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体力は甘えwwwというより体力は(ロマンシング対策として)甘い(絶望)なんだよなぁ…
ノーマルから2周目ロマンシングでやってるけど装備性能アップと陣形補正でやっと攻撃食らって大丈夫なレベル術研究所ができて武器術レベルも上がってきて殲滅速度上がって少しずつ安定してきた
相手だけ楽しい、あれエルデ?
盾使えて火力もある斧がどんどん使いやすくなっていく
最終的に力こそ正義なのがサガシリーズって感じなのが良いよね。
回避、行動妨害手段も大事ですよね高難易度だとムーフェンスはただの自滅陣形
ハンター、アビリティ優秀な帝国猟兵はともかくノーマッドの存在価値が完全に消えるくらい中盤の弓使いとしては破格の火力よね
ハンターが来ると強力な弓(開発弓&星天弓)が解禁されるのもあってかなり使いやすい
死なない程度の耐久は必要回復の手間で攻撃できるからむしろ火力上がる
ロマンシングはオマケくらいに考えないと認知が歪む。あれは別ゲーだ
シャドーサーバントなくてもロマンシングクリアできたよロマンシングのために連携2倍があると確信ボス敵のHPがベリハの2~3倍くらいある気がする
ベリーハードからもうやられる前にやれになっちゃうんよな
難易度ロマンシングも、結局前半3人が火力ゼロでも連携ゲージ溜めて、後半二人で全体連携高火力ぶちかませば雑魚はほぼ全部片付けられるから、ボス以外は全体火力2名いればあとは何でもいいよ。ボスは別。あと、難易度ハードまではハンターシフトでハンターがバラージぶっ放したら脳汁出たよ
エリスの弓を3本ばかりあればそれを宮廷魔術師、皇帝にもたせてベリーハードも序盤は熱風連発でごり押せる。火力が足りないと思ったら真っ先にハクロ城のフラッシュファイアまで取りに行く。
難易度オリジナルまでだと連携すると1ターンで終わるからなぁそうなると耐久型の価値ってベリハやロマンシングで通用するか?になるのは仕方ないと思う
というか体力って別に防御力に関係してるわけじゃなくてHPの上がり方と仲間になったときの初期HPと状態異常からの回復速度に影響してるだけだからめっちゃ育ててHP2000まで上げてポーカーフェイスかインタリオリングつけたらそもそも体力全く要らんって言う
いやニーベルの指輪つけたら体力上がった分も余分に防御上がるから少しは盛れるぞ
タンクにするにしても素早いやつで行動速度増やしてパリィカウンターとかの発動率上げたほうがよくない?
好きなキャラや技が弱くて使いにくいならイージーで活躍させれば良いんだよ。
ロマンシング行くのに体力が重要と聞いて忍者からアマゾネスにでも変えようと思ってたけど火力ゴリ押しの方が良いのかな?シャドウサーヴァント+光の壁でダメージ受けなければ問題無い理論か
タンクキャラ以外は光の壁貼った上で2000ダメ以上喰らうから好きなキャラ使えば良いぞ
タンク以外は物理系技を耐える方法がレイスかシャドーか盾で軽減か回避に選択肢がなるので実質的に厳しいけど属性攻撃なら頭装備を虹の水環にすりゃ結構耐えるのでそもそも体力という数値自体は大して気にしても仕方ないだけや・・・つか多分ロマンシングのラスボスの七英雄は魔法防御上げないと倒せない、光の壁使おうが死ぬから。骨砕き、流し切り、活殺、乱れ突きの見切りを取れるときに思い出したら取っとく事をお勧めする。
体力はあくまで初期のHP量にしか影響ないんでレベルMAXの2000以上増えないから最終的には無意味なステよ
@@スコイアテル 最終的に無意味なのは全く動かしようのない事実だが体力は防御力にも関係してるぞ。装備画面で体力上がる装備付けてみろ
耐久(ダメ無効化発動率)やぞ
当たり前のように言ってるけどさあ、ロマンシングプレイできるやつは普通に廃人だからな。
言うて高難易度つったってレベルさえきっちりあげとけばそんなに難しくないし100回200回の吟味とかリセットが必要って訳じゃないから廃人じゃない普通のプレイでも十分クリアできる難易度やで
プレイだけならクリアは結構ヤバイ奴と思う
まあ、そもそもが全クラスを全項目カンストさせた状態で引き継いでも、それで少しはマシになる程度の難易度だからねぇ……。一部ステータスが意味を成さない程に敵の火力が高いから、そうなるともう盾の回避率に賭けたお祈りゲーにしかならない。ベリーハードなら通用した強力な術による1ターンキル作戦も、ロマンシングだと敵の体力高過ぎて無理だからな。死なないための工夫(主に確率上昇と見切りの設定)に加えて、陣形とクラスもある程度は吟味・限定されてしまうけど仕方ないね、こればっかりは。
体力は甘えwwwというより体力は(ロマンシング対策として)甘い(絶望)なんだよなぁ…
ノーマルから2周目ロマンシングでやってるけど
装備性能アップと陣形補正でやっと攻撃食らって大丈夫なレベル
術研究所ができて武器術レベルも上がってきて殲滅速度上がって少しずつ安定してきた
相手だけ楽しい、あれエルデ?
盾使えて火力もある斧がどんどん使いやすくなっていく
最終的に力こそ正義なのがサガシリーズって感じなのが良いよね。
回避、行動妨害手段も大事ですよね
高難易度だとムーフェンスはただの自滅陣形
ハンター、アビリティ優秀な帝国猟兵はともかくノーマッドの存在価値が完全に消えるくらい中盤の弓使いとしては破格の火力よね
ハンターが来ると強力な弓(開発弓&星天弓)が解禁されるのもあってかなり使いやすい
死なない程度の耐久は必要
回復の手間で攻撃できるからむしろ火力上がる
ロマンシングはオマケくらいに考えないと認知が歪む。あれは別ゲーだ
シャドーサーバントなくてもロマンシングクリアできたよ
ロマンシングのために連携2倍があると確信
ボス敵のHPがベリハの2~3倍くらいある気がする
ベリーハードからもうやられる前にやれになっちゃうんよな
難易度ロマンシングも、結局前半3人が火力ゼロでも連携ゲージ溜めて、後半二人で全体連携高火力ぶちかませば雑魚はほぼ全部片付けられるから、ボス以外は全体火力2名いればあとは何でもいいよ。
ボスは別。
あと、難易度ハードまではハンターシフトでハンターがバラージぶっ放したら脳汁出たよ
エリスの弓を3本ばかりあればそれを宮廷魔術師、皇帝にもたせてベリーハードも序盤は熱風連発でごり押せる。火力が足りないと思ったら真っ先にハクロ城のフラッシュファイアまで取りに行く。
難易度オリジナルまでだと連携すると1ターンで終わるからなぁ
そうなると耐久型の価値ってベリハやロマンシングで通用するか?になるのは仕方ないと思う
というか体力って別に防御力に関係してるわけじゃなくてHPの上がり方と仲間になったときの初期HPと
状態異常からの回復速度に影響してるだけだから
めっちゃ育ててHP2000まで上げてポーカーフェイスかインタリオリングつけたらそもそも体力全く要らんって言う
いや
ニーベルの指輪つけたら体力上がった分も余分に防御上がるから少しは盛れるぞ
タンクにするにしても素早いやつで行動速度増やしてパリィカウンターとかの発動率上げたほうがよくない?
好きなキャラや技が弱くて使いにくいならイージーで活躍させれば良いんだよ。
ロマンシング行くのに体力が重要と聞いて忍者からアマゾネスにでも変えようと思ってたけど火力ゴリ押しの方が良いのかな?
シャドウサーヴァント+光の壁でダメージ受けなければ問題無い理論か
タンクキャラ以外は光の壁貼った上で2000ダメ以上喰らうから好きなキャラ使えば良いぞ
タンク以外は物理系技を耐える方法がレイスかシャドーか盾で軽減か回避に選択肢がなるので実質的に厳しいけど属性攻撃なら頭装備を虹の水環にすりゃ結構耐えるのでそもそも体力という数値自体は大して気にしても仕方ないだけや・・・つか多分ロマンシングのラスボスの七英雄は魔法防御上げないと倒せない、光の壁使おうが死ぬから。
骨砕き、流し切り、活殺、乱れ突きの見切りを取れるときに思い出したら取っとく事をお勧めする。
体力はあくまで初期のHP量にしか影響ないんでレベルMAXの2000以上増えないから最終的には無意味なステよ
@@スコイアテル 最終的に無意味なのは全く動かしようのない事実だが体力は防御力にも関係してるぞ。装備画面で体力上がる装備付けてみろ
耐久(ダメ無効化発動率)やぞ
当たり前のように言ってるけどさあ、ロマンシングプレイできるやつは普通に廃人だからな。
言うて高難易度つったってレベルさえきっちりあげとけばそんなに難しくないし100回200回の吟味とかリセットが必要って訳じゃないから廃人じゃない普通のプレイでも十分クリアできる難易度やで
プレイだけなら
クリアは結構ヤバイ奴と思う
まあ、そもそもが全クラスを全項目カンストさせた状態で引き継いでも、それで少しはマシになる程度の難易度だからねぇ……。
一部ステータスが意味を成さない程に敵の火力が高いから、そうなるともう盾の回避率に賭けたお祈りゲーにしかならない。
ベリーハードなら通用した強力な術による1ターンキル作戦も、ロマンシングだと敵の体力高過ぎて無理だからな。
死なないための工夫(主に確率上昇と見切りの設定)に加えて、陣形とクラスもある程度は吟味・限定されてしまうけど仕方ないね、こればっかりは。