Je joue à la béta et j'avoue que je suis conquis. Les graphismes sont magnifiques, le lore est intéressant, les personnages sont charismatiques, l'ensemble est très cohérent, le contenu est plutôt riche, les puzzles sont bien faits, les quêtes secondaires sont intéressantes, le système de construction est vraiment TOP, bref j'aime. Le système de combat avec les 4 personnages en même temps est bien fait et dispose d'un gros potentiel (j'attend le produit final en août avec impatience).
je tiens juste a préciser que lors de tes records, de remettre tes egalizer de son à la normal. Cela impact egalement la qualité sonore au niveau de l'enregistrement. Suivant le casque/haut parleur, les egalizer sont reglés différement. Je le remarques surtout lors des bruits de pas et lorsque les personnages parlent. Par exemple, sur ta partie de vidéo où tu montres l'explo après tes explications, j'ai un effet sonore comme si j'écoutais une radio. Ce qui est vraiment dommage pour un jeu qui a un sound design excellent. Cela fait plaisir de voir que tu apprécies le jeu. Petit truc aussi, le jeu s'appelle Arknights Endfield, pense à changer le titre de tes vidéos ;)
On va tester mais pour l'heure pas tres convaincu Une chose qu'on peut pas nier c'est qu'il se demarque mais comme reverse:1999 l'a ete aussi A voir si les gens vont suivre
Enfaite je pense que ce jeu ne va pas avoir un grand succès en europe et Amérique mais par contre en asie ça va bien marché voir même très bien marché. Quand tu voie les retours suite à la beta c'était vraiment l'ennuie qui à été retenue etc
Sinon ya xenoblade chronicles X sur switch qui va (re)sortir bientôt et proposait un des meilleurs mondes ouvert visuellement et topographiquement ya quasiment 10 ans, avec possibilité de voler au bout de 30-50h de jeu (c'est selon le joueur). Rien de vraiment novateur ici je trouve.
Je vois pas en quoi le jeu donne un "grand coup dans le genre gacha open world" s'il propose la meme chose mais avec moin de liberté. Tout se que tu explique existe déjà dans Wuthering waves, Genshin, ToF mais sans les mécaniques de vole escalade ect comme tu le dit. Le fait d'être plus restreint va sûrement pousser les devs à vendre du QoL sur les perso pour l'explo et ca va vite finir pénible au fil du temps comme Genshin. 😅
Pour quoi faire, y'a literalement aucune rason de "vendre du QoL comme sur genshin" quand le jeu est plus proche d'un RPG classic genre Xenoblade ou FF7 Remake en terme d'exploration que d'un wuthering waves, la possibilité de monté sur les conteneur que tu vois dans les extrais t'apporterais literalement quedal par exemple.
@kevinseraphin5456 et bien comme genshin impact le QoL ne sert pas à grand chose non plus et pourtant il est là. Idem pour Wuthering waves. Il y aura très certainement des personnages qui pourront détruire les murs avec un skill au lieu de chercher l'item dans la Map ou le craft, des sauts plus hauts ou des grappins.
@ J'crois que tu a mal interprété mon point, ce que je veut dire c'est que le jeu n'est pas design avec l'exploration des moindre recoins de la map en tete, un grapin ou grimpé les mur par exemple ce serais pas un QoL, ça CASSERAIS le jeu, le jeu est literalement PAS fait pour, pas comme genshin ou Wuwa qui sont des VRAIS open world, dans le sens ou si tu vois un truc tu peut grimpé dessu, la c'est un JRPG, pas un OPEN world, le monde est quand meme relativement ouvert mais c'est plutot des petites zones conecté les unes au autres par des couloirs, quand y'a des obstacles ils sont la pour PAS que tu passe, les enigmes te font desactivé des bariere laser et ouvrir des portes PRECISEMENT parceque tu peut pas les contourné/escaladé ou autres, tu ne peut literalement pas donné des options de mouvement avancé a des perso dans un jeu comme ca, ça aurais autant de sens que de foutre sonic dans Zelda Ocarina of time, ça te servira a quoi de courir a la vitesse du son dans le temple de l'eau?
Je joue à la béta et j'avoue que je suis conquis. Les graphismes sont magnifiques, le lore est intéressant, les personnages sont charismatiques, l'ensemble est très cohérent, le contenu est plutôt riche, les puzzles sont bien faits, les quêtes secondaires sont intéressantes, le système de construction est vraiment TOP, bref j'aime. Le système de combat avec les 4 personnages en même temps est bien fait et dispose d'un gros potentiel (j'attend le produit final en août avec impatience).
Il a l'air magnifique, très bonne vidéo
Encore merci pour les vidéos et les retours au top 👍
Trop hâte d'y jouer j'espère qu'il sortira avant août 🤞
je tiens juste a préciser que lors de tes records, de remettre tes egalizer de son à la normal. Cela impact egalement la qualité sonore au niveau de l'enregistrement. Suivant le casque/haut parleur, les egalizer sont reglés différement. Je le remarques surtout lors des bruits de pas et lorsque les personnages parlent. Par exemple, sur ta partie de vidéo où tu montres l'explo après tes explications, j'ai un effet sonore comme si j'écoutais une radio. Ce qui est vraiment dommage pour un jeu qui a un sound design excellent.
Cela fait plaisir de voir que tu apprécies le jeu.
Petit truc aussi, le jeu s'appelle Arknights Endfield, pense à changer le titre de tes vidéos ;)
Trop hypée ! Je veux y jouer !!! La musique est magnifique!
On va tester mais pour l'heure pas tres convaincu
Une chose qu'on peut pas nier c'est qu'il se demarque mais comme reverse:1999 l'a ete aussi
A voir si les gens vont suivre
Perso le jeu m'attire pas des masses mes les vidéos sont cool
Enfaite je pense que ce jeu ne va pas avoir un grand succès en europe et Amérique mais par contre en asie ça va bien marché voir même très bien marché.
Quand tu voie les retours suite à la beta c'était vraiment l'ennuie qui à été retenue etc
Sinon ya xenoblade chronicles X sur switch qui va (re)sortir bientôt et proposait un des meilleurs mondes ouvert visuellement et topographiquement ya quasiment 10 ans, avec possibilité de voler au bout de 30-50h de jeu (c'est selon le joueur).
Rien de vraiment novateur ici je trouve.
Je vois pas en quoi le jeu donne un "grand coup dans le genre gacha open world" s'il propose la meme chose mais avec moin de liberté. Tout se que tu explique existe déjà dans Wuthering waves, Genshin, ToF mais sans les mécaniques de vole escalade ect comme tu le dit. Le fait d'être plus restreint va sûrement pousser les devs à vendre du QoL sur les perso pour l'explo et ca va vite finir pénible au fil du temps comme Genshin. 😅
Pour quoi faire, y'a literalement aucune rason de "vendre du QoL comme sur genshin" quand le jeu est plus proche d'un RPG classic genre Xenoblade ou FF7 Remake en terme d'exploration que d'un wuthering waves, la possibilité de monté sur les conteneur que tu vois dans les extrais t'apporterais literalement quedal par exemple.
@kevinseraphin5456 et bien comme genshin impact le QoL ne sert pas à grand chose non plus et pourtant il est là. Idem pour Wuthering waves. Il y aura très certainement des personnages qui pourront détruire les murs avec un skill au lieu de chercher l'item dans la Map ou le craft, des sauts plus hauts ou des grappins.
@ J'crois que tu a mal interprété mon point, ce que je veut dire c'est que le jeu n'est pas design avec l'exploration des moindre recoins de la map en tete, un grapin ou grimpé les mur par exemple ce serais pas un QoL, ça CASSERAIS le jeu, le jeu est literalement PAS fait pour, pas comme genshin ou Wuwa qui sont des VRAIS open world, dans le sens ou si tu vois un truc tu peut grimpé dessu, la c'est un JRPG, pas un OPEN world, le monde est quand meme relativement ouvert mais c'est plutot des petites zones conecté les unes au autres par des couloirs, quand y'a des obstacles ils sont la pour PAS que tu passe, les enigmes te font desactivé des bariere laser et ouvrir des portes PRECISEMENT parceque tu peut pas les contourné/escaladé ou autres, tu ne peut literalement pas donné des options de mouvement avancé a des perso dans un jeu comme ca, ça aurais autant de sens que de foutre sonic dans Zelda Ocarina of time, ça te servira a quoi de courir a la vitesse du son dans le temple de l'eau?