Cette chaîne est un générateur de sujets passionnés et passionnants, merci pour la vidéo 🙏 *Objets manquants* • *Grappin* - Devrait refaire partie de l'identité de Zelda. Potentiel idéal en versions multiples, voir avec un nouveau système de greffes à la place d'Amalgame. Possibilités de gameplay nombreuses : étourdir, paralyser, arrache-armures, longue-chaîne, magnéto, inverseur, se balancer, fouetter, dérober, grue de récupération, double-grappin, câble tendu, griffe télécommandée, harpon aquatique… • *Instrument de musique* - Devrait refaire partie de l'identité de Zelda. [La musique en tant qu'alternative à la communication orale] Les chants pourraient retranscrire une approche sociale en ajoutant une dimension RPG et une exploitation de l'évolution de l'IA dans le jeu vidéo. Exemples d'effets : commander, intimider, bluffer, distraire, créer un lien, réconforter, encourager… L'effet pourrait gagner en efficacité selon certains costumes en fonction de l'interlocuteur (principe des Masques dans _MM_ ). *Objets à fort potentiel* • *Gants de Force* - À disséminer dans des objets de tenues. Avoir plus de force devrait aussi permettre des synergies en rapport avec la force : grimper/nager/creuser plus vite, infliger plus de dégâts, lancer plus loin… • *Anneaux* - Idem. Ils aideraient à que les contenus des trésors du monde ouvert puissent constituer de vrais trésors à la place des coffres contenant des cailloux. • *Bouclier Miroir* - Depuis que Médolie a augmenté l'intérêt du gameplay du Bouclier Miroir dans _TWW,_ je souhaiterais que la capacité de réfléchir la lumière soit confiée à des invocations, et donc que Zelda exploite une nouvelle mécanique d'invocations. [Invocations] Dépasser ce que propose déjà _TotK_ avec les pièces mécaniques et les Serments des Sages. Des invocations actives serait une nouvelle manière de renforcer le chilling dans Zelda. - Faire farmer des Golems (des constructions non-sentientes). _Palworld_ est efficace pour montrer la voie et ainsi boucler la boucle. - Faire combattre des Ombres (des copies non-sentientes de PNJ et ennemis). - Avoir un pouvoir passif d'un Esprit au choix (des Fées ou des Poes non-sentients qui donnent des bonus à l'équipe ou des malus aux ennemis). - Placer des blocs (= Canne de Somaria) et Echelles. - Placer des pièges et des sentinelles. - Justifier le multijoueur… *Objets mitigés* • *Bottes de Plomb* - L'exploration aquatique pourrait revenir dans Zelda. Ou pas. Je lui préfère l'exploration aérienne et verticale. Planer > nager. Evidemment, il peut y avoir les deux et cela manque tout à _TotK,_ mais ce manque se ressent surtout du fait qu'il y ait des Zoras. Dès lors qu'il y a des Zoras dans un jeu, il faut que ce choix de race justifie une proposition de gameplay en rapport avec l'exploration aquatique : nager/plonger/remonter des cascades. Autrement, c'est juste du fan service. _TWW_ avait compris ce point._ Or, les Zoras dans _TotK_ sont réduits à du fan service. Donc à l'avenir, ou bien les Zoras sont gardés en relation avec un gameplay qui fait sens, ou bien ils dégagent tout simplement. • *Monocle* - Renouvelle l'intérêt de l'exploration, mais peut être ennuyeux. C'est une catastrophe dans _MM_ : il est mal intégré chez les Gorons, et est principalement utilisé pour révéler un labyrinthe d'échelles improbable et ridicule 🤦Il a été grand-remplacé par la transformation de Link-Loup dans _TP,_ un peu comme si une 4e transformation dans _MM_ aurait dû intégrer la capacité du monocle afin de détecter les revenants à Ikana et de nouveaux secrets dans la Tour de Pierre. Mais là encore, ce n'était pas une réussite : chasser les spectres dans _TP_ est non-fun. *Objets en voie de disparation* • *Cap de Roc* - Idée Capcom, donc avec des droits à payer. • *Bottes de vitesse* - Serait over used, comme le Masque du Lapin dans _MM._ • *Aérouage* (bonus) - Petit ange parti trop tôt, à jamais dans nos cœurs 😥💕 *Objets ayant migré dans Animal Crossing* (mentions spéciales) • *Canne à pêche* - Ça dégage. • *Filet à Papillon* - … • *Pelle* - A manqué son introduction en 3D dans _TWW,_ alors que l'univers du jeu propose des îles désertes, du sable, des pirates et des cartes au trésor 🤦 Lorsqu'elle est réapparue dans _PH,_ un jeu qui sonne comme une extension, un aboutissement des idées abandonnées dans _TWW,_ c'était trop tard.
Merci beaucoup pour ton long commentaire, et vraiment content qu'elle t'ait plu ! Globalement je suis d'accord avec toi et je comprends que tu sois mitigé sur certains objets, notamment le monocle. Pour les bottes de plomb, disons que ça ne me gêne pas qu'elles n'apparaissent pas même si l'exploration sous-marine me manque beaucoup 😄 Ensuite petite précision pour la cape de roc : Nintendo possède l'entiereté des droits des Oracles, Capcom ne sont que le studio a qui a été confié le développement :) D'ailleurs les Capcom reprenaient beaucoup d'items dont Nintendo possédaient les droits, la cape étant l'upgrade de la plume de roc. Pour les bottes pareil, pour éviter qu'elles soient trop utilisées, elles pourraient avoir des contraintes d'endurance (ou autre) par exemple, mais je pense que ça serait pas déconnant de les mettre dans un monde ouvert, ce qui ne remplacerait pas les montures. Après, je pense quand même que c'est peu probable qu'on les revoie haha
[Droits d'auteur Capcom] Nintendo n'a pas les droits à 100 % sur Oracle, _TMC_ et _FS._ Capcom a repris de nombreux éléments de Nintendo, mais pas l'inverse. *Les objets* Aucun objets signé Capcom n'est réutilisé : Bâton Sauteur, Cape de Roc, Chapeau de nabot, Epée de Quatre, Gant Magnétique, Griffes de Taupe, Inverseur, Lance-Graines. La mécanique du Pot Magique réapparaît, mais l'objet porte alors un autre nom. *Les races* Aucune race signée Capcom n'est réutilisée : Eolien, Minish, Subrosien, Tokay, Zuna. *Les personnages* Aucun PNJ signé Capcom n'est réutilisé, exemples avec les charismatiques suivants : Iris (FSA), Maple (sauf la réédition de ALttP avec FS), Poemoon, Sokra, Vaati, Vasu, Dimitri/Moosh/Ricky, Din/Farore/Nayru humaines. *Les lieux* Seul le nom Tabanta est réutilisé, mais sans rapport avec les marécages de TMC. Il peut donc s'agir d'un emprunt gratuit passant inaperçu. *Tri Force Heroes* Le concept consiste à remplacer Four Swords. Link violet est annulé. *Le moteur 3D est prêt, mais reste inexploité* Les ressources du remaster de _Link's Awakening_ faciliterait l'adaptation d'Oracle et TMC. Un remaster de ce dernier se vendrait assurément par paquets. Il n'en est rien dans les projet de Nintendo. Ce soucis de droits d'auteur peut conduire à un autre sujet pour les pro-timeline : les jeux Capcom sont-ils vraiment canon ?
@@kurkumai3086 Alors je me permets encore d'insister mais non, je t'assure que l'ensemble des droits appartiennent bien à Nintendo :) C'était une idée reçue tellement répandue à l'époque que je me suis bien renseigné, et d'ailleurs même dans les crédits du jeu, tu peux voir "All Rights, including the copyrights of Game, Scenario, Music and Program, reserved by Nintendo". S'ils n'ont pas réutilisé certains objets ou éléments des jeux Capcom, c'est par leur volonté de faire quelque chose de différent mais en aucun cas parce qu'ils n'en possèdent pas les droits. Capcom, au même titre que Grezzo, n'était que le studio payé pour réaliser le jeu, ils n'ont donc aucun droit dessus. Au passage, Four Swords Adventure est bien réalisé par Nintendo et reprend beaucoup d'éléments des Zelda Capcom :) Et puisque tu poses la question par rapport au fait qu'ils soient canon : ils font justement partie de toutes les timelines officielles de Nintendo, en apparaissant dans tous leurs livres et sur leur site, donc la réponse est donnée. Chose qui encore une fois aurait été compliquée sans avoir les droits.
@@AnarithAelys Merci beaucoup pour ces précisions. Je reviens sur mes erreurs et sur la notion de droits. Je me suis tout à fait trompé concernant la propriété de FSA, j'aurais dû me souvenir de ce point ou bien vérifier. Ceci dit, cela peut constituer un nouveau biais dans mon sens (voir ci-dessous). La mention de propriété des droits apparaît bel et bien sur TMC et FSA. C'est une chance que tu aies vérifié, et merci encore pour le partage. Je trouve que c'est encore confus concernant un éventuel reversement des bénéfices à Capcom. Je redéfinis la notion de "droits" dont il est question. Capcom ne peut légalement pas empêcher Nintendo de faire quelque chose, comme réutiliser des éléments d'Oracle par exemple. Le problème serait que Capcom aurait droit à une part des bénéfices concernant les éléments qui relèvent de ses titres développés. Or, Nintendo ne voudrait pas partager ses bénéfices, ce qui expliquerait pourquoi les éléments des jeux Capcom sont écartés, oubliés, comme repoussés du bout du pied. Nintendo pourrait réutiliser n'importe quelle matière issue d'Oracle, FS et TMC, mais ne pourrait pas jouir à 100 % des bénéfices sans reverser une partie. Ainsi, il est envisageable que Capcom ait reçu un reversement sur les ventes de FSA pour l'utilisation de Vaati (ou à minima un accord commercial pour la suite de la collaboration Capcom-Nintendo). *Nouveaux biais* *FSA n'utilise pas les objets inédits de FS* Alors qu'il s'agit d'un épisode plus important que FS, FSA n'exploite pas les objets apparus dans la base : Cape de Roc · Chapeau de nabot · Gant Magnétique *Les jeux Oracle sont "gratuits"* Les jeux Oracle sont disponibles pour les abonnés au Nintendo Switch Online. C'est une manière de ne pas vendre directement des jeux, et donc de ne pas reverser 1 centime à Capcom. *Hyrule Warriors* Les seuls éléments d'Oracle qui reviennent sont les différentes graines en tant que nourriture féerique, qui est une chose anecdotique, dans _Hyrule Warriors._ Pourtant, il y avait une plus grande matière à exploiter en provenance d'Oracle et _TMC._ *Les musiques* Aucune musique signée Capcom n'est réutilisée. Pas même dans _Super Smash Bros._ Pas même en concert live.
Et comme autre astuce dans spirit track on avais un combat de boss vraiment cool ou on devais utilisé le boomerang sur le boss avec le bon element normalement depuis totk on peut amalgame des element pour notre boomerang comme de la glace et le retour du fouet en tant que amalgame
Oui j'avais beaucoup aimé l'utilisation du boomerang dans Spirit Tracks justement ! :) Clairement, les idées ne manqueraient pas pour ramener d'anciens objets tout en variant leur gameplay !
De mon côté les objets on toujours été un grand plaisir à utiliser dans la série. Donc les revoir dans une structure similaire à breath of the wild permettrait d'aller vers une dimension inconnue jusqu'alors. Personnellement je voudrais revoir, le scarabée. C'était mon object préféré de SS, à améliorer au cours du jeu (pince pour bombe, vole plus rapide) c'était génial d'avoir un arsenal moins fixe que les autres Zelda. + Même si dirigé c'était marrant de voir l'objet faire un petit bruit quand il tape un mur. On dirait presque un r2-d2 et rajoute une petite touche d'humour bien venue. Ensuite le second objet, le boulet de tp. Sûrement avec les gants l'objet le plus bourrin de la série (pas étonnant qu'il soit avec les gants pour créé une catégorie d'arme dans le premier Hyrule warrior). Et justement pourquoi pas faire un objet en deux temps ? Une première partie sans gants ou link utiliserai comme dans tp, et une autre avec les gants. Ce qui donnerait plus d'aise à link dans son maniement tout en proposant des énigmes plus rapides. Ca pourrait être intéressant.
J'avoue que j'ai tellement adoré le scarabée, c'est un item que je serais ravi de revoir, de même que des upgrades au fil du jeu ! D'ailleurs ça pourrait même remplacer l'obtention progressive d'objets si Nintendo veut garder la liberté d'explorer entièrement le monde dès le début par exemple, en proposant plutôt des upgrades éparpillées à travers le monde 😄 Et l'idée pour le boulet est super intéressante en vrai ! Le boulet pourrait d'ailleurs être une véritable "catégorie" d'armes à part entière :)
Excellente idée de vidéo. Et comme tu le dis si bien le principal problème à résoudre pour la réinsertion des objets emblématiques de la licence, c’est comment le faire sans forcer un rétropédalage des innovations apportées par BOTW et TOTK. Évidemment qui dit nouveau Zelda dit nouvelle formule, mais on a atteint un tel stade d’excellence dans les mécaniques d’exploration que le challenge s’annonce très difficile pour Nintendo. Comme tu dis l’un des bons moyens serait de garder cette liberté et le monde ouvert tout en y dispatchant ici et là des « zones à redécouvrir plus tard » comme ça se faisait si bien à l’époque. C’est quelque chose qui me manque un peu à vrai dire, mais ça irait peut être contre la volonté de Nintendo de proposer cette formule de monde accessible partout tout le temps. On rappelle que l’un des grands arguments de liberté de l’aventure BOTW/TOTK ça reste : « tu peux rush le château d’hyrule et la fin du jeu, rien ne t’en empêche à part tes skills. » J’aimerai bien revoir aussi le grappin, et au delà de l’exploration, pourquoi pas en faire un objet offensif ? A là halo Infinite, pouvoir attraper des adversaires, se projeter vers eux, atttaper des barils et les jeter rapidement dans la mêlée etc etc. Tout en lui permettant d’accélérer l’exploration.
Merci, content que ce sujet t'ait plu ! Tout comme toi, je m'interroge sur les choix de Nintendo en termes de liberté. J'avoue espérer qu'on ne gardera pas forcément un open air 100% libre car ça deviendrait vraiment répétitif en termes de progression de l'histoire (merci le boss final statique accessible dès le début, et donc les quêtes principales optionnelles). En plus au niveau du gameplay, avoir quelques obstacles à surmonter plus tard, ça avait vraiment une saveur unique. Bien sûr je ne souhaite pas pour autant un rétropédalage mais peut-être un meilleur équilibre, je suis sûr qu'on peut réunir le meilleur des deux formules avec quelque chose de très libre mais qui garde quand même quelques obstacles et passages obligés. Pour les items en tout cas, la possibilité de garder le jeu libre serait de tous les rendre accessibles dès le début, mais de fournir des upgrades de chacun d'eux au fil de l'exploration et la progression, ce qui leur donnerait tout de même un intérêt. Et pour le grappin oui justement, j'aimais beaucoup son aspect offensif ! :) Rien que pour ça, il mérite de revenir 😄
@@AnarithAelys Pourquoi pas intégrer la progression de l'histoire à ces nouvelles mécaniques justement ? Ca nous éviterait le déséquilibre assez prodigieux entre la narration et le gameplay, comme avec cette Zelda fantoche derrière laquelle on court 75% du jeu alors que si on est allé un peu vite avec les souvenirs, on a déjà connaissance de la fraude et on se tape quand même les enquêtes régionales qui n'ont du coup plus le moindre sens. Revenir à un schéma plus classique en somme histoire de trouver un meilleur équilibre entre gameplay et histoire.
J'aimerais bien revoir l'aerouage pour permettre de diversifier l'exportation J'aime aussi bien l'idée de ramener la pelle, le filet et la canne à pêche pour la récolte de matériaux avec la possibilité de les améliorer afin de rendre le farm plus rapide et plus intéressant
On est d'accord ! Surtout que l'aérouage était tellement peu exploité dans TP, ça aurait été incroyable de voir des rails un peu partout dans le monde 😄
Vraiment le grappin c’est totalement un mystère qu’il soit pas réapparut 🤔 même avec les explications de Nintendo, c’est tellement simple à équilibrer et plaisant à utiliser !
Oui pour le coup il aurait été tout à fait cohérent avec le monde ouvert ! Après ça ne m'a pas gêné qu'il soit pas apparu dans les deux derniers mais maintenant, il me manque beaucoup et j'espère vraiment le revoir dans le prochain haha
@@AnarithAelys Tu n’as pas tort à ce sujet il faudrait que les objets reviennent et aussi que les donjons soit de vrais donjon du coup mais il faudrait aussi réduire un tout petit peu la map car dans Totk il y avait des endroits où c’était vide
@@AnarithAelys Oui, un peu de tranquillité dans ce monde de brute 😂 surtout que l'ambiance s'y prête bien. Puis ça pourrais être rigolo de pêcher dans différent biome, avec des poisson plus ou moins difficile à pêcher. Puis c'est quand même une action récurrente dans la majorité des jeux zelda
C'est vrai que ce serait une bonne chose de rajouter les objets. J'ai été très déçu de voir que dans les derniers zeldas il n'y avait même pas la canne à pêche, ce qui aurait rendu le monde ouvert encore plus immersif et interactif
On est d'accord 😄 Un peu plus d'objets uniques et pourquoi pas même des upgrades de ces objets, ça serait vraiment intéressant et récompenserait encore mieux l'exploration !
Moi aussi je voudrais revoir le filet à insecte, et la canne à pêche ou plus globalement des objets à corde comme les fléaux par exemple, pour le grappin évolué en un pouvoir qui consume l'endurance a son utilisation, ça pourrait ce représenté comme un sort de projection de toile (si ce genre de pouvoir n'est pas copyrighté par marvel).
J'avoue que ça serait intéressant ! C'est vrai que les fléaux comme le boulet de Twilight Princess pourraient même être une catégorie d'armes à part entière :)
Il y a certains items que je partage avec toi: 1-grappin: j'avais aimé son apparition dans Ocarina of time, ou j'essayais de découvrir sur quoi l'utiliser, mais également la possibilité de paralyser certains ennemis énervant a bouger partout. Mais le double grappin de Twilight princess était le meilleur avec son mécanisme de mouvement et le combat de boss contre le dragon. 2- Cape de roc: Cette objet est l'un de mes préférés des versions 2D, pouvoir survoler les trous ou même sauter au dessus des ennemis était excellent. Surtout en prenant de l'élan avec des graines de Pégase dans Oracle of Season. 4- Les bottes: Celles de métal/plomb furent tellement améliorer au fil des jeux, aller sous l'eau, contrer le vent ou être attirer par le magnétisme, j'ai trouvé ça cool les possibilités qu'elles pouvaient offrir surtout dans les mines gorons. Mais les ailés dans le temple de l'ombre était cool aussi. Dommage que leur utilité n'est pas aussi développer dans le jeu malgré leur utilité. Perso je m'en servais pour rendre certains combat plus difficile. Certains coups donné envoyer Link plus loin. 5-Monocle de vérité: J'avoue que son utilisation était troublante mais unique, je me poser souvent les même questions "Salle sans danger ou créatures invisible ? " Ou "Obstacles invisible ou obstacles trompeur" C'était fourbe mais parfait pour l'ombre. -6 Bouclier miroir : Honnêtement j'aurais voulu avoir son utilité comme celui de Ocarina of time, pouvoir stocker un sort pendant un moment avant de renvoyer l'attaque. (En plus je trouvais que les couleurs étaient magnifique pendant le stockage). Ensuite d'autres items que j'avais aimé : -Le bâton anima: Prendre le contrôle de statut était tellement cool et divertissant dans twilight princess, avec l'évolution technologie du monde de Zelda ce serait stylé de pouvoir contrôler des statuts ou même des gardiens (même dans une zone limité). -La canne de Somaria: C'était un objet que j'ai beaucoup jouer avec dans A Link of the past ou Oracle of Age, l'idée de faire apparaître un cube pour répondre à des énigme ou même le lancer était assez drôle, je me demande si cela aurait été possible dans un jeu 3D. - Le boulet: Même si c'était une arme lourde je trouvais original de voir Link utiliser autre chose qu'une épée ou un arc, puis cela me rappeler Onox le général des ténèbres. -Masques: Bon j'avoue que c'est uniquement pour le faite que j'avais aimé jouer d'autres espèces du monde de Zelda. Donc s'il y avait d'autres masques en vu des autres peuples ce serait cool. -Sceptre des saison : même s'il paraît simplet, j'avais adoré le gameplay et mécanisme des saisons. Voir le même lieu en quatre versions était juste agréable. Alors sur un jeu 3D ce serait epic bien que difficile. Sinon encore un sujet fort intéressant pour une vidéo agréable à regarder.
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! Pour les objets que tu as proposé, je les adore tous d'ailleurs ! J'ai pas trop reparlé des masques de transformation mais ils font partie des éléments que j'aimerais le plus revoir, et j'en ai parlé dans une vidéo dédiée d'ailleurs 😄
Au plaisir c'est honnête. Oui je m'en rappelle, c'est pour ça que je n'ai pas plus développer. Je suis bien d'accord, chaque items peuvent être réutiliser et développer, ce sera donc un plaisir de les revoir. ^^
J’aimais bien le scarabée de skyward sword et un instrument de musique dans un prochain jeu ce serait cool^^ 17:53 donc dans The wind waker link peut se transformer en Korogu ? Meilleur jeu Zelda direct XD non je blague j’ai compris dans TWW on peut jouer d’autres personnages lors de certaines phases du jeu mais ce serait cool si link avait une transformation en Korogu.
J'aime beaucoup le scarabée aussi ! J'ai même hésité à l'ajouter à cette liste 😄 On est d'accord en tout cas ! Et j'avoue que des transformations dans de futurs Zelda, ou d'autres personnages jouables, ça serait un grand oui pour moi !
Le premier Zelda auquel j'ai joué était Link's awakening. Je n'avais alors pas connaissance de l'existence de plusieurs autres Zelda sortis plus tôt, et nous n'avions pas internet pour nous informer, ni nous donner des soluces. Alors quelle satisfaction lorsque j'ai obtenu mon premier objet, la plume, pour sauter au-dessus des trous ! Chaque objet supplémentaire me donnait une possibilité en plus et l'accès à de nouveaux endroits, c'était gratifiant ! Depuis BOTW, il suffit d'avoir la paravoile et quelques plats contre la chaleur et le froid, pour aller quasiment partout. Je n'aime pas tellement ça, bien que je ne regrette pas non la linéarité trop contraignante de Swyward sword, le seul qui m'a réellement beaucoup frustrée, bien que je l'adore.
Je ne crois pas pouvoir accepter un nouveau Zelda qui me dirait que Link est bloqué à cause d'un buisson, un trou improbable ou un rocher ^^ Mais c'est certains qu'il y aurait un meilleur équilibre à trouver entre les obstacles linéaires et le monde ouvert.
J'avoue que cet aspect "metroidvania" des Zelda me manque beaucoup. Je reste persuadé qu'on peut très bien faire un monde plutôt ouvert et libre dans l'ensemble, et qui contenterait donc ceux qui aiment faire ce qu'ils veulent, tout en gardant un minimum d'obstacles et de passages obligés (tant en termes de gameplay que scénario) pour donner un vrai sentiment de progression et avancer dans une trame scénaristique. Moi aussi je n'aimerais vraiment pas un retour à la linéarité de Skyward Sword (un des rares points que je n'avais pas aimés dans le jeu), mais le 100% libre à la BOTW/TOTK ça va finir par se ressembler, et au final les seuls passages obligés de ces jeux que sont les sections tuto où on progresse "à l'ancienne" font partie des moments préférés des joueurs 😄
La vérité c'est que tout dépendra du degré de liberté que Nintendo nous accordera dans le prochain Zelda. Et on sait déjà que ça sera toujours un Zelda en monde ouvert. La plupart des objets "emblématiques" n'existaient que parce qu'il existait des limitations. Si ces limitations n'existent plus il n'y a pas beaucoup d'intérêt a retrouver des objets sensés nous aider a les surmonter. Par exemple s'il est toujours possible d'escalader partout quelle utilité peut bien avoir un grappin? Si il y a une multitude de manière de résoudre une énigme ou de mener un combat a quoi servent des objets dont la fonction spécifique était justement de nous permettre de les résoudre ou de combattre un ennemi d'une manière spécifique? Mais....tu a proposé des idées intéressantes. Il est vrai que si on nous permet (enfin) d'explorer sous l'eau, une tenue qui permette de respirer sous l'eau et des bottes de plombs auraient leur utilité. De même que je serait le premier ravi de retrouver des instruments de musique 😃 (car il faudra bien remplacer la téléportation qu'on avait avec la tablette sheikah) Je pense aussi que Nintendo peut trouver un équilibre entre le monde ouvert très très libre et peut-être des donjons ou mini-donjons plus linéaires avec carte, boussole, clés et objet de donjon. A ce moment là de tels objets pourraient être trouvables et avoir une utilité dans ces donjons linéaires.
_"s'il est toujours possible d'escalader partout quelle utilité peut bien avoir un grappin?"_ - Accéder à une plateforme inaccessible, se balancer, agripper comme une grue, arracher l'armure, dérober l'objet d'un ennemi…
Pour le coup, le retour de la plupart des objets ne serait pas nécessairement en contradiction avec la liberté que veut accorder Nintendo. Sauf peut-être dans le cas des upgrades de force, à moins d'en faire seulement quelque chose de secondaire. Mais pour le reste, tout peut être équilibré en donnant par exemple la plupart des objets dès le début, et en nous faisant obtenir des "upgrades" de ces objets au fil du jeu par exemple. Concernant le grappin, Kurkumai a tout dit, du coup je ne vais pas paraphraser, mais ça reste un objet avec plein d'utilités, et il pourrait être utilisé en complément de l'escalade 😄 D'ailleurs même les artéfacts soneaux de TOTK ne l'ont pas rendu complètement inutile. Mais on est d'accord en tout cas ! J'avoue espérer un peu plus d'obstacles et un peu moins de liberté, même en gardant un monde ouvert majoritairement libre :)
@@kurkumai3086 Si on reste sur le modèle de BotW & TotK rien n'est inaccessible. En tout cas rien qui ai un intérêt a être exploré. Par contre c'est vrai que ça peut toujours servir en combat^^
@@AnarithAelys Après, moi je part du principe qu'on va garder la mécanique d'escalade ainsi que la paravoile, mais en vrai j'en sais rien. Si Nintendo décide de laisser cela de coté, il est évident que certains de ces objets, dont le grappin, ont toute leur utilité. C'est juste que pour moi dans un jeu ou tu peux escalader et voler c'est un peu inutile, sauf peut-être en combat^^
@@Kikojiro100 En vrai je pense aussi qu'on va garder l'escalade et la paravoile, mais selon comment le jeu est équilibré (notamment l'endurance, la météo, les obstacles... etc), des objets comme le grappin pourraient très bien les compléter. Et il y aura toujours des obstacles que l'escalade ne pourra pas franchir (précipices, murs en surplomb, murs de glace ou murs lisses de sanctuaires/donjons... etc)
moi, se que j'aimerais se serait des objets que l'on peut upgrade comme dans skyward sword. c'était un élément de game play que j'aimais beaucoup faire et je m'imaginais à chaque fois à quoi ressemblerait ou quel seront les nouveaux ajouts de chaque armes ou objets.
J'adorerais aussi ! C'est un des points que j'adore le plus dans le gameplay de Skyward Sword, à chaque fois je prenais même plaisir à farmer le plus vite possible les items pour améliorer mon arsenal 😄
Le jeu manque d'equipement avec l'effet de vitesse + présent dans le jeu genre on aurait pu avoir les oreille de lapin de majoras mask pour avoir un bonus de vitesse et les botte de pégase aussi et pour une nouvelle arme le boulet de démolition aurait etait cool dans le gameplay c'etait incroyable dans Tp et hyrule warriors
@@AnarithAelys oui j'utilise tout le temps la moto dans breath of de wild car c'est la seul chose qui nous permet d'aller vite avec une exploration agréable j'ai un peu la flemme de cuisiner des truc de vitesse qui de toute façon on un temps limité
Comme toujours rien à redire de ta vidéo c'est vraiment qualitatif 👌 Pour moi personnellement ils pourraient simplement garder le système des armes des deux derniers zeldas (avec la possibilité d avoir des "passifs" sur certaines armes mais simplement en rendant ces passifs plus importants comme pour les boomerang et les bâtons magiques et en rajoutant de nouveaux types d armes comme les boulets de tp). J'aimerais également le retour des fouets (du moins avec un gameplay totalement original), du bâton anima, de l'aerouage, du grappin, des bottes de plomb (ou quoi que se soit qui permettent d aller sois l eau) et bien entendu comme presque tout le monde des instruments. Après je serai pas contre qu' ils gardent infiltration qui est vraiment fun.
Merci beaucoup ! 😄 Et je suis d'accord avec toi, tous ces items seraient vraiment intéressant surtout pour ceux qui avaient été trop peu exploités ! J'avais aussi adoré infiltration, d'ailleurs, mon pouvoir préféré de TOTK :)
@@AnarithAelyspour moi le boomerang n est pas du tout utilisé car trop random Mais j'aime bien l'idée du boulet ou alors le maillet ( mais bon on peut le faire dans totk ), le 6e sens est aussi un bon choix, mais surtout IMAGINEZ vous infiltrer dans un camp bokoblin par la terre est apparaître grâce a LA CAPE MAGIQUE de alttp
@@Richard-kk7tb oui quel coïncidence 🤣🤣🤣 je fais un peu le tour selon les actualités et mes envies Mais je crois que tu as répondu a mauvais com RICHARD 😁
J'ai réfléchi à une mécanique de gameplay qui pourrais être intéressante je pense. Imaginons que Link est dès le début du jeu déjà accès à des objets que je vais appeler "objets primordiaux" qui serai l'Epée, l'Arc, le Bouclier, les Gants, les Bottes et les Bombes. L'idée est qu'avec ces objets primordiaux, est qu'il y aurai la possibilité de les améliorer pour les rendre multifonction a l'aide d'extensions équipable et déséquipable. Prenons par exemple les Gants obtenable dès le début du jeu qui servirai principalement à escalader certaine parois. L'obtention d'une extension dans un donjon pourrais faire de ces même Gants, des grappins (grâce à un dispositif mécanique attachable dessue) ou des Gants de Force (grâce à des joyaux encastrable dessue) ou encore des Gants de Creuse-Tout (également avec un dispositif attachable). Et on peux même imaginer que des joyaux de Din, Farore et Nayru peuvent être encastrer des ces même gants afin de l'utilisation de pouvoirs magique comme ceux de Ocarina of Time et peut-être des amélioration de force, de vitesse ou de nage de Link. Et cette mécanique de gameplay irais avec pas mal de c'est objet primordiaux comme : - Le Bouclier qui pourrais devenir un Bouclier Miroir - Les Bottes qui pourrais devenir des Bottes de Plomb et/ou Botte d'Air et etc. etc.
C'est une excellente idée ! Et j'y pensais justement, mais curieusement j'ai complètement zappé d'en parler dans cette vidéo. L'idée d'obtenir des items de base au début du jeu puis d'en obtenir des upgrades au fil de la progression pourrait parfaitement équilibrer la notion de liberté mais aussi de progression à l'ancienne, et donnerait un intérêt à l'exploration et aux upgrades des pouvoirs/objets du début :) Ce serait génial s'ils avaient ce genre d'idées !
Greffer des extensions sur des bases incassables seraient une excellentes proposition. Exemple : avoir la lance du héros, y greffer une extension pour qu'elle devienne une lance Zora infligeant des dégâts de la glace ou électrique.
Un objet que j'aimerai revoir ? Tu en as évoqués des bons mais moi je prie pour le retour du saint flacon vide. Indestructible et capable de renvoyer les projectiles magique, il sert à la résolutions de bien des énigmes pouvant transporter en son sein du feu, des ames de fantômes, des poissons et même des princesses Mojo. C'est aussi un gage de l'evolution de Link qui lui permettaient de transporter avec lui un nombre très limité mais croissant de soins et autres potion magique sur lui.
J'avoue que le flacon j'ai hésité à en parler, mais ça pourrait être intéressant ! Le tout serait de savoir ce que l'on serait "obligé" de récupérer dans des flacons, et ce qui se stockerait directement dans l'inventaire. Je pense que tout les items à "farm" devraient rester direct dans l'inventaire pour que ça soit moins long, mais certains pourraient très bien être utiles et notamment les potions !
Il est à noté qu'on retrouve souvent le même schéma pour l'obtention des objets: -L'arc est toujours trouvé dans le donjon qui est plus important scenaristiquement et/où qui marque la fin/début d'un arc de la trame. -Le marteau est souvent trouvé dans le donjon sur le thème du feu. -Le grappin est souvent trouvé dans le donjon sur le thème de l'eau -Le boomerang est souvent trouvé dans le donjon sur le thème de la forêt
Toujours un régal tes vidéos, et en plus avec une régularité incroyable ! Perso j'aimerais bien un retour du Bâton Sauteur de Minish Cap (il me semble pas qu'il soit apparu dans d'autres jeux mais corrigez moi si je me trompes) ! Au départ il faisait parti de ceux dont je me disait qu'ils étaient trop situationnels et facilement remplaçables par un autre objet, mais en fait je pense que cette mécanique de retourner tout ce qui est touché par le projectile du bâton mérite vraiment à être exploiter dans un Zelda 3D, que ça soit pour résoudre des énigmes, ou en combat contre certains ennemis. Perso je me serais bien vu utiliser cet objet pour voir des gardiens de BotW finir sur la tête !
Merci beaucoup, content que mes vidéos te plaisent toujours autant 😄 Pour la régularité c'est toujours assez difficile de tenir le rythme mais je suis content d'y parvenir pour le moment ! Concernant le bâton sauteur, j'avoue que c'est un item que j'aimais beaucoup aussi, ça pourrait être intéressant de le revoir :) D'ailleurs je trouve que c'est le cas de la plupart des items de The Minish Cap : le pot magique pour aspirer, contrairement à celui de Skyward Sword qui souffle, et les griffes de taupes !
On est d'accord ! J'espère vraiment qu'ils reviendront, même sous une autre forme :) En plus ça passerait vraiment bien dans un monde ouvert, contrairement à ce qu'on pourrait penser.
Pour le bouclier miroir (en 3D), j'aimerais bien que son aspect ressemble vraiment à un miroir, permettant de voir en temps réel s'il y a des ennemis dans notre dos !
Le filet à papillon aurait eu toute sa place dans bitw et totk où on doit collecter des insectes. Le grappin aurait permis de donner accès à des zones difficiles d'accès par l'escalade, on aurait pu y trouver des entrees de grottes accessibles uniquement avec le grappin. En voyant ta video je me dis que le fait de trouver des objets dans notre parcours permettait de raconter une histoire et de redonner une nouvelle dimension aux zones déjà explorées. Meme si jadore totk et son prédécesseur, jaimerais retrouver une partie de progression où on collecte des objets fards qui nous ouvrent de nouvelles voies qui etaient avant innaccessibles, et qui participe aussi à faire avancer le scénario. Mine de rien, la linéarité permet de dérouler lhistoire et de la rendre riche. Alors que dans les 2 derniers, le récit n'est pas aussi prenant que dans un SSword par exemple. Excellente video comme d'habitude, merci beaucoup 😊
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! Pour le filet à papillons on est d'accord, en plus quel enfer c'était pour collecter certains insectes haha En tout cas on est d'accord, retrouver un jeu de ce genre serait vraiment plaisant, et en plus c'est tout à fait compatible avec un monde plutôt ouvert, tant qu'on y met un minimum de linéarité surtout pour l'histoire, car les péripéties me manquent beaucoup aussi !
j'aimais bien le principe des gants magnétiques dans OOS, ça ressemblait vite fait à une variante du grapin avec la possibilité d'attirer à soi ou repousser.
Oué, Oracle propose 2 variantes de grappins excellentes (ainsi que 2 variantes de l'arc plus anecdotiques). Ça laisse rêveur de savoir qu'il y aurait pu y avoir un autre grappin et un autre lance-graines dans un 3e jeu Oracle.
Je vais en citer un coup de coeur et qui n'a pas été très présent (2 fois si je ne me trompe ..). Les magnéto gants. Apparus dans oracle des saisons, ils avaient tellement de potentiel ! Attirer et repousser des objets métalliques, ou bien être attiré ou repoussé par un bloc aimanté, c'était jubilatoire de les utiliser. Voilà mon petit ange parti trop tôt...
les retours des objets speciaux permettrait aussi de justifier les 1000 collectibles types korogus , on pourrait choisir d'agrandir l'inventaire ou de upgrade nos objets comme c'était le cas avec les ti'gorneaux de bigornette dans albw
Oui c'est vrai ! Ça me semble certain qu'on aura au moins un collectable et j'avais aussi beaucoup aimé les ti'gorneaux car il y en avait pile le nombre qu'il fallait, ni trop ni pas assez 😄
Le graaaaappiiiinnnnn!!!! Le grappin est notre maître, il choisit ceux qui s'en vont et ceux qui restent ! Plus sérieusement, j'adore cet objet, et ce, et c'est assez rare pour être souligné, dans tous les jeux dans lesquels il apparaît. En particulier dans Phantom Hourglass, qui est une combinaison du grappin "classique" et du grappin-griffe de Wind Waker (j'ai tendance à considérer que si PH est un bon jeu, il ne tient la comparaison ni avec WW ni avec Spirit Tracks, mais niveau grappin il les enterre tous les deux). Quoi que le double-grappin de Twilight Princess et Skyward Sword est pas mal non plus: Link qui se la joue Spiderman c'est extrêmement fun ! Sinon, la Cape d'Invisibilité n'apparaît que dans A Link to the Past et est sous-exploitée, mais il y aurait moyen d'en faire un truc sympa.
Haha oui le grappin est un objet tellement incroyable, j'aimerais le voir revenir ! Et c'est vrai que j'ai pensé à la cape d'invisibilité d'ALTTP, ça pourrait être super pour traverser certains espaces, ou prendre les ennemis par surprise, s’infiltrer... etc !
Comment faire une vidéo incroyable en partant de rien Vraiment comment tu fais pour faire des vidéo de 20 minutes sur un sujet qui me paraît si rapide à traiter Bref incroyable une fois de plus... et j'adore comment tu arrive à me faire encore plus aimer cette saga que j'aime déjà un peu trop (avis de mes potes qui me disent que j'ai pas de vie en dehors d'hyrule, à quoi je répond que si... il y a termina... mais mes amis ont raison sur ce point) EN TOUT CAS JE VEUX MON GRAPPIN !!!
Merci beaucoup, tes commentaires me font toujours super plaisir ! 😄 Et je te comprends haha, mes amis et ma famille disent souvent pareil de moi, c'est clair que faire ces vidéos ne risque pas de me faire moins parler de Zelda 🤣
@@AnarithAelys haha ! Au moins on est deux ! Mais bon je dois dire que ma vie social depuis la sortie de TOTK c'est faite la malle... mon excuse ? "Bah si j'ai une vie social... je parle aux pnj d'hyrule"
La paravoile remplace un peu la cape de rock, même si c'est pas développé de la même façon Pour le monocle de vérité, à voir justement comment ils s'en serviraient Pour les anneaux, jamais été plus attiré par cette mécanique, ça me fait comme les korogus, l'effet de se dire "tiens, augmente la durée de vie du jeu en cherchant des trucs planqués" Les instruments, 100% pour. On a eu Azarim, le groupe de musique récemment, ça pourrait aussi être Link qui soit au centre de ces chants qui pourraient débloquer des choses ou se TP autre qu'avec la tablette Après c'est vrai que les objets iconiques manquent vraiment, ce serait sympa d'en retrouver certains. Qu'on ait un mix entre nouvelle et ancienne formule, pour avoir un jeu totalement inédit sans pour autant créer une fracture entre anciens et nouveaux joueurs
Oui pour la cape c'est justement pour ça qu'à mes yeux, elle pourrait être une piste de futur "remplacement" de la paravoile tout en gardant ses capacités de base :) Pour les anneaux par contre, je ne souhaiterais vraiment pas en voir des tonnes et devoir les collecter comme les korogus, l'idée serait d'en avoir un certain nombre (pas plus que quelques dizaines) et qu'ils aient vraiment de la valeur et de l'utilité, pour créer de véritables trésors. On est d'accord en tout cas, les objets iconiques me manquent beaucoup aussi, surtout que ça pourrait très bien correspondre à la nouvelle formule comme tu le dis 😄
J'ai beaucoup apprécié les objets dans les anciens Zelda, par contre ça mets égale si Nintendo souhaite les ré-implanter ou pas. Certains prennaient la poussières dans l'inventaire quand d'autre parfois sont inutiles (bocales dans MM). Je trouve tellement plaisant la nouvelle formule, ou peut-être avoir une roue comme dans SS faciliterait l’utilisations de l'inventaire. Il ne manque que la canne à pêche, un filet ou encore une échelle mais on changerait considérablement de jeu, déjà qu'on peut personnaliser Link avec les differentes tenues et prendre un instants pour cuisiner. Le fait d'avoir implémenter le boomerang comme une arme et non comme un objet je trouve ça très ingénieux, on avait la hache et le marteau dans BOTW que j'aimais bien utilisé. À part le grappin et un instrument de musique, je vois pas..
En vrai tout dépendra du système qu'ils voudront utiliser à l'avenir. J'avoue espérer un retour d'ennemis qui soient immunisés à certaines armes pour nous obliger de nous adapter et varier un peu le gameplay, c'était la force des jeux précédents à ce niveau là :) Mais il pourrait également y avoir des mélanges de plusieurs formules !
Le fait d'avoir des baguettes de feu, de glace ou de foudre dans BotW, mais dont le manque de durabilité n'est pas vraiment explicable (car il n'existe que 3 baguettes différentes), rend l'utilisation de ces dernières frustrantes. Personnellement, la durabilité ne m'a jamais vraiment énervé, car j'ai beaucoup aimé les objets à utilisation limitée dans FSA. Mais dans FSA, quand j'avais la baguette de feu, j'en profitais un max, et c'était vraiment jouissif! Là, vu que tout remplace l'arme principale (à condition de changer), on a vite fait d'utiliser l'arc et une arme de combat rapproché. Je pense que le manque de monstres variés empêche un changement de stratégie et d'utilisation d'item. Pour les ennemis élémentaires, juste un coup suffit, parle d'une stratégie ! Ensuite, en voyant un commentaire mentionnant les animaux, ça me rappelle que j'avais l'espoir, avant que BotW sorte, que l'on puisse emmener un chien au combat ou dresser un animal sauvage pour combattre des ennemis avec lui. Comme dans World of Warcraft. Ils ont fait toute une intelligence artificielle pour Link Loup, donc j'étais sûr que ça allait être possible ! Pour la musique, je suis mitigé. Alors oui, j'ADORE la musique, et surtout la musique dans Zelda et au vu de ma triple centaine d'heure sur Cadence of Hyrule, ce serait mal dire le contraire xD Mais dans un monde ouvert avec 200 heures pour la completion, ça risque d'être répétitif comme pour jouer la berceuse de Zelda dans le temple de l'eau d'OoT. J'adore l'idée de réutiliser les anneaux. Pour la cape de roc, ça me rappelle que j'étais déçu que TotK n'aie pas d'amélioration de paravoile, vu le temps qu'on passe dans les airs ! Et pareil pour le grappin pour améliorer l'escalade. En vrai, c'est vraiment l'utilisation d'objet en général qui me manque, et non le fait d'avoir ces objets. Le boomerang est une arme et n'étourdit plus. Si tu veux étourdir, jette un fruit. Bref, les armes perdent leur individualité, et je trouve ça dommage. Je pensais que le problème était le monde ouvert, mais après avoir rejoué à Wind Waker récemment (que je considère comme un demi monde ouvert, et qui reste mon Zelda préféré), je pense que le problème est la longévité des jeux et l'envie d'enlever chacune des restrictions pour affronter Ganon dès le début.
On est d'accord ! Je me servais quasi jamais des baguettes dans BOTW parce que le fait qu'elles aient un si gros temps de "recharge", ce qui nous fait parfois taper physiquement avec sans le vouloir, tout en étant plutôt fragiles, je trouvais ça pas pratique et agréable. Comme tu le dis, le plaisir de ces objets c'était de taper partout haha, j'espère au moins que c'est un point qui changera plus tard ! Tout comme le bestiaire peu varié, j'espère vraiment que ça changera aussi :) Concernant la musique, je pense justement que ça serait intéressant de l'introduire mais sans en faire quelque chose de répétitif qu'il faut faire 100 fois manuellement dans le jeu. Du coup ça serait soit quelque chose que l'on ferait surtout aux moments clés de l'histoire, soit quelque chose qui se jouerait automatiquement une fois qu'on l'a appris une fois, lorsqu'on se téléporte par exemple, ou si l'on veut modifier la météo, l'heure du jour... etc. En tout cas on est d'accord, l'utilisation des objets à l'ancienne avec chacun leur spécificité manque vraiment je trouve, ça pourrait être intéressant d'en retrouver ! Et comme tu le dis, le monde "ouvert" n'est pas vraiment un soucis, TWW et Zelda 1 avaient un monde très ouvert et libre, mais le plus important est d'y mettre quelques obstacles pour permettre une réelle progression du joueur et aussi de l'histoire. Le boss final accessible dès le début, ça rend la quête principale entièrement optionnelle et ça se ressent...
Moi mais j'ai oublié préféré chant le boomerang. Le grappin l'arc l'objet qui permet de rouler dans TP comment il s'appelle. Les bracelets de forge les bottes spéciales. La cape de Minish Cap pour planer. Le bouclier miroir le monocle de vérité. Et les instruments de musique. Notamment la baguette du vent que mon instrument préféré. Carte clé boussole. Et surtout retrouver un vrai Zelda comme on les aime. Jeux en mode linéaire et en même temps open world comme wind waker. Car dans ce jeu on nous dit les dieux où on doit aller. Donc c'est pour ça que c'est linéaire. Mais en même temps c'est open world juste après le premier temple. On nous dit qu'on doit aller sur l'Île aux forêts. Mais en même temps il a rien qui nous empêche d'aller où on veut. Et de savoir que dans certains lieux on pourra pas y aller car on a pas les objets adaptés ça c'est vachement génial c'est tout ce que j'ai mis dans les anciens Zelda. Évidemment ce que j'aime le plus que j'aimerais vraiment revoir dans les prochains Zelda. Je pense que vous l'aurez tous deviné les temples des vrais temples. Qui je rappelle que le dernier Zelda ont complètement tout gâcher c'est pour ça que je l'ai autant. Je trouve ça vraiment dommage ils ont complètement gâché tout Zelda selon moi les deux nouveaux Zelda ne sont pas et ne seront jamais des vrais Zelda. C'est ce que j'aimerais revoir pour les prochains Zelda voir ce qu'on aime voir tout ce qui a fait marcher pendant toutes ces années pourquoi avoir enlevé un truc qui marchait ??? Chat juste je ne comprends pas pour moi c'est simple les deux derniers soldats j'ai vraiment l'impression. Ce n'est tellement aucun rapport j'ai l'impression d'avoir des jeux RPG ou des jeux d'aventure mais qui ont juste rien à voir avec Zelda!! Et ça franchement je trouve ça tellement triste 😭😭😭😭😭😭😭😭qu'ils ont tout gâché. Ils ont tout changé et donc ça n'a plus rien à voir et c'est vraiment trop dommage. C'est tout ça que j'aimerais bien revoir dans un prochain Zelda un vrai cette fois-ci pas comme le prochain qui va sortir ou les deux nouveaux qui ont été sortis. Le prochain je rappelle on va contrôler Zelda donc il y en a aucun rapport avec un vrai jeu comme on les aime. Même si je suis d'accord c'est original que ça fait plaisir de faire plaisir aux fans de changer un petit peu. Mets juste pour moi c'est beaucoup trop tard car je rappelle on arrive à la fin de la switch. Et pour finir la switch en beauté je pense qu'il y aura dû sortir un gorille remake. Au lieu de prendre un gros risque et de tenter un tout nouveau truc. Vous imaginez tellement pas la déception que j'ai eue. L'heure du Nintendo Direct quand ils n'ont pas annoncé Wind Waker sur switch. Alors que pourtant d'après le reste l'un des responsables de Zelda. Zelda serait prêt à ressortir alors qu'est-ce qu'ils attendent?? Si les prêts n'attendez pas plus longtemps ressortez le bouchon ressortez le d'ailleurs c'est pour ça que j'ai tellement détesté le nouveau Nintendo Direct. Pour moi c'est l'un des pires Nintendo Direct qu'on a vu de tous les temps. C'est très simple pour moi depuis 2019 il nous déchoit en terme de jeu et ça j'arrive pas à comprendre c'était censé être révolutionnaire la switch. C'est ma console préférée la switch mais c'est vrai que en ce moment ils nous dit soit beaucoup en tout cas c'est mon avis. J'attends avec impatience votre avis et vos explications par rapport à mes questions. Et par pitié Nintendo resorter Wind Waker mon Zelda préféré. Je rappelle qu'il est sorti sur deux consoles qui n'ont pas fait aussi carton que ça dans une qui a complètement bidet. Donc nous partager ce jeu de la Wii U ce serait génial. Et en plus au moins il réussiront enfin à tenir leurs promesses. Lorsque la switch était gentille ils ont promis de ressortir les gros jeux sur Wii U sur switch pour le remettre un gros coup de projecteur qui mériterait. Je rappelle pendant toute la nuit on a seulement le droit à deux jeux qui sont ressentis. Mario Bros et Mario Kart c'est tout je trouve pas à grand-chose! Je trouve que c'est vraiment très déçu très décevant pas de Kirby pas de Mario Party. Et encore moins de Zelda. Grosse grosse déception de la part de Nintendo. Quel dommage je peux être violent. Mets j'ai toujours tendance à dire ce que je pense même si tu n'es pas très gentil et comprends-tu je suis juste déçu par rapport au Nintendo Direct et de la part de Nintendo tout court.
J'adorerai revoir les objets trop situationnels de TP, mais beaucoup mieux exploités comme le bâton anima, l'aérouage ou encore le boulet (cas un peu particulier pour ce dernier, c'est juste qu'on a trop l'habitude des bombes pour y penser en dehors des usages obligatoires)
On est d'accord ! Les items de TP seraient vraiment super s'ils étaient plus exploités dans les mécaniques du monde extérieur aux donjons 😄 Pour le boulet, ça pourrait même être une catégories d'armes à part entière d'ailleurs !
C'est pareil pour moi j'adore le double grappin , j'aimerais aussi le retour des bote de Pégase que j'adore aussi , oui j'ajoute aussi les anneaux c'était trop bien avec les transformations et tout
Le retour du masque du lapin de Major's Mask SVP, il est super pratique. Je comprend même pas pourquoi ils l'ont pas mis dans BOTW et TOTK, pour aller vite même le jour.
C'est vrai qu'il manque une tenue pour courir vite le jour, en complément des remèdes et plats tempo :) Les masques de transformation font aussi partie des items que j'aimerais revoir d'ailleurs, mais j'en ai déjà parlé dans une vidéo dédiée haha
Si on reste sur la thématique de botw avec des armes cassable se qui ne me dérange pas on pourrait avoir des variations de certains objets, comme des boomerang de feu et de glace, et pour les autres objets plus traditionnel ils pourraient avoir une jauge de durabilité comme l'épée de légende qu'il faudrait réparé et qu'on pourrait améliorer pour qu'il tienne plus longtemps, les grands fée pourraient les améliorer et pour les réparer on utilise des matériaux comme du fer et loot de monstre, et le anneaus qui on des capacités certain pourrai augmenter la puissance d'un type d'arme d'armure ou la défense ou la durabilité, ou la magie si elle devait revenir et la sa serait cool
En vrai ça serait intéressant oui, d'ailleurs je n'ai pas parlé des upgrades d'items mais ça fait partie des choses que j'aimerais beaucoup voir, avoir des pouvoirs/objets qui s'améliorent au fil de l'aventure !
J'aimerais beaucoup revoir la bague d'escalade de Minish Cap, en fait un des problèmes que j'ai avec le monde ouvert dans BOTK, c'est l'escalade, qui rend trop de chose trop permissive, associé cette capacité à un item serait une bonne chose, comme tous les modes de déplacements en fait, c'est d'ailleurs déjà le cas avec la paravoile. On peut imaginer des palmes Zoras pour que Link puisse nager aussi, ou même en faire des upgrades de faculté existante, par exemple rendre l'escalade ultra couteuse en endurance, et donc presque inexploitable, sauf une fois l'item acquis, ou d'avoir un item qui permettra à Link de plonger, ou nager beaucoup plus vite, ou encore la cap de roc comme upgrade de la paravoile. Bref, revoir des items clés qui seraient + des passifs qu'autre chose, qui faciliterait l'exploration, voir la rendrait possible dans certains cas, on pourrait aussi y ajouter le monocle (mécanique que j'adore également), en fait, tout ce qui pourrait nous freiner dans l'exploration serait une bonne chose pour moi, surtout que ça pourrait donner des récompenses intéressantes à dispatcher dans l'overworld (ça rejoint mon commentaire sur les armes et leur cassabilité d'ailleurs) Ah et le grappin, j'étais tellement triste de pas pouvoir swinger d'île volante en île volante dans TOTK...
C'est vrai qu'une bague d'escalade ou une escalade moins permissive me plairait beaucoup ! Ou alors des environnements conçus pour que l'escalade soit limitée. L'idée de l'endurance est intéressante à la base, mais maintenant ça serait intéressant d'avoir du changement :) Pareil pour toutes tes autres idées en tout cas, je suis d'accord et je trouverais ça très intéressant ! Tout comme toi, les obstacles de manière générale me manquent beaucoup, et ça faisait vraiment l'essence des Zelda... Et c'est pas en contradiction avec une grande liberté d'exploration, mais juste le "100% libre" a ses limites.
Personnellement, je verrais bien : - le grappin en tant que remplaçant de polaris/emprise, mais qui permettrait d'attaquer avec les éléments pris - la cape de roc en tant que fonction de la paravoile, récupérable à un endroit particulier et activable en plein vol -le bracelet de force qui resterai un boost des capacités de link à soulever des trucs mais qui serait soumis à l'endurance -les bottes de pégase devenant le bas d'une tunique à part dont l'utilité serait d'augmenter la vitesse de course tout en diminuant l'endurance consommée (mais qui resterai à une défense de 5, pour éviter d'être trop broken) - et l'instrument de musique... dont j'avais déjà donné un concept dans la vidéo dédiée À part ça, j'aimerais vraiment revoir le bocal... (Désolé pour la longueur de ce commentaire)
T'inquiète pour le commentaire, il n'est pas trop long pour moi 😄 Et je suis entièrement d'accord avec tes idées, ça serait vraiment super intéressant !
Moi l'objet qui m'a le plus marqué c'est la feuille mojo de Wind Waker mele si la paravoile fait un peu office de feuille mojo. Et puis il y a aussi le scarabé de Skyward Sword Ceci dit je n'aimerais pas les revoir parce que le défaut que je trouvais dans Zelda c'était une trop grosse réutilisation d'objets déjà connus et pas assez de nouveautés. Résultat je n'étais plus vraiment surpris et on pouvait presque anticiper les objets de donjon. Un nouveau Zelda avec uniquement des objets nouveaux ce serait tellement bien
Pour le coup même si je comprends ton avis, je trouvais vraiment que les jeux Zelda qui réutilisaient des items n'étaient pas gênants, car ils étaient souvent réexploités d'une manière différente de ce qu'on pouvait voir avant. Et ça pourrait toujours être complémentaire à l'apparition de nouveaux objets ou pouvoirs bien sûr. Après je suis d'accord que dans certains Zelda, on savait déjà à quoi s'attendre et ça serait bien de garder de la surprise !
@@AnarithAelys dans Immortal Fenyx Rising ils proposent de contrôler la flèche de son arc. Ça faisait de très belles énigmes et du gameplay sympa. Pour un Zelda ce serait chouette à utiliser
Moi le grapin ❤ et si en plus on pouvait avoir des pouvoirs pour le combat ça serait trop cool (motion honorable à BOTW) et peut-être une bien meilleure performance pour la Master Sword! (Je suis toujours déçu que son seul pouvoirs utile est qu'il ne disparaît pas (ouais le faisceau lumineux, je n'ai même pas le temps d'utiliser, vu que je me blesse rapidement) j'aurai aimé pouvoir lancé de gros "Getsuga Tenshō"!)
C'est intéressant :D Je suis assez d'accord avec beaucoup des points soulevés. La question est comment on récupérerait ces objets ? Car les laisser dans un donjon limiterait le monde ouvert + risquerait de rendre chaque boss prévisible car on sait qu'on doit le vaincre avec cet objet là en particulier...ça pourrait être des objets de quêtes plutôt que donjon ? Ou alors comme tu disais faire en sorte qu'on débloque les objets un par un. (Je pense d'ailleurs que comme pour ka quêtes de souvenirs/larmes, il aurait fallu pouvoir les débloquer les uns après les autres pour les avoir dans l'ordre, l'exploration aurait toujours été là car on est pas près du prochain de suite et faut trouver où il se trouve quand même...) Personnellement dans l'optique où on garde le système d'exploration de BOTW&TOTK j'aimerais bien que le grappin serve à récupérer les collectables quand on se déplace par exemple à cheval, un peu comme un lasso ou quelque chose dans le genre. Ou attraper des chevaux / des ennemis à cheval et les rendre confus comme dans WW (comme dit dans la vidéo) car je n'utilise presque pas de monture parce que j'aime pas avoir à arrêter descendre et collecter... Le monocle de vérité c'est un peu comme la vision qu'on a avec les runes, qui mettent en surlignage orange ce qui est utilisable, non ? Je ne sais pas je me suis toujours arrêtée avant de l'avoir dans zelda orcarina of time. uu° J'aime beaucoup l'idée d'ajouter la cap de roc (qui pourrait aider à remplacer le système de champion revali et tulin peut-être...) Les anneaux de pouvoir pourraient aussi être intéressant pour bouger plus d'objets dans l'overworld. Ou les bottes de plombs pour plonger ou éviter d'être emmener dans les courants ou encore les sables mouvants pour passer au travers...Peut-être que ça pourrait se lier avec ta partie sur les anneaux de pouvoir ? Les instruments pourraient aider pour la météo / le temps comme tu le disais parce que ça gave quand tu débutes l'escalade et qu'il se met à pleuvoir. Ou quand l'orage s'arrête pile quand tu as tout préparé pour tuer les ennemis à coup de foudre xD Bref très bonne vidéo comme d'hab.
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu 😄 Concernant ces objets, tout dépendrait justement des choix de Nintendo. Soit ils seraient tous obtenus relativement tôt dans le jeu, puis derrière on obtiendrait des "upgrades" de ces items au fil des donjons, soit on en obtiendrait une partie au début (la plus indispensable pour explorer) puis une autre partie au fil de l'exploration (en donjon ou non). La dernière option serait de faire à l'ancienne mais effectivement, ça pourrait limiter la liberté du jeu, même si je ne suis pas spécialement contre, tant qu'on reste libre d'explorer de larges surfaces. L'idée du grappin à cheval je n'y avais pas pensé et j'avoue que ça serait tellement pratique, vu le nombre de moment où on descend de cheval pour récolter des choses haha Concernant le monocle, il montrait des éléments complètement invisibles, que ça soit des ennemis ou des éléments du décor. Du coup lui aussi il faudrait qu'il soit équilibré parce qu'en monde ouvert ça pourrait être vraiment difficile de savoir ce qui est invisible ou non sans indication haha
En vrai ça dépend de comment il serait équilibré :) Pour les futurs Zelda surtout, le système pourrait très bien utiliser à la fois le grappin et l'escalade.
Ça me sidére que les devs n'ont pas pensé à mettre un pouvoir grappin dans TOTK; alors que si je travaillais chez Nintendo et qu'on m'aurait dit "Link à un bras magique", un bras élastique qui fait office de grappin, c'est le premier truc auquel j'aurais pensé
En fait ils y ont pensé, il faisait même partie des concept art de BOTW en tant que pouvoir du bras de Link, mais je pense qu'ils ne l'ont pas mis dans TOTK à cause de tous les artéfacts soneaux servant à se propulser / voler... etc + le pouvoir infiltration, ce qui l'aurait rendu plutôt obsolète. Son absence ne m'a donc pas gêné dans le jeu, mais par contre j'aimerais vraiment le revoir à l'avenir !
Dur de choisir en vrai ! J'avoue que je saurais pas trop dire quel est "mon" préféré, même si je pourrais en citer quelques-uns sans réussir à les classer haha 🥲
Je croix que mon objet préférer, tout jeu Zelda confondu, est l'arreouage ou c'est juste Humbaba qui me fait dire ça. J'adorerais revoir cette objet et j'ai quelque idée pour le rendre plus utile. Je me réserve mes idées pour une vidéo que je vais peut-être faire. Avec ta permission, quoi que je me demande de quel objet parlé sans copié ta vidéo, je pourrais faire une vidéo sur les objets que j'aimerais revoir ou peut-être même l'inverse, des objet que je ne veux pas revoir.
Je te comprends, l'aérouage est un objet tellement fun à utiliser ! Et Humbaba est mon boss préféré du jeu en grande partie grâce à ça 😄 Et c'est vrai que revoir un item similaire qui serait pleinement exploité serait vraiment incroyable ! Et t'inquiète, n'hésite pas à faire ta propre vidéo, ces sujets ne m'appartiennent pas après tout, et en plus on a tous des choix et des mots différents 😄
C'est moi ou les textures des Zelda 2d ont l'air plus lissent ? Je serais bien curieux de savoir ce que tu utilise, je trouve que ça rend bien pour certains jeux.
Effectivement j'ai bien lissé les textures de plusieurs jeux :) Généralement c'est pour les jeux Game Boy Color ou Advance, via l'émulateur VisualBoyAdvance-M, tu peux changer les "filtres", certains comme HQ2X/4X ou xBRZ lissent les pixels, d'autres font des effets différents... etc.
Le problème avec ces objets, c'est la contradiction avec l'idée de monde ouvert. Il faut que Nintendo trouve une solution radicale pour fusionner l'idée de ces objets sans modifier ou limiter le concept de monde ouvert.
Pour le coup je pense que la plupart de ces objets ne sont pas en contradiction avec le monde ouvert. Le seul qui poserait problème serait le bracelet de force, mais du coup ce serait à eux de voir s'ils veulent à nouveau proposer un monde avec des obstacles, ou complètement ouvert. Ce serait intéressant qu'ils trouvent un bon équilibre qui puisse nous faire retrouver cet aspect, sans pour autant sacrifier la liberté d'explorer de vastes environnements. Je suis persuadé que c'est possible mais tout dépendra de leurs choix 😄
Haha c'est pas pour tout de suite parce que ce sera ma prochaine vidéo "longue" et je manque de temps, mais j'en prévois une qui parlera de chaque peuple, donc les kokiris et les korogus seront abordés 😄
Hello. Ca se voit que tu n'as pas ou peu joué à Zelda II. Les bottes et le bouclier miroir (sous l'apparence d'un sort qu'on donne à son bouclier) sont apparus dans The Adventure Of Link pour la première fois. Et le gant de force est aussi apparu dans Zelda II (mais aussi dans Zelda I comme tu le stipules), même si son rôle est un peu différent car il permet de briser les blocs, mais avec l'épée. Les bottes aussi ont un rôle différent d'ailleurs, elles permettent non pas de courir mais de marcher sur l'eau (en gros, elles remplacent les palmes Zora). Tu peux me demander si jamais tu as un doute concernant ce Zelda, je le connais parcoeur, j'ai dû le finir 25 fois, version japonaise comprise.
Raté, figure toi que je connais très bien Zelda 2, j'en ai parlé dans plusieurs vidéos :) Concernant le sort Reflet, j'avais hésité à en parler mais comme ce n'est pas un item, je ne l'ai tout simplement pas cité, même s'il est vrai qu'il est l'ancêtre du bouclier miroir. Et pour les gants je suis bien au courant, puisque j'ai justement inclus Zelda 2 dans la liste des jeux comportant des bracelets/gants de force. Je ne l'ai juste pas montré à l'écran justement parce qu'il apparaît dans de nombreux jeux, et il n'y a d'ailleurs pas que celui de Zelda 2 que je n'ai pas montré :)
Les anneaux je les avais vraiment pas trouver fou. Jen avais equiper 1 et il est rester équipé tout le long du jeu, j avais meme oublier qu'ils fesais des truc.
En vrai il y en a pas mal qui sont vraiment utiles, mais après il faut soit savoir où ils se trouvent, soit avoir la chance de les drop :) En tout cas même si certains ne servaient à rien, c'était vraiment une mécanique intéressante.
C'est vrai que c'est un bon exemple à mes yeux, tout comme A Link Between Worlds. Des jeux très libres mais qui contenaient tout de même un minimum d'obstacles demandant d'obtenir des objets ou pouvoirs au préalable, sans pour autant être linéaires 😄
Oui les anneaux magiques sont présents uniquement dans les Oracles :) Les boucles d'oreilles ne sont pas des anneaux haha, et même les vrais anneaux présents dans Zelda 1 sont juste des upgrades de défense, là je parle justement de la mécanique des anneaux magique en particulier, qui est propre aux Oracles :)
Le grappin , aurai tellement utile pour BOTW , donc vous le ramené , surtout le double grappin , pas de débat et pas discutable et bien sur améliorable et NON CASSABLE . Les bottes plomb + la vrai tenu zora pareil vous ramené , pour l'exploration sous marine se serait un bon retour , parce que là la fraude de la tenu zora dans botw et totk non merci . Le boucler miroir , ok c'est stylé de paré en renvoyant les rayon mais oui un vrai bouclier miroir serait sympa . Dans BOTW le bouclier archéonique faisait office de bouclier miroir il renvoyait automatiquement les rayon des gardien sans besoin de paré mais par contre sa le cassait rapidement T-T. Le monocle oui pour des énigmes on veut son retour . Les instrument de musique pareil , pour se TP ou débloqué des truc etc . La toupie de TP c'était sympa aussi .
C'est une pensée répandue parmi certains fans mais ce n'est en tout cas pas un soucis pour Nintendo, tous les droits des Oracles leur appartiennent bien :) Capcom n'est que le studio mandaté pour développer les jeux, mais ne détient aucun droit. D'ailleurs sans trop spoil, il y a même des éléments dans Echoes of Wisdom qu'on avait vu que dans les Oracles haha
J'avoue que même si j'ai aimé BOTW / TOTK, des Zelda à l'ancienne me manquent aussi, c'était vraiment un genre à part entière qui ne méritait pas de disparaître. Espérons avoir au moins un meilleur équilibre à l'avenir ! A Link Between Worlds était vraiment très bon à mes yeux, à ce niveau là.
@@AnarithAelys je suis d'accord Zelda c'était un style de jeu quoi alors oui en terme de vente on peux rien dire et malheureusement Nintendo est une entreprise avant tous , mais bon après je pense quand même qu'ils sont conscience de la fan base qu'ils sont perdu et des "erreurs" commise dans les 2 dernier alors comme tu dit j'espère vraiment avoir un vrai Hybride pour le prochain. En tous cas super vidéo comme merci de ton travail 🏴☠️🤘🏼
Zelda est mort le dernier jeux avec la formule traditionelle c'était en 2011, donc développé vers les années fin 2000. Avant ça c'était twillight princess en 2006.... autrement dit ça va faire quasi 20 ans que la team qui se charge des jeux zelda n'a .. jamais travaillé sur un vrai zelda, maintenant zelda c'est un sand box, je sais bien que totk est seulement la suite de botw mais aonuma a l'air d'être sastisfait de cette direction et de faire ça pour toujours donc vu que le studio a pas fait de zelda depuis quasi 20 ans ça va être compliqué de revenir en arrière
En vrai, c'est un peu plus récent, vu qu'A Link Between Worlds est sorti en 2013 et que je trouve justement que ce jeu est vraiment un exemple parfait en termes de mélange entre liberté et linéarité, avec un jeu très ouvert et libre mais qui n'a pas non plus sacrifié sa progression et ses objets. Et au final si ça fait aussi longtemps, c'est surtout parce que BOTW et TOTK ont pris un temps de développement de fou mais au final, ça ne fait que 2 jeux, dont le dernier est issu d'idées de DLC de son prédécesseur. Donc on a pas vraiment pu voir ce que donnerait un vrai nouveau Zelda et même si j'ai aussi des craintes et inquiétudes, j'ai quand même des espoirs. La mode de l'open worlds 100% libre finira par passer car s'ils adoptent toujours cette formule, les jeux finiront tous par se ressembler et être trop répétitifs. Il y a déjà de plus en plus de jeux qui délaissent les mondes ouverts à cause de ça d'ailleurs, parce que c'est un "genre" à part. J'ai donc espoir qu'un jour, on retrouve au moins un meilleur équilibre, même si ça ne sera peut-être pas tout de suite le cas, à voir. C'est vrai que ça ne me fait pas trop plaisir de voir que les devs apprécient beaucoup cette nouvelle direction, mais elle a tout de même soulevé des critiques et j'espère qu'ils les verront aussi, seul l'avenir nous le dira !
J'avoue que même si c'est mon jeu préféré, sans non plus en demander une "copie", un jeu qui se baserait sur l'équilibre liberté/linéarité/progression de OOT tout en le modernisant et en proposant un monde plutôt ouvert me séduirait beaucoup, haha
Ce que tu dis est factuellement faux. C'est vrai, on a déjà revu des items déjà apparus auparavant, mais toujours réexploités avec du changement et de l'évolution entre les jeux, tout en introduisant à chaque fois des items originaux, et ça a fait qu'aucun jeu Zelda n'a été une "copie" d'un prédécesseur. Dire qu'on a mangé les mêmes items pendant 30 ans n'est donc pas vrai, tant les jeux ont varié en termes de gameplay 😅 Et justement c'est précisément ce dont je parle dans la vidéo, et je serais ravi de voir aussi des objets ou pouvoirs complètement originaux (ce que Nintendo fera évidemment).
Cette chaîne est un générateur de sujets passionnés et passionnants,
merci pour la vidéo 🙏
*Objets manquants*
• *Grappin* - Devrait refaire partie de l'identité de Zelda.
Potentiel idéal en versions multiples, voir avec un nouveau système de greffes à la place d'Amalgame. Possibilités de gameplay nombreuses : étourdir, paralyser, arrache-armures, longue-chaîne, magnéto, inverseur, se balancer, fouetter, dérober, grue de récupération, double-grappin, câble tendu, griffe télécommandée, harpon aquatique…
• *Instrument de musique* - Devrait refaire partie de l'identité de Zelda.
[La musique en tant qu'alternative à la communication orale]
Les chants pourraient retranscrire une approche sociale en ajoutant une dimension RPG et une exploitation de l'évolution de l'IA dans le jeu vidéo.
Exemples d'effets : commander, intimider, bluffer, distraire, créer un lien, réconforter, encourager…
L'effet pourrait gagner en efficacité selon certains costumes en fonction de l'interlocuteur (principe des Masques dans _MM_ ).
*Objets à fort potentiel*
• *Gants de Force* - À disséminer dans des objets de tenues.
Avoir plus de force devrait aussi permettre des synergies en rapport avec la force : grimper/nager/creuser plus vite, infliger plus de dégâts, lancer plus loin…
• *Anneaux* - Idem.
Ils aideraient à que les contenus des trésors du monde ouvert puissent constituer de vrais trésors à la place des coffres contenant des cailloux.
• *Bouclier Miroir* - Depuis que Médolie a augmenté l'intérêt du gameplay du Bouclier Miroir dans _TWW,_ je souhaiterais que la capacité de réfléchir la lumière soit confiée à des invocations, et donc que Zelda exploite une nouvelle mécanique d'invocations.
[Invocations]
Dépasser ce que propose déjà _TotK_ avec les pièces mécaniques et les Serments des Sages.
Des invocations actives serait une nouvelle manière de renforcer le chilling dans Zelda.
- Faire farmer des Golems (des constructions non-sentientes).
_Palworld_ est efficace pour montrer la voie et ainsi boucler la boucle.
- Faire combattre des Ombres (des copies non-sentientes de PNJ et ennemis).
- Avoir un pouvoir passif d'un Esprit au choix (des Fées ou des Poes non-sentients qui donnent des bonus à l'équipe ou des malus aux ennemis).
- Placer des blocs (= Canne de Somaria) et Echelles.
- Placer des pièges et des sentinelles.
- Justifier le multijoueur…
*Objets mitigés*
• *Bottes de Plomb* - L'exploration aquatique pourrait revenir dans Zelda. Ou pas.
Je lui préfère l'exploration aérienne et verticale. Planer > nager.
Evidemment, il peut y avoir les deux et cela manque tout à _TotK,_ mais ce manque se ressent surtout du fait qu'il y ait des Zoras. Dès lors qu'il y a des Zoras dans un jeu, il faut que ce choix de race justifie une proposition de gameplay en rapport avec l'exploration aquatique : nager/plonger/remonter des cascades. Autrement, c'est juste du fan service. _TWW_ avait compris ce point._ Or, les Zoras dans _TotK_ sont réduits à du fan service. Donc à l'avenir, ou bien les Zoras sont gardés en relation avec un gameplay qui fait sens, ou bien ils dégagent tout simplement.
• *Monocle* - Renouvelle l'intérêt de l'exploration, mais peut être ennuyeux.
C'est une catastrophe dans _MM_ : il est mal intégré chez les Gorons, et est principalement utilisé pour révéler un labyrinthe d'échelles improbable et ridicule 🤦Il a été grand-remplacé par la transformation de Link-Loup dans _TP,_ un peu comme si une 4e transformation dans _MM_ aurait dû intégrer la capacité du monocle afin de détecter les revenants à Ikana et de nouveaux secrets dans la Tour de Pierre. Mais là encore, ce n'était pas une réussite : chasser les spectres dans _TP_ est non-fun.
*Objets en voie de disparation*
• *Cap de Roc* - Idée Capcom, donc avec des droits à payer.
• *Bottes de vitesse* - Serait over used, comme le Masque du Lapin dans _MM._
• *Aérouage* (bonus) - Petit ange parti trop tôt, à jamais dans nos cœurs 😥💕
*Objets ayant migré dans Animal Crossing* (mentions spéciales)
• *Canne à pêche* - Ça dégage.
• *Filet à Papillon* - …
• *Pelle* - A manqué son introduction en 3D dans _TWW,_
alors que l'univers du jeu propose des îles désertes, du sable, des pirates et des cartes au trésor 🤦
Lorsqu'elle est réapparue dans _PH,_ un jeu qui sonne comme une extension, un aboutissement des idées abandonnées dans _TWW,_ c'était trop tard.
Merci beaucoup pour ton long commentaire, et vraiment content qu'elle t'ait plu ! Globalement je suis d'accord avec toi et je comprends que tu sois mitigé sur certains objets, notamment le monocle. Pour les bottes de plomb, disons que ça ne me gêne pas qu'elles n'apparaissent pas même si l'exploration sous-marine me manque beaucoup 😄
Ensuite petite précision pour la cape de roc : Nintendo possède l'entiereté des droits des Oracles, Capcom ne sont que le studio a qui a été confié le développement :) D'ailleurs les Capcom reprenaient beaucoup d'items dont Nintendo possédaient les droits, la cape étant l'upgrade de la plume de roc.
Pour les bottes pareil, pour éviter qu'elles soient trop utilisées, elles pourraient avoir des contraintes d'endurance (ou autre) par exemple, mais je pense que ça serait pas déconnant de les mettre dans un monde ouvert, ce qui ne remplacerait pas les montures. Après, je pense quand même que c'est peu probable qu'on les revoie haha
[Droits d'auteur Capcom]
Nintendo n'a pas les droits à 100 % sur Oracle, _TMC_ et _FS._
Capcom a repris de nombreux éléments de Nintendo, mais pas l'inverse.
*Les objets*
Aucun objets signé Capcom n'est réutilisé :
Bâton Sauteur, Cape de Roc, Chapeau de nabot, Epée de Quatre, Gant Magnétique, Griffes de Taupe, Inverseur, Lance-Graines.
La mécanique du Pot Magique réapparaît, mais l'objet porte alors un autre nom.
*Les races*
Aucune race signée Capcom n'est réutilisée :
Eolien, Minish, Subrosien, Tokay, Zuna.
*Les personnages*
Aucun PNJ signé Capcom n'est réutilisé, exemples avec les charismatiques suivants :
Iris (FSA), Maple (sauf la réédition de ALttP avec FS), Poemoon, Sokra, Vaati, Vasu, Dimitri/Moosh/Ricky, Din/Farore/Nayru humaines.
*Les lieux*
Seul le nom Tabanta est réutilisé, mais sans rapport avec les marécages de TMC.
Il peut donc s'agir d'un emprunt gratuit passant inaperçu.
*Tri Force Heroes*
Le concept consiste à remplacer Four Swords.
Link violet est annulé.
*Le moteur 3D est prêt, mais reste inexploité*
Les ressources du remaster de _Link's Awakening_ faciliterait l'adaptation d'Oracle et TMC. Un remaster de ce dernier se vendrait assurément par paquets. Il n'en est rien dans les projet de Nintendo.
Ce soucis de droits d'auteur peut conduire à un autre sujet pour les pro-timeline : les jeux Capcom sont-ils vraiment canon ?
@@kurkumai3086 Alors je me permets encore d'insister mais non, je t'assure que l'ensemble des droits appartiennent bien à Nintendo :) C'était une idée reçue tellement répandue à l'époque que je me suis bien renseigné, et d'ailleurs même dans les crédits du jeu, tu peux voir "All Rights, including the copyrights of Game, Scenario, Music and Program, reserved by Nintendo".
S'ils n'ont pas réutilisé certains objets ou éléments des jeux Capcom, c'est par leur volonté de faire quelque chose de différent mais en aucun cas parce qu'ils n'en possèdent pas les droits. Capcom, au même titre que Grezzo, n'était que le studio payé pour réaliser le jeu, ils n'ont donc aucun droit dessus.
Au passage, Four Swords Adventure est bien réalisé par Nintendo et reprend beaucoup d'éléments des Zelda Capcom :)
Et puisque tu poses la question par rapport au fait qu'ils soient canon : ils font justement partie de toutes les timelines officielles de Nintendo, en apparaissant dans tous leurs livres et sur leur site, donc la réponse est donnée. Chose qui encore une fois aurait été compliquée sans avoir les droits.
@@AnarithAelys Merci beaucoup pour ces précisions.
Je reviens sur mes erreurs et sur la notion de droits.
Je me suis tout à fait trompé concernant la propriété de FSA,
j'aurais dû me souvenir de ce point ou bien vérifier.
Ceci dit, cela peut constituer un nouveau biais dans mon sens (voir ci-dessous).
La mention de propriété des droits apparaît bel et bien sur TMC et FSA.
C'est une chance que tu aies vérifié, et merci encore pour le partage.
Je trouve que c'est encore confus concernant un éventuel reversement des bénéfices à Capcom.
Je redéfinis la notion de "droits" dont il est question.
Capcom ne peut légalement pas empêcher Nintendo de faire quelque chose, comme réutiliser des éléments d'Oracle par exemple. Le problème serait que Capcom aurait droit à une part des bénéfices concernant les éléments qui relèvent de ses titres développés. Or, Nintendo ne voudrait pas partager ses bénéfices, ce qui expliquerait pourquoi les éléments des jeux Capcom sont écartés, oubliés, comme repoussés du bout du pied. Nintendo pourrait réutiliser n'importe quelle matière issue d'Oracle, FS et TMC, mais ne pourrait pas jouir à 100 % des bénéfices sans reverser une partie.
Ainsi, il est envisageable que Capcom ait reçu un reversement sur les ventes de FSA pour l'utilisation de Vaati (ou à minima un accord commercial pour la suite de la collaboration Capcom-Nintendo).
*Nouveaux biais*
*FSA n'utilise pas les objets inédits de FS*
Alors qu'il s'agit d'un épisode plus important que FS, FSA n'exploite pas les objets apparus dans la base :
Cape de Roc · Chapeau de nabot · Gant Magnétique
*Les jeux Oracle sont "gratuits"*
Les jeux Oracle sont disponibles pour les abonnés au Nintendo Switch Online.
C'est une manière de ne pas vendre directement des jeux, et donc de ne pas reverser 1 centime à Capcom.
*Hyrule Warriors*
Les seuls éléments d'Oracle qui reviennent sont les différentes graines en tant que nourriture féerique, qui est une chose anecdotique, dans _Hyrule Warriors._ Pourtant, il y avait une plus grande matière à exploiter en provenance d'Oracle et _TMC._
*Les musiques*
Aucune musique signée Capcom n'est réutilisée.
Pas même dans _Super Smash Bros._
Pas même en concert live.
Et comme autre astuce dans spirit track on avais un combat de boss vraiment cool ou on devais utilisé le boomerang sur le boss avec le bon element normalement depuis totk on peut amalgame des element pour notre boomerang comme de la glace et le retour du fouet en tant que amalgame
Oui j'avais beaucoup aimé l'utilisation du boomerang dans Spirit Tracks justement ! :) Clairement, les idées ne manqueraient pas pour ramener d'anciens objets tout en variant leur gameplay !
De mon côté les objets on toujours été un grand plaisir à utiliser dans la série. Donc les revoir dans une structure similaire à breath of the wild permettrait d'aller vers une dimension inconnue jusqu'alors.
Personnellement je voudrais revoir, le scarabée. C'était mon object préféré de SS,
à améliorer au cours du jeu (pince pour bombe, vole plus rapide)
c'était génial d'avoir un arsenal moins fixe que les autres Zelda. + Même si dirigé c'était marrant de voir l'objet faire un petit bruit quand il tape un mur. On dirait presque un r2-d2 et rajoute une petite touche d'humour bien venue.
Ensuite le second objet, le boulet de tp. Sûrement avec les gants l'objet le plus bourrin de la série (pas étonnant qu'il soit avec les gants pour créé une catégorie d'arme dans le premier Hyrule warrior). Et justement pourquoi pas faire un objet en deux temps ? Une première partie sans gants ou link utiliserai comme dans tp, et une autre avec les gants. Ce qui donnerait plus d'aise à link dans son maniement tout en proposant des énigmes plus rapides. Ca pourrait être intéressant.
Oh oui le scarabée, mon chouchou ! Si utile, même pour aller regarder ce qu'il se passe dans une zone inaccessible.
J'avoue que j'ai tellement adoré le scarabée, c'est un item que je serais ravi de revoir, de même que des upgrades au fil du jeu ! D'ailleurs ça pourrait même remplacer l'obtention progressive d'objets si Nintendo veut garder la liberté d'explorer entièrement le monde dès le début par exemple, en proposant plutôt des upgrades éparpillées à travers le monde 😄
Et l'idée pour le boulet est super intéressante en vrai ! Le boulet pourrait d'ailleurs être une véritable "catégorie" d'armes à part entière :)
Excellente idée de vidéo. Et comme tu le dis si bien le principal problème à résoudre pour la réinsertion des objets emblématiques de la licence, c’est comment le faire sans forcer un rétropédalage des innovations apportées par BOTW et TOTK.
Évidemment qui dit nouveau Zelda dit nouvelle formule, mais on a atteint un tel stade d’excellence dans les mécaniques d’exploration que le challenge s’annonce très difficile pour Nintendo.
Comme tu dis l’un des bons moyens serait de garder cette liberté et le monde ouvert tout en y dispatchant ici et là des « zones à redécouvrir plus tard » comme ça se faisait si bien à l’époque. C’est quelque chose qui me manque un peu à vrai dire, mais ça irait peut être contre la volonté de Nintendo de proposer cette formule de monde accessible partout tout le temps. On rappelle que l’un des grands arguments de liberté de l’aventure BOTW/TOTK ça reste : « tu peux rush le château d’hyrule et la fin du jeu, rien ne t’en empêche à part tes skills. »
J’aimerai bien revoir aussi le grappin, et au delà de l’exploration, pourquoi pas en faire un objet offensif ? A là halo Infinite, pouvoir attraper des adversaires, se projeter vers eux, atttaper des barils et les jeter rapidement dans la mêlée etc etc. Tout en lui permettant d’accélérer l’exploration.
Merci, content que ce sujet t'ait plu !
Tout comme toi, je m'interroge sur les choix de Nintendo en termes de liberté. J'avoue espérer qu'on ne gardera pas forcément un open air 100% libre car ça deviendrait vraiment répétitif en termes de progression de l'histoire (merci le boss final statique accessible dès le début, et donc les quêtes principales optionnelles).
En plus au niveau du gameplay, avoir quelques obstacles à surmonter plus tard, ça avait vraiment une saveur unique. Bien sûr je ne souhaite pas pour autant un rétropédalage mais peut-être un meilleur équilibre, je suis sûr qu'on peut réunir le meilleur des deux formules avec quelque chose de très libre mais qui garde quand même quelques obstacles et passages obligés.
Pour les items en tout cas, la possibilité de garder le jeu libre serait de tous les rendre accessibles dès le début, mais de fournir des upgrades de chacun d'eux au fil de l'exploration et la progression, ce qui leur donnerait tout de même un intérêt. Et pour le grappin oui justement, j'aimais beaucoup son aspect offensif ! :) Rien que pour ça, il mérite de revenir 😄
@@AnarithAelys Pourquoi pas intégrer la progression de l'histoire à ces nouvelles mécaniques justement ?
Ca nous éviterait le déséquilibre assez prodigieux entre la narration et le gameplay, comme avec cette Zelda fantoche derrière laquelle on court 75% du jeu alors que si on est allé un peu vite avec les souvenirs, on a déjà connaissance de la fraude et on se tape quand même les enquêtes régionales qui n'ont du coup plus le moindre sens.
Revenir à un schéma plus classique en somme histoire de trouver un meilleur équilibre entre gameplay et histoire.
@@Rasaur Entièrement d'accord ! J'espère vraiment que les développeurs sauront faire de bons choix à ce niveau là...
J'aimerais bien revoir l'aerouage pour permettre de diversifier l'exportation
J'aime aussi bien l'idée de ramener la pelle, le filet et la canne à pêche pour la récolte de matériaux avec la possibilité de les améliorer afin de rendre le farm plus rapide et plus intéressant
On est d'accord ! Surtout que l'aérouage était tellement peu exploité dans TP, ça aurait été incroyable de voir des rails un peu partout dans le monde 😄
Vraiment le grappin c’est totalement un mystère qu’il soit pas réapparut 🤔 même avec les explications de Nintendo, c’est tellement simple à équilibrer et plaisant à utiliser !
Oui pour le coup il aurait été tout à fait cohérent avec le monde ouvert ! Après ça ne m'a pas gêné qu'il soit pas apparu dans les deux derniers mais maintenant, il me manque beaucoup et j'espère vraiment le revoir dans le prochain haha
L'empereur veut un nouveau Zelda tout court
L'empereur parle beaucoup de lui 👀
Dew it !
Je suis d'accord avec l'empereur !
J’ai l’impression de le voir souvent lui
@@AnarithAelys Tu n’as pas tort à ce sujet il faudrait que les objets reviennent et aussi que les donjons soit de vrais donjon du coup mais il faudrait aussi réduire un tout petit peu la map car dans Totk il y avait des endroits où c’était vide
Moi j'aimerais revoir les Cannes à pêche aussi 😊
On est d'accord, ça a quand même plus de charme que la pêche à la bombe 😄
@@AnarithAelys Oui, un peu de tranquillité dans ce monde de brute 😂 surtout que l'ambiance s'y prête bien. Puis ça pourrais être rigolo de pêcher dans différent biome, avec des poisson plus ou moins difficile à pêcher. Puis c'est quand même une action récurrente dans la majorité des jeux zelda
C'est vrai que ce serait une bonne chose de rajouter les objets. J'ai été très déçu de voir que dans les derniers zeldas il n'y avait même pas la canne à pêche, ce qui aurait rendu le monde ouvert encore plus immersif et interactif
On est d'accord 😄 Un peu plus d'objets uniques et pourquoi pas même des upgrades de ces objets, ça serait vraiment intéressant et récompenserait encore mieux l'exploration !
Les bottes de Pégase en open world😮🤯
Ça me plairait beaucoup haha
Ça rend nostalgique tout ça , la cape pourrait être trop bien , associée au grapin 🤩🤩
Haha on est d'accord, ça rendrait Link vraiment agile et je pense vraiment que ça serait très fun à jouer ! 😄
Moi aussi je voudrais revoir le filet à insecte, et la canne à pêche ou plus globalement des objets à corde comme les fléaux par exemple, pour le grappin évolué en un pouvoir qui consume l'endurance a son utilisation, ça pourrait ce représenté comme un sort de projection de toile (si ce genre de pouvoir n'est pas copyrighté par marvel).
J'avoue que ça serait intéressant ! C'est vrai que les fléaux comme le boulet de Twilight Princess pourraient même être une catégorie d'armes à part entière :)
Il y a certains items que je partage avec toi:
1-grappin: j'avais aimé son apparition dans Ocarina of time, ou j'essayais de découvrir sur quoi l'utiliser, mais également la possibilité de paralyser certains ennemis énervant a bouger partout. Mais le double grappin de Twilight princess était le meilleur avec son mécanisme de mouvement et le combat de boss contre le dragon.
2- Cape de roc: Cette objet est l'un de mes préférés des versions 2D, pouvoir survoler les trous ou même sauter au dessus des ennemis était excellent. Surtout en prenant de l'élan avec des graines de Pégase dans Oracle of Season.
4- Les bottes: Celles de métal/plomb furent tellement améliorer au fil des jeux, aller sous l'eau, contrer le vent ou être attirer par le magnétisme, j'ai trouvé ça cool les possibilités qu'elles pouvaient offrir surtout dans les mines gorons. Mais les ailés dans le temple de l'ombre était cool aussi. Dommage que leur utilité n'est pas aussi développer dans le jeu malgré leur utilité. Perso je m'en servais pour rendre certains combat plus difficile. Certains coups donné envoyer Link plus loin.
5-Monocle de vérité: J'avoue que son utilisation était troublante mais unique, je me poser souvent les même questions "Salle sans danger ou créatures invisible ? " Ou "Obstacles invisible ou obstacles trompeur" C'était fourbe mais parfait pour l'ombre.
-6 Bouclier miroir : Honnêtement j'aurais voulu avoir son utilité comme celui de Ocarina of time, pouvoir stocker un sort pendant un moment avant de renvoyer l'attaque. (En plus je trouvais que les couleurs étaient magnifique pendant le stockage).
Ensuite d'autres items que j'avais aimé :
-Le bâton anima: Prendre le contrôle de statut était tellement cool et divertissant dans twilight princess, avec l'évolution technologie du monde de Zelda ce serait stylé de pouvoir contrôler des statuts ou même des gardiens (même dans une zone limité).
-La canne de Somaria: C'était un objet que j'ai beaucoup jouer avec dans A Link of the past ou Oracle of Age, l'idée de faire apparaître un cube pour répondre à des énigme ou même le lancer était assez drôle, je me demande si cela aurait été possible dans un jeu 3D.
- Le boulet: Même si c'était une arme lourde je trouvais original de voir Link utiliser autre chose qu'une épée ou un arc, puis cela me rappeler Onox le général des ténèbres.
-Masques: Bon j'avoue que c'est uniquement pour le faite que j'avais aimé jouer d'autres espèces du monde de Zelda. Donc s'il y avait d'autres masques en vu des autres peuples ce serait cool.
-Sceptre des saison : même s'il paraît simplet, j'avais adoré le gameplay et mécanisme des saisons. Voir le même lieu en quatre versions était juste agréable. Alors sur un jeu 3D ce serait epic bien que difficile.
Sinon encore un sujet fort intéressant pour une vidéo agréable à regarder.
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! Pour les objets que tu as proposé, je les adore tous d'ailleurs ! J'ai pas trop reparlé des masques de transformation mais ils font partie des éléments que j'aimerais le plus revoir, et j'en ai parlé dans une vidéo dédiée d'ailleurs 😄
Au plaisir c'est honnête.
Oui je m'en rappelle, c'est pour ça que je n'ai pas plus développer.
Je suis bien d'accord, chaque items peuvent être réutiliser et développer, ce sera donc un plaisir de les revoir. ^^
Le fait d'avoir mis un deuxième grappin dans Twilight Princess c'est à la foit paresseux mais tellement ingénieux
Oui ça pour le coup j'ai vraiment trouvé l'idée excellente haha
J’aimais bien le scarabée de skyward sword et un instrument de musique dans un prochain jeu ce serait cool^^
17:53 donc dans The wind waker link peut se transformer en Korogu ? Meilleur jeu Zelda direct XD non je blague j’ai compris dans TWW on peut jouer d’autres personnages lors de certaines phases du jeu mais ce serait cool si link avait une transformation en Korogu.
J'aime beaucoup le scarabée aussi ! J'ai même hésité à l'ajouter à cette liste 😄 On est d'accord en tout cas ! Et j'avoue que des transformations dans de futurs Zelda, ou d'autres personnages jouables, ça serait un grand oui pour moi !
L'amulette de téléportation, top ! Heureusement qu'on l'a en triple exemplaire dans TOTK, quel bonheur !
J'avoue que ça c'est vraiment un super item, il faudrait vraiment qu'ils le ramènent !
Le premier Zelda auquel j'ai joué était Link's awakening. Je n'avais alors pas connaissance de l'existence de plusieurs autres Zelda sortis plus tôt, et nous n'avions pas internet pour nous informer, ni nous donner des soluces. Alors quelle satisfaction lorsque j'ai obtenu mon premier objet, la plume, pour sauter au-dessus des trous ! Chaque objet supplémentaire me donnait une possibilité en plus et l'accès à de nouveaux endroits, c'était gratifiant ! Depuis BOTW, il suffit d'avoir la paravoile et quelques plats contre la chaleur et le froid, pour aller quasiment partout. Je n'aime pas tellement ça, bien que je ne regrette pas non la linéarité trop contraignante de Swyward sword, le seul qui m'a réellement beaucoup frustrée, bien que je l'adore.
Je ne crois pas pouvoir accepter un nouveau Zelda qui me dirait que Link est bloqué à cause d'un buisson, un trou improbable ou un rocher ^^
Mais c'est certains qu'il y aurait un meilleur équilibre à trouver entre les obstacles linéaires et le monde ouvert.
@@kurkumai3086 Oui exactement, il faut trouver le juste milieu.
J'avoue que cet aspect "metroidvania" des Zelda me manque beaucoup. Je reste persuadé qu'on peut très bien faire un monde plutôt ouvert et libre dans l'ensemble, et qui contenterait donc ceux qui aiment faire ce qu'ils veulent, tout en gardant un minimum d'obstacles et de passages obligés (tant en termes de gameplay que scénario) pour donner un vrai sentiment de progression et avancer dans une trame scénaristique. Moi aussi je n'aimerais vraiment pas un retour à la linéarité de Skyward Sword (un des rares points que je n'avais pas aimés dans le jeu), mais le 100% libre à la BOTW/TOTK ça va finir par se ressembler, et au final les seuls passages obligés de ces jeux que sont les sections tuto où on progresse "à l'ancienne" font partie des moments préférés des joueurs 😄
La vérité c'est que tout dépendra du degré de liberté que Nintendo nous accordera dans le prochain Zelda. Et on sait déjà que ça sera toujours un Zelda en monde ouvert. La plupart des objets "emblématiques" n'existaient que parce qu'il existait des limitations. Si ces limitations n'existent plus il n'y a pas beaucoup d'intérêt a retrouver des objets sensés nous aider a les surmonter. Par exemple s'il est toujours possible d'escalader partout quelle utilité peut bien avoir un grappin? Si il y a une multitude de manière de résoudre une énigme ou de mener un combat a quoi servent des objets dont la fonction spécifique était justement de nous permettre de les résoudre ou de combattre un ennemi d'une manière spécifique?
Mais....tu a proposé des idées intéressantes. Il est vrai que si on nous permet (enfin) d'explorer sous l'eau, une tenue qui permette de respirer sous l'eau et des bottes de plombs auraient leur utilité. De même que je serait le premier ravi de retrouver des instruments de musique 😃 (car il faudra bien remplacer la téléportation qu'on avait avec la tablette sheikah)
Je pense aussi que Nintendo peut trouver un équilibre entre le monde ouvert très très libre et peut-être des donjons ou mini-donjons plus linéaires avec carte, boussole, clés et objet de donjon. A ce moment là de tels objets pourraient être trouvables et avoir une utilité dans ces donjons linéaires.
_"s'il est toujours possible d'escalader partout quelle utilité peut bien avoir un grappin?"_
- Accéder à une plateforme inaccessible, se balancer, agripper comme une grue, arracher l'armure, dérober l'objet d'un ennemi…
Pour le coup, le retour de la plupart des objets ne serait pas nécessairement en contradiction avec la liberté que veut accorder Nintendo. Sauf peut-être dans le cas des upgrades de force, à moins d'en faire seulement quelque chose de secondaire. Mais pour le reste, tout peut être équilibré en donnant par exemple la plupart des objets dès le début, et en nous faisant obtenir des "upgrades" de ces objets au fil du jeu par exemple. Concernant le grappin, Kurkumai a tout dit, du coup je ne vais pas paraphraser, mais ça reste un objet avec plein d'utilités, et il pourrait être utilisé en complément de l'escalade 😄 D'ailleurs même les artéfacts soneaux de TOTK ne l'ont pas rendu complètement inutile. Mais on est d'accord en tout cas ! J'avoue espérer un peu plus d'obstacles et un peu moins de liberté, même en gardant un monde ouvert majoritairement libre :)
@@kurkumai3086 Si on reste sur le modèle de BotW & TotK rien n'est inaccessible. En tout cas rien qui ai un intérêt a être exploré. Par contre c'est vrai que ça peut toujours servir en combat^^
@@AnarithAelys Après, moi je part du principe qu'on va garder la mécanique d'escalade ainsi que la paravoile, mais en vrai j'en sais rien. Si Nintendo décide de laisser cela de coté, il est évident que certains de ces objets, dont le grappin, ont toute leur utilité. C'est juste que pour moi dans un jeu ou tu peux escalader et voler c'est un peu inutile, sauf peut-être en combat^^
@@Kikojiro100 En vrai je pense aussi qu'on va garder l'escalade et la paravoile, mais selon comment le jeu est équilibré (notamment l'endurance, la météo, les obstacles... etc), des objets comme le grappin pourraient très bien les compléter. Et il y aura toujours des obstacles que l'escalade ne pourra pas franchir (précipices, murs en surplomb, murs de glace ou murs lisses de sanctuaires/donjons... etc)
moi, se que j'aimerais se serait des objets que l'on peut upgrade comme dans skyward sword.
c'était un élément de game play que j'aimais beaucoup faire et je m'imaginais à chaque fois à quoi ressemblerait ou quel seront les nouveaux ajouts de chaque armes ou objets.
J'adorerais aussi ! C'est un des points que j'adore le plus dans le gameplay de Skyward Sword, à chaque fois je prenais même plaisir à farmer le plus vite possible les items pour améliorer mon arsenal 😄
Le jeu manque d'equipement avec l'effet de vitesse + présent dans le jeu genre on aurait pu avoir les oreille de lapin de majoras mask pour avoir un bonus de vitesse et les botte de pégase aussi et pour une nouvelle arme le boulet de démolition aurait etait cool dans le gameplay c'etait incroyable dans Tp et hyrule warriors
Entièrement d'accord ! La vitesse de déplacement est peu exploitée au final alors que dans un monde ouvert, son utilité ne manquerait pas !
@@AnarithAelys oui j'utilise tout le temps la moto dans breath of de wild car c'est la seul chose qui nous permet d'aller vite avec une exploration agréable j'ai un peu la flemme de cuisiner des truc de vitesse qui de toute façon on un temps limité
Comme toujours rien à redire de ta vidéo c'est vraiment qualitatif 👌
Pour moi personnellement ils pourraient simplement garder le système des armes des deux derniers zeldas (avec la possibilité d avoir des "passifs" sur certaines armes mais simplement en rendant ces passifs plus importants comme pour les boomerang et les bâtons magiques et en rajoutant de nouveaux types d armes comme les boulets de tp). J'aimerais également le retour des fouets (du moins avec un gameplay totalement original), du bâton anima, de l'aerouage, du grappin, des bottes de plomb (ou quoi que se soit qui permettent d aller sois l eau) et bien entendu comme presque tout le monde des instruments. Après je serai pas contre qu' ils gardent infiltration qui est vraiment fun.
Merci beaucoup ! 😄 Et je suis d'accord avec toi, tous ces items seraient vraiment intéressant surtout pour ceux qui avaient été trop peu exploités ! J'avais aussi adoré infiltration, d'ailleurs, mon pouvoir préféré de TOTK :)
@@AnarithAelyspour moi le boomerang n est pas du tout utilisé car trop random
Mais j'aime bien l'idée du boulet ou alors le maillet ( mais bon on peut le faire dans totk ), le 6e sens est aussi un bon choix, mais surtout
IMAGINEZ vous infiltrer dans un camp bokoblin par la terre est apparaître grâce a LA CAPE MAGIQUE de alttp
@@CeCeLINK-l1wwtf c'est pas possible on regarde les mêmes vidéos ou quoi? Ça fait 3 fois que je vois un de tes commentaires sous une vidéo😂😂😂
@@Richard-kk7tb oui quel coïncidence 🤣🤣🤣 je fais un peu le tour selon les actualités et mes envies
Mais je crois que tu as répondu a mauvais com RICHARD 😁
@Richard-kk7tb ah oui quand même
Nintendouille
Siphano
Et même se taper la discute avec Anarith, BRAVO, CHAMPION
J'ai réfléchi à une mécanique de gameplay qui pourrais être intéressante je pense.
Imaginons que Link est dès le début du jeu déjà accès à des objets que je vais appeler "objets primordiaux" qui serai l'Epée, l'Arc, le Bouclier, les Gants, les Bottes et les Bombes.
L'idée est qu'avec ces objets primordiaux, est qu'il y aurai la possibilité de les améliorer pour les rendre multifonction a l'aide d'extensions équipable et déséquipable.
Prenons par exemple les Gants obtenable dès le début du jeu qui servirai principalement à escalader certaine parois. L'obtention d'une extension dans un donjon pourrais faire de ces même Gants, des grappins (grâce à un dispositif mécanique attachable dessue) ou des Gants de Force (grâce à des joyaux encastrable dessue) ou encore des Gants de Creuse-Tout (également avec un dispositif attachable). Et on peux même imaginer que des joyaux de Din, Farore et Nayru peuvent être encastrer des ces même gants afin de l'utilisation de pouvoirs magique comme ceux de Ocarina of Time et peut-être des amélioration de force, de vitesse ou de nage de Link.
Et cette mécanique de gameplay irais avec pas mal de c'est objet primordiaux comme :
- Le Bouclier qui pourrais devenir un Bouclier Miroir
- Les Bottes qui pourrais devenir des Bottes de Plomb et/ou Botte d'Air
et etc. etc.
C'est une excellente idée ! Et j'y pensais justement, mais curieusement j'ai complètement zappé d'en parler dans cette vidéo. L'idée d'obtenir des items de base au début du jeu puis d'en obtenir des upgrades au fil de la progression pourrait parfaitement équilibrer la notion de liberté mais aussi de progression à l'ancienne, et donnerait un intérêt à l'exploration et aux upgrades des pouvoirs/objets du début :) Ce serait génial s'ils avaient ce genre d'idées !
@@AnarithAelys Merci, je suis content de savoir qu'on est sur la même longueur d'onde !
Greffer des extensions sur des bases incassables seraient une excellentes proposition.
Exemple : avoir la lance du héros, y greffer une extension pour qu'elle devienne une lance Zora infligeant des dégâts de la glace ou électrique.
@@kurkumai3086 C'est l'idée.
Un objet que j'aimerai revoir ?
Tu en as évoqués des bons mais moi je prie pour le retour du saint flacon vide.
Indestructible et capable de renvoyer les projectiles magique, il sert à la résolutions de bien des énigmes pouvant transporter en son sein du feu, des ames de fantômes, des poissons et même des princesses Mojo.
C'est aussi un gage de l'evolution de Link qui lui permettaient de transporter avec lui un nombre très limité mais croissant de soins et autres potion magique sur lui.
Eventuellement, si le prochain Zelda prend la direction de se concentrer davantage sur l'alchimie.
J'avoue que le flacon j'ai hésité à en parler, mais ça pourrait être intéressant ! Le tout serait de savoir ce que l'on serait "obligé" de récupérer dans des flacons, et ce qui se stockerait directement dans l'inventaire. Je pense que tout les items à "farm" devraient rester direct dans l'inventaire pour que ça soit moins long, mais certains pourraient très bien être utiles et notamment les potions !
Il est à noté qu'on retrouve souvent le même schéma pour l'obtention des objets:
-L'arc est toujours trouvé dans le donjon qui est plus important scenaristiquement et/où qui marque la fin/début d'un arc de la trame.
-Le marteau est souvent trouvé dans le donjon sur le thème du feu.
-Le grappin est souvent trouvé dans le donjon sur le thème de l'eau
-Le boomerang est souvent trouvé dans le donjon sur le thème de la forêt
C'est vrai ! On a eu quelques variations mais globalement, c'était comme ça 😄
Toujours un régal tes vidéos, et en plus avec une régularité incroyable !
Perso j'aimerais bien un retour du Bâton Sauteur de Minish Cap (il me semble pas qu'il soit apparu dans d'autres jeux mais corrigez moi si je me trompes) ! Au départ il faisait parti de ceux dont je me disait qu'ils étaient trop situationnels et facilement remplaçables par un autre objet, mais en fait je pense que cette mécanique de retourner tout ce qui est touché par le projectile du bâton mérite vraiment à être exploiter dans un Zelda 3D, que ça soit pour résoudre des énigmes, ou en combat contre certains ennemis. Perso je me serais bien vu utiliser cet objet pour voir des gardiens de BotW finir sur la tête !
Merci beaucoup, content que mes vidéos te plaisent toujours autant 😄 Pour la régularité c'est toujours assez difficile de tenir le rythme mais je suis content d'y parvenir pour le moment ! Concernant le bâton sauteur, j'avoue que c'est un item que j'aimais beaucoup aussi, ça pourrait être intéressant de le revoir :) D'ailleurs je trouve que c'est le cas de la plupart des items de The Minish Cap : le pot magique pour aspirer, contrairement à celui de Skyward Sword qui souffle, et les griffes de taupes !
tu merite au moins un million d'abonné
Haha merci à toi, ça me fait plaisir qu'on puisse le penser 😄
Il y a aussi les gants magnétique dans oracle off season qui sera intéressant de revoir, surtout dans un opus 2D.
C'est vrai que leur concept était intéressant !
Ta vidéo me rappelle à quel point les objets me manquent dans les derniers Zelda…
On est d'accord ! J'espère vraiment qu'ils reviendront, même sous une autre forme :) En plus ça passerait vraiment bien dans un monde ouvert, contrairement à ce qu'on pourrait penser.
1:35 Le "8 zob-geais" qui nique bien les oreilles... à moins que ce ne soit quand ton pénis à la forme d'un oiseau 🤔🧐
Avoue que là tu mérites bien ton pseudo 🤣 En vrai j'ai toujours du mal à ne pas faire de liaison dans cette phrase haha
On est là, t'inquiète 🤣🤣😉
Pour le bouclier miroir (en 3D), j'aimerais bien que son aspect ressemble vraiment à un miroir, permettant de voir en temps réel s'il y a des ennemis dans notre dos !
J'avoue ça serait intéressant et utile !
Le filet à papillon aurait eu toute sa place dans bitw et totk où on doit collecter des insectes.
Le grappin aurait permis de donner accès à des zones difficiles d'accès par l'escalade, on aurait pu y trouver des entrees de grottes accessibles uniquement avec le grappin.
En voyant ta video je me dis que le fait de trouver des objets dans notre parcours permettait de raconter une histoire et de redonner une nouvelle dimension aux zones déjà explorées. Meme si jadore totk et son prédécesseur, jaimerais retrouver une partie de progression où on collecte des objets fards qui nous ouvrent de nouvelles voies qui etaient avant innaccessibles, et qui participe aussi à faire avancer le scénario. Mine de rien, la linéarité permet de dérouler lhistoire et de la rendre riche. Alors que dans les 2 derniers, le récit n'est pas aussi prenant que dans un SSword par exemple.
Excellente video comme d'habitude, merci beaucoup 😊
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! Pour le filet à papillons on est d'accord, en plus quel enfer c'était pour collecter certains insectes haha
En tout cas on est d'accord, retrouver un jeu de ce genre serait vraiment plaisant, et en plus c'est tout à fait compatible avec un monde plutôt ouvert, tant qu'on y met un minimum de linéarité surtout pour l'histoire, car les péripéties me manquent beaucoup aussi !
j'aimais bien le principe des gants magnétiques dans OOS, ça ressemblait vite fait à une variante du grapin avec la possibilité d'attirer à soi ou repousser.
Je les aimais beaucoup aussi ! C'était une mécanique plutôt originale en plus :)
Oué, Oracle propose 2 variantes de grappins excellentes (ainsi que 2 variantes de l'arc plus anecdotiques).
Ça laisse rêveur de savoir qu'il y aurait pu y avoir un autre grappin et un autre lance-graines dans un 3e jeu Oracle.
Je vais en citer un coup de coeur et qui n'a pas été très présent (2 fois si je ne me trompe ..). Les magnéto gants. Apparus dans oracle des saisons, ils avaient tellement de potentiel ! Attirer et repousser des objets métalliques, ou bien être attiré ou repoussé par un bloc aimanté, c'était jubilatoire de les utiliser.
Voilà mon petit ange parti trop tôt...
Je suis d'accord, j'avais aussi beaucoup aimé les magnéto-gants et leur mécanique !
@@AnarithAelys ils sont tombés dans l'oubli malgré le bonheur de les utiliser ...
les retours des objets speciaux permettrait aussi de justifier les 1000 collectibles types korogus , on pourrait choisir d'agrandir l'inventaire ou de upgrade nos objets comme c'était le cas avec les ti'gorneaux de bigornette dans albw
Oui c'est vrai ! Ça me semble certain qu'on aura au moins un collectable et j'avais aussi beaucoup aimé les ti'gorneaux car il y en avait pile le nombre qu'il fallait, ni trop ni pas assez 😄
Le graaaaappiiiinnnnn!!!! Le grappin est notre maître, il choisit ceux qui s'en vont et ceux qui restent !
Plus sérieusement, j'adore cet objet, et ce, et c'est assez rare pour être souligné, dans tous les jeux dans lesquels il apparaît. En particulier dans Phantom Hourglass, qui est une combinaison du grappin "classique" et du grappin-griffe de Wind Waker (j'ai tendance à considérer que si PH est un bon jeu, il ne tient la comparaison ni avec WW ni avec Spirit Tracks, mais niveau grappin il les enterre tous les deux). Quoi que le double-grappin de Twilight Princess et Skyward Sword est pas mal non plus: Link qui se la joue Spiderman c'est extrêmement fun !
Sinon, la Cape d'Invisibilité n'apparaît que dans A Link to the Past et est sous-exploitée, mais il y aurait moyen d'en faire un truc sympa.
Haha oui le grappin est un objet tellement incroyable, j'aimerais le voir revenir ! Et c'est vrai que j'ai pensé à la cape d'invisibilité d'ALTTP, ça pourrait être super pour traverser certains espaces, ou prendre les ennemis par surprise, s’infiltrer... etc !
mais le Grappin t'adore aussi mon ami... il t'adore aussi...
Comment faire une vidéo incroyable en partant de rien
Vraiment comment tu fais pour faire des vidéo de 20 minutes sur un sujet qui me paraît si rapide à traiter
Bref incroyable une fois de plus... et j'adore comment tu arrive à me faire encore plus aimer cette saga que j'aime déjà un peu trop (avis de mes potes qui me disent que j'ai pas de vie en dehors d'hyrule, à quoi je répond que si... il y a termina... mais mes amis ont raison sur ce point)
EN TOUT CAS JE VEUX MON GRAPPIN !!!
Merci beaucoup, tes commentaires me font toujours super plaisir ! 😄 Et je te comprends haha, mes amis et ma famille disent souvent pareil de moi, c'est clair que faire ces vidéos ne risque pas de me faire moins parler de Zelda 🤣
@@AnarithAelys haha ! Au moins on est deux ! Mais bon je dois dire que ma vie social depuis la sortie de TOTK c'est faite la malle... mon excuse ? "Bah si j'ai une vie social... je parle aux pnj d'hyrule"
La paravoile remplace un peu la cape de rock, même si c'est pas développé de la même façon
Pour le monocle de vérité, à voir justement comment ils s'en serviraient
Pour les anneaux, jamais été plus attiré par cette mécanique, ça me fait comme les korogus, l'effet de se dire "tiens, augmente la durée de vie du jeu en cherchant des trucs planqués"
Les instruments, 100% pour. On a eu Azarim, le groupe de musique récemment, ça pourrait aussi être Link qui soit au centre de ces chants qui pourraient débloquer des choses ou se TP autre qu'avec la tablette
Après c'est vrai que les objets iconiques manquent vraiment, ce serait sympa d'en retrouver certains. Qu'on ait un mix entre nouvelle et ancienne formule, pour avoir un jeu totalement inédit sans pour autant créer une fracture entre anciens et nouveaux joueurs
Oui pour la cape c'est justement pour ça qu'à mes yeux, elle pourrait être une piste de futur "remplacement" de la paravoile tout en gardant ses capacités de base :)
Pour les anneaux par contre, je ne souhaiterais vraiment pas en voir des tonnes et devoir les collecter comme les korogus, l'idée serait d'en avoir un certain nombre (pas plus que quelques dizaines) et qu'ils aient vraiment de la valeur et de l'utilité, pour créer de véritables trésors. On est d'accord en tout cas, les objets iconiques me manquent beaucoup aussi, surtout que ça pourrait très bien correspondre à la nouvelle formule comme tu le dis 😄
J'ai beaucoup apprécié les objets dans les anciens Zelda, par contre ça mets égale si Nintendo souhaite les ré-implanter ou pas. Certains prennaient la poussières dans l'inventaire quand d'autre parfois sont inutiles (bocales dans MM). Je trouve tellement plaisant la nouvelle formule, ou peut-être avoir une roue comme dans SS faciliterait l’utilisations de l'inventaire. Il ne manque que la canne à pêche, un filet ou encore une échelle mais on changerait considérablement de jeu, déjà qu'on peut personnaliser Link avec les differentes tenues et prendre un instants pour cuisiner. Le fait d'avoir implémenter le boomerang comme une arme et non comme un objet je trouve ça très ingénieux, on avait la hache et le marteau dans BOTW que j'aimais bien utilisé. À part le grappin et un instrument de musique, je vois pas..
En vrai tout dépendra du système qu'ils voudront utiliser à l'avenir. J'avoue espérer un retour d'ennemis qui soient immunisés à certaines armes pour nous obliger de nous adapter et varier un peu le gameplay, c'était la force des jeux précédents à ce niveau là :) Mais il pourrait également y avoir des mélanges de plusieurs formules !
J'adorerais pouvoir fabriquer des objets aux pouvoirs spéciaux. Un peu comme la mécanique de la cuisine dans botw ou totk
J'avoue ça pourrait être une super idée !
Le retour des masques serait cool
Je suis d'accord ! Je n'en ai pas parlé dans cette vidéo en particulier, mais j'ai dédié une vidéo entière à ce sujet avec les transformations 😄
@@AnarithAelys un retour windwaker monde ouvert serait grandiose
Anarith est un dieu de RUclips
Ça me fait plaisir qu'on puisse penser ça, merci à toi 😄
Le grappin mon objet préféré depuis A link to the past
Je te comprends, c'est un de mes objets préférés aussi ! Peut-être bien le premier même 😄
bin ouiii le grappin !!! un zelda sans grappin c'est comme une raclette sans pommes de terres
Haha j'aime bien la comparaison 🤣
Le fait d'avoir des baguettes de feu, de glace ou de foudre dans BotW, mais dont le manque de durabilité n'est pas vraiment explicable (car il n'existe que 3 baguettes différentes), rend l'utilisation de ces dernières frustrantes. Personnellement, la durabilité ne m'a jamais vraiment énervé, car j'ai beaucoup aimé les objets à utilisation limitée dans FSA. Mais dans FSA, quand j'avais la baguette de feu, j'en profitais un max, et c'était vraiment jouissif! Là, vu que tout remplace l'arme principale (à condition de changer), on a vite fait d'utiliser l'arc et une arme de combat rapproché.
Je pense que le manque de monstres variés empêche un changement de stratégie et d'utilisation d'item. Pour les ennemis élémentaires, juste un coup suffit, parle d'une stratégie !
Ensuite, en voyant un commentaire mentionnant les animaux, ça me rappelle que j'avais l'espoir, avant que BotW sorte, que l'on puisse emmener un chien au combat ou dresser un animal sauvage pour combattre des ennemis avec lui. Comme dans World of Warcraft. Ils ont fait toute une intelligence artificielle pour Link Loup, donc j'étais sûr que ça allait être possible !
Pour la musique, je suis mitigé. Alors oui, j'ADORE la musique, et surtout la musique dans Zelda et au vu de ma triple centaine d'heure sur Cadence of Hyrule, ce serait mal dire le contraire xD Mais dans un monde ouvert avec 200 heures pour la completion, ça risque d'être répétitif comme pour jouer la berceuse de Zelda dans le temple de l'eau d'OoT.
J'adore l'idée de réutiliser les anneaux.
Pour la cape de roc, ça me rappelle que j'étais déçu que TotK n'aie pas d'amélioration de paravoile, vu le temps qu'on passe dans les airs ! Et pareil pour le grappin pour améliorer l'escalade.
En vrai, c'est vraiment l'utilisation d'objet en général qui me manque, et non le fait d'avoir ces objets. Le boomerang est une arme et n'étourdit plus. Si tu veux étourdir, jette un fruit. Bref, les armes perdent leur individualité, et je trouve ça dommage.
Je pensais que le problème était le monde ouvert, mais après avoir rejoué à Wind Waker récemment (que je considère comme un demi monde ouvert, et qui reste mon Zelda préféré), je pense que le problème est la longévité des jeux et l'envie d'enlever chacune des restrictions pour affronter Ganon dès le début.
On est d'accord ! Je me servais quasi jamais des baguettes dans BOTW parce que le fait qu'elles aient un si gros temps de "recharge", ce qui nous fait parfois taper physiquement avec sans le vouloir, tout en étant plutôt fragiles, je trouvais ça pas pratique et agréable. Comme tu le dis, le plaisir de ces objets c'était de taper partout haha, j'espère au moins que c'est un point qui changera plus tard ! Tout comme le bestiaire peu varié, j'espère vraiment que ça changera aussi :)
Concernant la musique, je pense justement que ça serait intéressant de l'introduire mais sans en faire quelque chose de répétitif qu'il faut faire 100 fois manuellement dans le jeu. Du coup ça serait soit quelque chose que l'on ferait surtout aux moments clés de l'histoire, soit quelque chose qui se jouerait automatiquement une fois qu'on l'a appris une fois, lorsqu'on se téléporte par exemple, ou si l'on veut modifier la météo, l'heure du jour... etc.
En tout cas on est d'accord, l'utilisation des objets à l'ancienne avec chacun leur spécificité manque vraiment je trouve, ça pourrait être intéressant d'en retrouver ! Et comme tu le dis, le monde "ouvert" n'est pas vraiment un soucis, TWW et Zelda 1 avaient un monde très ouvert et libre, mais le plus important est d'y mettre quelques obstacles pour permettre une réelle progression du joueur et aussi de l'histoire. Le boss final accessible dès le début, ça rend la quête principale entièrement optionnelle et ça se ressent...
Moi mais j'ai oublié préféré chant le boomerang. Le grappin l'arc l'objet qui permet de rouler dans TP comment il s'appelle. Les bracelets de forge les bottes spéciales. La cape de Minish Cap pour planer. Le bouclier miroir le monocle de vérité. Et les instruments de musique. Notamment la baguette du vent que mon instrument préféré. Carte clé boussole. Et surtout retrouver un vrai Zelda comme on les aime. Jeux en mode linéaire et en même temps open world comme wind waker. Car dans ce jeu on nous dit les dieux où on doit aller. Donc c'est pour ça que c'est linéaire. Mais en même temps c'est open world juste après le premier temple. On nous dit qu'on doit aller sur l'Île aux forêts. Mais en même temps il a rien qui nous empêche d'aller où on veut. Et de savoir que dans certains lieux on pourra pas y aller car on a pas les objets adaptés ça c'est vachement génial c'est tout ce que j'ai mis dans les anciens Zelda. Évidemment ce que j'aime le plus que j'aimerais vraiment revoir dans les prochains Zelda. Je pense que vous l'aurez tous deviné les temples des vrais temples. Qui je rappelle que le dernier Zelda ont complètement tout gâcher c'est pour ça que je l'ai autant. Je trouve ça vraiment dommage ils ont complètement gâché tout Zelda selon moi les deux nouveaux Zelda ne sont pas et ne seront jamais des vrais Zelda. C'est ce que j'aimerais revoir pour les prochains Zelda voir ce qu'on aime voir tout ce qui a fait marcher pendant toutes ces années pourquoi avoir enlevé un truc qui marchait ??? Chat juste je ne comprends pas pour moi c'est simple les deux derniers soldats j'ai vraiment l'impression. Ce n'est tellement aucun rapport j'ai l'impression d'avoir des jeux RPG ou des jeux d'aventure mais qui ont juste rien à voir avec Zelda!! Et ça franchement je trouve ça tellement triste 😭😭😭😭😭😭😭😭qu'ils ont tout gâché. Ils ont tout changé et donc ça n'a plus rien à voir et c'est vraiment trop dommage. C'est tout ça que j'aimerais bien revoir dans un prochain Zelda un vrai cette fois-ci pas comme le prochain qui va sortir ou les deux nouveaux qui ont été sortis. Le prochain je rappelle on va contrôler Zelda donc il y en a aucun rapport avec un vrai jeu comme on les aime. Même si je suis d'accord c'est original que ça fait plaisir de faire plaisir aux fans de changer un petit peu. Mets juste pour moi c'est beaucoup trop tard car je rappelle on arrive à la fin de la switch. Et pour finir la switch en beauté je pense qu'il y aura dû sortir un gorille remake. Au lieu de prendre un gros risque et de tenter un tout nouveau truc. Vous imaginez tellement pas la déception que j'ai eue. L'heure du Nintendo Direct quand ils n'ont pas annoncé Wind Waker sur switch. Alors que pourtant d'après le reste l'un des responsables de Zelda. Zelda serait prêt à ressortir alors qu'est-ce qu'ils attendent?? Si les prêts n'attendez pas plus longtemps ressortez le bouchon ressortez le d'ailleurs c'est pour ça que j'ai tellement détesté le nouveau Nintendo Direct. Pour moi c'est l'un des pires Nintendo Direct qu'on a vu de tous les temps. C'est très simple pour moi depuis 2019 il nous déchoit en terme de jeu et ça j'arrive pas à comprendre c'était censé être révolutionnaire la switch. C'est ma console préférée la switch mais c'est vrai que en ce moment ils nous dit soit beaucoup en tout cas c'est mon avis. J'attends avec impatience votre avis et vos explications par rapport à mes questions. Et par pitié Nintendo resorter Wind Waker mon Zelda préféré. Je rappelle qu'il est sorti sur deux consoles qui n'ont pas fait aussi carton que ça dans une qui a complètement bidet. Donc nous partager ce jeu de la Wii U ce serait génial. Et en plus au moins il réussiront enfin à tenir leurs promesses. Lorsque la switch était gentille ils ont promis de ressortir les gros jeux sur Wii U sur switch pour le remettre un gros coup de projecteur qui mériterait. Je rappelle pendant toute la nuit on a seulement le droit à deux jeux qui sont ressentis. Mario Bros et Mario Kart c'est tout je trouve pas à grand-chose! Je trouve que c'est vraiment très déçu très décevant pas de Kirby pas de Mario Party. Et encore moins de Zelda. Grosse grosse déception de la part de Nintendo. Quel dommage je peux être violent. Mets j'ai toujours tendance à dire ce que je pense même si tu n'es pas très gentil et comprends-tu je suis juste déçu par rapport au Nintendo Direct et de la part de Nintendo tout court.
Je comprends tes déceptions en vrai, j'avoue que j'espère revoir des éléments de jeux traditionnels à l'avenir aussi !
J'adorerai revoir les objets trop situationnels de TP, mais beaucoup mieux exploités comme le bâton anima, l'aérouage ou encore le boulet (cas un peu particulier pour ce dernier, c'est juste qu'on a trop l'habitude des bombes pour y penser en dehors des usages obligatoires)
On est d'accord ! Les items de TP seraient vraiment super s'ils étaient plus exploités dans les mécaniques du monde extérieur aux donjons 😄 Pour le boulet, ça pourrait même être une catégories d'armes à part entière d'ailleurs !
C'est pareil pour moi j'adore le double grappin , j'aimerais aussi le retour des bote de Pégase que j'adore aussi , oui j'ajoute aussi les anneaux c'était trop bien avec les transformations et tout
On est d'accord !
Les bottes de Pégase pour courrir, un instrument et la pêche partout ca serait fun , au lieu de balancer une bombe sur un poisson 😂
J'avoue que ça a bien plus de charme de pêcher un poisson avec une canne qu'avec une bombe haha 🤣
Le retour du masque du lapin de Major's Mask SVP, il est super pratique. Je comprend même pas pourquoi ils l'ont pas mis dans BOTW et TOTK, pour aller vite même le jour.
C'est vrai qu'il manque une tenue pour courir vite le jour, en complément des remèdes et plats tempo :) Les masques de transformation font aussi partie des items que j'aimerais revoir d'ailleurs, mais j'en ai déjà parlé dans une vidéo dédiée haha
J'adore le grappin dans tout les jeu en générale
Pareil, j'ai trop hâte de le revoir !
Oleeeee la bonne nouvelle de bon matin ! Je la regarde dès que je peux ! Elle est déjà enregistrée dans ma playlist
Merci beaucoup ! 😄
Je suis d'accord avec toi sur tous les points ahah (comme souvent)
Haha ça me fait plaisir alors ! 😄
Si on reste sur la thématique de botw avec des armes cassable se qui ne me dérange pas on pourrait avoir des variations de certains objets, comme des boomerang de feu et de glace, et pour les autres objets plus traditionnel ils pourraient avoir une jauge de durabilité comme l'épée de légende qu'il faudrait réparé et qu'on pourrait améliorer pour qu'il tienne plus longtemps, les grands fée pourraient les améliorer et pour les réparer on utilise des matériaux comme du fer et loot de monstre, et le anneaus qui on des capacités certain pourrai augmenter la puissance d'un type d'arme d'armure ou la défense ou la durabilité, ou la magie si elle devait revenir et la sa serait cool
En vrai ça serait intéressant oui, d'ailleurs je n'ai pas parlé des upgrades d'items mais ça fait partie des choses que j'aimerais beaucoup voir, avoir des pouvoirs/objets qui s'améliorent au fil de l'aventure !
@@AnarithAelys c'est quelle que chose qui m'a déçu dans totk les pouvoirs ne s'améliore pas contrairement à botw
J'aimerais beaucoup revoir la bague d'escalade de Minish Cap, en fait un des problèmes que j'ai avec le monde ouvert dans BOTK, c'est l'escalade, qui rend trop de chose trop permissive, associé cette capacité à un item serait une bonne chose, comme tous les modes de déplacements en fait, c'est d'ailleurs déjà le cas avec la paravoile.
On peut imaginer des palmes Zoras pour que Link puisse nager aussi, ou même en faire des upgrades de faculté existante, par exemple rendre l'escalade ultra couteuse en endurance, et donc presque inexploitable, sauf une fois l'item acquis, ou d'avoir un item qui permettra à Link de plonger, ou nager beaucoup plus vite, ou encore la cap de roc comme upgrade de la paravoile.
Bref, revoir des items clés qui seraient + des passifs qu'autre chose, qui faciliterait l'exploration, voir la rendrait possible dans certains cas, on pourrait aussi y ajouter le monocle (mécanique que j'adore également), en fait, tout ce qui pourrait nous freiner dans l'exploration serait une bonne chose pour moi, surtout que ça pourrait donner des récompenses intéressantes à dispatcher dans l'overworld (ça rejoint mon commentaire sur les armes et leur cassabilité d'ailleurs)
Ah et le grappin, j'étais tellement triste de pas pouvoir swinger d'île volante en île volante dans TOTK...
C'est vrai qu'une bague d'escalade ou une escalade moins permissive me plairait beaucoup ! Ou alors des environnements conçus pour que l'escalade soit limitée. L'idée de l'endurance est intéressante à la base, mais maintenant ça serait intéressant d'avoir du changement :)
Pareil pour toutes tes autres idées en tout cas, je suis d'accord et je trouverais ça très intéressant ! Tout comme toi, les obstacles de manière générale me manquent beaucoup, et ça faisait vraiment l'essence des Zelda... Et c'est pas en contradiction avec une grande liberté d'exploration, mais juste le "100% libre" a ses limites.
Personnellement, je verrais bien :
- le grappin en tant que remplaçant de polaris/emprise, mais qui permettrait d'attaquer avec les éléments pris
- la cape de roc en tant que fonction de la paravoile, récupérable à un endroit particulier et activable en plein vol
-le bracelet de force qui resterai un boost des capacités de link à soulever des trucs mais qui serait soumis à l'endurance
-les bottes de pégase devenant le bas d'une tunique à part dont l'utilité serait d'augmenter la vitesse de course tout en diminuant l'endurance consommée (mais qui resterai à une défense de 5, pour éviter d'être trop broken)
- et l'instrument de musique... dont j'avais déjà donné un concept dans la vidéo dédiée
À part ça, j'aimerais vraiment revoir le bocal...
(Désolé pour la longueur de ce commentaire)
T'inquiète pour le commentaire, il n'est pas trop long pour moi 😄 Et je suis entièrement d'accord avec tes idées, ça serait vraiment super intéressant !
Dans spirit track le fouet pouvait faire office de grappin dans mes souvenirs
Yep tout à fait, un peu comme un grappin-griffe où on pouvait se balancer :)
Moi l'objet qui m'a le plus marqué c'est la feuille mojo de Wind Waker mele si la paravoile fait un peu office de feuille mojo. Et puis il y a aussi le scarabé de Skyward Sword
Ceci dit je n'aimerais pas les revoir parce que le défaut que je trouvais dans Zelda c'était une trop grosse réutilisation d'objets déjà connus et pas assez de nouveautés. Résultat je n'étais plus vraiment surpris et on pouvait presque anticiper les objets de donjon. Un nouveau Zelda avec uniquement des objets nouveaux ce serait tellement bien
Pour le coup même si je comprends ton avis, je trouvais vraiment que les jeux Zelda qui réutilisaient des items n'étaient pas gênants, car ils étaient souvent réexploités d'une manière différente de ce qu'on pouvait voir avant. Et ça pourrait toujours être complémentaire à l'apparition de nouveaux objets ou pouvoirs bien sûr. Après je suis d'accord que dans certains Zelda, on savait déjà à quoi s'attendre et ça serait bien de garder de la surprise !
@@AnarithAelys dans Immortal Fenyx Rising ils proposent de contrôler la flèche de son arc. Ça faisait de très belles énigmes et du gameplay sympa. Pour un Zelda ce serait chouette à utiliser
Moi le grapin ❤ et si en plus on pouvait avoir des pouvoirs pour le combat ça serait trop cool (motion honorable à BOTW) et peut-être une bien meilleure performance pour la Master Sword! (Je suis toujours déçu que son seul pouvoirs utile est qu'il ne disparaît pas (ouais le faisceau lumineux, je n'ai même pas le temps d'utiliser, vu que je me blesse rapidement) j'aurai aimé pouvoir lancé de gros "Getsuga Tenshō"!)
On est d'accord !
J'aimerai revoir des objets incassable, ras le bol de devoir soit en retrouver soit les réparer avec les octorocks
Je comprends complètement ! Même si j'ai trouvé que ce système avait des côtés intéressants, j'aimerais vraiment qu'il évolue dans les futurs jeux :)
C'est intéressant :D Je suis assez d'accord avec beaucoup des points soulevés. La question est comment on récupérerait ces objets ? Car les laisser dans un donjon limiterait le monde ouvert + risquerait de rendre chaque boss prévisible car on sait qu'on doit le vaincre avec cet objet là en particulier...ça pourrait être des objets de quêtes plutôt que donjon ? Ou alors comme tu disais faire en sorte qu'on débloque les objets un par un. (Je pense d'ailleurs que comme pour ka quêtes de souvenirs/larmes, il aurait fallu pouvoir les débloquer les uns après les autres pour les avoir dans l'ordre, l'exploration aurait toujours été là car on est pas près du prochain de suite et faut trouver où il se trouve quand même...)
Personnellement dans l'optique où on garde le système d'exploration de BOTW&TOTK j'aimerais bien que le grappin serve à récupérer les collectables quand on se déplace par exemple à cheval, un peu comme un lasso ou quelque chose dans le genre. Ou attraper des chevaux / des ennemis à cheval et les rendre confus comme dans WW (comme dit dans la vidéo) car je n'utilise presque pas de monture parce que j'aime pas avoir à arrêter descendre et collecter...
Le monocle de vérité c'est un peu comme la vision qu'on a avec les runes, qui mettent en surlignage orange ce qui est utilisable, non ? Je ne sais pas je me suis toujours arrêtée avant de l'avoir dans zelda orcarina of time. uu°
J'aime beaucoup l'idée d'ajouter la cap de roc (qui pourrait aider à remplacer le système de champion revali et tulin peut-être...)
Les anneaux de pouvoir pourraient aussi être intéressant pour bouger plus d'objets dans l'overworld. Ou les bottes de plombs pour plonger ou éviter d'être emmener dans les courants ou encore les sables mouvants pour passer au travers...Peut-être que ça pourrait se lier avec ta partie sur les anneaux de pouvoir ?
Les instruments pourraient aider pour la météo / le temps comme tu le disais parce que ça gave quand tu débutes l'escalade et qu'il se met à pleuvoir. Ou quand l'orage s'arrête pile quand tu as tout préparé pour tuer les ennemis à coup de foudre xD
Bref très bonne vidéo comme d'hab.
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu 😄 Concernant ces objets, tout dépendrait justement des choix de Nintendo. Soit ils seraient tous obtenus relativement tôt dans le jeu, puis derrière on obtiendrait des "upgrades" de ces items au fil des donjons, soit on en obtiendrait une partie au début (la plus indispensable pour explorer) puis une autre partie au fil de l'exploration (en donjon ou non). La dernière option serait de faire à l'ancienne mais effectivement, ça pourrait limiter la liberté du jeu, même si je ne suis pas spécialement contre, tant qu'on reste libre d'explorer de larges surfaces.
L'idée du grappin à cheval je n'y avais pas pensé et j'avoue que ça serait tellement pratique, vu le nombre de moment où on descend de cheval pour récolter des choses haha
Concernant le monocle, il montrait des éléments complètement invisibles, que ça soit des ennemis ou des éléments du décor. Du coup lui aussi il faudrait qu'il soit équilibré parce qu'en monde ouvert ça pourrait être vraiment difficile de savoir ce qui est invisible ou non sans indication haha
Si le grappin etait dans zelda botw ou totk plus besoint d'endurance
Si mais une endurance quand tu utilises le grappin
En vrai ça dépend de comment il serait équilibré :) Pour les futurs Zelda surtout, le système pourrait très bien utiliser à la fois le grappin et l'escalade.
Ça me sidére que les devs n'ont pas pensé à mettre un pouvoir grappin dans TOTK; alors que si je travaillais chez Nintendo et qu'on m'aurait dit "Link à un bras magique", un bras élastique qui fait office de grappin, c'est le premier truc auquel j'aurais pensé
En fait ils y ont pensé, il faisait même partie des concept art de BOTW en tant que pouvoir du bras de Link, mais je pense qu'ils ne l'ont pas mis dans TOTK à cause de tous les artéfacts soneaux servant à se propulser / voler... etc + le pouvoir infiltration, ce qui l'aurait rendu plutôt obsolète. Son absence ne m'a donc pas gêné dans le jeu, mais par contre j'aimerais vraiment le revoir à l'avenir !
Moi mes objets préférés sont le grapin et l'arreouage
Je te comprends, ces items sont tellement bien 😄
Pareil. En général, j'aime que les objets soient de type technologique plutôt que magique, et ces deux-là se démarquent.
Quel plaisir tes vidéos
pecher avec une canne dans totk et botw m'aurait bien plut autrement qu'avec les bombes
Pareil pour moi, la pêche à la canne ça a quand même bien + de charme, même si c'est moins rapide haha
Je saurais pas dire quel est mon objet préféré.
Dur de choisir en vrai ! J'avoue que je saurais pas trop dire quel est "mon" préféré, même si je pourrais en citer quelques-uns sans réussir à les classer haha 🥲
Je croix que mon objet préférer, tout jeu Zelda confondu, est l'arreouage ou c'est juste Humbaba qui me fait dire ça. J'adorerais revoir cette objet et j'ai quelque idée pour le rendre plus utile. Je me réserve mes idées pour une vidéo que je vais peut-être faire. Avec ta permission, quoi que je me demande de quel objet parlé sans copié ta vidéo, je pourrais faire une vidéo sur les objets que j'aimerais revoir ou peut-être même l'inverse, des objet que je ne veux pas revoir.
Je te comprends, l'aérouage est un objet tellement fun à utiliser ! Et Humbaba est mon boss préféré du jeu en grande partie grâce à ça 😄 Et c'est vrai que revoir un item similaire qui serait pleinement exploité serait vraiment incroyable ! Et t'inquiète, n'hésite pas à faire ta propre vidéo, ces sujets ne m'appartiennent pas après tout, et en plus on a tous des choix et des mots différents 😄
Le grappin, la cape, le bracelet de force, le monocle de vérité, le boomerang... Tu aimerais que Link devienne Batman en gros.
Pas vraiment, ou alors il l'a toujours été haha 😄
C'est moi ou les textures des Zelda 2d ont l'air plus lissent ? Je serais bien curieux de savoir ce que tu utilise, je trouve que ça rend bien pour certains jeux.
Effectivement j'ai bien lissé les textures de plusieurs jeux :) Généralement c'est pour les jeux Game Boy Color ou Advance, via l'émulateur VisualBoyAdvance-M, tu peux changer les "filtres", certains comme HQ2X/4X ou xBRZ lissent les pixels, d'autres font des effets différents... etc.
@@AnarithAelys Merci pour ta réponse, il va falloir que j’essaie ça. 😉
Le problème avec ces objets, c'est la contradiction avec l'idée de monde ouvert. Il faut que Nintendo trouve une solution radicale pour fusionner l'idée de ces objets sans modifier ou limiter le concept de monde ouvert.
Pour le coup je pense que la plupart de ces objets ne sont pas en contradiction avec le monde ouvert. Le seul qui poserait problème serait le bracelet de force, mais du coup ce serait à eux de voir s'ils veulent à nouveau proposer un monde avec des obstacles, ou complètement ouvert. Ce serait intéressant qu'ils trouvent un bon équilibre qui puisse nous faire retrouver cet aspect, sans pour autant sacrifier la liberté d'explorer de vastes environnements. Je suis persuadé que c'est possible mais tout dépendra de leurs choix 😄
Alors rien à voir mais mon mec m'a demandé " c'est quoi l'histoire des Korogus et j'ai pas su lui répondre".
Sujet pour une prochaine vidéo ?
Haha c'est pas pour tout de suite parce que ce sera ma prochaine vidéo "longue" et je manque de temps, mais j'en prévois une qui parlera de chaque peuple, donc les kokiris et les korogus seront abordés 😄
gg
Au taquet !
Top 5 Monocle de Vérité
Top 4 Lance pierre 😅
Top 3 Plume de Roc
Top 2 Bombes
Top 1 Grappin
Joli choix !
Une nouvelle viiidéoooooo😊🎉🎉🎉
Hello.
Ca se voit que tu n'as pas ou peu joué à Zelda II.
Les bottes et le bouclier miroir (sous l'apparence d'un sort qu'on donne à son bouclier) sont apparus dans The Adventure Of Link pour la première fois. Et le gant de force est aussi apparu dans Zelda II (mais aussi dans Zelda I comme tu le stipules), même si son rôle est un peu différent car il permet de briser les blocs, mais avec l'épée. Les bottes aussi ont un rôle différent d'ailleurs, elles permettent non pas de courir mais de marcher sur l'eau (en gros, elles remplacent les palmes Zora).
Tu peux me demander si jamais tu as un doute concernant ce Zelda, je le connais parcoeur, j'ai dû le finir 25 fois, version japonaise comprise.
Raté, figure toi que je connais très bien Zelda 2, j'en ai parlé dans plusieurs vidéos :) Concernant le sort Reflet, j'avais hésité à en parler mais comme ce n'est pas un item, je ne l'ai tout simplement pas cité, même s'il est vrai qu'il est l'ancêtre du bouclier miroir. Et pour les gants je suis bien au courant, puisque j'ai justement inclus Zelda 2 dans la liste des jeux comportant des bracelets/gants de force. Je ne l'ai juste pas montré à l'écran justement parce qu'il apparaît dans de nombreux jeux, et il n'y a d'ailleurs pas que celui de Zelda 2 que je n'ai pas montré :)
La cape de rock fait umpeu la même chose que un bouclier amalgamé avec un planeur
C'est vrai ! En somme, les artéfacts soneaux remplacent pas mal d'objets haha
Les anneaux je les avais vraiment pas trouver fou. Jen avais equiper 1 et il est rester équipé tout le long du jeu, j avais meme oublier qu'ils fesais des truc.
En vrai il y en a pas mal qui sont vraiment utiles, mais après il faut soit savoir où ils se trouvent, soit avoir la chance de les drop :) En tout cas même si certains ne servaient à rien, c'était vraiment une mécanique intéressante.
Si nintendo veut faire un jeu libre il pourrait prendre zelda 1 comme base
C'est vrai que c'est un bon exemple à mes yeux, tout comme A Link Between Worlds. Des jeux très libres mais qui contenaient tout de même un minimum d'obstacles demandant d'obtenir des objets ou pouvoirs au préalable, sans pour autant être linéaires 😄
Les anneaux magiques présents uniquement dans les oracles ? 🤔. Les boucles d’oreilles sans SS par exemple. LOL
Oui les anneaux magiques sont présents uniquement dans les Oracles :) Les boucles d'oreilles ne sont pas des anneaux haha, et même les vrais anneaux présents dans Zelda 1 sont juste des upgrades de défense, là je parle justement de la mécanique des anneaux magique en particulier, qui est propre aux Oracles :)
Le grappin , aurai tellement utile pour BOTW , donc vous le ramené , surtout le double grappin , pas de débat et pas discutable et bien sur améliorable et NON CASSABLE .
Les bottes plomb + la vrai tenu zora pareil vous ramené , pour l'exploration sous marine se serait un bon retour , parce que là la fraude de la tenu zora dans botw et totk non merci .
Le boucler miroir , ok c'est stylé de paré en renvoyant les rayon mais oui un vrai bouclier miroir serait sympa .
Dans BOTW le bouclier archéonique faisait office de bouclier miroir il renvoyait automatiquement les rayon des gardien sans besoin de paré mais par contre sa le cassait rapidement T-T.
Le monocle oui pour des énigmes on veut son retour .
Les instrument de musique pareil , pour se TP ou débloqué des truc etc .
La toupie de TP c'était sympa aussi .
On est d'accord ! 😄 Espérons revoir quelques-uns de ces objets à l'avenir !
@@AnarithAelys yep
Anarith les glitch sont lá pour remplacer les object que tu dit comme toujour 😂😂😂 les glitch
Décidément 🤣
@@AnarithAelysnouveaux jeux zelda le nom est the legende of zelda glitch😂😂😂😂
les oracles venant de capcom , pas sur qu'on revoit des choses venant d'eux
C'est une pensée répandue parmi certains fans mais ce n'est en tout cas pas un soucis pour Nintendo, tous les droits des Oracles leur appartiennent bien :) Capcom n'est que le studio mandaté pour développer les jeux, mais ne détient aucun droit. D'ailleurs sans trop spoil, il y a même des éléments dans Echoes of Wisdom qu'on avait vu que dans les Oracles haha
@@AnarithAelysah oui lesquelles ?
Moi étre simple piaf moi vouloir juste arcs pour chasser monstre qui fais peurs de village tout ça étre trop compliquer !
🤣
Qu'es ce qu'on ne donnerai pas pour avoir un nouveau vrai jeu Zelda ... 13 longues années sont passés depuis le dernier déjà ...
J'avoue que même si j'ai aimé BOTW / TOTK, des Zelda à l'ancienne me manquent aussi, c'était vraiment un genre à part entière qui ne méritait pas de disparaître. Espérons avoir au moins un meilleur équilibre à l'avenir ! A Link Between Worlds était vraiment très bon à mes yeux, à ce niveau là.
@@AnarithAelys je suis d'accord Zelda c'était un style de jeu quoi alors oui en terme de vente on peux rien dire et malheureusement Nintendo est une entreprise avant tous , mais bon après je pense quand même qu'ils sont conscience de la fan base qu'ils sont perdu et des "erreurs" commise dans les 2 dernier alors comme tu dit j'espère vraiment avoir un vrai Hybride pour le prochain.
En tous cas super vidéo comme merci de ton travail 🏴☠️🤘🏼
Zelda est mort le dernier jeux avec la formule traditionelle c'était en 2011, donc développé vers les années fin 2000. Avant ça c'était twillight princess en 2006.... autrement dit ça va faire quasi 20 ans que la team qui se charge des jeux zelda n'a .. jamais travaillé sur un vrai zelda, maintenant zelda c'est un sand box, je sais bien que totk est seulement la suite de botw mais aonuma a l'air d'être sastisfait de cette direction et de faire ça pour toujours donc vu que le studio a pas fait de zelda depuis quasi 20 ans ça va être compliqué de revenir en arrière
En vrai, c'est un peu plus récent, vu qu'A Link Between Worlds est sorti en 2013 et que je trouve justement que ce jeu est vraiment un exemple parfait en termes de mélange entre liberté et linéarité, avec un jeu très ouvert et libre mais qui n'a pas non plus sacrifié sa progression et ses objets. Et au final si ça fait aussi longtemps, c'est surtout parce que BOTW et TOTK ont pris un temps de développement de fou mais au final, ça ne fait que 2 jeux, dont le dernier est issu d'idées de DLC de son prédécesseur. Donc on a pas vraiment pu voir ce que donnerait un vrai nouveau Zelda et même si j'ai aussi des craintes et inquiétudes, j'ai quand même des espoirs. La mode de l'open worlds 100% libre finira par passer car s'ils adoptent toujours cette formule, les jeux finiront tous par se ressembler et être trop répétitifs. Il y a déjà de plus en plus de jeux qui délaissent les mondes ouverts à cause de ça d'ailleurs, parce que c'est un "genre" à part. J'ai donc espoir qu'un jour, on retrouve au moins un meilleur équilibre, même si ça ne sera peut-être pas tout de suite le cas, à voir. C'est vrai que ça ne me fait pas trop plaisir de voir que les devs apprécient beaucoup cette nouvelle direction, mais elle a tout de même soulevé des critiques et j'espère qu'ils les verront aussi, seul l'avenir nous le dira !
Hello
ruclips.net/video/V0RjWQ2J5-o/видео.html
Oui, d'ailleurs j'en parle bien dans cette vidéo haha 😇
En gros (re)donnez nous un Ocarina Of Time next-gen… Il surpasse tellement les autres jeux Zelda.
J'avoue que même si c'est mon jeu préféré, sans non plus en demander une "copie", un jeu qui se baserait sur l'équilibre liberté/linéarité/progression de OOT tout en le modernisant et en proposant un monde plutôt ouvert me séduirait beaucoup, haha
J'adore me moquait de ça incessamment, mais les seuls n'ayant absolument rien de tous ces objets légendaires ce sont les pires : BOTW et SURTOUT TOTK.
Haha je comprends cet avis. Après je les ai tout de même aimés, mais je serais ravi de revoir des objets et avoir du changement !
Ça fait 30 ans qu’on bouffe les même items et la même recette. Non merci.
Ce que tu dis est factuellement faux. C'est vrai, on a déjà revu des items déjà apparus auparavant, mais toujours réexploités avec du changement et de l'évolution entre les jeux, tout en introduisant à chaque fois des items originaux, et ça a fait qu'aucun jeu Zelda n'a été une "copie" d'un prédécesseur. Dire qu'on a mangé les mêmes items pendant 30 ans n'est donc pas vrai, tant les jeux ont varié en termes de gameplay 😅 Et justement c'est précisément ce dont je parle dans la vidéo, et je serais ravi de voir aussi des objets ou pouvoirs complètement originaux (ce que Nintendo fera évidemment).
30ans qu'on a la même recette ?? Ta pas joué à beaucoup de Zelda😅
Tu est sure que tu confonds pas avec Pokémon ? XD