всегда с интересом смотрю/жду видео от Олега, интересно знать мнение честного и непредвзятого человека, за deadside слежу уже как более года, надеюсь на нее, если у вас будет возможность освещайте эту игру как можно чаще.
Нет мобов,нет даже опасных для здоровья зон. Плавать буратино не умеет. Лора как и нпс по лору нет(нет смысла без мобов) чем она лучше сталкера онлайн? Картой??? Так в сталкере давно графон завезли. Вы создаете пабг+ЕфТ??? Тогда ваш проект мертворожденый
Да чел сходи на улицу найди оружие, в каждый дом заходишь там пару калашей лежат на столе, может в техасе или на кавказе реально отыскать в каждом 2 доме оружие но не в основной части России, оружейных магазинов у нас кот наплакал, мусарки и аружейные магазины, единственные места где можно будет поживиться и народ их залутает в первую очередь. Так что в реалии в случае постапокалипсиса народ будет уж точно кто с чем может.
Жанр ММО имхо вообще не подходит для шутеров, и как следствие, для постапокалипсиса. Два столпа ММОРПГ это прокачка и шмот. И если холодняк или лук в умелых (прокачка) руках реально опаснее чем в неумелых, то пуле без разницы, дырку диаметром в треть дюйма она проковыряет в любом случае. Ну а наличие магии в фэнтези держит на себе второй столп - шмотки. И достигается некий баланс - крутая прокачка плюс обычный кусок отточенной стали примерно равна хреновой прокачке, но с мечом, зачарованным на убер плюшку. А с огнестрелом - Мосина за 200 долларов наносит тот же урон, что свд за 800, и сверхсовременный АК-104 стреляет тем же патроном что и морально устаревший АКМ. Понятно, что опытный стрелок имеет преимущество, но оно абсолютно нивелируется если тебя подсидели в кустах или зашли в спину..
Есть такой термин - поражающая способность пули. Зависит она не только от калибра, но от самого оружия. Если не брать в расчет точность попадания, то важными хар-ми остаются прицельная дальность, скорострельность и скорость полета пули. Если говорить о реальности, то для поражения цели важнее не какой калибр или оружие, а место попадания. И обновленные модели оружия под один калибр, чаще всего в поражающей способности очень схожи. Улучшаются другие хар-ки: вес, эргономика, модули, отказоустойчивость, стабильность и уменьшение разброса, уменьшение отдачи и пр. А если говорить об играх, то базовый параметр - это ТТК. Вот от него все и строится. А что это будет, не так важно: лазеры из глаз, пулемет или арбалет.
@@RemLab это всё понятно, но я говорю не об играх вообще, а об ммо-шутерах, как частный случай. Если делать упор на попадание по цели, то уходит смысл прокачки персонажа, потому что это зависит только от игрока. А если от прокачки с одним и тем же стволом будет разниться ТТК, то это уже не шутер...
@@ivanefremov9925 Это уже ММО-шутер. Много игр, где нужна прокачка персонажа, при которой появляются умения, влияющие на стрельбу. И уйма шутеров, где нужна прокачка оружия, это может быть в виде установленных модулей, которые уменьшают отдачу (ручка и приклад), увеличивают дальность (оптика), увеличивают точность от бедра (лцу). Все эти модули схожим образом работают и в реальности. Бывают и более фантастические прокачки, просто с повышением уровня оружия, где все хар-ки растут. А вот вариант с модулями есть в большинстве шутеров, от казуальных и аркадных (как батла и колда), до хардкорынх (как арма и инсурга).
всегда с интересом смотрю/жду видео от Олега, интересно знать мнение честного и непредвзятого человека, за deadside слежу уже как более года, надеюсь на нее, если у вас будет возможность освещайте эту игру как можно чаще.
интересно...как часто ты пересматриваешь подобные видео спустя годы)?
О очередной мертвый проект от Олега.)
Игра ещё не вышла , чтоб называть мертвым проектом
аналог дейз но от русских разработчиков-а это значит бесконечный удой бабла и не более)))
Играл?
Ты мог просто написать - все русские упыри по жизни. Это мало чем отличается от твоего коммента, поверь.
Собираешься дальше снимать DEADSIDE?
Нет мобов,нет даже опасных для здоровья зон. Плавать буратино не умеет. Лора как и нпс по лору нет(нет смысла без мобов) чем она лучше сталкера онлайн? Картой??? Так в сталкере давно графон завезли. Вы создаете пабг+ЕфТ??? Тогда ваш проект мертворожденый
Да чел сходи на улицу найди оружие, в каждый дом заходишь там пару калашей лежат на столе, может в техасе или на кавказе реально отыскать в каждом 2 доме оружие но не в основной части России, оружейных магазинов у нас кот наплакал, мусарки и аружейные магазины, единственные места где можно будет поживиться и народ их залутает в первую очередь. Так что в реалии в случае постапокалипсиса народ будет уж точно кто с чем может.
Олег, спасибо за видео!)
Надеюсь будут сервера где можно только от первого лица играть. Иначе смысла нет играть.
Orch тогда 80% игроков не останутся в игре более недели.
@@Modern_Inquisition А почему тогда в раст десятки тысяч людей играют каждый день?
Ещё один Next Day...
ошена интригующе, ждём продолжения...
Интересно сколько она будет стоить в стиме?
AfabaZOL платить за это???
Как будь то своего родного пост апокалипсиса за окном мало!Единственное нельзя зомби мочить А иногда так хочется)
Чувак, очень много не по делу говоришь.
прости
5:09 Какой-то вирус хммм.
Ну а что? А вдруг?...
Жанр ММО имхо вообще не подходит для шутеров, и как следствие, для постапокалипсиса. Два столпа ММОРПГ это прокачка и шмот. И если холодняк или лук в умелых (прокачка) руках реально опаснее чем в неумелых, то пуле без разницы, дырку диаметром в треть дюйма она проковыряет в любом случае. Ну а наличие магии в фэнтези держит на себе второй столп - шмотки. И достигается некий баланс - крутая прокачка плюс обычный кусок отточенной стали примерно равна хреновой прокачке, но с мечом, зачарованным на убер плюшку. А с огнестрелом - Мосина за 200 долларов наносит тот же урон, что свд за 800, и сверхсовременный АК-104 стреляет тем же патроном что и морально устаревший АКМ. Понятно, что опытный стрелок имеет преимущество, но оно абсолютно нивелируется если тебя подсидели в кустах или зашли в спину..
Есть такой термин - поражающая способность пули. Зависит она не только от калибра, но от самого оружия. Если не брать в расчет точность попадания, то важными хар-ми остаются прицельная дальность, скорострельность и скорость полета пули. Если говорить о реальности, то для поражения цели важнее не какой калибр или оружие, а место попадания. И обновленные модели оружия под один калибр, чаще всего в поражающей способности очень схожи. Улучшаются другие хар-ки: вес, эргономика, модули, отказоустойчивость, стабильность и уменьшение разброса, уменьшение отдачи и пр.
А если говорить об играх, то базовый параметр - это ТТК. Вот от него все и строится. А что это будет, не так важно: лазеры из глаз, пулемет или арбалет.
@@RemLab это всё понятно, но я говорю не об играх вообще, а об ммо-шутерах, как частный случай. Если делать упор на попадание по цели, то уходит смысл прокачки персонажа, потому что это зависит только от игрока. А если от прокачки с одним и тем же стволом будет разниться ТТК, то это уже не шутер...
@@ivanefremov9925 Это уже ММО-шутер. Много игр, где нужна прокачка персонажа, при которой появляются умения, влияющие на стрельбу. И уйма шутеров, где нужна прокачка оружия, это может быть в виде установленных модулей, которые уменьшают отдачу (ручка и приклад), увеличивают дальность (оптика), увеличивают точность от бедра (лцу). Все эти модули схожим образом работают и в реальности. Бывают и более фантастические прокачки, просто с повышением уровня оружия, где все хар-ки растут. А вот вариант с модулями есть в большинстве шутеров, от казуальных и аркадных (как батла и колда), до хардкорынх (как арма и инсурга).
@@RemLab в арме и инсурге обвес вообще на ТТК не влияет. Только совсем незначительное удобство, или под нужды карты.
Игра от третьего лица ((((
George Neformal вид от первого тоже будет
Эх, ещё один интересный проект без поддержки геймпада, придётся играть через эмулятор.
Олег, спасибо за видео.