Super divertida la partida y genial el colega, un cachondo mental que te lo pasas pipa escuchandoos, chicos!! 😁😁😁 Y super encantado de que le estés dando tanta caña a TOW, que así va calando. Sigue así Garvec!!👌
Partida muy entretenida, da gusto ver lo bien que lo pasáis jajajajaja. Cuando los saurios están trabados con los bárbaros en el frontal y los ogros en el flanco, creo que el movimiento de retirada de los lagartos tiene que ser en diagonal, destrabándose de ambas unidades. Seguid así 👌🏻
En principio el movimiento tiene que ser directamente alejándose del centro de la unidad de mayor potencia... Entiendo que se tienen que separar al menos 1" de los ogros, pero por lo demás no debería ser en diagonal ;) ahí lo que se nos pasa es que los saurios tienen armas de obsidiana! Que cambiaba el asunto jaja
Saludos cordiales, una partida muy entretenida con momentos épicos como el aguantar y disparar que le hacen al Príncipe Demonio y lo dejan a 1 Herida. Sois el canal referencia en castellano de TOW, seguid así. Aquí un par de cositas: Los vórtices no se dispersan si sale un resultado de Impacto. Los impactos por carga del Estegadón no tienen PA -3. En el combate donde matan al Príncipe Demonio, este recibe 2 heridas por aguantar y disparar, aunque una la salva con regeneración. Estas heridas no se tuvieron en cuenta para la resolución del combate, que terminó en empate y ganando el caos por tener músico (deberían haber ganado el combate los saurios de 2 puntos). Lo de situarse a 1" de distancia solo es para unidades enemigas. Cuando se huye por no haber reagrupado, se huye en la dirección que tenga la unidad, sin importar el borde mas cercano ni unidad enemiga cercana, solo esquivando el terreno impasable y pasando por encima de unidades, generando pánicos o chequeos de peligrosidad. En el min 1:45:45, le venía mejor al Estegadón no perseguir esas 2" e intentar reagruparse. Luego era su turno, y aunque no tiene los impactos por carga por no haber movido 3", tendría +2 a Iniciativa, con lo que pegaría antes que los guerreros del caos con los 5 de arriba y con el héroe. Los ataques del estegadón hubieran sido simultáneos a los caballeros del caos.
Pues muchas gracias tanto por tu comentario como por tus notas ;) Lo que no me queda del todo claro es el tema de la huida, te lo que revisarlo algo más en el reglamento porque estaba bastante seguro de que huias del enemigo más cercano, no seguías en la misma dirección :O Muchas gracias de nuevo!!
Gran partida y gran ambiente. Una chulada como estan pintados los ejércitos. Como siempre se aprende mucho tanto por vuestro contenido como con los comentarios de la comunidad. Un saludo y gracias por vuestro trabajo, tiempo y esfuerzo.
Los saurios tienen obsidian blades: -1 a la armadura de los barbaros, morian 3 pese a esa tirada. El Slann tiene 18" de comand range por ser objetivo grande. Los ogros no anulan filas porque los saurios son infanteria pesada y necesitas PU10. Sigvald pequeño se puede poner en contacto con el estegadon, siempre se pueden mover los personajes al combate directo. El estegadon no hace nunca los stomp atacks. Si estabas huyendo, huyes en linea recta, de la unidad mas cercana es cuando fallas panico.
Si, lo hemos visto tiempo después ^^ bueno, reglas que se le pasan a uno xD Por cierto, eres bienvenido a grabar a Burgos siempre que quieras a la edición que quieras ;) (que estamos cerquita hombre, acércate!!)
Bueno vista la partida volvemos a ver un giro inesperado de los acontecimientos, yo también daba por explotados esos Saurios xD pero con armadura de 4+ y 2 ataques de F4... como para que les bajen unos bárbaros 😅 así que no os rindáis cuando se vea perdida la partida, que nunca se sabe cuándo se le caerá la mano al rival! 😉 Y menudo bicho es el estegadón... R6 salvando bien y 4 ataques de F5 y -3 a la armadura + pisotones... 🤯 Partida divertida como siempre chicos, Raúl se deja querer y ameniza mucho que el rival acompañe 😋 gracias por el curro, sois unos grandes! ❤
Buenas a todos, buena batalla eso si los saurios tienes arma de obsidiana que quitan -1 de salvación asique en el primer combate de los saurios contra los barbaros eran 2 baja mas y perdía de 4 y luego en el segundo combate tb salvas a 3 con 5+ que eran muertos. Los camaleones con HP 4 van a 3+ (mover -1 distancia larga -1 y disparo múltiple -1) se quedan en 6+ casi siempre, el estegadon no mete AP cuando carga, y la HA de arma se coge de la dotación que es HA 2... del eslizón, no de la del Jefe eslizón . El miedo de los saurios no tiene que tirar dado que es mayor potencia que la unidad que le carga (aunque luego en el combate no lo habéis hecho lo que dijisteis de -1 al impactar). He puesto algunas cosas que se pero aun me queda mucho jaja espero que sigas subiendo batallas como ya te comente en otro video gracias a esto me engancho de nuevo a warhammer jaja.
No, dividimos los disparos de aquellos que tengan modificadores extra como las coberturas, etc, lo que pasa es que en hostigadores, siempre y cuando no tengan penalizadores por mover, solemos no mirar demasiado las líneas de visión, ya que entendemos que si alguno no está perfectamente posicionado ha sido más por tardar un poco menos a la hora de grabar el vídeo que de hacerlo mal
Ceder terreno es en línea de centro a centro de la unidad que lo causa pero sin girar. O sea, un empujón a la mini en dirección opuesta al que lo causa. El miedo sólo afecta cuando tiene más PU. En cargas y combates ❤
A veces se le puede pedir a un personaje cuya unidad está en combate que se “mueva a través de las filas”. Para hacerlo, simplemente mueva la miniatura de personaje (desplazando otras miniaturas según sea necesario) para que ocupe el espacio deseado, dentro o adyacente a la fila apropiada, como se muestra en las Figuras 208.1 y 208.2. Un personaje que se mueve a través de las filas para ocupar un espacio en cualquier lugar que no sea dentro de la fila delantera de su unidad debe regresar a su posición anterior inmediatamente una vez que su unidad ya no esté en combate
Muchas gracias por estos ratitos de diversión. Me lo paso casi tan bien como si estuviera allí. Un saludo
Que alegría me da leeros estas cosas, son las razón por la que seguimos 🥰
Super divertida la partida y genial el colega, un cachondo mental que te lo pasas pipa escuchandoos, chicos!! 😁😁😁
Y super encantado de que le estés dando tanta caña a TOW, que así va calando. Sigue así Garvec!!👌
Muchas gracias!! Ahí seguiremos, no te preocupes que nos nos TOW!!
Partida muy entretenida, da gusto ver lo bien que lo pasáis jajajajaja. Cuando los saurios están trabados con los bárbaros en el frontal y los ogros en el flanco, creo que el movimiento de retirada de los lagartos tiene que ser en diagonal, destrabándose de ambas unidades.
Seguid así 👌🏻
En principio el movimiento tiene que ser directamente alejándose del centro de la unidad de mayor potencia... Entiendo que se tienen que separar al menos 1" de los ogros, pero por lo demás no debería ser en diagonal ;) ahí lo que se nos pasa es que los saurios tienen armas de obsidiana! Que cambiaba el asunto jaja
Gran partida y preciosos guerreros de slanesh. Me encanta lo de poner que favor del caos tienen los personajes, sino me olvido siempre. Seguid asi!!!
Gracias figura!!
Saludos cordiales, una partida muy entretenida con momentos épicos como el aguantar y disparar que le hacen al Príncipe Demonio y lo dejan a 1 Herida. Sois el canal referencia en castellano de TOW, seguid así. Aquí un par de cositas:
Los vórtices no se dispersan si sale un resultado de Impacto.
Los impactos por carga del Estegadón no tienen PA -3.
En el combate donde matan al Príncipe Demonio, este recibe 2 heridas por aguantar y disparar, aunque una la salva con regeneración. Estas heridas no se tuvieron en cuenta para la resolución del combate, que terminó en empate y ganando el caos por tener músico (deberían haber ganado el combate los saurios de 2 puntos).
Lo de situarse a 1" de distancia solo es para unidades enemigas.
Cuando se huye por no haber reagrupado, se huye en la dirección que tenga la unidad, sin importar el borde mas cercano ni unidad enemiga cercana, solo esquivando el terreno impasable y pasando por encima de unidades, generando pánicos o chequeos de peligrosidad.
En el min 1:45:45, le venía mejor al Estegadón no perseguir esas 2" e intentar reagruparse. Luego era su turno, y aunque no tiene los impactos por carga por no haber movido 3", tendría +2 a Iniciativa, con lo que pegaría antes que los guerreros del caos con los 5 de arriba y con el héroe. Los ataques del estegadón hubieran sido simultáneos a los caballeros del caos.
Pues muchas gracias tanto por tu comentario como por tus notas ;)
Lo que no me queda del todo claro es el tema de la huida, te lo que revisarlo algo más en el reglamento porque estaba bastante seguro de que huias del enemigo más cercano, no seguías en la misma dirección :O
Muchas gracias de nuevo!!
La virgen, Crack bat zara!, Eres un crack!
Que grandes!!!
Como molan nuestras ligas con vosotros!!
🥰
Gran partida y gran ambiente. Una chulada como estan pintados los ejércitos.
Como siempre se aprende mucho tanto por vuestro contenido como con los comentarios de la comunidad.
Un saludo y gracias por vuestro trabajo, tiempo y esfuerzo.
Gracias a ti por vernos y comentarnos!! ,🥰🥰
ver un nuevo vídeo de Moria me pone mas contento que a un skaven con piedra bruja
Momazo 👍
Yes-yes!! 🐀🐀🐀🐀🐀🐀
Muy buen video tio! a seguir asi! sois geniales!
Solo se chequea miedo cuando te superan en potencia. Gran trabajo! Me dan ganas de pasarme por Burgos :P
Los saurios tienen obsidian blades: -1 a la armadura de los barbaros, morian 3 pese a esa tirada. El Slann tiene 18" de comand range por ser objetivo grande. Los ogros no anulan filas porque los saurios son infanteria pesada y necesitas PU10. Sigvald pequeño se puede poner en contacto con el estegadon, siempre se pueden mover los personajes al combate directo. El estegadon no hace nunca los stomp atacks. Si estabas huyendo, huyes en linea recta, de la unidad mas cercana es cuando fallas panico.
Si, lo hemos visto tiempo después ^^ bueno, reglas que se le pasan a uno xD
Por cierto, eres bienvenido a grabar a Burgos siempre que quieras a la edición que quieras ;) (que estamos cerquita hombre, acércate!!)
Tremenda partida y ejercitos, sospecho que la ranita era en realidad un slann de primera generacion disfrazado para fastidiar los planes del caos 🤔🤔
Sin duda Mazdamundi xD
Muy divertido , partidaza, felicidades!!
Bueno vista la partida volvemos a ver un giro inesperado de los acontecimientos, yo también daba por explotados esos Saurios xD pero con armadura de 4+ y 2 ataques de F4... como para que les bajen unos bárbaros 😅 así que no os rindáis cuando se vea perdida la partida, que nunca se sabe cuándo se le caerá la mano al rival! 😉
Y menudo bicho es el estegadón... R6 salvando bien y 4 ataques de F5 y -3 a la armadura + pisotones... 🤯
Partida divertida como siempre chicos, Raúl se deja querer y ameniza mucho que el rival acompañe 😋 gracias por el curro, sois unos grandes! ❤
Gracias tío! Me alegro de que te haya molado! ;)
Raúl es un crack jaja
Qué partidas tan divertidas. Animo y seguid así.
Muy chula y divertida. Un gustazo!!
Vaya preciosidad de ejercitos!! Viva The Old World!!!
🥰🥰🥰🥰
Gran partida como siempre, seguimos aprendiendo a jugar a tow juntos 🎉
Chetisimo!
Que pena que se os olvidase tirar en la tabla de disfunciones cuando el Slan sacó un doble 1 dispersando. Habría sido la risa
Vamos!! Tremendo video
🔥🔥🔥🔥🔥
Hombres lagarto en old world lo estaba esperando 😉🙌🙌🙌🙌🙌🙌
Dale daleeeee
Que miniatura os mola mas, la de angron demonio o la de gazkull mag uruk traka?
Pues en el equipo Moria hay mucho orco, así que diría que la de Gazkull xD
Gran partida.
Con ganas de ver esos skavens haciendo cosas de skavens
Los hermanos Sigvaldones!!! Buen informe!
Sigvalin y Sigvalon haciendo el mal allá por donde van 😈
Menudo cristo de partida. Glorioso caos reptliano.
Grandes! Otra oportunidad para los lagartos en TOW!
Chulisimo el informe! Mis lealtades van cambiando va desarrollando la batalla.por cierto mis reyes aceptan desafío!
Ojoooooooo cuando vayamos al torneo de Córdoba se puede negociar algo? 🥰🥰🥰
@@MoriaWargamesayyy a ese no puedo ir que tengo el mes apretadisimo de curro :( pero tiene que haber otro seguro!
Buenas a todos, buena batalla eso si los saurios tienes arma de obsidiana que quitan -1 de salvación asique en el primer combate de los saurios contra los barbaros eran 2 baja mas y perdía de 4 y luego en el segundo combate tb salvas a 3 con 5+ que eran muertos. Los camaleones con HP 4 van a 3+ (mover -1 distancia larga -1 y disparo múltiple -1) se quedan en 6+ casi siempre, el estegadon no mete AP cuando carga, y la HA de arma se coge de la dotación que es HA 2... del eslizón, no de la del Jefe eslizón . El miedo de los saurios no tiene que tirar dado que es mayor potencia que la unidad que le carga (aunque luego en el combate no lo habéis hecho lo que dijisteis de -1 al impactar). He puesto algunas cosas que se pero aun me queda mucho jaja espero que sigas subiendo batallas como ya te comente en otro video gracias a esto me engancho de nuevo a warhammer jaja.
Jaja buenas anotaciones xD seguiremos seguiremos ;)
Me flipa que salven más los bárbaros que el pavo que tiene 3 salvaciones 😂😂😂
La vida es dura en casa Garvec 😂😂
Como haceis vosotros los dosparos de los hostigadores ? Tirais todos y ya o le poneis moduficadores por estar tapados?
No, dividimos los disparos de aquellos que tengan modificadores extra como las coberturas, etc, lo que pasa es que en hostigadores, siempre y cuando no tengan penalizadores por mover, solemos no mirar demasiado las líneas de visión, ya que entendemos que si alguno no está perfectamente posicionado ha sido más por tardar un poco menos a la hora de grabar el vídeo que de hacerlo mal
Vamos ahí!!!
Buena partida, qué putada lo del Príncipe Demonio xD
Que goooooooood
brutal
Pole y vamos a disfrutar del vídeo.
Gracias por adelantado. 😂
Ganaste! XD
Sigvalin cubriéndose de gloria jajajajaja
No ha sido su mejor actuación de estreno 😂😂 pero volverá más guapo y más estúpido que nunca!!
Faltó el golpetazo del estoygordón al principe?
Pues es posible, no recuerdo ahora mismo todos los detalles 😅
Comentario de rigor pre-partida y al lío! 😋
The GOAT Sesma!
Bien, bien, sigvald el grande vs estegadón, se tenía que hacer y a los dioses les complace
Se tenía que hacer y se hizo! (Estás ya más dentro que nadie en tow eh Vicente!! Te voy a tener que hacer otra visita para darte la murga xD)
Ceder terreno es en línea de centro a centro de la unidad que lo causa pero sin girar. O sea, un empujón a la mini en dirección opuesta al que lo causa.
El miedo sólo afecta cuando tiene más PU. En cargas y combates ❤
Por alusiones... Correcto, como dice el compañero de centro a centro y sin rotar
Buenas hay una regla que permite a tu héroe combatir y no hacer ataques de apoyo
Buenas! Esa regla solo se aplica si el héroe no está en la fighting rank, tristemente :(
A veces se le puede pedir a un personaje cuya
unidad está en combate que se “mueva a través
de las filas”. Para hacerlo, simplemente mueva
la miniatura de personaje (desplazando otras
miniaturas según sea necesario) para que ocupe
el espacio deseado, dentro o adyacente a la fila
apropiada, como se muestra en las Figuras 208.1
y 208.2.
Un personaje que se mueve a través de las filas
para ocupar un espacio en cualquier lugar que no
sea dentro de la fila delantera de su unidad debe
regresar a su posición anterior inmediatamente
una vez que su unidad ya no esté en combate
Lo mismo de siempre 😩
Lo mismo no, que este ejército es nuevo! XD