El Lugar de la Violencia en los Videojuegos
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- Опубликовано: 5 ноя 2024
- Rip and tear... Until it's done
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Aquí las canciones en orden:
♫ Tessimer - Syntax ♫
♫ Mirage - Mitch Murder ♫
♫ Cry Girl, Cry - J1K ♫
♫ M.O.O.N - Dust ♫
♫ Alex - Mick Gordon ♫
♫ Secret - Persona 5 ♫
♫ The Golden Boy - Espen Kraft ♫
♫ Swear to My Bones - Persona 5 ♫
Violence breeds violence, but in the end, it has to be this way
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¿Disculpa pero porque no buscar un punto medio? Si juegos fueran todos como Jorney por poner un ejemplo la pasion de los juegos no seria tan universal y nos privaria de otras historia que a pesar de que haya violencia en ellas merece la pena en contar, justo viste en The Last of Us parte 2 y como se sigue discutiendo de la moralidad de los personajes, o en Red Dead Redemption 2 que recuerdo te deja libertad de comportarte como sea eso no quita del poderoso final de Arthur Morgan, o incluso con el cambio de God of War que con una saga como ella que quieran cambiar de enfoque a algo mas narrativo aun tiene exito.
Para mi estás mal, la violencia no está en todo los vídeos juego, si decides hacer un vídeo juego guerra, postapocaliptica o de lucha que piensas que vas a jugar, si decides jugar un juego que hable sobre la vida, como los que vos das ejemplo, claro que no va a ver violencia, pero en muchos que vos das ejemplo que emplean la violencia( sacando god of war) la violencia sirve para dar un ejemplo que está mal
Me temo que no puedo evitar llegar a la conclusión de que al final solo intentas desligar la violencia como un factor de la humanidad o más bien dicho, volver al ser humano un pacifista en extremo. Es verdad que un juego puramente violento no es necesario para entretener a un publico objetivo, están los ejemplos que tu mismo mencionas en tu video, pero que el juego no te permita matar gente no significa que la violencia no deje de estar presente. En Steins;Gate Okabe llega a un punto donde se de-sensibiliza totalmente hasta el punto donde el mismo experimenta con las muertes de Mayuri para saber hasta que punto el universo la puede matar de distintas formas, o el hecho de que el mismo estuvo a punto de matar a Moeka por considerarla la raíz de todo su sufrimiento a pesar de saber que ella misma lidiaba con sus propias mierdas y finalmente no olvidemos de como el juego te da la elección de que tu mismo mates al padre de Feyris con un simple teléfono.
La violencia obviamente no es la única respuesta que conocemos para resolver un problema, pero negarla totalmente es lo mismo que huir de la realidad de las cosas. En MGS3 se te da la posibilidad de pasarte el juego sin matar a una sola persona, solo para que al final el juego te demuestre que aunque intentes evitar el conflicto, no hará desaparecer mágicamente a aquellos que desean crearlo por un bien mayor. Es como si intentaras crear un mundo ideal como el de Takuto Maruki en P5R, un mundo feliz para todos pero a costa de olvidar todo aquello por lo que pasamos, incluso si fue recurriendo a la violencia, y que hizo a los personajes crecer mentalmente. Citando una frase dicha en una nota que te puedes encontrar en el BloodBorne "Una evolución sin coraje, será nuestra perdición".
Finalmente, no creo que sea correcto tampoco enfocarnos en la violencia que juegos como DOOM o HALO nos muestran sin tomar en cuenta el contexto que se nos presenta. No es como si los demonios o el Covenant estén dispuestos a charlar con nosotros pacíficamente y es más que obvio que si nos golpean, sabiendo que nuestro enemigo no tiene intención de detenerse o razonar, no vamos a poner la otra mejilla para buscar una solución pacifica. La violencia, cueste admitirlo, es un arte también, siendo retratado en muchas obras a lo largo de la vida de la especie humana. ¿Justifico la violencia? No, siempre he creido que debería ser el ultimo recurso a usar, pero creer que lo mejor para la humanidad es vivir un mundo sin violencia es lo mismo que cerrar los ojos y no hacer nada solo porque el resto se niega a hacer las cosas de la misma forma que yo.
@@adictoalosvideos Bravo
Me gustaría que hicieras un video ensayo sobre la violencia en el anime
Irónicamente son los padres que se quejan de estos los mismos distraídos que ignoraron olímpicamente las advertencias de ser mayor de edad para jugar esos juegos
A veces no saben que hay siquiera juegos para mayores de edad, ese es el nivel XD
@@Grimm-A el ver cadáveres en la portada y el +18 no les prepara para lo que hay en esos juegos
Ese problema viene de que el videojuego originalmente fue concebido como un juguete caro cuyo "target" eran los niños/adolescentes. Super Mario, Zelda, Sonic, etc tienen esa tonica. Despues hubo quienes decidieron usar el medio para otras cosas mas que eso.
los padres hacen violentos a sus hijos con traumas fisicos o psicologicos violaciojes etc y lo peor es que le echan la culpa a un video juego por no hacerse responsables y no aceptar que ellos causaron eso la verdad eso es triste
@@mado-wh4jv las balacera son un ejemplo osea es más fácil obtener un arma que una licencia d e conducir además de los extremos entornos en los que estos chicos se mueven y aún así minecraft es el cumpable
Entendamos que la violencia como entretenimiento es algo que los mamíferos en general practicamos para controlar nuestros impulsos de manera no dañina. Yo en lo personal veo a la violencia de vídeojuegos como una manera de canalizar la violencia natural de nuestra especie, así como lo hacen los deportes. No es una glorificación de la violencia, sino su utilización para satisfacer una "necesidad biologíca" (no estoy diciendo que la violencia sea una necesidad, sino que el instinto de supervivencia por combate sí lo sea). Es como cuando los perros o gatos juegan fingiendo que se atacan o se defienden, manteniendo así instintos necesarios para la supervivencia, pero sin que estos pongan paradójicamente la misma en peligro.
Mejor matar que matar vida y lastimosa esto es literal, gente que nunca ha jugado es mas propensa a violencia real(y la justifica por su entorno).
''Yo nunca tube eso y entonces los resolviamos a...'''
@@joseloayza502 no entendí nada de lo que pusiste
Es algo que hable con mi hermano, entiendo la idea del video pero aunque no suelo consumir esos juegos cada tanto digo quiero jugar un borderlands, un doom, un juego de ver cosas bonitas explotar y despejar la mente, depues de ver parasitos con unos amigos nos pusimos a ver duro de matar porque sentiamos que el cuerpo nos pedia algo de ese estilo, es raro de explicar pero pasa
Ah nada como matar píxeles altamente renderizafos simulando seres vivos para satisfacer una violencia interna creciente y no lastimar seres vivos reales :y
@@eldevastador6271 no es una "violencia interna". La sensación de violencia es una respuesta de supervivencia. En el experimento John Calhoum del mundo ideal, cuando sus ratones perdían la necesidad de enfocarse en la supervivencia, se tornaban tan agresivos que se terminaban matando entre ellos. Según la psicología conductista, así también como en el estudio del comportamiento animal, cuando un mamífero superior (como el ser humano), no convive con el estrés de supervivencia, lo crea, desencadenando conductas violentas a no ser que la enfoque en actividad física y juegos. Por eso se recomienda controlar la violencia de las mascotas aumentando su actividad física, o controlar muchos trastornos mentales (esto ya no es mi área y no quiero tocar mucho el tema de los trastornos) con actividades que enfoquen esa energía propia del instinto natural de supervivencia, como determinados hobbies que requieran un desgaste mental o físico. Los videojuegos violentos generan ese estrés y esa adrenalina necesaria para satisfacer ese instinto y no dejarlo peligrosamente reprimido, por lo menos a nivel mental.
Bueno...me voy a jugar a Doom.🙂👍
JAJA BFG GO BOOM BOOM!!!
@@B0B0BI A jugar Counter Strike mi estimado XD
medal of honor
@@benjaminguillermoureta5795 jaja BFGA GO BRRRRR
Te acompañaría pero no tengo Doom...ni consola...pero te deseo suerte hermano u,w,u
Nunca renunciare a la violencia... nuncaaaaa!!!
Lol, justo tuve un proyecto en el que hable sobre esta misma polemica
Me puedes decir por favor cuáles eran los principales puntos?
Que lástima que ninguno de estos mensajes tan sinceros y verdadero jamás llegarán a lo alto para hacer algo de verdad más allá de ser un mensaje en un vídeo más
Hermoso Talking Vidya, tú opinión honesta y de buena voluntad, tiene tanta validez como el resto de opiniones...
Pero creo que existe público, como yo, que no buscamos una trama trascendental, o mecánicas arriesgadas.
Se agradece que existan juegos, como tú los planteas.
Pero al final de mi día, sólo quiero desconectar de la rutina, y jugar al Apex, a The Last Of Us, o el buen Hollow Knight.
Sí, son juegos violentos, pero son juegos que disfruto... Simples, pero efectivos.
Y no creo que tenga nada de malo que desee jugar más juegos de este tipo.
Si y creo que juegues esos juegos específicamente por la violencia, sino por la competitividad por eso puedes disfrutar y enojarte igual con juegos violentos como fps que con juegos no tan violentos como Mario kart o party y fall guys, no es matar lo que disfrutas, es tratar de ser mejor que el otro y disfrutarlo en el proceso para poder ganar
Pasa que hay juego que almenos si considero que TLOU donde la historia puede ser una pendejada que no tenga tanta coherencia, pero su Gameplay sea k. Exponente de calidad. Véase Gear of War en las 3 primeras entregas. Si, es de esos juegos grises que pretender ser maduros usando violencia extrema, pero es que sus sistemas jugables y de diseños, más haya de la historia, son posiblemente de los mejores TPS de la historia, tanto el ambientes, como funcionan los niveles, el diseño de enemigos, las mecánicas, etc, pasa muchas veces, y dependera del tipo de jugador que seas. Como yo soy alguien que juega por las mecanicas, para mejorarse generalmente, pues para mí no es un problema.
Me va a disculpar señor pollo pero the Witcher es la edad media así que creo que la violencia contra todo ser viviente era bastante común y si me viene con la excusa de que es ficción pues le recuerdo que es ficción realista así que no había espacio para ayudas comunitarias la gente vivía el día a día
Lo mismo con red dead redention 2 uwu
Pero trae violencia mi señor aunque sea de la edad media
Y de echo si era muy común la violencia
Y encima es Europa del 1200 o del 1400
Y dice que parece que ese mundo contiene violencia racial y sexual, bueno... Pues normal viniendo de un juego que claramente no está ambientado en nuestra actualidad
Doom : soy el primer first person shoother
Wolfestein: ha , que ingenuo .
Primero fue desarrollado wolfenstein si no me equivoco y solo para tener listo después al Doom que a mis ojos ambas son unas joyas que abrieron paso a los shooters
@@thrallelyisusverde760 exacto bueno wolfenstein la historia es algo en lo que estás pendiente pero en DOOM la historia es casi tan relevante como la historia de una peli nopor
@@thrallelyisusverde760 uno solo sabe que va a ir a matar de formas brutales y incluso el mensaje es bien claro , hay beses la única solución es la violencia.
*Demonios en el espacio vs Nazis espaciales*
Ni que fuesen del mismo universo, oh espera...
danny, hay muchos juegos que no utilizan la violencia, o mejor dicho no la hay, un ejemplo los simuladores, como Euro truck simalation 2, tambien los de deportes como de PES, hay otros que son tipo puzzle.
si soy un tipo que tiene su a alma negra y le gusta ver sufrir a mis enemigos para que rueguen que los mate pero no le doy ese placer, pero no significa que por eso no me encate los juegos de simulacion especialmente los de carrera.
Yo no quiero aprender, yo quiero jugar
¿Por qué no dejar a las personas crear lo qué les salga del alma?
Supongo por qué a muchos les gusta andar con cermones políticamente correctos y desirte que tienes que crear :v, por ejemplo si eres desarrollador independiente y quieres aser un juego de gatitos y pasa un desconocido que le gustan los perros y te dice que agas uno de perros se emputa por qué no lo ases así más o menos es la gente o para ser específico las karens y todas las mamadas políticamente correctas que ya ni te dejan crear lo que te salga
Danny nunca dijo eso
dejar que las personas hagan lo que quieran? acaso eres un sucio capitalista?
@@sebahernandezg No, soy un fiel creyente de la libertad de expresión. Tanto con sus cosas positivas y negativas.
@@rommdan2716 Tienes razón, el nunca dijo eso. Pero te dan a entender de que se deben explorar otros horizontes solo porque considera que la violencia en los videojuegos está gastada o mal abordada.
No termino de estar tan de acuerdo del todo con el tema al final del video, para personas que realmente están interesadas en los videojuegos como un medio, por supuesto que hay propuestas no violentas que exploran otro tipo de temas y aspectos de jugabilidad sin recurrir a la violencia.
El tema es que, aunque estas propuestas puedan ser atractivas para ciertos grupos, la gran mayoría del publico recurre a los juegos como una forma de escapismo, una fantasía de poder, no muy distinto al cine palomitero o a las series o libros de este estilo, y eso no tiene nada de malo, al fin y al cabo el publico general busca titulos que les resulten divertidos para salir de la monotonía de su vida diaria, y que te puedo decir, la violencia es divertida.
Igual pienso eso, normalmente cuando jugamos videojuegos es para desconectar el cerebro un rato, para no tener que pensar en las cosas de la vida real o nuestros problemas durante un rato, pero tambien le entiendo el mensaje que nos quiere decir, que no esta mal que nos guste los juegos violentos, pero que por ellos no le negemos la oportunidad a otros juegos que pueden ser muy buenos y no alla que lastimar a alguienn, tener variedad en gustos por asi decirlo, creo que ese es el mensaje que nos quiso dejar
Siempre me ha gustado la saga de Metal Gear por eso, no es enteramente otro juego de disparos frenéticos y le da libertad al jugador de como cumplir los objetivos del protagonista
Voy a decir algo con el mayor respeto posible, hay mas en los videojuegos que Doom o God of War.
Tu si me entiendes, no?
Completamente de acuerdo, ni me hizo falta escribirlo.
No lo llamaría fantasía de poder, tal vez solo competitividad si hablamos de multijugador, por eso aunque Mario party o fall guys no sea muy violento, me pueden enojar igual o más que un juego de fps común
@@mondongoloco7902 al pedo te enojas por un juego si no perdes ni ganas nada
A diferencia de quien escribirá aquí para verter sus prejuicios contra el creador, me parece que estas posiciones son impornates. La respuesta, a mi manera de ver, es la misma: Que no se glorifique la violencia ÚNICAMENTE nos debería servir para favorecer la aparición de nuevas narrativas, y no para subvertir el medio. Equivalente sería que fueramos más conscientes de lo que comemos, no debería quitarnos la libertad de consumir comida chatarra, pero sí nos exige una mayor responsabilidad de a qué clase de material nos exponemos.
Siento que uno de los principales motivos de que la violencia sea el eje central de la mayoría de los videojuegos es debido a que en la sociedad ya no se nos permite ser violentos.
Todo ser vivo es violento por naturaleza ya que es necesario para defenderse o buscar alimento y nosotros ya no lo necesitamos tanto por el estilo de vida tan tranquilo que tenemos. Solo digo ¿Alguien ha necesitado pelear en su vida para poder conseguir alimento?
Debido a las leyes que no hemos auto-impuesto ya no podemos liberar esos instintos violentos de manera libre, en esta sociedad si eres violento te castigan, y eso ha hecho que reprimamos esa violencia.
Y los videojuegos son la manera perfecta para desahogarnos de esos instintos. Nunca tenemos la oportunidad de pelear, y poder hacerlo sin el riesgo de lastimarnos es mucho mas satisfactorio que solo verlo en las películas.
Es por eso que creo que la violencia es el tema principal de prácticamente todo. Eso no quiere decir que todo tenga que ser violencia. Por ejemplo: en Minecraft puedes ser violento o no, ese juego te da tanta libertad que puedes jugar como quieras, puedes ser un total guerrero que viva para pelear o ser un granjero que se duerma temprano y nunca tener que enfrentarse a los monstruos.
También está la saga Metro. En esos juegos es posible pasárselo sin tener que matar a nadie y al pasarse el juego de esa manera se desbloquea el final bueno (excepto en Last Light y en Exodus, donde hay una parte en la que no tenemos otra opción mas que defendernos, pero son solo en una parte).
En Nekopara... (si tienen la versión R+18) ocurre lo contrario a la violencia. Si la violencia es para quitar vidas en Nekopara haces lo necesario para hacerla vida XD
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En conclusión, solo puedo decir que Doom... es... eterno >:)
@[ EnElCypher ] Me encanta el Canal C de ciencia. Hace videos muy buenos y de ahí saque eso :)
Si hasta ya buscamos alternativas al sexo
Yo creo que es algo distinto, en nuestro cultura la violencia tiene un cierto matiz... Heroico, de esfuerzo y espectáculo, la violencia real no tiene nada de heroico ni de estilos,pero,si en un juego haces lo que siempre se ha hecho en las historias, osea,volver real esa fantasía de la violencia estilosa y heroica,obtienes un gran migo de mercado,y luego,muchos seguirán la tendencia,de tal forma que,tras esa tendencia, se desarrollarán en gran medida esa mecánicas,haciéndolas más disfrutables, de modo que aumenta el cupo de mercado,luego,si rompes el heroísmo de la violencia,pero dejas el estilo,y las mecánicas, obtienes un cupo similar,gracias a que remplazas una fantasía de poder por otra más oscura y prohibida, generando aún más migo de mercado,y eso explica la violencia en los videojuegos
Tengan en cuenta que es diferente una violencia más visual y extrema que otra no tan visual. Es decir, si definimos violencia como pelea entre seres, entonces Mario es un juego violento, constantemente derrotas enemigos y dalas a Bowser, por rescate si, pero los lastimas y dañas, y luego algo como doom con sangre y violencia explícita.
17:10 como que "hace 10 años descubrimos que podemos contar historia mas complejas y serias". Pero que mentira mas descarada. Estando los 3 primeros Metal gear solid, los 3 primeros Silent Hill, Deus Ex, los Final fantasy del 4 al 10. Llevamos casi 30 años contando historias complejas y serias que han influenciado a mucha gente y que ha puesto a los videojuegos en el mapa como arte. Dejen ya de hecharle unas flores a The last of us que no merece.
Estas ladrandole al árbol equivocado, sobre todo en un canal que ha cubierto Deus Ex y Metal Gear a fondo en el pasado y que tiene una reseña negativa de TLOU
@@TalkingVidya entonces a que viene esa frase si es mentira? Y mas aun cuando 2 años antes de The last of us estaban Spec Ops the line y Deus ex Human Revolution y en 2007 salio Lost Odyssey por decir algunos.
Sin mencionar que antes estaba Half Life ya que en su momento fue muy elogiado por su forma de hacer narrativa en los videojuegos ya que tu elegias si querias saber mas de la historia o ignorarla por completo.
Porque no era un trend, eran exepciones a la regla
@@strayorion2031 Que no era un trend? Te podría decir mas juegos anteriores a The last of us que tienen una historia seria y adulta que posteriores. Algunos hasta en el mismo año, así que esa afirmación sigue siendo mentira.
Hmmmm, me parece que te estas dando contra una pared que... ¿Cómo decirlo?
No tiene una respuesta fácil.
Con respecto a lo God of War, no se, talvez fuiste demasiado duro con el
con God of War trato de renovarse por que sus mecánicas ya estaban viejas, ademas haciendo entender que el personaje esta en una nueva etapa
@@miguelguaraca8349 No recuerdo bien quién dijo que God of War (saga) era un "juego de autor"
Hollow knight es mi juego favorito y que e recomendado a mucha gente y siempre me dicen que les parece aburrido. Prefieren jugar fornite.
El problema es que la demanda en los videojuegos está más encaminada asia lo online, eso es lo que la mayoría de las personas prefiere.
El aire melancólico que tiene me ha llevado en algunas ocasiones en parar el juego y analizar el contexto en el que estoy parado, quizás es ese factor inmersivo lo que lo hace uno de los mejores mejores juegos indies creados en esta decada.
O les parece aburrido, o no pueden pasárselo, no es el juego mas fácil que digamos, pero si es un muy buen juego... aunque no me lo he pasado, apenas pude comprarlo y estoy un poco estancado donde hay ciertos 3 jefes :/ pero me está gustando bastante.
Y yo prefiero el modo offline (principalmente por que mi conexión no es la mas estable que digamos) por que de esa forma puedo jugar aun que no tenga internet
@@gerardojuarez6758 según mis conocidos es un juego muy largo, la exploración que te ofrece no les atrae y tienes que leer mucho, si unos genios.
Si terminarlo requiere de tiempo para dominarlo pero es muy satisfactorio cada logro.
No busque guías, se disfruta más si lo haces por tu cuenta.😁
@@miguel.a.c.F Es lo que hago.
El juego no te guía como en todos los demás, y hay que buscar la forma de pasar por nuestra cuenta. Eso es lo que me gustó :)
Casualmente Hollow Knight recurre a la violencia para afrontar las situaciones...
Talking vidya: hablamos de robots comunistas y family friendly vs violencia en doom.
RUclips: vaya me encanta ese espiritu de desmonetización sigue así.
Personas: estos videos son feos y malos para mis niños.
Talking vidya: ¿porque me persigue la desgracia?
@@thrallelyisusverde760 quien dijo eso? Solo dijo que la violencia no es la forma de mostrar madurez
@@martinaguerrido7937 quien sabe
Villano Genérico osea hay que jugar otros géneros estaría diciendo?
@@aztecamuerte no, simplemente que dejemos de pensar que un juego es maduro solo por tener violencia
@@intruder682 no sé si necesitamos madurez en medios de entretenimiento
Los ultimos juegos sin violencia queJugue:
CitySkylines
Surviving Mars
Over Cooked
American Truck Simulator
casi todo lo que he jugado ultimamente
Pero en overcooked te caes a la lava y te mueres. (?
Y dices groserias (?
Mamen, ¿Cómo es que nadie tuvo la capacidad de acordarse o mencionar Minecraft?
Básicamente puedes pasarte el jodido juego pescando, talando árboles y sembrando cultivos. ._.
Manuel Ignacio Pantoja Luna pescar técnicamente es matar peces y para pasarte el juego tienes que matar al dragón ender .__.
@@jasfadown4553 cierto, aunque ni siquiera es necesario hacerlo. yo sobrevivi a base de panes
Creo que entendiste mal la idea principal de hotline Miami, este juego quiere que te guste la violencia, es acorde a su gameplay, un gameplay frenético y vicioso, al cual a uno se le recompensa mediante distintos medios visuales y sonoros para que uno se vaya adentro más y más a matar gente con una excusa de que "existe una historia profunda de fondo" cuando al fin al del juego llegas, no existe ninguna historia profunda y el mismo juego te recalca "te gusta la violencia, por eso estás acá" el juego te obliga a disfrutarla mediante sus mecánicas y lo hace sublime.
Para terminar el juego no te llega con ningún segundo mensaje ni nada, simplemente termina diciéndote que disfrutaste el juego, porque disfrutas la violencia y ahí uno, se arma su propio criterio
¿A alguien mas le pasa que después de jugar Doom eternal el juego anterior ya se ve muy lento?
A mí XD
Yo me sentí más cristiano y cercano a Dios
@@abetakakazu5864 ¿No sería lo opuesto? Digo, también matas ángeles :/
Supongamos que nos sentimos cristianos a medias.
@@gerardojuarez6758 tú crees que a Dios le agradan los angeles? No recuerdas a los Nephilim
@@gerardojuarez6758 Lucifer era un angel, mas específicamente, la obra maestra de Dios.
yo jugaba doom y mortal kombat mi madre es cristiana y ella me dijo que al final yo no estaba loco como para hacer una masacre y con doom le conté que éramos un mata demonios y me dijo que no eran ángeles
@[ EnElCypher ] en realidad como se plantea en la biblia, no pudes matar a un demonio, es imposible ya que es algo espiritual, algo que no puedes ver ni tocar, pero si sentir
@@fenixfriki ponen en duda al Cristo con escopeta?
@[ EnElCypher ] XD
@@abetakakazu5864 No entiendo tu comentario bro explícame porfa
@@fenixfriki Es que se dice a modo de broma que Doom Slayer es la 2da venida de Cristo en su mundo
¿Por que no busca un punto medio? Tu mismo dijiste que en la violencia en los videojuegos se convirtio en la fantasia de poder mas clasica y eso es dificil de dejar ademas de que en caso de personas que quieran relajarse despues de un dia de estres y su forma es matar demonios en Doom en vez de jugar un rato Undertale no lo puedes culpar por se su forma de relajarse. A pesar de todo ¡Un buen video!
Porque no se contextualiza correctamente, ya que si vas a jugar Doom es más que claro que quieres matar demonios, pero si en otro caso quieres hacer pasteles tomaras otro juego, no busca puntos medios es blanco o negro, cuando en la mayoría de los juegos hay grises por un lado un juego post apocalíptico de zombies no te da más opción que la violencia ya que no puedes hablar con ellos y arreglar un problema pacíficamente pero están los humanos del otro lado de la moneda, pueden ayudarse entre sí para mejorar su supervivencia o atacarse; el primer punto es radical con una opción y el segundo es gris colaborar o no
@@henryramirez8234 Eso lo entiendo gracias tu opinion, solo digo que algunas partes de este video no me parecen tan correctas por el hecho de decir que si un juego tiene violencia o te da esa clase de libertad pierde profundidad (o al menos eso me parecio que dijo) por ejemplo cuando dijo lo de Red Dead Redemption 2 te dan esa libertad pero de quq se comporta como un villano de caricatura cuando es la decision del jugador si comportarse asi o no, no lo se, me parecio fuera de lugar esa parte.
@@jesusagelvis4917 Tienes toda la razón, la culpa no es del juego por dar libertad es de los jugadores por ejercer su libertad de forma violenta
@@henryramirez8234 Ademas se contradice con los juegos de Hotline Miami y Katana Zero: El primero NECESITA la violencia de forma entretenida para develar que los jugadores solo necesitan una flecha y la oportunidad para descargar su violencia, y con Katana Zero ya el mismo lo dijo en su video.
@@jesusagelvis4917 Exacto, no puedes buscar el camino pacífico en Doom mientras que en otro juego es una opción viable
Entre justo cuando el video comenzó
Traficando conocimiento.
Yo entre cuando termino
@@SamPsycho757 chale :'(
Viejo no te ofendas pero yo juego videojuegos para divertirme, si la violencia es parte de ello o no depende de lo que compre. O sea hay un mercado muy grande de juegos y no todos son violentos
emm hay muchos juegos no violentos antiguos como nuevos en antiguos tengo el tetris y en nuevos tengo varias novelas ligeras simuladores juegos puzzles ,tener o no tener violencia no define la madures del juego
El está diciendo justamente eso, que ha tenido una experiencia más madura con juegos como NITW que con TLoU
Si hubieras visto el vídeo entero te habrías dado cuenta ;)
@@junpoi2035 lo vi entero , me parecio que queria hacer de menos a los juegos que tienen violencia y que deberíamos sentirnos mal o algo asi por disfrutar de eso
@@junpoi2035 comprate una pc ;)
@@junpoi2035 es que también, nadie cree que por tener violencia lo hace un juego más adulto, maduro o realista
Pon a Doom como ejemplo, nadie usaría esos adjetivos para describirlo, pero por alguna razón el dice que es así. Y parece decir que por tener violencia lo hace un juego malo y pretencioso y más cuando dice que ya somos suficientemente maduros para jugar juegos sin violencia.
@@mondongoloco7902La cuestión es que Danny no supo matizarlo bien y dijo cosas que se entienden mal. Si que se refiere a que como juegos que se venden de maduros, son extremadamente violentos y divertidos, ahora, hay juego violentos que no se venden así, y de hecho son más maduros por entenderse a su mismos, es decir, un juego como RE4, Doom, DMC, no se vende a si mismo como maduro, puede tener personajes interesantes, o momentos buenos y narrativa sólida, pero no se venden como cosas como TLOU, que dice ser maduro.
Violencia , es tan basico y simple que es dificil decir que algo sin ella vale la pena
Siempre veo tus vídeos y siempre le dejan pensando sobre los temas que hablas.
Y curiosamente fuiste el primero que vi aquí en RUclips en este año.
10:56 Undertale para mi gusto sabe tirarte un mini mensaje anti violencia
""""""""""mini"""""""""
BØB0BÎ tienes razón no es mini
Yo de lo poco que se de Undertale, tengo entendido que lo mejor y más icónico del juego es la pelea contra Sans de la ruta genocida, con ese temazo de Megalovania.
Agustín Leal de echo lo mejor es el final pacifista
Pues que importa que sea madura o no, es ficción, y es súper divertido sentirse Jonh wick sin causa en gtav o red dead redención 2, sin olvidar joyas como undertale uwu
Yo como futuro desarrollador de videojuegos planeo aser 2 cosas 1 juegos que te relagen sin caer en la violencia pero también are juegos ultraviolentos como DOOM por qué hay beses la solución para desaogarte despues de un día de mier#@ es ir por el mapeado matando todo a tu paso sin dejar nada, aún que creo que los juegos de violencia son los que más ganancias dejan en el mercado por ejemplo undertale que estoy muy seguro que la gran mayoría después de aser la ruta neutral decidieron aser después la genocida y después la pacifista solo para volver a aser después la genocida incontables veces.
*Duke Nukem*
No dire mas...
Blow it out of your ass
Muy buen video Vidya, acabas de hacer que mi cabeza maquine algo sobre la evolución de videojuegos, solo algo que siento que falto, y es el donde entran los JRPG y como estos también se han visto afectados por la violencia.
*Y que hay de el videojuego Buscaminas?*
c mamo XD
Si haces algo mal, la mina explota eliminandote de la partida... en conclusión rasgos o atisbos de violencia.
La violencia es parte de un instinto basico de todo ser vivo como un medio para auto preservacion.
Creo que tienes un error algo importante dado que Mortal Kombat 1 salio en 1992 en las arcades y en ese momento las arcades dominaban el mercado ya que era mas facil ir a las maquinitas que tener una consola. Doom 1 salio un año despues en 1993 en pc.
el cambio de las tortillas
@@hilstrom-tjc2826 La chancla voladora
@@Hugo-yz1vb recuerdos de vietnham
Recuerdo los inicios de Splinter cell (antes de doble agente) existían movimientos y gadgets que te permitían matar, noquear o evitar ser visto. Claro que el objetivo a veces era matar a alguien en especifico, pero todo lo que estuviera en medio era tu decisión. Me gustaba la libertad moral que te daban, sin sacrificar Gameplay.
Son pocos los juegos actuales donde de verdad tienes voluntad y no sientes que se te penaliza ser pacifista.
¿Sería posible que hiciera un análisis de como el falso sentimiento de libre albedrío en Fire Emblen Three Hauses le suma unos puntos a la crudeza de la guerra que relata? Por favor.
Análisis sin propaganda de ningún lado por favor
Jaja
Pregunta: ¿Cuantos videojuegos que hayas jugado en estos dos ultimos años no tienen la violencia como su mecanica principal?
Yo: Rimworld (cuando juegas como un colono lo mas importante no es la violencia aunque existe, porque tambien puedes ser muy violento si quieres)
Planet base, donde la unica violencia que hay es si alguien intenta saquear tu colonia, pero lo mas importante es construir una colonia habitable sin que los colonos enfermen o mueran por falta de recursos.
Ancestors Mankind Oddysey, donde lo mas importante no es la violencia sino el descubrimiento, cada vez que consigues descubrir algo o visitar un lugar nuevo es de lo mejor, la violencia se resume a no dejes que te coman los depredadores y es bastante evitable si usas los arboles para moverte.
Rayos que hasta en minecraft prefiero construir que salir a pelear jajaja
Pero la violencia está ahí... y dependiendo de cada jugador la violencia se intensifica.
@@danurial tambien hay violencia en celeste y undertale pero danny los puso de ejemplos de juegos no violentos XD
@@ToraPrime Tener violencia no es lo mismo que recompensarla
Tu recompensa en undertale por jugar neutral o genocida es que t epierdes de los dialogos divertidos y el juego constantemente te dice que eres una basur
@@danurial quitar la violencia no es una opción man, es más interesante el hacer como undertale y poner varias rutas
@@danurial ¿Y que? Si eso vende,eso será hecho,tales son las leyes del mercado
La Violencia es necesario en los juegos porque el mundo ya no es violento... Ya la muerte no se ve a diario solo por tratar de vivir...
Recuerdo cuando mi hermano le compró el GTA V a mi sobrino de 11 o 12 años en una tienda ignorando olímpicamente las advertencias del vendedor.
Por otro lado, hablando de juegos no violentos el de flower está bastante interesante.
Excelente video Danny.
Me encantó la explicación, siendo yo quien me encanta el solo ver el gameplay de Doom sin poder jugarlo por los requisitos jajaja, el echo de como tratan de formar una historia en cima de la violencia, cómo justificando el uso de ella, y como mencionas, debería ser un reto para los nuevos juegos crear mecánicas sin violencia o tomar como tema principal ello, no me había detenido pensar en ello, muy buen video
Me encantas tus videos, son una perfecta retroalimentacion de esta humilde dibujante que aun tiene poco que ofrecer, y por cierto, me intereso bastante el juego de va-11 hall-a creo que lo buscare
Argumentando en el minuto 6.
La vida real también está llena de violencia es irónico que te quejes del uso de la violencia para hacer jugable la narrativa de un título. Esta claro que es parte de.
Porque la primicia de un videojuego es poder hacer todo lo que en la vida real no se puede y aun asi con el uso de la violencia no es un factor que haga que los niños se vuelvan asesinos o un peligro para la sociedad
El ser humano es violento por naturaleza
Empece el video y ya encontre un error: doom salio en el 93, no 96
se refiere al que salio para 3DO
en: (1996) Publicado por Logicware y Art Data Interactive. Para muchos es la peor version existente del juego, debido a su pantalla pequeña y con una taza de frames baja.
Estuvo genial tu video talking lo único que diría que no me pareció bueno fue la respuesta final del video por ser algo me o muy obvia aun que estuvo bueno
pero la gente tiene diferentes gustos a mi me gustan juegos desafiantes como hollow knight dark souls y juegos de fantasia como skyrim asi como habra personas que les guste jugar al fifa todo el dia o juegos online, expertos ya confirmaron que los videojuegos no te hacen violentos tu ya eras asi antes de jugar un video juego en el caso de los niños es algo claro tambien, nadie se quejo cuando los niños querian practicar karate por ver a bruce lee pero cuando querian hacerlo por mortal kombat todo el mundo decia que eso estaba mal
Katherine tampoco tiene peleas y violencia, el protagonista nunca ataca a nadie y solo trata de escapar de la muerte y buscar una manera de arreglar tu vida
Simplemente un video interesante para la reflexión sobre cómo contar historias a través del arte de los videojuegos
hace poco que sigo tu canal y me gustan muchos tus videos sobre todo los de She ra: reciente termine de ver la serie y si bien estoy de acuerdo con todos los puntos que tocas sobre todos los personajes y no es por querer justificar a shadow weaver pero al verla a ella y a sus acciones de todos los personajes de la serie es la unica que me recuerda constantemente que la serie se desarrolla en un mundo en guerra, ahora bien se que en si no es en lo que se enfoca la serie pero sienpre me da la sensacion de que los buenos mas que estar en guerra estan en alguna competencia amistosa por el control del mundo
creo que glorificas demasiado a ''The Last of Us'' al desir que fué el videojuego que demostró que se
podían hacer historias mas adultas en este medio, cuando 14 años atras ''Silent Hill'' y sus secuelas contaron con
historias mucho mas maduras
Los videojuegos siempre se me han hecho uno de los mejores medios para contar historias que puedan generar empatía en el consumidor, pero, justamente como mencionas, desde su concepción han estado ligadas al concepto de "matar". Aunque hay algo que me alegra y es el hecho de que estamos cambiando a un punto en que el "eliminar enemigos" no sea lo principal.
En el último año he estado haciendo streams constantes de juegos indie y me he dado cuenta que hay cientos y hasta miles de obras que no necesitan de la violencia para ser entretenidos y otorgar un mensaje. Lastimosamente, todas esas obras están perdiéndose en el mar de juegos indie y el enorme cielo que son los AAA, así que espero que el trabajo de creadores de contenido como tu y los pequeños granitos de arena que doy al hablar y hacer streams de joyas escondidas les den algo de luz a obras verdaderamente adultas en el mundo de los videojuegos.
Por cierto, no me había dado cuenta de lo que mencionaste sobre la inteligencia artificial que a evolucionado en los videojuegos para competir con la violencia en mente. Esto me hizo recordar al proyecto de Arkane Studios, EA Games y Steven Spilberg llamado "LMNO". Se trataba de un videojuego centrado en desarrollar una inteligencia artificial para un videojuego que pudiera aprender de nuestros actos en el mismo, siendo esta una alienígena que no sabe nada del mundo y nosotros, con nuestros actos, movimientos y decisiones, podríamos volverla en alguien violento o, como era la idea principal del juego, un ser sensible y amable con una empatia profunda por los seres humanos. Un concepto interesante que hubiera dado un camino bastante diferente a las inteligencias artificiales de los videojuegos. Lastima que fuera cancelado U_U y eso fue por el coste de desarrollar la mencionada IA.
Por Twitter te dejaré el trailer OwO/
En fin, muchas gracias nuevamente por este corto y genial video. Ni bien me paguen este mes y tendrás otro patreon ^w^
Nos vemos y mucha suerte en tus proyectos.
A si!! Para la gente que vea este video. El juego del minuto 16:48 se llama "Cloudpunk".
Básicamente se trata sobre que eres una taxista en un mundo ciberpunk. Un interesante abre-bocas para el esperado Cyberpunk 2077 ^w^
@@DanielKaze ._.XD
Ciertamente pienso que el vídeo tiene puntos positivos como negativos, tu tratamiento de la violencia me es bastante parecido al que muchas veces se da con la sexualizacion, así como mencionas que Katana Zero y Hot Line Miami pierde parte de su mensaje al usar la violencia, muchas veces se desacreditan las historias de personajes como Samus o Bayoneta porque su diseñador ese día tenía las hormonas arriba.
La violencia así como la sexualidad son características básicas del ser humano, forman parte de nuestros instintos más primitivos y por tanto son una forma fácil de llamar la atención del consumidor.
Me parece que en vez de dirigir el vídeo hacia la glorificación de la violencia en los videojuegos, pudiste dar ejemplos en los que se lleva un mensaje sin necesidad de la violencia, o que transmitan su mensaje a partir de esta (Cosa que de hecho ya hacen Katana Zero y HLM)
literalmente todos los ofendidos: los niños no pueden jugar juegos violentos
yo siendo un niño jugando al brutal doom: jaja la minigun hace brrrrr
15:31 mal ahi
En general me parece un análisis bastante acertado e interesante sobre la relación videojuego-violencia-jugador. Como el cine, el arte depende enteramente de recursos económicos, y como bien dijiste, los videojuegos suelen vender violencia, y si venden, quiere decir que obedecen a la demanda. Videojuegos violentos significan un retorno seguro de la inversión para las desarrolladoras, y arriesgar la inversión no es un lujo que muchas desarrolladoras quieran o puedan darse en la mayoría de los casos. Las desarrolladoras ahora se guían por estudios de mercado, así que tenemos y tendremos videojuegos violentos de desarrolladoras triple A con mecánicas que recompensen la fantasía básica de poder que todos hemos experimentado con armas / habilidades / personajes poderosos.
No es tan difícil pensar en un videojuego cuya mecánica principal no sea la violencia, pero si es complicado pensar en un videojuego popular o con ventas millonarias con esas características; pensar en un videojuego que critique la violencia del videojuego, está bien, pero pensar en uno que lo haga bien, ya es avaricia.
Todo este asunto también es parte de la evolución del videojuego y por ello no veo un problema real en que los videojuegos tengan mecánicas violentas integradas, porque simplemente es el curso natural del desarrollo de videojuegos, me explico: los primeros cortos grabados por un cinematógrafo y sus primeras "historias" solo eran capaces de imitar la vida real, luego, nuevos creativos comenzaron a separarse de eso y crearon la ficción y otros géneros. Toma tiempo separarse del origen de una expresión artística o invención tecnológica, para el videojuego ocurrirá con creatividad y bastante tiempo, será un cambio orgánico y es probable que pocos se den cuenta de ese cambio hasta que lleguen vatos como tu a hacernos ver que ese cambio ha ocurrido, lo cual es cool, porque sinceramente nunca me pongo a pensar sobre eso.
También habría estado muy bien definir "violencia". Por lo demás, todo excelente.
Resulta irónico como juegos "para niños" como Celeste, Hyper Light Drifter o incluso Minecraft tienen mas alma o tocan temas mas interesante que muchos "juegos de machos de verdad"
porque recuerda niño! cuando el arte se hace de verdad y de corazón tiende a volverse eterno pero cuando se hace sin razón pierde por completo su valor.
esperen....acabo de darme cuenta que Hyper Light Drifter resulta violento en sus mecánicas principales.....aunque igual es un buen juego uwu
Minecraft toca temas interesantes jajajajajaja , por supuesto...
@@nahulscorp5152 muy cierto pero si tiene mas alma que cualquier shooter uwu
mAinCra
Es equivocado pensar que un juego violentó no tiene alma posiblemente muchos de esos juegos tienen más alma de los que has nombrado
Sin mencionar que en Undertale aunque tiene un camino genocida, te hace sentir mal, sabes lo que pasa pero te sientes un monstruo a pesar de todo
en mi humilde opinion, pienso que doom es el juego mas religioso que e alla creado
Viva Cristo Rey
Abajo El Devil 😎
@@C3L3ST1N AMÉN
Doom es como evangelion, transforma elementos bíblicos en algo nuevo y creando otros escenarios que aunque sean diferentes tienen el mismo significado
@@kassatto Doom es un juego de matar demonios ._.
Los únicos ejemplos son juegos indies de los últimos años, juegos que a fin de cuentas para muchos son aburridos o poco interesantes más que un grupo más critico. El publico general prefiere la violencia, justamente porque si la quitamos del factor, la mayoria de juegos dejan de ser entretenidos. En vez de hablar del problema y supuestos juegos que van en contra del problema. Deberia centrarse la charla: ¿Por qué casualmente los videojuegos violentos son más entretenidos? Es facil decir: "si, en el futuro podremos hacer mejores mecanicas" ¿como? ¿como haríamos esas mecanicas? es facil plantear el problema y no encontrar la solución. Pero hay que afrontarlo, caminar nunca será una mecanica más interesante que balearle la cabeza a un enemigo.
Bueno, técnicamente violencia sería cualquier mecánica que al final le peguemos a alguien, o le dañemos sea más caricaturesca o no, saltar en sima de un goomba lo mata y es violencia al fin y al cabo. La cosa es que piensen asi. La mayoría de juegos, sea del género que sea, te plantean enemigos, y si hay enemigos, salvo que haya juegos donde sea de sigilo, o donde premie más el esquivar y estunear que eliminar, tendrán violencia , ya la cosa seria juegos sin enemigos, pero como casi todos los juegos plantean un conflicto, plataformas, jrpg, shooters, hack and Slash, etc, es muy raro que no haya enemigos, hablando claro de juegos con mecánicas de movimiento haya un personaje en pantalla, luego están juegos como novelas gráficas, simuladores, etc, pero como dices, son más experimentales y suelen ser más experiencias que juegos en si, por lo cual suelen resulta aburridos para una gran parte del público, incluyéndome, porque lo que pretendo es divertirme, jugar
Para mi los 3 primeros juegos de la saga del gears era muy madura ya que te mostraba las consecuencias de el egoísmo en la humanidad y lo triste que es estar en una guerra interminable y como puedes perder a tus amigos y familiares en una guerra además de que en el 3 mostraba el como siempre hay un rayo de esperanza en un mundo obscuro y casi destruido
Me gustaría que hicieras un video ensayo sobre la violencia en el anime
Yo tuve la oportunidad de estar en esa conferencia xD
Aún tengo tu autógrafo
Obviamente un juego sangriento no te va a hacer un asesino serial pero por ahí si es algo traumatico para un niño.
Después de un tiempo de tu propaganda política, al fin subes algo muy bien hecho ,Felicidades. Tu mejor vídeo en lo que va el mes sigue de ese modo
tu critica me encanto sinceramente aunque es algo poco triste saber que muchas companias abandonan el la historia de un juego o la deforman para poder veder mas el producto y en como el mensaje que puede dar este se arruina, como los ejemplos que diste pero aun asi es verdad que si buscas bien puedes encontrar verdaderas joyas y no quiero decir que la violencia en los videojuegos este mal solo que esta mal como las companias explotan de manera excesiva los mínimos detalles que hicieron un juego famoso o muy jugado
Me recuerda cuando en secundaria una maestra dijo que diéramos ideas para cuentos de ciencia ficción y todos nombrabamos muchas cosas únicamente dirigidas a armas, guerras y futuros postapocalipticos
Siento que la Violencia en los videojuegos de Acción y Aventura en el mundo actual en el que estamos es NECESARIA Pero tambien debe estar complementada por una BUENA HISTORIA , mantenerlo equilibrado y no solo matar por matar sin ningún sentido ....ya que encontrar juegos con Nula violencia es muy dificil o pasan muy Desapercibido, solo recuerdo juegos sin violencia a: Night In The Woods , Gone Home y GRIS....
Como los gustos de las personas son variados, existen por eso generos en videojuegos para no comparar juegos como OUTLAST con Life Is Strange.... o DOOM con con Dark Souls, son muy diferentes entre sí y cada uno tiene la violencia a su modo y manera.. y ese es su encanto...
Al fin y al cabo los videojuegos violentos crecieron con los Gammers y siempre estarán con nosotros y si alguien no le gusta la violencia en videojuegos bueno que se vaya a leer un libro..
La cosa es que juegos tipo novela visual o gráfica, son juegos normalmente lentos y la gente normalmente en los videojuegos lo que le gusta es el movimiento, ya sea más o menos violento, pero movimiento al fin y al cabo (no por algo los géneros más populares son juegos de plataformas, shooters, y hack and slayers). La gente normalmente y desde pequeña lo que busca es la catarsis en los videojuegos, y la violencia es uno de ellos ya que necesita de mucho movimiento, en su caso, algo no violento pero que de igualmente eso, es esquivar, o quizasls juegos de ritmo, pero alguien acostumbrado a juegos de acción o plataformas, no es que los juegos lentos de texto generalmente le gusten, que igualmente hay de todo en este mundo.
Pues me gusta su punto de vista, nunca había escuchado de un análisis sobre este tema en videojuegos (no juego de esos, duh) y aunque estoy de acuerdo con que debe haber de todo en las industrias es lindo ver a personas analizando a fondo todo tipo de temas sin temer el ser parciales, en cuestión de entretenimiento no siempre se puede encontrar un punto medio en cuanto a gusto personal
Pregunta seria ¿Cual es el sentido, lógica o razonamiento detrás de la queja sobre como los videojuegos usan la violencia mientras tiran un mensaje analizando un genero que JUSTAMENTE se caracteriza por tener la violencia como "herramienta" principal para expresarse?
2:45 me morí ahí hahaha
2:01 pase toda mi vida sin escuchar el termino "karen" y ahora esta en todas partes
El problema con la violencia en los videojuegos es que resulta ser la parte divertida de estos, no en vano gran parte de los juegos mas jugados la usan como mecánica (LoL, CoD, Fortnite, por dar algunos ejemplos), de la misma forma que la gran mayoría de juegos que no la usan y se centran mas en una narrativa interesante son Indie's. Tratar de desligar la violencia de los videojuegos es quitarle al jugador la parte del juego que el comanda, matar al enemigo de turno es labor del jugador y lograrlo siempre es gratificante, ocurre que en el intento de elevar los juegos a películas con narrativas que fingen que no estas siendo violento cuando el juego te lo permite hace que notes que no te estas pegando al libreto que los desarrolladores esperan, no creo que haya un estigma en dejar de lado los juegos violentos y centrarnos en los que no lo son, simplemente los mas fáciles y divertidos son los que permiten usarla, ademas de que comparar un shooter en tercera persona (TLoU2) con un Simulador de Bartender (VA 11 Hall - A) o con un RPG por turnos (Undertale) no es una comparación justa, los géneros de cada uno guian su jugabilidad y es de esta que parte que tan divertido es o no un juego, esa es la razón por la que hay un CoD nuevo anualmente pero vemos juegos con buenas historias prácticamente cada 5 años o solo de manera parcial y no en la totalidad de su historia
No sé. Me considero un fanático del Doom con todo el estrés que libero y la fantasía de poder que da al estar en un mundo donde tú eres el salvador de la civilización humana a través de desgarros y desmembramientos de demonios. Pero el otro día vi un tráiler sobre un juego de management/plataformero, Spiritfarer, que trata sobre esta chica y su gato que son los dirigentes de un barco en un lago al que llegan espíritus del mas allá para hospedarse. Será tu trabajo el cocinarles y llevarles materiales para complacerlos, hasta que llegue el punto donde tendrás que decir adiós a los amigos que has hecho. Sobra decir que me salió una lagrima cuando terminó el tráiler.
Lo que trato de decir, y sonará muy obvio, es que las experiencias que buscamos son completamente influenciadas por nuestro estado de ánimo. Tal vez sea poco lo que haya aportado con este comentario pero la verdad es que tengo bastante sueño ahora mismo.
10:44 Journey Zzzz😪
Me parecen más maduros los video juegos que no utilizan la violencia y te dan un mensaje, un ejemplo es Undertale, Chara es un ejemplo del sentimiento que tenemos al subir de nivel, cada vez que en un video juego matamos a alguien se nos recompensa ya sea con más poder, algún tipo de moneda o simplemente nivel y lo volvemos a hacer para obtener esa recompensa denuevo.
la mayoría de mis juegos son indies como gris , eso porque soy malo en los shoters pero eso me abrió un nuevo camino hacia los géneros fuera de la violencia , gracias a usted
la violencia es parte del ser humano , no son los video juegos.
esta bien que pidas variedad
Respecto a Hotline Miami, me parece que ese precisamente es el punto. El juego critica la violencia excesiva y como esta presente en los juegos que consumimos y parte de ello es hacer que ser violento dentro del juego sea sumamente divertido, la forma en la que el gameplay trata la violencia no es contradictorio con respecto a como el relato del juego trata la violencia, sino que es complementario. En todo caso el juego no esta diciendo que la violencia sea el problema sino el como la consumimos sin detenernos a pensar en ello. Recomiendo jugar otros juegos de Cactus, muchos gratuitos y, aunque pequeños, muy interesantes.
Wey osea no digo que la violencia debe de ser el unico genero de videojuegos pero tampoco quiero llegar a mi casa a ponerme en el lugar de un psicologo o creando un momento especial con un programa no todos los videojuegos deben de ser obras maestras y realistas ya que si algun desarrollador quisiera dar un mensaje el solo lo deberia dar y no meterle nada de cosas que no tienen que ver y pues quien quiera ese juego lo va a comprar y probablemente a disfrutar pero no todo tiene que ser realista y con significado profundo
Mmmmmhhh... Tetris, Sims, Sim city, zoo tycoon, flight simulator... Mencionando sólo los clásicos, hay muuuchos videojuegos que no tienen la violencia como medio.
Esa frase de "se recomienda discreción" siempre me ha hecho gracia por lo estúpida que es
Me suscribo nomás porque yo también ví my little pony, y gracias a eso aplico y predico los valores de la amistad entre mis amigos, para aceptar nuestras diferencias y apoyarnos entre nosotros y a otros
Durante un momento crei que hibas a mencionar a espec ops
Spec ops es un mal ejemplo de lo que habla dani en el video, ya que el juego es bien cinico Aceves y te obliga a incurrir en las acciones mas violentas posibles, te enseña la miseria que has causado y luego se burla de ti, aunque siempre estuviste atado.
Por ejemplo, elejir entre matar a dos reenes, un soldado o un ciudadano te limita a esa dicotomía, no te deja uir, no te deja matar a tus captores para no matar inocentes o en simples palabras, no te da opciones de terceras vías.
O el famoso bombardeó de fósforo blanco, ya no solo que es super conveniente para el guión que un campamento de refugiados este al lado de una base enemiga, si no que el juego te obliga a hacer el bombardeo, ya que hay una pared invisibles y un spwan de enemigos infinitos que no te deja tomar una via mas difícil pero sin víctimas civiles.
El juego es bastante hipócrita en ese aspecto.
Te recomiendo mejor jugar a fallout 1 o new vegas, aceptan la violencia como lo que es, una alternativa viable y aveces la única, pero con sus sistemas de diálogo realmente construye terceras vías para conflictos complicados.
"Gracias a los marines espaciales " me voy a suscribir solo para ser uno xD
La historia de los videojuegos es como la de una película porno, se supone que debería estar ahí pero no es tan importante
-John Carmack
No mames, un viajero del tiempo de 1995!
@@TalkingVidya me descubriste 😔🤟
Talking Vidya diria qje esa frase es muy anticuada, pero no queda mal para hablar delos videojuegos que ya hasta parecen películas
Este video lo estaba escuchando mientras jugaba doom
jugué Doom frente a mi tía la religiosa, y es primera vez que la veo, creo que le caigo bien:)
Es importante que haya juegos violentos por solo la necesidad de serlo , no es malo eso , es muy necesario juegos no violentos y se disfruta pero los que más disfruto son los dos, un juego violento es muy bueno si está bien hecho y un juego que se base en hablar y entender los problemas son excelentes la clave está en un equilibrio mixto entre los dos.
despues de analizar el arte y teoria del videojuego,
puedo decir que la violencia o el acto de matar aliens o monitos como representacion del oponente generalizado,
es por el simil de la abstraccion que hacemos uno como jugador para englobar una de las finalidades del videojuego,
no por nada la mayoria de juegos identificamos con matar, disparos, armas o golpes,
e incluso muchos de ellos ni les llamamos juegos si la finalidad no tiene violencia alguna,
aun asi o por lo menos en occidente los videojuegos que incluyen violencia sirven de catarsis,
esto deberia estudiarse mas a fondo,
por el contrario muchos juegos chinos muchos de ellos ni tienen violencia y asi
son famosos y conocidos, pokemon y mario para empezar
Danny al 0:00 : Este video está basado--
Yo: WOOOOOOOOOOOOL
Ni minecraft se salva...
Tiene modo supervivencia
Al mismo tiempo tiene dificultad pacifica (no existen los mobs hostiles y nunca tenes hambre) y modo creativo, esta en cada quien como decida jugar
Jeje, me esto me acuerda a mi infancia, veía juegos sangrientos, cs:s, gta, etc. Una buena infancia :D
1 2 ULTRAVIOLENTO
Soy el unico aqui q ya jugaba mortal kombat a los 5
un juego que me encanto fue subnautica y asub solo era explorar y sobrebevivir casi nunca habia pelea y la unica arma que te dan (en el caso de subnautica) no puedes matar a alquien y por eso me encantan solo es explorar tambien esta no mans sky pero incluso este tiene cierta parte de violencia
y pensar que hace mucho tiempo mortal kombat era lo mas realista que había hasta ese momento
Uno sin voliencia que jugue es deemo tiene una bella y triste historia que si lo juegas por 1ra vez quisa eches una lagrima :'3
Básicamente cualquier juego de narrativa entra en "exento de violencia" como The last Door, monkey island, etc.
Hasta juegos como Teaching feeling
Joder tío, no estas descubriendo la rueda.
Que se puede esperar de un marxista pichafloja hipersensible.
Y quien dijo que estaba descubriendo la rueda? Simplemente el tipo le dio la gana de hablar del tema y ya
@@llamadasinrespuesta4631 ok nazi
@@strayorion2031 man estar en contra de una idea no lo hace del otro "bando"
Un juego que me hubiera encantado ver en este vídeo es Dishonored 1 ya que te da la opción de violento y agresivo y te explican como eso puede afectar a tu entorno ya sea propagando la plaga ya que al haber mas cadáveres las ratas tienen mas aliento o que tus aliados te vean de otra forma (se explica mejor en el juego) o siendo sigiloso y dando un destino diferente a la muerte a tus objetivos los cambios en la historia son sutiles pero se nota mas la diferencia ya al final del juego. Es dificil ver lo que quiero explicar así que si pueden jueguenlo