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2:02ジャギー•ウォールは設定の
有能すぎーる
でも瞬間的に置きたいこと多いからあんま使わなそう
@@イタチ-b9o 使いたて初日とかなら絶対この設定付けたほうがいい
@@イタチ-b9o設定いじって遊んでる時に正直自分でもめっちゃ思いましたダイブキャラみたいに使ってると尚更
全体的にCT短めでDVAかドゥームみたいな感じで楽しそう
ウルトで敵動かなくなるから壁のノクバ無くなってダメージだけがはいるの結構良い
アンレートでこのキャラ使って無双出来たから勘違いしそうになったけど、まだ皆んなが慣れてないのが大きいし、ドゥーム同様カウンターされたら何も出来ない系ではあるからな…ランクだと厳しそう
今はミラーマッチしか来ないだけでランクだとマウガ出されて終わるんだろうな
オリーサもなかなかキツいと思うccで大体の行動止められるし、飛び込んだ後にグルグルで奥まで誘拐されそう
@@karenyamada5877 でしょうね。対面ハザードばかりだからそれでコイツ強い言われても…正当評価とは言えないと思います。
マジでマウガに何もできない泣
ウルトは慣れたら対策されやすそうだなとは思った
対策ってどんな対策?シグマultより見て避けるの難しそうだし壁貫通だから普通に回避スキル持ってないヒーローはキツそうだけど
@@ぷーちゃん-u3y 盾や木の葉返しで防げるらしい
マトリックスでも消える
@@ぷーちゃん-u3yラマのバリアですら防げるらしい
なんなら回避スキルなくても結構避けれる盾、回避スキル、鈴、グリップ阻害なければ瓶とかイモでも救える
岩に吹っ飛ばして岩のノックバックで引き寄せてってやれば難そうだけどタンクも削れそう
かなりワンコンむずいですけどやりこんで慣れたらワンチャンありそうと感じますドゥームが苦手なやつは大体苦手な感じがしました
メインJQ、壁メイ、飛びゴリラ、近接ゲンジ、防御ドゥーム&なんちゃってラマUltのハイブリッド感あって楽しい
めちゃ実力出るキャラ
250ワンパンコンボで275襲った後ガードするやつ使えば倒しきれそう
"分断は壁に使うべき"
右クリック押してる間リロードもできるからミリの敵を右クリックでちまちま削ってメインで殺すとかも結構楽しい
エイプリルフールのダイブクイーンってこれのテストやったぽいな
敵タンクには弱いけど結構楽しいキャラ
リープの滞空中にスパイクガード一瞬出してから切り裂きのコンボ楽しいよ
壁ムズいなメイだったらラッシュだからこそ冷静に置けるけど、ダイブのハザードは飛び回りながら敵と味方の配置を把握してかつ、正確に置かなきゃいけないこのアビリティの練度で猛者かどうか分かれそう
何気に忘れがちだがガード中は弾が回復してくからリロード癖ある人は治さないとあかん
壁できた後に触れるとダメージあるの地味に嫌だった
こいつ使ってるとvcエセ関西弁でちゃうデバフ付くから、よわいです
ボイスが好きすぎる
シフトパンチ源氏の木の葉貫通するかも?
しましたわ
シャクって鳴った
これで思い出したけど、木の葉返しでハルトのハンマー防げるの納得いかん
スラッシュの時にノックバックあるから後ろに壁おくと一応当たる
つっよ コンボえぐい 軽減中のダメも悪くない
令和キャラやのぅ、、、
意外と機動力ないしそんなに火力お化けでもないし色んなタンク足して割ったみたいな性能かな?楽しいから好きよ!音いいよねナイフの
There's a setting that let's you use jagged wall exactly like mei wall
たすかる
メイの壁と相性良さそう
TQQとNICOの二刀流
メイとドゥームの間に生まれた子供みたい
ガード中毎回スリープ飛んでくるw
今の調整内容でいいのかな?ぶっこわれではない感じか
壁登りと壁は優秀やけど他が…
割と環境キルが狙えそうなキャラやタンクに見合わない奇襲タイプやも知れん
こいつアンチピック多すぎへん?気のせい?
コントロールとかフラポみたいに横に広くて縦短いマップは強そう自分が下手なだけかもだけどアナ銭相手に手も足も出なかった
shift当てるのちょっとむずいよね
まさにアナゼニ使って対応してたけど、このタンクマジで弱い。防御スキルが弱すぎる、自衛能力も低い、かといって味方にバフまける訳でもない。なにこいつ
君が下手なんじゃないよコイツマジでアナゼニに何もできんし、流行ってるマウガやザリアに何もできんからキツい
ペイロードで初手高台ある様なマップとか、高低差の多いコントロールで高台のヒットスキャン狩りに行くのに使うキャラなのかなーって感じ。ドゥームとゲンジ足して2で割ってメイ要素振りかけたみたいなタンク(笑)キャラ。てかほぼDPS。
ガードカット率ホグ並に流石に下げられそうだな
ドゥームにもトゲください
楽しいけどランクでは使われなさそう
ラマットラもガードでなんか飛ばしてくれよ
あたり判定デカいし追加HPも貰えないからドゥームでよくねになりそう
ドゥームよりかは保守的な存在やね。ガードのクールタイムがないからリスクヘッジができる。イコール防衛でも出しやすい。
ドゥームもスラムしながメイン撃てるようにならんかな
こいつ結構楽しいし強ない?笑
クイックじゃ参考に出来ないでしょ
@@Ryuichi-b8oガチレスきっしょ
@@Ryuichi-b8oお前他のコメントでもガチレスしてるけど、ガチ寒いしきしょいぞ
間違いなく楽しかった
@ いや、ジュノは実際弱かったんだよ。 何回も調整貰ってあの立ち位置になったんだよ。最初からあの強さで実装されとらんぞ?
ガードのCTないのやばくない?
別にやばくはないと思う。1vs多ができるキャラじゃないし。ソロキューとかで、相手フランカーがずっと暴れてるのにアナ変えなくて、相手のヒーラーが一生ヌクヌクしてる時に結構ありがたいと思う。dvaだとマトリックス中に何もできないし、ドゥームみたいな操作が難しいやつは無理で、ゴリラみたいにエリアコントロールを意識できないって時に出せる。結構雑に扱っても強いし。ゲンジ、トレーサーあたりのフランカーに対しても強く出れるし、メイン火力が高いわけじゃないから全然問題ないんじゃないかな。ポークに対してはクソほど弱いしね。
これは実装したらすぐに下方修正ですね。
ハザードめっちゃ強そう
ドゥームに近い感じのダイブタンクかな?ドゥームと同じくソンブラに弱いし(笑)
お世辞にも強いとは言えないキャラ
強くもないし、弱くもないってところだな
なんかゴリラとホグ合わせたみたいなキャラだな
ホグ要素どこメイ+ドゥーム(+ラマ)でしょ
最後ultで触れなくて勝った?
ガードで自動リロードするのさすがに消されそう継続戦闘力高すぎるんよ
そんなんできたってアナゼニに対して何もできんし、マウガやザリアに溶かされて終わりだよ
ドゥームの簡易版な感じがする。ソンブラとアナが安定アンチ 個人的にキルしてすぐ逃げれるドゥームのほうが強い気がする
ガードCD短いからスリープ当てたり、壁で分断しても意外と耐久される下手なドゥームよりは下手なハザードの方が強い
@@恋爆笑 ハックよりトレみたいな継続火力の方がつらい、CT1秒だしドゥームより集団戦は強いからソロランキャリーじゃなくパーティーで化ける感じかもね
アナもキツいけどゼニに対して何もできんよコイツ
マウガ出されるとキツくね?このキャラ俺が下手なだけならごめん
バリア、吸収ないやつは大体きついからしゃーない
強い弱いはともかくドゥームの上位互換になってる気がする最近は何でも出来る万能ヒーロー増えてきたね
ドゥームはCCあるから上位ってわけじゃないよ
流石にないハザードはラッシュタンクだからダイブタンクのドゥームとはそもそもの役割が違う
@@うっチー-z3n いやハザードはどう見てもダイブタンクでしょ使い方間違ってんじゃない?だから弱いって言ってんだよ
@@mmmadao7508 は?wwwどう見てもダイブタンクは流石にエアプすぎるだろ、移動スキルがあるキャラ=ダイブだと思ってる?ランク帯が浮き彫りになるから適当言うのやめたほうがいいよ
@@mmmadao7508 ダイブタンクって敵の後衛や、中衛を荒らせるほどの機動力を持っているキャラだよ?ハザードはそこまでの機動力を持ち合わせていない上、後衛や中衛まで飛ぶとすぐに囲まれて戦犯かますだけだぞ
なんかvalorantのウルトみたいだな
これultは単体だとそんな強くないか合わせで進化を発揮するタイプだな性質的にはサージっぽいけどザリアみたいに範囲火力出ないし
スパイクガードクソイライラしそうだなー
人によってはダイブタンクって言ったりラッシュタンクだって言ったり強い弱いバラバラでマジで評価謎なヒーローだな
まぁダイブで狩れるタイプの奴は狩れるし、ダイブに強い相手だとキツイからダイブキャラってことで良いんじゃないだろうか?強い弱いはマジで分からん。
ダイブに弱いからラッシュタンクだと思うけどね
ウィンストンとドゥームのハーフみたいな体感それにラッシュするには味方へのバフがないしダイブするには機動力足りないし中途半端かもね
なんか弱くね?コイツ出すよりほか出した方がいいような場面多すぎる気が……
立ち回りがわかんない、、
メイン射撃→shift shift→メイン射撃→壁でワンコン狙いつつ、ガードで後退しながらタンクにダメージ与えつつウルト溜める感じじゃないかな。
弱い
強い弱いは正直クイック限定だから参考にならん。 みんな真面目にやってないしwww ティアBタンクって所ではないのかな?
2:02
ジャギー•ウォールは
設定の
有能すぎーる
でも瞬間的に置きたいこと多いからあんま使わなそう
@@イタチ-b9o 使いたて初日とかなら絶対この設定付けたほうがいい
@@イタチ-b9o
設定いじって遊んでる時に
正直自分でもめっちゃ思いました
ダイブキャラみたいに使ってると尚更
全体的にCT短めでDVAかドゥームみたいな感じで楽しそう
ウルトで敵動かなくなるから壁のノクバ無くなってダメージだけがはいるの結構良い
アンレートでこのキャラ使って無双出来たから勘違いしそうになったけど、まだ皆んなが慣れてないのが大きいし、ドゥーム同様カウンターされたら何も出来ない系ではあるからな…ランクだと厳しそう
今はミラーマッチしか来ないだけでランクだとマウガ出されて終わるんだろうな
オリーサもなかなかキツいと思う
ccで大体の行動止められるし、飛び込んだ後にグルグルで奥まで誘拐されそう
@@karenyamada5877 でしょうね。対面ハザードばかりだからそれでコイツ強い言われても…正当評価とは言えないと思います。
マジでマウガに何もできない泣
ウルトは慣れたら対策されやすそうだなとは思った
対策ってどんな対策?
シグマultより見て避けるの難しそうだし壁貫通だから普通に回避スキル持ってないヒーローはキツそうだけど
@@ぷーちゃん-u3y 盾や木の葉返しで防げるらしい
マトリックスでも消える
@@ぷーちゃん-u3yラマのバリアですら防げるらしい
なんなら回避スキルなくても結構避けれる
盾、回避スキル、鈴、グリップ
阻害なければ瓶とかイモでも救える
岩に吹っ飛ばして岩のノックバックで引き寄せてってやれば難そうだけどタンクも削れそう
かなりワンコンむずいですけどやりこんで慣れたらワンチャンありそうと感じます
ドゥームが苦手なやつは大体苦手な感じがしました
メインJQ、壁メイ、飛びゴリラ、近接ゲンジ、防御ドゥーム&なんちゃってラマUltのハイブリッド感あって楽しい
めちゃ実力出るキャラ
250ワンパンコンボで275襲った後ガードするやつ使えば倒しきれそう
"分断は壁に使うべき"
右クリック押してる間リロードもできるからミリの敵を右クリックでちまちま削ってメインで殺すとかも結構楽しい
エイプリルフールのダイブクイーンってこれのテストやったぽいな
敵タンクには弱いけど結構楽しいキャラ
リープの滞空中にスパイクガード一瞬出してから切り裂きのコンボ楽しいよ
壁ムズいな
メイだったらラッシュだからこそ冷静に置けるけど、ダイブのハザードは飛び回りながら敵と味方の配置を把握してかつ、正確に置かなきゃいけない
このアビリティの練度で猛者かどうか分かれそう
何気に忘れがちだがガード中は弾が回復してくからリロード癖ある人は治さないとあかん
壁できた後に触れるとダメージあるの地味に嫌だった
こいつ使ってるとvcエセ関西弁でちゃうデバフ付くから、よわいです
ボイスが好きすぎる
シフトパンチ源氏の木の葉貫通するかも?
しましたわ
シャクって鳴った
これで思い出したけど、木の葉返しでハルトのハンマー防げるの納得いかん
スラッシュの時にノックバックあるから後ろに壁おくと一応当たる
つっよ コンボえぐい 軽減中のダメも悪くない
令和キャラやのぅ、、、
意外と機動力ないしそんなに火力お化けでもないし色んなタンク足して割ったみたいな性能かな?楽しいから好きよ!音いいよねナイフの
There's a setting that let's you use jagged wall exactly like mei wall
たすかる
メイの壁と相性良さそう
TQQとNICOの二刀流
メイとドゥームの間に生まれた子供みたい
ガード中毎回スリープ飛んでくるw
今の調整内容でいいのかな?
ぶっこわれではない感じか
壁登りと壁は優秀やけど他が…
割と環境キルが狙えそうなキャラや
タンクに見合わない奇襲タイプやも知れん
こいつアンチピック多すぎへん?気のせい?
コントロールとかフラポみたいに横に広くて縦短いマップは強そう
自分が下手なだけかもだけどアナ銭相手に手も足も出なかった
shift当てるのちょっとむずいよね
まさにアナゼニ使って対応してたけど、このタンクマジで弱い。
防御スキルが弱すぎる、自衛能力も低い、かといって味方にバフまける訳でもない。なにこいつ
君が下手なんじゃないよ
コイツマジでアナゼニに何もできんし、流行ってるマウガやザリアに何もできんからキツい
ペイロードで初手高台ある様なマップとか、高低差の多いコントロールで高台のヒットスキャン狩りに行くのに使うキャラなのかなーって感じ。
ドゥームとゲンジ足して2で割ってメイ要素振りかけたみたいなタンク(笑)キャラ。
てかほぼDPS。
ガードカット率ホグ並に流石に下げられそうだな
ドゥームにもトゲください
楽しいけどランクでは使われなさそう
ラマットラもガードでなんか飛ばしてくれよ
あたり判定デカいし追加HPも貰えないからドゥームでよくねになりそう
ドゥームよりかは保守的な存在やね。ガードのクールタイムがないからリスクヘッジができる。
イコール防衛でも出しやすい。
ドゥームもスラムしながメイン撃てるようにならんかな
こいつ結構楽しいし強ない?笑
クイックじゃ参考に出来ないでしょ
@@Ryuichi-b8oガチレスきっしょ
@@Ryuichi-b8oお前他のコメントでもガチレスしてるけど、ガチ寒いしきしょいぞ
間違いなく楽しかった
@ いや、ジュノは実際弱かったんだよ。 何回も調整貰ってあの立ち位置になったんだよ。
最初からあの強さで実装されとらんぞ?
ガードのCTないのやばくない?
別にやばくはないと思う。1vs多ができるキャラじゃないし。
ソロキューとかで、相手フランカーがずっと暴れてるのにアナ変えなくて、相手のヒーラーが一生ヌクヌクしてる時に結構ありがたいと思う。dvaだとマトリックス中に何もできないし、ドゥームみたいな操作が難しいやつは無理で、ゴリラみたいにエリアコントロールを意識できないって時に出せる。結構雑に扱っても強いし。
ゲンジ、トレーサーあたりのフランカーに対しても強く出れるし、メイン火力が高いわけじゃないから全然問題ないんじゃないかな。
ポークに対してはクソほど弱いしね。
これは実装したらすぐに下方修正ですね。
ハザードめっちゃ強そう
ドゥームに近い感じのダイブタンクかな?
ドゥームと同じくソンブラに弱いし(笑)
お世辞にも強いとは言えないキャラ
強くもないし、弱くもないってところだな
なんかゴリラとホグ合わせたみたいなキャラだな
ホグ要素どこ
メイ+ドゥーム(+ラマ)でしょ
最後ultで触れなくて勝った?
ガードで自動リロードするのさすがに消されそう
継続戦闘力高すぎるんよ
そんなんできたってアナゼニに対して何もできんし、マウガやザリアに溶かされて終わりだよ
ドゥームの簡易版な感じがする。ソンブラとアナが安定アンチ
個人的にキルしてすぐ逃げれるドゥームのほうが強い気がする
ガードCD短いからスリープ当てたり、壁で分断しても意外と耐久される
下手なドゥームよりは下手なハザードの方が強い
@@恋爆笑 ハックよりトレみたいな継続火力の方がつらい、CT1秒だし
ドゥームより集団戦は強いからソロランキャリーじゃなくパーティーで化ける感じかもね
アナもキツいけどゼニに対して何もできんよコイツ
マウガ出されるとキツくね?このキャラ俺が下手なだけならごめん
バリア、吸収ないやつは大体きついからしゃーない
強い弱いはともかくドゥームの上位互換になってる気がする
最近は何でも出来る万能ヒーロー増えてきたね
ドゥームはCCあるから上位ってわけじゃないよ
流石にない
ハザードはラッシュタンクだからダイブタンクのドゥームとはそもそもの役割が違う
@@うっチー-z3n
いやハザードはどう見てもダイブタンクでしょ使い方間違ってんじゃない?だから弱いって言ってんだよ
@@mmmadao7508 は?www
どう見てもダイブタンクは流石にエアプすぎるだろ、
移動スキルがあるキャラ=ダイブだと思ってる?
ランク帯が浮き彫りになるから適当言うのやめたほうがいいよ
@@mmmadao7508 ダイブタンクって敵の後衛や、中衛を荒らせるほどの機動力を持っているキャラだよ?
ハザードはそこまでの機動力を持ち合わせていない上、後衛や中衛まで飛ぶとすぐに囲まれて戦犯かますだけだぞ
なんかvalorantのウルトみたいだな
これultは単体だとそんな強くないか合わせで進化を発揮するタイプだな
性質的にはサージっぽいけどザリアみたいに範囲火力出ないし
スパイクガードクソイライラしそうだなー
人によってはダイブタンクって言ったりラッシュタンクだって言ったり強い弱いバラバラでマジで評価謎なヒーローだな
まぁダイブで狩れるタイプの奴は狩れるし、ダイブに強い相手だとキツイからダイブキャラってことで良いんじゃないだろうか?
強い弱いはマジで分からん。
ダイブに弱いからラッシュタンクだと思うけどね
ウィンストンとドゥームのハーフみたいな体感
それにラッシュするには味方へのバフがないしダイブするには機動力足りないし中途半端かもね
なんか弱くね?
コイツ出すよりほか出した方がいいような場面多すぎる気が……
立ち回りがわかんない、、
メイン射撃→shift shift→メイン射撃→壁
でワンコン狙いつつ、ガードで後退しながらタンクにダメージ与えつつウルト溜める感じじゃないかな。
弱い
強い弱いは正直クイック限定だから参考にならん。 みんな真面目にやってないしwww
ティアBタンクって所ではないのかな?