360 JOURS PLUS TARD MON AVIS GIRL'S FRONTLINE 2 EXILIUM
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- Опубликовано: 29 янв 2025
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Après avoir fini le Ch. 6, je garde la même impression que j'ai vite eu. Certain disent que c'est un X-Com like, pour moi, c'est un Fire Emblem-like, mais bon peu importe ça. Ps: J'ai tout fait en Manuel.
Je trouve l'IA complètement idiot et je m'explique:
- L'IA cours vers toi, t'as plus qu'à les cueillir, souvent du même niveau, tu contournes et one-shot avec ou sans assist. à aucun moment, je n'ai vu de IA en train d'exploiter un contournement ou exploiter une couverture solide et se couvrant l'un et l'autre des attaques de flancs. Pour ça on est à des années lumières de leurs inspirations supposés cité plus haut.
- Si ils ont un niveau de plus que toi, se sont des sac à PV, et les Boss sont des sacs à PV. On aura beau me dire que ça pourrait être mieux plus tard, je me suis quand même tapé 6 Ch. comme ça.
C'est probablement Easy car j'ai bien optimisé mes troupes niveau fortification et armes SSR par chance et BP. Le truc le mieux fait selon moi, même si ça manque d'un system comme Zenless parce que bon faire 10x un run à 20 energie, ça fait chier. Sur Zenless, tu peux choisir entre 1 et 5, on appel ça quality of life. D'autant plus que quand t'as fini les missions pour les token de fortification c'est 5 par run, et il en faut 80... J'ai actuellement un compte Niv 34 et ça devient long...
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L'histoire est intéressante, au début t'es agréablement surpris de l'écriture et des seiyu qui font des merveilles. Mais à part la Commandante et Groza, et quelque autres personnes de l'histoire, c'est intéressant.
Mais... Voir Tic & Tac (deux personnes qui ne s'entendent pas et qui s'envoi des piques) c'est vite chiant... Entendre Frolic (Krolik) râler à plein temps sur des phrases de Colphen qui surjoue (et oui, je sais pourquoi, et oui, c'est un rôle qu'elle joue, mais ce n'est pas moins chiant)... Du dialogue de remplissage en plus de Nemesis qui ont peut dire marrant au début, mais tout au début, au bout de 3 Ch. j'ai fini par skip ses dialogues car entendre Dark Sasuke débitée ses phrases pour entendre Frolic là décodé, ça va un moment, mais sans eux, la durée de vie prendrait un bon coup pour la lecture de la Campagne principale...
Mayling, je là trouvais sympa au début, mais ce machin est un génie de la mécano (pas sûr qu'en vrai quelque aussi doué qu'il soit, soit capable de réparer le gros VBM toutes seules, elle a vraiment réparer ce gros trou dans le toit tout seul, ça dit en 48h, ouais, si c'était possible, les travaux IRL iraient tellement vite). Mais ce n'est pas ça mon problème, ça chiale tout le temps.
Et machin au cheveux rose pour ne pas spoil, agréable et innocente, elle passe tout à coup tsundere insupportable vers le Ch. 6...
L'Histoire pour moi c'est important dans un jeu, une team qui se construit dans un bute commun, c'est intéressant, mais 2 personnes qui se disputent et une qui demande un décodeur pour là comprendre et une génie de la mécano qui chiale tout le temps, je pète un cable... Sur Nikke ça use aussi de ce même genre de remplissage : Anis x Neon...
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Au lieu d'écrire une histoire juste intéressante, ce genre d'ajout est inutile, sympa si c'est de temps à autre, mais sur 6 Ch. j'ai fini en overdose... Basiquement, c'était pour tester autre chose que HSR et Zenless. Nikke c'était bof, pas pour moi les perso tout droit sorti de R34 au proportion improbable. Le character design de GFL2 est sympa, trop de loli, mais ça reste à des proportions humaines et pas des marshmallows sur pattes...
J'ai tenu 6 Ch. qui se fini en : Wesh, on a vaincu le boss et pas de générique de fin rien du tout, pas un msg : Merci d'avoir jouer et attendez la suite.
>Donc, je suis très mitigé, si je veux jouer à un jeu ambiance anime et x-com like, j'irai jouer à Valkyria Chronicles ou simplement à Fire Emblem... Ou encore Diofield Chronicles qui était vraiment bien, aussi.
Pour l'histoire, je repasserai à l'occasion pour connaître la suite des aventures de la Cmdt et de Groza. Le reste, ben...
Big up le X ! Thanks pour le S.O !
Si j'avais à donner mon avis : jeu waifu xcom, trop peu de personnages même après un an (les perso engrangent aussi des rentrés d'argent). Peut-être une ou deux autres capacités auraient été appréciable... Mais sinon le contexte économique, c'est dommage. Le jeu est qualitatif, mais trop mal exploité. Raid Shadow pour exemple est vraiment pay2win et horrible avec les nouveaux joueurs... Nikke a un chara design sympa, mais le gameplay est nul et injouable, les perso n'ont pas de vue 3D (on s'attache pas trop aux perso)... Bref il y a pire. Un Xcom gacha manquait : deux/trois batailles, sur smartphone ou pc, des events... Le jeu est accessible rapidement n'importe où. Un jeu qui mérite une belle évolution. Merci à Xeneca de m'avoir fait découvrir le jeu, je suivrai l'actualité des gachas games (avec lui) car des trucs intéressant vont débarquer. Question que je me pose : le modèle des jeux Gacha va-t-il devenir le modèle le plus viable économiquement dans le futur (ancien patron de Sony : "jeux trop cher")?
Personnellement j'ai vu la com au lancement de la version glo j'ai insta quit... difficile de tenir des joueurs qui ne sont pas f2p avec une telle différence de traitement je me demande encore qu'est ce qui leur a pris. Donc ayant loupé le train je ne m'y lancerai pas par contre le jeu en lui même ne semble pas déplaisant.
Je suis très fan du premier gfl mais là je ne comprends pas pourquoi ils ont ajouté si peu de dolls pour la sortie de gfl2, quand on sait qu'il y en à des centaines dans le premier c'est décevant. Le système de gacha est plutot naze si on compare aux invocation sur le premier, là tu gagnes rien et t'as pas l'impression d'avancer. Le jeu est beau mais l'histoire principale est pas prenante. Je passe mon tour pour l'instant avec regret car je l'attendais depuis longtemps
Faire des perso en 3D c'est plus complique que de faire des persos en 2D.
Prometteur mais manque cruellement de contenu très rapidement. C'est dingue qu'aucun gacha ne pense à intégrer à sa release un mode de jeu rejouable pour conserver l'intérêt des joueurs le + longtemps possible.
tout simplement car les gacha games sont des side games ! à l'inverse quand il y a trop de contenu, les casu se sentent noyés. Equilibre difficile à trouver. Perso je trouve que pour un lancement, il est déjà bien fourni, y a de quoi faire, et en plus y a des évents qui s'enchainent
Le système d'énergie est la pour une raison: Tu n'est pas censé joué 16 heure par jour, de plus trop de contenu dès le début cela étouffe les joueurs, il faut penser aussi au gens qui ne peuvent pas joué 8 heure par jours au jeux vidéos.
2 Shaft sur 2 bannières temporaire. j'ai donc arrêté. Vu la concurrence qu'il y a dans les gatcha se faire autant shaft sur ce genre de jeux c la mort du jeux assuré.
Déception chez moi, j'ai pas joué au gf1 et je trouve naze d'avoir des filles/enfants au lieu de femmes et hommes pour guerroyer, le dortoir est une garderie, d'ailleurs c'est limite les enfants robots en collants je trouve, aucun challenge sur le leveling malgré les différents modes pour l'instant, c'est hyper redondant et trop facile hors level check.
L'histoire ne m'a pas saisi, d'habitude je lis tout mais là j'ai trouvé ça gnangnan comparé à un Arknight ou Path to Nowhere don't je préfère d'ailleurs l'histoire et le Chara design et aussi le challenge.
Voilà c'est un raté pour moi alors que ça fait du bien un jeu tactique.
Ah oui la localisation fr pas finie bien reloue aussi, la base vraiment sommaire, le faux pvp, ils ont pompé de trop, ça manque d'une patte artistique, c'est très light pour moi. Le cel shading accentue aussi le côté childish, qu'est ce qu'il y a de dolls blonde, dommage qu'on ait pas démarré comme la Chine. Pfiou ça me fait du bien d'avoir craché mon venin, désolé les pros gf2 🙏
Biensûr que je sais pour les Auto, mais t'as rien dis, ça permet de voir quel sorte de YT, t'es en réalité.
> Un vendu de GFL.