【エルデンリングDLC】産廃エウポリアアップデートにより伝説の武器化へ…について語る褪せ人達の反応集【反応集
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- Опубликовано: 13 окт 2024
- 産廃エウポリア アップデートにより伝説の武器化へ
について語る褪せ人達の反応を紹介します
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エルデンリングDLC
©️FROMSOFTWARE
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写し身まだ強いけどまたナーフしたら文句言われるやろなぁ→せや写し身以外の全遺灰強化したろ!
は結局いい調整の仕方だと思った
なんでもそうだよな、強いのを弱くするより弱いのを強くした方がみんな幸せになれる
武器とかはともかく遺灰は対人で使えないし気軽に強化していいんだよ
上手い人(?)は遺灰縛るのは発売初期に証明されてるんだし
これは良運営
弱くなったら結局使わないゴミが増えるだけだからね
どれも強くして好きなもの選んでね!なら皆ニッコリ
@@kotapon222 こういうのでいいんだよ、棘ナーフの生贄にして他の魔法奇跡が強くなって欲しかった
後ろで角人の伝説武器使ってマルギットしばいてるの悪意感じて草
これはファウルターニッシュと呼ばれても仕方がない。
光り過ぎて新たな宴会芸にもなってるエウポリア君
火の雨がモブ相手に三桁ダメージ出せてて感動しちゃった
光る前に敵が死ぬ、ボス戦だと光っても次の隙が来る前に消える。そんなエウポリアはもういないのだ
@@ごまふ晒し
これからは「光ってるだけのエウポリア」とか言われない事を祈る…
帯電と神鳥の羽はずっと、悲しいままだ
忘れてしまえばいい
耐えてください
羽はわからんけど、帯電は体勢値回復阻止にたまに使えるで
忘れろ+耐えろのコンビネーションでワロタ。
でも神鳥の羽が笑えるのはここからさ!
拒絶の棘でしか勝てない褪せ人さん顔真っ赤で草
唯一の最強魔術を返してくれ…魔法はカスが多いんだ…これくらいいいじゃないか…
エウポリア侵入していた人がエウポリア使いをエウポリアン言っててワロタw
写見が救済枠すぎてプレイヤー次第ではほぼ一択になってたっぽいし、そういう人たちの邪魔はせず遊び幅を広げたのはいい判断
エウポリアはマックス戦技=出血って考えたら強い。でも発生遅いのと硬直長いのと強靭低いから攻撃されたら途中で途切れる
急にラダーンの攻撃避けられる様になって何かの能力に目覚めたかと思っていたのにorz
エウポリアくん龍紋鬼灯丸卒業おめでとう
アプデ前『ミドラー祈祷ざっこw』
アプデ後『ミドラー祈祷ざっこw』
レラーナの双月双剣ノータッチで泣ける
ボス戦並みにしろとは言わんからもうちょっと強くしてくれ
ラダーンのあのクロス斬りまじで避けられなかったけど修正されたんか
やっぱ判定おかしかったんか
ぼくの名前は…
ぼくの名前はエウポリアです
エアポリア•アルニーニョ
ウェザーリポートで火の雨を降らせ
ロミナのちょうちょが腐敗付与でだいぶ優秀になってら。どっちみち被弾前提みたいなやつだからリスクはあるけど、威力の低い怯みの弱いスロット1になったエオニア感覚で使える。何よりシャブリリの信仰33止めで運用できるの素直にありがたい(エオニアは35)。
ボス相手には大体撃ち切るまえにベシッてされる
使い方ムズいよね
あせんちゅが手のひらドリルしてて草
そういえば夜の爪ナーフされちゃったのか…まぁラスボスを比較的楽かつFP消費も軽めに出血させれてたからね…
絶対に魔術を活躍させないという強い意志を感じる
アプデの文言がおもしれーやつ
戦技の火力とかは何も変わってないんだよな、エウポリア最高……ッ!!!!
本当に好きだったからまじで嬉しい、あまりにも光らねぇから産廃だったし
てのひらクルクルエウポリア
運営に見捨てられた創星雨は、ずっと悲しいまま?
忘れてしまえ!
耐えてください
我が創星雨を、ここに棄てる
おそらく排泄物
エウポリア強化ヨシ! 嬉しい!!!
攻略じゃ聖属性が効きにくい敵も多いけど、信仰ビルドならいくらでも別の攻撃手段を使えばいいしね
パッチに書いてなかったけどジャンプ攻撃とダッシュ攻撃で光たまらない不具合も直ってるな
ちょっと前まで光るおもちゃと言われてたエウポリアくんはもういない!
エウポリア二本持ちで光る速さ倍にできるかな?
ラダーン倒した武器エウポリアだったから嬉しい😊
拒絶の棘使う前に弱体化しちゃったなあ
光ってる間に攻撃重ねると継続時間も延長されるのかな
戦技使わずに火に焼かれた廃墟の敵全滅させてから3分くらい光弱まらなかったんだけど
火の雨強化入ったのが嬉しい
自分はこうやってクリアした!っていう承認欲求が捨てられない人多いよな、エルデンリングのプレイヤー
光るゴミから光るおもちゃになった
ちなみにエウポリアはアプデ前から武器チェンしても輝き維持してた
この為にモーグだけ倒した最速突入用と2週目の本編要素全部揃えたじっくり攻略用のキャラ2人用意しといたのよ
完成品楽しむぜー!!!
侵入側からしたら拒絶の棘、ナーフありがたい
ホントにひとりがコレ連発してくると視界ジャック+大ダメージとか出るからなぁ
その上頼りの強MOBとかもこれ連打だけですぐ溶かされてたからなあ
エウポリア光れば強いのに光るまでが遅かったからナイス修正!
我が導きのエウポリアよ・・・
今この時よりエウポリアンの名を授かります・・・
拒絶の棘でミドラーを3発で倒せてたのやっぱおかしいよ
直す必要は無いけど
流石に強すぎて直した方がよかったんじゃないかな、、。
過酷な世界を生き抜く上での技術の一環みたいな話でもあるから、背景がどうであれ基本性能を不当に下げるというか蔑める姿勢は許容出来ない。
由来自体が、例えば憎しみであれ愛であれどちらにしても個の客観と主観が混在されていて、そういう代物だからこそ「蛮勇」であったりする。
地獄への道は善意によって開拓されるのだし、マリカなんてのも見る角度を変えれば単なるジェノサイダーに過ぎない。
そういうヤツらの力が弱いなんてなると、犠牲となった方の立場が無い、だからある程度は使い物になるよう仕上げる必要はあるだけ。
上っ面のパラメータ程度を上げ下げしたくらいでアプデもへったくれもないし、Cyberpunk 2077並みのエボリューションをしたワケでもないからマジでどうでもいい。
テキストや設定、世界の根幹にも直接関わるような部分だから、後付けなんて基本的にナンセンスだし、こういう行為に対する禁欲姿勢くらいフロム側には持ってもらいたい。
エウポリアのビーム長すぎるからどこで使うかちゃんと考えないといけん
エルデンクエスト〜くそして伝説へ〜
獅切り強化持ちのフレイヤの大剣で猛獅子切りしてみ?とぶぞ
僕の名前はエウポリアです…
弱いのを強くするのは良いけど、強かったのを弱くする必要ないよなぁ。
対人スケールだけにして欲しいわ。
これ、連なる火花みたいなバグじみた奴を修正するのはわかるけど拒絶の棘の修正は納得いかない
@@salami5162いや順当だろ。棘はゲーム性が壊れるレベルでヤバかったぞ。霜踏みと変わらんやん
拒絶は下方案件だろ。
簡単に勝たれると悔しいじゃないですか😡
@@salami5162棘ブッパマンが減ると思うと嬉しくてつい狂い火出そう
俺のゴーレム拳がまだ救われてない
結局射程がゴミカスすぎて流紋武器としての価値がねぇのよなぁ…
棘マルチで連打されるとかなり見えづらくて邪魔だから使う人減ってくれると嬉しい
エアポリアクソつぇ…
えうぽりあ君に対する手の平返しが露骨&多すぎて草生えた
まぁ、でもいろんな武器とかが実用レベルになって、いままでやってこなかったアセンもといビルドで遊べるのは楽しいからOK
持ち替えでも輝き持続はもともとでしょ?
これじゃあ継続時間15秒上書き無しで使ったの馬鹿みたいじゃないですか
途中途中に割り込んでくる広告の時間長すぎやろ・・・
ちょっと大規模に調整入ると未完成品とか言う知能の低さどうにかしろ
DLCビーム撃てるとこないっす。解散で!
手の平返しすぎやろ
拒絶キッズ散る
伝説の武器でそもそも当たりがない、強いとナーフされるしな
フロム調整やめたら?
ラニの月光剣は当たりじゃね?まあナーフされたけど
@@adgjmp. 夜と炎の剣も初期強かったから、悔しくてナーフ🥲
攻略の方の調整は弱いのを強くしてくれれば良いのにな
あるいはどうしても簡単にクリアされるのが悔しいなら最初からちゃんと調整しとけと
バグも含めて調整不足を感じるところが多すぎんねん
ボリューム多いからしゃーないところもあるけど
戦技の火力とかは何も変わってないんだよな、エウポリア最高……ッ!!!!
本当に好きだったからまじで嬉しい、あまりにも光らねぇから産廃だったし