいですから。
熱血烈風正拳突きとか、石破天驚拳、超電磁スピンあたりはどうでしょう。
@@k1kunotad 超電磁スピンと烈風正拳突きは入りますよね!
戦闘アニメでは無いですが、F完結編のウィングガンダムゼロとゼロカスタムのローリングバスターライフルMAP兵器の演出はめっちゃかっこよかった兄が使っているのを見てメインで使って絶対2回移動まで育てようと心に誓った思い出…
選ばれるかな?わくわく&ドキドキ(「第4次」戦闘エフェクトたちの心の声)
しょぼいのはしかたないとしても、退化はあかんよなぁ残念感がスゴい
第四次までハイメガランチャーは頭から出るものだと思っていました。
違うんや…第四次が悪いんじゃなくてスパロボEXがグラフィックに拘りがあったんや…MAPWとかも戦闘グラフィックを用意してるし、そもそも機体数が第四次と比べると圧倒的に少ないからな。EXはどうだったか覚えてないけど第3次の頃は対地・対空だけじゃなく、何と「入水演出」や水中からの攻撃の演出まで存在していたはず。恐らく現状30まで含めても第3次だけなんじゃないか…?ある意味オーパーツだと思う…
確かEXで空から海(海から空)にミサイル系で攻撃すると、入水(水面突破)がありますね。どちらか片方だったかもしれませんが。
まぁ、EXは、マップ数も、機体総数も控えめですからね。参戦作品や機体数を増やした弊害ですかね?あっ、対空、対地の演出は、Zシリーズにもありますね。VXTシリーズからは無くなったが。
@@雄三相良-h6w EXにもありましたか!入水演出!あれも結構敵へと飛んでいく感じがして個人的に好きなんですよね…今のグラだと難しそうな技術だけど。
カラオケモードにしか存在しない「ダイターンジャベリン(初期版Fのみ)」とノーマルモードの「ゴッドフィールドダッシュ」は悲しい武器と言えるか。
スパロボ64やってた身としては、キャラが音声付きなだけですげーって思う。
このチャンネルの八割は一般兵ネタでできてるのがやっぱ一番すこですwでもまぁウィンキー時代の下積み??があったせいでアルファシリーズでは新鮮な喜びがあった気がしますねwちゃんとビームサーベルを手で持ってるっ!とかw
ゲッターロボがビーム発射姿勢を取ってる!!w
そういえば新のゴッドガンダムは「肘打ち!裏拳正拳!」と叫びながら見事な飛び蹴りをしてました。これはこれで意外とセコい手ですね。
流派東方不敗はトンファーキックの使い手だった?
スパロボFのエクセリオンはレーザー系武装の演出が全部違うんだけど、ちゃんと見比べないと分からない程度の違いしかないもんだから作りこんであるんだか残念なんだか
IMPACTとかも新規組とαからの使い回し組で差がありすぎてえぇ…ってなったなぁ
MS組はどーしてもね・・・やること同じだから・・・
新規グラフィック組だけ明らかにドット絵の画風が違うので違和感が酷かったですね
アルファ外伝がすごかったからPS2でどんなすごい進化してるのかと思ったら残念だった
ダンバインとか手加わってるのもあるけどアレックスあたりは悲しくなるほどまんまなのがねー・・・
ヒュッケバインのロシュセイバーはスパロボFだと何も持たずに相手を切り裂く謎の武器になってます斬撃のエフェクト自体はカッコいいこと、プラズマソードの場合はちゃんとサーベルを持って斬りにいってることもふまえると尚更残念という
筒からなんでも出るスーパーガンダムはかなり特異な例なので置いとくとして……大体みんな最序盤か出撃制限かかってる時くらいしか使わないし。だからこそグリグリ動きまくるαでみんな驚いたのよね
スーパー特撮大戦2001のゲームバランスがスパロボF以上にヤバい
容量削ったりとかでショボくなるケースとかかな。そう考えると『アニメそのまま』でも再現してるのは今のスパロボのマシな部分なのかもしれない
旧シリーズだとビーム○○という名前なのに斬撃エフェクトが実体剣の武器もありましたよね(ビームトマホーク、ビームグレイブ、ツインビームトライデント、ビームサイズ)。ビルバインのオーラビームソードもEXや第4次だとビーム剣だったのに、Fだと実体剣エフェクトに……
スーパーガンダムのロングライフルっていろんな弾を使い分けられる多目的ライフルだったのか()
ゴーショーグン見た時にああ、ヴェスバーだなって思ったしドーバーガン見た時にああ、アレックスのだなって思ってしまったのでもう俺もゲー奈大将に近づいてしまっているのかもしれない
ロングライフルはオクスタンランチャーも顔負けの超兵器ですね
グラフィックと容量に優しい武器を求めてオクスタンランチャーやガナリー・カーバーのような複合兵装が生まれた説
※ただしロングビームサーベルはライフルから出ない
マクロス7のダイヤモンドフォースのバルキリーもガンポッドビームのスイッチ式になったけど、やっぱりスパロボの影響あったんだろうなw
ガンダムウイングのトールギスのドーパーガンも実体弾だかビームだかよく分からん描写で結局両方のバージョンがあるんだっけか
ここまで来たら砲頭からビームサーベル伸ばした方がらしくなるな
前回動画のコメ採用された人おめでとうございます全体的に格闘武器が不遇な傾向にありますよねエルガイム系のセイバーやランサーは武器グラなしの「/ < ズバッ」な斬撃エフェクトだけで全然違いが分からんかったり、コンVは武器3ページ分もあるのに名前と数字以外ほとんど同じ扱いだったり…
人は過ち(同じネタ)を繰り返す まったく(第三弾まだ?)
ウインキー時代のスパロボはこういうもんだと思ってるからなぁw
時代考えたらある程度はしょうがないよね
ウインキーソフト「ビームサーベルを持ちかえる絵なんて甘ったれた様な事は出来ねーんだよ❗」(逆ギレ)
なお、64ではヒートショーテルを使うサンドロックのちゃんと手はグーになっていた模様
α外伝のグダのBGMがTHE ARROW OF DESTINYなのが懐かしいエリート兵じゃなくても「こいつら、タダ者じゃない」って思っちゃいます
旧スパロボはこれが普通だった。懐かしい時代だ。
第4次のスペースバズーカとレッドインパルサーは色が違うだけで発射グラフィックは同じという…シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソードもパーのまま突進しますよ😅
個人的にはビビルゴにパイロットが乗っていることが残念
※設計からMD運用前提なのでコクピット付いてませんパイロットが頭にしがみ付いて「やっつけろビルゴ!」してるなら別ですが後々ドロシーが遠隔操作してたみたいに無人機が皆管制元のネームドパイロット扱いとか嫌だなあと思ったら既にワイズマンがやってるという
第4次やFのウインキー時代のダブルゼータはダブルビームライフルやハイパービームサーベルもエフェクトが普通のビームライフルとビームサーベルと変わらないのが残念だったな
スパロボEXのゴーショーグンのスペースバズーカがピカーンって出てくる演出が良いですね!なんでスパロボFではパッと出るだけになったんだろう…そして腕の脇から出るレッドインパルサー、第2次スパロボαで「レッドインパルサーそんな武器だったの!?」って驚いた人もいるのでは?
あるあるですねwゴーショーグン最近参戦しないので今の技術で見たいとこありますねw
@@猟犬ティンダロス ゴーショー軍、ガイキング、鋼鉄ジーグなどなど今の技術で見てみたいですなー
当時はこんなんでも標準で残念に感じた事は無かったですねぇ。でも第三次の空↔️陸の斜め射撃が無くなったのは劣化に感じた。
初代Zは斜め撃ちとか一部武器は空⇄陸のモーション違ったりとすごい進化に感じたなあ
前回書き込んだゴーフラッシャーを取り扱って下さるとは
逆に第四次のダブルゼータのハイパービームサーベルは必殺技でもないのに切ったら血しぶきみたいなエフェクトが出てなんか優遇されてますよねー
ニルファでゴーショーグンが久々に参戦した時、戦闘アニメの進化に感動したなぁ…。ところで、スパロボAのドラグナー2型(カスタムも含む)もレールキャノンの戦闘グラフィックが残念だったのを覚えています。発射角度が違和感ありまくり…。
スーパーガンダム「オクスタンは槍って意味なの、勉強になるでしょ」
トーラス「蝶のように舞い、蜂のように・・・」
一長一短な演出こそ ウィンキー!!!中指ビームサーベル文化。ロングライフルがマルチウェポン化してるな。 αがいかに進化したかがわかりますね。
SFCの第4次は3メガバイトぐらいだったかな、これだと色々と苦しいのはわかるがアルファ外伝とFシリーズのCDROMはその気になれば700メガバイト近く使えますね。当時、他の追随を許さないレベルの戦闘アニメを作り上げたアルファ外伝と次世代機にも関わらずSFCと大差ないグラフィックのFシリーズ、作る会社が違うとこんなにも違うということがはっきりしたのも残念ポイントと言えるかも
最後のスーパーガンダムのビームサーベルはコメントした覚えがありました。ありがとうございます。でもロングライフルから色々な弾を発射するのは気づきませんでしたw
ヴァイエイトのビームキャノンってウイングガンダムのバスターライフル以上の威力があるという設定だったはずなのに、これはいくら何でもショボすぎましたね
どうしても特徴のある武器は最初から持たせる形にしないといけないですからねえ、そうじゃないとスペースバズーカと同じになっちゃうのでトールギスは最初はドーバーガン独自エフェクトにするつもりだったのが、フェダーインライフルと同じ画像使い回せるやん、で没ったんじゃないかなと実際ライフル系やバズーカ系の使いまわしする機体は同じ位置に手が来るようになっていますしねえ
Fの場合、いかにもこだわって作りましたなんて当時のスタッフが雑誌のインタビューでほざいてるんだよな・・・
GB、SFC、PS1、サターン、GBAのスパロボでよくある光景・・・グラフィックのアニメはない上、部位の武器が難しい主に……・グレートマジンガーのサンダーブレークは手がグーしっぱなし、バックスピンキックやニーインパルスキックが体当たりしてるように見える・ゲッター1のゲッタービームは指から放つように見える・ダイターン3のダイターンキャノンは手から発射、ダイターンジャベリンはゲーム中に出ない・Zガンダムのハイメガランチャーは頭から放つように見える・F91のヴェスバーは頭から放つように見える・シャイニングガンダムやゴッドガンダムのビームソードは手がパーしっぱなし・ウイングガンダムのバルカンの攻撃がマシンキャノンで、マシンキャノンの攻撃がバルカンになっている・ガンダムヘビーアームズの脚部ガトリングガンの攻撃がビームガトリングガンで、ビームガトリングガンの攻撃が脚部ガトリングガンになっている・ウイングガンダムゼロのマシンキャノンは頭から放つように見える
スーパー特撮大戦2001というゲームがヤバいのでいつか紹介してください!
開発「Fは気合入れてアニメーションを作りました‼︎(結果はこの動画を見ての通り)だからアニメーションカット機能は搭載しませんでした‼︎(←許せん‼︎)」
しかもPS版だとロードが長いから本当に地獄。αや外伝はロード長くても戦闘演出が凄いので、例え戦闘シーン見たくてやり直しても全然気にならないし、仮に気になる時があっても大したことないって思える。
ダイモスやザンボットも「何でどう斬ってんだ・・」ってものばかりですので、これもα以降と比較してもらえると嬉しいです☺️
Gジェネのマニアック過ぎる機体の紹介とか、GジェネFでシリーズ初見プレイヤーが最初に選ぶと苦戦しそうなシナリオ、ステージなんかは見てみたいかも
マニアックな機体はジェネシスで結構増えたイメージです。FのEWは苦戦しそうに見えてゲストのヒイロ達が強いので意外と簡単ですが制限時間ステージのあるコロニーの落ちた地で、Z、0083は最初に選ぶと大変そうです。
途中から如何にしてごまかせるかに論点が変わってるのじわじわ来る
エゥーゴvsティターンズのロングビームライフルはあんなに立派なビームが出るのにw
初めてスパロボFやった頃はZガンダムの原作観てなかったから、ロングライフルは状況に応じてビームの強弱やバズーカを撃ち分けれる万能砲だと勘違いしてたな。
いっそ「その発射角から横に飛ぶのはキツいだろランキング」とかやってほしい
トールギスのドーバーガンは右腕に付いていたから、右腕を前に出すグラフィックなのかと思っていたら、まさか左側に出てきて当時「何で!?」となったことを思い出した。
敵機デフォルトな仕様を左右反転させた結果武器持ち手が逆になるというこの頃ではよくあるパターン
言われてみたら残念だが昔はこういうもんだと思ってやってたな
EXは対空攻撃や対地攻撃で斜めにビーム撃ったりけっこう凝ってたのに第四次ではなくなったねドモンは石破天響拳が撃てるんだからビームソードくらい出せてもなにもおかしくはない
ファミコンの第二次のゲッタードラゴンのシャインスパークかな。トマホーク構えてたからトマホークで衝撃波おこす技かと思ってた。
第3弾動画に採用されましたね。おめでとう!
スパロボFのガンダムサンドロックのヒートショーテルも、パーにした手に張り付いてるので残念でしたねwスパロボ64だとちゃんと握ってるのに・・・
スパロボFの後に初代Gジェネが出て、凄い感動した記憶
子供の頃に初めてスーパーガンダムをスパロボで見た時に、色んな武器が纏めてあの銃からでるのかスゲー流石スーパーとか勘違いしてました。
ロングビームキャノン…オクスタンランチャーもびっくりの万能兵装
ロングライフル万能兵器説
何でも有りの万能兵器や!
そうッスね報告でやってほしいのはバーニングラヴダンクーガのOPだと第三次アルファまで勘違いとか
正直まだトールギスのサーベルの方がマシな気がするけど。
第四次Sのザンボット・ライディーン等斬撃系の多いロボの「画面に走る線が微妙に違う」特集お願いします☺
EXからスパロボに入って、原作未視聴で勘違いしていたことは、Zガンダムのハイメガランチャーは全身を覆うレベルの太さだと思ってた、Fを遊んだ時あまりの細さにビックリした。ゲッター1のゲッタービームも指から出ると思ってました、こっちはαで初めて指じゃないんだと知りました。
0:58wwwコメントがいまいちww笑いました🤣ww4:16wwwブフッwwってなりましたwwゼクスww6:05!?wwwいやwwwたしかにwww言われてみればwwwこれ報告した人、すごいわwこの辺全然気にしなかったですwwぉ14:34ww踏み込み、あざーすwおつかれさまでした!w
EXとか第四次の頃のΖガンダムのハイパーメガランチャーなんかも銃身の描写なくて、ポーズもポーズなので波動拳とかかめはめ波出してるみたいでしたね
Zシリーズのストライクフリーダムの戦闘アニメが第三次Zでひどく手抜きに見えたのが強く印象に残っています。初代Zの戦闘アニメは素晴らしく、第二次Zも性能で劣るPSPながら良く出来ていたはずなのに……3DSのUXが出た翌年にアレでしたからね……
個人的に手抜きに見えたのは第二次Zのアブソリュートノヴァビーストかな? 金色に光らせて誤魔化してる感と再合体が淡白すぎて……スパロボLのアブソリュートノヴァビーストが納得以上の演出だっただけに余計にというのもあった
@@newmoonfull 確かZⅡには葵ちゃんパンチが無いんだっけ?😅
@@newmoonfull わかる。LのはDSでここまで演出できるものかと感動したけど、マシンスペックでも容量でも勝るZ2でアレとは
ヴァイエイトのはきっとホースを潰すようにしたら水圧や飛距離が向上するシーザーの水鉄砲は穴が小さい方が良く飛ぶ理論って事に…苦しいか
ヴァイエイトのビームキャノンはヴェスバーだった…?
Fの素手の格闘は全部体当たり
スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチも、グラフィックがパーになってるから張り手にしか見えないわけで…
第4次から嬉しかったのは、グレートマジンガーとグレンダイザーのBGMをきちんと使ってくれたこと。EXまでは全てマジンガー系はマジンガーZのBGMで間に合わせていた。
ロングライフルの青色は憶えてたのにこんなヤベえモンだったとわ。3次ZからVのアーバレストは有り難い進化。
万能ロングライフル・・後のオクタンランチャーと言うモード切り替え武器である。特定の機体じゃないけど、リアル等身にしているからロボット対戦艦の戦闘の違和感が半端ない新スパロボ。
強化し過ぎたか…
新の時はそこそこアニメーションしててカットインなんかも豊富で、見ごたえある戦闘デモも多かったのに(断空光牙剣とか)Fでなんで退化してしまうのか…
ユニット数の違いじゃないですかね(マジレス)
前作の第3次の超電磁スピンやゴッドバードが見応えのあるデモだったのに比べると、EXのゴーフラッシャーは戦闘アニメが雑で、発売当時にプレイしながらも「ショボい技やなぁ〜。」と思っていました。ただ、EXは他にスーパー系がマジンガー系とゲッターしか居なかったから悪目立ちし難かったけれど…。その後の第4次SのCMで、声付き&アニメ改善のゴーショーグンのカットを見た時は感動したなぁ。
ロングライフルが凄い武器に見えてきてしまう不具合
ロングライフル、オクスタンライフル説が浮上してきましたね…
αforDCはガンダムゲー課的には取り上げない感じですか?
でもま、こんぐらい適当でもいいのよ今のスパロボはビームライフル、バルカンレベルでもグラフィックモリモリでアニメーション製作費かかり過ぎなんよ1年に一本は新作やりたい
スーパーガンダムに関してはこれはこれで凄い武器になるから良いかもしれない。(どんな化学力かは知らない)あと、ビームサーベルについては一応手があるあたりから出してはいるので改めてみるとまぁ仕方ないかなとは思えるレベルですね。
オクスタンランチャーも対抗して散弾、徹甲弾、銃口にプラズマカッター、とか対抗するしかないですねw
ヒーロー戦記のゲシュペンストは通常のライフル、メガ粒子砲、メガバスターキャノン、スプリットミサイル、ヴァンピーアレーザーを全部ビームライフルから出してたぞ
そしてできた武器がガナリーカーバーw
ロングライフル便利過ぎるwww
13:04 MDトーラス「散弾ではなぁ!」
旧スパロボのビームサーベル系武装は、誰しもが「コレジャナイ」って感じたと思う絵が動かないから、近接武器を使わせるためには腕が突き出しされてないと困るそのせいでどいつもこいつも同じようなポーズ取ってるっていうまぁ、動くようになってもαとかだと切払いの演出が旧スパロボとあまり変わってなかったりするけどコレはもうしゃーないよなって
今日も安定のウィ〇キー特集で安心しました
第4次とかのGP-01のビームガンとビームライフルとか全くグラフィック一緒だったような。あとはスパロボコンパクト2のギャプランのメガ粒子砲が右、左で別々にされてたような。弾数式かと思ったらEN消費武器だし、分けた意味がよくわからなかった😅
すべての武器を格納している超技術ロングライフルサーベルも穴から生やせばよかったのに Zがそんな感じなことやってるし
ゼータのロング・ビーム・サーベルは仕様です
振り返って残念に思えるのは確実に進化している証拠。
昔はこのグラフィックとアニメでもワクワクして楽しみながらプレイしてたんですよね。
今は物凄く豪華なアニメになったから懐かしく思います
EX→第四次の一部の演出カットは、ホントにカツカツの容量でやり繰りしてたんだなと言うのがよくわかる
今みたいに、外部メモリーが無い時代なので、引き続きプレイとかは無理ですからね。
パスワードにしたら?だけど、多分恐ろしい文字数になるので、ドラクエ2以上の入力作業という悪夢と悲劇が…
昔はこんなんでも普通に満足してたんだよね・・戦闘アニメオフとかもなくすごく時間かかるものだった
スパロボfとf完結編に関してはグラフィックを多少犠牲にして音声データ(フルボイスによる戦闘)を優先した結果なんだろうなぁ…
この当時のスパロボ、Gジェネは戦闘までがまぁ、ロードが長くてストレスだったなぁ。
今の凝りに凝ったアニメーションによって作品のリリースへのハードルが上がっているのであればこのレベルで良質なシナリオの作品をコンスタントに出してくれる方が個人的には嬉しいです。
ボイスすらついてはなかったからな第四次Sで一部ボイスFと新でようやく完全フルボイス。αになってからだったなヌルヌル動き出したのは衝撃だったなあれは
動かない時代のスパロボのガンダムMk-IIの横を向いてるあのデザインて秀逸なデザインだったんだなぁ
α外伝がストーリーグラフィックともに好きやわ
ロングライフルは全領域兵器だったのか。男のロマンだね。
あぁ…いつ聴いてもFLYING IN THE SKY好きすぎる…当時はこの曲聴きたい為だけにシャイニングとゴッド改造しまくってたまである
ゲー奈大将のいかんでしょってセリフなんか好き
今回も素晴らしい動画をありがとうございます😊
他に残念なグラフィックとしては、動画にもあるトールギスやジ・Oのビームが銃口とずれたところから出るのが残念です😓
しかしながらFの通常ビームライフルって、シンプルですけどめちゃくちゃカッコいいですよね。速いし貫通力が凄く見えます。
EX(12Mbit)から4次(24Mbit)で容量は増えたけど、演出のパワーアップや機体数の大幅増で削らなきゃいけない所が沢山あった感じですよね
Fからαの進化ってまじで凄かったよね…(;´・ω・)
コンプリートボックスの出来栄えを見るにアルファの会社が採用されていったのはわかる話ですね
個人的には第四次スパロボのグレートブースター
当時はグレートマジンガーについて詳しくなかったからなんで体当たりが滅茶苦茶強いのに一発しか使えないのかが理解できなかった😅
前回の動画で取り上げられてたけれど、コメの大半が「本来の使い方のほうが意味不明 グレートいる?」ってなってたなぁ
@@まおういぬ 加速つける為……? でもそれならそのままの方が速いでしょうし、装着したらその瞬間ロスしてますしね……
@@meltryllis9598
そもそもジェットスクランダーみたいな補助ブースターなんだよなぁ
弱点である背中の補強とさらなる高速飛行のために
スパロボでいうとDの仕様(ブースター装備状態で出撃、撃ったらスクランブルダッシュに戻る)が一番近い
@@まおういぬ だとすると外してる状態の方がおかしいと言うか何と言うか……。何れにしてもツッコミ所ありますね
対してマジンガーZのスクランダーカッター(?)は、しっかり飛行体勢に切り替わって飛んでいきますからね。グレートブースターもあれを流用してせめてブースターとのドッキングシーンの演出くらいはできたかもしれないなぁ。(力不足)
Fのロングライフルのビーム実弾などの使い分けを見て、パッとで思い浮かんだのがコンパクト2などのヴァイスリッターですね。あれの武器であるオクスタンランチャーも中距離向けの実弾と遠距離向けのビームを一つの武器で使い分ける設定ですからね。さすがにないとは思いますが、Fのスパガンが後のヴァイスリッターの参考になった可能性。
その発想はなかったなぁ・・・コンパクトは携帯機なのに動きがめちゃくちゃ凄くてびっくりした記憶ありますよ!
あるかも
うろ覚えだけどGジェネのトールギスのドーバーガンは実弾とビームを打ち分けられて重宝したような記憶が
さすがにビームサーベルは生えなかったと思うけどw
ウインキー時代から戦闘アニメオフは出来たらしいけど、戦闘グラを観てほしいからあえて入れなかったって聞くけど...それならもうちょっと頑張って作ってほしかった
昔はそれでも十分だったけど、α以降のを見てしまった今の目では、見るに堪えないっすよね(・・;)
ウィンキー「なんとFでは戦闘でユニットが動くようにしたんですよ!期待してね!」
なお動いたのは生身のマスターアジアだけだったもよう
Fから本格的に声優さんに音声入れてもらったから、音声を聞いてほしかったって何かで見た記憶があります。せっかく演じてもらったとはいえプレイする側には酷ですが😅
スーパーガンダムの武器は万能ですねww
第4次のゴーフラッシャーはCMでも印象的な好演出ですな
気持ちいいくらい全てウィンキーのもの。
逆に「地球連邦軍ガンダムゲー課が選ぶウィンキースパロボで刮目してみるべき戦闘アニメ」とかやってもいいでしょう。
たまにはポジティブな内容のものも見たいですから。
熱血烈風正拳突きとか、石破天驚拳、超電磁スピンあたりはどうでしょう。
@@k1kunotad 超電磁スピンと烈風正拳突きは入りますよね!
戦闘アニメでは無いですが、F完結編のウィングガンダムゼロとゼロカスタムのローリングバスターライフルMAP兵器の演出はめっちゃかっこよかった
兄が使っているのを見てメインで使って絶対2回移動まで育てようと心に誓った思い出…
選ばれるかな?わくわく&ドキドキ
(「第4次」戦闘エフェクトたちの心の声)
しょぼいのはしかたないとしても、退化はあかんよなぁ
残念感がスゴい
第四次までハイメガランチャーは頭から出るものだと思っていました。
違うんや…第四次が悪いんじゃなくてスパロボEXがグラフィックに拘りがあったんや…
MAPWとかも戦闘グラフィックを用意してるし、そもそも機体数が第四次と比べると圧倒的に少ないからな。
EXはどうだったか覚えてないけど第3次の頃は対地・対空だけじゃなく、何と「入水演出」や水中からの攻撃の演出まで存在していたはず。
恐らく現状30まで含めても第3次だけなんじゃないか…?ある意味オーパーツだと思う…
確かEXで空から海(海から空)にミサイル系で攻撃すると、入水(水面突破)がありますね。どちらか片方だったかもしれませんが。
まぁ、EXは、マップ数も、機体総数も控えめですからね。
参戦作品や機体数を増やした弊害ですかね?
あっ、対空、対地の演出は、Zシリーズにもありますね。VXTシリーズからは無くなったが。
@@雄三相良-h6w EXにもありましたか!入水演出!
あれも結構敵へと飛んでいく感じがして個人的に好きなんですよね…今のグラだと難しそうな技術だけど。
カラオケモードにしか存在しない「ダイターンジャベリン(初期版Fのみ)」とノーマルモードの「ゴッドフィールドダッシュ」は悲しい武器と言えるか。
スパロボ64やってた身としては、キャラが音声付きなだけですげーって思う。
このチャンネルの八割は一般兵ネタでできてるのがやっぱ一番すこですw
でもまぁウィンキー時代の下積み??があったせいで
アルファシリーズでは新鮮な喜びがあった気がしますねw
ちゃんとビームサーベルを手で持ってるっ!とかw
ゲッターロボがビーム発射姿勢を取ってる!!w
そういえば新のゴッドガンダムは「肘打ち!裏拳正拳!」と叫びながら見事な飛び蹴りをしてました。これはこれで意外とセコい手ですね。
流派東方不敗はトンファーキックの使い手だった?
スパロボFのエクセリオンはレーザー系武装の演出が全部違うんだけど、ちゃんと見比べないと分からない程度の違いしかないもんだから作りこんであるんだか残念なんだか
IMPACTとかも新規組とαからの使い回し組で差がありすぎてえぇ…ってなったなぁ
MS組はどーしてもね・・・やること同じだから・・・
新規グラフィック組だけ明らかにドット絵の画風が違うので違和感が酷かったですね
アルファ外伝がすごかったからPS2でどんなすごい進化してるのかと思ったら残念だった
ダンバインとか手加わってるのもあるけどアレックスあたりは悲しくなるほどまんまなのがねー・・・
ヒュッケバインのロシュセイバーはスパロボFだと何も持たずに相手を切り裂く謎の武器になってます
斬撃のエフェクト自体はカッコいいこと、プラズマソードの場合はちゃんとサーベルを持って斬りにいってることもふまえると尚更残念という
筒からなんでも出るスーパーガンダムはかなり特異な例なので置いとくとして……大体みんな最序盤か出撃制限かかってる時くらいしか使わないし。
だからこそグリグリ動きまくるαでみんな驚いたのよね
スーパー特撮大戦2001のゲームバランスがスパロボF以上にヤバい
容量削ったりとかでショボくなるケースとかかな。そう考えると『アニメそのまま』でも再現してるのは今のスパロボのマシな部分なのかもしれない
旧シリーズだとビーム○○という名前なのに斬撃エフェクトが実体剣の武器もありましたよね(ビームトマホーク、ビームグレイブ、ツインビームトライデント、ビームサイズ)。
ビルバインのオーラビームソードもEXや第4次だとビーム剣だったのに、Fだと実体剣エフェクトに……
スーパーガンダムのロングライフルっていろんな弾を使い分けられる多目的ライフルだったのか()
ゴーショーグン見た時にああ、ヴェスバーだなって思ったしドーバーガン見た時にああ、アレックスのだなって思ってしまったのでもう俺もゲー奈大将に近づいてしまっているのかもしれない
ロングライフルはオクスタンランチャーも顔負けの超兵器ですね
グラフィックと容量に優しい武器を求めてオクスタンランチャーやガナリー・カーバーのような複合兵装が生まれた説
※ただしロングビームサーベルはライフルから出ない
マクロス7のダイヤモンドフォースのバルキリーもガンポッドビームのスイッチ式になったけど、やっぱりスパロボの影響あったんだろうなw
ガンダムウイングのトールギスのドーパーガンも実体弾だかビームだかよく分からん描写で結局両方のバージョンがあるんだっけか
ここまで来たら砲頭からビームサーベル伸ばした方がらしくなるな
前回動画のコメ採用された人おめでとうございます
全体的に格闘武器が不遇な傾向にありますよね
エルガイム系のセイバーやランサーは武器グラなしの「/ < ズバッ」な斬撃エフェクトだけで全然違いが分からんかったり、コンVは武器3ページ分もあるのに名前と数字以外ほとんど同じ扱いだったり…
人は過ち(同じネタ)を繰り返す まったく(第三弾まだ?)
ウインキー時代のスパロボはこういうもんだと思ってるからなぁw
時代考えたらある程度はしょうがないよね
ウインキーソフト「ビームサーベルを持ちかえる絵なんて甘ったれた様な事は出来ねーんだよ❗」(逆ギレ)
なお、64ではヒートショーテルを使うサンドロックのちゃんと手はグーになっていた模様
α外伝のグダのBGMがTHE ARROW OF DESTINYなのが懐かしい
エリート兵じゃなくても「こいつら、タダ者じゃない」って思っちゃいます
旧スパロボはこれが普通だった。懐かしい時代だ。
第4次のスペースバズーカとレッドインパルサーは色が違うだけで発射グラフィックは同じという…
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソードもパーのまま突進しますよ😅
個人的にはビビルゴにパイロットが乗っていることが残念
※設計からMD運用前提なのでコクピット付いてません
パイロットが頭にしがみ付いて「やっつけろビルゴ!」してるなら別ですが
後々ドロシーが遠隔操作してたみたいに無人機が皆管制元のネームドパイロット扱いとか嫌だなあ
と思ったら既にワイズマンがやってるという
第4次やFのウインキー時代のダブルゼータはダブルビームライフルやハイパービームサーベルもエフェクトが普通のビームライフルとビームサーベルと変わらないのが残念だったな
スパロボEXのゴーショーグンのスペースバズーカがピカーンって出てくる演出が良いですね!なんでスパロボFではパッと出るだけになったんだろう…そして腕の脇から出るレッドインパルサー、第2次スパロボαで「レッドインパルサーそんな武器だったの!?」って驚いた人もいるのでは?
あるあるですねwゴーショーグン最近参戦しないので今の技術で見たいとこありますねw
@@猟犬ティンダロス
ゴーショー軍、ガイキング、鋼鉄ジーグなどなど今の技術で見てみたいですなー
当時はこんなんでも標準で残念に感じた事は無かったですねぇ。でも第三次の空↔️陸の斜め射撃が無くなったのは劣化に感じた。
初代Zは斜め撃ちとか一部武器は空⇄陸のモーション違ったりとすごい進化に感じたなあ
前回書き込んだゴーフラッシャーを取り扱って下さるとは
逆に第四次のダブルゼータのハイパービームサーベルは必殺技でもないのに切ったら血しぶきみたいなエフェクトが出てなんか優遇されてますよねー
ニルファでゴーショーグンが久々に参戦した時、戦闘アニメの進化に感動したなぁ…。
ところで、スパロボAのドラグナー2型(カスタムも含む)もレールキャノンの戦闘グラフィックが残念だったのを覚えています。
発射角度が違和感ありまくり…。
スーパーガンダム「オクスタンは槍って意味なの、勉強になるでしょ」
トーラス「蝶のように舞い、蜂のように・・・」
一長一短な演出こそ ウィンキー!!!
中指ビームサーベル文化。
ロングライフルがマルチウェポン化してるな。 αがいかに進化したかがわかりますね。
SFCの第4次は3メガバイトぐらいだったかな、これだと色々と苦しいのはわかるが
アルファ外伝とFシリーズのCDROMはその気になれば700メガバイト近く使えますね。当時、他の追随を許さないレベルの戦闘アニメを作り上げたアルファ外伝と次世代機にも関わらずSFCと大差ないグラフィックのFシリーズ、作る会社が違うとこんなにも違うということがはっきりしたのも残念ポイントと言えるかも
最後のスーパーガンダムのビームサーベルはコメントした覚えがありました。ありがとうございます。でもロングライフルから色々な弾を発射するのは気づきませんでしたw
ヴァイエイトのビームキャノンってウイングガンダムのバスターライフル以上の威力があるという設定だったはずなのに、これはいくら何でもショボすぎましたね
どうしても特徴のある武器は最初から持たせる形にしないといけないですからねえ、そうじゃないとスペースバズーカと同じになっちゃうので
トールギスは最初はドーバーガン独自エフェクトにするつもりだったのが、フェダーインライフルと同じ画像使い回せるやん、で没ったんじゃないかなと
実際ライフル系やバズーカ系の使いまわしする機体は同じ位置に手が来るようになっていますしねえ
Fの場合、いかにもこだわって作りましたなんて当時のスタッフが雑誌のインタビューでほざいてるんだよな・・・
GB、SFC、PS1、サターン、GBAのスパロボでよくある光景・・・グラフィックのアニメはない上、部位の武器が難しい
主に……
・グレートマジンガーのサンダーブレークは手がグーしっぱなし、バックスピンキックやニーインパルスキックが体当たりしてるように見える
・ゲッター1のゲッタービームは指から放つように見える
・ダイターン3のダイターンキャノンは手から発射、ダイターンジャベリンはゲーム中に出ない
・Zガンダムのハイメガランチャーは頭から放つように見える
・F91のヴェスバーは頭から放つように見える
・シャイニングガンダムやゴッドガンダムのビームソードは手がパーしっぱなし
・ウイングガンダムのバルカンの攻撃がマシンキャノンで、マシンキャノンの攻撃がバルカンになっている
・ガンダムヘビーアームズの脚部ガトリングガンの攻撃がビームガトリングガンで、ビームガトリングガンの攻撃が脚部ガトリングガンになっている
・ウイングガンダムゼロのマシンキャノンは頭から放つように見える
スーパー特撮大戦2001というゲームがヤバいのでいつか紹介してください!
開発「Fは気合入れてアニメーションを作りました‼︎(結果はこの動画を見ての通り)
だからアニメーションカット機能は搭載しませんでした‼︎(←許せん‼︎)」
しかもPS版だとロードが長いから本当に地獄。
αや外伝はロード長くても戦闘演出が凄いので、例え戦闘シーン見たくてやり直しても全然気にならないし、仮に気になる時があっても大したことないって思える。
ダイモスやザンボットも「何でどう斬ってんだ・・」ってものばかりですので、これもα以降と比較してもらえると嬉しいです☺️
Gジェネのマニアック過ぎる機体の紹介とか、
GジェネFでシリーズ初見プレイヤーが最初に選ぶと苦戦しそうなシナリオ、ステージなんかは見てみたいかも
マニアックな機体はジェネシスで結構増えたイメージです。
FのEWは苦戦しそうに見えてゲストのヒイロ達が強いので意外と簡単ですが
制限時間ステージのあるコロニーの落ちた地で、Z、0083は最初に選ぶと大変そうです。
途中から如何にしてごまかせるかに論点が変わってるのじわじわ来る
エゥーゴvsティターンズのロングビームライフルはあんなに立派なビームが出るのにw
初めてスパロボFやった頃はZガンダムの原作観てなかったから、ロングライフルは状況に応じてビームの強弱やバズーカを撃ち分けれる万能砲だと勘違いしてたな。
いっそ「その発射角から横に飛ぶのはキツいだろランキング」とかやってほしい
トールギスのドーバーガンは右腕に付いていたから、右腕を前に出すグラフィックなのかと思っていたら、まさか左側に出てきて当時「何で!?」となったことを思い出した。
敵機デフォルトな仕様を左右反転させた結果武器持ち手が逆になるというこの頃ではよくあるパターン
言われてみたら残念だが昔はこういうもんだと思ってやってたな
EXは対空攻撃や対地攻撃で斜めにビーム撃ったりけっこう凝ってたのに
第四次ではなくなったね
ドモンは石破天響拳が撃てるんだから
ビームソードくらい出せてもなにもおかしくはない
ファミコンの第二次のゲッタードラゴンのシャインスパークかな。
トマホーク構えてたからトマホークで衝撃波おこす技かと思ってた。
第3弾動画に採用されましたね。おめでとう!
スパロボFのガンダムサンドロックのヒートショーテルも、パーにした手に張り付いてるので残念でしたねw
スパロボ64だとちゃんと握ってるのに・・・
スパロボFの後に初代Gジェネが出て、凄い感動した記憶
子供の頃に初めてスーパーガンダムをスパロボで見た時に、色んな武器が纏めてあの銃からでるのかスゲー流石スーパーとか勘違いしてました。
ロングビームキャノン…オクスタンランチャーもびっくりの万能兵装
ロングライフル万能兵器説
何でも有りの万能兵器や!
そうッスね
報告でやってほしいのは
バーニングラヴ
ダンクーガのOPだと
第三次アルファまで勘違いとか
正直まだトールギスのサーベルの方がマシな気がするけど。
第四次Sのザンボット・ライディーン等斬撃系の多いロボの「画面に走る線が微妙に違う」特集お願いします☺
EXからスパロボに入って、原作未視聴で勘違いしていたことは、Zガンダムのハイメガランチャーは全身を覆うレベルの太さだと思ってた、Fを遊んだ時あまりの細さにビックリした。
ゲッター1のゲッタービームも指から出ると思ってました、こっちはαで初めて指じゃないんだと知りました。
0:58
www
コメントがいまいちww笑いました🤣ww
4:16
www
ブフッwwってなりましたww
ゼクスww
6:05
!?www
いやwwwたしかにwww
言われてみればwww
これ報告した人、すごいわwこの辺全然気にしなかったですwwぉ
14:34
ww
踏み込み、あざーすw
おつかれさまでした!w
EXとか第四次の頃のΖガンダムのハイパーメガランチャーなんかも銃身の描写なくて、ポーズもポーズなので波動拳とかかめはめ波出してるみたいでしたね
Zシリーズのストライクフリーダムの戦闘アニメが第三次Zでひどく手抜きに見えたのが強く印象に残っています。
初代Zの戦闘アニメは素晴らしく、第二次Zも性能で劣るPSPながら良く出来ていたはずなのに……
3DSのUXが出た翌年にアレでしたからね……
個人的に手抜きに見えたのは第二次Zのアブソリュートノヴァビーストかな? 金色に光らせて誤魔化してる感と再合体が淡白すぎて……
スパロボLのアブソリュートノヴァビーストが納得以上の演出だっただけに余計にというのもあった
@@newmoonfull
確かZⅡには葵ちゃんパンチが無いんだっけ?😅
@@newmoonfull
わかる。LのはDSでここまで演出できるものかと感動したけど、マシンスペックでも容量でも勝るZ2でアレとは
ヴァイエイトのはきっとホースを潰すようにしたら
水圧や飛距離が向上する
シーザーの水鉄砲は穴が小さい方が良く飛ぶ理論って事に…苦しいか
ヴァイエイトのビームキャノンはヴェスバーだった…?
Fの素手の格闘は全部体当たり
スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチも、グラフィックがパーになってるから張り手にしか見えないわけで…
第4次から嬉しかったのは、グレートマジンガーとグレンダイザーのBGMをきちんと使ってくれたこと。EXまでは全てマジンガー系はマジンガーZのBGMで間に合わせていた。
ロングライフルの青色は憶えてたのにこんなヤベえモンだったとわ。
3次ZからVのアーバレストは有り難い進化。
万能ロングライフル・・後のオクタンランチャーと言うモード切り替え武器である。
特定の機体じゃないけど、リアル等身にしているからロボット対戦艦の戦闘の違和感が半端ない新スパロボ。
強化し過ぎたか…
新の時はそこそこアニメーションしててカットインなんかも豊富で、見ごたえある戦闘デモも多かったのに(断空光牙剣とか)Fでなんで退化してしまうのか…
ユニット数の違いじゃないですかね(マジレス)
前作の第3次の超電磁スピンやゴッドバードが見応えのあるデモだったのに比べると、EXのゴーフラッシャーは戦闘アニメが雑で、発売当時にプレイしながらも「ショボい技やなぁ〜。」と思っていました。
ただ、EXは他にスーパー系がマジンガー系とゲッターしか居なかったから悪目立ちし難かったけれど…。
その後の第4次SのCMで、声付き&アニメ改善のゴーショーグンのカットを見た時は感動したなぁ。
ロングライフルが凄い武器に見えてきてしまう不具合
ロングライフル、オクスタンライフル説が浮上してきましたね…
αforDCはガンダムゲー課的には取り上げない感じですか?
でもま、こんぐらい適当でもいいのよ
今のスパロボはビームライフル、バルカンレベルでもグラフィックモリモリでアニメーション製作費かかり過ぎなんよ
1年に一本は新作やりたい
スーパーガンダムに関してはこれはこれで凄い武器になるから良いかもしれない。
(どんな化学力かは知らない)
あと、ビームサーベルについては一応手があるあたりから出してはいるので改めてみるとまぁ仕方ないかなとは思えるレベルですね。
オクスタンランチャーも対抗して散弾、徹甲弾、銃口にプラズマカッター、とか対抗するしかないですねw
ヒーロー戦記のゲシュペンストは通常のライフル、メガ粒子砲、メガバスターキャノン、スプリットミサイル、ヴァンピーアレーザーを全部ビームライフルから出してたぞ
そしてできた武器がガナリーカーバーw
ロングライフル便利過ぎるwww
13:04 MDトーラス「散弾ではなぁ!」
旧スパロボのビームサーベル系武装は、誰しもが「コレジャナイ」って感じたと思う
絵が動かないから、近接武器を使わせるためには腕が突き出しされてないと困る
そのせいでどいつもこいつも同じようなポーズ取ってるっていう
まぁ、動くようになってもαとかだと切払いの演出が旧スパロボとあまり変わってなかったりするけど
コレはもうしゃーないよなって
今日も安定のウィ〇キー特集で安心しました
第4次とかのGP-01のビームガンとビームライフルとか全くグラフィック一緒だったような。
あとはスパロボコンパクト2のギャプランのメガ粒子砲が右、左で別々にされてたような。弾数式かと思ったらEN消費武器だし、分けた意味がよくわからなかった😅
すべての武器を格納している超技術ロングライフル
サーベルも穴から生やせばよかったのに Zがそんな感じなことやってるし
ゼータのロング・ビーム・サーベルは仕様です