スパロボの戦闘グラフィックが残念な武器5選 その2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 285

  • @紫鳳-n2p
    @紫鳳-n2p 2 года назад +17

    振り返って残念に思えるのは確実に進化している証拠。

  • @いか-b8u
    @いか-b8u 2 года назад +12

    昔はこのグラフィックとアニメでもワクワクして楽しみながらプレイしてたんですよね。
    今は物凄く豪華なアニメになったから懐かしく思います

  • @kantk
    @kantk 2 года назад +25

    EX→第四次の一部の演出カットは、ホントにカツカツの容量でやり繰りしてたんだなと言うのがよくわかる

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +1

      今みたいに、外部メモリーが無い時代なので、引き続きプレイとかは無理ですからね。
      パスワードにしたら?だけど、多分恐ろしい文字数になるので、ドラクエ2以上の入力作業という悪夢と悲劇が…

  • @sukiume8543
    @sukiume8543 2 года назад +62

    昔はこんなんでも普通に満足してたんだよね・・戦闘アニメオフとかもなくすごく時間かかるものだった

    • @くも-z6p
      @くも-z6p 2 года назад +7

      スパロボfとf完結編に関してはグラフィックを多少犠牲にして音声データ(フルボイスによる戦闘)を優先した結果なんだろうなぁ…
      この当時のスパロボ、Gジェネは戦闘までがまぁ、ロードが長くてストレスだったなぁ。

    • @k1kunotad
      @k1kunotad 2 года назад +14

      今の凝りに凝ったアニメーションによって作品のリリースへのハードルが上がっているのであればこのレベルで良質なシナリオの作品をコンスタントに出してくれる方が個人的には嬉しいです。

    • @ggst3262
      @ggst3262 2 года назад +5

      ボイスすらついてはなかったからな第四次Sで一部ボイスFと新でようやく完全フルボイス。αになってからだったなヌルヌル動き出したのは衝撃だったなあれは

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari 2 года назад +7

    動かない時代のスパロボのガンダムMk-IIの横を向いてるあのデザインて秀逸なデザインだったんだなぁ

  • @トコロテン-l6r
    @トコロテン-l6r 2 года назад +6

    α外伝がストーリーグラフィックともに好きやわ

  • @norainu1919
    @norainu1919 2 года назад +4

    ロングライフルは全領域兵器だったのか。男のロマンだね。

  • @user-ct6iy5cs6z
    @user-ct6iy5cs6z 2 года назад +3

    あぁ…いつ聴いてもFLYING IN THE SKY好きすぎる…当時はこの曲聴きたい為だけにシャイニングとゴッド改造しまくってたまである

  • @あふろもえ
    @あふろもえ 2 года назад +3

    ゲー奈大将のいかんでしょってセリフなんか好き

  • @hitoshi109
    @hitoshi109 2 года назад +13

    今回も素晴らしい動画をありがとうございます😊
    他に残念なグラフィックとしては、動画にもあるトールギスやジ・Oのビームが銃口とずれたところから出るのが残念です😓
    しかしながらFの通常ビームライフルって、シンプルですけどめちゃくちゃカッコいいですよね。速いし貫通力が凄く見えます。

  • @youtube見る用-p9l
    @youtube見る用-p9l 2 года назад +4

    EX(12Mbit)から4次(24Mbit)で容量は増えたけど、演出のパワーアップや機体数の大幅増で削らなきゃいけない所が沢山あった感じですよね

  • @godzillagogo
    @godzillagogo 2 года назад +24

    Fからαの進化ってまじで凄かったよね…(;´・ω・)

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +5

      コンプリートボックスの出来栄えを見るにアルファの会社が採用されていったのはわかる話ですね

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 2 года назад +23

    個人的には第四次スパロボのグレートブースター
    当時はグレートマジンガーについて詳しくなかったからなんで体当たりが滅茶苦茶強いのに一発しか使えないのかが理解できなかった😅

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +4

      前回の動画で取り上げられてたけれど、コメの大半が「本来の使い方のほうが意味不明 グレートいる?」ってなってたなぁ

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 2 года назад +1

      @@まおういぬ 加速つける為……? でもそれならそのままの方が速いでしょうし、装着したらその瞬間ロスしてますしね……

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад

      @@meltryllis9598
      そもそもジェットスクランダーみたいな補助ブースターなんだよなぁ
      弱点である背中の補強とさらなる高速飛行のために
      スパロボでいうとDの仕様(ブースター装備状態で出撃、撃ったらスクランブルダッシュに戻る)が一番近い

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 2 года назад +1

      @@まおういぬ だとすると外してる状態の方がおかしいと言うか何と言うか……。何れにしてもツッコミ所ありますね

    • @家子都築
      @家子都築 Год назад

      対してマジンガーZのスクランダーカッター(?)は、しっかり飛行体勢に切り替わって飛んでいきますからね。グレートブースターもあれを流用してせめてブースターとのドッキングシーンの演出くらいはできたかもしれないなぁ。(力不足)

  • @bmnazo2284
    @bmnazo2284 2 года назад +16

    Fのロングライフルのビーム実弾などの使い分けを見て、パッとで思い浮かんだのがコンパクト2などのヴァイスリッターですね。あれの武器であるオクスタンランチャーも中距離向けの実弾と遠距離向けのビームを一つの武器で使い分ける設定ですからね。さすがにないとは思いますが、Fのスパガンが後のヴァイスリッターの参考になった可能性。

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス 2 года назад +1

      その発想はなかったなぁ・・・コンパクトは携帯機なのに動きがめちゃくちゃ凄くてびっくりした記憶ありますよ!

    • @西建三
      @西建三 2 года назад

      あるかも

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +2

      うろ覚えだけどGジェネのトールギスのドーバーガンは実弾とビームを打ち分けられて重宝したような記憶が
      さすがにビームサーベルは生えなかったと思うけどw

  • @IKEDA1048
    @IKEDA1048 2 года назад +10

    ウインキー時代から戦闘アニメオフは出来たらしいけど、戦闘グラを観てほしいからあえて入れなかったって聞くけど...それならもうちょっと頑張って作ってほしかった

    • @pchan40371
      @pchan40371 2 года назад +3

      昔はそれでも十分だったけど、α以降のを見てしまった今の目では、見るに堪えないっすよね(・・;)

    • @田中-n9t
      @田中-n9t 2 года назад +5

      ウィンキー「なんとFでは戦闘でユニットが動くようにしたんですよ!期待してね!」
      なお動いたのは生身のマスターアジアだけだったもよう

    • @hitoshi109
      @hitoshi109 2 года назад

      Fから本格的に声優さんに音声入れてもらったから、音声を聞いてほしかったって何かで見た記憶があります。せっかく演じてもらったとはいえプレイする側には酷ですが😅

  • @加瀬尚平
    @加瀬尚平 2 года назад +4

    スーパーガンダムの武器は万能ですねww
    第4次のゴーフラッシャーはCMでも印象的な好演出ですな

  • @zmaster432
    @zmaster432 2 года назад +7

    気持ちいいくらい全てウィンキーのもの。
    逆に「地球連邦軍ガンダムゲー課が選ぶウィンキースパロボで刮目してみるべき戦闘アニメ」とかやってもいいでしょう。
    たまにはポジティブな内容のものも見たいですから。

    • @k1kunotad
      @k1kunotad 2 года назад +1

      熱血烈風正拳突きとか、石破天驚拳、超電磁スピンあたりはどうでしょう。

    • @zmaster432
      @zmaster432 2 года назад

      @@k1kunotad 超電磁スピンと烈風正拳突きは入りますよね!

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 2 года назад

      戦闘アニメでは無いですが、F完結編のウィングガンダムゼロとゼロカスタムのローリングバスターライフルMAP兵器の演出はめっちゃかっこよかった
      兄が使っているのを見てメインで使って絶対2回移動まで育てようと心に誓った思い出…

    • @家子都築
      @家子都築 Год назад

      選ばれるかな?わくわく&ドキドキ
      (「第4次」戦闘エフェクトたちの心の声)

  • @rei-egg
    @rei-egg 2 года назад +4

    しょぼいのはしかたないとしても、退化はあかんよなぁ
    残念感がスゴい

  • @koji8311113
    @koji8311113 2 года назад +4

    第四次までハイメガランチャーは頭から出るものだと思っていました。

  • @イッコロ-x9y
    @イッコロ-x9y 2 года назад +16

    違うんや…第四次が悪いんじゃなくてスパロボEXがグラフィックに拘りがあったんや…
    MAPWとかも戦闘グラフィックを用意してるし、そもそも機体数が第四次と比べると圧倒的に少ないからな。
    EXはどうだったか覚えてないけど第3次の頃は対地・対空だけじゃなく、何と「入水演出」や水中からの攻撃の演出まで存在していたはず。
    恐らく現状30まで含めても第3次だけなんじゃないか…?ある意味オーパーツだと思う…

    • @雄三相良-h6w
      @雄三相良-h6w 2 года назад +5

      確かEXで空から海(海から空)にミサイル系で攻撃すると、入水(水面突破)がありますね。どちらか片方だったかもしれませんが。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +1

      まぁ、EXは、マップ数も、機体総数も控えめですからね。
      参戦作品や機体数を増やした弊害ですかね?
      あっ、対空、対地の演出は、Zシリーズにもありますね。VXTシリーズからは無くなったが。

    • @イッコロ-x9y
      @イッコロ-x9y 2 года назад +2

      @@雄三相良-h6w EXにもありましたか!入水演出!
      あれも結構敵へと飛んでいく感じがして個人的に好きなんですよね…今のグラだと難しそうな技術だけど。

  • @明鏡止水-o7u
    @明鏡止水-o7u 2 года назад +25

    カラオケモードにしか存在しない「ダイターンジャベリン(初期版Fのみ)」とノーマルモードの「ゴッドフィールドダッシュ」は悲しい武器と言えるか。

  • @ああああああ-x1r
    @ああああああ-x1r 2 года назад +2

    スパロボ64やってた身としては、キャラが音声付きなだけですげーって思う。

  • @猟犬ティンダロス
    @猟犬ティンダロス 2 года назад +4

    このチャンネルの八割は一般兵ネタでできてるのがやっぱ一番すこですw
    でもまぁウィンキー時代の下積み??があったせいで
    アルファシリーズでは新鮮な喜びがあった気がしますねw
    ちゃんとビームサーベルを手で持ってるっ!とかw

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +1

      ゲッターロボがビーム発射姿勢を取ってる!!w

  • @unk5553
    @unk5553 2 года назад +1

    そういえば新のゴッドガンダムは「肘打ち!裏拳正拳!」と叫びながら見事な飛び蹴りをしてました。これはこれで意外とセコい手ですね。

    • @torimaru97
      @torimaru97 2 года назад

      流派東方不敗はトンファーキックの使い手だった?

  • @健やかではない-h5c
    @健やかではない-h5c 2 года назад +7

    スパロボFのエクセリオンはレーザー系武装の演出が全部違うんだけど、ちゃんと見比べないと分からない程度の違いしかないもんだから作りこんであるんだか残念なんだか

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 2 года назад +11

    IMPACTとかも新規組とαからの使い回し組で差がありすぎてえぇ…ってなったなぁ

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス 2 года назад +1

      MS組はどーしてもね・・・やること同じだから・・・

    • @a_saburo
      @a_saburo 2 года назад +2

      新規グラフィック組だけ明らかにドット絵の画風が違うので違和感が酷かったですね

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +1

      アルファ外伝がすごかったからPS2でどんなすごい進化してるのかと思ったら残念だった

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +1

      ダンバインとか手加わってるのもあるけどアレックスあたりは悲しくなるほどまんまなのがねー・・・

  • @uraken_5943
    @uraken_5943 2 года назад +18

    ヒュッケバインのロシュセイバーはスパロボFだと何も持たずに相手を切り裂く謎の武器になってます
    斬撃のエフェクト自体はカッコいいこと、プラズマソードの場合はちゃんとサーベルを持って斬りにいってることもふまえると尚更残念という

  • @poundall
    @poundall 2 года назад +6

    筒からなんでも出るスーパーガンダムはかなり特異な例なので置いとくとして……大体みんな最序盤か出撃制限かかってる時くらいしか使わないし。
    だからこそグリグリ動きまくるαでみんな驚いたのよね

  • @工藤利夏子
    @工藤利夏子 2 года назад +2

    スーパー特撮大戦2001のゲームバランスがスパロボF以上にヤバい

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 2 года назад +8

    容量削ったりとかでショボくなるケースとかかな。そう考えると『アニメそのまま』でも再現してるのは今のスパロボのマシな部分なのかもしれない

  • @coocoo1435
    @coocoo1435 2 года назад +6

    旧シリーズだとビーム○○という名前なのに斬撃エフェクトが実体剣の武器もありましたよね(ビームトマホーク、ビームグレイブ、ツインビームトライデント、ビームサイズ)。
    ビルバインのオーラビームソードもEXや第4次だとビーム剣だったのに、Fだと実体剣エフェクトに……

  • @akateganinasu
    @akateganinasu 2 года назад +3

    スーパーガンダムのロングライフルっていろんな弾を使い分けられる多目的ライフルだったのか()

  • @おる-w4r
    @おる-w4r 2 года назад +1

    ゴーショーグン見た時にああ、ヴェスバーだなって思ったしドーバーガン見た時にああ、アレックスのだなって思ってしまったのでもう俺もゲー奈大将に近づいてしまっているのかもしれない

  • @s80ys
    @s80ys 2 года назад +15

    ロングライフルはオクスタンランチャーも顔負けの超兵器ですね

    • @torimaru97
      @torimaru97 2 года назад +5

      グラフィックと容量に優しい武器を求めてオクスタンランチャーやガナリー・カーバーのような複合兵装が生まれた説

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +3

      ※ただしロングビームサーベルはライフルから出ない

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん 2 года назад

      マクロス7のダイヤモンドフォースのバルキリーもガンポッドビームのスイッチ式になったけど、やっぱりスパロボの影響あったんだろうなw

    • @astry6473
      @astry6473 2 года назад +1

      ガンダムウイングのトールギスのドーパーガンも実体弾だかビームだかよく分からん描写で結局両方のバージョンがあるんだっけか

    • @masafu2721
      @masafu2721 2 года назад +4

      ここまで来たら砲頭からビームサーベル伸ばした方がらしくなるな

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e 2 года назад +1

    前回動画のコメ採用された人おめでとうございます
    全体的に格闘武器が不遇な傾向にありますよね
    エルガイム系のセイバーやランサーは武器グラなしの「/ < ズバッ」な斬撃エフェクトだけで全然違いが分からんかったり、コンVは武器3ページ分もあるのに名前と数字以外ほとんど同じ扱いだったり…

  • @肉ノ助
    @肉ノ助 2 года назад +7

    人は過ち(同じネタ)を繰り返す まったく(第三弾まだ?)

  • @EDO-bf7cp
    @EDO-bf7cp 2 года назад +4

    ウインキー時代のスパロボはこういうもんだと思ってるからなぁw

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 2 года назад +2

      時代考えたらある程度はしょうがないよね

  • @2代目へらちょんぺ
    @2代目へらちょんぺ 2 года назад +5

    ウインキーソフト「ビームサーベルを持ちかえる絵なんて甘ったれた様な事は出来ねーんだよ❗」(逆ギレ)

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад

      なお、64ではヒートショーテルを使うサンドロックのちゃんと手はグーになっていた模様

  • @tk-tw9wk
    @tk-tw9wk 2 года назад +1

    α外伝のグダのBGMがTHE ARROW OF DESTINYなのが懐かしい
    エリート兵じゃなくても「こいつら、タダ者じゃない」って思っちゃいます

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 2 года назад +3

    旧スパロボはこれが普通だった。懐かしい時代だ。

  • @ースライムー
    @ースライムー 2 года назад +6

    第4次のスペースバズーカとレッドインパルサーは色が違うだけで発射グラフィックは同じという…
    シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソードもパーのまま突進しますよ😅

  • @tereminn
    @tereminn 2 года назад +8

    個人的にはビビルゴにパイロットが乗っていることが残念

    • @torimaru97
      @torimaru97 2 года назад

      ※設計からMD運用前提なのでコクピット付いてません
      パイロットが頭にしがみ付いて「やっつけろビルゴ!」してるなら別ですが
      後々ドロシーが遠隔操作してたみたいに無人機が皆管制元のネームドパイロット扱いとか嫌だなあ
      と思ったら既にワイズマンがやってるという

  • @アキヅキタイガー
    @アキヅキタイガー 2 года назад +3

    第4次やFのウインキー時代のダブルゼータはダブルビームライフルやハイパービームサーベルもエフェクトが普通のビームライフルとビームサーベルと変わらないのが残念だったな

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 2 года назад +7

    スパロボEXのゴーショーグンのスペースバズーカがピカーンって出てくる演出が良いですね!なんでスパロボFではパッと出るだけになったんだろう…そして腕の脇から出るレッドインパルサー、第2次スパロボαで「レッドインパルサーそんな武器だったの!?」って驚いた人もいるのでは?

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス 2 года назад +3

      あるあるですねwゴーショーグン最近参戦しないので今の技術で見たいとこありますねw

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +3

      @@猟犬ティンダロス
      ゴーショー軍、ガイキング、鋼鉄ジーグなどなど今の技術で見てみたいですなー

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p 2 года назад +6

    当時はこんなんでも標準で残念に感じた事は無かったですねぇ。でも第三次の空↔️陸の斜め射撃が無くなったのは劣化に感じた。

    • @ラト-w5g
      @ラト-w5g 2 года назад +1

      初代Zは斜め撃ちとか一部武器は空⇄陸のモーション違ったりとすごい進化に感じたなあ

  • @薩摩の武士
    @薩摩の武士 2 года назад +4

    前回書き込んだゴーフラッシャーを取り扱って下さるとは

  • @シャムゲーム-m7q
    @シャムゲーム-m7q 2 года назад +5

    逆に第四次のダブルゼータのハイパービームサーベルは必殺技でもないのに切ったら血しぶきみたいなエフェクトが出てなんか優遇されてますよねー

  • @divisionpyon6766
    @divisionpyon6766 2 года назад +6

    ニルファでゴーショーグンが久々に参戦した時、戦闘アニメの進化に感動したなぁ…。
    ところで、スパロボAのドラグナー2型(カスタムも含む)もレールキャノンの戦闘グラフィックが残念だったのを覚えています。
    発射角度が違和感ありまくり…。

  • @シラカワ博士-o3h
    @シラカワ博士-o3h 2 года назад +3

    スーパーガンダム「オクスタンは槍って意味なの、勉強になるでしょ」

    • @大久保博昭-d6m
      @大久保博昭-d6m 2 года назад

      トーラス「蝶のように舞い、蜂のように・・・」

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 2 года назад +4

    一長一短な演出こそ ウィンキー!!!
    中指ビームサーベル文化。
    ロングライフルがマルチウェポン化してるな。 αがいかに進化したかがわかりますね。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 2 года назад +1

    SFCの第4次は3メガバイトぐらいだったかな、これだと色々と苦しいのはわかるが
    アルファ外伝とFシリーズのCDROMはその気になれば700メガバイト近く使えますね。当時、他の追随を許さないレベルの戦闘アニメを作り上げたアルファ外伝と次世代機にも関わらずSFCと大差ないグラフィックのFシリーズ、作る会社が違うとこんなにも違うということがはっきりしたのも残念ポイントと言えるかも

  • @kein7213
    @kein7213 2 года назад

    最後のスーパーガンダムのビームサーベルはコメントした覚えがありました。ありがとうございます。でもロングライフルから色々な弾を発射するのは気づきませんでしたw

  • @reito5869
    @reito5869 2 года назад +2

    ヴァイエイトのビームキャノンってウイングガンダムのバスターライフル以上の威力があるという設定だったはずなのに、これはいくら何でもショボすぎましたね

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 2 года назад +5

    どうしても特徴のある武器は最初から持たせる形にしないといけないですからねえ、そうじゃないとスペースバズーカと同じになっちゃうので
    トールギスは最初はドーバーガン独自エフェクトにするつもりだったのが、フェダーインライフルと同じ画像使い回せるやん、で没ったんじゃないかなと
    実際ライフル系やバズーカ系の使いまわしする機体は同じ位置に手が来るようになっていますしねえ

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 2 года назад +3

    Fの場合、いかにもこだわって作りましたなんて当時のスタッフが雑誌のインタビューでほざいてるんだよな・・・

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 2 года назад

    GB、SFC、PS1、サターン、GBAのスパロボでよくある光景・・・グラフィックのアニメはない上、部位の武器が難しい
    主に……
    ・グレートマジンガーのサンダーブレークは手がグーしっぱなし、バックスピンキックやニーインパルスキックが体当たりしてるように見える
    ・ゲッター1のゲッタービームは指から放つように見える
    ・ダイターン3のダイターンキャノンは手から発射、ダイターンジャベリンはゲーム中に出ない
    ・Zガンダムのハイメガランチャーは頭から放つように見える
    ・F91のヴェスバーは頭から放つように見える
    ・シャイニングガンダムやゴッドガンダムのビームソードは手がパーしっぱなし
    ・ウイングガンダムのバルカンの攻撃がマシンキャノンで、マシンキャノンの攻撃がバルカンになっている
    ・ガンダムヘビーアームズの脚部ガトリングガンの攻撃がビームガトリングガンで、ビームガトリングガンの攻撃が脚部ガトリングガンになっている
    ・ウイングガンダムゼロのマシンキャノンは頭から放つように見える

  • @工藤利夏子
    @工藤利夏子 2 года назад +1

    スーパー特撮大戦2001というゲームがヤバいのでいつか紹介してください!

  • @BB-qx9uj
    @BB-qx9uj 2 года назад +9

    開発「Fは気合入れてアニメーションを作りました‼︎(結果はこの動画を見ての通り)
    だからアニメーションカット機能は搭載しませんでした‼︎(←許せん‼︎)」

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j 2 года назад +4

      しかもPS版だとロードが長いから本当に地獄。
      αや外伝はロード長くても戦闘演出が凄いので、例え戦闘シーン見たくてやり直しても全然気にならないし、仮に気になる時があっても大したことないって思える。

  • @hitoshi109
    @hitoshi109 2 года назад +3

    ダイモスやザンボットも「何でどう斬ってんだ・・」ってものばかりですので、これもα以降と比較してもらえると嬉しいです☺️

  • @fukud84
    @fukud84 2 года назад +2

    Gジェネのマニアック過ぎる機体の紹介とか、
    GジェネFでシリーズ初見プレイヤーが最初に選ぶと苦戦しそうなシナリオ、ステージなんかは見てみたいかも

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 года назад +1

      マニアックな機体はジェネシスで結構増えたイメージです。
      FのEWは苦戦しそうに見えてゲストのヒイロ達が強いので意外と簡単ですが
      制限時間ステージのあるコロニーの落ちた地で、Z、0083は最初に選ぶと大変そうです。

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 2 года назад

    途中から如何にしてごまかせるかに論点が変わってるのじわじわ来る

  • @Mozu_Mo
    @Mozu_Mo 2 года назад +2

    エゥーゴvsティターンズのロングビームライフルはあんなに立派なビームが出るのにw

  • @ハクナガ
    @ハクナガ 2 года назад +2

    初めてスパロボFやった頃はZガンダムの原作観てなかったから、ロングライフルは状況に応じてビームの強弱やバズーカを撃ち分けれる万能砲だと勘違いしてたな。

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 2 года назад +1

    いっそ「その発射角から横に飛ぶのはキツいだろランキング」とかやってほしい

  • @yasu-net203
    @yasu-net203 2 года назад +1

    トールギスのドーバーガンは右腕に付いていたから、右腕を前に出すグラフィックなのかと思っていたら、まさか左側に出てきて当時「何で!?」となったことを思い出した。

    • @祭文
      @祭文 2 года назад +3

      敵機デフォルトな仕様を左右反転させた結果武器持ち手が逆になるというこの頃ではよくあるパターン

  • @うらら-m2n
    @うらら-m2n 2 года назад +2

    言われてみたら残念だが昔はこういうもんだと思ってやってたな

  • @suken1019
    @suken1019 2 года назад +5

    EXは対空攻撃や対地攻撃で斜めにビーム撃ったりけっこう凝ってたのに
    第四次ではなくなったね
    ドモンは石破天響拳が撃てるんだから
    ビームソードくらい出せてもなにもおかしくはない

  • @吉岡コウ-u7u
    @吉岡コウ-u7u 2 года назад +1

    ファミコンの第二次のゲッタードラゴンのシャインスパークかな。
    トマホーク構えてたからトマホークで衝撃波おこす技かと思ってた。

    • @家子都築
      @家子都築 Год назад

      第3弾動画に採用されましたね。おめでとう!

  • @シマ-g4d
    @シマ-g4d 2 года назад +1

    スパロボFのガンダムサンドロックのヒートショーテルも、パーにした手に張り付いてるので残念でしたねw
    スパロボ64だとちゃんと握ってるのに・・・

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 2 года назад +1

    スパロボFの後に初代Gジェネが出て、凄い感動した記憶

  • @バタ子-p5x
    @バタ子-p5x 2 года назад

    子供の頃に初めてスーパーガンダムをスパロボで見た時に、色んな武器が纏めてあの銃からでるのかスゲー流石スーパーとか勘違いしてました。

  • @morikibayasi
    @morikibayasi 2 года назад

    ロングビームキャノン…オクスタンランチャーもびっくりの万能兵装

  • @トモヤ-p4o
    @トモヤ-p4o 2 года назад +4

    ロングライフル万能兵器説

    • @TN22222
      @TN22222 2 года назад +1

      何でも有りの万能兵器や!

  • @カズキ裏稼業人
    @カズキ裏稼業人 2 года назад +1

    そうッスね
    報告でやってほしいのは
    バーニングラヴ
    ダンクーガのOPだと
    第三次アルファまで勘違いとか

  • @ktvoid
    @ktvoid 2 года назад +6

    正直まだトールギスのサーベルの方がマシな気がするけど。

  • @kamillebidan1272
    @kamillebidan1272 2 года назад +2

    第四次Sのザンボット・ライディーン等斬撃系の多いロボの「画面に走る線が微妙に違う」特集お願いします☺

  • @うーす-u1z
    @うーす-u1z 2 года назад +1

    EXからスパロボに入って、原作未視聴で勘違いしていたことは、Zガンダムのハイメガランチャーは全身を覆うレベルの太さだと思ってた、Fを遊んだ時あまりの細さにビックリした。
    ゲッター1のゲッタービームも指から出ると思ってました、こっちはαで初めて指じゃないんだと知りました。

  • @c-doragon619
    @c-doragon619 2 года назад +1

    0:58
    www
    コメントがいまいちww笑いました🤣ww
    4:16
    www
    ブフッwwってなりましたww
    ゼクスww
    6:05
    !?www
    いやwwwたしかにwww
    言われてみればwww
    これ報告した人、すごいわwこの辺全然気にしなかったですwwぉ
    14:34
    ww
    踏み込み、あざーすw
    おつかれさまでした!w

  • @Kazz-tp9lv
    @Kazz-tp9lv 2 года назад

    EXとか第四次の頃のΖガンダムのハイパーメガランチャーなんかも銃身の描写なくて、ポーズもポーズなので波動拳とかかめはめ波出してるみたいでしたね

  • @oborrobot5052
    @oborrobot5052 2 года назад +6

    Zシリーズのストライクフリーダムの戦闘アニメが第三次Zでひどく手抜きに見えたのが強く印象に残っています。
    初代Zの戦闘アニメは素晴らしく、第二次Zも性能で劣るPSPながら良く出来ていたはずなのに……
    3DSのUXが出た翌年にアレでしたからね……

    • @newmoonfull
      @newmoonfull 2 года назад +1

      個人的に手抜きに見えたのは第二次Zのアブソリュートノヴァビーストかな? 金色に光らせて誤魔化してる感と再合体が淡白すぎて……
      スパロボLのアブソリュートノヴァビーストが納得以上の演出だっただけに余計にというのもあった

    • @akanechan8823
      @akanechan8823 2 года назад

      @@newmoonfull
      確かZⅡには葵ちゃんパンチが無いんだっけ?😅

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад

      @@newmoonfull
      わかる。LのはDSでここまで演出できるものかと感動したけど、マシンスペックでも容量でも勝るZ2でアレとは

  • @マハトマ-l3h
    @マハトマ-l3h 2 года назад +4

    ヴァイエイトのはきっとホースを潰すようにしたら
    水圧や飛距離が向上する
    シーザーの水鉄砲は穴が小さい方が良く飛ぶ理論って事に…苦しいか

    • @torimaru97
      @torimaru97 2 года назад +2

      ヴァイエイトのビームキャノンはヴェスバーだった…?

  • @msh7149
    @msh7149 2 года назад +9

    Fの素手の格闘は全部体当たり

    • @BB-qx9uj
      @BB-qx9uj 2 года назад +2

      スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチも、グラフィックがパーになってるから張り手にしか見えないわけで…

  • @柏木宗一郎-w6g
    @柏木宗一郎-w6g 2 года назад

    第4次から嬉しかったのは、グレートマジンガーとグレンダイザーのBGMをきちんと使ってくれたこと。EXまでは全てマジンガー系はマジンガーZのBGMで間に合わせていた。

  • @カテキン誠
    @カテキン誠 2 года назад +2

    ロングライフルの青色は憶えてたのにこんなヤベえモンだったとわ。
    3次ZからVのアーバレストは有り難い進化。

  • @明名波
    @明名波 2 года назад +2

    万能ロングライフル・・後のオクタンランチャーと言うモード切り替え武器である。
    特定の機体じゃないけど、リアル等身にしているからロボット対戦艦の戦闘の違和感が半端ない新スパロボ。

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 2 года назад +2

    強化し過ぎたか…

  • @焼きそば-p1s
    @焼きそば-p1s 2 года назад +2

    新の時はそこそこアニメーションしててカットインなんかも豊富で、見ごたえある戦闘デモも多かったのに(断空光牙剣とか)Fでなんで退化してしまうのか…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +1

      ユニット数の違いじゃないですかね(マジレス)

  • @ザキサン-j1y
    @ザキサン-j1y 2 года назад +1

    前作の第3次の超電磁スピンやゴッドバードが見応えのあるデモだったのに比べると、EXのゴーフラッシャーは戦闘アニメが雑で、発売当時にプレイしながらも「ショボい技やなぁ〜。」と思っていました。
    ただ、EXは他にスーパー系がマジンガー系とゲッターしか居なかったから悪目立ちし難かったけれど…。
    その後の第4次SのCMで、声付き&アニメ改善のゴーショーグンのカットを見た時は感動したなぁ。

  • @ashgarnetRES
    @ashgarnetRES 2 года назад +1

    ロングライフルが凄い武器に見えてきてしまう不具合

  • @taicon.ikuikunnu
    @taicon.ikuikunnu Год назад

    ロングライフル、オクスタンライフル説が浮上してきましたね…

  • @たなはあかさ-p5b
    @たなはあかさ-p5b 2 года назад

    αforDCはガンダムゲー課的には取り上げない感じですか?

  • @superginga
    @superginga 2 года назад +4

    でもま、こんぐらい適当でもいいのよ
    今のスパロボはビームライフル、バルカンレベルでもグラフィックモリモリでアニメーション製作費かかり過ぎなんよ
    1年に一本は新作やりたい

  • @hna1658
    @hna1658 Год назад

    スーパーガンダムに関してはこれはこれで凄い武器になるから良いかもしれない。
    (どんな化学力かは知らない)
    あと、ビームサーベルについては一応手があるあたりから出してはいるので改めてみるとまぁ仕方ないかなとは思えるレベルですね。

  • @13ルキ
    @13ルキ 2 года назад +1

    オクスタンランチャーも対抗して散弾、徹甲弾、銃口にプラズマカッター、とか対抗するしかないですねw

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад

      ヒーロー戦記のゲシュペンストは通常のライフル、メガ粒子砲、メガバスターキャノン、スプリットミサイル、ヴァンピーアレーザーを全部ビームライフルから出してたぞ

    • @大久保博昭-d6m
      @大久保博昭-d6m 2 года назад

      そしてできた武器がガナリーカーバーw

  • @taksag3680
    @taksag3680 2 года назад +1

    ロングライフル便利過ぎるwww

  • @front-guard
    @front-guard 2 года назад +1

    13:04 MDトーラス「散弾ではなぁ!」

  • @KID-ry9pm
    @KID-ry9pm 2 года назад +1

    旧スパロボのビームサーベル系武装は、誰しもが「コレジャナイ」って感じたと思う
    絵が動かないから、近接武器を使わせるためには腕が突き出しされてないと困る
    そのせいでどいつもこいつも同じようなポーズ取ってるっていう
    まぁ、動くようになってもαとかだと切払いの演出が旧スパロボとあまり変わってなかったりするけど
    コレはもうしゃーないよなって

  • @takayukimcmc
    @takayukimcmc 2 года назад +1

    今日も安定のウィ〇キー特集で安心しました

  • @manatoashtray1563
    @manatoashtray1563 2 года назад +2

    第4次とかのGP-01のビームガンとビームライフルとか全くグラフィック一緒だったような。
    あとはスパロボコンパクト2のギャプランのメガ粒子砲が右、左で別々にされてたような。弾数式かと思ったらEN消費武器だし、分けた意味がよくわからなかった😅

  • @pojihamekun
    @pojihamekun 2 года назад +3

    すべての武器を格納している超技術ロングライフル
    サーベルも穴から生やせばよかったのに Zがそんな感じなことやってるし

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 2 года назад

      ゼータのロング・ビーム・サーベルは仕様です