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【訂正】一部動画内容に誤りがあったため訂正させていただきます。13:01 「ライフスティール」は「ソウルスティール」の間違いです。
今までゼラチナマスターだと信じて疑わなかった人他にいる?
ゼラチナマスターですよね?え…?
ボスだしマスター感強いんですよね。当時小学生だったので、ゼラチナ「の」マターという意味でsがつくとかそんなことも知らないので、ゼラチナスで区切るも思わないですし。
素股?
ナカーマ
俺は見た目から「ゼラチンナスマター」と思い込んでいた。………「ン」は(ヾノ・ω・`)イラナイ
中古ソフトで買ったら「にがさん。おまえだけは」のセーブデータだった思い出。
まるで呪いでもかかっていたかのような
所々で言われる、最終皇帝のLPを0にするとアバロンの自室で復活するって話なんですけど、ラストバトルでは全滅扱い(=ゲームオーバー)で戻れないです。つまり「この先は引き返せない」はホントに引き返せません。
詰んだらみんなLP0を試すけど、帰って来た人はいない。
デスルーラ出来ません
序盤でひたすら南に行き、ダンターグに怯えながら南のダンジョンでスプラッシャーを手に入れる。こいつの固有技分子分解が強力で、パイロレクス、ゼラチナスマター等の敵を分解できる。便利。門を分解できた時は笑ってしまった。下に「ミス」と出る敵には効果があるので当たるまで分解チャレンジできる。何も出ない時は分解できないので諦めよう。
エンディングデモ?において門に分子分解入ってたけど実際効くのか
ラスボスにはソウルスティールと男性ならばテンプテーションの見切りは必須。ソウルスティールは見切りがあっても行動不能になる状態異常にかかってるとアウトなのでそこも対策しないといけない。当時はガチでクイックタイムがないと勝てないと言わしめた凶悪なラスボスだったからなぁ。
門の取り巻きを活殺化石衝で石化退場させると復活しないっていう活路を兄と見出した時の興奮がロマサガ2の1番の思い出です☺️
プレイ歴20年選手なのにそれは知らなかった…
石化技閃く位の強さなら門にも苦戦しないと思うが😅
パイロレクス先輩は初期からセルフバーニングがかかっているのも罠一位のボスはロマサガ2には収まらずRPG史に名を遺すトラウマ級ですがね
これら以外だと、岩とサイフリートが印象に残っているね。岩は、耐性とか理解してないとジリ貧で負けるし、初め撃破できた時はは死亡カウンターで全滅したし。サイフリートは、おとも次第ではかなりキツかった記憶がある。
サイフリートは混乱耐性がないのでイド・ブレイク連発で赤混乱までもっていければそこまで強い印象はありませんでした
岩は撃破すればカウンター溶岩で全滅しても勝った事になりますからね。
岩は大剣技の活人剣が決まれば1ターンで終了させる事も出来るので、イーストガードに閃かせてから挑戦してますね。
岩は素早さが低いから『強撃』が当たる。コスト3、威力6は長期戦で強い。コスト5、威力6の切り落としではWPが足りなくなる。コスト5、威力7の無無剣は当たれば良いが、犬の方に当たる時があり使いにくい。
補足ですが、スービエ第1形態と沈没船で戦闘できるパターンがあります。ギャロン追放から17世代(544年~)経過後にスービエが第1形態で沈没船に現れます。ギャロン追放から19世代(604年~)経過すると海の主を倒してなくてもで第2形態になります。
海風貝で海の主と和解しておいたら沈没船でのスービエ戦は無かったはず。
ハヤブサキャンセル技等でサルーイン以外のボスを尽く瞬殺できたロマサガ12になっても難易度は大差無いだろうとタカ括ってた自分にとって、ロマサガ2の敵は雑魚からボスに至るまで全てトラウマ級でした
ちなみに海風貝を持ってると海の主の事情を聞けるけど、事情を聞いた後に海風貝をその場で捨てて再度話しかけると橋を壊した犯人として戦闘を仕掛けるサルーインの恩恵値がはね上がるようなサイコパスな行動が取れるよw
沈没船のイベントを簡略化する為に毎回やってました。
ナゼールでスービエ第1形態で倒すのがぬるゲーになってから、沈没船クリア後にレオンブリッジ建設、その後破壊を経て故意に海の主を倒してから第2形態に挑むプレイをしてました。
フルボイスの人がそれやってたな
全てを統べるのはバレンヌ帝国の皇帝なので海の主などと言う魚は処分あるのみ・・・のつもりでプレイしてます。
最後のセーブすると戻れなくなる罠に当時引っかかって詰みましたね。ゲーム中で「この先は引き返せないぞ」というメッセージが出てもそんなわけないだろ冗談冗談と進んでセーブしちゃったんですよね。乱れ雪月花で技ゴリ押し3ターンキルの運任せリスタートみたいな戦法でずっとやってきたので見事にどうにもならなかったです。
ラスボスのヤバいところはそれ以外の戦闘では速攻撃破が最適解になっているせいで長期戦の戦い方を全く知らない状態でラスボスに挑まないといけない点そのせいで意図的に見切りを埋めようとかいろんな術を育てようとしない限り詰みやすい設計になっている
術のバフや防具の耐性とか普通に進めてたら絶対わからないのが余計にたちが悪いラスボスのソウルスティールはまだしも、テンプテーション使ってくるのは最初からやり直し前提としか思えない当時は攻略サイトも無かったしな
@@LL-House 最悪ラスボスの事だけを考えるなら、ラピッドストリーム&クイックタイムで完封だし、テンプテーションの見切りを覚え忘れたなら全員女パーティーで臨むっていう手もある
クイックタイムとか急にヌルゲーになるから使わなかったわ笑
無明剣だと技ポイントが足りなくなる。コスト5、技威力4×3、武器攻撃力45の削岩撃が好き。人外4人の耐久パーティーを使う。
実質的な初プレイでシティシーフとかあやしいオジさん知らなくて門に突撃し続けて最終皇帝出しちゃってゴリ押し突破したことある……そのデータはリアルクイーンにどうしても勝てなくて詰んだけど。
ちなみに海の主は年代を経過しすぎると逝去され、娘がスービエに取り込まれてしまいます。 後年でたスマホゲー版でのスービエは海の主の娘と仲良くなっていて、四魔貴族のフォルネウスと対立します。
海風貝で和解をし、嵐のイベントを早々とクリアしておけば大丈夫かと。
さんざんトラウマでイヤな目に遭っているのに好きだなロマサガ2。
少数派かもしれないけど、当時は序盤でカンバーランドイベントに挑んだときに、長城トンネルにいるデューンウォームに勝てなくて毎回そこで尻尾巻いてアバロンに逃げ帰って壊滅させてしまっていたなぁ
ボコボコにされかけたときに空圧波使ってなんとかなった。コイツのおかげでボスにはまず空圧波が効くか試すようになったなぁ。
守護者はどうだろう?無理に戦う必要ないからランク外なのかな?ちなみにゼラチナスマターは区切るなら「ゼラチナス・マター」となります。直訳すると「ゼラチン状の物質」ですね。
区切る所間違えると気持ちよさそうなモンスターになっちゃうから要注意ですね。
@@卵-u8i しかも電撃プレイのオマケ付き。当時のスタッフは狙ってやってるとしか思えません。
この動画見てリマスター版で門を撃破したけど、キャットを酒場に放置したら怒られた上に仲間になってくれなかったwムー・フェンスに覚えたてのミサイルガード付けて前衛は麻痺、宮廷魔術師2人の魔法と地裂撃で安定して戦えた。ちなみに門だけ壊してから隠し通路に入ればシティーシーフを仲間に出来ます。
4:03 リマスター版の強くてニューゲームで挑んでもボコボコにされた.........4:54 このムキムキのクジラさん、実は女性wさらに一児のママwそりゃ第1形態のスービエなんか話にもならんわな.........
門と同じように岩もきつかったですリアルクイーンもきつかったのを覚えています「うっ…うぶ…食い過ぎだ」は笑いましたが🤣後は、HPが半分になる砂漠でのデューンウォームかな
門はミサイルガードがなければほぼ勝ち目がないですね。
1位はまぁそうなりますよね。動画内での説明通りクイックタイムで何とかしました。運河要塞は全てがトラウマで、ロマサガ2難しすぎん?と挫折しかけました。
ゼラチナスマターは、エアスクリーンで雷防が上がることを知っていると格段に戦いやすくなりますね……WPが尽きて電撃使えなくなると木偶の坊と化しますし。
いつもジェラールのファイヤーボールのごり押しで突破していたので、次回からは参考にさせてもらいます。
ゼラチナスマターの初見殺し的な所は、「電撃」だけでなく攻撃が効かない点もかと。普通に進めると、この時点で「強撃」くらいしかまともにダメージを与えられる攻撃を覚えていないので。それまで大活躍してた「二段斬り」が役立たずになったのは衝撃的でした。
88ずつ回復するのがキツい。
見切りや陣形の大切さを教えてくれるボス達なんだけど、やはり子供にはそんな親切心通じないだろうから脳筋ごり押しで頑張ってると思われる🤔
海の主撃破はリメイク前だとまず無理でしたが、リメイクでは最終皇帝以外でクリアのトロフィー獲得にほぼ必要(年代ジャンプより手っ取り早いため)だったので、何周か重ねた後に撃破しました。余談にはなりますがその最終皇帝以外の時のPTはコッペリア皇帝を筆頭にサラマンダーやらネレイドといった人外のみで組みました
やり込もうとすると沈没船長期放棄でスービエ第二形態と戦う選択肢も千手観音で地獄見るけど
見切りソウルスティールじゃなくて?
影縫いは初期の頃は大分使用した、パイロレクスでも、最初に影縫いをして通じたら続けて、外したらリセットしていた。
門は初見で詰んだ。強行突破状態になってどうしようもなくなったところ、キャットに案内してもらえば戦わなくて良いことを知り、少し前のセーブデータが残ってたのでそこからやり直してなんとかなりました…
懐かしいです。最終皇帝で、クイックタイムを使うようになってラスボスまで駆け抜けた記憶がある。個人的に嫌だった敵は、コムルーン火山だった記憶がある。あの魔道士が、虎馬 です。
タマゴを狙うパイロヒドラさんは、明らかに強過ぎ!シンボルと強さが一致してない!皇帝「タマゴ狙うヘビか…小物やな」パイロヒドラ「やあ」皇帝「ファッ」ってなりました。
門とか岩とかシュールな感じが良いですね。
リマスター版の強くてニューゲームで門を倒した時にはちょっと感動しました😂もしもこの門のところにパイロレックスが出てきたら地獄でしかない😭
運河要塞のボスパイロレクスは序盤で当たるには辛いですねお供のリザードとヴァイカーも侮れないし
門より、サラマンダーを仲間にするなら絶対に倒さないといけない、火山の岩🪨の方が厄介ですね💦
個人的には守護者がトラウマだったな「オートクレール欲しい!」と思って数十回挑んで全敗した思い出
寝ない枠に挑んでる生主さんに、1からやり直しさせたロックブーケさんえぐいw
パイロレクスは確かに強かった!自分も最初はヴァイカーが1番ヤバそうだから注意しようと思っていたら、1撃で200後半のダメージ食らわせてきたから、あ、コイツから倒さなきゃダメだと思って即リセットした記憶があります。
自分は、緑→オレンジ→赤の順に倒している。
門も厄介だけど。ロックブーケにお願いされて戦う巨人に勝てないし、さらにセーブしていて後ろにロックブーケいるから全滅した展開とコムルーン火山の雑魚無限湧きの火山をコムルーンハンマーでの戦いかな。
スクウェアのラスボスはどれも反則的な強さだったけど、中でもこの七英雄はトップクラスの凶悪さ。初回では解説にもあったように詰んでしまい、攻略本や雑誌の情報を得てリターンマッチを挑んだけど、それでもクイックタイムを多用しないと勝てなかった。一番の問題はテンプテーションを使ってくる敵が限られているため、見切りを習得するのが難しいこと。まあ、ザコにも多用されたら、それはそれで困るけど。パーティーに軍師のコウメイがいればクリムゾンフレアを習得させて、祝福で能力値を上げて使ったら、一回の攻撃で7000以上のダメージを与えられるので、かなり楽になった。
やり方次第で強制戦闘の守護者、カンバーランドイベントの城の前に現れるスプリガン、ワグナスの所にいる戦わなくてもいいのに戦いたくなる位置にいる氷竜、竜鱗の剣とる所の大量の竜達。どこまでがボスとみるかだけど大型は大概トラウマ。そして家族と一緒にゲームしてるから1セーブしかできないのに逃げ道をふさいだ七英雄を私は絶対に許さない。
塔の守護者や女王アリは七英雄より強いといわれてるが海の主はもっと強いロックブーケの召雷を使うダンターグかよってくらい強い
ゼラチナスマターは全滅しました!防御で敵のWPを無くしてからの全員でエイミングで倒してました!コムルーン火山の岩や、クイーンの超音波もランクインしてもいい程全滅させられました!
クイーン(リアルクイーン)がトラウマでした当時はスタンはめが有効だなんて情報も無く勝てた時は思わずガッツポーズしましたね
ゼラチナス・マターは小学生のころゼラチン・マスターだと思ってたわフリーファイトにしてもメイン武器の剣が効かなくて何度も全滅した道場とかも知らなかったから、試行錯誤でエイミングが効くのが分かってやっと倒せたドラクエみたいなヌルゲーとは違う楽しさを教えてくれた敵地味にスライムが強いっていうのもドラクエと逆で衝撃だった
サイフリート→サイクロンスクイーズとプリズムライトがかなり厄介岩→硬い上に毎ターンダメージ、更に撃破後マグマ魔導士→ストーンシャワーの豪雨守護者→一応スタンは効くけど一撃の重さ&毒霧
サイフリート自身も実は混乱には弱い
七英雄は本当にやばかった、テンプテーション見切らず一やり直し、見切っても単純に術を使わなかったので圧し負けて勝てず2やり直し、スーファミだとデータが飛んでもう辿り着けなくなったのでWiiで買った時に漸く術を使って勝ちました。
七英雄戦前の「この先は引き返せないぞ」の念押しセリフには罠があるんだよ、引き返せないと言いつつ残り一人を倒す前ならあっさり引き返せる、だから倒した後にセーブしてしまうんだよ。幼いころ兄がこれで詰んだ
リアルタイムで面堂かずきさんの漫画を読んでいました。
凶悪な「門」ですが、うちの姉はジェラールを愛するあまり、この「門」を稼ぎ相手にしてストーンシャワーまで覚えてましたね。その後も強敵を求めてついにギャラクシーまで覚えてましたわ。
門は強行突破するとタイミングによってはシティシーフ仲間にできなくなっちゃうからそこがトラウマかなあ
女性メンバーで編成していたから、テンプテーションに困ったことは1回もなかったけど、初見の時はラスボスもソウルスティール打ってくるとは知らず、見切りなんて誰一人持たせてなかったのと、帰れない状態でセーブしてしまい詰んで、泣く泣く最初からやり直した。個人的にはゼラチナスマターよりもクイーンが強かった記憶がありますね。かなり早い段階で挑んだこともあるかもしれませんが。
クイーンはクレイモアだとキツくて、ツヴァイハンダーだとなんとか倒せたイメージ。
出てないのだとスプリガンやストーンシャワーを使ってくる奴も強かったな。門はミサイルガードとかで対策しないとキツイ。
かなり少数だと思うが脳筋剣皇帝だとセキシュウサイが普通に強くて全滅の可能性を感じるあとはボスじゃないけどカンバーランドのスプリガンとか対策無しだと無理ゲーすぎる
めちゃくちゃわかります対策無しの守護者「さぁ頑張って」のロックブーケのディフェンスで戦うしかない😭
海の主とか懐かしい…ロマサガ2は、戦闘が面倒になって逃走しまくった結果、ザコ敵にすら勝てなくなった思い出が…
七英雄セーブで詰んだら、七英雄戦でがんばって皇帝のLPを0にしてアバロンに戻りましょう(詰むに至ったデータだとそれすら難しいと思うけど)
七英雄はクリアした友達からクイックタイムかリヴァイバが必要と聞いていたので初見はクイックタイムで倒しました。ガチで倒すにはテンプテーションとマリオネットの見切りは覚える必要がある。全員エリクサーを習得させて金剛力やソードバリアや光の壁の術も必須でこれだけやってようやく倒しました。
いま思えば、ロマサガ2のイベントやバトルはホントに工夫されてるなぁって思う。共通するのは、ゴリ押しは悪手だということ。複数解決する手段があるイベントでは、大体の場合スマートな解決法がある。門しかり地上戦艦しかり海の主しかり。その解決法に気付けないと、装備を取られたり強ボスと戦わされたりして絶望するハメになる。苦労した割に得るものが少ない展開になりやすいのも、「ゴリ押しじゃ損だよ」とゲームデザインの側から示唆してくれてるんだろう。敵側もそれが適用されていて、ノエルは激昂している状態の方がプレイヤーとしては対策しやすい。同じくバトルも、ただ強い技をゴリ押すだけでなく、陣形の特性や状態異常の重要性・術の強み・見切り等に気付くと、途端に楽になるように設計されている。今回の動画で挙げられていたボスたちにも、大体何かしら突破口となる要素がゴリ押し以外で存在する。それに気づけたプレイヤーほど楽できるようになっている。ゲームキャラクターの強化だけでなく、プレイヤー自身のプレイング上達を味わわせるゲーム設計を意識してるんだろうなと感じる。俺も今はロマサガ2はそんなに難しくないゲームだと感じるけど、ある程度スマートな解決法を知ってしまったからだろうなぁ。何も知らない頃に戻ってLP0にしまくったりアルビオン先生の存在に感動したりしたいわ。
見切ってても 踏みつけ->気絶->ソウルスティール->完 というデスコンボをカマしてきますしね。初期クイーンと岩も辛かったです。割と早い時期にどっちもいけちゃうんですよね。
海の主は大きな橋を壊し、一角のツノでサンダーボルトを起こせる訳ですから、強くて当たり前な訳ですよ。ちなみに娘と同化したスービエも船を沈める力を得て、戦いの舞台にしてますよね。
守護者も初見じゃ大苦戦した
さあ、頑張って❤️ですね
補足ゼラチナスマターの電撃は自分のHP依存で威力が変わるので空圧波でHPを削ると威力がかなり落ちるのであらゆる意味で空圧波はゼラチナスマター特攻の技です
私も当時小学生で詰んでましたね…他にやりたいゲームが沢山あったのでそれに逃げてましたw友達とかクリアしてる子がいたので「マジか?」って…高校になってからまた初めからやり直してクリアした覚えがあったなぁ…これぐらい強いラスボスだとやり甲斐がありますね〜( ̄▽ ̄)
当時小学生の自分には厳しいゲームでした特に門は後回しにしてキャラ強くしてファイナルストライク何発かブチ込んで倒した記憶が
一応、最後の七英雄を倒した後、集合七英雄戦から引き返す手段はあって、最終皇帝のLPを0にすると仲間(仲間にした順の早いキャラ)が最終皇帝に生命を捧げて生き延びるというのが発生するので抜け出せたりはする。どちらにしろ見切りが揃って無かったり合成術の開発が済んでなかったりするとかなり辛いのは変わらないままですが…
その場合最後の七英雄は倒す前の状態に戻るんですか?
@@altake07 たぶん普通にアバロンに戻ると思うけど、ラスボス前の最後の七英雄戦がどうなるのかは分からない復活しててまた戦うんかな?
ゲームオーバーになると思う。
最後のステージのセーブして詰んだのは最悪の思い出。まだクリアできてないロマサガ2が家のどこかに眠っている…
運河要塞の門は、先にシティシーフで攻略させて、妖刀龍光の退魔神剣覚えてからガーゴイル倒して、ミサイルガードで完封できたな半永久無限にモンスター湧くので技術点稼げる門倒したら1度マップに出てまた復活するのでそれの繰り返し笑
僕は海の主を倒した事があります。その時に覚えてた技が乱れ雪月花とギャラクシーとクリムゾンフレアを覚えていました。陣形はアマゾンストライクで三人が乱れ雪月花の連発後の二人はギャラクシーとクリムゾンフレアの他に回復の術を使いながら海の主を倒しました。ス−ビエの第2形態も倒した事もあります。
それくらいの技や術ならラスボス戦も通用するはず
ロックブーケに倒せと言われたあの守護者?がトラウマです。倒せなくて出れなくて詰みました。
戦闘必須じゃない敵を入れてもいいなら、ミミックが絶対に入ってくるかと思った。クジンシー戦前にお宝ゲットのつもりがこいつが出てきて、攻撃は強いしテラーボイスで機能不全にされるし、挙句の果てにクジンシー戦前にソウルスティールを喰らったり…。ドラクエのミミックのイメージが残ってて逃げられないと思ってこいつ相手に全滅したのは私だけではないはず。
ロマサガ2のミミック氏は道場でもあるので、新たに技を閃かせるにはもってこいのモンスターであります。
ゼラチナスマターって気弾と活殺破邪法は効くから格闘家さん修行足りないんじゃないの?ってツッコミ入れた覚えがありますw
ゼラチナスマターは序盤かなりの強敵ですが、ドロップのキャンディリング目当てで全くドロップしないのがトラウマだった(笑)パイロレクスは普通に雑魚敵としてしてお会いしてましたので…、正直ランキングに上がっているのに吃驚です。門は詐欺(苦笑)。初見で周りのモンスターばかり撃破していて倒せずトラウマ感が出てきていたけど実は門撃破だったとは…、トラウマより怒り爆発ボスです。海の主と七英雄にはあっさり負けたなぁ〜、それも清々しい程の完敗。ですのでトラウマ出る前に対策したから、強いとしか印象がないですね。基本脳筋で前に進めなくなれば直ぐに諦めて対策がプレイスタイルです。
七英雄を事前情報なしに初見撃破できた人って趣味で女キャラで固めたパーティ組んだ人だけでしょ。テンプテーション見切り必須は無茶苦茶だよぉ・・・
今の今までゼラチナマスターだと思ってた(´゚ω゚`)またやりたくなってきたな〜…今ならリマスター版か…
ロックブーケのテンプテーションで全滅しました。確かに男を魅了するってNPCが話していたけれど…パイロ先生はパリィの大切さを教えてくれるボス…と見せかけて地裂撃やってくるからインペリアルクロスだと運ゲーになりますね…
懐かしい〜ガキの頃にかなりやりこんだな。リメイクをやろうかな。動画見てたらまたやりたくなりました。ロマサガ2は一番好きだし色々動画楽しみにしてます。
FF5が最初のゲームで、次にやったのがこのロマサガ2でした。その時はゲームとはこういうものなのだ、と思ってプレイしてたのですが、このゲームの後は敵が強くないと満足出来ないドMプレイヤーにめでたくなりました。
私も昔ゼラチンマスターだと思ってましたw
タームの襲撃で村人やアバロンの住人達がアリになるのは描写がえぐかったクイーンも中々強かったんだけどやっぱり最終皇帝になった時に出て来るターム軍団アバロンが襲撃された時には終盤だから基本的にタームバトラーと連戦になるし…辿り着いたらリアルクイーンがまさかのセクシーおねーさんになってて拗らせた小・中学生絶対るでしょw
動画に出ていないのではエイルネップの守護者もなかなか。
ラピッドは使ったけどクイックタイムは使わんかったなただし金剛盾ソードバリアミサイルガードリヴァイヴァセルフバーニングはきっちりかけたけどね無論テンプテーションとソウルスティール見切りは忘れずに
七英雄はムーフェンス、リヴァイヴァ、乱れ雪月花のゴリ押しで兄がクリアしてたけど、今考えたらヤバイ戦術&ボスだったな…
七英雄はそれまでのゲームのバランスをぶっ壊すレベルのボスでしたからね・・・・それまでの単体七英雄は強弱は多少あるにしてもごり押しでなんとかなるレベルで急にこういったボスが出てきたことも難しさに繋がっていますよね。またリマスター版と違って技の説明が不足していることで補助系の技の効果がいまいちわからないことも難しさに拍車をかけていたように思えます。個人的に強かったボスといえばサイフリートも結構苦戦しましたねーキラーマシンをお供につけてでてくるのとタイミング的にかなり早い段階で挑むボスになりがちなのが辛かったです。
ヴァイカー、サイフリート、第一形態クイーンとかは攻略見ずにゴリ押しクリアできたな当時小学生だったから懐かしい
一応全部倒しました。(海の主と門は倒した後即リセットしましたが)
対策してない状態の岩もなかなかキツかったですね?セルフバーニングがあるだけでも十分ですが、中盤はバランスよく術とか振り分けるので、無いキャラも多数いて最後に1人残しで壊滅で撃破しました
確かに、海の主、話し合いしゅーりょー、壁序盤の2周目のポイント稼ぎに使ってましたね、戦闘回数減らしてポイント欲しかった2周目で2桁とかいらないそして地代越えちゃう7英雄、私も諦めましたクイックもポイント切れ全滅今はさいととか調べられるほんと良い地代です(笑)
一位は当然、単勝元返しレベルの大本命。スーファミRPG最強のラスボスかもしれない
一位はミミックじゃないのかいボスじゃないから除外されたのかな
まさに動画の説明の通りロックブーケ戦を魔石の指輪と女パーティで乗り切ったためラスボス戦で詰んだんだよね
ホーリーオーダーのイベントキツかったなぁ。サイフリートまで。ベアのLPが尽きるタイミングで一連のイベントはじめちゃって途中で抜けるとイベント進んじゃうから城に戻れもせず。サイフリート撃破でギリギリでした。
アリイベントのボスにどうしても勝てなくてそこで詰んで、ゲームも止めてしまった記憶があるなあ
七英雄は当時クイックタイムでしかクリアされてない中、なんとかクイックタイムなしで倒したから友人から尊敬されたいい思い出門もスウォーム連発でゴリ押ししました当時は攻略情報なかったからなぁ
浮遊城で気弾の見切りが無かった為ミスティックに蹂躙されたのは忘れないw
門のキツイところは戦闘した後、退却するとシティシーフ侵入ルートフラグが消滅しちゃうところかな
そのフラグ復活できますよ
七英雄スービエより強い海の主ですね
七英雄戦にソウルスティールを最終皇帝に直撃させたらLP0扱いでベッド行きで抜け出せるって友達が言ってた(20年前)
ヴァイカーはパイロレクスの通訳でしょ。ジェラール帝で攻略するのが通常の運河要塞であの三体はかなりつらい。子供はゼラチナマスターで覚え、大人になると別の意味が見えてくるという軟体生物は陣形のチュートリアルキャラ
私は七英雄は二種類の見切り無し、クイックタイムを使わないで陣形はほうてんぶの陣で倒すことが出来ましたよ。(!)二種類の見切りは必須だったとは・・・。我ながら恐ろしいことだな。
スプリガン、守護者はどうでしょ?序盤のサイフリートもそこそこキツい。後、セキシュウサイとかもHP少ないけど、意外と勝てなかった人、いるのでは?
【訂正】
一部動画内容に誤りがあったため訂正させていただきます。
13:01 「ライフスティール」は「ソウルスティール」の間違いです。
今までゼラチナマスターだと信じて疑わなかった人他にいる?
ゼラチナマスターですよね?え…?
ボスだしマスター感強いんですよね。当時小学生だったので、ゼラチナ「の」マターという意味でsがつくとかそんなことも知らないので、ゼラチナスで区切るも思わないですし。
素股?
ナカーマ
俺は見た目から「ゼラチンナスマター」と思い込んでいた。………「ン」は(ヾノ・ω・`)イラナイ
中古ソフトで買ったら「にがさん。おまえだけは」のセーブデータだった思い出。
まるで呪いでもかかっていたかのような
所々で言われる、最終皇帝のLPを0にするとアバロンの自室で復活するって話なんですけど、ラストバトルでは全滅扱い(=ゲームオーバー)で戻れないです。つまり「この先は引き返せない」はホントに引き返せません。
詰んだらみんなLP0を試すけど、帰って来た人はいない。
デスルーラ出来ません
序盤でひたすら南に行き、ダンターグに怯えながら南のダンジョンでスプラッシャーを手に入れる。
こいつの固有技分子分解が強力で、パイロレクス、ゼラチナスマター等の敵を分解できる。便利。
門を分解できた時は笑ってしまった。
下に「ミス」と出る敵には効果があるので当たるまで分解チャレンジできる。
何も出ない時は分解できないので諦めよう。
エンディングデモ?において門に分子分解入ってたけど実際効くのか
ラスボスにはソウルスティールと男性ならばテンプテーションの見切りは必須。ソウルスティールは見切りがあっても行動不能になる状態異常にかかってるとアウトなのでそこも対策しないといけない。当時はガチでクイックタイムがないと勝てないと言わしめた凶悪なラスボスだったからなぁ。
門の取り巻きを活殺化石衝で石化退場させると復活しないっていう活路を兄と見出した時の興奮がロマサガ2の1番の思い出です☺️
プレイ歴20年選手なのにそれは知らなかった…
石化技閃く位の強さなら門にも苦戦しないと思うが😅
パイロレクス先輩は初期からセルフバーニングがかかっているのも罠
一位のボスはロマサガ2には収まらずRPG史に名を遺すトラウマ級ですがね
これら以外だと、岩とサイフリートが印象に残っているね。
岩は、耐性とか理解してないと
ジリ貧で負けるし、初め撃破できた時はは死亡カウンターで全滅したし。サイフリートは、おとも次第ではかなりキツかった記憶がある。
サイフリートは混乱耐性がないのでイド・ブレイク連発で赤混乱までもっていければそこまで強い印象はありませんでした
岩は撃破すればカウンター溶岩で全滅しても勝った事になりますからね。
岩は大剣技の活人剣が決まれば1ターンで終了させる事も出来るので、イーストガードに閃かせてから挑戦してますね。
岩は素早さが低いから『強撃』が当たる。コスト3、威力6は長期戦で強い。コスト5、威力6の切り落としではWPが足りなくなる。
コスト5、威力7の無無剣は当たれば良いが、犬の方に当たる時があり使いにくい。
補足ですが、スービエ第1形態と沈没船で戦闘できるパターンがあります。
ギャロン追放から17世代(544年~)経過後にスービエが第1形態で沈没船に現れます。
ギャロン追放から19世代(604年~)経過すると海の主を倒してなくてもで第2形態になります。
海風貝で海の主と和解しておいたら沈没船でのスービエ戦は無かったはず。
ハヤブサキャンセル技等でサルーイン以外のボスを尽く瞬殺できたロマサガ1
2になっても難易度は大差無いだろうとタカ括ってた自分にとって、ロマサガ2の敵は雑魚からボスに至るまで全てトラウマ級でした
ちなみに海風貝を持ってると海の主の事情を聞けるけど、事情を聞いた後に海風貝をその場で捨てて再度話しかけると橋を壊した犯人として戦闘を仕掛けるサルーインの恩恵値がはね上がるようなサイコパスな行動が取れるよw
沈没船のイベントを簡略化する為に毎回やってました。
ナゼールでスービエ第1形態で倒すのがぬるゲーになってから、沈没船クリア後にレオンブリッジ建設、その後破壊を経て故意に海の主を倒してから第2形態に挑むプレイをしてました。
フルボイスの人がそれやってたな
全てを統べるのはバレンヌ帝国の皇帝なので海の主などと言う魚は処分あるのみ・・・
のつもりでプレイしてます。
最後のセーブすると戻れなくなる罠に当時引っかかって詰みましたね。ゲーム中で「この先は引き返せないぞ」というメッセージが出てもそんなわけないだろ冗談冗談と進んでセーブしちゃったんですよね。乱れ雪月花で技ゴリ押し3ターンキルの運任せリスタートみたいな戦法でずっとやってきたので見事にどうにもならなかったです。
ラスボスのヤバいところはそれ以外の戦闘では速攻撃破が最適解になっているせいで長期戦の戦い方を全く知らない状態でラスボスに挑まないといけない点
そのせいで意図的に見切りを埋めようとかいろんな術を育てようとしない限り詰みやすい設計になっている
術のバフや防具の耐性とか普通に進めてたら絶対わからないのが余計にたちが悪い
ラスボスのソウルスティールはまだしも、テンプテーション使ってくるのは最初からやり直し前提としか思えない
当時は攻略サイトも無かったしな
@@LL-House 最悪ラスボスの事だけを考えるなら、ラピッドストリーム&クイックタイムで完封だし、テンプテーションの見切りを覚え忘れたなら全員女パーティーで臨むっていう手もある
クイックタイムとか急にヌルゲーになるから使わなかったわ笑
無明剣だと技ポイントが足りなくなる。
コスト5、技威力4×3、武器攻撃力45の削岩撃が好き。
人外4人の耐久パーティーを使う。
実質的な初プレイでシティシーフとかあやしいオジさん知らなくて門に突撃し続けて最終皇帝出しちゃってゴリ押し突破したことある……そのデータはリアルクイーンにどうしても勝てなくて詰んだけど。
ちなみに海の主は年代を経過しすぎると逝去され、娘がスービエに取り込まれてしまいます。 後年でたスマホゲー版でのスービエは海の主の娘と仲良くなっていて、四魔貴族のフォルネウスと対立します。
海風貝で和解をし、嵐のイベントを早々とクリアしておけば大丈夫かと。
さんざんトラウマでイヤな目に遭っているのに好きだなロマサガ2。
少数派かもしれないけど、当時は序盤でカンバーランドイベントに挑んだときに、長城トンネルにいるデューンウォームに勝てなくて毎回そこで尻尾巻いてアバロンに逃げ帰って壊滅させてしまっていたなぁ
ボコボコにされかけたときに空圧波使ってなんとかなった。
コイツのおかげでボスにはまず空圧波が効くか試すようになったなぁ。
守護者はどうだろう?
無理に戦う必要ないからランク外なのかな?
ちなみにゼラチナスマターは区切るなら「ゼラチナス・マター」となります。
直訳すると「ゼラチン状の物質」ですね。
区切る所間違えると気持ちよさそうなモンスターになっちゃうから要注意ですね。
@@卵-u8i
しかも電撃プレイのオマケ付き。
当時のスタッフは狙ってやってるとしか思えません。
この動画見てリマスター版で門を撃破したけど、キャットを酒場に放置したら怒られた上に仲間になってくれなかったw
ムー・フェンスに覚えたてのミサイルガード付けて前衛は麻痺、宮廷魔術師2人の魔法と地裂撃で安定して戦えた。
ちなみに門だけ壊してから隠し通路に入ればシティーシーフを仲間に出来ます。
4:03 リマスター版の強くてニューゲームで挑んでもボコボコにされた.........
4:54 このムキムキのクジラさん、実は女性w
さらに一児のママw
そりゃ第1形態のスービエなんか話にもならんわな.........
門と同じように岩もきつかったです
リアルクイーンもきつかったのを覚えています
「うっ…うぶ…食い過ぎだ」は笑いましたが🤣
後は、HPが半分になる砂漠でのデューンウォームかな
門はミサイルガードがなければほぼ勝ち目がないですね。
1位はまぁそうなりますよね。動画内での説明通りクイックタイムで何とかしました。
運河要塞は全てがトラウマで、ロマサガ2難しすぎん?と挫折しかけました。
ゼラチナスマターは、エアスクリーンで雷防が上がることを知っていると格段に戦いやすくなりますね……
WPが尽きて電撃使えなくなると木偶の坊と化しますし。
いつもジェラールのファイヤーボールのごり押しで突破していたので、次回からは参考にさせてもらいます。
ゼラチナスマターの初見殺し的な所は、「電撃」だけでなく攻撃が効かない点もかと。
普通に進めると、この時点で「強撃」くらいしかまともにダメージを与えられる攻撃を覚えていないので。それまで大活躍してた「二段斬り」が役立たずになったのは衝撃的でした。
88ずつ回復するのがキツい。
見切りや陣形の大切さを教えてくれるボス達なんだけど、やはり子供にはそんな親切心通じないだろうから脳筋ごり押しで頑張ってると思われる🤔
海の主撃破はリメイク前だとまず無理でしたが、
リメイクでは最終皇帝以外でクリアのトロフィー獲得にほぼ必要(年代ジャンプより手っ取り早いため)だったので、何周か重ねた後に撃破しました。
余談にはなりますがその最終皇帝以外の時のPTはコッペリア皇帝を筆頭にサラマンダーやらネレイドといった人外のみで組みました
やり込もうとすると沈没船長期放棄でスービエ第二形態と戦う選択肢も
千手観音で地獄見るけど
見切りソウルスティールじゃなくて?
影縫いは初期の頃は大分使用した、パイロレクスでも、最初に影縫いをして通じたら続けて、外したらリセットしていた。
門は初見で詰んだ。強行突破状態になってどうしようもなくなったところ、キャットに案内してもらえば戦わなくて良いことを知り、少し前のセーブデータが残ってたのでそこからやり直してなんとかなりました…
懐かしいです。
最終皇帝で、クイックタイムを使うようになって
ラスボスまで駆け抜けた記憶がある。
個人的に嫌だった敵は、コムルーン火山だった記憶がある。
あの魔道士が、虎馬 です。
タマゴを狙うパイロヒドラさんは、明らかに強過ぎ!
シンボルと強さが一致してない!
皇帝「タマゴ狙うヘビか…小物やな」
パイロヒドラ「やあ」
皇帝「ファッ」
ってなりました。
門とか岩とかシュールな感じが良いですね。
リマスター版の強くてニューゲームで門を倒した時にはちょっと感動しました😂もしもこの門のところにパイロレックスが出てきたら地獄でしかない😭
運河要塞のボスパイロレクスは序盤で当たるには辛いですねお供のリザードとヴァイカーも侮れないし
門より、サラマンダーを仲間にするなら絶対に倒さないといけない、火山の岩🪨の方が厄介ですね💦
個人的には守護者がトラウマだったな
「オートクレール欲しい!」と思って数十回挑んで全敗した思い出
寝ない枠に挑んでる生主さんに、1からやり直しさせたロックブーケさんえぐいw
パイロレクスは確かに強かった!
自分も最初はヴァイカーが1番ヤバそうだから注意しようと思っていたら、1撃で200後半のダメージ食らわせてきたから、あ、コイツから倒さなきゃダメだと思って即リセットした記憶があります。
自分は、緑→オレンジ→赤の順に倒している。
門も厄介だけど。ロックブーケにお願いされて戦う巨人に勝てないし、さらにセーブしていて後ろにロックブーケいるから全滅した展開とコムルーン火山の雑魚無限湧きの火山をコムルーンハンマーでの戦いかな。
スクウェアのラスボスはどれも反則的な強さだったけど、中でもこの七英雄はトップクラスの凶悪さ。初回では解説にもあったように詰んでしまい、攻略本や雑誌の情報を得てリターンマッチを挑んだけど、それでもクイックタイムを多用しないと勝てなかった。一番の問題はテンプテーションを使ってくる敵が限られているため、見切りを習得するのが難しいこと。まあ、ザコにも多用されたら、それはそれで困るけど。
パーティーに軍師のコウメイがいればクリムゾンフレアを習得させて、祝福で能力値を上げて使ったら、一回の攻撃で7000以上のダメージを与えられるので、かなり楽になった。
やり方次第で強制戦闘の守護者、カンバーランドイベントの城の前に現れるスプリガン、ワグナスの所にいる戦わなくてもいいのに戦いたくなる位置にいる氷竜、竜鱗の剣とる所の大量の竜達。どこまでがボスとみるかだけど大型は大概トラウマ。そして家族と一緒にゲームしてるから1セーブしかできないのに逃げ道をふさいだ七英雄を私は絶対に許さない。
塔の守護者や女王アリは七英雄より強いといわれてるが海の主はもっと強い
ロックブーケの召雷を使うダンターグかよってくらい強い
ゼラチナスマターは全滅しました!
防御で敵のWPを無くしてからの全員でエイミングで倒してました!
コムルーン火山の岩や、クイーンの超音波もランクインしてもいい程全滅させられました!
クイーン(リアルクイーン)がトラウマでした
当時はスタンはめが有効だなんて情報も無く勝てた時は思わずガッツポーズしましたね
ゼラチナス・マターは小学生のころゼラチン・マスターだと思ってたわ
フリーファイトにしてもメイン武器の剣が効かなくて何度も全滅した
道場とかも知らなかったから、試行錯誤でエイミングが効くのが分かってやっと倒せた
ドラクエみたいなヌルゲーとは違う楽しさを教えてくれた敵
地味にスライムが強いっていうのもドラクエと逆で衝撃だった
サイフリート→サイクロンスクイーズとプリズムライトがかなり厄介
岩→硬い上に毎ターンダメージ、更に撃破後マグマ
魔導士→ストーンシャワーの豪雨
守護者→一応スタンは効くけど一撃の重さ&毒霧
サイフリート自身も実は混乱には弱い
七英雄は本当にやばかった、テンプテーション見切らず一やり直し、見切っても単純に術を使わなかったので圧し負けて勝てず2やり直し、スーファミだとデータが飛んでもう辿り着けなくなったのでWiiで買った時に漸く術を使って勝ちました。
七英雄戦前の「この先は引き返せないぞ」の念押しセリフには罠があるんだよ、引き返せないと言いつつ残り一人を倒す前ならあっさり引き返せる、だから倒した後にセーブしてしまうんだよ。幼いころ兄がこれで詰んだ
リアルタイムで面堂かずきさんの漫画を読んでいました。
凶悪な「門」ですが、うちの姉はジェラールを愛するあまり、この「門」を稼ぎ相手にしてストーンシャワーまで覚えてましたね。その後も強敵を求めてついにギャラクシーまで覚えてましたわ。
門は強行突破するとタイミングによってはシティシーフ仲間にできなくなっちゃうから
そこがトラウマかなあ
女性メンバーで編成していたから、テンプテーションに困ったことは1回もなかったけど、初見の時はラスボスもソウルスティール打ってくるとは知らず、見切りなんて誰一人持たせてなかったのと、帰れない状態でセーブしてしまい詰んで、泣く泣く最初からやり直した。
個人的にはゼラチナスマターよりもクイーンが強かった記憶がありますね。かなり早い段階で挑んだこともあるかもしれませんが。
クイーンはクレイモアだとキツくて、ツヴァイハンダーだとなんとか倒せたイメージ。
出てないのだとスプリガンやストーンシャワーを使ってくる奴も強かったな。
門はミサイルガードとかで対策しないとキツイ。
かなり少数だと思うが脳筋剣皇帝だとセキシュウサイが普通に強くて全滅の可能性を感じる
あとはボスじゃないけどカンバーランドのスプリガンとか対策無しだと無理ゲーすぎる
めちゃくちゃわかります
対策無しの守護者
「さぁ頑張って」のロックブーケのディフェンスで戦うしかない😭
海の主とか懐かしい…
ロマサガ2は、戦闘が面倒になって逃走しまくった結果、ザコ敵にすら勝てなくなった思い出が…
七英雄セーブで詰んだら、七英雄戦でがんばって皇帝のLPを0にしてアバロンに戻りましょう(詰むに至ったデータだとそれすら難しいと思うけど)
七英雄はクリアした友達からクイックタイムかリヴァイバが必要と聞いていたので初見はクイックタイムで倒しました。
ガチで倒すには
テンプテーションとマリオネットの見切りは覚える必要がある。
全員エリクサーを習得させて金剛力やソードバリアや光の壁の術も必須でこれだけやってようやく倒しました。
いま思えば、ロマサガ2のイベントやバトルはホントに工夫されてるなぁって思う。共通するのは、ゴリ押しは悪手だということ。複数解決する手段があるイベントでは、大体の場合スマートな解決法がある。門しかり地上戦艦しかり海の主しかり。その解決法に気付けないと、装備を取られたり強ボスと戦わされたりして絶望するハメになる。苦労した割に得るものが少ない展開になりやすいのも、「ゴリ押しじゃ損だよ」とゲームデザインの側から示唆してくれてるんだろう。敵側もそれが適用されていて、ノエルは激昂している状態の方がプレイヤーとしては対策しやすい。
同じくバトルも、ただ強い技をゴリ押すだけでなく、陣形の特性や状態異常の重要性・術の強み・見切り等に気付くと、途端に楽になるように設計されている。今回の動画で挙げられていたボスたちにも、大体何かしら突破口となる要素がゴリ押し以外で存在する。それに気づけたプレイヤーほど楽できるようになっている。ゲームキャラクターの強化だけでなく、プレイヤー自身のプレイング上達を味わわせるゲーム設計を意識してるんだろうなと感じる。
俺も今はロマサガ2はそんなに難しくないゲームだと感じるけど、ある程度スマートな解決法を知ってしまったからだろうなぁ。何も知らない頃に戻ってLP0にしまくったりアルビオン先生の存在に感動したりしたいわ。
見切ってても 踏みつけ->気絶->ソウルスティール->完 というデスコンボをカマしてきますしね。
初期クイーンと岩も辛かったです。割と早い時期にどっちもいけちゃうんですよね。
海の主は大きな橋を壊し、一角のツノでサンダーボルトを起こせる訳ですから、強くて当たり前な訳ですよ。ちなみに娘と同化したスービエも船を沈める力を得て、戦いの舞台にしてますよね。
守護者も初見じゃ大苦戦した
さあ、頑張って❤️
ですね
補足
ゼラチナスマターの電撃は自分のHP依存で威力が変わるので空圧波でHPを削ると威力がかなり落ちるのであらゆる意味で空圧波はゼラチナスマター特攻の技です
私も当時小学生で詰んでましたね…
他にやりたいゲームが沢山あったのでそれに逃げてましたw
友達とかクリアしてる子がいたので「マジか?」って…
高校になってからまた初めからやり直してクリアした覚えがあったなぁ…
これぐらい強いラスボスだとやり甲斐がありますね〜
( ̄▽ ̄)
当時小学生の自分には厳しいゲームでした特に門は後回しにしてキャラ強くしてファイナルストライク何発かブチ込んで倒した記憶が
一応、最後の七英雄を倒した後、集合七英雄戦から引き返す手段はあって、最終皇帝のLPを0にすると仲間(仲間にした順の早いキャラ)が最終皇帝に生命を捧げて生き延びるというのが発生するので抜け出せたりはする。どちらにしろ見切りが揃って無かったり合成術の開発が済んでなかったりするとかなり辛いのは変わらないままですが…
その場合最後の七英雄は倒す前の状態に戻るんですか?
@@altake07 たぶん普通にアバロンに戻ると思うけど、ラスボス前の最後の七英雄戦がどうなるのかは分からない
復活しててまた戦うんかな?
ゲームオーバーになると思う。
最後のステージのセーブして詰んだのは最悪の思い出。
まだクリアできてないロマサガ2が家のどこかに眠っている…
運河要塞の門は、先にシティシーフで攻略させて、妖刀龍光の退魔神剣覚えてからガーゴイル倒して、ミサイルガードで完封できたな
半永久無限にモンスター湧くので技術点稼げる
門倒したら1度マップに出てまた復活するのでそれの繰り返し笑
僕は海の主を倒した事があります。その時に覚えてた技が乱れ雪月花とギャラクシーとクリムゾンフレアを覚えていました。陣形はアマゾンストライクで三人が乱れ雪月花の連発後の二人はギャラクシーとクリムゾンフレアの他に回復の術を使いながら海の主を倒しました。ス−ビエの第2形態も倒した事もあります。
それくらいの技や術ならラスボス戦も通用するはず
ロックブーケに倒せと言われたあの守護者?がトラウマです。倒せなくて出れなくて詰みました。
戦闘必須じゃない敵を入れてもいいなら、ミミックが絶対に入ってくるかと思った。
クジンシー戦前にお宝ゲットのつもりがこいつが出てきて、攻撃は強いしテラーボイスで機能不全にされるし、挙句の果てにクジンシー戦前にソウルスティールを喰らったり…。
ドラクエのミミックのイメージが残ってて逃げられないと思ってこいつ相手に全滅したのは私だけではないはず。
ロマサガ2のミミック氏は道場でもあるので、新たに技を閃かせるにはもってこいのモンスターであります。
ゼラチナスマターって気弾と活殺破邪法は効くから格闘家さん修行足りないんじゃないの?ってツッコミ入れた覚えがありますw
ゼラチナスマターは序盤かなりの強敵ですが、ドロップのキャンディリング目当てで全くドロップしないのがトラウマだった(笑)
パイロレクスは普通に雑魚敵としてしてお会いしてましたので…、正直ランキングに上がっているのに吃驚です。
門は詐欺(苦笑)。初見で周りのモンスターばかり撃破していて倒せずトラウマ感が出てきていたけど実は門撃破だったとは…、トラウマより怒り爆発ボスです。
海の主と七英雄にはあっさり負けたなぁ〜、それも清々しい程の完敗。ですのでトラウマ出る前に対策したから、強いとしか印象がないですね。基本脳筋で前に進めなくなれば直ぐに諦めて対策がプレイスタイルです。
七英雄を事前情報なしに初見撃破できた人って趣味で女キャラで固めたパーティ組んだ人だけでしょ。テンプテーション見切り必須は無茶苦茶だよぉ・・・
今の今までゼラチナマスターだと思ってた(´゚ω゚`)
またやりたくなってきたな〜…今ならリマスター版か…
ロックブーケのテンプテーションで全滅しました。確かに男を魅了するってNPCが話していたけれど…
パイロ先生はパリィの大切さを教えてくれるボス…と見せかけて地裂撃やってくるからインペリアルクロスだと運ゲーになりますね…
懐かしい〜
ガキの頃にかなりやりこんだな。
リメイクをやろうかな。
動画見てたらまたやりたくなりました。
ロマサガ2は一番好きだし色々動画楽しみにしてます。
FF5が最初のゲームで、次にやったのがこのロマサガ2でした。
その時はゲームとはこういうものなのだ、と思ってプレイしてたのですが、このゲームの後は敵が強くないと満足出来ないドMプレイヤーにめでたくなりました。
私も昔ゼラチンマスターだと思ってましたw
タームの襲撃で村人やアバロンの住人達がアリになるのは描写がえぐかった
クイーンも中々強かったんだけどやっぱり最終皇帝になった時に出て来るターム軍団
アバロンが襲撃された時には終盤だから基本的にタームバトラーと連戦になるし…
辿り着いたらリアルクイーンがまさかのセクシーおねーさんになってて拗らせた小・中学生絶対るでしょw
動画に出ていないのではエイルネップの守護者もなかなか。
ラピッドは使ったけどクイックタイムは使わんかったな
ただし金剛盾ソードバリアミサイルガードリヴァイヴァセルフバーニングはきっちりかけたけどね
無論テンプテーションとソウルスティール見切りは忘れずに
七英雄はムーフェンス、リヴァイヴァ、乱れ雪月花のゴリ押しで兄がクリアしてたけど、今考えたらヤバイ戦術&ボスだったな…
七英雄はそれまでのゲームのバランスをぶっ壊すレベルのボスでしたからね・・・・
それまでの単体七英雄は強弱は多少あるにしてもごり押しでなんとかなるレベルで急にこういったボスが出てきたことも難しさに繋がっていますよね。
またリマスター版と違って技の説明が不足していることで補助系の技の効果がいまいちわからないことも難しさに拍車をかけていたように思えます。
個人的に強かったボスといえばサイフリートも結構苦戦しましたねー
キラーマシンをお供につけてでてくるのとタイミング的にかなり早い段階で挑むボスになりがちなのが辛かったです。
ヴァイカー、サイフリート、第一形態クイーンとかは攻略見ずにゴリ押しクリアできたな
当時小学生だったから懐かしい
一応全部倒しました。(海の主と門は倒した後即リセットしましたが)
対策してない状態の岩もなかなかキツかったですね?
セルフバーニングがあるだけでも十分ですが、中盤はバランスよく術とか振り分けるので、無いキャラも多数いて最後に1人残しで壊滅で撃破しました
確かに、海の主、話し合い
しゅーりょー、壁序盤の
2周目のポイント稼ぎに
使ってましたね、戦闘回数
減らしてポイント欲しかった
2周目で2桁とかいらない
そして地代越えちゃう
7英雄、私も諦めました
クイックもポイント切れ全滅
今はさいととか調べられる
ほんと良い地代です(笑)
一位は当然、単勝元返しレベルの大本命。
スーファミRPG最強のラスボスかもしれない
一位はミミックじゃないのかい
ボスじゃないから除外されたのかな
まさに動画の説明の通りロックブーケ戦を魔石の指輪と女パーティで乗り切ったためラスボス戦で詰んだんだよね
ホーリーオーダーのイベントキツかったなぁ。サイフリートまで。ベアのLPが尽きるタイミングで一連のイベントはじめちゃって途中で抜けるとイベント進んじゃうから城に戻れもせず。
サイフリート撃破でギリギリでした。
アリイベントのボスにどうしても勝てなくてそこで詰んで、ゲームも止めてしまった記憶があるなあ
七英雄は当時クイックタイムでしかクリアされてない中、なんとかクイックタイムなしで倒したから友人から尊敬されたいい思い出
門もスウォーム連発でゴリ押ししました
当時は攻略情報なかったからなぁ
浮遊城で気弾の見切りが無かった為
ミスティックに蹂躙されたのは忘れないw
門のキツイところは戦闘した後、退却するとシティシーフ侵入ルートフラグが消滅しちゃうところかな
そのフラグ復活できますよ
七英雄スービエより強い海の主ですね
七英雄戦にソウルスティールを最終皇帝に直撃させたらLP0扱いでベッド行きで抜け出せるって友達が言ってた(20年前)
ヴァイカーはパイロレクスの通訳でしょ。ジェラール帝で攻略するのが通常の運河要塞であの三体はかなりつらい。
子供はゼラチナマスターで覚え、大人になると別の意味が見えてくるという軟体生物は陣形のチュートリアルキャラ
私は七英雄は二種類の見切り無し、クイックタイムを使わないで陣形はほうてんぶの陣で倒すことが出来ましたよ。(!)
二種類の見切りは必須だったとは・・・。我ながら恐ろしいことだな。
スプリガン、守護者はどうでしょ?
序盤のサイフリートもそこそこキツい。
後、セキシュウサイとかもHP少ないけど、意外と勝てなかった人、いるのでは?