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更了60級的配置,以前有些不了解的:m.ruclips.net/video/kdnHM5pa8es/видео.html&pp=ygUd5pWR5LiW6ICF5LmL5qi5IOmdiOmGqyDphY3nva4%3D
幻果成長素夠的話,蘑菇改成從1層開始點耐力,再從骰子撈一些主屬性,點到30層有4000多耐力。60等時可以把暴擊和精準撐到18500以上,大約50%機率(II型卡就能堆到)
這遊戲有戰力壓制系統,比如爬塔推薦戰力比角色戰力高2、3萬多時,怪物會變硬變痛
更正,裝備詞條精英傷減可以換成生命,60級的生命詞條給很多,精英不確定有哪些是,塔的boss有幾種是精英,基本上boss應該大多屬於首領。也有課長是捨棄首領、精英傷增傷減,只放玩家傷增傷減,最大化pvp。我應該首領和玩家傷減會留著,精英傷減不放改成放生命。輸出詞條暴擊和精準必放,再來玩家傷增,如果要追輸出可以放首領傷增,剩一個精神或魔攻。防禦詞條首領傷減、玩家傷減、生命、格擋、精神或精英傷減。
更了60級的配置,以前有些不了解的:m.ruclips.net/video/kdnHM5pa8es/видео.html&pp=ygUd5pWR5LiW6ICF5LmL5qi5IOmdiOmGqyDphY3nva4%3D
幻果成長素夠的話,蘑菇改成從1層開始點耐力,再從骰子撈一些主屬性,點到30層有4000多耐力。
60等時可以把暴擊和精準撐到18500以上,大約50%機率(II型卡就能堆到)
這遊戲有戰力壓制系統,比如爬塔推薦戰力比角色戰力高2、3萬多時,怪物會變硬變痛
更正,裝備詞條精英傷減可以換成生命,60級的生命詞條給很多,精英不確定有哪些是,塔的boss有幾種是精英,基本上boss應該大多屬於首領。
也有課長是捨棄首領、精英傷增傷減,只放玩家傷增傷減,最大化pvp。
我應該首領和玩家傷減會留著,精英傷減不放改成放生命。
輸出詞條暴擊和精準必放,再來玩家傷增,如果要追輸出可以放首領傷增,剩一個精神或魔攻。防禦詞條首領傷減、玩家傷減、生命、格擋、精神或精英傷減。