В следующем видео, посвященном командирам совместного режима (выйдет через полторы-две недели), вы увидите FFA или командный матч командиров в режиме All Stars. Каких командиров и с какими талантами вы хотите увидеть в этом ролике?
Из очевидного - Аларак в третий престиж, Каракс в фотогкоориентрованный престиж, мех-Рейнор в массвоздух третий престиж. Ещё хочу феникса во втором престиже с армией шести героев, но это опционально
@@ДагонЗавоеватель Поздно знаю, но блет на есть БЫ. Это как пожелание, что хотелось БЫ, а в данном случае вообще шутка. В мультиплеере у них есть френдли фаер)
Глянем, что на этот раз выбрал Коопщик007. 1) п1 Артанис. Собственно, записанная игра и показывает, почему никто не посоветовал это престиж. Он слабый, п2 гораздо лучше. Вот если бы перегнал Дехаку по урону раза в полтора - другой вопрос. Да, штормы неплохи - но не универсальны. Против тех же героев Нексуса не помогут, слишком жирные, да и на здания не работают. Но вот начало игры, которое и так у Артаниса слабое, ослабляется еще больше. Построишь к первой волне трех зилков вместо четырех (а вихря все еще нет) и не отобьешься. И штормы не помогут. В вакууме и ладдере (если бы) может и неплохо, но в реалиях коопа - даже на 100% усиленные абилки слабые. Тайкус вон гранатой танки сносит за секунду. 2) п1 Воразун. Ну здесь не посоветовали, потому что ты искал другой геймплей, судя по первому видосу. Чем отличается п1 от п0 у Воразун? Да ничем, те же дарко-корсары. Они сильнее, безусловно, быстро возвращаются если померли. Да и из-за кд можно ставить пилон прямо в гущу боя. И жирный плюс - Воразун можно нормально играть против черной смерти. А то первый же юнит с невидимостью и чумой положит экономику. Но вот телепорта не хватает от пилонов, на некоторых картах (как и на видео) мобильность нужна. Идет волна на базу, прыгнули, задефали, пока воевали там, поставили пилон откуда прыгнули, вернулись, спасли грузовик. Нет такой задачи, с которой справится п1 Воразун и не справится п0. Если нужен оригинальный геймплей Воразун - обрати внимание на п2. Там хотя бы архонты используются. 3) Стуков п1. Не согласен с тем, что это самый простой престиж Стукова, в п3 вообще даже ф2 жать не надо, просто точку меняй, но в целом - согласен, геймплей меняется. Собственно, в моем комментарии под тем видосом Стуков п1 был. Зератула п2 хочу отметить отдельно. Да, в целом на 7-8 грейдах игра заканчивается (на туманах - 9, самая длинная карта без возможности спидранов). Это сильно, но гораздо сильнее фотонки при этом престиже. Потому что фотонки, в отличие от юнитов, не увеличиваются в цене, но получают бонусы атаки и защиты. Но все же считаю п3 Зератула с двумя фрагментами и имбовыми ветерками гораздо сильнее, потому что одного Зератула хватает на большинство миссий, а выходит собрать два фрагмента минуте на 6. И готово, иди героем куда хочешь, на большинстве карт просто нет точек, которые не пробьют эти ветерки.
Ну собсна со всем согласен, вот тока все престиж одинаковы, для некоторых просто нужен разный скилл для реализации. Однако я не знаю, в какой игре п1 реально будет полезным
Алекс, если уж говорить о Варе, то надо показать третий престиж. Когда под остановкой времени с небес спускаются 20 тёмных стражей, это точно полная Имба.
Го Командные бои 2 на 2 с престижем и мастери. 1.Где игроки сначала заявляют свой пул коммнадиров. 2.Перед матчем выбирают кома из своего пула. 3.Потом идет бан способности/юнита на матч (все равно откуда топ панель, абилки юнитов... Если это конечно возможно забанить, к примеру второй шанс от Артаниса точно не заблокировать ) (по 1 бану на каждого кома) 4.идет выбор престижа, ну и мастери Баланса нет, но вы держитесь. Вот такая задумка, чтобы заставить креативить и контрпикать на основе престижа и банов. Конечно подробности нужно додумывать, в частности кол-во героев в пуле, дополнительные условия для банов (не банить же рабочего, да и могут быть ситуации такого рода как бан единственного вижена неведимок у командира... Или анти аир юнита... ) и тд
Зато их много, дешёвые, стимпак дольше и эффективнее, приземляются где угодно и даже без вижена. А вообще да, чтоб был баланс, надо всего рейнора переносить на ладдер, добавляю понемногу плюшек от других командиров.
14:20 CtG, большой задрот в кооп, сильно не любит первый престиж у Воразун. И есть видео, где он поясняет почему. Конечно, с моими навыками казуала, этот престиж и правда имба, но не в руках труЪ задрота.
В коопе штормы СТАКАЮТСЯ после апгрейда на хил щитов (в плане урона и в плане хила), поэтому в П1 невыгодно морфить архонтов - они А) подставляются под удар -> уходят в пассивку/дохнут. Б) в 2 раза меньше штормов (1 архонт=2 психа) Конкретно пож тукущую муту с героями - Воразун П2 тоже норм - "Смятение" работает на героев, что позволяет их держать в перманентном стане По зератулу - из редактора вытаскивали значение порядка 107 максимально возможных артефактов (не помню точно, но порядок примерно такой). Так что всё таки "конечное" значение артефактов XD
Ещё как только ввели престиж, я сразу обратил внимание на вдохновляющего героя. Сразу вышла картинка: зилки убивают почти всю землю вихрем, а высшие архоны добивают всё остальное + ни один зилот в процессе не пострадал)
П3 рейнора почти не отличается от такого стукова. Вместо аспидов батлкрузеры, которые быстро появляются, стоят меньше газа (на минералы пофиг, ничто не мешает кидать мулы с 5 орбиталок), атакуют на ходу (прям как аспиды), так ещё и с блинком и ямотой (которая позволяет уничтожать большинство задачей мгновенно)
ИМХО, Аспиды интереснее =) + Аспиды зачастую играются с пачкой танков (скажем имморталы, колоссы, штормы без танков немного болезненно воспринимаются аспидами), которые только добавляют веселья в геймплей своим бешенным уроном от заражённых, да ещё и огромной дальностью.
П3 Рейнора играется вариативно. Можно собирать лимит баньши-виикингов, и все волны отбивать Гиперионом - кд там сокращается просто неимоверно, когда отлетает один, второй готов на половину, а то и 60% уже. Можно и бц собирать до 200, но расход минералов огромный, много времени уходит на сбор ресурсов.
@@wild_shaman не так и много при перераскачанной экономике Рейнора. Хватает 5-6 планетарок, что меньше того, что требует стандарт в мариков-медиков. Стуков п1 тоже крайне вариативен в вплане своих билдов даже против одинаковых составов армии. Аспиды, возможно с танками (или наоборот), либераторы и банши, почему бы и нет.
Ровно год назад я в Battle.Net обратил внимание на игру Starcraft 2 в которую играю и по сей день, когда я скачал старкрафт 2, я сразу начал искать блогеров по этой игре ( сначало она мне не понравилось) но потом Алекс начал делать такие интересные видео что после каждого видео я иду играть и апаю лиги P.S спасибо Алекс Давайте залайкаем что бы заметил
третий престиж воразун ещё более имбовый, особенно на всех картах на зачистку. Смысл в том, что с остановкой времени призываются дарки. Тайм стоп стандартный, дарков вроде как тем больше, чем ты их до этого призывал
Коммент в поддержку канала. Спасибо за видео, ведь теперь новый ФФА алл старс будет интересней, поскольку будет любопытно, какую имбу престиж решат выбрать игроки ладдера (всё же у некоторых командиров и по 2-3 есть, но вот некоторые всего 1 имеют хороший, и только двух я считаю обделёнными - Керриган и Феникса). Однако, для мира коопа (да-да ща будет не популярное тут мнение казуала), для игры в рандом карту при не особо высоком желании иметь дело с искусственно перебафаными юнитами (а на эксперте всё именно так), многие престижи не подходят, а некоторые вообще противопоказаны. Деталей обоснуя и причин можно под каждого перечислять бесконечно долго (ибо их 54 варианта). А те, что есть хорошие, можно чуть скорректировать и улучшить. Я даже придумала ещё большую дичь для имба Воразун (пока просто расскажу о влажных девичих фантазиях, вы попускайте со мной слюнки, но вернитесь в реальность - этого никогда не будет). Название престижа: Мы крадущиеся тени! Плюсы: все юниты и строения Воразун получают перманентную невидимость и приобретают эффект "срочного возвращения" (чисто ради пассивки на 15 уровне, к слову надеюсь что это сработает и на тёмный пилон, но не факт). Минусы: Мы лишаемся остановки времени (да, самое больное, но при этом ценное). Почему такой минус записала? Всё просто - 13 уровень Воразун, чтобы срочное возвращение работало на здания (1 хп и куча щитов, хотя союзнику не протоссу это бесполезно само собой). Имбу для Свонна Название престижа: Сборщик металлолома. Плюсы: все юниты получают протокол бессмертия. Минусы: недоступна вся верхняя панель и лазер не может быть построен (заберите это, мне оно бесполезно и без надобности, если я армию где угодно за газ восстановлю, я буду довольна). Имбу для Караса и на базовом уровне: 11 уровень командира - на 50% ускоренный вызов строений (это про все, кроме пилонов, фотонок, батареек, кайдаринок которые итак мгновенные). Не помню уровень, но там пассивка на 15% ускоренного функционирование всех строений (изменения - себе 35%, союзнику оставить все те же 15%). Данные изменения призваны сделать престиж номер 2 более комфортным даже на оборонительных картах (древний храм, мёртвые в ночи), когда вы лишены стат обороны. НУ или если выше сказанная сильно имба, тогда нужен просто шкафчик как в Д3 - сборник билда и возможность его выбора в начале матча. Условно, вы взяли рандом карту (можно рандом даже командира), и вот вы узнаёте что подарил вам рандом: Древний Храм и командир ваш Каракс. В начале матча 4 ячейки, где выбор между тем, что вы настроили (п0 с парагоном как вы настроили, п1 с парагоном к нему как вы настроили и так далее). То есть выбрав нужный престиж под соотвествующую карту в течении 10 секунд до начала матча, вы не будете страдать за Каракса, выбрав оборонительный, а не п2, хоть играть в армию всегда вкусно, но не полезно когда тир1 юниты антиэйр - давай досвидания или попади топ панелью (что? энергия кончилась, а враги ещё есть но не из-за вашей криворукости, а потому что эксперт и врагов просто много? ну простите п2 не в касу вам). Конечно можно играть базовым сбалансированым командиром, с известным стилем игры под каждую карту... Но как обычно в пролёте: Свонн, Каракс и другие медленные командиры, которые будут только раздражать керри союзника (особенно если выбравшие сих командиров хлебушки и делают - ничего, разве что сидят на 1 базе за построеным дефом, порой только для себя дефом...а союзник? а нафиг его). Увы, но такое неспортивное наплевательское отношение сплошь и рядом. Также сильно не хватает кика игрока в коопе за афк больше чем 3 минуты (чтобы второй игрок хотя бы простите "поимел" ресурсы и вытянул игру в соло, ибо 2 экспанд из воздуха ещё и сразу это ценно).
Отдельно - не хватает бан карт (я бы забанила Колыбель Смерти, С миру по нитке и чисто ради числа три Косу Амуна, хотя вот её можно ещё оставить, просто доп задание забить. Порой и на "С миру по нитке" забиваю, если союзник не сапортит уроном и вообще клаааасный хлебушек, но чем не нравится она в отличии от Косы Амуна - нет возможности легчайше определить расу противника, также достаточно бесячее главное задание с анонсером Дэвис. Ещё пожалуй из минусов - бесящий таймер, а ходить собирать детали по всей карте имхо труднее, чем набрать немного кулак войска или же отдать топ панель и слить 1 осколок выиграв себе время...Тем более, что можно пойти вынести сначала натурал! а на "С миру по нитке" нельзя поскольку деталей около второй базы мало, всё равно придётся микрить беготнёй, вместо того чтобы насыщать экспанд...п1 Артаниса просто рыдает и просит кого-то покерить себя).
All Stars - и так сражение имб, а с имба-престижами вообще жесть. Но чую, масс дарки Воразун снесут недокачанных 4-4-4 дарков Зератула, и игра на этом завершится, потому что с Воразун может справиться разве что Загара со 150 лимита бейнов или Стуков с нескончаемыми заражёнными
Возможно, но воразун нечем бить фотонки, воронка их не станит, отключенных дарками бить нельзя. Да и зачем зератулу идти в дарков когда есть шикарные иммы с регеном хп Хотя у меня есть подозрение что всех снесет абатур с тунелями тараканов минут за 10
чуваки, я все тот же мечтатель и теперь представьте, что вы зилот и телепортируетесь на поле боя. ПРЕДСТАВЬТЕ. кругом лежат трупы, на орбите видны множества вражеских тварей, и, видя, что на ваш единственный оставшийся пилон бегут гиблинги, вы жертвуете собой. попадая в кхалу вы наблюдаете за тем, как твои братья продолжают биться...
На 25й минуте зератул превращается в монстра)) К этому моменту можно взять 10+ реликов, грейды которых работают на ВСЁ включая здания и пробок. Пробки имеющие 10 брони на щитах, и урон 15. Линги в шоке! Фотонки ваншотящие рейноровских мариков с 3/3, иммы уносящие танков/батлов с 2х-3х выстрелов и прочие мелочи. 25 боевого лимита, выносит 200 рейнора без потерь (без снятия щитов) Чисто батлы с ямато, может и смогли бы отбиться, но мех/пехота просто в труху. И это без фотонок, дюжина которых сама разберает любой лимит (60 урона, 0,8 скорость, щиты с броней 10. Добавьте монолиты с оглушением)
@@PERSid87 не соглашусь) некоторые бандиты могут справляться с этими задачами) тех же героев шотает рипер. сириус, вега и тайкус без каких либо проблем убивают что угодно. Да и вообще, всем кроме медички можно найти применение)
@@Niadra_ Не спорю, что такое возможно. Но должно быть и понимание что и как делать, и достаточная скорость. Тот же рипер может ушатать любого героя, но если не сконтролить - гг риперу. Именно поэтому я и назвал этот престиж бесполезным - подавляющее большинство с ним не справится. Как и с Цвайхакой. А так да, интересная альтернатива привычному геймплею героя.
@@PERSid87 ну да, это тебе не по ф2 бегать) зато интересно и достаточно эффективно, когда у тебя по всей карте бегают бандиты) и о сложности, ничего сверх естественного там нет, как и у цвайхаки, надо лишь приноровится
я не знаю были ли до меня какие-то зануды в комментах, но то, что абилки усиливаются в 2 раза не означает, что весь юнит усиливается в два раза, так как есть базовые характеристики типа атаки и хп
Если юнит дамажит в основном прокастами как зилки Артаниса или архоны, то атакой можно пренебречь. А на хп тех же архонов плевать, если оно регенится этими же кастами.
артанис с престижем мало того что увеличивает урон и хил с штормов так он ещё увеличевает радиус шторма увеличивает урон с фидбека зилоты при чардже в 2 раза быстрее барьеры имов в 2 раза сильнее, я когда пробовал очень надеялся что скарабеи в 2 раза больше урона нанося но это было бы слишком сильно (или не)
У меня только базовые командиры, которые за покупку кампаний даются, но друг рассказывал о великом комбо "Мстительного матриарха" Керриган (когда слизь ускоряет на 30% и какать опухоли можно где угодно) и "Механика душ" Аларака, когда юниты приобретают бонусы ко всем характеристикам при смерти приверженцев, вплоть до 50%. Итого носится сверхживучий Странник гнева по слизи с -80% скорости атаки, и раздает во все стороны сверхмощным уроном как из пулемета. С "Духом утешения" да, сам играю на нем, остальные таланты Воразун фигня, армия из корсаров, оракулов и темных тамплиеров все выносит. Артанис мне так не зашел, круто, когда танки штормятся (или крейсеры, у меня и это было), но кроме как в спецназ-шторм идти не во что, остальные юниты через а-клик используются, а стоят дороже. С зилотами аналогично, когда они +30% к стоимости, но используются призывом вокруг отряда врага прямо на поле боя, это не камильфо, хотя, когда морпехи разлетаются от вихря, приятно. За Рейнора круто "Шериф из глубинки", масс-пехота против всего подряд, штормы ей по колено, огнеметчики держат гибридов-исполинов и не жужжат. Подумаешь, МУЛов нет.
Роман Кукушкин 47:45 смотрим на количесто опыта за муту.и что видим? Правильно 20 к за муту 2 к бонус и 22 к за сложность муты 22 к за буст игнорим, тк к муте он не имеет отношения Я как бы даже лишних регалий не выдал, как бы там мута не на новичке была😂 Стоимость муты на эксперте без буста, Если не ошибаюсь порядка 225к опыта Так что не надо мне ляля, про его эксперт🤪 Первое прохождение 13:37 😗 60к минус 20к за буст Итого 40 к опыта за экперта муты. Ты смешной Обычный, не мутовый, экперперт на случайной карте дает почти 50к к твоему сведению
А вот про Тайкуса ты не прав(посмотрел 17 мин)! Первый же талант ускоряет откат скилов, ты прикинь сколько турелей можно поставить? Да ими можно обложится в 2 ряда! Это просто ад!
Воразун, конечно, имба, но мне так не нравится, что у неё детекторы это оракулы, они постоянно выключают атаки, когда мана кончается и летят на убой, ф2 хочу дать и всё, а ими контролить нужно ((
Жаль, у Стукова Алекс не использовал танки, которые стреляют взрывными зараженными и могут использовать глубинный туннель = телепорт в любую точку карты Да и игра в баньше-либераторов тоже достойна внимания.
@@levsonc в пристройке завода есть грейд на автопополнение танков зараженными. Это сразу после патча был баг, что танки не пополнялись, потом поправили
@@levsonc описание престижа читал вообще? Или носом ткнуть нужно? Танки от апгрейда раз в 30 секунд получают заряд, с престижем эффект апгрейда усиливается и танки получают заряд уже раз в 10 секунд.
Ну все зависит от состава врагов. Воразун с дарк темпларами разберет состав, где в середине прилетают 8 оракулов и 8 грелок. Артаниса разберут темпесты, дисрапторы либо масс танки с гостами. Меха Стукова с асидами вынесут балтлы с танками только в путь . Я про билды которыми играет алекс. Для гмл с их микроконтролем это может не составит труда, но для 90% игроков это будет потеря 30-50% армии на очередной волне врагов. После 2-3 волн ближе к концу частенько видишь что у тиммейта осталось 10-20 юнитов.
Алекс, стетман вот она имба. Есть 2 пристижа знаток сигналов и закадычный приятель С 1 пристижем он идеален в коммандных pvp ведь в самом начале игры уже можно получить контроль карты. И с этого момента везде у соперников начинается вакханалия в виде орбитальных ударов ядерок зергов доварпом и это никак не остановить веть стеталиты неразрушаемы. 2 престиж он на все случаи жизни. Два залпа способностей в режиме супер гери. И была армия, нет армии. Всё. При этом сам он может летать по всей карте на бешаныых скоростях и ставить стеталиты и потом на них тэпаться. Это идеальный герой поддержки. Добавь сюда ещё и заразитей гидралисков и бэйлингов и вот тут начинается ад
Чувак фигачишь с самого начала собак с бейнами потом строишь гидру и люркеров. Такое контрят только адские протоссы. Против них вообще не понятно во что играть
По поводу Воразун. В коопах важна мобильность. Ты этого не замечаешь, потому что играешь на карте которая особо не требует быть везде и одновременно. Тем более что все играют в воидреев.
В коопе всего пара карт, где важна мобильность. И колыбель смерти одна из них (дропы на грузовики или атаки на базу, когда ты пробиваешься к секторам). Ещё из таких карт можно выделить Вермиллион, ибо кристаллы и атаки не всегда оказываются рядом. На остальных картах мобильность особо не нужна, если не втыкаешь и не вязнешь в бою. А, ну ещё на Рак-Шире относительно нужна, чтобы дефать базу, Джи-нару и зачищать гибридов. Где ещё нужна мобильность прям через пол карты, а не преодолеть пару экранов за полминуты?
Дорогой Алекс, как фанат Бассета, я изо всех сил стараюсь тебя не смотреть) Но это же невозможно абсолютно)) Вы - негодяй) Шикарный контент как всегда)
Не раскрыта тема синергий. Например, п1 Каракс(ускоренный ремонт строений и можно накладывать бусты на туррели), играющий в масс нексусы и Нова в рейвенов/Тайкус-одинокий волк через Сайкса разбрасывающий автотуррели. Могу прислать повтор куда-нибудь. Или же п1 стетманн(бессмертные спутники) и те же аспиды, носящиеся на сверхзвуке/архонты с бесконечной маной. Всё-таки это кооп, ну совместно играть надо :)
Тогда главная имба - Стуков + Керриган в плане "совместно играть". Однако, всралось ли нам играть одним и тем же составом, когда хочется не сочетаемых по престижу, престиж нравится, но он без своей "половинки" будет сасай (Керриган будет сасай, потому что никто вручную крип тянуть не будет, да и просто сасай, потому что мувспид опасная слизь не даёт, в итоге она не будет там, где надо без нидусов и ещё Оверсиры здрасте, простите что отрываем с заслуженного отдыха после тяжкой войны, но нам плевать, что вы деды воевали, Встали и пошли опять пачками умирать).
Как по мне самое жесткое это куча архонов они сами себя хилят жестко и урона наносят жестко. А пока тратишь на них газ стоишь варп гейты штук 30 и когда нужно и если нет газа сразу 60 зилов за раз. А учитывая что доварп можно делать куда угодно используя ьоп панель можно прямо врагам на голову варп делать они будут брать на себя урон мы будем всё это штормить это и урон и хил зилотам и зилоты внимание от архонтов отвлекают
Это слишком имбово. В коопе слишком маленькие карты, чтобы реализовывать этот престиж. В большинстве ситуаций продвигаются в лучшем случае двое, остальные сидят на базе. Плюсом, союзнику на карте тоже нечего делать.
Алекс, ты в корне не прав о Стукове. Для тех, кому совсем лень есть третий талант стукова. Там просто строишь бункера и тебе плевать, что происходит за границами базы.
Мастери за артаниса распределены ужасно...крайне неэффективно. Апгрейд пси штормов не удваивает реген щитов если что. Что касательно абилок, то +100% написано неправильно, скорее все абилки усиляются и всё. ПОТОМУ ЧТО: фениксы и риверы получают ТОЛЬКО снижение перезарядки своих способностей, они не усиливаются. В целом талант не имба, потому что +30% стоимости сказывается ощутимо, поскольку у артаниса нету никакого экономического усиления, кроме темпоралки +52.5% от мастери.
Аа всё-таки у риверов способность не прокаст как у темпларов, а что-то по типу фениксов...Тогда да, их ценник надо вернуть, оставить только на тех, у кого реально абилки: зилы, темплары, темпесты. Больше никого нету. Но от этого экономического сасая Артанис сильно страдает и становится хуже Каракса и Свонна на шее сидячих...
Так и написано все активные способности, больше всех получает архонт - уполовиненно слияние , удвоены фидбек и шторм (реген щитов под штормом тоже), меньше всех драгун - реген шитов в бою. А сам престиж слаб против масс воздуха: архонами всех не заштормишь (энергии не хватит ведь она восстанавливается стандартно), а драгуны и фениксы дорогие. И ещё: пропустишь госта с эмп и архонты бесполезны
А Алексу никто не говорил, что грузовик не надо биндить вообще ни на всякие единички, ни на что? В том смысле что грузовичок автоматически забинжен на F4, и что это на всю левую верхнюю часть экрана высвечивается.
Дарки воразун имеют 40-160 хп-щиты. Серьезно, в каком месте 39хп лишних это имба)) Я бы понял, если бы там было бы 80-80 как у сталкачей, тут уже есть о чем говорить. А вообще п1 воры веселее всего играется от темных пилонов с увеличенной областью инвиза и зило-грелки в инвизе от темных пилонов. Суть именно в том, что темные пилоны дешевле и откатываются быстрее, и люто бустят всех юнитов, к слову "потеря" инвизных зилков или грелок на п1 будет намного выгоднее по хп/ресурсам. В теории можно на п1 играть и через зило-архонов, или оракло-корсаров, но как по мне п1 воры сделан чисто для невидимых зило-грелок.
А никто не хочет отметить даже не талант, а открывающуюся пассивку у Феникса на отключение требований к постройкам зданий, а также уменьшение их стоимости на 50% минералов и 100% ГАЗА?
Ну, мне этот талант нравился, особенно против зомби, но с ним как-то скучно играть. Главное что должны делать таланты, так это делать игру веселее, а просто клепать зило-архонтов - такое себе
Согласен, муту этой недели Зератул зачищает соло героем за 2 ночи. Даже если какой-то лимит не разбирает запрыгивая в него, может откайтить и ослабить.
2:12 ну вот зачем ты так? Сейчас же занерфят в хлам, мой любимый талант у артаниса :( 34:49 бесконечные грейды это конечно же хорошо но последний талант на вихрь разносит в хлам многие выходы ИИ а при должном контроле, мне кажется, любые.
Не понерфят. Этот экономический сасай даже исправлять надо. Убрать завышеный ценник у гунов. Потому что когда попадаешь на карту аля Коса Амуна с фекальками еб@лия, то ты сразу становишься мусором, который ничего не может (а отдавать в начале топ панель дурноватый тон, потому что это тебе нифига не выиграет время, волна как придёт, так ты всё ещё с голой заднцицей, потому что нечем было своими силами убить осколок, бомж хавно). Да и вообще трёх юнитов надо повысить в цене за их абилки: темплар, темпест, ривер (остальных вернуть в прежний, у них не шибко полезно на 100% повышает...крепче щит иморталов? фигня, +10 урона с вихря зилов - херня, дольше будут фениксы держать поднятым цель? - нафига это надо? Так что по факту престиж скорее в минусах, чем в плюсах. Один плюс 160 урона штормов всё равно делает максимально не привлекательным. Сидеть гуаном на шее союзника такое себе, ещё хуже, чем долгий раскач воразун, которая только на 10 минуте имеет что-то похожее на правду "смертоносного войска").
Драгун это топовый юнит у игроков послабее, которые только через атаку юнитов отправляют. По факту это один из самых слабых юнитов коопа по соотношению цена / качество в принципе
@@Alex007 Тогда почему бы его в этом престиже вообще не удалить? =) Зачем обливать сердца игроков послабее ценником на юнита, у которого даже абилок нету))) и ты не можешь ими сыграть на картах, где твой экономический сасай будет глубже и союзник будет керрить тебя до последнего. Учитывая сомнительную мобильность Артаниса, лучше уж п2 (ток я бы реворкнула его двумя вещами: шире этот кружок, а то 200 лимита не влазит и применять можно в исследованый вижен такой же какой имеет Зератул). Зератулв в п2 надо реворк другого рода - при применении пророчества зера сразу летить в точку с артефактом (взамен можно забрать наш полёт пусть будет вшит в пророчество). Короче я бы допилил до ума, чтобы минусы не были настолько критичны, как с ценниками Артаниса (кстати п3 тоже фигня, спасительный щит сама суть командира, взамен давать нам с пукалки архонов 3/3/3 спасибо ещё что не как Легионы Зератула, и ими можно управлять, но временные всё ещё...) да и есть другие грустности как у Керриган - ни одного играбельного престижа на рандомную каточку...(особенно п2 позорище. Я хочу посмотреть как вы будете всё успевать на вашем эксперте, когда эта картонка умирает постоянно).
У воразун всегда были 2 жизни у дарков и корсаров, престиж особой роли не играет, да они с полным хп появляются, но если в команде есть Абатур, рейнор, тайкус, нова, стеттман и т.п. то они сами дарков доводят до полного хп, короче геймплей никак не меняется, у воразун есть куда более имбовый престиж где сети наносят 20урона в секунду Артанис с лечащими штормами это имба и без престижа, обычные миссии заканчиваешь с 10к минералами в банке ибо зилки не умирают, да они помощнее теперь, но и юнитов и штормов меньше
В следующем видео, посвященном командирам совместного режима (выйдет через полторы-две недели), вы увидите FFA или командный матч командиров в режиме All Stars. Каких командиров и с какими талантами вы хотите увидеть в этом ролике?
Повелитель Лагов - Стуков
В поисках знаний - Зератул
Inflitrator - Нова
Не ну цвайхака ван лав
Из очевидного - Аларак в третий престиж, Каракс в фотогкоориентрованный престиж, мех-Рейнор в массвоздух третий престиж.
Ещё хочу феникса во втором престиже с армией шести героев, но это опционально
Дехака и его немецкий брат Цвайхака! Это ж сколько красивого мультитаска можно получить?
Конечно же престиж Менгска, превращающий его армию в бейнов.
Главное, чтобы после игры за Артаниса в мультиплеере своих зилков по привычке не начать штормить. Обычно для них это плохо заканчивается)
они же регенят щиты а не сносят их
@@ДагонЗавоеватель >в мультиплеере
Ой как весело умерают зилы
@@vegiverbarcode2408 он же сказал *вот такие бы хилящие штормы были в мультиплеере*
@@ДагонЗавоеватель Поздно знаю, но блет на есть БЫ. Это как пожелание, что хотелось БЫ, а в данном случае вообще шутка. В мультиплеере у них есть френдли фаер)
Как долго я ждал коопа,спасибо Алекс.
Глянем, что на этот раз выбрал Коопщик007.
1) п1 Артанис. Собственно, записанная игра и показывает, почему никто не посоветовал это престиж. Он слабый, п2 гораздо лучше. Вот если бы перегнал Дехаку по урону раза в полтора - другой вопрос. Да, штормы неплохи - но не универсальны. Против тех же героев Нексуса не помогут, слишком жирные, да и на здания не работают. Но вот начало игры, которое и так у Артаниса слабое, ослабляется еще больше. Построишь к первой волне трех зилков вместо четырех (а вихря все еще нет) и не отобьешься. И штормы не помогут. В вакууме и ладдере (если бы) может и неплохо, но в реалиях коопа - даже на 100% усиленные абилки слабые. Тайкус вон гранатой танки сносит за секунду.
2) п1 Воразун. Ну здесь не посоветовали, потому что ты искал другой геймплей, судя по первому видосу. Чем отличается п1 от п0 у Воразун? Да ничем, те же дарко-корсары. Они сильнее, безусловно, быстро возвращаются если померли. Да и из-за кд можно ставить пилон прямо в гущу боя. И жирный плюс - Воразун можно нормально играть против черной смерти. А то первый же юнит с невидимостью и чумой положит экономику. Но вот телепорта не хватает от пилонов, на некоторых картах (как и на видео) мобильность нужна. Идет волна на базу, прыгнули, задефали, пока воевали там, поставили пилон откуда прыгнули, вернулись, спасли грузовик. Нет такой задачи, с которой справится п1 Воразун и не справится п0. Если нужен оригинальный геймплей Воразун - обрати внимание на п2. Там хотя бы архонты используются.
3) Стуков п1. Не согласен с тем, что это самый простой престиж Стукова, в п3 вообще даже ф2 жать не надо, просто точку меняй, но в целом - согласен, геймплей меняется. Собственно, в моем комментарии под тем видосом Стуков п1 был.
Зератула п2 хочу отметить отдельно. Да, в целом на 7-8 грейдах игра заканчивается (на туманах - 9, самая длинная карта без возможности спидранов). Это сильно, но гораздо сильнее фотонки при этом престиже. Потому что фотонки, в отличие от юнитов, не увеличиваются в цене, но получают бонусы атаки и защиты. Но все же считаю п3 Зератула с двумя фрагментами и имбовыми ветерками гораздо сильнее, потому что одного Зератула хватает на большинство миссий, а выходит собрать два фрагмента минуте на 6. И готово, иди героем куда хочешь, на большинстве карт просто нет точек, которые не пробьют эти ветерки.
Ну собсна со всем согласен, вот тока все престиж одинаковы, для некоторых просто нужен разный скилл для реализации. Однако я не знаю, в какой игре п1 реально будет полезным
Алекс, если уж говорить о Варе, то надо показать третий престиж. Когда под остановкой времени с небес спускаются 20 тёмных стражей, это точно полная Имба.
Зачем они? Разменять 20 временных ни о чём стражей на массовую остановку времени? Ты чё куришь?
Сидит такой Зератул после матча, и говорит наверно мой напарник пол игры ОФКшил...
Alex: Вот это был бы баланс в мультиплеере.
Blizzard: Подержи моё пиво...
Ворузо: Тени умирают дважды.
Го Командные бои 2 на 2 с престижем и мастери.
1.Где игроки сначала заявляют свой пул коммнадиров.
2.Перед матчем выбирают кома из своего пула.
3.Потом идет бан способности/юнита на матч (все равно откуда топ панель, абилки юнитов... Если это конечно возможно забанить, к примеру второй шанс от Артаниса точно не заблокировать ) (по 1 бану на каждого кома)
4.идет выбор престижа, ну и мастери
Баланса нет, но вы держитесь.
Вот такая задумка, чтобы заставить креативить и контрпикать на основе престижа и банов.
Конечно подробности нужно додумывать, в частности кол-во героев в пуле, дополнительные условия для банов (не банить же рабочего, да и могут быть ситуации такого рода как бан единственного вижена неведимок у командира... Или анти аир юнита... ) и тд
Недооценённый коммент
а тунель у абатура? мой любимый лимит роуч реведжеров, теперь чистит за минуту любую карту. думаю это для спид рана лучший командир
Еще тайкус- одинокий волк, если хватает скорости контролить хотя бы двумя( и тайкус по а-клику) одновременно.
Огонь👍 Увидеть бы командиров с талантами во free for all All stars
Блин Алекс спасибо за кооп а то уже ладдер поднадоел немножко,и твое исполнение божественно как всегда,лукас тебе жирный!)
Зачем есть говно, если есть сочный, румяный, вкусный пирог?
Три пилона за Артаниса, да ещё и трипл форжа за P1 Артаниса - это, по-твоему, божественное исполнение?
Какой-то чел на фоне пытается перебить Алекса в начале. Это недопустимо!
Может сделать фри фор алл з талантами?
Звучит интересно.
С флотом смерти у Аларака?
Vladds Ну да. Ну а если штормы...
Зделать З талантами? Украинец что ли?
Так Алекс это и анонсировал
@@yarxxxnov6417 Круто!
Если вводить такие штормы, то пусть каждое гнездо гиблингов спавнит по 8 бесплатных, наносящих двойной урон. (11:43)
Пусть марики имеют 110хп за 50 минералов
@@happylancelot7563 вот уж 110 хп - вообще не поможет против вышеперечисленного.
Зато их много, дешёвые, стимпак дольше и эффективнее, приземляются где угодно и даже без вижена. А вообще да, чтоб был баланс, надо всего рейнора переносить на ладдер, добавляю понемногу плюшек от других командиров.
Алекс экстраполирует свою экспертность в 1х1 на кооп, как это мило.
))
14:20 CtG, большой задрот в кооп, сильно не любит первый престиж у Воразун. И есть видео, где он поясняет почему. Конечно, с моими навыками казуала, этот престиж и правда имба, но не в руках труЪ задрота.
В коопе штормы СТАКАЮТСЯ после апгрейда на хил щитов (в плане урона и в плане хила), поэтому в П1 невыгодно морфить архонтов - они А) подставляются под удар -> уходят в пассивку/дохнут. Б) в 2 раза меньше штормов (1 архонт=2 психа)
Конкретно пож тукущую муту с героями - Воразун П2 тоже норм - "Смятение" работает на героев, что позволяет их держать в перманентном стане
По зератулу - из редактора вытаскивали значение порядка 107 максимально возможных артефактов (не помню точно, но порядок примерно такой). Так что всё таки "конечное" значение артефактов XD
100 грейдов на атаку ИМХО и так хватит, Тора с тычка выносить =)
"в 2 раза меньше штормов (1 архонт=2 психа)" РАзве после морфа энергия не восстанавливается? Сначала психами штормить, потом архонтами
@@SchResonance Никто этим в коопе заниматься не будет. Алекс может, 95% игроков - нет
@@TemplarTV любой уважающий себя артанис так делает
@@TemplarTV Я так делал, когда играть начинал. Такая херня получалась) Масс гуны наше все
Ещё как только ввели престиж, я сразу обратил внимание на вдохновляющего героя. Сразу вышла картинка: зилки убивают почти всю землю вихрем, а высшие архоны добивают всё остальное + ни один зилот в процессе не пострадал)
Настоящие профи клепают огеметчиков с 300 хп.
460 не хочешь? Хоть это и с +3 на армор
П3 рейнора почти не отличается от такого стукова. Вместо аспидов батлкрузеры, которые быстро появляются, стоят меньше газа (на минералы пофиг, ничто не мешает кидать мулы с 5 орбиталок), атакуют на ходу (прям как аспиды), так ещё и с блинком и ямотой (которая позволяет уничтожать большинство задачей мгновенно)
ИМХО, Аспиды интереснее =) + Аспиды зачастую играются с пачкой танков (скажем имморталы, колоссы, штормы без танков немного болезненно воспринимаются аспидами), которые только добавляют веселья в геймплей своим бешенным уроном от заражённых, да ещё и огромной дальностью.
П3 Рейнора играется вариативно. Можно собирать лимит баньши-виикингов, и все волны отбивать Гиперионом - кд там сокращается просто неимоверно, когда отлетает один, второй готов на половину, а то и 60% уже. Можно и бц собирать до 200, но расход минералов огромный, много времени уходит на сбор ресурсов.
@@wild_shaman баньши топово зачищают карту с зомби (которая аля лефт ту дай)
@@wild_shaman не так и много при перераскачанной экономике Рейнора. Хватает 5-6 планетарок, что меньше того, что требует стандарт в мариков-медиков. Стуков п1 тоже крайне вариативен в вплане своих билдов даже против одинаковых составов армии. Аспиды, возможно с танками (или наоборот), либераторы и банши, почему бы и нет.
Давно не заходил смотреть, радует что Алекс не опускает планку, как всегда спасибо за контент !
0:23 я посмотрел на ваши комментарии и пожелания,и сделал так как хочу я ! Lol
Акира респект! Надо ещё! ЕЩЁ! очень интересная рубрика ))
крутое видео,видно что алекс посторался
11:56 ...Это такой бред, что это могу добавить. Ну, чтоб бедные протосы хоть как-то могли справляться с такими ужасными зергами и терранами.
Как всегда по привычке ставлю лайк, а после смотрю. Меня это еще не разу не подводило)))
взялся показывать престиж Артаниса в кастеров,но мастери раскинул не на реген енергии =\
Да Алекс по старинке играет давно...
Негропост, но там и кулдаун у способок ещё уменьшается
Очень хочется увидеть FGA All stars с этими всемя способностями.)
Теперь ждём ффа all-stars с престижами, думаю это будет просто 18+
Турниры корейцы.... пффф.... ALL stars? ТОП 1, 10\10, нужно больше игроков этого режима!!!!!!
Акира везде.) Отдельно смотрю его, а теперь его ещё аккаунт у Алекса.
Кстати, за Артаниса пока ещё не качался, надо будет попробовать.)
Дай пожалуйста ссылку на канал Акиры ))
@@ИльяУваров-р5ф ruclips.net/channel/UCXIBCXXR8gOCTFAvTXv3urg
Бесконечные артефакты также увеличивают щиты самого Зератула , а также армор и урон фотонок. Я помню у меня на 7 уровне у фотонки было 9 брони.
И тессерактовые монолиты сильнее становятся, несколько таких с кучей фрагментов никого не пропустят
"Наш Зератул Зератулистее видимо"
"Наш Зератул Зератулистее видимо " цитата :Alex007
Спецом искал этот видос, чтобы написать: Можно ещё пожалуйста!!!!
Алекс видео подогнал, лайк и комент
Теперь нужна серия видео с обзором топ таланта для каждого героя)
Ровно год назад я в Battle.Net обратил внимание на игру Starcraft 2 в которую играю и по сей день, когда я скачал старкрафт 2, я сразу начал искать блогеров по этой игре ( сначало она мне не понравилось) но потом Алекс начал делать такие интересные видео что после каждого видео я иду играть и апаю лиги
P.S спасибо Алекс
Давайте залайкаем что бы заметил
третий престиж воразун ещё более имбовый, особенно на всех картах на зачистку. Смысл в том, что с остановкой времени призываются дарки. Тайм стоп стандартный, дарков вроде как тем больше, чем ты их до этого призывал
Бред...
Коммент в поддержку канала.
Спасибо за видео, ведь теперь новый ФФА алл старс будет интересней, поскольку будет любопытно, какую имбу престиж решат выбрать игроки ладдера (всё же у некоторых командиров и по 2-3 есть, но вот некоторые всего 1 имеют хороший, и только двух я считаю обделёнными - Керриган и Феникса).
Однако, для мира коопа (да-да ща будет не популярное тут мнение казуала), для игры в рандом карту при не особо высоком желании иметь дело с искусственно перебафаными юнитами (а на эксперте всё именно так), многие престижи не подходят, а некоторые вообще противопоказаны.
Деталей обоснуя и причин можно под каждого перечислять бесконечно долго (ибо их 54 варианта).
А те, что есть хорошие, можно чуть скорректировать и улучшить.
Я даже придумала ещё большую дичь для имба Воразун (пока просто расскажу о влажных девичих фантазиях, вы попускайте со мной слюнки, но вернитесь в реальность - этого никогда не будет).
Название престижа: Мы крадущиеся тени!
Плюсы: все юниты и строения Воразун получают перманентную невидимость и приобретают эффект "срочного возвращения" (чисто ради пассивки на 15 уровне, к слову надеюсь что это сработает и на тёмный пилон, но не факт).
Минусы: Мы лишаемся остановки времени (да, самое больное, но при этом ценное).
Почему такой минус записала? Всё просто - 13 уровень Воразун, чтобы срочное возвращение работало на здания (1 хп и куча щитов, хотя союзнику не протоссу это бесполезно само собой).
Имбу для Свонна
Название престижа: Сборщик металлолома.
Плюсы: все юниты получают протокол бессмертия.
Минусы: недоступна вся верхняя панель и лазер не может быть построен (заберите это, мне оно бесполезно и без надобности, если я армию где угодно за газ восстановлю, я буду довольна).
Имбу для Караса и на базовом уровне: 11 уровень командира - на 50% ускоренный вызов строений (это про все, кроме пилонов, фотонок, батареек, кайдаринок которые итак мгновенные). Не помню уровень, но там пассивка на 15% ускоренного функционирование всех строений (изменения - себе 35%, союзнику оставить все те же 15%).
Данные изменения призваны сделать престиж номер 2 более комфортным даже на оборонительных картах (древний храм, мёртвые в ночи), когда вы лишены стат обороны.
НУ или если выше сказанная сильно имба, тогда нужен просто шкафчик как в Д3 - сборник билда и возможность его выбора в начале матча.
Условно, вы взяли рандом карту (можно рандом даже командира), и вот вы узнаёте что подарил вам рандом: Древний Храм и командир ваш Каракс. В начале матча 4 ячейки, где выбор между тем, что вы настроили (п0 с парагоном как вы настроили, п1 с парагоном к нему как вы настроили и так далее). То есть выбрав нужный престиж под соотвествующую карту в течении 10 секунд до начала матча, вы не будете страдать за Каракса, выбрав оборонительный, а не п2, хоть играть в армию всегда вкусно, но не полезно когда тир1 юниты антиэйр - давай досвидания или попади топ панелью (что? энергия кончилась, а враги ещё есть но не из-за вашей криворукости, а потому что эксперт и врагов просто много? ну простите п2 не в касу вам).
Конечно можно играть базовым сбалансированым командиром, с известным стилем игры под каждую карту...
Но как обычно в пролёте: Свонн, Каракс и другие медленные командиры, которые будут только раздражать керри союзника (особенно если выбравшие сих командиров хлебушки и делают - ничего, разве что сидят на 1 базе за построеным дефом, порой только для себя дефом...а союзник? а нафиг его).
Увы, но такое неспортивное наплевательское отношение сплошь и рядом.
Также сильно не хватает кика игрока в коопе за афк больше чем 3 минуты (чтобы второй игрок хотя бы простите "поимел" ресурсы и вытянул игру в соло, ибо 2 экспанд из воздуха ещё и сразу это ценно).
Отдельно - не хватает бан карт (я бы забанила Колыбель Смерти, С миру по нитке и чисто ради числа три Косу Амуна, хотя вот её можно ещё оставить, просто доп задание забить. Порой и на "С миру по нитке" забиваю, если союзник не сапортит уроном и вообще клаааасный хлебушек, но чем не нравится она в отличии от Косы Амуна - нет возможности легчайше определить расу противника, также достаточно бесячее главное задание с анонсером Дэвис. Ещё пожалуй из минусов - бесящий таймер, а ходить собирать детали по всей карте имхо труднее, чем набрать немного кулак войска или же отдать топ панель и слить 1 осколок выиграв себе время...Тем более, что можно пойти вынести сначала натурал! а на "С миру по нитке" нельзя поскольку деталей около второй базы мало, всё равно придётся микрить беготнёй, вместо того чтобы насыщать экспанд...п1 Артаниса просто рыдает и просит кого-то покерить себя).
All Stars - и так сражение имб, а с имба-престижами вообще жесть. Но чую, масс дарки Воразун снесут недокачанных 4-4-4 дарков Зератула, и игра на этом завершится, потому что с Воразун может справиться разве что Загара со 150 лимита бейнов или Стуков с нескончаемыми заражёнными
Возможно, но воразун нечем бить фотонки, воронка их не станит, отключенных дарками бить нельзя. Да и зачем зератулу идти в дарков когда есть шикарные иммы с регеном хп
Хотя у меня есть подозрение что всех снесет абатур с тунелями тараканов минут за 10
Не "can I take", а "may I take", физически ты можешь взять газ, поэтому точно can, а вот разрешения спрашивают через may. Can звучит грубо и странно.
чуваки, я все тот же мечтатель и теперь представьте, что вы зилот и телепортируетесь на поле боя. ПРЕДСТАВЬТЕ. кругом лежат трупы, на орбите видны множества вражеских тварей, и, видя, что на ваш единственный оставшийся пилон бегут гиблинги, вы жертвуете собой. попадая в кхалу вы наблюдаете за тем, как твои братья продолжают биться...
@@Апофема, не забили, а это пришлось сделать
Будет очень интересно посмотреть на эту систему престижа в All Stars. В два раза больше веселья :D
Наконец кооп, как-то он незаслуженно обделен вниманием.
Я бы посмотрел на взрывающихся мариков)
Даешь больше роликов по талантам! Но вот прошлый ролик по *необычным* талантом был эффектнее.
На 25й минуте зератул превращается в монстра))
К этому моменту можно взять 10+ реликов, грейды которых работают на ВСЁ включая здания и пробок. Пробки имеющие 10 брони на щитах, и урон 15. Линги в шоке!
Фотонки ваншотящие рейноровских мариков с 3/3, иммы уносящие танков/батлов с 2х-3х выстрелов и прочие мелочи.
25 боевого лимита, выносит 200 рейнора без потерь (без снятия щитов) Чисто батлы с ямато, может и смогли бы отбиться, но мех/пехота просто в труху. И это без фотонок, дюжина которых сама разберает любой лимит (60 урона, 0,8 скорость, щиты с броней 10. Добавьте монолиты с оглушением)
а как же тайкус с одиноким волком? достаточно интересный геймплей у него, чистить всю карту в разных местах
Проблема в том, что если надо воевать с волной, либо просто очень большой, либо с гибридами/героями, этот талант абсолютно бесполезен.
@@PERSid87 не соглашусь) некоторые бандиты могут справляться с этими задачами) тех же героев шотает рипер. сириус, вега и тайкус без каких либо проблем убивают что угодно. Да и вообще, всем кроме медички можно найти применение)
@@Niadra_ Не спорю, что такое возможно. Но должно быть и понимание что и как делать, и достаточная скорость. Тот же рипер может ушатать любого героя, но если не сконтролить - гг риперу. Именно поэтому я и назвал этот престиж бесполезным - подавляющее большинство с ним не справится. Как и с Цвайхакой. А так да, интересная альтернатива привычному геймплею героя.
@@PERSid87 ну да, это тебе не по ф2 бегать) зато интересно и достаточно эффективно, когда у тебя по всей карте бегают бандиты) и о сложности, ничего сверх естественного там нет, как и у цвайхаки, надо лишь приноровится
я не знаю были ли до меня какие-то зануды в комментах, но то, что абилки усиливаются в 2 раза не означает, что весь юнит усиливается в два раза, так как есть базовые характеристики типа атаки и хп
Если юнит дамажит в основном прокастами как зилки Артаниса или архоны, то атакой можно пренебречь. А на хп тех же архонов плевать, если оно регенится этими же кастами.
Что означает в чате термин pony в совместном режиме? Гугл ответа не дал...
артанис с престижем мало того что увеличивает урон и хил с штормов так он ещё увеличевает радиус шторма увеличивает урон с фидбека зилоты при чардже в 2 раза быстрее барьеры имов в 2 раза сильнее, я когда пробовал очень надеялся что скарабеи в 2 раза больше урона нанося но это было бы слишком сильно (или не)
Подскажите, что это за аннаунсер?
У меня только базовые командиры, которые за покупку кампаний даются, но друг рассказывал о великом комбо "Мстительного матриарха" Керриган (когда слизь ускоряет на 30% и какать опухоли можно где угодно) и "Механика душ" Аларака, когда юниты приобретают бонусы ко всем характеристикам при смерти приверженцев, вплоть до 50%. Итого носится сверхживучий Странник гнева по слизи с -80% скорости атаки, и раздает во все стороны сверхмощным уроном как из пулемета.
С "Духом утешения" да, сам играю на нем, остальные таланты Воразун фигня, армия из корсаров, оракулов и темных тамплиеров все выносит. Артанис мне так не зашел, круто, когда танки штормятся (или крейсеры, у меня и это было), но кроме как в спецназ-шторм идти не во что, остальные юниты через а-клик используются, а стоят дороже. С зилотами аналогично, когда они +30% к стоимости, но используются призывом вокруг отряда врага прямо на поле боя, это не камильфо, хотя, когда морпехи разлетаются от вихря, приятно.
За Рейнора круто "Шериф из глубинки", масс-пехота против всего подряд, штормы ей по колено, огнеметчики держат гибридов-исполинов и не жужжат. Подумаешь, МУЛов нет.
Ты щас п1 Аларака верно указал? Вроде там только скорость атаки и урон бафается. Здоровье не трогает престиж (а лучше бы трогал, увеличивал).
Просим под конец проверки талантов новый топ)
когда Мира и Мэтт на бумаге получили почти тоже что и артанис но результат несравним, хотя ими тоже нормально теперь играть
а что за внутриигровой комментатор такой радостный?
Возможно, английская версия D.va
Я правильно понял, что в руках Алекса любой талант это имба?)
Владимир Белов
Конечно, когда играешь на бойце, как Алекс
Роман Кукушкин
На эксперте муты дают 44 к опыта? Лол
Роман Кукушкин
47:45 смотрим на количесто опыта за муту.и что видим?
Правильно 20 к за муту 2 к бонус и 22 к за сложность муты
22 к за буст игнорим, тк к муте он не имеет отношения
Я как бы даже лишних регалий не выдал, как бы там мута не на новичке была😂
Стоимость муты на эксперте без буста, Если не ошибаюсь порядка 225к опыта
Так что не надо мне ляля, про его эксперт🤪
Первое прохождение 13:37 😗 60к минус 20к за буст
Итого 40 к опыта за экперта муты. Ты смешной
Обычный, не мутовый, экперперт на случайной карте дает почти 50к к твоему сведению
А вот про Тайкуса ты не прав(посмотрел 17 мин)! Первый же талант ускоряет откат скилов, ты прикинь сколько турелей можно поставить? Да ими можно обложится в 2 ряда! Это просто ад!
толку если их развалят?
П2 лучший.
Жду нового командира, чтобы посмотреть новые видео от Алекса про кооп
Воразун, конечно, имба, но мне так не нравится, что у неё детекторы это оракулы, они постоянно выключают атаки, когда мана кончается и летят на убой, ф2 хочу дать и всё, а ими контролить нужно ((
Жаль, у Стукова Алекс не использовал танки, которые стреляют взрывными зараженными и могут использовать глубинный туннель = телепорт в любую точку карты
Да и игра в баньше-либераторов тоже достойна внимания.
@@levsonc в пристройке завода есть грейд на автопополнение танков зараженными. Это сразу после патча был баг, что танки не пополнялись, потом поправили
@@levsonc описание престижа читал вообще? Или носом ткнуть нужно? Танки от апгрейда раз в 30 секунд получают заряд, с престижем эффект апгрейда усиливается и танки получают заряд уже раз в 10 секунд.
Ну все зависит от состава врагов. Воразун с дарк темпларами разберет состав, где в середине прилетают 8 оракулов и 8 грелок. Артаниса разберут темпесты, дисрапторы либо масс танки с гостами. Меха Стукова с асидами вынесут балтлы с танками только в путь . Я про билды которыми играет алекс.
Для гмл с их микроконтролем это может не составит труда, но для 90% игроков это будет потеря 30-50% армии на очередной волне врагов. После 2-3 волн ближе к концу частенько видишь что у тиммейта осталось 10-20 юнитов.
9:50 ну чё ребята из 2018 года че там с вашими имба ЗИА?
Алекс, стетман вот она имба. Есть 2 пристижа знаток сигналов и закадычный приятель
С 1 пристижем он идеален в коммандных pvp ведь в самом начале игры уже можно получить контроль карты. И с этого момента везде у соперников начинается вакханалия в виде орбитальных ударов ядерок зергов доварпом и это никак не остановить веть стеталиты неразрушаемы.
2 престиж он на все случаи жизни. Два залпа способностей в режиме супер гери. И была армия, нет армии. Всё. При этом сам он может летать по всей карте на бешаныых скоростях и ставить стеталиты и потом на них тэпаться. Это идеальный герой поддержки. Добавь сюда ещё и заразитей гидралисков и бэйлингов и вот тут начинается ад
ну такое себе чёт
Это не просто сильные штормы, этими штормами сносил батлов, торов и даже гибридов
Теперь хочется кастомку с талантами командиров кооп в миссиях кампании в кромешной тьме и ни шагу назад. =)
Даёшь зило-архонов с суперштормами в мультиплеер!
кстати, за Зератула ещё сталкерами интересно играть на 2 престиже :)
0:21 за кадром кто то говорит на англиском
люди, помогите, подскажите билд для зерга серебра, я был терраном, стал зерном, но умею только 20 брудов и 25 кораптеров делать
Чувак фигачишь с самого начала собак с бейнами потом строишь гидру и люркеров. Такое контрят только адские протоссы. Против них вообще не понятно во что играть
@@strausmag2165 Если пяток центрей и филды - это аццкие протосы, то я даже не знаю. А до брудов зерг не доживёт.
По мне все престижи хороши, они по крайней мере делают командира играбельным на все мутаторы
ага сыграй Новой с 2 престижем, он такой бесполезный, зато минералы впустую есть куда тратить
По поводу Воразун. В коопах важна мобильность. Ты этого не замечаешь, потому что играешь на карте которая особо не требует быть везде и одновременно. Тем более что все играют в воидреев.
В коопе всего пара карт, где важна мобильность. И колыбель смерти одна из них (дропы на грузовики или атаки на базу, когда ты пробиваешься к секторам). Ещё из таких карт можно выделить Вермиллион, ибо кристаллы и атаки не всегда оказываются рядом. На остальных картах мобильность особо не нужна, если не втыкаешь и не вязнешь в бою. А, ну ещё на Рак-Шире относительно нужна, чтобы дефать базу, Джи-нару и зачищать гибридов. Где ещё нужна мобильность прям через пол карты, а не преодолеть пару экранов за полминуты?
Дорогой Алекс, как фанат Бассета, я изо всех сил стараюсь тебя не смотреть) Но это же невозможно абсолютно)) Вы - негодяй) Шикарный контент как всегда)
Не раскрыта тема синергий.
Например, п1 Каракс(ускоренный ремонт строений и можно накладывать бусты на туррели), играющий в масс нексусы и Нова в рейвенов/Тайкус-одинокий волк через Сайкса разбрасывающий автотуррели.
Могу прислать повтор куда-нибудь.
Или же п1 стетманн(бессмертные спутники) и те же аспиды, носящиеся на сверхзвуке/архонты с бесконечной маной.
Всё-таки это кооп, ну совместно играть надо :)
Тогда главная имба - Стуков + Керриган в плане "совместно играть". Однако, всралось ли нам играть одним и тем же составом, когда хочется не сочетаемых по престижу, престиж нравится, но он без своей "половинки" будет сасай (Керриган будет сасай, потому что никто вручную крип тянуть не будет, да и просто сасай, потому что мувспид опасная слизь не даёт, в итоге она не будет там, где надо без нидусов и ещё Оверсиры здрасте, простите что отрываем с заслуженного отдыха после тяжкой войны, но нам плевать, что вы деды воевали, Встали и пошли опять пачками умирать).
Как на 26:40 так быстро команды выполнять?
Когда all stars с этим добром
Как по мне самое жесткое это куча архонов они сами себя хилят жестко и урона наносят жестко. А пока тратишь на них газ стоишь варп гейты штук 30 и когда нужно и если нет газа сразу 60 зилов за раз. А учитывая что доварп можно делать куда угодно используя ьоп панель можно прямо врагам на голову варп делать они будут брать на себя урон мы будем всё это штормить это и урон и хил зилотам и зилоты внимание от архонтов отвлекают
а как же одинокий волк Тайкуса? та ещё имба, когда герой в одиночку разносит всю армию
+Я надеялся что в этом видео он будет.
Это слишком имбово. В коопе слишком маленькие карты, чтобы реализовывать этот престиж. В большинстве ситуаций продвигаются в лучшем случае двое, остальные сидят на базе. Плюсом, союзнику на карте тоже нечего делать.
@@truefallen3827 в мутациях сложных можно пристроить его
Его пофиксили в начале а в августе это было жёстко. +200%к урону и на 50% меньше урона получали
@@milkacatsc2 даже сейчас это всё ещё лютая имба, с которой союзнику просто нечего делать на карте без мутаций.
Кто мне скажет почему у Алекса на Эксперте были первые волны с одним командиром, а у меня на бойце с первой волной было трое всегда!!!
у Тайкуса Одинокий волк лютый. Если бегать одним тайкусом и держать 4х бандитов на дефе, то он в соло будет выкашивать целые локации.
Попробуй престиж 2 на артаниса
Подерживаю
Алекс, насколько я понимаю, престиж на урон абилкам бустит только урон у штормов. Восстановление щитов прежнее, 50 едениц.
нет, восстановление щитов тоже улучшается
Алекс, ты в корне не прав о Стукове. Для тех, кому совсем лень есть третий талант стукова. Там просто строишь бункера и тебе плевать, что происходит за границами базы.
В лейте, когда ты уже никому не нужен? =)
Лучше всё-таки в аспидов через п1, более реально а-кликовый, при насыщенной двух базовой экономике.
круто у дехаки он исенции собирает
Мастери за артаниса распределены ужасно...крайне неэффективно. Апгрейд пси штормов не удваивает реген щитов если что.
Что касательно абилок, то +100% написано неправильно, скорее все абилки усиляются и всё. ПОТОМУ ЧТО: фениксы и риверы получают ТОЛЬКО снижение перезарядки своих способностей, они не усиливаются.
В целом талант не имба, потому что +30% стоимости сказывается ощутимо, поскольку у артаниса нету никакого экономического усиления, кроме темпоралки +52.5% от мастери.
Аа всё-таки у риверов способность не прокаст как у темпларов, а что-то по типу фениксов...Тогда да, их ценник надо вернуть, оставить только на тех, у кого реально абилки: зилы, темплары, темпесты. Больше никого нету. Но от этого экономического сасая Артанис сильно страдает и становится хуже Каракса и Свонна на шее сидячих...
Так и написано все активные способности, больше всех получает архонт - уполовиненно слияние , удвоены фидбек и шторм (реген щитов под штормом тоже), меньше всех драгун - реген шитов в бою.
А сам престиж слаб против масс воздуха: архонами всех не заштормишь (энергии не хватит ведь она восстанавливается стандартно), а драгуны и фениксы дорогие.
И ещё: пропустишь госта с эмп и архонты бесполезны
All Stars с престижами?
Если зилкам стун качнуть, то они не бессмысленные у варазун
"Чёрт, я потерял дарка, который умер 2жды" просто взрыв, дарк неудачник =)
Ничего не понял, но очень интересно :-D
Когда будет рейтинг командиров?
Блинк Артаниса почему обошёл второй раз? Драгуны и ускорение призванным войскам - просто игра без заморочек.
А Алексу никто не говорил, что грузовик не надо биндить вообще ни на всякие единички, ни на что? В том смысле что грузовичок автоматически забинжен на F4, и что это на всю левую верхнюю часть экрана высвечивается.
F4 далеко и неудобно, F3-то мы не используем.
А с чьего аккаунта играешь?
Дарки воразун имеют 40-160 хп-щиты. Серьезно, в каком месте 39хп лишних это имба))
Я бы понял, если бы там было бы 80-80 как у сталкачей, тут уже есть о чем говорить.
А вообще п1 воры веселее всего играется от темных пилонов с увеличенной областью инвиза и зило-грелки в инвизе от темных пилонов. Суть именно в том, что темные пилоны дешевле и откатываются быстрее, и люто бустят всех юнитов, к слову "потеря" инвизных зилков или грелок на п1 будет намного выгоднее по хп/ресурсам. В теории можно на п1 играть и через зило-архонов, или оракло-корсаров, но как по мне п1 воры сделан чисто для невидимых зило-грелок.
А никто не хочет отметить даже не талант, а открывающуюся пассивку у Феникса на отключение требований к постройкам зданий, а также уменьшение их стоимости на 50% минералов и 100% ГАЗА?
Ну, мне этот талант нравился, особенно против зомби, но с ним как-то скучно играть. Главное что должны делать таланты, так это делать игру веселее, а просто клепать зило-архонтов - такое себе
Вот телепорт для всей армии уже веселее
Мне Зератул, на последнем пристиже, кажется имбой. После второго осколка, он один в поле воин.
Согласен, муту этой недели Зератул зачищает соло героем за 2 ночи. Даже если какой-то лимит не разбирает запрыгивая в него, может откайтить и ослабить.
2:12 ну вот зачем ты так? Сейчас же занерфят в хлам, мой любимый талант у артаниса :(
34:49 бесконечные грейды это конечно же хорошо но последний талант на вихрь разносит в хлам многие выходы ИИ а при должном контроле, мне кажется, любые.
Не понерфят. Этот экономический сасай даже исправлять надо. Убрать завышеный ценник у гунов. Потому что когда попадаешь на карту аля Коса Амуна с фекальками еб@лия, то ты сразу становишься мусором, который ничего не может (а отдавать в начале топ панель дурноватый тон, потому что это тебе нифига не выиграет время, волна как придёт, так ты всё ещё с голой заднцицей, потому что нечем было своими силами убить осколок, бомж хавно).
Да и вообще трёх юнитов надо повысить в цене за их абилки: темплар, темпест, ривер (остальных вернуть в прежний, у них не шибко полезно на 100% повышает...крепче щит иморталов? фигня, +10 урона с вихря зилов - херня, дольше будут фениксы держать поднятым цель? - нафига это надо? Так что по факту престиж скорее в минусах, чем в плюсах. Один плюс 160 урона штормов всё равно делает максимально не привлекательным. Сидеть гуаном на шее союзника такое себе, ещё хуже, чем долгий раскач воразун, которая только на 10 минуте имеет что-то похожее на правду "смертоносного войска").
Артанис звучит сбалансировано: за 30% цены улучшаются только абилки юнитов - не меняется здоровье, урон, скорость. Только абилки. Думаю, близзарды оценили правдоподобно
А ещё этот престиж полностью уничтожает топового юнита артаниса - драгуна.
Драгун это топовый юнит у игроков послабее, которые только через атаку юнитов отправляют. По факту это один из самых слабых юнитов коопа по соотношению цена / качество в принципе
@@Alex007 Тогда почему бы его в этом престиже вообще не удалить? =)
Зачем обливать сердца игроков послабее ценником на юнита, у которого даже абилок нету))) и ты не можешь ими сыграть на картах, где твой экономический сасай будет глубже и союзник будет керрить тебя до последнего.
Учитывая сомнительную мобильность Артаниса, лучше уж п2 (ток я бы реворкнула его двумя вещами: шире этот кружок, а то 200 лимита не влазит и применять можно в исследованый вижен такой же какой имеет Зератул).
Зератулв в п2 надо реворк другого рода - при применении пророчества зера сразу летить в точку с артефактом (взамен можно забрать наш полёт пусть будет вшит в пророчество).
Короче я бы допилил до ума, чтобы минусы не были настолько критичны, как с ценниками Артаниса (кстати п3 тоже фигня, спасительный щит сама суть командира, взамен давать нам с пукалки архонов 3/3/3 спасибо ещё что не как Легионы Зератула, и ими можно управлять, но временные всё ещё...) да и есть другие грустности как у Керриган - ни одного играбельного престижа на рандомную каточку...(особенно п2 позорище. Я хочу посмотреть как вы будете всё успевать на вашем эксперте, когда эта картонка умирает постоянно).
У воразун всегда были 2 жизни у дарков и корсаров, престиж особой роли не играет, да они с полным хп появляются, но если в команде есть Абатур, рейнор, тайкус, нова, стеттман и т.п. то они сами дарков доводят до полного хп, короче геймплей никак не меняется, у воразун есть куда более имбовый престиж где сети наносят 20урона в секунду
Артанис с лечащими штормами это имба и без престижа, обычные миссии заканчиваешь с 10к минералами в банке ибо зилки не умирают, да они помощнее теперь, но и юнитов и штормов меньше
У Зератула максимум 109 артефактов может быть)
Там 103