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アオガミの写せ身はお台場まで行けるようになれば、ちょっと粘ればぼちぼちゲット出来るみたいなので参考にしてみて下さい!
スキル変化教やってほしいです
ふんどしサーモン「世界観をぶち壊す名前はやめた方が良い(キリッ)」
俺は変態 ヤろうにしました。
おパンツ「世界観をぶち壊す名前はやめた方が良い(キリッ)」
自力でプレイしてると、ボス戦前にはちゃんとそのボスに対応した仲魔が作れるように設定されているのが流石と思った。
マップのせいで2周目躊躇する周回ゲー
御厳結晶・小が目当てなのに同時に勝手に福音書が増えていくという
レベル補正は、忙しい社会人やひりつくバトル求めてない新規の人にとっては凄く良い仕様だと思う。
レベル上げ無さすぎて逆にゼウスに挑んだ時に攻撃通らなさすぎてマジで負けイベだと思ってた
命名パンツ縛りが何言うとるかw と爆笑してしまいましたわwwwまともな名前でプレイしてたのが遠い昔のことに感じるのですが…
マップ情報についてはダンジョン形RPG作成者の立場になるとわかるけど「できるだけ遠回りさせてエリアすべてを歩かせよう」って思考でデザインされてると思ったほうがいい
ありがとうございます!
いつも本当にありがとうございます😭👍久しぶりに真5の動画を作ったんですが、最近にしては結構再生が伸びてくれて思い入れのある物になりました✨少しでも楽しんでくれたのなら嬉しいです!改めてありがとうございます☺️
5からメガテンを始めた完全初心者ですが、NG行動とされていたものは一つも犯していない優等生でした久しぶりにハマったゲームでした
8:37 ふんどしサーモンの人が言うと説得力が段違いだぜ
戦闘の面白さが0.00000000000000000001でも毎日遅くまで仕事をして疲れているお父さんは途中で挫折せずにエンディングを見たいんだよ
メガテン5に使われてるBGMどれも神曲ですよね、特にサブクエのオニ戦で流れるBGM好きですよ。ヤンキーとバトルするみたいなBGMで
万里の眼鏡って軌跡で言うバトルスコープだからな便利すぎる
主人公の名前はとりあえず愚地独歩にしましたが、世界観にうまく馴染めてました。
ほかのゲームにある気に入ったアイテムを誤って分解や売却したりしないようにするお気に入りロックみたいな機能をこれの悪魔全書にも搭載してほしかったなお気に入りを設定した悪魔は上書きされないようにするような
ミマン集めの報酬を眼鏡にすればよかったくらいの便利さ
マップを彷徨い、正ルートを求めながらの御霊狩りのスパイラル…1周目からのヌルゲー化ですわ。
特に終盤のオーディンがいる…なんか四角いっぱい積んでる所、オロチとケルベロスのおかげでレベルブースト掛かっていく…
フィールド探索してたら誰か「遠回りは結果的に近道……」的なこと言ってるキャラがいたんですけど、今はただ頷くしか出来ないですね……マジでマップばかりあてにしてたら酷い目にあいました
継承の掟破りなんてスキルがあることを知らなかったので次の周回で頑張ります
御霊狩らん限りこっちのレベル補正が優位にはたらくことなくない?
悪魔合体、ロックとかの保護機能が欲しいw
世界観壊す名前にするのはNGって言い出したところでコーラ吹きました。
「HARDモードはレベル補正が無くなる」だと良かったのかも…?ペルソナを経験したからメガテン初でもHARDモードいけるかも~の精神で行ったら過酷な旅になった…(めちゃくそ楽しかった。)
その場合だと、敵の補正は残る仕様とかで地獄を見るのでは?
御霊狩りはレベル上がりすぎるって言うけども倒した時の経験値だけ貰っておけば、(福音書使わなければ)そのエリア攻略に丁度いいレベルになるから新エリア来たらまずはミタマ狩ってたなぁ魔導書はむしろ使わないと合体でスキル継承しにくいし連打癖のある人はXボタンやYボタン活用すると、うっかりミス少なくなるからオススメ全書登録ミスは確認癖つけよう横着は全ての敵や…
そもそもノーマルでさえダメージ量おかしいんだよ難易度の調整しっかりしろ😡
ある程度はプレイヤー側にもブーメランだけどねレベル差が大事って気づいたら、それに従うのもゲームプレイだそう思うと最悪のNG行動ってそうそうないようにも思えるな
魔王城の寄り道したら迷うところ完全にノープラン散歩の感覚で草
初メガテン5で言われてること全部やっちまったんだぜ!他ゲーのやりすぎで感覚麻痺してたわ。
ふんどしサーモン「ネタ臭溢れるふざけた名前を付けると後悔します」
序盤地獄で中盤以降温いのはメガテンの伝統ですね(四天王の館、夢想正宗、リベラマラソン等でバランス崩壊)Ⅴは新規さんも経験者も色々な楽しみ方ができる新世代のメガテンだと思いますよ
マップに関してはマガツヒ追えばそんなに迷わなかったなぁでもミマンと魔王城は許さん
「君は相当な空間把握力があるようだね!」←煽りレベル高杉くん
初コメです。私は1週目を迷いなくhardで選択してプレイしました。トータルで160時間弱かかりましたが、ここまで夢中にさせて貰えたことには感謝の言葉しかありません^_^1度目のフィン戦がどうしても突破できず、意地になりそのエリアで45まで上げてヨシツネ様を合体で呼び出し進めました。その際モスマン6体ユニットのエンカが1番経験値も多く、毎回そればかり狙ってロードの繰り返し、すでにその時点におき、プレイ時間はとんでもない数字になっていました😓 敢えて2週目には入らず、今は真・女神転生1をプレイしております。初心に戻り、改めて一作目の相当な出来栄え・難易度の高さを堪能させて頂いています。コンゴウシンカイでの一人旅、思わぬ足止めをまったりと突破している最中です。真シリーズ初代からのファンとして、今後もシリーズ通して楽しませて頂きたいものです。 いつも素晴らしい動画の配信、本当にお疲れ様です。おじさん世代の1人として、これからも応援しておりますので健康第一に頑張って下さい。42歳 男
御魂でのレベル上げの弊害そういうことがあったのか!まあ自分は仲間の育成の方に比重置いてるので問題ないですね!
メガテン初見かつDLC無しでの攻略でシヴァの撃破まで65時間でした!レベル上げは格上の悪魔かつ簡単に倒せる探索ポイントで出てくる御魂とサブクエがめちゃくちゃ上がりました。後のシヴァまでの80レベル位からのレベル上げは後半の方が福音の書の価値が上がるのは他のRPGで分かってたのでこれを全部残しておいて上げました
まさにベテランRPGプレイヤーの知恵ですね!お見事!
素晴らしいですね!俺はラストダンジョンまではDLC買わなかったんですけど流石にシヴァを倒すのに時間かけるのは仕事の兼ね合いもあってDLC使っちゃいました😭
現状DLCなしハード縛りでやってますがまぁ楽しいっすね!
その環境でプレイして楽しいと言える人は実に貴重な存在だ。昨今のぬるゲーマーたちに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
メガテン初めてだけど俺もハードでやってる!雑魚戦でたまに運要素絡んでくるけど基本ちょうど良く感じる。1匹で無双するんじゃなくて相性ごとにパーティー変えていくのが楽しい。合体までの作業もレベリングも楽しい。
ヌルゲー化はかなり感じました。港区のミマンを集める間だけでLv99にしてしまったので、本当に……個人的にやっちゃったのは「吸収系を精霊につけとけば便利だよねー」とつけまくったら、半額でも150万マッカになっちゃったことですかね……
パンパースはあんただよなぁ!!サーモン!!
最近メガテンV買ってやっとこの動画見れて超嬉しい!買うまでこう言う動画全く見て来なかったけどやっぱり楽しいわこの動画…
まさか名前の付け方とボタン連打を深爪氏から忠告されるとはwスルトのお尻とか注目して見てなかったから今度確認してみます
忘れじの経験はスキル詰め込んだピクシーなど低レベルのキャラを全書登録し尽くすまでは習得しちゃだめですね。(後でこのスキルも全員に有用やんと思っても遅い、、、)全書での金額上がるし、何よりレベル上がると一番下にいないから全書から探すのがいちいちめんどくなる。
マップはミニマップもそうだけど、高さごとに色の濃淡がはっきりしてて、マップと現在位置さえ分かれば案外さっくり辿りつくことはできる。問題はエリアごとに色で分けてる高さが若干違うところ
名前を「サルバドール・ダリ」にしていたので、「ダリ!」って呼ばれる度に何人だよってなってましたが、気に入ってました(笑)
うぽつです!マップは本当に…………本当に辛かった…………。小マップを信じて坩堝にはまって放置しました……。
やってみるとマジでヤバいですよね😂👍2周目でも迷いまくりましたからw是非楽しんでください😆
×坩堝、⚪︎ドツボ
@@nyamoIIDX 訂正ありがとうございます😭恥ずかしい………………
自分は一週目は御霊縛ってやってたので、3つの鍵集めるボス戦はレベル差5以上くらいあって地獄でした
御霊はメギドが使えるトトがいれば相当楽に出来ます
真3HDでメガテンデビューした時に、ミタマDLC使って好きな悪魔を好きな様に育てる感じでHARDやったら難易度的に丁度よくてすげー面白かったから、5で同じ感じでやったらかなり緩く感じて自分自身である程度育成我慢しなきゃならないのが残念だった
ドMなので泥試合しまくってましたマップに関しては周りを見て一度上へ上へと行って見回してから行くとスムーズでした!
DLC全部込みだと確かにヌルゲー化するけど、最後にとんでもないのが2人ほどいるので力技だけど調整出来てると。
個人的に魔より力に振ればよかったと後悔してる
個人的には一週目で座の破壊ルートを選ぶのがNGだと思ってるというか他ルートで貰える神威が強すぎて一週目で座の破壊ルートを選ぶ理由が二週目で隠しルート狙いで至高天の玉座に到着する前にシヴァと戦うときにダヌーが使えてちょっと楽できるくらい以外のメリットがほぼ無いのが痛い。
一周目、サブクエスト無視して、貧弱な仲魔で苦労しながらクリアした苦い思い出が…
ハーベスト!この動画はすごくハーベストです!
サブクエストの充実度といい、3Dマップの作り込みといい、初めはオープンワールド的な感じにしようと思ってたのかな…?と思ったりするそれならシナリオが薄味なのもなんとなくわかるし
Vengeanceでは魔王城と万古の神殿とマガツカ開放前のマップの見づらさが改善されたけど、ダアトでの高低差のわかりにくさは全然改善されてなかったな…。
先日から全ルートクリアしました。マーク揃えると嬉しいですね。
悪魔育成が1番の楽しみだったからべつにヌルゲーになっても気にしなかったなぁある程度悪魔作ってハードで本格的に難易度を楽しむスタイルでやります
うぽつです。動画投稿、有難う御座います。
もはや、近年のファン向けというより、コアなメガテンプレイヤーに挑戦してる、アトラスさんすごい!🤔w
アマノザコはメインでやれよと思ったけどゼウスとコンスはこれぞ終盤のサブクエって感じだったな
レベル上げに関しては個人の好みもあるからなぁ。自分はレベル上げによる圧倒的な火力で敵を殴るが好きです。まあ、この辺は個人の好みありますからね。ただ、全書ミス登録は本気でへこむ。
メガテンのMAPって現実的で、簡単に攻略されないように近道に見せかけて大回り(日本の城に良くある構造)だったり、ショートカットに見せかけた所が罠(日本の城にy(略))だったり、どのルートに行っても疲労するだろうくらいの場所で広間になる(n(ry))のです。4以降全く解らん自分でも、オープンワールドを解像度の低い2D地図にしたら間違いなくクソ地図になるなぁと言うのは良く解る。ある意味ホッとする情報で、なんかある意味根本的な場所で変わってねーなーと良く解らない感情でニコニコしてしまいます。
やっぱり真・女神転生vもシリーズ恒例のトラウマはあるわな
重要なサブクエストというと、SJのディースとユグドラシルとかかね
今回の女神転生5は経験者にはおすすめ出来るけど、最近始めました!的な人には勧めづらいのかもなあと思いましたね!個人的な感覚だと、バランスの調整されたファミコン時代のメガテンが画質良くなって新型として発売された感がありましたね。要らない人はホントに要らないと思うのだろうけど"オートセーブが無い"とか"二度と手に入らないような写せ身(2個目以降は確率がバカ低いとか)"の要素は、全くもって後戻り出来ずしまいには後悔してしまうような要素で、不便ではあるのですが良い意味で古き良き女神転生の後を継いでいるなと思いました。実際ボタン連打で無意識に進めるとか、意外と重要なサブクエをやり逃すとかは昔にもあったので、最近万人向けの難易度易しめのものが多いこともあってか自分からしたらシステム的にこんな感じの丁度いい無慈悲な女神転生が久しぶりに遊べて満足です。セーブがだいぶ前に戻ったとか、図鑑登録上書きしちゃったとかのミスはまあめちゃくちゃありましたが、それをいつものメガテンだねぇ..と許容出来るかどうかがプレイに適してる人かどうかの分かれ目の1つな気がします。色々なことに対してなんの説明も無かったファミコン、スーファミ時代のメガテン初期の頃のあの感じが思い出せるので昔ながらのゲームが好きな人には絶対におすすめしたい1本です。尚自分は19ですが。
2:21雑魚敵シンボルとNPCの悪魔を間違えて斬りかかっちゃうのあるある
主人公のステ振りで運と速度ばっか上げててちょっと後悔しかけたけど「混沌の理」の即死が圧倒的に入りやすい気がするので、損はなかったのかなと思います。転生で周回重ねてますけど四周してもまだまだ面白いので値段高かった分の元はがっつりとれたので神ゲーです。
俺と同じステ振りしてて草
女神転生経験あるとそういう傾向になるよな分かるよ、てか俺と同じステ振りしてて草
見させていただきました。メガテン3以来久しぶりにメガテンをプレイしようと思ったのですが、攻略出来ますでしょうか。当時は中学生で、ストーリーを進めるより強いモンスターを作ることに熱中してた記憶があります。(オンギョウキとかとか)もう社会人ですし、めちゃくちゃ時間をかけることは厳しいと思いますが、アドバイス頂けるようでしたら、よろしくお願いします。
アクションに慣れれば楽しめると思いますよ!こればっかりはやるまでわからない部分なので絶対楽しめる!とは断言出来ませんが💦
御霊は必要な御厳分だけ狩って丁度良い感じになるかな。福音書と魔道書は終盤まで使わず。魔王城よりも、品川区の視覚的に長時間はキツい赤い画面+ミマン探しがしんどかった。冷えピタ貼ってプレイしてた。マップの急がば回れ〜はWizやウルティマ等のワイヤーロープダンジョン全てに言えることなので、3D化しても基本は同じ。
私は敵を蹂躙するのが好きなので最初から御霊狩りしてました、楽しかったです
ボタン連打で人修羅倒したあと話しかけて間違って再戦して勝ったのが無駄になりました
レベリングしといてヌルゲー化したから不満とかアホなプレイヤーがたくさんいてゲーム会社も大変やな
購入したばかりですが序盤のボス戦は牙おりやスクンダ重ねがけごり押しでジョカもなんとかクリアームービーやイベントがワクワクしかない!
レベル補正はペルソナシリーズから強く受け継がれてる要素、女神転生シリーズじゃなくてペルソナシリーズに擦り寄ってる開発はこの辺から凄い感じる
レベル補正は知らなかったけど、福音書等は程よく使ってた。〇〇を覚えてから合体させたいけど、周辺では経験値が足らない場合。万里の眼鏡はとりあえずボス戦で使って死んで編成見直してって感じでした、御霊にも使えるのを知ったのはかなり後半でしたけど。ナホビノ専用スキルが強力で中盤の覚えさせたいけど枠が足らない時が一番困りましたね。魔王城ってそんなに酷いかな?荒廃したフィールドのがきつかった。足場の解りづらさ的な意味で。
レベル補正はむしろ大好き。敵が強すぎて詰むのが一番萎えるからね
序盤にレベル上げしすぎてヌルゲー化してしまったので、このままストーリーを楽しみつつ二週目は縛り付けてやります!
ミタマ狩りは貫通持ち2体連れてけば撃破撃破スルースルーでまた貫通持ちに戻ってくるし、楽は楽完全に作業だけど
レベル補正は敵に虐殺されたのが単純にレベルのせいに思えてしまうから嫌レベルを上げて仲間を揃えてスキルを揃えて倒せる頃には自動的に弱くなってるなんて糞仕様だと思います
レベル低いとめっちゃ強いし上げすぎると簡単すぎるし低レベル縛りとかまでいくと別次元だし難しいわ
プレステ5からヴェンジェンスが発売!これにより充電の心配とセーブもどこでも出来るのでそういった心配もある程度解消された
あるあるNG行動といえばいつも主人公を先頭にしてしまう事かな強い仲魔がたくさんいるのに出番を優先せずに主人公を無意味に先頭にしても基本主人公は回復や相手のサーチ、単体の悪魔相手に殴るだけだから複数ばかり敵が出てくるこのゲームだとかなり効率悪いな
ふんどしサーモン「世界観をぶち壊す名前はやめた方が良い」🤔🤔🤔
魔王城はちまたで言われているほど大変じゃなかったです。風ギミックで位置がわかりにくくなるのでマップで細かいチェックが面倒だったくらいで。難易度はノーマル?プレイですがレベル補正が大きくて基本的にレベリングしない傾向の自分にはダメージが与えられずMPがかなりシビア、被ダメが大きくボス戦では主人公が一撃(1T)死する事が多いので細かな相性変更をしないと無理ゲー化するので初見でボスに勝てることは少ないですね。
序盤のボスにボコボコにされて「よし!レベル上げするぞ!!」と意気込み始めると、御霊狩りにはまってしまいその辺の敵より30レベくらい上げてしまって後半までストーリー読むだけのぽちぽちゲーになってしまいましたw
序盤で30レベル上げたくらいで後半までもたんだろ。道中でも御霊狩りしてたんじゃろ?
@@こすめみろかろ 序盤のボスでって事は周りも12とかあるから単純に42レベルはあるって事でしょ?それだけあれば後半まで普通に敵と戦って行けばそれなりに戦えるでしょ
レベリングやり過ぎてのダンジョン攻略 敵蹴散らす 気分はジョン・メイトリックス
メガテンの恐ろしい所は、レベルを沢山あげて油断をするとやられる時が
御霊レベル上げは簡単過ぎてサクサク進むからやめ時が分かんなくなってしまうんだよな。
自分は御霊系DLC以外は購入して初週hardで挑戦しましたが、なかなかいい塩梅の難易度でしたねまあクレオパトラがややぶっ壊れ気味でしたが・・・ちなみに一番「は?」となった死因は鍵集め時の初見ゼウスで1ターン目のブレイブザッパーが主人公にクリティカルし900オーバーの一発ゲームオーバーでしたね
メガテンのノーマルは他のゲームのハード
真3→5とプレイしたんだけど、真3のときは苗字+名前+あだ名で呼ばれるのはほぼあだ名だったから、真5もそうかと思ったらあだ名設定が無くて本名プレイになってしまった(
今作はスマブラやパズドラなんかでコラボして知名度上げたジョーカーのお陰でペルソナプレイヤーが増えたのでペルソナから流れて来た方の為にレベルによる難易度とか色々緩めにされてるのだと思いますねHurdでは補正が失くなる鬼仕様になれば良かったと思いますね
レベリングめんどい、万里の眼鏡使うのめんどい、写せ身もったいなくて使えない(エリクサー症候群)が結果的に己を救っていた・・・?
レベル補正によりイズンが通りすがりの悪魔になってしまっただってそのときヴィシュヌ様隣にいんんですもん
メガテン5で一番うんざりするのが介護でもしなきゃゲーム出来ねぇのかよってレベルの奴がわんさか出てきた事こいつら見てると本当に日本のゲーム市場って終わったんだなって実感する
ガチャ引いてりゃ終わるゲームばっかりやってるから仕方ないね
充電切れでデータ消滅って書き方はちょっとよくない気がするのですがバッテリー切れてセーブできなかったのと、データ消滅は別物ですよね?
レベル上げ▶︎悪魔合成▶︎レベル上げ▶︎悪魔合成▶︎忘れた頃にストーリー攻略(ノシ 'ω')ノシ バンバン!よくやっちゃいます
分かる。今回悪魔合体が逆引き全書合体利用すれば攻略本いらずで便利だし悪魔のモーションもめちゃくちゃ凝ってるから攻略そっちのけで合体に走っちゃいますよねぇ。
初コメで恐縮なのですが命名の所で爆笑指せていただきましたあんたがそれを言っちゃうのかよwと
お疲れさまでした。レベル上げすぎてヌルゲーというのは、逆に多忙でプレー時間がつらい人や初心者向けのためにやったことがということだとしたら何とも言えないところはあると思います。それか、追加DLでVERY HARDのような超難関ステージが追加されるのを見越しているのか。あのアトラスだから何かやってくると思います。ペルソナとかライドウとか出てきてもおかしくないし、ダヌーがいるんだったら…
一周目終わったからこれから二周目入るけどしんどいマップ多くてちょっと億劫…
人修羅戦で物障石を使う。これをやると、次のターンでいきなり地母の晩餐を使ってきます。テトラカーンでも同様になるかは不明
テトラカーン使った時のエリザベスのメギドラオンみたいな感じか
返信ありがとうございます。テトラカーンはアイテムだと物反鏡になるので、物障石に相当する魔法は見つかりませんけどね
攻略サイトを一切見ずに自力クリアしました最初の雑魚スライムでゲームオーバーになった時は愕然としましたが、サブクエストを一つ一つクリアしつつ進めると、全体は素晴らしいバランスで面白かったハードに挑戦中
万里の眼鏡は本当にお世話になりました
正直戦闘に重きを置いてなくてストーリーが見たい派なのでヌルゲー化はなんとも思わんかったな…ミタマ狩りしてレベル序盤から上げるやつやったけど敵に負けまくって中々進まんよりさくさく進むからストレス減ったし 少数派なんかな
アオガミの写せ身はお台場まで行けるようになれば、ちょっと粘ればぼちぼちゲット出来るみたいなので参考にしてみて下さい!
スキル変化教やってほしいです
ふんどしサーモン「世界観をぶち壊す名前はやめた方が良い(キリッ)」
俺は変態 ヤろうにしました。
おパンツ「世界観をぶち壊す名前はやめた方が良い(キリッ)」
自力でプレイしてると、ボス戦前にはちゃんとそのボスに対応した仲魔が作れるように設定されているのが流石と思った。
マップのせいで2周目躊躇する周回ゲー
御厳結晶・小が目当てなのに同時に勝手に福音書が増えていくという
レベル補正は、忙しい社会人やひりつくバトル求めてない新規の人にとっては凄く良い仕様だと思う。
レベル上げ無さすぎて逆にゼウスに挑んだ時に攻撃通らなさすぎてマジで負けイベだと思ってた
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まともな名前でプレイしてたのが遠い昔のことに感じるのですが…
マップ情報についてはダンジョン形RPG作成者の立場になるとわかるけど「できるだけ遠回りさせてエリアすべてを歩かせよう」って思考でデザインされてると思ったほうがいい
ありがとうございます!
いつも本当にありがとうございます😭👍
久しぶりに真5の動画を作ったんですが、最近にしては結構再生が伸びてくれて思い入れのある物になりました✨
少しでも楽しんでくれたのなら嬉しいです!改めてありがとうございます☺️
5からメガテンを始めた完全初心者ですが、NG行動とされていたものは一つも犯していない優等生でした
久しぶりにハマったゲームでした
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戦闘の面白さが0.00000000000000000001でも毎日遅くまで仕事をして疲れているお父さんは途中で挫折せずにエンディングを見たいんだよ
メガテン5に使われてるBGMどれも神曲ですよね、特にサブクエのオニ戦で流れるBGM好きですよ。ヤンキーとバトルするみたいなBGMで
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便利すぎる
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ほかのゲームにある気に入ったアイテムを誤って分解や売却したりしないようにするお気に入りロックみたいな機能をこれの悪魔全書にも搭載してほしかったな
お気に入りを設定した悪魔は上書きされないようにするような
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マップを彷徨い、正ルートを求めながらの御霊狩りのスパイラル…1周目からのヌルゲー化ですわ。
特に終盤のオーディンがいる…なんか四角いっぱい積んでる所、オロチとケルベロスのおかげでレベルブースト掛かっていく…
フィールド探索してたら誰か「遠回りは結果的に近道……」的なこと言ってるキャラがいたんですけど、今はただ頷くしか出来ないですね……マジでマップばかりあてにしてたら酷い目にあいました
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その場合だと、敵の補正は残る仕様とかで地獄を見るのでは?
御霊狩りはレベル上がりすぎるって言うけども
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42歳 男
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メガテン初めてだけど俺もハードでやってる!雑魚戦でたまに運要素絡んでくるけど基本ちょうど良く感じる。1匹で無双するんじゃなくて相性ごとにパーティー変えていくのが楽しい。合体までの作業もレベリングも楽しい。
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パンパースはあんただよなぁ!!サーモン!!
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全書での金額上がるし、何よりレベル上がると一番下にいないから全書から探すのがいちいちめんどくなる。
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というか他ルートで貰える神威が強すぎて一週目で座の破壊ルートを選ぶ理由が二週目で隠しルート狙いで至高天の玉座に到着する前にシヴァと戦うときにダヌーが使えてちょっと楽できるくらい以外のメリットがほぼ無いのが痛い。
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サブクエストの充実度といい、3Dマップの作り込みといい、初めはオープンワールド的な感じにしようと思ってたのかな…?と思ったりする
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うぽつです。
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レベル上げに関しては個人の好みもあるからなぁ。
自分はレベル上げによる圧倒的な火力で敵を殴るが好きです。
まあ、この辺は個人の好みありますからね。
ただ、全書ミス登録は本気でへこむ。
メガテンのMAPって現実的で、簡単に攻略されないように近道に見せかけて大回り(日本の城に良くある構造)だったり、ショートカットに見せかけた所が罠(日本の城にy(略))だったり、どのルートに行っても疲労するだろうくらいの場所で広間になる(n(ry))のです。
4以降全く解らん自分でも、オープンワールドを解像度の低い2D地図にしたら間違いなくクソ地図になるなぁと言うのは良く解る。
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やっぱり真・女神転生vもシリーズ恒例のトラウマはあるわな
重要なサブクエストというと、SJのディースとユグドラシルとかかね
今回の女神転生5は経験者にはおすすめ出来るけど、最近始めました!的な人には勧めづらいのかもなあと思いましたね!個人的な感覚だと、バランスの調整されたファミコン時代のメガテンが画質良くなって新型として発売された感がありましたね。要らない人はホントに要らないと思うのだろうけど"オートセーブが無い"とか"二度と手に入らないような写せ身(2個目以降は確率がバカ低いとか)"の要素は、全くもって後戻り出来ずしまいには後悔してしまうような要素で、不便ではあるのですが良い意味で古き良き女神転生の後を継いでいるなと思いました。実際ボタン連打で無意識に進めるとか、意外と重要なサブクエをやり逃すとかは昔にもあったので、最近万人向けの難易度易しめのものが多いこともあってか自分からしたらシステム的にこんな感じの丁度いい無慈悲な女神転生が久しぶりに遊べて満足です。セーブがだいぶ前に戻ったとか、図鑑登録上書きしちゃったとかのミスはまあめちゃくちゃありましたが、それをいつものメガテンだねぇ..と許容出来るかどうかがプレイに適してる人かどうかの分かれ目の1つな気がします。色々なことに対してなんの説明も無かったファミコン、スーファミ時代のメガテン初期の頃のあの感じが思い出せるので昔ながらのゲームが好きな人には絶対におすすめしたい1本です。尚自分は19ですが。
2:21
雑魚敵シンボルとNPCの悪魔を間違えて斬りかかっちゃうのあるある
主人公のステ振りで運と速度ばっか上げててちょっと後悔しかけたけど「混沌の理」の即死が圧倒的に入りやすい気がするので、損はなかったのかなと思います。
転生で周回重ねてますけど四周してもまだまだ面白いので値段高かった分の元はがっつりとれたので神ゲーです。
俺と同じステ振りしてて草
女神転生経験あるとそういう傾向になるよな分かるよ、てか俺と同じステ振りしてて草
見させていただきました。
メガテン3以来久しぶりにメガテンをプレイしようと思ったのですが、攻略出来ますでしょうか。
当時は中学生で、ストーリーを進めるより強いモンスターを作ることに熱中してた記憶があります。
(オンギョウキとかとか)
もう社会人ですし、めちゃくちゃ時間をかけることは厳しいと思いますが、アドバイス頂けるようでしたら、よろしくお願いします。
アクションに慣れれば楽しめると思いますよ!
こればっかりはやるまでわからない部分なので絶対楽しめる!とは断言出来ませんが💦
御霊は必要な御厳分だけ狩って丁度良い感じになるかな。福音書と魔道書は終盤まで使わず。
魔王城よりも、品川区の視覚的に長時間はキツい赤い画面+ミマン探しがしんどかった。冷えピタ貼ってプレイしてた。
マップの急がば回れ〜はWizやウルティマ等のワイヤーロープダンジョン全てに言えることなので、3D化しても基本は同じ。
私は敵を蹂躙するのが好きなので最初から御霊狩りしてました、楽しかったです
ボタン連打で人修羅倒したあと話しかけて間違って再戦して勝ったのが無駄になりました
レベリングしといてヌルゲー化したから不満とかアホなプレイヤーがたくさんいてゲーム会社も大変やな
購入したばかりですが序盤のボス戦は牙おりやスクンダ重ねがけごり押しでジョカもなんとかクリアー
ムービーやイベントがワクワクしかない!
レベル補正はペルソナシリーズから強く受け継がれてる要素、女神転生シリーズじゃなくてペルソナシリーズに擦り寄ってる開発はこの辺から凄い感じる
レベル補正は知らなかったけど、福音書等は程よく使ってた。〇〇を覚えてから合体させたいけど、周辺では経験値が足らない場合。
万里の眼鏡はとりあえずボス戦で使って死んで編成見直してって感じでした、御霊にも使えるのを知ったのはかなり後半でしたけど。
ナホビノ専用スキルが強力で中盤の覚えさせたいけど枠が足らない時が一番困りましたね。
魔王城ってそんなに酷いかな?荒廃したフィールドのがきつかった。足場の解りづらさ的な意味で。
レベル補正はむしろ大好き。
敵が強すぎて詰むのが一番萎えるからね
序盤にレベル上げしすぎてヌルゲー化してしまったので、このままストーリーを楽しみつつ二週目は縛り付けてやります!
ミタマ狩りは貫通持ち2体連れてけば
撃破撃破スルースルーでまた貫通持ちに戻ってくるし、楽は楽
完全に作業だけど
レベル補正は敵に虐殺されたのが単純にレベルのせいに思えてしまうから嫌
レベルを上げて仲間を揃えてスキルを揃えて倒せる頃には自動的に弱くなってるなんて糞仕様だと思います
レベル低いとめっちゃ強いし
上げすぎると簡単すぎるし
低レベル縛りとかまでいくと別次元だし
難しいわ
プレステ5からヴェンジェンスが発売!これにより充電の心配とセーブもどこでも出来るのでそういった心配もある程度解消された
あるあるNG行動といえば
いつも主人公を先頭にしてしまう事かな
強い仲魔がたくさんいるのに出番を優先せずに主人公を無意味に先頭にしても基本主人公は回復や相手のサーチ、単体の悪魔相手に殴るだけだから複数ばかり敵が出てくるこのゲームだとかなり効率悪いな
ふんどしサーモン「世界観をぶち壊す名前はやめた方が良い」
🤔🤔🤔
魔王城はちまたで言われているほど大変じゃなかったです。風ギミックで位置がわかりにくくなるのでマップで細かいチェックが面倒だったくらいで。
難易度はノーマル?プレイですがレベル補正が大きくて基本的にレベリングしない傾向の自分にはダメージが与えられずMPがかなりシビア、被ダメが大きくボス戦では主人公が一撃(1T)死する事が多いので細かな相性変更をしないと無理ゲー化するので初見でボスに勝てることは少ないですね。
序盤のボスにボコボコにされて「よし!レベル上げするぞ!!」と意気込み始めると、御霊狩りにはまってしまいその辺の敵より30レベくらい上げてしまって後半までストーリー読むだけのぽちぽちゲーになってしまいましたw
序盤で30レベル上げたくらいで後半までもたんだろ。
道中でも御霊狩りしてたんじゃろ?
@@こすめみろかろ
序盤のボスでって事は周りも12とかあるから単純に42レベルはあるって事でしょ?
それだけあれば後半まで普通に敵と戦って行けばそれなりに戦えるでしょ
レベリングやり過ぎてのダンジョン攻略
敵蹴散らす 気分はジョン・メイトリックス
メガテンの恐ろしい所は、レベルを沢山あげて油断をするとやられる時が
御霊レベル上げは簡単過ぎてサクサク進むからやめ時が分かんなくなってしまうんだよな。
自分は御霊系DLC以外は購入して初週hardで挑戦しましたが、なかなかいい塩梅の難易度でしたね
まあクレオパトラがややぶっ壊れ気味でしたが・・・
ちなみに一番「は?」となった死因は鍵集め時の初見ゼウスで1ターン目のブレイブザッパーが主人公にクリティカルし900オーバーの一発ゲームオーバーでしたね
メガテンのノーマルは他のゲームのハード
真3→5とプレイしたんだけど、真3のときは苗字+名前+あだ名で呼ばれるのはほぼあだ名だったから、真5もそうかと思ったらあだ名設定が無くて本名プレイになってしまった(
今作はスマブラやパズドラなんかでコラボして知名度上げたジョーカーのお陰でペルソナプレイヤーが増えたのでペルソナから流れて来た方の為にレベルによる難易度とか色々緩めにされてるのだと思いますね
Hurdでは補正が失くなる鬼仕様になれば良かったと思いますね
レベリングめんどい、万里の眼鏡使うのめんどい、写せ身もったいなくて使えない(エリクサー症候群)が結果的に己を救っていた・・・?
レベル補正によりイズンが通りすがりの悪魔になってしまった
だってそのときヴィシュヌ様隣にいんんですもん
メガテン5で一番うんざりするのが介護でもしなきゃゲーム出来ねぇのかよってレベルの奴がわんさか出てきた事
こいつら見てると本当に日本のゲーム市場って終わったんだなって実感する
ガチャ引いてりゃ終わるゲームばっかりやってるから仕方ないね
充電切れでデータ消滅って書き方はちょっとよくない気がするのですが
バッテリー切れてセーブできなかったのと、データ消滅は別物ですよね?
レベル上げ
▶︎悪魔合成
▶︎レベル上げ
▶︎悪魔合成
▶︎忘れた頃にストーリー攻略
(ノシ 'ω')ノシ バンバン!よくやっちゃいます
分かる。今回悪魔合体が逆引き全書合体利用すれば攻略本いらずで便利だし悪魔のモーションもめちゃくちゃ凝ってるから攻略そっちのけで合体に走っちゃいますよねぇ。
初コメで恐縮なのですが
命名の所で爆笑指せていただきました
あんたがそれを言っちゃうのかよwと
お疲れさまでした。レベル上げすぎてヌルゲーというのは、逆に多忙でプレー時間がつらい人や初心者向けのためにやったことがということだとしたら何とも言えないところはあると思います。
それか、追加DLでVERY HARDのような超難関ステージが追加されるのを見越しているのか。あのアトラスだから何かやってくると思います。ペルソナとかライドウとか出てきてもおかしくないし、ダヌーがいるんだったら…
一周目終わったからこれから二周目入るけどしんどいマップ多くてちょっと億劫…
人修羅戦で物障石を使う。
これをやると、次のターンでいきなり地母の晩餐を使ってきます。
テトラカーンでも同様になるかは不明
テトラカーン使った時のエリザベスのメギドラオンみたいな感じか
返信ありがとうございます。
テトラカーンはアイテムだと物反鏡になるので、物障石に相当する魔法は見つかりませんけどね
攻略サイトを一切見ずに自力クリアしました
最初の雑魚スライムでゲームオーバーになった時は愕然としましたが、サブクエストを一つ一つクリアしつつ進めると、全体は素晴らしいバランスで面白かった
ハードに挑戦中
万里の眼鏡は本当にお世話になりました
正直戦闘に重きを置いてなくてストーリーが見たい派なのでヌルゲー化はなんとも思わんかったな…
ミタマ狩りしてレベル序盤から上げるやつやったけど敵に負けまくって中々進まんよりさくさく進むからストレス減ったし 少数派なんかな