@@ŠtěpánPichler Ve volbě tramvají si najdeš vůz T3R.P ev. č. 1066 Dopravního podniku Simtova, pomohlo? Nebo jsi měl spíš na mysli, jakým způsobem přidat ten nůžkový sběrač na jiné tramvaje?
@@ŠtěpánPichler V souborech hry najdi složku se soubory/texturami adventní T3 (SimtSimulator_1-7-100\Content\Modely\Vozidla\scin-6-0044) a otevři textový soubor "scintext.txt". Skoro na konci najdeš řádek "pantograf (1044-0041/0/0/3,03/180/1)". První údaj je nejdůležitější; odkazuje totiž na soubor s modelem pantografu (1044-0041 je ten nový nůžkový pantec). Druhé číslo značí článek, na kterém je pantograf umístěn (v případě nekloubových vozů je číslo vždy 0). Další dvě čísla určují horizontální a vertikální posuv pantografu. Předposlední číslo symbolizuje úhel natočení sběrače podél své vertikální osy a poslední číslo je vždy 1 (změnou čísla hra crashne). Tyto údaje stačí přepsat do scintext souboru požadovaného vozidla a je to! Pokud chceš těch pantografů víc (třeba pro KT8D5), prostě přidej další řádek a uprav posuv a natočení.
natočil bys na to video jak dát klecový pantograf na jiné vozidla prosím,mám odběr i like
Děkuju moc za podporu! Tutoriál určitě v blízké době natočím
Jak s udělal ten košíkové pantograv
Použil jsem pantograf adventní T3
Dobře ale mohl bys mi napsat tutorial na adventní t3 prosím
@@ŠtěpánPichler Ve volbě tramvají si najdeš vůz T3R.P ev. č. 1066 Dopravního podniku Simtova, pomohlo? Nebo jsi měl spíš na mysli, jakým způsobem přidat ten nůžkový sběrač na jiné tramvaje?
Myslel sem to tak ten lůžkový pankrác a chci ho dát na Kačenu a na t3 plzeňskou jsem myslel
@@ŠtěpánPichler V souborech hry najdi složku se soubory/texturami adventní T3 (SimtSimulator_1-7-100\Content\Modely\Vozidla\scin-6-0044) a otevři textový soubor "scintext.txt". Skoro na konci najdeš řádek "pantograf (1044-0041/0/0/3,03/180/1)". První údaj je nejdůležitější; odkazuje totiž na soubor s modelem pantografu (1044-0041 je ten nový nůžkový pantec). Druhé číslo značí článek, na kterém je pantograf umístěn (v případě nekloubových vozů je číslo vždy 0). Další dvě čísla určují horizontální a vertikální posuv pantografu. Předposlední číslo symbolizuje úhel natočení sběrače podél své vertikální osy a poslední číslo je vždy 1 (změnou čísla hra crashne). Tyto údaje stačí přepsat do scintext souboru požadovaného vozidla a je to! Pokud chceš těch pantografů víc (třeba pro KT8D5), prostě přidej další řádek a uprav posuv a natočení.