Classificação Pessoal = avaliação "fraca/boa" para o desempenho do jogador? 🙄

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 13

  •  3 года назад +2

    Entendo os questionamentos feitos.
    Também é fácil entender que é difícil agradar a todos.
    Existe uma parte dos jogadores (como é o teu caso) que deseja um foco no lado competitivo do jogo, e questiona o mesmo tratamento sendo feito para os jogadores casuais.
    Ao mesmo tempo eu entendo que a WG desenvolveu o jogo, a dez anos atrás, e está de boas em manter o jogo do mesmo jeito.
    Pelo enfoque competitivo (que é o que está sendo mostrado no vídeo), é valorizado a questão de "quanto mais alto o tier, melhor".
    Já pelo lado do desenvolvedor do jogo, ter apenas os tiers mais altos "povoados" é negativo. Eles precisam ter jogadores espalhados ao longo de todos os tiers. A atratividade de um jogo MMORPG é jogar contra jogadores humanos, e não contra bots, e os jogadores dos tiers baixos/intermediários precisam ser contemplados.
    Outra coisa é a tentativa de agradar todos os gostos.
    Manifestaste que a tua preferência são os tiers altos (mobilidade, tempo de reload, gameplay, etc), mas existem outros jogadores que preferem outro tipo de experiência de mobilidade, tempo de reload, gameplay...
    Concordo plenamente que poderiam ter novas edições dos modos de batalha, pois eram/foram muito divertidos. Claro que isso tende a expor alguns bugs, e que esses bugs precisam ser resolvidos, pois as queixas vem, e sempre em grande quantidade.
    Nas fórmulas, tanto a questão de dano quanto kills são levadas mais em consideração, e tens de concordar que quanto mais alto o tier, mais HP os veículos possuem, e que portanto, quanto maior o tier, a tendência é que venha maiores danos. É essa a "compensação" feita na fórmula, para "ajudar" os jogadores de tiers mais altos a terem qualificações maiores.
    Já a planificação da curva (de classificação pessoal, WN8, WTR) ocorre pela "normalização" dos dados.
    Por melhor que o jogador seja, ao longo do tempo ele tem um limite, e a partir desse limite a curva tende a ser mais planificada.
    Existe um princípio na engenharia que é chamado de K.I.S.S., que significa "Keep It Stupidly Simple", que traduzindo livremente, quer dizer "quanto mais simples, melhor".
    A fórmula atende (de uma forma complexa) todos os jogadores (ou seja, "simplesmente" ela resolve o problema).
    A WR depende muito do comportamento do jogador. Como tu mesmo mencionaste no vídeo, se o jogador focar apenas no dano, isso pode ser bem maléfico para o time. Dependendo da situação, é preciso diminuir o número de canhões inimigos atirando, e isso significa matar um cara que está com uma babinha de HP. Esse tipo de pensamento é pouco valorizado pelos criadores de conteúdo (essa visão estratégica).
    O jogo possui apenas duas condições para ser vencido: ou liquidar todos os adversários ou capturar a base adversária, dentro de um tempo "x".
    A WR depende "só" de cumprir essas duas condições, e isso depende muito do comportamento de cada jogador.
    Como meu próprio nome indica, sou jogador da "adorada" classe de artilharias. Por vezes gastei meu longo reload, e minha munição bem cara para destruir uma casa em que um jogador inimigo estava escondido, para que meu time conseguisse liquidá-lo (ou diminuir o HP dele). É esse tipo de comportamento que ajuda a manter o WR "alto" (por exemplo, entre outras atitudes).
    A questão de ser caro manter um tanque de tier alto, creio ser um jeito de a WG forçar os jogadores a explorar mais os tiers intermediários (para "bancar" o tier alto).
    No final das contas, o que eu sugeriria, em relação a esta demanda por parte dos jogadores competitivos, seria ter um modo (ou evento) competitivo, em que os jogadores participassem, exatamente como tu falaste: os e-sports.
    Poderia ter novas Ligas Brasileiras de WoT.
    Só que isso envolve organização, pessoas gastando tempo na organização e resolvendo bugs, tendo infraestrutura, etc. É tempo e dinheiro, no final das contas. E isso exige ter mais gente envolvida (mais jogadores).
    Quantos jogadores brasileiros temos dispostos a isso? É complicado responder a esta pergunta.

    • @broplayou
      @broplayou  3 года назад

      Mano, que comentário top.. dá um vídeo! Não tinha como abordar todos os porquês que levantei, mas concordo com você.

  • @luandias3613
    @luandias3613 3 года назад

    Parabéns pelo vídeo, continue assim, a comunidade precisa

  • @23491000
    @23491000 3 года назад +1

    Cara ficou perfeito só continua, a Wargaming precisa melhorar muito esse game.

    • @broplayou
      @broplayou  3 года назад

      kkk nóis tem que melhorar tbm, nosso pelotas show de lose precisa win com urgência.

  • @IanVieira7
    @IanVieira7 3 года назад

    Parabéns pelo vídeo, ganhou um escrito...

  • @HeeroYuy180
    @HeeroYuy180 3 года назад +1

    exatamente isso, e sempre vai ter um babaca que vai e julgar pela sua taxa de vitoria!
    nao da animo de jogar tb juntando as aleatoria que parece que sorteiam vc para ser colocado nos piores times formados para servir de alvo para jogadores melhores, é a unica explicação que eu acho para depois de ficar meses ou anos sem jogar vc entra em uma partida, nao faz nada e ganha, e depois de jogar 40 seguidas vc começa a ser colocado nesses times horriveis

    • @broplayou
      @broplayou  3 года назад +1

      pior, tenho essa mesma impressão, parece que o jogo tende a equilibrar suas estatísticas diárias, se eu tô indo bem até 15-20 partida, pode ter certeza que as próximas serão sofridas... até prefiro parar do que continuar sofrendo.

    • @HeeroYuy180
      @HeeroYuy180 3 года назад +1

      @@broplayou exatamente, tanto que eu fiquei 2/4 anos sem jogar por causa disso

    • @IanVieira7
      @IanVieira7 3 года назад +1

      O pior de tudo é a comunidade, recentemente postei no grupo do wot no facebook e só levei esporro pq meu WTR tava baixo...
      Aí pergunto, por que a comunidade não tem essa visão que é passada no video?
      Simplesmente meu resultado estava baixo por cumprir o meu papel de de pesado e ir para as posições que os pesados deveriam estar, mas no final eu fui só e morri sem ter a oportunidade de fazer muita coisa, pois o time já tinha perdido um lado todo e metade do time já tinha morrido... Ai dizem q a culpa é minha por pensar como equipe e não só no meu resultado pessoal

    • @HeeroYuy180
      @HeeroYuy180 3 года назад

      @@IanVieira7 infelizmente eu entendo, comigo é a mesma coisa

    • @broplayou
      @broplayou  3 года назад +1

      @@IanVieira7 não sei se você percebeu, mas no vídeo eu fiz questão de jogar com pesados no modo "camper-foda-se" kkk, no final que comecei a participar.