На 9 уровне будет профитнее вторая аптечка для почти всех режимов.иммунитет к кровотоку не нужен,ибо стилет сейчас не конкурентоспособный снайпер против хитсканов,а иммунитет к отравлению нужен только в спецухе на гавани Амаль и в лесу.по моему опыту,если потные черти на кошмарах прокинут хоть 1 газовую за катку,то это уже будет чудо.а еще с этой чертой шатц просто не конкурент против велюра,который кидает 2 аптеки с полным восстановлением брони, возможностью дать плашку.и это все при таком же кд и аптечками,которые только на 8 хп меньше хилят.и я б поспорил про 3 и 4 слот навыков.увы у стокового коллиматора моментами есть кривая визуальная отдача,при которой точка ровно на голове,а весь зажим летит куда-то в небеса.поэтому имхо профитнее понижение разброса или бронепробитие(благо стоковое начинается с 50%),а в 4 слот скорую помощь(скорее всего уже подмечали,но на всякий) для компенсанции недостатков оборонительного геймплея.если во вражеской команде правильный велюр со "скорой помощью",то сборка на дамаг никак не поможет прорвать оборону из-за почти моментальной подготовки тиммейта в бой,а тот же травник еще и сам хилится на фулл с этого
Я согласен, сборка не идеальна, но лично под мой геймплей второго штурма заходит лучше других, на счёт 9 уровня мой затуп. А так спасибо что расписал мои недочёты, полезно читать обоснованную критику
В теории да но повезет если хоть 2 выстрела попадут в голову, а под адаптивкой супер много моментов будет где выживешь из-за этих 30 хп. Как мне кажется защита головы только от болтовщиков помогает, но они щас не в мете
Здорова, ты вроде собрал персонажа в максимальный урон. Однако они совершенно не эффективны. В рейтинге данная сборка крайне плохо себя покажет на хай рангах.
В первую очередь он медик и играть нужно от команды, так что в четвертый слот навык на подъем (т.к. проще играть от размена союзниками, чем самому торговать лицом)
В третьем слоте очень хорошо себя показывает навык на разброс (если нужно убивать, из-за кучности ты начинаешь чаще попадать на дистанции и следовательно стабильно увеличиваешь себе урон. Так же очень помогают усиленные стимуляторы, т.к. на 11 раундов 10 шприцов зачастую не хватает, а так у тебя всегда будет фулл стамина(советую запомнить этот момент)
Далее, во втором слоте лучше всего использовать комбинированные пластины по двум причинам: либо ты захиливаешься своей аптечкой и пластиной с нуля до фула меньше чем за 3 секунды, либо захиливаешь себя на половину и отдаешь аптечку союзнику, что крайне спасает в сложных ситуациях.
Первым слотом не стоит использовать мобильность для медиков, т.к. они эффективно играют на второй линии. На шатце эффективен хороший отдых т.к. можно отыгрывать от своих флешек намного эффективнее, ты контришь этим навыком большинство станящих способностей, что позволяет чаще спасать союзников в ситуациях с флешками, абилками Одина и Бишопа.
Данный персонаж в этой связке навыков раскрывается полностью и максимально эффективен в пвп. Долго сможет держаться от стимуляторов в продолжительной игре. Контролит половину спецсредств. По сути это лучший медик в игре, т.к. имеет отличный Хилл по времени и лучшее оружие в классе, способное перестреливать абсолютно всех.
@@velesshvalz запиши видос по настройкам в целом (графика и настройка управления), я никак не могу переключение камеры от плеча для себя удобно настроить
Все мы верим в того цанлуна, земля ему винни-пухом
Крутой плейлист у тебя , тебе буду знать какие примерно позиции занимать на данной карте а то терялся
Отличный медик распиливает каждого вблизи
Давай ещё обзоры)
Сейчас штурм рекрут имба стал))
А кроме шуток, дел и белорус хилят просто треш как, у одного 7 секунд откат, а у второго 5
На деде щас активно играю, думаю скоро на него выйдет гайд
На 9 уровне будет профитнее вторая аптечка для почти всех режимов.иммунитет к кровотоку не нужен,ибо стилет сейчас не конкурентоспособный снайпер против хитсканов,а иммунитет к отравлению нужен только в спецухе на гавани Амаль и в лесу.по моему опыту,если потные черти на кошмарах прокинут хоть 1 газовую за катку,то это уже будет чудо.а еще с этой чертой шатц просто не конкурент против велюра,который кидает 2 аптеки с полным восстановлением брони, возможностью дать плашку.и это все при таком же кд и аптечками,которые только на 8 хп меньше хилят.и я б поспорил про 3 и 4 слот навыков.увы у стокового коллиматора моментами есть кривая визуальная отдача,при которой точка ровно на голове,а весь зажим летит куда-то в небеса.поэтому имхо профитнее понижение разброса или бронепробитие(благо стоковое начинается с 50%),а в 4 слот скорую помощь(скорее всего уже подмечали,но на всякий) для компенсанции недостатков оборонительного геймплея.если во вражеской команде правильный велюр со "скорой помощью",то сборка на дамаг никак не поможет прорвать оборону из-за почти моментальной подготовки тиммейта в бой,а тот же травник еще и сам хилится на фулл с этого
Я согласен, сборка не идеальна, но лично под мой геймплей второго штурма заходит лучше других, на счёт 9 уровня мой затуп. А так спасибо что расписал мои недочёты, полезно читать обоснованную критику
а вместо адаптивной брони что лучше?
у меня просто нет пд китайца, а качать долго
Защиту головы, либо если в рейтинг играешь то плотное и на аптечках бегать
На кого следующий видос будешь делать?
по плану эйма
@@velesshvalz единственный болтовщик, которого действительно боятся на ближней дистанции
Во второй слот как вариант можно ставить защиту головы
В теории да но повезет если хоть 2 выстрела попадут в голову, а под адаптивкой супер много моментов будет где выживешь из-за этих 30 хп. Как мне кажется защита головы только от болтовщиков помогает, но они щас не в мете
Здорова, ты вроде собрал персонажа в максимальный урон. Однако они совершенно не эффективны. В рейтинге данная сборка крайне плохо себя покажет на хай рангах.
В первую очередь он медик и играть нужно от команды, так что в четвертый слот навык на подъем (т.к. проще играть от размена союзниками, чем самому торговать лицом)
В третьем слоте очень хорошо себя показывает навык на разброс (если нужно убивать, из-за кучности ты начинаешь чаще попадать на дистанции и следовательно стабильно увеличиваешь себе урон. Так же очень помогают усиленные стимуляторы, т.к. на 11 раундов 10 шприцов зачастую не хватает, а так у тебя всегда будет фулл стамина(советую запомнить этот момент)
Далее, во втором слоте лучше всего использовать комбинированные пластины по двум причинам: либо ты захиливаешься своей аптечкой и пластиной с нуля до фула меньше чем за 3 секунды, либо захиливаешь себя на половину и отдаешь аптечку союзнику, что крайне спасает в сложных ситуациях.
Первым слотом не стоит использовать мобильность для медиков, т.к. они эффективно играют на второй линии. На шатце эффективен хороший отдых т.к. можно отыгрывать от своих флешек намного эффективнее, ты контришь этим навыком большинство станящих способностей, что позволяет чаще спасать союзников в ситуациях с флешками, абилками Одина и Бишопа.
Данный персонаж в этой связке навыков раскрывается полностью и максимально эффективен в пвп. Долго сможет держаться от стимуляторов в продолжительной игре. Контролит половину спецсредств. По сути это лучший медик в игре, т.к. имеет отличный Хилл по времени и лучшее оружие в классе, способное перестреливать абсолютно всех.
Дед или Шатц?
Шатц
Ему настильность нужна
Как скажешь
А што ты нанизком графоне
Потому что нужны стабильные 144+ фпс
@@velesshvalz +
@@velesshvalz запиши видос по настройкам в целом (графика и настройка управления), я никак не могу переключение камеры от плеча для себя удобно настроить
Хорошо, сделаю
Да что ж тебе дядьки за 40 сделали?)
Да я же в шутку, да и разве от молодого поколения можно такие фразы услышать?