【今週のウマ娘】チャンミでボコボコにされたユーザ、お気持ち表明するもゲーム外でもボコボコにオーバーキルされる

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  • Опубликовано: 21 июн 2024
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Комментарии • 109

  • @user-pu9qm6ny7x
    @user-pu9qm6ny7x 18 дней назад +38

    このお気持ちの後にドゥラ作ってたけど、右晴れとか取ってるし勝ち目が無いんじゃなくて勝つ気がないだけだと思う

    • @lan_cable
      @lan_cable 18 дней назад +11

      公式から出されてる情報すら追えてないやつが勝ちたいとか笑える

    • @nikuoja
      @nikuoja 18 дней назад +8

      毎度対人で謎に現れる王手民みたいなもんか
      それよりも酷いかもしれない

    • @lan_cable
      @lan_cable 17 дней назад +6

      @@sgrsgr164
      何言ってるのこの人?

    • @kuma-1-chappy
      @kuma-1-chappy 17 дней назад

      @@lan_cable
      そいつのIDで検索したら頭アルミホイラーのウマシカ民で草
      こんなんしかいねえんだろうなw

    • @user-pu9qm6ny7x
      @user-pu9qm6ny7x 17 дней назад +2

      ​@@sgrsgr164
      運要素の話しは何一つしてません。

  • @user-is2to4et6k
    @user-is2to4et6k 18 дней назад +15

    オーバーキルが正論過ぎて草w

  • @YHVH444
    @YHVH444 18 дней назад +11

    UF以下やUG以下条件が追加されたとして、結局上位は限度ギリギリを計算した上での詰め込み勝負という魔境となる気はする

    • @user-no2dw2ve3o
      @user-no2dw2ve3o 12 дней назад

      分かってないんすよね、結局。どんな条件にしようが、知識のある無しが1番差着くってことを理解しないとこのゲーム勝てないですよ。

  • @user-cb2le9oh4l
    @user-cb2le9oh4l 18 дней назад +15

    何事も努力してる人間が勝てるのは当たり前すぎる
    ウマ娘なんて金無いやつでも努力である程度は捲れる優しいソシャゲなのに

  • @jjgj9867
    @jjgj9867 18 дней назад +15

    階級3つも4つも作ったら常に対面が互角になって全員苦しくなるだけやろ。

    • @user-yh6ye6md6z
      @user-yh6ye6md6z 18 дней назад +3

      これよな、ほぼ互角としか当たらなくなって負けがかさむ上に間の階級とかいちいちマスクデータの評価値を考えて電卓カタカタしろとか正気で考えてるとは思えないわ

    • @kuma-1-chappy
      @kuma-1-chappy 18 дней назад +5

      @@user-yh6ye6md6z
      近い実力で勝ったり負けたりする地獄はあの幻のキラーコンテンツ、マンスリーマッチでうんざりしてるはずなんだが…
      動画のお気持ち表明マンはあんな勝負したいのかな🤔

    • @jjgj9867
      @jjgj9867 18 дней назад +6

      @@user-yh6ye6md6z 互角対面だらけのマンチは好評でしたか?って話。あのとき上から下までボロクソに言ってましたやん。

    • @user-yh6ye6md6z
      @user-yh6ye6md6z 18 дней назад +4

      @@jjgj9867 本当にそう思うよ、挑戦回数無限のマンスリーマッチですらイライラするレベルなのに回数有限の対人だったらこれの比じゃないやろってね

    • @user-dp7tk2hw7s
      @user-dp7tk2hw7s 17 дней назад +1

      実力拮抗するとやる気ゲーになるからマジで運ゲーになる

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 18 дней назад +10

    新シナリオで配布・SRサポカ育成をしてもUGなんて軽く超えるのに、A+が上限なのは時代錯誤って感じ

    • @user-qt7yh3nh5v
      @user-qt7yh3nh5v 18 дней назад +1

      URAシナリオでもUGとか普通にいったりするのにね…

    • @nikuoja
      @nikuoja 18 дней назад +5

      エンジョイ勢には丁度いいのでは
      最新シナリオでグレードで戦えって強制するゲームじゃないでしょ
      対人だけオープンでやるのだって遊び方の一つ
      俺がオープンやってた頃はアオハルがステ調整しやすかったな

  • @akh6851
    @akh6851 18 дней назад +3

    作り終わった後に任意のステータス下げやスキル削除による評価下げを一回だけさせてやるみたいな感じにすればオープンも参加しやすくなるんじゃないっすかね

  • @user-eb8kc2lz5e
    @user-eb8kc2lz5e 18 дней назад +26

    ドゥラに究極テイオーステップ右回り晴れの日差しコーナー小休憩ラッキーセブンつけてるやつは同格マッチ実現しても勝てると思えん

    • @nikuoja
      @nikuoja 18 дней назад +6

      ラッキーセブンしか発動しなくて草
      こんなんがお気持ち表明で運営叩きすんのか…

    • @hogehoge2493
      @hogehoge2493 17 дней назад +2

      たかが1ゲームの1イベントに対して、どのスキルが有効か、因子はどれがいいかを調べさせようとするのは初心者に優しくないから嫌いなんですけど、せめてゲーム内で簡単に確認できる情報は知っておいてほしいですね

    • @nikuoja
      @nikuoja 17 дней назад +8

      @@hogehoge2493
      動画のお気持ち表明男は「右回り」「晴れ」など発動すらしないスキルを取っていて
      左回りで重馬場など、事前にちゃんと告知されてる部分すら見てないのでそういう問題じゃない

    • @user-qr9bl1er5i
      @user-qr9bl1er5i 17 дней назад +2

      ラッキーセブンが芸術的高いわw

    • @user-sv6ts5mo5s
      @user-sv6ts5mo5s 17 дней назад

      @@hogehoge2493
      「たかが1ゲーム」に勝ちに拘る必要ないよね。
      しかも調べるのもたいしたことじゃないよね。
      調べてくれた動画かwikiを見るだけでいい。
      そんな時間も掛けれないなら負けでいいじゃん。

  • @ih0353
    @ih0353 16 дней назад +2

    デバフアンチ様は他者に石投げるのが好きなんだな…

  • @hinata_aa1818
    @hinata_aa1818 18 дней назад

    たらこさんの動画見て、グラライ以外のシナリオだとプラチナ取れてるからほんと助かってます

  • @user-np7tb7hb8h
    @user-np7tb7hb8h 18 дней назад +8

    ポジキや追い比べを始めゲームシステムへの文句は山ほどあるけど、単純に自身のウマの完成度足りずに負けることに関して文句言うのはなぁ

  • @user-cq3kf8md2l
    @user-cq3kf8md2l 17 дней назад +5

    A+調整って初心者向けじゃないよな。UE作るより面倒くさいだろ

  • @Temari_trkzuki
    @Temari_trkzuki 18 дней назад +7

    さっそく冒頭で草
    アメリカ合衆国憲法にすべての人は平等という意の記述があったのにも関わらず有色人種が公的に差別が行われてたのと同じでこんな人にはたらこさんのことは蔑んでいい対処なんでしょうね

  • @mk-2129
    @mk-2129 18 дней назад +14

    チャンミはボコられるから嫌だって声は定期的に聞こえてきますね
    そういう層のためにLOHが弱めの相手と当たる印象だけど、LOHはまた別の層から文句言われたりで、うまくいかないもんだなあと

    • @user-dwslmtwajtpgm
      @user-dwslmtwajtpgm 18 дней назад +12

      オープンが手抜きすぎる
      シナリオがインフレしまくってるんだからUE以下の制限つけてもいいのに、未だにA+とか誰得?

    • @user-precious_spawning_scene
      @user-precious_spawning_scene 18 дней назад +1

      LOHは3人のスコア合計スコアなんてもんにしちゃったから後ろ全滅してんのがね
      普通に勝つか負けるかで連勝ボーナスとか負けた時に連対連複状況で損失軽減とかで良かったと思う

    • @kata9586
      @kata9586 17 дней назад +1

      単純に外面だけ変えたPvPがメイン
      多分リアルタイム違うんか?なマッチングじゃ蟲毒
      (マーチャンが居て逃げ育成が多少出来るなら回りが化物しか居ないのを利用して、短距離で出足番長+蕾Vショで勝てましたけど)
      イベントも結局育成するだけ
      フレンドや回りとも協力出来る様な物でもあれば良いですが、もうGWのイベントさえしなくなった所から色々お察しですな

  • @mellowing7
    @mellowing7 16 дней назад +2

    オープン行っても雑魚狩り民に狩られるだけだから、オープンを開始1年しか参加できなくするか、グレードとオープンにするんじゃなくて、毎月LOHとチャンミどちらかにだけ参加できるようにして、自信ある人は報酬多いチャンミ、自信ない人は報酬少なくしたLOHに参加する流れにしたらいいと思う。

  • @user-xh5sc1dm6p
    @user-xh5sc1dm6p 17 дней назад +3

    チャンミのリーグ増やすなら新人リーグ作ったほうがいいんじゃないかなあ
    プレイ開始3か月以内または育成回数100以下で参加できるNPCも混じった新人戦みたいな
    さすがに開始していきなり今の対人環境に投げ込まれるのはつらそうな気がするので
    何年もプレイしてて勝てないとかいう奴は知らん

  • @LFS240
    @LFS240 17 дней назад +2

    クラスを細分化したところで今勝てない奴が勝てるようになる保証はないんだけどな

  • @silvia3887
    @silvia3887 18 дней назад +12

    エンジョイ勢は否定しないし大いに楽しんで貰ったら良いと思うけど、チャンミ等の対人イベントで愚痴言うのは違うんじゃないかと。
    対人イベントも勝ち負けじゃなくエンジョイしてくれたら良いじゃんか?

  • @Temari_trkzuki
    @Temari_trkzuki 18 дней назад +26

    たらこ信者コメントよりも冒頭みたいなアンチコメントの方がたらこさんに取り上げられるから俺もこういうコメントしようかな

  • @kuma-1-chappy
    @kuma-1-chappy 18 дней назад +12

    今でもグレA・グレB、オープンA・オープンBの4つに分かれてるのにこれ以上細分化してどうすんだ
    サポ資産無いならオープンやればいい。完凸なんか必要ないし育成時間も取られない。(ステ調整がめんどいだけ)
    俺だって最初はオープン1年近くやって石貯めてグレード戦えるサポ資産増やしたんだ。Xで文句言う前に相応のとこで戦おう

    • @mio_3150
      @mio_3150 18 дней назад +5

      課金もせずに努力もせずに対人で勝てないって文句言うの、生きるの大変そうって思うわ

    • @user-qr9bl1er5i
      @user-qr9bl1er5i 17 дней назад +2

      ⁠ゲームだけじゃなくて人生でも上手く行かないのを環境のせいだと思ってそう

  • @kkbb88
    @kkbb88 17 дней назад

    アイスランド住みのオーバーキルニキ好きすぎる

  • @user-tr6hf4jq8f
    @user-tr6hf4jq8f 16 дней назад +1

    辛辣過ぎてワロタ

  • @user-zr7dc7yk6b
    @user-zr7dc7yk6b 16 дней назад +1

    グレードBのことも忘れないでください

  • @user-wl3ti8jj3v
    @user-wl3ti8jj3v 18 дней назад +2

    なんでぱかライブ演者紹介にモザイクかけてんだよって思ったら、無断使用したら消されるからか

  • @user-qm7tm2ok1j
    @user-qm7tm2ok1j 18 дней назад +1

    UFの人そのキャラ選択だとUDまで盛れても厳しくない?

  • @user-xe2wr9nw5n
    @user-xe2wr9nw5n 18 дней назад +5

    U F作れるなら、グレードB狙いでやれよ。ソコソコ戦えるだろ。

  • @makiharu2129
    @makiharu2129 17 дней назад +2

    お気持ち表明の人のX見てきたけど、ドゥラネオユニ持ってるのにイクノカワカミターボ使って勝つのは課金者でも難しいのよね。
    ジャンポケガチャ回してる場合じゃなくてサポガチャ回せと3時間くらい説教したい。

  • @user-ki6hn1xw7x
    @user-ki6hn1xw7x 17 дней назад +3

    オープンはA+固定でいいと思う
    窮屈なのが嫌ならはよグレードにきて僕たちと握手や
    石もおいしくしてるし運営もサポカガチャ回して欲しいと思ってるよ

  • @user-eo4jw6cz5c
    @user-eo4jw6cz5c 18 дней назад +2

    たらこさんには星峰さん(親友)がいる!!

  • @lonp4209
    @lonp4209 17 дней назад +1

    私はたらこさんや○○さんや○○さんの動画見て少し勉強して今回ラウンド2は一発(5勝して)でA決勝確定しましたよw
    独学には限界があるので先人達の知恵を借りつつ自分で組んでみるのが性に合ってますね

  • @user-yh6ye6md6z
    @user-yh6ye6md6z 18 дней назад +3

    まぁ叩くのはどうかと思うけどチャンミはオープンとグレートの二つでいいやろ、分けすぎると蟲毒化が進むぞ

  • @user-ez7ly4rb7r
    @user-ez7ly4rb7r 18 дней назад +1

    1度だけ初期状態から最初に配布されるジュエルとマニー(約20万)とサポカと選べるキャラチケ使って編成揃えて育成してみたら1発目でUG9いけたからUFしかできないはさすがに言い訳にもならん

  • @tyt1924
    @tyt1924 16 дней назад

    ランク分けするとマッチ人口が分散しすぎちゃう

  • @ホホエミドリーマー
    @ホホエミドリーマー 8 дней назад

    はっきり言って、チャンミ自体もう要らないと思います
    一番の理由として、報酬が最初期からほぼほぼ?全く?変わってないんですよね、虹片が手に入るイベントはレース系を除いても今や色々あるのに
    チャンミはもうなんならやる月はうんざりします
    やるんなら某アーケードネット麻雀の最高段位しか参加出来ないイベントのように、エンドコンテンツの真髄に変えたほうがいいのではと思いますがねぇ…

  • @user-fb5pl6ot4q
    @user-fb5pl6ot4q 17 дней назад +1

    実際の世界でもお店などに難癖付ける顧客ってこんなもん。
    身勝手な事しか言わない。

  • @Aikasama-vip714
    @Aikasama-vip714 18 дней назад +7

    デバフ使ったら友達居ないはさすがにお門違いΣ(˙༥˙ノ)ノ

  • @tiwahashi
    @tiwahashi 16 дней назад

    親愛度12に到達するとジュエルがもらえることも伝えて欲しかったです。

  • @user-cr2eu1hc1c
    @user-cr2eu1hc1c 18 дней назад +1

    対人勝ちたいなら課金する、それが無理ならガチャ禁して周年や新シナリオ来た時に一気に引く。それに加えて育成回数重ねろとしか。流用とかじゃなく育成重ねてより良い因子をつくれ。そこから本育成を上振れるまでやれ。楽して勝てるほど甘くないよどのゲームの対人も。

  • @eternalgrandsky
    @eternalgrandsky 17 дней назад +5

    つうか、評価値は何をしたらどれくらい上がる
    【例 このスキル取ったらXXXpt 今回のスピトレ踏んだら+YYYpt 現在の評価"C+(のこりZptで"B")"みたいなの】
    をゲーム内で分かるようにして、ゲーム内ですべてを完結させろよ。
    初心者がなんで外部サイトの計算機叩いて調整しなきゃあかんねん。
     
    自分はグレードしかやらんから実害はないが、オープンのクラスはホンマかわいそう。
    普通にグレードやるより数段手間って本末転倒もいいところ。

  • @user-tz6ww6qb4d
    @user-tz6ww6qb4d 18 дней назад +2

    いつも「ろせ」って読んでるのに今回は「ルーズ」って読んでてlose親衛隊として悲しいです

  • @user-zr9iq4pt3e
    @user-zr9iq4pt3e 18 дней назад +1

    逃げでも先行でも頑張れば勝てる環境だよ。キツいけど文句はないわ

  • @user-zf8ew6ol8c
    @user-zf8ew6ol8c 18 дней назад +3

    サポカ完走率はなんとかなるらしいけど距離適正sとバッドイベントなんとかしてもらわないと3体作るのキツいって😅距離適正いらなくない?🥺

    • @user-zf8ew6ol8c
      @user-zf8ew6ol8c 18 дней назад

      チャンミの時は育成ダルいのでデバフ出させてもらってます

  • @user-kz9ce5pe3o
    @user-kz9ce5pe3o 18 дней назад +10

    たらこさんが笑いに変えてくれてるからいいけど、あんまり無課金勢や復帰、新規勢を虐めるようなポストは止めてあげてほしい。ただでさえ結構敷居が高いゲームになってきてるんだから。

    • @user-rz4adwpaj
      @user-rz4adwpaj 18 дней назад +10

      つかもう敷居は高いと思う。。
      努力できないなら辞めろの一点張りにやってきたわけだしその結果が今の人口減少だからな

    • @zuka5807
      @zuka5807 17 дней назад +15

      @@user-rz4adwpaj努力できないなら辞めろじゃなくて勝ちたいなら努力しろってのが今回の話なんじゃないの?

    • @user-sv6ts5mo5s
      @user-sv6ts5mo5s 17 дней назад

      @@zuka5807
      最近のソシャゲ(特に無料要素強い奴)の宿命なのよね。
      エンジョイ勢の癖に全てコンテンツ楽しみたいっていう奴。
      周回する時間も掛けたくねえ、環境を勉強する気もねえ、金も掛けたくねえ。
      でも勝ちたい、強いキャラを作りたいってそりゃ無理でしょって話。

    • @user-wu6jh4iq9i
      @user-wu6jh4iq9i 15 дней назад

      ​@@user-rz4adwpaj楽して勝ちたいとか舐めてんのかって話。家庭用一人ゲームでDLC買って無双でもしたら?って話

  • @user-so7tt5bg3h
    @user-so7tt5bg3h 17 дней назад +2

    なんちゅーオーバキルだよ。※お気持ちカウンター
    学ばないと強くなれないゲームはつまらないとか言ってるユーザーもお気持ち表明してたけど、競馬というジャンルである以上そういう知識を学ぶ事で制作側に競馬を知ってほしい意図があるわけで。それすら出来ないなら無理に遊ぶ必要はないとは思うけどね。

  • @user-hn5pn4fi7u
    @user-hn5pn4fi7u 17 дней назад +2

    お気持ち勢のツイート見るの一周回って楽しいので好き
    バカだなぁって

  • @user-vp4rm7zi2r
    @user-vp4rm7zi2r 18 дней назад +6

    ランク分けに対する文句への正論殴りが強烈
    まあ自分のできる範疇でだよねとは思う
    ただ、勝てなかったり「〇〇持ってる前提の攻略動画」に腹たったりするのはスゲー判る
    ガチャから!!出てこなかったんだよ!!ちっきしょーーー!!!ってさ
    インフレ進んでるからUGくらいで線引きするのは良案
    今シナリオですら最低UE終盤つくれないと養分になりがちだもん

  • @Moe1987
    @Moe1987 17 дней назад

    グループAは毎回勝てませんがグループB突破はほぼ育成してない自分でも行けるからな。課金出来ない人はのんびりやるのが1番よ

  • @user-gk8lk2vk6e
    @user-gk8lk2vk6e 18 дней назад +1

    冒頭おもしろ!

  • @user-no2dw2ve3o
    @user-no2dw2ve3o 12 дней назад

    弱い奴は死に方も選べねぇ

  • @user-ud7xv4ns8g
    @user-ud7xv4ns8g 18 дней назад +1

    デバフは使い回せるから入れちゃう。つか3人作るのしんどいねん

  • @user-precious_spawning_scene
    @user-precious_spawning_scene 18 дней назад +1

    もうねえマンスリーマッチの期間中に出てた謎ラインナップのレンタル用のサポカだけしか逆に使えない品評会モードリーグを中級者向けにチャンミとは別枠で出していいスコア出したら引き換え青チケ配布で北ちゃんみたいな型落ちスピサポとか一枚あると助かる回復枠でライスクリークウオッカ辺り配って初心者のカタパルトにすべきだと思う
    モチ因子も何パターンか運営が用意した因子でウンス,ライアン,ドーベル,ニシノ,タイキ,マルオバ辺り完備して
    てか新シナリオ出た直後こそこれやってシナリオ理解力でマウント合戦させるべきなのでは?

  • @unig0920
    @unig0920 18 дней назад

    モリサマ分かるのおっさんなんよ

  • @user-yn6wp8nw5k
    @user-yn6wp8nw5k 18 дней назад +1

    評価点計算機みたいな外部ツール使用は規約違反にならないのかな
    オープンリーグそのものがツーラーしか勝てない存在になってませんか

    • @akh6851
      @akh6851 18 дней назад +4

      良いか悪いか置いといて評価点の算出数値自体は調べれば分かる以上そういうサイト使われたら証明しようがないから流石にキツいかも
      その辺がダメならもはやイベント選択肢の効果調べるのすらアウトになる

  • @mio_3150
    @mio_3150 18 дней назад

    努力もなんもしなくて対人勝てなくて文句言うの草。でもウマ娘にゲームの仕様の説明やソロ向けコンテンツがないのも問題あると思うわ

    • @kuma-1-chappy
      @kuma-1-chappy 17 дней назад +1

      マスターズチャレンジ

  • @user-lv7wh3mt9y
    @user-lv7wh3mt9y 18 дней назад +3

    デバフは重要な戦略の一つだしエース1人から2人使えないのでリスクもあります。なのでデバフがいるから勝てないは間違いだし単に弱いだけだと思う。自分もデバフ入れていますがエースが強くないと入れても意味ないので勝つための戦略だと言うことを理解した方がいいとは思いますよ。

  • @ramuu5288
    @ramuu5288 18 дней назад +1

    白キタ一強とかクリオグリ一強でつまんなという評価点同じでもキャラ性能で負けるのに文句は分かるけど、評価点も同じに立てないのが何を言ってんのって感じ

  • @easyzeroa
    @easyzeroa 18 дней назад +2

    俺も運営のせいで毎年数万も課金しちゃってるんだが?

  • @wcat_kk
    @wcat_kk 18 дней назад +7

    4:58 このエンジョイ勢アカウント消したらしい たらこ最低だな

  • @user-vs1tn4wp4g
    @user-vs1tn4wp4g 18 дней назад +5

    全部見るのしんどいんで、目次つけてくれませんか?

  • @mannannli56
    @mannannli56 18 дней назад +8

    まぁ流石にオープンの上限がA+は低すぎよね。最高UF9までに設定したほうがいいかなとは思う。
    オーバーキルコメントは自分も確かにな、とは思うけどもそうやってライトユーザー蔑ろにした結果ユーザー過疎って落ちぶれたゲーム知ってるから難しい問題よ(PSO2の落ちぶれっぷりは酷かった)

    • @nikuoja
      @nikuoja 17 дней назад +1

      不相応なグレードやって頓珍漢な文句言うライトユーザーなんかいらんわ
      黙ってオープンやってろと言いたい

    • @laixiang-ct7wl
      @laixiang-ct7wl 17 дней назад

      一応UGまでくらいにしてたほうがいい気もします。
      評価そのものはUF6とかでもなぜかUD評価のものに勝てたりとかもあるので。
      まあ展開とか、相手がたまたま評価良いだけでそこまで強くないスキル構成だったとかはあるにでしょうが。
      多分、場所や天候、距離などに合わせ、展開がはまるなら、UFランクでもUDと勝負できるくらいまでには一芸特化で作れるのではないでしょうか?
      UFランクは評価と実力がその通りかちょっと疑わしい気がします。
      いきなりあげたりとかではなくA+からSS+まで引き上げだけでもいいのではないかと。

  • @kata9586
    @kata9586 18 дней назад +1

    元オープン民ですが、如何に評価点やスキルを削るか?のオープンは才能開花した時点で厳しい
    後戻りはできません
    多少のキャラは必要なのと配布やレンタルによる創意工夫は必要になりますが
    才能開花してない人なら評価点シミュレータや電卓とにらめっこしつつ、始めて数ヶ月程度でも勝率7~8割
    またはソレ以上も狙える位になると
    予選での報酬を踏まえたらグレードでギリギリ滑り込みA決勝から2~3位ぐらい?の石は貰えます(以前なら奇跡のプラチナでも取れなきゃオープンのが石だけは良かった)

    • @kata9586
      @kata9586 18 дней назад +1

      あとBからA+になった時点でも階級増やすべきとかなり言われてもおりましたが
      今更そんな細分化した所でプレイ人口少ないですから…

  • @nikuoja
    @nikuoja 18 дней назад +4

    未だにA+が上限なことに文句言ってるわけわからんのいるけど理解できん
    UGまでだろうがSSまでだろうがライン上げてもなんも変わらんでしょ
    積めるスキル増えてエンジョイ勢にはややこしくなるしRでもSRでも無凸でも戦える環境なのに
    てかなんでステ盛れるシナリオやろうとしてんだよw
    オープン勢が欲を出すな欲を

  • @user-ut1dg9wo4k
    @user-ut1dg9wo4k 17 дней назад

    未だにオープンリーグが初心者無課金向けみたいな考え方がまず間違ってるだろ
    ランク分けてもそのランク内の最適解を突き詰めるグレード以上の魔境が出来るだけだって

  • @rkawarin8229
    @rkawarin8229 18 дней назад +1

    ボクシングの階級みたいに超細かく分ければいいのに

    • @nikuoja
      @nikuoja 18 дней назад +1

      マンスリーマッチおすすめ😉👍

  • @wsxqaz5317
    @wsxqaz5317 17 дней назад

    実際もう少し分けようやとは思うけどな
    オープンとか初心者対策としては意味ないし
    お断り案件を放置するほうがどうかしてるでw

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 17 дней назад

    このゲーム、例えサポカ頑張って完凸させたところで運に左右されるから結局なんの効果すらないぞ。
    お祈り強制されるゲーム性もなんだかなぁ。
    称号ミッションの友情トレーニング60回発動なんか無理やろ?
    バグを疑うくらい発動しない。

    • @user-cb2le9oh4l
      @user-cb2le9oh4l 17 дней назад +3

      試行回数足りてないだけだろ、甘えんな

    • @laixiang-ct7wl
      @laixiang-ct7wl 17 дней назад +1

      実際にカードゲームとかやれば、運に左右されるのはあたりまえじゃないでしょうか?
      「完成したウマ娘」という結果を得るために、山札からランダムにひいてどんなイベントが引き当たるかを試すみたいなものと思います。
      運要素を少しでも減らしたいならば、周回して因子高めれば、手にはいるスキルの確率あげれるわけで。