Halo Reach | Легенда шутеров

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 18

  • @GreyMatter-mf4pb
    @GreyMatter-mf4pb 8 месяцев назад

    Некст, я смотрел тебя лет 6 назад. Не думал, что ты снял видео про Halo, а ещё я не знал, что ты слушаешь underoath. Changing of times мой любимый альбом

  • @ИльяМихайлов-ь1э
    @ИльяМихайлов-ь1э 4 года назад +1

    Спасибо за обзор, знакомлюсь с этой игровой серией, сейчас как раз на “Reach”. Буду ждать обзоры всех частей)

  • @ԱԼԵՔՍԿ
    @ԱԼԵՔՍԿ 5 лет назад +3

    Привет Некст! Мне видос понравился,но сейчас,я хочу рассказать про эволюцию в шутерах,это первый Call of duty 4:Modern Warfare 2007’ого года. Она стала революцией! Да,она взяла многие аспекты из разных шутеров,например Battlefield,но Infinity Ward так переработали всё,что сделали революцию! Система перков например,далее вышли Modern warfare 2,3,remastered первого и новый Modern Warfare,.Самым слабым всегда считал третий,так-как просто копирка MW2,а из лучших MW1,MWR,MW2 и новый MW. А отношение к Halo только положительное,играл во все части,и обзор-то неплохим получился! Всё-таки хороший обзорщик в рус.Индустрии

  • @modernlvl3201
    @modernlvl3201 4 года назад

    Хороший обзор,по совету запомню рич

  • @teenkiller5651
    @teenkiller5651 5 лет назад +1

    Теперь вырубаюсь во что я ввязывался в 10-х, когда меня уделали боты, после чего пошёл выбивать из школоты вертолёт в мультиплеере modern warfare (оригинал, а не переиздание и ремейк). Будет чем повеселиться.

  • @AndyDuck228
    @AndyDuck228 5 лет назад +1

    После этого видео мне реально захотелось пройти halo reach, учитывая тот факт, что я не любитель шутеров, хотя я уважаю battleborn, которая познакомила с шутерами и с мобой не смотря на проблемы этой игры я её люблю и да R. I. P. Battleborn 2016-2020.

    • @elis.2682
      @elis.2682 3 года назад

      А моя пропаганда че на тебя не сработала?

  • @raiderslivechanell8858
    @raiderslivechanell8858 5 лет назад +3

    Поправка. ODST был в коллекции на Хуане. Её туда воткнули где то в первые пол года после релиза, как извинение за херовый матчмейкинг на релизе. А так ролик годный. Мне правда понравились Хейло 4 и 5. Вот честно. Хотя лучшими считаю тройку и Рич.

  • @Matrix_Escapers_Hub
    @Matrix_Escapers_Hub 4 года назад

    Когда сказали, что аим не решает в шутере---->>закрыл видео

  • @feighterg
    @feighterg 5 лет назад +2

    Хороший обзор

    • @epsilon5827
      @epsilon5827 5 лет назад

      Категорически не согласен! Он не хороший
      Он ахуенный

  • @GAMEBOYHub
    @GAMEBOYHub 5 лет назад

    Такое ощущение, будто мы играли в совершенно разные игры) Особенно это касается хвалёного интеллекта) Проходил оригинал, и остался в край разочарован оверхайпом этой серии)

    • @lecker9286
      @lecker9286  5 лет назад +1

      Хз, на какой сложности ты проходил? На харде они реально творят адскую дичь. Но при этом ИИ на нормале в остальных частях(кроме 4-ки и 5-ки, наверное) тоже давал поудивляться и подумать над стратегией(помню, как в ODST по несколько часов подряд проходил миссию в городе, уже не помню название. Постоянный подход врагов+танк, который ахринеть как метко стрелял, а враги любили обходить с фланга и обстреливать с разных сторон, в лоб бежали только некоторые.)

    • @GAMEBOYHub
      @GAMEBOYHub 5 лет назад

      @@lecker9286 проходил на норме. У меня ковенанты иногда просто засыпали во время боя, заложники убегали в стену. Враги окружали и заходили со спины, но прям видно было, как работает этот скрипт (привет Crysis с врагами, которые моментально начинали видеть тебя в кустах по окончанию действия невидимости в костюме). Расчленёнка не работает на практике, хэдшотов нет, системы урона конечностей тоже, я проверил - 20 патронов уходит на здоровяка с кувалдой что в тело, что в голову. Снайперская винтовка по хорошему должна ваншотить, а здесь у неё настолько незначительный урон, что полностью теряется смысл от точной стрельбы издалека. Враги глупые и толстокожие, начинают думать о своём здоровье только тогда, когда по ним остаётся 2-3 выстрела). Надеюсь не потеряю футаж, где я в наглую использовал гранатомётчика с зелёными снарядами в качестве платформы, чтобы забраться на контейнер :) Не распробовал оружие спартанцев совершенно, они ничтожно в сравнении с ковенантскими пистолетами).
      Момент с выбрасыванием Шестого из космического корабля в направлении Предела и его преодоление атмосферы - бесценно) Эмоционально, но включаешь голову и понимаешь - чё?!!! Это что сейчас произошло?! То есть его броня, которая не может спасти от гранаты и пули в иллюминатор, спокойно преодолела атмосферу? :)
      И так далее)

    • @lecker9286
      @lecker9286  5 лет назад +1

      @@GAMEBOYHub насчет заложников и скриптов-у меня такого не было. Честно.
      Насчет урона-я тоже сравнивал. Система урона есть, но при этом могу согласиться, что она местами странная. К примеру, можно убить врага с игломета, защищенного специальным барьером с 5-6 выстрелов в тело, но при этом иногда можно убить его в пятку с 2-3 выстрелов. Снайперка вроде нормально работала, ровно как и остальное оружие. Скорее всего, зависит от типа врагов и определенного оружия, может что-то не довезли.
      Насчет выбрасывания Шестого в космос-глянь катсцену из второй части, где Чиф хватается за огромную бомбу из взрывающегося корабля, пролетает на ней и доводит до вражеского корабля) И подобного в серии много. Кстати, я такое наблюдал еще в N.O.V.A. 2 на мобилках. Там морпех с космической базы выпрыгнул и приземлился на Землю. Не без осадков, но выжил) Хрен различишь, когда супер-костюм работает в полную мощь, а когда вставили аккумулятор от 5-го Айфона вместо нормальной батареи :D
      В любом случае-баги с уроном и прочими вещами могут быть связаны с косяками порта. У меня есть один знакомый из Saber, который рассказывал о том, как они портировали коллекцию. По их словам, при переносе была куча багов(кстати, он заявил, что в сиквеле их больше, чем в остальных) ), которую либо проигнорировала 343, либо так уж вышло. И не все удалось пофиксить окончательно. Поэтому имеем, что имеем. У меня на одном уровне вообще скрипт сломался, чего никогда ранее не было. Тем не менее-стоит ждать патчей и обновлений.

    • @GAMEBOYHub
      @GAMEBOYHub 5 лет назад

      @@lecker9286 В данном случае на X360 выходил оригинал, почему я за него и взялся) Проверил отзывы к фанатским субтитрам, никто не писал, чтобы после их установки ИИ в игре иногда начинал засыпать или в упор не замечать того, кто стреляет со спины) Ещё забавный баг: если умереть на космическом уровне (это сложно, но я справился :) ) - Шестой падает на невидимый пол и начинает барахтаться. И таких условностей и наловил достаточно, чтобы решительно не понимать, как это могло стать систем-селлером Xbox, когда на соседней платформе спустя год вышли третьи части Resistance и Killzone )

    • @lecker9286
      @lecker9286  5 лет назад

      @@GAMEBOYHub ...субтитры активируют эти баги? 0_0 Играл с ними, но такого не было. Да и как-то странно звучит.
      Что же про космический уровень-я не знаю про какой конкретно участок ты говоришь, но я умирал там везде и ничего подобного тоже не заметил, хотя игру проходил почти на релизе.
      Вот со сравнением с Resistance и Killzone я крайне не согласен. В этих играх есть лор и какой-никакой сюжет, но при этом он настолько банально и скучно подается, что про историю я забывал спустя час игры. Без спору, эти тайтлы неплохие, но не дотягивают до уровня Reach. В них именно что интересна сама стрельба и перестрелки, но при этом игры все же приедаются, так как в них ничего кроме стрельбы, врагов, локаций и этого самого лора больше нет. Да и в этих сериях действительно классными можно назвать только 3-и части. Остальные-больше эксперименты.
      В том же Resistance, к слову, на старте была целая уйма проблем, как рассказывали очевидцы. Когда делал ролик однажды про PS3, то наткнулся на статейку с самыми плохо оптимизированными играми для нее...и там было "Восстание" ) Жаловались на мыло, баги и проседы ФПС.