SYNTHETIK 2 | ОБЗОР В РАННЕМ ДОСТУПЕ | EARLY ACCESS REVIEW

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @zloyvlk
    @zloyvlk 2 года назад +3

    Спасибо что не дал потратить деньги. Подожду пока доработают

  • @samaeldemon6670
    @samaeldemon6670 3 года назад +3

    Справедливый обзор! Однако есть, что добавить. Начну с самого банального. Игра на стадии начального этапа раннего доступа и ругать её за корявый интерфейс с оптимизацией пока рано. Не стоит забывать, разработчик поменял движок с 2d на 3d. Закономерно, что создателям только предстоит освоить новый инструментарий и привести всё в удобоваримый порядок. Помимо проблем с производительностью мною были обнаружены вылеты при запуске игры и смене любых настроек во время геймплея. Ещё в минусы добавлю несколько пунктов. На смену мрачной тусклости и клаустрофобному урбанизму, первой игры, которая не была лишёна богатой палитры цветов пришёл неоновый лоск, яркость и открытые пространства сиквела, из-за этого пропала уникальное ощущение загазованности атмосферы первоисточника. Больше нет того чувства, что где-то рядом работают сотни заводов местного скайнет по производству армии андроидов. Как и заметил автор видео стилистика стала больше похожа на фортнайт. Даже в первой части казалось, что ты играешь за пластикового солдатика, теперь это чувство усилилось в десятки раз. Вторичный дизайн совершенно не делает плюса игре. Графика неплоха, особенно для изометрического шутера, однако её портят вышеописанные проблемы с дизайном и оптимизацией. В игру завезли физический движок, поэтому теперь убитые вами машины смачно и красиво разлетаются на кусочки, но вы не заметите разницы между убийством из тяжёлого дробовика и лёгкого пистолета, ибо части убиенных вами недругов разлетаются одинаково далеко и с идентичным импактом, что опять же играет не в пользу погружения. Если говорить на счёт просевшей динамики, то тут палка о двух концах. Меня устраивает снижение скорости происходящего, таким образом игра способствует к ещё более вдумчивому подходу на поле боя, вынуждая тщательнее продумывать тактику ведения битвы т.к. враг кусает всё так же сильно как и в первой части. Теперь отступить из потасовки значительно сложнее. Скорость передвижения ведь снизили. Плюс ко всему на финальных этапах игры стало меньше сумбура первой части, в которой на последних этажах забега, даже не самые большие столкновения превращались в кашу из пуль и взрывов. К динамике все-таки стоит вернуть более быстрый кулдаун рукопашной атаки и рывка т.к. стычки в ближнем бою почти всегда заканчиваются впитванием урона без возможности какой либо защиты. В таких ситуациях только и остаётся молиться богу машине, чтобы ваше оружие не заклинило. Перемещение по возросшим в своём объёме (но не по наполнению) локациям, со сниженной скоростью ходьбы иногда превращается в пытку. Особенно когда в начале комнаты заспавнился магазин со шмоткой которая вам нужна, но денег на неё нет. Поверьте как только у вас появится нужная сумма, а она бычно появляется только к концу комнаты, вам придётся возвращаться обратно через всю локацию, и поверьте это путешествие займёт достаточно много времени, чтобы вас заебать.
    Чтобы подитожить, скажу, что на данном этапе игра ОООЧЕНЬ сырая. В сравнении с первоисточником она не выдерживает критики. Но при всём при этом спешу напомнить, что тот же самый оригинал страдал от не меньшего списка проблем с багами, балансом и искусственным интеллектом. К покупке на данном этапе производства не рекомендуется, стоит подождать патчей и изменений.
    P.s. Видео обзор хороший, автору больше спасибо :3

    • @LinkOR_OP
      @LinkOR_OP  3 года назад +3

      По поводу сумбура, на мой взгляд в нём была основная фишка, в мегавысоком темпе, сочетания вдумчивости ведения боя и прокачки с возможностью умереть от неосторожного движения, если не собрал правильный билд.
      Сейчас ещё по ходу мысль посетила, что нет былого чувства превозмогания. Раньше чувствовалось, что против тебя настоящий легион: против тебя в бой пускали всё более тяжёлую технику, вплоть до огромных танков. Сейчас же разнообразия противников, поиска подходов к ним нет, нет даже минибоссов. Вспоминаю предбанник последнего босса во второй части, в котором были расставлены турели и пара БТР. Первые имели очень ограниченный радиус действия (в отличие от турелей в первой части, стрелявшей на пару экранов), поэтому они спокойно отстреливались, подходя и отходя. А бтр и вовсе был унижен из пистолета, я подошёл вплотную, начал нарезать круги, в итоге не получил урона. Надеюсь, разнообразие противников будет подвезено в ходе разработки.

  • @ikity99
    @ikity99 Год назад

    Спасибо за обзор чуть купил

  • @denoiz6102
    @denoiz6102 2 года назад +2

    Наиграл более 700 часов в первую часть, и пока что доволен второй. Прошел до финального босса за три забега но финальный босс зассал и на бой не вышел. Баги баги баги это же синтетик, а значит без багов никуда. Я не понял половины претензий автора к игре, не потому что это ранний доступ, а потому автор не удосужился разобраться как работают перки, как выбрасывать итм. А к интеллекту вообще какие претензии? Он вообще не поменялся с первой части. Как были валенки так и остались...
    Однако многие решения разрабов конечно как минимум спорные. Но я думаю многое рассчитано на кооп на 4 х.. отсюда и большие карты и перки.

    • @lunny_uvary
      @lunny_uvary 2 года назад +1

      Про итемы, имеется в виду не переработка, а выкладывание на пол или смена места в наборе. На счёт интеллекта не согласен, в первой части, по тревоге или в случае активации портала на выход, к тебе бегут боты со всей карты с целью завалить тебя, и они целенаправленно идут в то место где была вызвана тревога), во второй части и тревоги то как таковой нет и боты действуют иначе, не целеустремлённо, может ещё сделают конечно. На счёт карт, они туннельные стали, а так то по размеру не сильно больше чем в первой части.

  • @lunny_uvary
    @lunny_uvary 2 года назад +1

    К сожалению игра точилась под консольщиков, и этим всё сказано. Не думаю что переработают игру так, чтобы она стала по геймплею хоть немного ближе к первой части. Банально уже то, что карта перевёрнута на 45 градусов, это конечно удобно для джойстика, но на ПК приходится постоянно держать две и более кнопок, это просто не удобно.
    Остались старые болячки, глюкавость, и застревание персонажа на каких то обломках от разрушаемых объектов, и кусках текстуры. Подтверждаю медлительность всего геймплея в целом, всё происходит сонно, нет места для реакции(подозреваю это тоже в угоду джойстику, у которого страдает скорость наведения). Трудно отслеживать перегрев оружия. Меньше вариативности в подборе оружия(и при этом нельзя настроить шанс выпадения, нужной пушки), итемы работают нормально, но нельзя выложить итем на пол карты и поменять его место в слотах под нужную кнопку, нельзя настроить кнопки на все слоты итемов. Ещё у меня было пару эпизодов, не знаю нарочно ли это было сделано, когда я провалился куда то вниз, и сдох тупо, один раз на боссе(самолёт), и ещё пару раз на мосту перед площадью с огромными турелями(вот это я думаю нарочно сделали, чтобы игрок вынужден был ломиться вперёд до того как взорвут мост). Но всё равно тупо как то, играл три часа а потом просто упал вниз. Потом вроде идёшь всю игру и попёрдываешь налегке, но последний босс тебя анигилирует просто, он мало того, что станит почти незаметными сетками, так ещё всаживает за это время на всё ХП, поймал сетку-сдох. Карты стали тоннельные, то есть если ты где то что то не подобрал, то возвращаться через весь тоннель тем же путём, а при условии, что рывок работает куцевато и долго откатывается, а у некоторых классов его и нет вообще, это становится бредовой затеей. Миникарта, лучше бы вообще её не делали,, что она есть, что её нет(ну карту может ещё доработают, она явно не доделана). Да, игра на стадии раннего доступа, уже как год, её потихоньку пилят, но пока что нет никаких сигналов, что решительно переработают интерфейс и гейплей. А вот первую часть я прям советую, она доставляет удовольствие, жаль только непроходима, всё циклично идёт кругами, три раза проходил главного босса, и в итоге просто уже не справляешься с проклятиями, 30 и более проклятий просто сводят на нет все апгрейды, которые делались на момент прохождения первого круга, реген уже не работает, броня не работает, есть она или нет, можно выхватить одну пульку и сдохнуть.

  • @sid.6.733
    @sid.6.733 3 года назад +3

    Бро, будь снисходителен... Это ведь ранний доступ, дай игре настояться, и будем надеяться, что будет отличное продолжение первой части

  • @Andreuikaskar
    @Andreuikaskar Год назад

    ох уж эти школьный обзорщики...

    • @LinkOR_OP
      @LinkOR_OP  Год назад +1

      Благодарю за конструктивную критику моей позиции, всегда приятно читать столь развёрнутые и обоснованные комментарии