Нубийские пирамиды рассматривать без бонуса лидера не совсем правильно, всё же бонус с центром города очень хорош. И интересен симбиоз некторых улучшений с чудесами , ведь необходима максимальная отдача от клетки
Здравствуйте, можно Вас попросить сделать гайды на две темы? Всё про престиж гексов (от чего зависит, на что влияет и как можно изменить) и про юниты: кто кого контрит, какие у юнитов левел-апы (как пращники в лучников) и т.д. Очень хотелось бы таких гайдов от Вас. Если будет возможность, конечно же!
Приветствую! Есть в планах эти гайды, правда не в ближайшей перспективе. Я пытаюсь делать гайды по мере развития в игре. Сейчас есть гайды по базовым знаниям. Следующие будут по установке городов и т.п.
Спасибо за контент, который ты делаешь по 6 цивилизации, продолжай в том же духе, очень нравится твой канал! Ещё бы по районам гайд сделать. А то у меня вопрос: если я к уже существующему району построю соседний район, у построенного до этого района поднимется + к району или допустим такой же пример с правительственной площадью, или допустим я сначала район культурный построю, а затем рядом с ним позже уже чудо света построю, или вот у меня от леса бонус район получал, я пострел район, а потом лес удалил, уменьшится + у района? Интересуют такие нюансы, на которые ни где не могу найти ответа =(
Спасибо👍По районам будет гайд в будущем. По твоим вопросам ответы: да и нет. Потому что дополнительное соседство зависит от многих факторов: от цивилизации, от соседства других районов, от окружения лесов и джунглей, от близости правительственной площади, чудес. Первое, что нужно запомнить - центр города это тоже район и он тоже дает 0,5 соседства для большинства цивилизаций. Например, выберем Грузию (нет никаких бонусов к районам). Ставим первый район центр коммерции на реку возле центра города = +2 золота. Потом мы ставим второй район священное место РЯДОМ с центром коммерции И городом. Тогда наш центр коммерции уже не +2, а +3, потому что он соседствует с двумя районами, которые дают ему 0,5 золота каждый. В тоже время священное место получает +1 веры, так как тоже соседствует с двумя районами. Если бы там не было центра коммерции, то священное место ничего не получал бы, даже 0,5 от одного района (учитывая, что вокруг нет леса). Т.е тебе нужно стараться ставить районы «треугольником», как у меня в примере. Еще могу посоветовать зайти в свою последнюю игру на последние ходы игры и открыть линзу «империя» (цифра 9 на клавиатуре). Она покажет тебе текущее соседство всех районов. Наведи на цифру мышкой и всплывет окно показывающее откуда ты получаешь бонусы соседства. Очень удобно смотреть и изучать цифры таким образом. 9 декабря я выложу игру за Бразилию и для нее действуют немного другие правила соседства районов. Если интересно, то приглашаю посмотреть эту серию.
Зачем делать римский форт?!! Люблю Легионеров. Начинал с третьей, а в обучалке был Рим. С тех пор, каждую циву начинал "кушать" с Рима. Не согласен с Вашей оценкой. Последнее место можно и другим улучшениям отдать. Всегда держу (до середины игры) пару-тройку легионеров. Хоть ИИ и тупой, но... Сюрприз, когда весь его военный запал разбивается от неожиданного форта с рпгэшной тройкой "танк-дамагер-дамагер". Люблю шутить в игре. Когда-то, один игрок назвал тип игр, которые я играю "игра для гурманов". Это не челендж, это...просто вкусно. Спасибо Вам. Рад, що натрапив на Ваш канал. Успехов.
@@civdima Трамп лучше Бидона для Америки, не скучайте - он совсем скоро вернётся. Надо же оставить Америку хотя бы региональной державой, иначе гражданская и распад на части.
Добрый день, огромное восхищение Вашими трудами. Скажите, планируете ли Вы с такой же точностью разобрать вопрос "перелива" (накапливания) + при использовании Магнуса/карточек производства; науки; культуры. Я знаю, что производство не накапливается больше, чем на один ход. Но в рамках одного хода мне кажется, тоже можно много чего соптимизировать.
КМК, капах-ньян недооценен, тоннель-телепорт, который появляется в древнем мире вместо нового времени позволяет быстро перебрасывать войска, так еще и для строительства не нужен военный инженер! Почему-то удобство перемещения войск и экономия военных инженеров никак не оценены в баллах. Обидно
Странно, что совершенно не учитывается сам бонус, который дает улучшение. Так, религия иногда не нужна вообще, но производство, пища или наука будет полезна при любой победе и любой цивилизации. Опять же, поле для гольфа дает малом редко, но много ли улучшений клеток с довольством? То же и по нубийской пирамиде, да бонус на районы у лидера, но пока у нубии всего один лидер...
Не совсем понял про бонус, который не учитывается. Наука не нужна в религиозной игре 🤷🏻♂️ Пища и производство не критична в религиозной и культурной игре. Довольство дает +10-20% ко всем показателям дохода города. Клетки не улучшает, но процент от доходов может быть большим
Какие лучшие/худшие уникальные улучшения?
Нубийские пирамиды рассматривать без бонуса лидера не совсем правильно, всё же бонус с центром города очень хорош. И интересен симбиоз некторых улучшений с чудесами , ведь необходима максимальная отдача от клетки
@@VLJAckiro согласен, что хорош👌и, возможно, нужно было учитывать, но уже все 😁
Курган кахокии в сочетании с марокко) Или улучшение Кри - при хороших условиях делает из города всемирную фабрику)
@@litheraa что за марокко? 🤔
@@civdima это я так Мали называю) ну похожие они для меня до степени смешнния
Прекрасный контент, жаль недооценен. Так мало подписчиков.
Дмитрий лайк как всегда за работу. Очень подробно !!!
Спасибо за интересный ролик!
Отлично Дмитрий!
Спасибо
Я не понял: скотоводческие фермы дают бонус производства для пастбищ? Или откуда у лошадей +8 производства? 9:34
Все верно👍 в цивилопедии это упущено, вроде бы
Здравствуйте, можно Вас попросить сделать гайды на две темы? Всё про престиж гексов (от чего зависит, на что влияет и как можно изменить) и про юниты: кто кого контрит, какие у юнитов левел-апы (как пращники в лучников) и т.д. Очень хотелось бы таких гайдов от Вас. Если будет возможность, конечно же!
Приветствую! Есть в планах эти гайды, правда не в ближайшей перспективе. Я пытаюсь делать гайды по мере развития в игре. Сейчас есть гайды по базовым знаниям. Следующие будут по установке городов и т.п.
Спасибо за контент, который ты делаешь по 6 цивилизации, продолжай в том же духе, очень нравится твой канал! Ещё бы по районам гайд сделать. А то у меня вопрос: если я к уже существующему району построю соседний район, у построенного до этого района поднимется + к району или допустим такой же пример с правительственной площадью, или допустим я сначала район культурный построю, а затем рядом с ним позже уже чудо света построю, или вот у меня от леса бонус район получал, я пострел район, а потом лес удалил, уменьшится + у района? Интересуют такие нюансы, на которые ни где не могу найти ответа =(
Спасибо👍По районам будет гайд в будущем. По твоим вопросам ответы: да и нет. Потому что дополнительное соседство зависит от многих факторов: от цивилизации, от соседства других районов, от окружения лесов и джунглей, от близости правительственной площади, чудес. Первое, что нужно запомнить - центр города это тоже район и он тоже дает 0,5 соседства для большинства цивилизаций. Например, выберем Грузию (нет никаких бонусов к районам). Ставим первый район центр коммерции на реку возле центра города = +2 золота. Потом мы ставим второй район священное место РЯДОМ с центром коммерции И городом. Тогда наш центр коммерции уже не +2, а +3, потому что он соседствует с двумя районами, которые дают ему 0,5 золота каждый. В тоже время священное место получает +1 веры, так как тоже соседствует с двумя районами. Если бы там не было центра коммерции, то священное место ничего не получал бы, даже 0,5 от одного района (учитывая, что вокруг нет леса). Т.е тебе нужно стараться ставить районы «треугольником», как у меня в примере. Еще могу посоветовать зайти в свою последнюю игру на последние ходы игры и открыть линзу «империя» (цифра 9 на клавиатуре). Она покажет тебе текущее соседство всех районов. Наведи на цифру мышкой и всплывет окно показывающее откуда ты получаешь бонусы соседства. Очень удобно смотреть и изучать цифры таким образом. 9 декабря я выложу игру за Бразилию и для нее действуют немного другие правила соседства районов. Если интересно, то приглашаю посмотреть эту серию.
@@civdima спасибо большое за развёрнутый ответ!!! Обязательно посмотрю новый видос! Спасибо большое!
Зачем делать римский форт?!! Люблю Легионеров. Начинал с третьей, а в обучалке был Рим. С тех пор, каждую циву начинал "кушать" с Рима. Не согласен с Вашей оценкой. Последнее место можно и другим улучшениям отдать. Всегда держу (до середины игры) пару-тройку легионеров. Хоть ИИ и тупой, но... Сюрприз, когда весь его военный запал разбивается от неожиданного форта с рпгэшной тройкой "танк-дамагер-дамагер". Люблю шутить в игре. Когда-то, один игрок назвал тип игр, которые я играю "игра для гурманов". Это не челендж, это...просто вкусно. Спасибо Вам. Рад, що натрапив на Ваш канал. Успехов.
Лайк за вставку с Трампом в тему. ;)
Даже две вставки, если досмотрел до конца 😉 Скучаю по тому генератору мемов и идиотизма 😂
@@civdima
Трамп лучше Бидона для Америки, не скучайте - он совсем скоро вернётся. Надо же оставить Америку хотя бы региональной державой, иначе гражданская и распад на части.
"Дает защиту, но я этот бонус игнорирую!". Конечно,блин) ты ж в это время культуру и просвещение несешь соседям)
Они меня приглашают, а отказывать людям будет казаться грубо😁
@@civdima откажись,будь букой)))
Добрый день, огромное восхищение Вашими трудами. Скажите, планируете ли Вы с такой же точностью разобрать вопрос "перелива" (накапливания) + при использовании Магнуса/карточек производства; науки; культуры. Я знаю, что производство не накапливается больше, чем на один ход. Но в рамках одного хода мне кажется, тоже можно много чего соптимизировать.
Спасибо! Пока что таких планов нет, так как еще можно сделать много базовых гайдов, а тут уже тонкости игры
Важное дополнение для улучшения Вигвам (Кри), его нельзя ставить одновременно рядом с 2мя бонусными и редким ресурсом, хотя это нигде и не прописано.
КМК, капах-ньян недооценен, тоннель-телепорт, который появляется в древнем мире вместо нового времени позволяет быстро перебрасывать войска, так еще и для строительства не нужен военный инженер! Почему-то удобство перемещения войск и экономия военных инженеров никак не оценены в баллах. Обидно
7:13 - наш золотой рудник скоро иссякнет, нужно построить зиккурат, нужно больше золота.
Вот косяк: в начале видео, где показываешь улучшения (5, 3 и 1 балл), ты показываешь только картинку и описание улучшения, но названия нет.
Как бы да, но там есть название цивилизации🤷🏻♂️
Плюс к карме за Мексику
Если бы Мексика ещё заплатила за этот гайд, было бы ваще супер 😁
Странно, что совершенно не учитывается сам бонус, который дает улучшение. Так, религия иногда не нужна вообще, но производство, пища или наука будет полезна при любой победе и любой цивилизации. Опять же, поле для гольфа дает малом редко, но много ли улучшений клеток с довольством? То же и по нубийской пирамиде, да бонус на районы у лидера, но пока у нубии всего один лидер...
Не совсем понял про бонус, который не учитывается. Наука не нужна в религиозной игре 🤷🏻♂️ Пища и производство не критична в религиозной и культурной игре. Довольство дает +10-20% ко всем показателям дохода города. Клетки не улучшает, но процент от доходов может быть большим