Прекрасный ролик. Сама тема с игровой архитектурой довольно интересна, да и на рутубе я не пока не встречал людей, которые её могут нормально подать. Было бы интересно посмотреть разбор архитектуры Deus Ex, как логичное продолжение темы киберпанка
Пожалуй, именно разбор архитектуры и стилистики может стать отличной фишкой, пускай тема и является довольно нишевой. С радостью подпишусь и буду надеяться на светлое будущее канала. Удачи, VAlery.
@@ValerieAnnet пожалуй тоже подпишусь, впервые вижу разбор архитектуры в играх. И это интересно! Присоеденюсь к комментам в других ветках, а так же попрошу в будущем, по возможности, разобрать архитектуру разных космо- градостроительных игр. Понимаю, вы не "такой" архитектор, и вам ближе земные постройки. Но... Биошок под толщей океана, а всякие Луно- Марсо- города с низкой гравитацией, интересно бы услышать такой разбор.
Помню как гулял по городу в игре как настоящий турист, очень интересно посмотреть на взгляд более специализированного человека, теперь я понимаю как называются штуки которые мне понравились)
Шедеврально, очень приятный голос, и хорошая подача. Как комплимент могу сказать что моя мама не может слушать многих ведущих из за их подари и манеры речи, но тебе за то как ты подала этот материал она столько комплиментов высказала.
вот это да! :) думал посмотреть послушать милый голосок, а получил интересную лекцию на тему архитектуры, истории, философских вопросов на тему "богатых и нищих", и просто было очень интересно! :) спасибо, очень понравилось. такой контент я люблю :) продолжайте в том же духе :)
Как же всё таки интересно смотреть обзоры людей из нескольких специальностей, ведь каждый смотрит на вещи по разному, я сам заканчиваю юридический и часто больше обращаю внимание на поведение персонажей с точки зрения закона, философий, моральных норм. Хотя это касается не только игр но и нашего мира, художники, финансисты, верующие и т.д по разному видят мир и по этой причине я восхищаюсь над тем как он сложно устроен, он словно конструктор который подстраивается под взгляды человека.
Спасибо, очень интерессно, познавательно. Голос и манера - супер! Маленькая придирка - 16:36 Автопортрет - это когда художник изображает себя. Тут было бы уместно просто портрет.
Как уже состоявшийся архитектор желаю профессионального развития и успехов. Как любитель позалипать на архитектуру и другие примеры искусства в играх желаю продолжения и новых роликов на тему. Работа проделана замечательная. Интересно увидеть подобное по assasin's creed, deus ex, dark souls (bloodborne), bioshock. И это только первые, которые пришли мне в голову, в которых архитектура играет решающую роль в создании атмосферы.
Отличный ролик! Спасибо автору за такой необычный для обывателя взгляд на игру. Отдельно спасибо за исторический экскурс в архитектуру 20 века. Рекомендации подкинули сначала ваш видом, потом на совместный коллаб (там где оружие, мода, архитектура), а после снова пересмотрел этот видос.
Ролик получился очень интересным и красивым как видео-, так и аудиоконтент! Спасибо вам большое 💗 Больше всего меня поразили лавочки - я бы никогда не додумалась, что это такая "защита" от намеревающихся на них поспать! Мне было бы интересно послушать ещё подробнее о архитектуре в Fallout, Control и Watch dogs Legion)
Хм... Долгожданный ролик про архитектуру в Cyberpunk, да ещё и от Валери. Архитектура это довольно интересная тема во многих играх. От тебя это лучше слышать и воспринимать, да и роликов про обучающие, интересные или ещё какие-либо темы очень мало. Спасибо!
Божественная Valerie Annet, ваш соловьиный голос нежнейше и игриво растопил мою аудиальную систему восприятия информации, посмотрел сие творение на одном дыхании и позже пересмотрел ещё трижды, очень жду ещё архитектурное эдакое в играх! ❤
Уже прошло 3 года с момента выхода, но всё же, отмечу, что это довольно качественный контент, который открывает обычному человеку много нового и просто интересного. Ставлю лайк.
Одно из немногих видео на ютубе попавшиеся в рекомендации которое досмотрел до конца p.s. Представляю сколько стоила бы квартира как у Ви где нибудь в центре той же Москвы на сегодняшний день...
Урбанисты любят приводить в пример снос многоэтажек в Америке, но забывают сказать главное. Тот проект был частью избирательной компании и под это дело фирмы получили гос финансирование и льготы. Поэтому квартиры там раздавались почти за бесплатно и коммуналка там не стоила почти ничего. Но через несколько лет программа закончилась и коммуналка стала расти, а цена жизни в таком районе сравнялась с жизнью в других районах. У бедных не было денег оплачивать тройные коммунальные платежи и они просто перестали плалатить. А в Америке если нет оплаты - нет услуги. В этих районах прекратился вывоз мусора, стали отключать свет и тп, перерубать комммуникации. Там даже митинги были, некие общественные организации пытались собрать совет жильцов и некое подобие дружины. Короче вся эта буча привела к тому, что все кто мог оттуда переехать - переехали и район стал гетто - без коммунальных услуг, школ , полиции и тп.В итоге все пошло под снос, а с землей снова что то смахинировали. Это был чисто политический пиар проект за деньги правительства и когда финансирование закончилось, проект закрыли. И это не имеет абсолютно никакой связи с нашими человейниками. А будет иметь только если например район Девяткино отключат от электроенергии и коммунальных услуг. но этого не будет тк квартиры в собственности.
Очень приятная и эрудированная речь, прекрасный контент редко такой увидишь, желаю вам удачи надеюсь вы станете прекрасным архитектором! Спасибо за эти роскошные 25 минут. 💗
8:47 - Я что-то не понял... Площадь 75 км2 = 75кк м2, население - 7кк, тобишь на 1 м2 приходится 0.093 человека, а не 93 жителя, как ты сказала. То же и с Калькуттой. Ведь в одном квадратном километре не 1 000 квадратных метров, а 1 000 000. P.s. огромное спасибо за видео) Очень интересная тема
Крайне занимательный контент, выполненный на весьма хорошем уровне. Очень жаль, что канал не активен. Так как я уверен, что не мне одному было бы интересно посмотреть разбор архитектуры игр(той же контрол с её брутализмом) и канал определено снискал бы ещё большую аудиторию. Очень надеюсь, что вы продолжите снимать)
Спасибо за прекрасный ролик! Тема действительно очень интересна и для меня абсолютно новая 😅 Если будет возможность, хотелось бы увидеть разбор архитектуры mass effect, хоть не там почти нет 🙃
Ролик в целом очень интересный, но на 8:45 в ваши расчеты закралась ошибка: 75 кв. км городской территории при населении 7 млн. чел. это примерно 11 кв. метров на человека, а не 93 человека на кв. метр
Отличный контент, с техническим разбором можно даже и не стесняться. Вообще архитектура любых игр, в т.ч. и старых, была бы очень интересна к разбору. Развали архитектуру космических кораблей вселенных звездных войн и вархаммера.
Я так счастлив, так счастлив, что нашёл это видео. Так приятно слушать того, кто прошёл путь по которому сам иду. Так приятно слышать все то, что я зубрил ночами перед сессией, не осознавая полезности того... Как же я рад что могу наслаждаться всем этим, и все это понимать. Как же я рад, что будучи совсем зелёным первокурсником, не сдался, нашёл цель, нашёл силу и уверенность, понял, что могу быть художником не зависимо от места обучения. И как же я, счастлив, что нашёл это видео.
Классный разбор, мне как человеку, который учится на строительстве было очень занимательно смотреть. Мечтаю о разборе архитектуры Dishonored, и интерьеров Bioshock и Prey.
Классная профессиональная аналитика зданий! Тоже часто ввиду своей профессиональной деятельности, коей является работа в сфере электроэнергетики, провожу некий анализ энергообъектов игрового мира. Довольно забавно наблюдать, как с явно высоковольтной линии электропередач (в частности с опоры линий выше 110 киловольт) спускается некий проводок прямо в чей-то обычный дом безо всяких проходных или хотя бы опорных изоляторов. Трансформация напряжения и логика на это моменте: "Ну да, ну да... пошли мы нахрен...". :D
Отвечая на вопрос... ДА! Очень интересно больше узнать про архитектуру. Будучи художником самоучкой, мне очень сложно что либо изучать, не зная даже основ, как, например, с архитектурой. Референсы, конечно, это хорошо, но когда ты понимаешь хотя бы основы того, что рисуешь, то это становится рисовать намного легче. Архитектура, механика всякая, техника и прочее и прочее. Для меня, как художника, который хочет рисовать качественные комиксы, было бы очень и очень интересно узнавать что-то новое про архитектуру не только из скучных статей, но и через такие очень и очень приятные и интересные видео. Спасибо вам большое за такой замечательный контент! Надеюсь, подобного дальше будет больше! :3
Как интересно было смотреть... Я нифига не понимаю в архитектуре, но тут узнал много любопытного) кто бы мог подумать, что на столько проработан дизайн городов был....
Видос получился очень интересным и информативным, под приятный голос и хорошую музыку, всё очень даже понятно и легко воспринимается)) Спасибо Vladislav'у Surin'у за то что упомянул тебя.
16:30 наверное все таки лучшим примером будут именно советские условия городской жизни, при которых не возникало никаких значимых проблем и которые можно было отлично дополнить современными планировочными решениями.
Спасибо за видео. Мне как студенту архитектурного было оооочень интересно послушать ❤. Жалко что вы не разобрали комплект плаза. Входная группа там просто взрыв мозга (правда думаю кроме кошелька Сабуро Арасаки никто бы такое себе не позволил 💀)
На самом деле вся архитектура киберпанка основана на архитектуре Китая, Гонконга. Ибо именно от туда взяты необычных форм здания, вывески и многоуровневые улочки... Только от куда там джапан тауны взялись я хз, видимо очередная попытка приписать японцами исконно Китайское.
Когда упомянули Pruitt-Igoe вспомнил гонконгский Коулун. А по поводу Найт-Сити в 2077, тут надо учитывать жанр. Хаотичная архитектура, гигантские здания, и игнорирование окружающей среды сам жанр киберпанка обязывает город быть максимально неудобным и недружелюбным к его жителям. Когда играл каждый выезд в пустоши воспринимался как глоток свободы после доминирующего своими высотками города. Видел несколько разборов архитектуры города и все как будто специально игнорируют жанр киберпанк в котором город всегда враждебен персонажам во всех своих аспектах, и это первый видос где это упомянули.
@@ValerieAnnet это если что рофл(кроме последнего предложения). В этой вселенной это страшно дорогущий материал(так что не удивляйтесь если увидите что-то вроде пластика у богачей), и наëмнику у которого дверь из подъезда идëт сразу в спальню и нет нормальной кухни такое не по карману.
Спасибо за ваш обзор-очень позновательно.Единственное с чем не могу согласиться,это квартира Ви,он конечно большая для "гостинки" метров 50,ну никак не 100
Многие ошибки и недочёты взаимного расположения зданий и объектов в интерьерах - следствие сильного полагания на процедурное моделирование в Гудини. Отсутствие осознанных ручных правок из-за диких кранчей. Кстати, в городе катастрофически мало парковочных мест даже около общественно значимых локаций, а также прям очень сильные перепады высот да ещё и с поворотами. Такое ощущение, что левел-артисты вообще пешеходы и сами ездят максимум на метро, потому явные проблемы водителей им даже не пришли в голову. Перфекцехуизм - хотели как лучше, но, в принципе, и так сойдёт.
В начале было интересно и спасибо за него, но... Часть с историей про соц.комплекс - не вдумчиво повторенная чушь с притягиванием за уши одной широко известной концепции о рыбе и удочке. Проблема неимущих слоев не в отсутствии жилья, и естественно эта проблема переезжает вслед за ними. Социальное жилье имеет совсем другую функцию - сегрегация. В самом дешевом жилье остаются те, кто не может позволить себе ничего иного, и в СШП это по сей день преимущественно чернокожее население. Ситуация, при которой преступность обитает в трущобах, складывалась веками, но обороты преступности пентхаусов куда серьезней. Особенно учитывая, что преступность трущоб работает на эти самые пентхаусы и является частью активов. Боссы не живут в социальном жилье. В контексте киберпанка, в том числе и 2077, эти рассуждения еще более нелепы. Не возникало тяги узнать, зачем, когда и как были построены мегабашни в НайтСити? Это антиутопия, так-то.
Спасибо, чувак, думал, что не найду такого коммента. Самому лень было писать, что в ролике толкается откровенная чушь про социальные проблемы и их происхождение.
Я поступаю в архитектуру, спасибо тебе за такой необычный урок)
Удачи в учёбе!
@@AlexGameShow24 спасибо большое
@@ИтальянскаяСосиска Зря зря...
@@teo160 Я всё равно на свой родной информационно технический институт поступил
Ну и как, поступил?
Люблю находить такие ламповые каналы. Очень качественный контент, приятная подача, интересные и самобытные темы, только подписчиков незаслуженно мало.
спасибо :) !
Одним больше :) И захотелось переиграть в игру. Все-таки она- бомба.
Прекрасный ролик. Сама тема с игровой архитектурой довольно интересна, да и на рутубе я не пока не встречал людей, которые её могут нормально подать. Было бы интересно посмотреть разбор архитектуры Deus Ex, как логичное продолжение темы киберпанка
ruclips.net/video/luiEt0XvE2k/видео.html
12:38 - не застал тот момент когда это добавили, но такая возможность, хоть и ограниченно, появилась.
Хотелось бы твой взгляд услышать на серию Биошок и Дизонерд.
Поддерживаю. Отличные игры для такого разбора. Лично мне Биошок более интересен, т. к. идейная основа более глубокая.
Оп, годнота. Мучительно долгий монтаж стоил того)
Даёшь архитектуру новых Deus Ex в следующем ролике!
Монтаж этого ролика шёл незаслуженно долго... Кажется прошло всего-то пару недель, а по факту два месяца ._.
А вксь материал и вот всё всё вы сами делаете???
@@tweety8735 да
Голос ООооочень приятный, чувство юмора тонкое и архитектор вы явно хороший =))
Только увидел ролик. Классный и интересный. Подписался 🤘
Привет, делаю кафе в стиле киберпанка, хотелось бы получить советы.
Пожалуй, именно разбор архитектуры и стилистики может стать отличной фишкой, пускай тема и является довольно нишевой. С радостью подпишусь и буду надеяться на светлое будущее канала. Удачи, VAlery.
спасибо
@@ValerieAnnet пожалуй тоже подпишусь, впервые вижу разбор архитектуры в играх. И это интересно!
Присоеденюсь к комментам в других ветках, а так же попрошу в будущем, по возможности, разобрать архитектуру разных космо- градостроительных игр. Понимаю, вы не "такой" архитектор, и вам ближе земные постройки. Но... Биошок под толщей океана, а всякие Луно- Марсо- города с низкой гравитацией, интересно бы услышать такой разбор.
Помню как гулял по городу в игре как настоящий турист, очень интересно посмотреть на взгляд более специализированного человека, теперь я понимаю как называются штуки которые мне понравились)
Шедеврально, очень приятный голос, и хорошая подача. Как комплимент могу сказать что моя мама не может слушать многих ведущих из за их подари и манеры речи, но тебе за то как ты подала этот материал она столько комплиментов высказала.
Спасибо Вам и Вашей Маме :)
Потрясающий ролик! Подписался на вас в первые же две минуты! Жажду разбора других выдуманных городов.
вот это да! :) думал посмотреть послушать милый голосок, а получил интересную лекцию на тему архитектуры, истории, философских вопросов на тему "богатых и нищих", и просто было очень интересно! :) спасибо, очень понравилось. такой контент я люблю :) продолжайте в том же духе :)
Как же всё таки интересно смотреть обзоры людей из нескольких специальностей, ведь каждый смотрит на вещи по разному, я сам заканчиваю юридический и часто больше обращаю внимание на поведение персонажей с точки зрения закона, философий, моральных норм.
Хотя это касается не только игр но и нашего мира, художники, финансисты, верующие и т.д по разному видят мир и по этой причине я восхищаюсь над тем как он сложно устроен, он словно конструктор который подстраивается под взгляды человека.
Чтож, спасибо за рекомендацию Влада Сурина.
Могу лишь пожелать всего наилучшего и подписаться.
Никогда не думала, что найду самое качественное объяснение про стили в ролике про компьютерную игру. Снимаю шляпу)
Очень интересное видео! Хочу больше про архитектуру и урбанистику в играх!)
Спасибо, очень интерессно, познавательно. Голос и манера - супер!
Маленькая придирка - 16:36 Автопортрет - это когда художник изображает себя. Тут было бы уместно просто портрет.
Как уже состоявшийся архитектор желаю профессионального развития и успехов. Как любитель позалипать на архитектуру и другие примеры искусства в играх желаю продолжения и новых роликов на тему. Работа проделана замечательная. Интересно увидеть подобное по assasin's creed, deus ex, dark souls (bloodborne), bioshock. И это только первые, которые пришли мне в голову, в которых архитектура играет решающую роль в создании атмосферы.
Что ж... Спасибо Джи-Джи за совместное видео-теперь буду и тут сидеть)
Очень красивый голос и великолепная подача материала! Очень интересное видео!
Огромное спасибо за труд! Приятно и познавательно. Получил наверное больше удовольствие слушая приятную грамотную речь, так держать)
Архитектура города Восторг из игры Bioshock.
Все круто, ролик крутой, подача крутая, продолжай! Буду ждать новые архитектурные разборы)
Фак, я на 3м курсе в архитектурке и из одного твоего видео инфу больше чем из уника;)
Понимаю :D
Отличный ролик! Спасибо автору за такой необычный для обывателя взгляд на игру. Отдельно спасибо за исторический экскурс в архитектуру 20 века.
Рекомендации подкинули сначала ваш видом, потом на совместный коллаб (там где оружие, мода, архитектура), а после снова пересмотрел этот видос.
Очень интересно было бы послушать про архитектуру станции Титан в Dead Space 2.
Очень нравиться разбор архитектуры и интерьера! Продолжай!
Ролик получился очень интересным и красивым как видео-, так и аудиоконтент!
Спасибо вам большое 💗
Больше всего меня поразили лавочки - я бы никогда не додумалась, что это такая "защита" от намеревающихся на них поспать!
Мне было бы интересно послушать ещё подробнее о архитектуре в Fallout, Control и Watch dogs Legion)
Случайно нажал в рекомендациях и не пожалел.
Невероятно качественное видео! Желаю удачи
Хм... Долгожданный ролик про архитектуру в Cyberpunk, да ещё и от Валери. Архитектура это довольно интересная тема во многих играх. От тебя это лучше слышать и воспринимать, да и роликов про обучающие, интересные или ещё какие-либо темы очень мало. Спасибо!
Божественная Valerie Annet, ваш соловьиный голос нежнейше и игриво растопил мою аудиальную систему восприятия информации, посмотрел сие творение на одном дыхании и позже пересмотрел ещё трижды, очень жду ещё архитектурное эдакое в играх! ❤
Уже прошло 3 года с момента выхода, но всё же, отмечу, что это довольно качественный контент, который открывает обычному человеку много нового и просто интересного. Ставлю лайк.
Спасибо, очень годно! Из вариантов что разобрать: half-life, control, fallout, prey, bioshock.
Одно из немногих видео на ютубе попавшиеся в рекомендации которое досмотрел до конца
p.s. Представляю сколько стоила бы квартира как у Ви где нибудь в центре той же Москвы на сегодняшний день...
Урбанисты любят приводить в пример снос многоэтажек в Америке, но забывают сказать главное. Тот проект был частью избирательной компании и под это дело фирмы получили гос финансирование и льготы. Поэтому квартиры там раздавались почти за бесплатно и коммуналка там не стоила почти ничего. Но через несколько лет программа закончилась и коммуналка стала расти, а цена жизни в таком районе сравнялась с жизнью в других районах. У бедных не было денег оплачивать тройные коммунальные платежи и они просто перестали плалатить. А в Америке если нет оплаты - нет услуги. В этих районах прекратился вывоз мусора, стали отключать свет и тп, перерубать комммуникации. Там даже митинги были, некие общественные организации пытались собрать совет жильцов и некое подобие дружины.
Короче вся эта буча привела к тому, что все кто мог оттуда переехать - переехали и район стал гетто - без коммунальных услуг, школ , полиции и тп.В итоге все пошло под снос, а с землей снова что то смахинировали.
Это был чисто политический пиар проект за деньги правительства и когда финансирование закончилось, проект закрыли. И это не имеет абсолютно никакой связи с нашими человейниками. А будет иметь только если например район Девяткино отключат от электроенергии и коммунальных услуг. но этого не будет тк квартиры в собственности.
Архитектор и заядлый геймер во мне аплодируют стоя вашему видео. Это ж какой труд, браво!
спасибо :)
13:02 и тут я вспомнил горд-крепость Коулун
Очень приятная и эрудированная речь, прекрасный контент редко такой увидишь, желаю вам удачи надеюсь вы станете прекрасным архитектором! Спасибо за эти роскошные 25 минут. 💗
О! Как неожиданно и приятно :3
Спасибо за проделанную работу!
Годно. Как раз мне по специальности, плюс, я от и до знаком с классикой киберпанка. БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЗА ПРИЛИВ ВДОХНОВЕНИЯ!!!
Крутейший разбор. Достаточно подробный, не затянутый с упоминанием как реальности так и других произведений. Да ещё таким милым голосом.
8:47 - Я что-то не понял... Площадь 75 км2 = 75кк м2, население - 7кк, тобишь на 1 м2 приходится 0.093 человека, а не 93 жителя, как ты сказала. То же и с Калькуттой. Ведь в одном квадратном километре не 1 000 квадратных метров, а 1 000 000.
P.s. огромное спасибо за видео) Очень интересная тема
Да, там ошибка. Спасибо что подметили
@@ValerieAnnet это наименьшее, что я могу сделать
в недавнем обновлении добавили кастомизацию квартиры Ви, так что идея метаболизма доведена теперь до конца. Деталь, но приятная
Очень классный видеоролик, спасибо большое за него!
На экране киберпанк, видео про архитектуру, музыка из майна. При этом это ещё приятно смотреть.
О БОЖЕ МОЙ, НА СКОЛЬКО ЖЕ ЭТО ШИКАРНЕЙШИЙ ВИДОС!!! ХОЧУ ЕЩЕ))
Сам работаю в арх.бюро Норд Домос, и давно подкидывал нашим маркетологам идею с таким видео… спасибо, что опередила нас)))
Музыка - Mirror’s Edge Soudtrack
Интересно было бы увидеть разбор архитектуры в играх Darktide или Spacemarine
Крайне занимательный контент, выполненный на весьма хорошем уровне. Очень жаль, что канал не активен. Так как я уверен, что не мне одному было бы интересно посмотреть разбор архитектуры игр(той же контрол с её брутализмом) и канал определено снискал бы ещё большую аудиторию. Очень надеюсь, что вы продолжите снимать)
вообще повиг что на экране, так классно рассказываешь, что можно заслушаться
Спасибо за прекрасный ролик! Тема действительно очень интересна и для меня абсолютно новая 😅
Если будет возможность, хотелось бы увидеть разбор архитектуры mass effect, хоть не там почти нет 🙃
Блин выглядит так как будто под это можно засыпать…
Для меня как медика было сложно понять выражение «метаболизм» в плане архитектуры 😅
Как качественно... Смотрю и не скучно, прям втянуло
Отличный ролик! Как инженер-строитель посмотрел его с большим удовольствием
Ролик в целом очень интересный, но на 8:45 в ваши расчеты закралась ошибка: 75 кв. км городской территории при населении 7 млн. чел. это примерно 11 кв. метров на человека, а не 93 человека на кв. метр
Отличный контент, с техническим разбором можно даже и не стесняться. Вообще архитектура любых игр, в т.ч. и старых, была бы очень интересна к разбору. Развали архитектуру космических кораблей вселенных звездных войн и вархаммера.
Я так счастлив, так счастлив, что нашёл это видео. Так приятно слушать того, кто прошёл путь по которому сам иду. Так приятно слышать все то, что я зубрил ночами перед сессией, не осознавая полезности того... Как же я рад что могу наслаждаться всем этим, и все это понимать. Как же я рад, что будучи совсем зелёным первокурсником, не сдался, нашёл цель, нашёл силу и уверенность, понял, что могу быть художником не зависимо от места обучения. И как же я, счастлив, что нашёл это видео.
Это, как ты говоришь, не "хуйня" это мои мысли и чувства... А твоя грубость необоснованна и агрессивна.
Не могу поверить, что ещё год назад, ты ненавидел все, что было связано с архитектурой. А что сейчас?
Сейчас я нашёл ответ, почему. Вот и все... На вопрос зачем ты здесь у меня больше не возникает адских приступов агонии..
И что, кем же ты стал?
Тобой, дурак...
Классный разбор, мне как человеку, который учится на строительстве было очень занимательно смотреть. Мечтаю о разборе архитектуры Dishonored, и интерьеров Bioshock и Prey.
Хорошая подача, интересный, качественный контент, необычная и интересная тема. Однозначно лайк и подписка.
Потрясающее видео! Спасибо за такой интересный и познавательный рассказ, надеюсь, что у вас и дальше будет появляться такой же качественный контент
Классная профессиональная аналитика зданий!
Тоже часто ввиду своей профессиональной деятельности, коей является работа в сфере электроэнергетики, провожу некий анализ энергообъектов игрового мира. Довольно забавно наблюдать, как с явно высоковольтной линии электропередач (в частности с опоры линий выше 110 киловольт) спускается некий проводок прямо в чей-то обычный дом безо всяких проходных или хотя бы опорных изоляторов. Трансформация напряжения и логика на это моменте: "Ну да, ну да... пошли мы нахрен...". :D
Отвечая на вопрос... ДА! Очень интересно больше узнать про архитектуру. Будучи художником самоучкой, мне очень сложно что либо изучать, не зная даже основ, как, например, с архитектурой. Референсы, конечно, это хорошо, но когда ты понимаешь хотя бы основы того, что рисуешь, то это становится рисовать намного легче. Архитектура, механика всякая, техника и прочее и прочее. Для меня, как художника, который хочет рисовать качественные комиксы, было бы очень и очень интересно узнавать что-то новое про архитектуру не только из скучных статей, но и через такие очень и очень приятные и интересные видео. Спасибо вам большое за такой замечательный контент! Надеюсь, подобного дальше будет больше! :3
Как интересно было смотреть... Я нифига не понимаю в архитектуре, но тут узнал много любопытного) кто бы мог подумать, что на столько проработан дизайн городов был....
Очень классное видео, а голос и вовсе волшебный)
Продолжай!
Добротный контент, спасибо! Очень интересно смотреть, особенно с хорошей подачей.
Видос получился очень интересным и информативным, под приятный голос и хорошую музыку, всё очень даже понятно и легко воспринимается))
Спасибо Vladislav'у Surin'у за то что упомянул тебя.
не могу описать чувства, после просмотра, кроме как "ВАУ". теперь во время игры больше буду подмечать такие детали
Отличный видос! Побольше бы таких!
16:30 наверное все таки лучшим примером будут именно советские условия городской жизни, при которых не возникало никаких значимых проблем и которые можно было отлично дополнить современными планировочными решениями.
ойойой, уже несколько месяцев такое чудо лежит непросмотренное, спасибо создательнице этого видоса за хороший контент и сурину за рекомендацию
блин очень крутой контент
не останавливайся подруга!!!
Работаю над новым роликом :) !
Было бы интересно послушать разбор архитектуры Старкрафта:)
Очень классное видео!😃👍👍 Информативное по содержанию, грамотное по тексту! И у тебя приятный голос^^
Игра просто невероятная!!!🤤🤤🤤
Как ни странно, но меня Найт Сити очень даже привлекает и совсем не угнетает. Видно, все потому, что я слишком большой фанат жанра и сеттинга
Как необычно ваш голос идеально бы подошел искусственному интеллекту 😮
Полезно) Спасибо. Приятно слушать.
Спасибо за видео. Мне как студенту архитектурного было оооочень интересно послушать ❤. Жалко что вы не разобрали комплект плаза. Входная группа там просто взрыв мозга (правда думаю кроме кошелька Сабуро Арасаки никто бы такое себе не позволил 💀)
На самом деле вся архитектура киберпанка основана на архитектуре Китая, Гонконга. Ибо именно от туда взяты необычных форм здания, вывески и многоуровневые улочки... Только от куда там джапан тауны взялись я хз, видимо очередная попытка приписать японцами исконно Китайское.
Спасибо за видео. Очень познавательно. Смотрел с удовольствием
Больше всего понравилась архитектурная часть из ролика Dzhi-Dzhi
Какой восхитительный и увлекательный ролик. Браво автору.
Очень интересно, спасибо. С интересом бы еще посмотрел про Mass Effect (трилогия которая).
23:36 Может быть так и задумано? Деконструктивизм)
Наконец-то понятное объяснение архитектурных стилей))
Титанический труд! Вы большая умница!
Учусь в архитектурном и спасибо за такой подробнейший и интереснейший разбор архитектуры в киберанке
Отучился на врача, но архитектура и дизайн... любовь.
Когда упомянули Pruitt-Igoe вспомнил гонконгский Коулун.
А по поводу Найт-Сити в 2077, тут надо учитывать жанр. Хаотичная архитектура, гигантские здания, и игнорирование окружающей среды сам жанр киберпанка обязывает город быть максимально неудобным и недружелюбным к его жителям. Когда играл каждый выезд в пустоши воспринимался как глоток свободы после доминирующего своими высотками города. Видел несколько разборов архитектуры города и все как будто специально игнорируют жанр киберпанк в котором город всегда враждебен персонажам во всех своих аспектах, и это первый видос где это упомянули.
Это не пластик это крипропалан:) Местный экологически чистый пластик из каралов. Отчасти из-за него началась 4ая война:)))
не знала, спасибо)
@@ValerieAnnet это если что рофл(кроме последнего предложения). В этой вселенной это страшно дорогущий материал(так что не удивляйтесь если увидите что-то вроде пластика у богачей), и наëмнику у которого дверь из подъезда идëт сразу в спальню и нет нормальной кухни такое не по карману.
Когда вы разбирали мегабашню где живет Ви, ждал сравнения с Коулуном, не дождался
Видео отличное, но ГОЛОС! Обаяние, образованность просто покоряют! Всего самого лучшего!
Спасибо за ваш обзор-очень позновательно.Единственное с чем не могу согласиться,это квартира Ви,он конечно большая для "гостинки" метров 50,ну никак не 100
Я уже поставила лайк? Как поставить ещё раз?
Многие ошибки и недочёты взаимного расположения зданий и объектов в интерьерах - следствие сильного полагания на процедурное моделирование в Гудини. Отсутствие осознанных ручных правок из-за диких кранчей.
Кстати, в городе катастрофически мало парковочных мест даже около общественно значимых локаций, а также прям очень сильные перепады высот да ещё и с поворотами. Такое ощущение, что левел-артисты вообще пешеходы и сами ездят максимум на метро, потому явные проблемы водителей им даже не пришли в голову.
Перфекцехуизм - хотели как лучше, но, в принципе, и так сойдёт.
8:42 Так в Калькутте наверное вертикальности такой нет. А так можно было бы плотность повысить за счет небоскребов.
Хах, пополнила свои знания по архитектуре . Буду изучать все больше по этой теме
В начале было интересно и спасибо за него, но...
Часть с историей про соц.комплекс - не вдумчиво повторенная чушь с притягиванием за уши одной широко известной концепции о рыбе и удочке. Проблема неимущих слоев не в отсутствии жилья, и естественно эта проблема переезжает вслед за ними. Социальное жилье имеет совсем другую функцию - сегрегация. В самом дешевом жилье остаются те, кто не может позволить себе ничего иного, и в СШП это по сей день преимущественно чернокожее население. Ситуация, при которой преступность обитает в трущобах, складывалась веками, но обороты преступности пентхаусов куда серьезней. Особенно учитывая, что преступность трущоб работает на эти самые пентхаусы и является частью активов. Боссы не живут в социальном жилье.
В контексте киберпанка, в том числе и 2077, эти рассуждения еще более нелепы. Не возникало тяги узнать, зачем, когда и как были построены мегабашни в НайтСити? Это антиутопия, так-то.
Спасибо, чувак, думал, что не найду такого коммента. Самому лень было писать, что в ролике толкается откровенная чушь про социальные проблемы и их происхождение.