DEAD SIDE Начало

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 31

  • @hansonabadeer3875
    @hansonabadeer3875 4 года назад +6

    всегда с интересом смотрю/жду видео от Олега, интересно знать мнение честного и непредвзятого человека, за deadside слежу уже как более года, надеюсь на нее, если у вас будет возможность освещайте эту игру как можно чаще.

  • @wagongames5462
    @wagongames5462 7 месяцев назад +1

    интересно...как часто ты пересматриваешь подобные видео спустя годы)?

  • @СашаШестаков-у7в
    @СашаШестаков-у7в 4 года назад +3

    О очередной мертвый проект от Олега.)

    • @_bandit_8108
      @_bandit_8108 4 года назад

      Игра ещё не вышла , чтоб называть мертвым проектом

  • @МаксимРешетников-е9р
    @МаксимРешетников-е9р 4 года назад +3

    аналог дейз но от русских разработчиков-а это значит бесконечный удой бабла и не более)))

    • @ИгорьЛукас-к7г
      @ИгорьЛукас-к7г 4 года назад +1

      Играл?

    • @tr0ubIemaker
      @tr0ubIemaker 4 года назад +2

      Ты мог просто написать - все русские упыри по жизни. Это мало чем отличается от твоего коммента, поверь.

  • @sachaBush
    @sachaBush 4 года назад

    Собираешься дальше снимать DEADSIDE?

  • @Modern_Inquisition
    @Modern_Inquisition 4 года назад

    Нет мобов,нет даже опасных для здоровья зон. Плавать буратино не умеет. Лора как и нпс по лору нет(нет смысла без мобов) чем она лучше сталкера онлайн? Картой??? Так в сталкере давно графон завезли. Вы создаете пабг+ЕфТ??? Тогда ваш проект мертворожденый

  • @ДмитрийВласов-к9к
    @ДмитрийВласов-к9к 4 года назад

    Да чел сходи на улицу найди оружие, в каждый дом заходишь там пару калашей лежат на столе, может в техасе или на кавказе реально отыскать в каждом 2 доме оружие но не в основной части России, оружейных магазинов у нас кот наплакал, мусарки и аружейные магазины, единственные места где можно будет поживиться и народ их залутает в первую очередь. Так что в реалии в случае постапокалипсиса народ будет уж точно кто с чем может.

  • @alekseymagpie1984
    @alekseymagpie1984 4 года назад +2

    Олег, спасибо за видео!)

  • @Dajmoxker
    @Dajmoxker 4 года назад

    Надеюсь будут сервера где можно только от первого лица играть. Иначе смысла нет играть.

    • @Modern_Inquisition
      @Modern_Inquisition 4 года назад

      Orch тогда 80% игроков не останутся в игре более недели.

    • @Dajmoxker
      @Dajmoxker 4 года назад

      @@Modern_Inquisition А почему тогда в раст десятки тысяч людей играют каждый день?

  • @MrDoctorRoot
    @MrDoctorRoot 4 года назад +2

    Ещё один Next Day...

  • @izik26
    @izik26 4 года назад +1

    ошена интригующе, ждём продолжения...

  • @pvaessen7354
    @pvaessen7354 4 года назад

    Интересно сколько она будет стоить в стиме?

  • @ВОЛЬНА-ВОЛНА
    @ВОЛЬНА-ВОЛНА 4 года назад +1

    Как будь то своего родного пост апокалипсиса за окном мало!Единственное нельзя зомби мочить А иногда так хочется)

  • @Anton_Grabarev
    @Anton_Grabarev 4 года назад

    Чувак, очень много не по делу говоришь.

  • @olegkotor7601
    @olegkotor7601 4 года назад

    5:09 Какой-то вирус хммм.

  • @ibissacred
    @ibissacred 4 года назад

    Ну а что? А вдруг?...

  • @ivanefremov9925
    @ivanefremov9925 4 года назад

    Жанр ММО имхо вообще не подходит для шутеров, и как следствие, для постапокалипсиса. Два столпа ММОРПГ это прокачка и шмот. И если холодняк или лук в умелых (прокачка) руках реально опаснее чем в неумелых, то пуле без разницы, дырку диаметром в треть дюйма она проковыряет в любом случае. Ну а наличие магии в фэнтези держит на себе второй столп - шмотки. И достигается некий баланс - крутая прокачка плюс обычный кусок отточенной стали примерно равна хреновой прокачке, но с мечом, зачарованным на убер плюшку. А с огнестрелом - Мосина за 200 долларов наносит тот же урон, что свд за 800, и сверхсовременный АК-104 стреляет тем же патроном что и морально устаревший АКМ. Понятно, что опытный стрелок имеет преимущество, но оно абсолютно нивелируется если тебя подсидели в кустах или зашли в спину..

    • @RemLab
      @RemLab 4 года назад +1

      Есть такой термин - поражающая способность пули. Зависит она не только от калибра, но от самого оружия. Если не брать в расчет точность попадания, то важными хар-ми остаются прицельная дальность, скорострельность и скорость полета пули. Если говорить о реальности, то для поражения цели важнее не какой калибр или оружие, а место попадания. И обновленные модели оружия под один калибр, чаще всего в поражающей способности очень схожи. Улучшаются другие хар-ки: вес, эргономика, модули, отказоустойчивость, стабильность и уменьшение разброса, уменьшение отдачи и пр.
      А если говорить об играх, то базовый параметр - это ТТК. Вот от него все и строится. А что это будет, не так важно: лазеры из глаз, пулемет или арбалет.

    • @ivanefremov9925
      @ivanefremov9925 4 года назад

      @@RemLab это всё понятно, но я говорю не об играх вообще, а об ммо-шутерах, как частный случай. Если делать упор на попадание по цели, то уходит смысл прокачки персонажа, потому что это зависит только от игрока. А если от прокачки с одним и тем же стволом будет разниться ТТК, то это уже не шутер...

    • @RemLab
      @RemLab 4 года назад

      @@ivanefremov9925 Это уже ММО-шутер. Много игр, где нужна прокачка персонажа, при которой появляются умения, влияющие на стрельбу. И уйма шутеров, где нужна прокачка оружия, это может быть в виде установленных модулей, которые уменьшают отдачу (ручка и приклад), увеличивают дальность (оптика), увеличивают точность от бедра (лцу). Все эти модули схожим образом работают и в реальности. Бывают и более фантастические прокачки, просто с повышением уровня оружия, где все хар-ки растут. А вот вариант с модулями есть в большинстве шутеров, от казуальных и аркадных (как батла и колда), до хардкорынх (как арма и инсурга).

    • @ivanefremov9925
      @ivanefremov9925 4 года назад

      @@RemLab в арме и инсурге обвес вообще на ТТК не влияет. Только совсем незначительное удобство, или под нужды карты.

  • @GeorgeNeformal
    @GeorgeNeformal 4 года назад

    Игра от третьего лица ((((

    • @olegmart100
      @olegmart100  4 года назад

      George Neformal вид от первого тоже будет

  • @Hentai_Kamen18
    @Hentai_Kamen18 4 года назад

    Эх, ещё один интересный проект без поддержки геймпада, придётся играть через эмулятор.
    Олег, спасибо за видео.