Привет, Хакод! Рад что проект живой и заиграл новыми красками и масштабами:) Ну а теперь по некоторым моментам. 07:21 нет, это не вулкан, это гора Хиджал, там в свое время было огромное мировое дерево эльфов, но оно было уничтожено в битве с великим предводителем демонов - Архимондом, но там уже новое растет 11:22 река Строптивая ;) А так в общем все классно!
Я вас услышал и поддерживаю вашу мысль.) Будет много густых лесов.) Я проверял на примере города "Альвхейм" на старой карте с одним единым материком, наличие и отсутствие деревьев не влияло толком на ФПС. А вот постройки его снижали в 0. Тайга же имеет свои красоты и таит в себе свои опасности, включая лесных охотников вражеских фракций или бандитов.) Сейчас, пока мы утверждаем сам рельеф деревьев скорее всего не будет, чтобы было видно структуру самих скал. Затем, в финальной версии карты будет добавлено множество густых лесов.)
Я приведу вам пример.) Вы знаете персонажа Артаса Менитила? Если нет, то рекомендую ознакомиться с его историей.) Это персонаж из вселенной Варкрафта, от которой, собственно, отталкивается ЛОР нашего проекта.) Именно отталкивается, а не в точности копирует. Это очень важный момент. К примеру, древняя история Азерота включает в себя период, когда существовали древние боги и асуры (Титаны). Между ними произошёл конфликт. Если повествовать максимально скомкано. У нашего проекта первые фракции назывались Небожители и Аэзуры. Как отсылка к древним богам и асурам. При этом, на это накладывалась и предыстория нашего сервера, которая писалась событиями, что создавали сами игроки. В итоге, наш сюжет отталкиваясь от сюжета ВоВ, позволяет игрокам всё же писать свою историю, т.к. то, как именно развернётся сюжет зависит от игроков. Начало сюжетной главы может быть как в ВоВ, а концовка совершенно иной. Сами главы сильно адаптируются под стилистику раста. К примеру, возвращаясь к первому вопросу про Короля Лича (Артаса Менитила), который в Варкрафте возглавил нежить. У нас был в предыстории мира бос, которого звали Дарк Соулс. Это сильный учёный из Аэзуров, который сошёл с ума из-за событий трагедии первого контакта, в котором погибла его жена. Он перебрался на атомную электростанцию, т.к. ему было нужно много энергии для своих экспериментов. Он экспериментировал с воскрешением мёртвых и даже сумел достичь некоторых успехов. В итоге сформировалась плеть. Сам же Дарк Соулс продолжил свои эксперименты. Возник вирус, который спустя некоторое время воскрешал павших людей, однако те теряли рассудок. В конце-концов, Небожители и Аэзуры, объединившись зачистили территорию атомной станции, переполненную нежитью, умевшую стрелять, одолели рыцарей смерти (Крайне мощную и живучую нежить, сохранившую крупинки сознания) и после долгой битвы, одолели и самого Дарк Соулса. Положив тем самым конец его экспериментам. Однако вирус вышел из под контроля и в некоторых локациях всё же воскрешает погибших в них людей. Так в реалиях раста возникла казалось бы, фентезийная нежить. Однако она больше из разряда фантастики, а не фентези. Также и во многом другом в этом вопросе. Мы стараемся максимально органично вписать сюжет ВоВ во вселенную игры Раст, беря его как за основу, а не как за жёсткий абсолют. Более того, каждый игрок в ходе своей игры сам влияет на ход сюжета и именно поступки игроков могут повлиять на развитие сюжета вплоть до провоцирования катастрофы, которая может уничтожить весь мир или крайне сильно его перекроить.
Если интересно, я вам даже могу повествовать о том, как нами представлена история начала времён и конфликта между древними и богами с асурами в рамках нашего проекта.) В ней уже фигурируют никнеймы игроков, которые повлияли своими решениями на сюжет сервера.) Оригинальную историю из ВоВ вы можете найти сами, для сравнения.)
@@Хакод как же будет классно, если эти самые пещеры будут связаны одной большой системой по всей карте. Всякие опасные пещеры можно сделать, с ловушками и мобами. Учитывая рельеф карты, подобные пещеры можно будет обыграть очень в тему.
Звучит весьма интересно, однако ничего не могу гарантировать. Дело в том, что пещеры прогружаются у вас на ПК даже если вы их не видите напрямую. Что в теории увеличивает нагрузку возможно на процессор и не только. Если не столкнёмся с тех. проблемами в этом плане, то возможно добавим нечто подобное. Однако опять же, ничего не обещаю на этот счёт.
@@Хакод как раз на этот случай разрабы сделали хэллоуинские двери, которые телепортируют высоко вверх в пещеры, которые не отрисовываются (из-за их дальности от земли) и с помощью плагинов можно их корректировать под свои масштабы. А дверь сделать не дверью, а предметом каким-то или целым порталом в адском городе.
Мха не хватает в горах и немного травы . Маленькие деревья тоже нужны , чтоб добывать дрова . А высоко на горе 🏔 лежачие бревна 🪵нужды, как на пляже лежат .
Благодарю.) Это пока что начальная версия карты, цель которой утвердить рельеф. Деревья намеренно густо не добавлялись, чтобы мы могли оценить структуру самого ландшафта. В будущем позже леса будут значительно гуще.) Ближе к этапу насыщения материка автомагистральными и железнодорожными дорогами, ред таунами и иными элементами.
Желаю вам обрести мощный ПК к августу.) П.С. игра раст крайне требовательна к высоким частотам процессора. Чем выше частота вашего процессора, тем стабильнее у вас будет ФПС в крупномасштабных баталиях и крупных городах. Реализоваться хорошо процессору помогает оперативная память с высокими частотами.
Проект будет запущен в августе этого года.) До тех пор будут выходить видео на этом канале о новых реализованных механиках (Такие к примеру как захват регионов, революции и иные). А также ход работы и изменения в нашей карте. Вы можете подписаться на уведомления в нашем дискорде а также прожать колокольчик на этом канале чтобы не пропустить свежие новости.
Ссылка на первую часть.)
ruclips.net/video/ZHz0SpBqBtY/видео.html
Конечно ждём
Благодарю.) Рассказывайте о проекте друзьям.)
В нашем дискорде выходят все свежие новости касательно проекта.)
Привет, Хакод!
Рад что проект живой и заиграл новыми красками и масштабами:)
Ну а теперь по некоторым моментам. 07:21 нет, это не вулкан, это гора Хиджал, там в свое время было огромное мировое дерево эльфов, но оно было уничтожено в битве с великим предводителем демонов - Архимондом, но там уже новое растет
11:22 река Строптивая ;)
А так в общем все классно!
Благодарю.) Я подумываю на этой горе сделать одну из столиц подфракций.) Как считаешь?)
И какая там должна быть температура? Минусовая, или тёплая?
Классно будим ждать сервер )))
Рад что вам понравилось.) Рассказывайте друзьям, подписывайтесь на наш дискорд-сервер, чтобы быть в курсе свежих новостей.)
очень мало деревьев. эт не только тут а вообще в расте на картах. хочется лесов.
Я вас услышал и поддерживаю вашу мысль.) Будет много густых лесов.)
Я проверял на примере города "Альвхейм" на старой карте с одним единым материком, наличие и отсутствие деревьев не влияло толком на ФПС. А вот постройки его снижали в 0.
Тайга же имеет свои красоты и таит в себе свои опасности, включая лесных охотников вражеских фракций или бандитов.)
Сейчас, пока мы утверждаем сам рельеф деревьев скорее всего не будет, чтобы было видно структуру самих скал. Затем, в финальной версии карты будет добавлено множество густых лесов.)
@@Хакод эт радует. главное не переборщить. всё хорошо в меру. но прям хочется зелени много.
@@SkyGuide888 например как в дейзе, если это лес, то там очень много пышных деревьев и кустов
Всё класс, за исключением того, что вселенная фэнтези совсем никак не сочетается со вселенной раста. Лично для меня по крайней мере
Я приведу вам пример.)
Вы знаете персонажа Артаса Менитила? Если нет, то рекомендую ознакомиться с его историей.) Это персонаж из вселенной Варкрафта, от которой, собственно, отталкивается ЛОР нашего проекта.)
Именно отталкивается, а не в точности копирует. Это очень важный момент. К примеру, древняя история Азерота включает в себя период, когда существовали древние боги и асуры (Титаны). Между ними произошёл конфликт. Если повествовать максимально скомкано.
У нашего проекта первые фракции назывались Небожители и Аэзуры. Как отсылка к древним богам и асурам. При этом, на это накладывалась и предыстория нашего сервера, которая писалась событиями, что создавали сами игроки.
В итоге, наш сюжет отталкиваясь от сюжета ВоВ, позволяет игрокам всё же писать свою историю, т.к. то, как именно развернётся сюжет зависит от игроков. Начало сюжетной главы может быть как в ВоВ, а концовка совершенно иной.
Сами главы сильно адаптируются под стилистику раста.
К примеру, возвращаясь к первому вопросу про Короля Лича (Артаса Менитила), который в Варкрафте возглавил нежить.
У нас был в предыстории мира бос, которого звали Дарк Соулс. Это сильный учёный из Аэзуров, который сошёл с ума из-за событий трагедии первого контакта, в котором погибла его жена. Он перебрался на атомную электростанцию, т.к. ему было нужно много энергии для своих экспериментов. Он экспериментировал с воскрешением мёртвых и даже сумел достичь некоторых успехов. В итоге сформировалась плеть. Сам же Дарк Соулс продолжил свои эксперименты. Возник вирус, который спустя некоторое время воскрешал павших людей, однако те теряли рассудок.
В конце-концов, Небожители и Аэзуры, объединившись зачистили территорию атомной станции, переполненную нежитью, умевшую стрелять, одолели рыцарей смерти (Крайне мощную и живучую нежить, сохранившую крупинки сознания) и после долгой битвы, одолели и самого Дарк Соулса. Положив тем самым конец его экспериментам.
Однако вирус вышел из под контроля и в некоторых локациях всё же воскрешает погибших в них людей.
Так в реалиях раста возникла казалось бы, фентезийная нежить. Однако она больше из разряда фантастики, а не фентези.
Также и во многом другом в этом вопросе. Мы стараемся максимально органично вписать сюжет ВоВ во вселенную игры Раст, беря его как за основу, а не как за жёсткий абсолют. Более того, каждый игрок в ходе своей игры сам влияет на ход сюжета и именно поступки игроков могут повлиять на развитие сюжета вплоть до провоцирования катастрофы, которая может уничтожить весь мир или крайне сильно его перекроить.
Если интересно, я вам даже могу повествовать о том, как нами представлена история начала времён и конфликта между древними и богами с асурами в рамках нашего проекта.) В ней уже фигурируют никнеймы игроков, которые повлияли своими решениями на сюжет сервера.)
Оригинальную историю из ВоВ вы можете найти сами, для сравнения.)
А возможна ли реализация пещер и рудников, я думаю это будет очень интересно
Да, конечно.) На материках будет несколько пещер и довольно богатая, но вместе с тем опасная пещера в Нордсколе.)
@@Хакод
как же будет классно, если эти самые пещеры будут связаны одной большой системой по всей карте.
Всякие опасные пещеры можно сделать, с ловушками и мобами. Учитывая рельеф карты, подобные пещеры можно будет обыграть очень в тему.
пещеры можно сделать очень красивыми, со своей структурой, которая индивидуальна под значимые места на карте (под биом или т.п.)
Звучит весьма интересно, однако ничего не могу гарантировать. Дело в том, что пещеры прогружаются у вас на ПК даже если вы их не видите напрямую. Что в теории увеличивает нагрузку возможно на процессор и не только.
Если не столкнёмся с тех. проблемами в этом плане, то возможно добавим нечто подобное. Однако опять же, ничего не обещаю на этот счёт.
@@Хакод как раз на этот случай разрабы сделали хэллоуинские двери, которые телепортируют высоко вверх в пещеры, которые не отрисовываются (из-за их дальности от земли) и с помощью плагинов можно их корректировать под свои масштабы. А дверь сделать не дверью, а предметом каким-то или целым порталом в адском городе.
Мха не хватает в горах и немного травы . Маленькие деревья тоже нужны , чтоб добывать дрова . А высоко на горе 🏔 лежачие бревна 🪵нужды, как на пляже лежат .
Благодарю.) Это пока что начальная версия карты, цель которой утвердить рельеф. Деревья намеренно густо не добавлялись, чтобы мы могли оценить структуру самого ландшафта.
В будущем позже леса будут значительно гуще.) Ближе к этапу насыщения материка автомагистральными и железнодорожными дорогами, ред таунами и иными элементами.
Уже начал копить на норм ПК чтоб поиграть
Желаю вам обрести мощный ПК к августу.)
П.С. игра раст крайне требовательна к высоким частотам процессора. Чем выше частота вашего процессора, тем стабильнее у вас будет ФПС в крупномасштабных баталиях и крупных городах.
Реализоваться хорошо процессору помогает оперативная память с высокими частотами.
@@Хакод да знаю я, у меня 3к часов 1 из которых загрузки😝
А от куда вы знаете о том что это в планах к августу🧐
@@agnio2000 угадал.) Запуск нашего проекта анонсирован на август.) Если не будет никаких форс-мажоров.
@@Хакод надеюсь всё будет ровно😏
Благодарю.) Взаимно.)
Коннект плиз!
Проект будет запущен в августе этого года.) До тех пор будут выходить видео на этом канале о новых реализованных механиках (Такие к примеру как захват регионов, революции и иные). А также ход работы и изменения в нашей карте. Вы можете подписаться на уведомления в нашем дискорде а также прожать колокольчик на этом канале чтобы не пропустить свежие новости.