Hackod
Hackod
  • Видео 178
  • Просмотров 176 713
Какая САМАЯ БОЛЬШАЯ ГЛУБИНА в Rust!? ► Часть П1
Есть ли сервера в Rust без вайпов? Да, есть.) Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В данном видео мы показываем свежие изменения в карте для нашего проекта.
● Музыка, задействованная в видео:
◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/)
✔ Я ВКонтакте: hackod
✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru
✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg/MnnfbGhNH8
✔ Донат:
◌ DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/hackod
connect (Сервер временно на доработке, вы можете подписаться на наши медиа, и включить уведомления о новых записях, чтобы не пропустить анонс выхода сервера из доработки. Напишите в комментариях к видео, что жд...
Просмотров: 36

Видео

RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Идеальный сервер для ПвП и ПвЕ игроков! ► Часть М.4
Просмотров 500Месяц назад
Есть ли сервера в Rust без вайпов? Да, есть.) Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В данном видео мы показываем свежие изменения в карте для нашего проекта. ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Новаторский проект! ► Часть М.3.2
Просмотров 2,6 тыс.2 месяца назад
Есть ли сервера в Rust без вайпов? Да, есть.) Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В данном видео мы показываем свежие изменения в карте для нашего проекта. ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Новаторский проект! ► Часть М.3.1
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В данном видео мы показываем свежие изменения в карте для нашего проекта. ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg/MnnfbGhNH8 ✔ Донат: ◌ ...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Создаём ОРГРИММАР В RUST! ► Часть М.2.5
Просмотров 3032 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В этой серии видео мы будем прорабатывать план столицы фракции "Орда" под названием "Оргриммар". ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Создаём ОРГРИММАР В RUST! ► Часть М.2.4
Просмотров 4482 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В этой серии видео мы будем прорабатывать план столицы фракции "Орда" под названием "Оргриммар". ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Создаём ОРГРИММАР В RUST! ► Часть М.2.3
Просмотров 2063 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В этой серии видео мы будем прорабатывать план столицы фракции "Орда" под названием "Оргриммар". ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Создаём ОРГРИММАР В RUST! ► Часть М.2.2
Просмотров 5073 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В этой серии видео мы будем прорабатывать план столицы фракции "Орда" под названием "Оргриммар". ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Создаём ОРГРИММАР В RUST! ► Часть М.2.1
Просмотров 4443 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". В этой серии видео мы будем прорабатывать план столицы фракции "Орда" под названием "Оргриммар". ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Discord, свежие новости по серверу: discord.gg...
ИЗБАВЬСЯ ОТ МАКРОСОВ И ЧИТОВ! Стань волевым человеком! ►Клановые Будни #1.2
Просмотров 5493 месяца назад
#Rust #Хакод #Довангард #КлановыеБудни Продолжение дебютного видео из серии роликов по рубрике "Клановые Будни". В этом видео будет затронута философская тема того, почему читеры или макросники вообще применяют софт и как искоренить корень проблемы со стороны самого читера. Ссылка на первую часть в закреплённом комментарии. Тайм-коды: 00:00 - Вступление. 00:10 - Начальная мотивация софтера. 00:...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Новаторский проект! ► Часть М.1.2
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". Вторая часть видео по новому обзору. ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Свежие новости по серверу: discord.gg/MnnfbGhNH8 ✔ Донат: ◌ DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/hacko...
RUST БЕЗ ВАЙПОВ! Без доната! Новаторский проект! ► Часть М.1.1
Просмотров 4463 месяца назад
Свежие новости о нашем фракционном сервере без вайпов по игре Rust, под названием "Битва за Азерот [Без вайпов]". ● Музыка, задействованная в видео: ◌ Blizzard (www.blizzard.com/ru-ru/) ✔ Я ВКонтакте: hackod ✔ Группа ВКонтакте: hackod_ru ✔ Свежие новости по серверу: discord.gg/MnnfbGhNH8 ✔ Донат: ◌ DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/hackod ◌ BTC: bc1qpzclrgmhpp8x2pu08mgafuc5...
ВЫЯВИЛ ЧИТЕРА ПРИ ПРИЁМЕ В КЛАН! ►Клановые Будни #1
Просмотров 2314 месяца назад
#Rust #Хакод #Hackod #Довангард #Dovanguard #КлановыеБудни #реалитишоу Дебютное видео из серии роликов по рубрике "Клановые Будни". Набирайте вкусняшек и усаживайтесь поудобнее.) Вас ждёт начало своего рода реалити-шоу со своими скандалами, интригами и расследованиями.) С победами и возможно поражениями. А начинается всё с начального формирования гильдии. В которой есть свои принципы и один из ...
Охотник ЗА ПРИВЕДЕНИЯМИ! Начало приключений в VR ► Phasmaphobia p.1
Просмотров 1528 месяцев назад
Охотник ЗА ПРИВЕДЕНИЯМИ! Начало приключений в VR ► Phasmaphobia p.1
Learn how to CONQUER THE ENTIRE WORLD in Crusader Kings 3! The most EFFECTIVE METHOD!
Просмотров 25 тыс.Год назад
Learn how to CONQUER THE ENTIRE WORLD in Crusader Kings 3! The most EFFECTIVE METHOD!
Самые интересные и забавные моменты в Atomic Heart! ► Лучшее #1
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Самые интересные и забавные моменты в Atomic Heart! ► Лучшее #1
АТАКА ОРДЫ! ► Rust, Орда/Альянс #7.6.3
Просмотров 390Год назад
АТАКА ОРДЫ! ► Rust, Орда/Альянс #7.6.3
НАСТУПЛЕНИЕ АЛЬЯНСА!!! ч.2 ► Rust, Орда/Альянс #7.6.2
Просмотров 176Год назад
НАСТУПЛЕНИЕ АЛЬЯНСА!!! ч.2 ► Rust, Орда/Альянс #7.6.2
НАСТУПЛЕНИЕ АЛЬЯНСА!!! ► Rust, Орда/Альянс #7.6.2
Просмотров 304Год назад
НАСТУПЛЕНИЕ АЛЬЯНСА!!! ► Rust, Орда/Альянс #7.6.2
ГОИНГДИПНУЛИ КЛАН! СМОТРЕТЬ ДО КОНЦА!!! ► Rust, Орда/Альянс #7.6.2
Просмотров 374Год назад
ГОИНГДИПНУЛИ КЛАН! СМОТРЕТЬ ДО КОНЦА!!! ► Rust, Орда/Альянс #7.6.2
РИСАД! ХАКО ВЕДЬ ПРОСТО ОТОШЁЛ ОТЛИТЬ! ► Skyrim VR
Просмотров 384Год назад
РИСАД! ХАКО ВЕДЬ ПРОСТО ОТОШЁЛ ОТЛИТЬ! ► Skyrim VR
БИТВА ЗА ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ ОРДЫ! ► Rust, Орда/Альянс #7.5.1
Просмотров 441Год назад
БИТВА ЗА ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ ОРДЫ! ► Rust, Орда/Альянс #7.5.1
БИТВА ЗА МАДАГАСКАР! ► Victoria 3 / Лучшее #3
Просмотров 179Год назад
БИТВА ЗА МАДАГАСКАР! ► Victoria 3 / Лучшее #3
ГДЕ ВЗЯТЬ СЕРУ!? ► Victoria 3 / Лучшее #2
Просмотров 365Год назад
ГДЕ ВЗЯТЬ СЕРУ!? ► Victoria 3 / Лучшее #2
МИР НА ЛАДОНИ! ► Victoria 3 / Лучшее #1
Просмотров 796Год назад
МИР НА ЛАДОНИ! ► Victoria 3 / Лучшее #1
Реакция на видео «Пожелай мне удачи».
Просмотров 11 тыс.Год назад
Реакция на видео «Пожелай мне удачи».
События на фракционном сервере без вайпов! ► Rust
Просмотров 4412 года назад
События на фракционном сервере без вайпов! ► Rust
Переговоры ВЫЖИВШИХ! ► Left 4 Dead
Просмотров 552 года назад
Переговоры ВЫЖИВШИХ! ► Left 4 Dead
ПРИКОЛЫ, ФЭЙЛЫ И КУРЬЁЗЫ!) ► Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, Mount & Blade II Bannerlord #1
Просмотров 1572 года назад
ПРИКОЛЫ, ФЭЙЛЫ И КУРЬЁЗЫ!) ► Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, Mount & Blade II Bannerlord #1
Любимая игра детства! От ребёнка до дедули ► Fable - The Lost Chapters #1
Просмотров 1162 года назад
Любимая игра детства! От ребёнка до дедули ► Fable - The Lost Chapters #1

Комментарии

  • @blackchannela9209
    @blackchannela9209 4 часа назад

    Привет, стрим просто красота для глаз Желаю успехов во всем 😄 Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷ 🙏

  • @Xetzerg
    @Xetzerg 4 часа назад

    Это всё круто. и будет печально если при старте онлайн будет 60 человек

    • @Хакод
      @Хакод 3 часа назад

      Согласен. Надеюсь будет минимум 200 человек.

  • @ZeroGamerColl
    @ZeroGamerColl 14 часов назад

    Здравствуй, как иам моя просьба на реакцию и как там твоя бедная видюха?

    • @Хакод
      @Хакод 12 часов назад

      Привет, честно - позабыл про реакцию. Напомни пожалуйста, запишу в ближайшее время. Старая видюха судя по всему в коме. Купил новую, установил, полёт хороший.)

    • @ZeroGamerColl
      @ZeroGamerColl 11 часов назад

      @@Хакод DCS - Не Сегодня и если будет на будущее не трудно Player be like for honor

    • @ZeroGamerColl
      @ZeroGamerColl 11 часов назад

      @@Хакод Спасибки заранее

    • @ZeroGamerColl
      @ZeroGamerColl Час назад

      @@Хакод А можно будет попросить под реакциями в комментариях меня пигануть?

  • @rasta_44
    @rasta_44 18 дней назад

    Так как вайпов на сервере не будет, было бы очень круто усложнить развитие. Для примера: отказ от исследования по верстаку, рейты 0.5. Мне кажется это положительно скажется на сервере.

    • @Хакод
      @Хакод 18 дней назад

      Кому как. Основной посыл в том, чтобы игроки играли, сражались, созидали и разрушали в коммуникации между собой, в попытках построить своё государство или разрушить его. Захватывая или теряя территории на геополитической карте. Устраивая революции или поддерживая короля. Объединяя государство против вражеского или наоборот, занимаясь разбойничьим промыслом. Т.е. здесь лутание как таковое отходит на второй план, здесь люди должны просто играть. Мне как игроку интересно именно это, поэтому и рейты х1, а не х2 или 0.5. Т.к. х1 это как бы медленно для недельного вайпа, требует время на развитие, но с другой стороны, для месячного или тем более безвайпового сервера это самый оптимальный темп игры в плане развития. К тому же, мы сохраняем в итоге базовые механики официальных серверов, тем самым упрощая вход в игру людей с классики.

  • @dezoka77
    @dezoka77 Месяц назад

    с CK3 до раста 😅

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Канал мульти игровой.)

  • @ZeroGamerColl
    @ZeroGamerColl Месяц назад

    Знаю что ты еще и делаешь реакции хоть и редко, хотел бы попросить сделать реакцию на "Не сегодня DCS" если не трудно

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Привет, а в чём суть реакций? Почему вам это интересно?

    • @ZeroGamerColl
      @ZeroGamerColl Месяц назад

      @@Хакод Военная тематика которая сейчас популярна + на данный ролик не делали реакций крупные ютуберы что повысит твою актуалочку, а так же лично мне и думаю другим зрителям было бы интересно посмотреть на реакцию твоими глазами

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      @@ZeroGamerColl принял. Позже возможно попробую.) Сейчас нет видеокарты.)

    • @ZeroGamerColl
      @ZeroGamerColl Месяц назад

      @@Хакод Хех, ну я смотрел твой обзор по тизер тундры про грачи и хочу сказать учитывая что люди в ролик "Не сегодня DCS" сделали то думаю тебе понравится

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      @@ZeroGamerColl поглядим.)

  • @ZeroGamerColl
    @ZeroGamerColl Месяц назад

    Серега жив парни, помним по новым тизерам

  • @Хакод
    @Хакод Месяц назад

    Что вы хотели бы видеть на запуске?)

  • @cool.arrow9663
    @cool.arrow9663 Месяц назад

    Ждем очень сильно, но донат надо оставить потому что этот проект надо поддерживать

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Он будет реализован в виде подписок.) Они не будут влиять на баланс во время ПвП. А вот всю взрывку, броню и тому подобное из магазина мы уберём.)

  • @user-zj1tp5ho4z
    @user-zj1tp5ho4z Месяц назад

    Интересно. Я бы поиграл.

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Запуск планируется в августе, если не будет форсмажоров. Подписывайтесь на наш Дискорд и ставьте колокольчик в этом канале если хотите быть в курсе всех свежих новостей.)

  • @FanoSphera
    @FanoSphera Месяц назад

    привет.не знаю потянит ли жилезо но зделай чтоби договора били на бумаге которие после подписания будут у всех сторон.і да вначале надо запустить будит тест чтоби посмотреть как играки будут играть.чтоби не мешали фракции другим фракциям.и придели много времени пвє игрокам которие придут с пве серверов

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      По теме фракций, то Альянс и Орда могут враждовать, а могут жить в мире. Подфракции внутри фракций обязаны не враждовать с другими подфракциями одной фракции. Исключение - революция. Для контроля есть тюрьма. Сами ПвЕ игроки по сути просто под защитой ПвП игроков, т.к. в столицах будут строиться и ПвП и ПвЕ игроки. Все договорённости между фракциями больше носят условный характер и держатся на репутации тех лидеров, которые заключают данные договора. Я могу скорее выпускать соответствующие видео или стримы, документирующие факт подобных договорённостей. Подобное уже было в моих трансляциях на канале.

  • @naffanyaaaa
    @naffanyaaaa Месяц назад

    ну и бред , закрывай

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Просто не играйте, если вам это не интересно.)

  • @orbit2377
    @orbit2377 Месяц назад

    Респект! Витя,молодец )

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Тут больше благодарностей Тест из команды firecrow.)

  • @honty1765
    @honty1765 Месяц назад

    Привет! Рад что карта постепенно прорабатывается В том месте там высохшее соленое озеро :" Мерцающая равнина - это обширная ровная пустошь, покрытая слоем соли, которая находится на юго-востоке каньона Тысячи Игл, у границы с пустыней Танарис.В прошлом это место было устьем реки и соединялось с океаном, пока Калимдор не потряс Великий Раскол. Равнина практически лишена растительности." И я вот думаю, что в тысячи игл, можно будет проработать пару утесов с зоной для минимальной застройки, будет весьма интересно. ИМХО

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Принял, благодарю.)

  • @pro_100_filka
    @pro_100_filka Месяц назад

    Очень достойно выглядит на бумаге желаю что-бы всё получилось так как задумано 👍

  • @nebo7895
    @nebo7895 Месяц назад

    Ждём открытия Виктор) Интересный проект .

  • @Murmillon
    @Murmillon Месяц назад

    Жаль ноут слабенький так бы залетел на сервер в будущем

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Может помочь больше оперативки и оконный режим игры, подогнанное под размер свёрнутого прямоугольника видео на ютуб.) Я раньше так играл на очень слабом ноутбуке.)

  • @amicuschannel291
    @amicuschannel291 Месяц назад

    Какие сроки релиза?

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Запуск планируем в августе этого года, если успеем доработать все наши задумки. Если не успеем, то будет перенос, т.к. мы хотим релизнуть полностью готовый и протестированный продукт.

    • @orbit2377
      @orbit2377 Месяц назад

      @@Хакод тестеры нужны ?)

    • @amicuschannel291
      @amicuschannel291 Месяц назад

      @@Хакод Хорошо, занимайтесь ребята

    • @Хакод
      @Хакод Месяц назад

      Следите за новостями.) Да, в определённый момент скорее всего будем делать бета-тесты.)

  • @user-fq3tf8lt9t
    @user-fq3tf8lt9t 2 месяца назад

    Хочу Вагх.

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Что значит "Вагх"?)

  • @user-pn9xv8dg7q
    @user-pn9xv8dg7q 2 месяца назад

    Какая субординация, тут либо эскадрилью падет, либо 1 уничтожит пока не скоординировались враги

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Ну во первых, эскадрилья это крупная авиационная группа. Эскадра - это крупный флот. А атаковать враг собирался колонну. Во вторых, данные могли уже передать главе колонны или быть иные распоряжения исходя из ситуации. А пилот нарушивший приказ мало того сам погиб погубив при этом дорогостоящую технику, так ещё и своего напарника под удар поставил.

  • @mctrifon8782
    @mctrifon8782 2 месяца назад

    Скажите вкратце, это будет просто карта такая на проекте или чё

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Вам стоит посмотреть продолжение, видео 3.2. Там подробно описываются именно основные механики, которые будут реализованы в проекте. Если коротко, фракции, лидеры фракций, захват регионов, революции, игра престолов под соусом отсутствия вайпов и доната на взрывку и другие имбалансные предметы. Это очень сухой пересказ без множества интересных подробностей и деталей. Рекомендую посмотреть вторую часть.

  • @67smol67
    @67smol67 2 месяца назад

    очень интересно залел бы поиграть с друзьями. хотел бы узнать как карта будет работать на слабых Пк

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Буду рад вас видеть в Битве за Азерот.) В столицах будет тяжело в плане ФПС. Однако по моему опыту, если поставите больше оперативки, то играть сможете. В боле отдалённых от столиц регионах ФПС должен быть как на классике.

  • @greenasweed8100
    @greenasweed8100 2 месяца назад

    Наткнулся на видео случайно, задумка выглядит очень интересно, есть опыт игры в раст, а так же небольшой опыт в геймдизайне, поэтому поделюсь своими мыслями и идеями по поводу глубинных механик которые могли бы помочь улучшить баланс такого сервера: Начать стоит с того, что в ванильном расте главные активы игрока, это не его имущество, база или территория. Главное - его открытые технологии (рецепты) и его скил игры. Владея в достаточной мере этими двумя пунктами, можно нажить любое количество вещей очень быстро. Только эти два пункта в конечном итоге имеют решающее значение, только они сохраняются после вайпа, именно они ценятся, и именно в их получении замотивированы большинство игроков. Если же мы говорим о том, чтобы замотивировать игроков обьединяться, работать слажено ради общей цели, бороться за власть, накапливать ресурсы, сражаться за территории и тд, то нам нужно сместить фокус и мотивацию игрока на другие вещи. На какие? Самые очевидные - статус в "обществе" сервера, и ресурсы/власть. Так работает не только жизнь, но и большинство мморпг) Как это можно сделать? 1. Существенно увеличить стоимость исследований и стоимость производства всех предметов. Опытный игрок в ванильном расте может открыть все рецепты и нафармить себе огромное количество всего за пару реальных дней. И это одна из причин почему вайпы происходят с периодичностью в неделю, если мы увеличиваем время жизни сервера и глубину погружения, то и система развития тоже должна быть более долгой и глубокой, нафармить и исследовать хоть что то не имея ничего (да еще и в одиночку) - должно быть существенно сложнее. Тогда будет мотивация объединяться, и развиваться в долгосрочной перспективе. Открытие новой технологии стало бы ценностью, силой дающей существенное преимущество и тд. Да, это потребовало бы серьезного ребаланса веток развития, но если мы говорим про большой серьезный проект, то оно того стоит) 2. Убрать привязку рецептов к игроку, и привязать их к определенным точкам интереса. Это могут быть некие "главные верстаки", которые распологаются в PT в центре области, в них исследуется технология которая потом становится доступна во всех второстепенных верстаках в области. Такие главные верстаки можно было бы отображать на карте и они по сути являлись бы столицами мелких кланов на которые делится фракция. Тот кто владел бы таким верстаком, владел бы технологиями, а так же, по сути, людьми заинтересованными проживать рядом и пользоваться этими технологиями. Это бы стимулировало кланы делать упор на определенную ветку развития и торговлю изделиями из этой ветки с другими кланами. При такой схеме захват и уничтожение таких точек интереса с "главными верстаками" был бы логичной и понятной целью, а холодная война когда каждый стремится обогнать друг друга не только по количеству территорий и ресурсов, но и в технологиях, экономике - лишь добавила бы глубины в игру. Не знаю насколько это реализуемо, но такая система кардинально поменяла бы геймплей на подобном сервере в лучшую сторону. 3. Ванильный раст построен на том, что рейдить должно быть довольно легко и просто. Сегодня зарейдил ты - через пару часов зарейдили тебя, потом случился вайп и все по новой. Делая же серьезный основательный проект, когда главная ценность игрока должна быть его земля, недвижимость, имущество - надо дать возможность игроку это имущество сохранить. Вся взрывчатка, молотовы, патроны - должны быть существенно дороже, продолбить деревянными копьями каменные стены должно быть невозможно и тд и тп. Пусть игроки думают не о том как соседа пронести, а о том как повысить свой статус во фракции ради общей победы, а большие сильные кланы пусть думаю о том, как захватить стратегические территории, а не о том, чтобы снести все мелкие хаты в округе. 4. В таком проекте соц взаимодействие будет на совершенно другом уровне, поэтому необходимо существенно расширить меню клана/пати, количество слотов, возможность выдавать должности/титулы, составлять биографию/личные дела игроков, выдавать вознаграждения и зарплаты и тд. Все это позволило бы создать иерархию, усложнить механизмы управления и взаимодействия в обществе, сделать настоящее разделение труда и тд. 5. Убрать возможность менять ник, твое имя должно быть твоим раз и навсегда, только так люди будут запоминать друг друга в лицо и дорожить своей репутацией (я бы вообще пускал только по предварительной регистрации с анкетой и тп, дабы исключить текучку и множества левых людей на серве, подобно тому как это делают в гта рп) надеюсь мои советы пригодятся, проект выглядит многообещающе, буду теперь следить за ним, и может даже принял бы участие)

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Спасибо за ваше мнение.) Если вам интересно, то подробнее про схожую тему я рассказывал в этом видео: ruclips.net/video/ZHz0SpBqBtY/видео.html Если будет время и желание, то рекомендую глянуть.) За одно там обозревается оборудование, на котором будет запускаться сервер. Касательно ваших мыслей хочу сразу отметить пару важных деталей: 1. Сама задумка сервера - это создать такой сервер, каким хотел бы видеть его я как игрок. Я как игрок не люблю фарм. Мне нравится играть. Т.е. то что вы предлагаете - это увеличить фарм за счёт усложнения добычи всего необходимого, что рушит концепт. 2. Я хочу сохранить все ключевые классические механики раста. Так, чтобы зашёл любой игрок с классики и ничего не потерял. Легко и быстро освоился, а затем открыл для себя ещё и поразительный мир фракционной жизни, борьбы за регионы и статус в обществе. Ваш же вариант может вызвать отторжение у обычных растеров, особенно соловиков, которые привыкли полагаться только на себя. Я не хочу убивать таким игрокам гэймплей. 3. Мы создаём возможность создавать лидером фракции дополнительные роли и предлагать их другим игрокам, однако это бутафорские роли. Т.е. они не имеют полномочий. Технические полномочия есть только у Лидеров фракций и их замов. Зама дать и снять может сам лидер фракции. Думаю это ключевое касательно ваших замечаний. Т.е. я не хочу как-либо ограничивать игроков. Я хочу дать им тот же раст, только в котором им не нужно заново каждый раз строить дом, проводить электрику и заниматься другой тратой времени, вместо того, чтобы бегать стреляться, играть и развлекаться. Под соусом захватывающей своим видом дух картой.

    • @greenasweed8100
      @greenasweed8100 2 месяца назад

      @@Хакод я часто вижу как сервера умирают спустя пару дней после вайпа (особенно когда вайп происходит реже чем раз в неделю), вновь присоединившимся игрокам просто не интересно начинать с нуля когда вокруг все уже сильно развиты, а все точки контролируют кланы. большие же кланы напротив - достигают потолка слишком быстро, и так же вскоре покидают сервер. мои рекомендации могли бы позволить сделать игру более размеренной и глубокой, каждый игрок зайдя в любой момент вайпа мог бы легко встроиться в систему за счёт того, что его личное развитие или скилы не играли бы такой большой роли. он просто находит ближайший город, и там присоединяется к фракции которая ему помогает. однако это не значит, что любой игрок не нашел бы на таком сервере себе занятие по душе, даже наоборот, за счёт разделения труда каждый бы занимался лишь тем, что ему нравится, комбатер стрелял, строитель строил, знаток электрики налаживал сети и тд)) ну а соло игроки... им на мой взгляд нет места на таком серве, мало того, что именно соло игроки (как те кто не встроен в систему) чаще всего и покидают сервера первые, так ещё и не понятно какую роль они должны играть на сервере где главное это большие фракционные противостояния? Разбойников? Но даже разбойникам надо объединяться чтобы выживать... В общем как по мне, стоит как раз попытаться объединить игроков (это кстати цель практически любых онлайн игр, т.к. в пати игрокам всегда веселее и они реже покидают игру).. в любом случае задумка ваша и решать вам, с удовольствием буду следить за проектом, ну а если будет интересно ещё подискутировать или посоветоваться - пишите, оставлю свой ДС)

    • @redrussianthread2663
      @redrussianthread2663 2 месяца назад

      Прочитал все с огромным интересом, задумка класс я б на таком серваке поиграл бы с удовольствием! по-моему расту как раз не хватает глубины, дипломатии, мирных активностей разных! такая смесь раста и ММО

    • @redrussianthread2663
      @redrussianthread2663 2 месяца назад

      Видел видос где карта в расте как планета земля и каждый клан это отдельная страна, вот там было нечто похожее... Но там тоже была проблема что быстро все закончилось

    • @greenasweed8100
      @greenasweed8100 2 месяца назад

      @@redrussianthread2663 спасибо) да, все заканчивается быстро потому что потолок развития низкий, через день у большого клана уже все есть, а через два дня они уже нагнули всех конкурентов, поэтому потом играть уже не интересно... В ммо играх фишка как раз в самом процессе долгого постепенного развития, мне в этом плане как аналогия нравится игра Альбион, там игроки сами строят экономику, и люди как раз мотивированы объединиться чтобы постепенно стать сильнее (соло там вообще вроде нечего делать)... было бы здорово что то такое в расте сделать, чтобы весь геймплей не сводился к сидению с двушкой под дверью соседа)

  • @user-zm6wx4pr4e
    @user-zm6wx4pr4e 2 месяца назад

    Звучит очень хайпово буду ждать

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Рад что вы заинтересовались проектом.) Подписывайтесь на наш дискорд и ставьте колокольчик, если хотите всегда быть в курсе всех свежих новостей о нашем проекте.) Также пожалуйста, по возможности рассказывайте своим друзьям, знакомым или знакомым кланам о нашем проекте. Чем больше будет людей на запуске - тем выше шанс на то, что проект обретёт успех. Т.к. это социально-ориентированный сервер, и для того чтобы он был интересен, должно быть изначально много людей.

  • @dmitryobydennov
    @dmitryobydennov 2 месяца назад

    Ага, и с очередным гличем после обновления, умельцы надюпают себе например ящик скрапа

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      А как вы себе это представляете? Объясню вам грубо механизм отсутствия вайпов: Мы копируем все дома со всем лутом. Делаем обычный технический вайп, при котором всё удаляется. Запускается чистый обновлённый сервер без зданий, с правильным усвоением всех новых обновлений. Вставляются на свои места все скопированные дома со своим лутом и авторизациями. При этом технический вайп делается не всегда. Часто достаточно просто обновить сохранение.

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      А, понял. Вроде обновления с конями.) Ну да, тут уж ничего не поделаешь.) Люди как Драконы. Любят сидеть на своих горах сокровищ.) Я не буду иметь права в данном случае их лишать того, что они добыли вкладывая в это своё время и труд. Более того, сервер всё равно не про лут, а про игру. А новички обычно получают поддержку от своей фракции, поэтому наличие магнатов не столь страшно, как на классике к примеру.

  • @user-mb4nc2ob7e
    @user-mb4nc2ob7e 2 месяца назад

    👍👍👍🔥🔥🔥

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Рад что вам понравилось.) Вы можете подписаться на наш дискорд и включить колокольчик на этом канале, чтобы быть в курсе всех свежих новостей касательно нашего проекта.)

  • @onfreezzz
    @onfreezzz 2 месяца назад

    миллион доната из-за которого простым игрокам будет никак не прожить?

    • @honty1765
      @honty1765 2 месяца назад

      Так сказали же, что донат будет больше косметический. Никаких плюшек и имбаланса

    • @onfreezzz
      @onfreezzz 2 месяца назад

      @@honty1765 все они так говорят :(

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Понимаю ваши опасения. В связи с безвайповой системой нашего сервера, нами было принято решение ПОЛНОСТЬЮ отказаться от продажи каких-либо предметов в донатном магазине (Кроме не влияющих на баланс костюмов, вроде костюма хирурга, печеньки и тому подобные. Костюм бандита добавлен не будет, т.к. он имбалансен). Сервер будет поддерживаться за счёт системы подписок, по некой аналогии с ММОРПГ World of Warcraft. Однако доступ на сервер как минимум первое время планируется бесплатным. Сами услуги нацелены на то, чтобы не создавать дисбаланс между донатными игроками и недонатными. В магазине сервера будут доступны следующие подписки: Подписки: 1.1. Скины на месяц (Общий набор скинов, с возможностью предложить администрации добавить те, которые вы не нашли в доступных вариантах. Пропускаются только не влияющие на баланс предметы) - 300 рублей месяц (30 дней), 100 рублей неделя, 20 рублей день. 1.2. Уведомления в дискорд или телеграмм (если разберёмся с настройкой) о всех противоправных или агрессивных действиях против вас на месяц. К примеру, если вас рейдит враг, то приходит уведомление о том, в каком квадрате вас рейдят, без указания никнеймов. Если вас рейдит союзник, то пишется квадрат, никнейм и в скобочках его стим-айди. Также приходят уведомления в случае, если вас лутает игрок-союзник не из вашего списка друзей. Также если игрок-союзник не из списка друзей садится за место водителя любого заприваченного вами транспорта - 100 рублей. 1.3. Ремувер на 24 часа с рейд-блоком на применение - 50 рублей. 1.4. Вставка изображений в таблички на месяц - 100 рублей. Помимо подписок, также предусмотрены одноразовые услуги, которые актуальны в связи с безвайповой системой сервера. Сразу уточним, что предусмотрен способ менять фракцию внутри игры бесплатным способом, однако он потребует от вас доверия со стороны вражеского лидера фракции и в целом его наличия. Одноразовые услуги. 2.1. Смена фракции. Купив услугу, вы можете прописать в чате /changefaction и у вас появляется меню выбора фракции. При этом, если вы выберите чужую фракцию, то в игровой чат и дискорд фракции приходит уведомление для всех игроков, что вы поменяли фракцию и прилагаются координаты всех ваших домов. Вы же в свою очередь, из всех этих домов, спальников, кодовых замков и турелей автоматически выписываетесь. Активировать услугу можно только в определённый прайм-тайм. - 1000 рублей. 2.2. Заморозка здания при длительном отсутствии на сервере (Т.к. сервер без вайпов, если у вас вахта на несколько и более месяцев, то вы можете законсервировать ваш дом со всеми ресурсами до вашего возвращения. Ваш дом копируется и удаляется. Затем вставляется на новое место, когда вы возвращаетесь в игру. Услугу можно применять ТОЛЬКО в мирное время, когда не происходит глобальных сражений) - 1000 рублей.

  • @user-sk5dx2xq1y
    @user-sk5dx2xq1y 2 месяца назад

    Насчëт тюрьмы зделайте так чтобы, народ там не просто сидел, а типа как заключение с работой, пусть добывают камень в шахтах, и рубят древесину на благо под фракции

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Интересная идея. Я только думаю сделать несколько иначе. Из тюрьмы будет выход в цепь пещер, своего рода лабиринт. В котором будут разные ловушки и возможно опасные существа. Если это будет возможным, то под картой в целом будет огромная цепь пещер, которая объединена в одну общую. И по сути, эти заключённые вместо того чтобы томиться в тюрьме, могут исследовать подземный мир. Получив тем самым своеобразный гэймплей.)

  • @onfreezzz
    @onfreezzz 2 месяца назад

    За Орду!

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      За Азерот!

  • @theholydan
    @theholydan 2 месяца назад

    привет. а как будете решать проблему: если пришли рейдить столицу, все условия по онлайну соблюдены - рейд открыт. и главный чувак, видя, что фракция проигрывает, говорит всем выйти из игры..... чтобы уберечь столицу. мб какието тайминги иммунитета добавить?

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Привет, мне нравятся ваши вопросы.) В одном из видео я уже объяснял, как это работает. Если онлайн снижается установленного значения, то ещё 2 часа урон по столице проходит.)

    • @theholydan
      @theholydan 2 месяца назад

      @@Хакод оу. Прошу прощения, наверно я прослушал. А вообще посмотрел ваши ролики на одном дыхании. Запустите сервер, куплю Раст, буду играть с вами))

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@theholydan рад это слышать.) Благодарю за ваш интерес к проекту.)

  • @theholydan
    @theholydan 2 месяца назад

    Добрый день. как будете решать проблемы с бесконечной нежитью, которую будут спамить игроки в нордсколе? Идея сервера интересная))

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Мы думали об этом.) Будет скорее всего ограничение в 100 нежити на эту локацию.) Будем смотреть по нагрузке.)

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Здравствуйте.)

    • @theholydan
      @theholydan 2 месяца назад

      Принял)) я ни разу не играл в Раст, но как задрот Вова идея показалась оч интересной. Желаю вам полной загрузки сервера!

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@theholydan благодарю.)

  • @user-ou8yq8rv1z
    @user-ou8yq8rv1z 2 месяца назад

    Привет, мне очень понравилась идея. (Я никогда не играл в Варкрафт и не шарю.) Тебе и твоей команде надо очень хорошо продумать баланс всей системы, так скажем, на мое мнение (не твое, зрителя, любителя раста и просто игрока). Чаще всего отталкивает баланс (ПРОШУ ПРИСТАЛЬНОЕ ВНИМАНИЕ И СЛЕДУЮЩИЕ ДОРАБОТКИ ПОСЛЕ ЗАПУСКА СЕРВИРА И ЕГО ОБКАТКИ НА ИСПРАВЛЕНИЕ БАЛАНСА).

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Согласен. Мы планируем сделать по своему насыщению обычную классику на материках. В центре же карты будут 2 дополнительных небольших материка и круговерть, которые будут весьма выгодны для контроля, за которые и будет идти основная конфронтация.

  • @user-ei4wk7gs8x
    @user-ei4wk7gs8x 2 месяца назад

    Внесу немного критики, на мой взгляд, очень много открытого пространства, прям очень много. Все, кто будет иметь болты или скопы - начнуть жестко доминировать над новичками. У них не будет возможности отсроиться безопасно. Спустя неделю уже будут стоять вышки на всех открытых и хорошо просматриваемых областях. Во-вторых, каждый месяц обновление раста происходит, этого не избежать, вайп придется устроить для нового контента. В-третьих, производительность, советую с выходом Нексус реализовать эту идеюч разделить нагрузку проще будет

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Это просто террейн.) В будущем там будут очень густые леса. Поэтому заняв позицию с гор будет мало что видно. Хотя думаю ещё зависит от настроек графики. Обновления раста не беда.) У нас есть свой метод технических вайпов, при которых подвязываются новые обновления но при этом сохраняются все постройки игроков. Должны сохраняться даже рисунки.) Производительность как таковая не будет сильно падать. Во всяком случае наше оборудование думаю имеет потенциал на 1000 онлайна. А сверх-максимум планируется в 500 человек. Но будет скорее всего 400. Многое зависит от пропускной способности нашей сети. С Нексусом возможны проблемы с атакой на коптерах. Поэтому большой вопрос. Нексус планирую если это будет возможно применять для дополнительных сюжетных глав или данжей.

  • @ExonYV
    @ExonYV 2 месяца назад

    вайп раз в месяц, можете не смотреть видос Дед не может за годы игры в раст и за 3 видоса понять что вайп нужен для установки обновы раз в месяц Или игроки будут ливать с сервера из-за нового контента

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Это вы видимо любите критиковать не разбираясь в теме.) У нас есть своего рода "Технический вайп". Это по своей сущности вайп, но при этом все постройки игроков, даже рисунки на картинках переносятся на новую версию игры.) Поэтому для игроков вайпов действительно нет.

    • @ExonYV
      @ExonYV 2 месяца назад

      @@Хакод н - наивность

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@ExonYV какая наивность?) Это уже было реализовано и работало на старой версии карты с Олимпом.) У людей условно годами сохранялись дома с их лутом.) Учитывая глобальные изменения в течении года, которые выходили в расте и на нашем сервере включительно.) И учитывая добавление новых РТ и локаций в карте.)

  • @lokifit2227
    @lokifit2227 2 месяца назад

    -фпс

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      ФПС будет отличный в глуши, и низкий в столицах.) Тут уж ничего не попишешь, таков раст. Помогает решить проблему на стороне клиента наиболее высокие частоты процессора. Раст плох в многопотоке, и его стабильность сильно зависит не от количества ядер, а от их максимальной частоты.

  • @andyhinamia107
    @andyhinamia107 2 месяца назад

    Люди топовые и идея тоже) жду с нетерпением запуска буду очень рад поиграть в это, единственный нераскрытый вопрос что по ртшкам, вертолету, карго, будут ли 2 огромных экскаватора на карте и как турели будут работать на союзников если их можно будет убивать?

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      РТшки и всё остальное насыщение карты будет позже, сейчас просто определяем террейн. Вертолёт будет спавниться скорее всего в круговерти пустоты. По центру карты. Карго будет плавать по внутреннему периметру между материками (Не по внешнему). Огромный экскаватор будет 1, в Нордсколе (Отдельный северный материк). Турели по своей фракции не работают.

    • @andyhinamia107
      @andyhinamia107 2 месяца назад

      @@Хакод отлично, а если поставить туррели в "зелёный" режим и союзник в меня стреньнет туррели всё равно не отреагируют?

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@andyhinamia107 да, турели совершенно не реагируют на союзников. Поэтому если у вас во фракции заведётся маньяк, разбойник или вор, то помогут только гантрабы и огнестрел.) А затем заключение в тюрьму негодяя лидером вашей подфракции и фракции.)

  • @pavel9631
    @pavel9631 2 месяца назад

    Очень мощно, жду когда проект выйдет полностью в свет и залечу играть 🫡🫡💪🏽

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Буду рад видеть вас на проекте.)

  • @vlad9032
    @vlad9032 2 месяца назад

    За счет чего сервер будет жить если не будет доната?

    • @pavel9631
      @pavel9631 2 месяца назад

      Возможно, на этой карте будет турнир с призовыми и тогда спонсоры принесут денюжки

    • @andyhinamia107
      @andyhinamia107 2 месяца назад

      Да и сами ютюберы за игру на таком серве и контент могли бы налог заплатить😏

    • @vlad9032
      @vlad9032 2 месяца назад

      должен быть продуманный план в финансовом вопросе. Чтобы сервер прожил долго он должен приносить прибыль. Есть много вариантов доната не влияющего на геймплей. Хотелось бы чтобы на сервер был бесплатный вход и монетизация происходила иначе чем на орда альянс от флеша

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Ежемесячные подписки, не влияющие серьёзно на баланс между игроками, не дающие никаких ресурсов и не влияющих как-либо на добычу или баланс. По большей части косметика и некоторые упрощающие социальную жизнь возможности. Более подробно об этом можно узнать в одном из более ранних видео: ruclips.net/video/ZHz0SpBqBtY/видео.html В этом видео также рассказывается об оборудовании, которое мы приобрели для сервера.

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Больше подробностей про монетизацию проекта есть в этом видео.) ruclips.net/video/ZHz0SpBqBtY/видео.html

  • @Petr_Svitnev
    @Petr_Svitnev 2 месяца назад

    Что-то Топовое завезли 🤨👍 раст симс 😄

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Благодарю.) Надеюсь примете участие в Битве за Азерот.)

  • @The4obi
    @The4obi 2 месяца назад

    Руководитель Дильдией 🤣

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Да ну?) Я так оговорился?)

    • @The4obi
      @The4obi 2 месяца назад

      @@Хакод наверное нет, просто так послышалось.. но было смешно !

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Понятно.)

  • @user-lc2yb3gw4y
    @user-lc2yb3gw4y 2 месяца назад

    Вообще супер пупер. Я вот к примеру уже два года пытаюсь воссоздать скайрим

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Прям в расте?)

    • @user-lc2yb3gw4y
      @user-lc2yb3gw4y 2 месяца назад

      Даааа я воссоздаю карту Скайрима

    • @user-lc2yb3gw4y
      @user-lc2yb3gw4y 2 месяца назад

      И за эти два года я ещё толком с рельефом не закончил

    • @user-lc2yb3gw4y
      @user-lc2yb3gw4y 2 месяца назад

      Работа не даёт покоя

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      А насыщать как планируете карту?)

  • @webzerg82
    @webzerg82 2 месяца назад

    Главное чтобы Ваш сервер не загнулся) в плане железа... потянет ли?

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Да.) Мы приобрели весьма мощное оборудование. Подробнее вы сможете узнать в одном из прошлых видео.) ruclips.net/video/ZHz0SpBqBtY/видео.html

  • @user-vk4ty3xo3q
    @user-vk4ty3xo3q 2 месяца назад

    Вот смотрю на ландшафт карты и появляется такое ощущение, что я будто смотрю Арк, а не раст.

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Это хорошо или плохо?)

    • @user-vk4ty3xo3q
      @user-vk4ty3xo3q 2 месяца назад

      @@Хакод понятия не имею : D

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@user-vk4ty3xo3q :D

  • @user-by4lh1us7k
    @user-by4lh1us7k 2 месяца назад

    Какой-то полный калл

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Что именно вы считаете плохим?)

  • @honty1765
    @honty1765 2 месяца назад

    А вот допустим, верховному вождю не нравится лидер под фракции. он может воспользоваться мятежом и приказать убить вождя под фракции. я правильно ведь понимаю?

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Неа.) Если верховному вождю не нравится лидер подфракции, он может на свой страх и риск отправить его в розыск (тюрьму). В этом случае, лидер подфракции автоматически теряет роль лидера. В свою очередь, это может спровоцировать глобальный мятеж (Революцию), которую начнёт смещённый лидер подфракции и его сторонники.

    • @honty1765
      @honty1765 2 месяца назад

      @@Хакод ну по факту ,как я вижу можно и так и так поступить . Что же ему мешает просто убить лидера подфракции в мятеже? Это же ведь как игра престолов, заговоры, интриги ;)

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@honty1765 то, что одна жизнь только у того, против кого мятеж.) Верховный лидер не может поднять мятеж против самого себя. А другие ему подчинены. Король не может поднять мятеж против вассала, это абсурдные взаимоисключающие вещи. Только подчинённый может взбунтоваться.

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      @@honty1765 хотя.. Интересная идея. Одна жизнь у лидеров противостояния. И мятеж идёт не 24 часа, а пока первым не погибнет один из лидеров противостояния.

    • @honty1765
      @honty1765 2 месяца назад

      ​представь ситуацию, Верховный лидер не доволен лидером подфракции. Нашёл человека на его замену из этой же подфракции и приказывает ему поднять мятеж. Мятеж начинается, прибывает "спецназ" Верховного вождя и убивают лидера подфракции. Всё мятеж закончен. Вождь умер, да здравствует новый вождь 😊

  • @Хакод
    @Хакод 2 месяца назад

    Ссылка на первую часть: ruclips.net/video/vqZrKovjRXo/видео.html

  • @user-vv3cl4yg8d
    @user-vv3cl4yg8d 2 месяца назад

    даже в этих полях нашёлся мой сородич XD

  • @honty1765
    @honty1765 2 месяца назад

    Вот это уже карта прям преобразилась :) Тест молодец Надеюсь что с локацией "Тысяча игл" все получится

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Технически думаю это реализуемо.)

  • @Murmillon
    @Murmillon 2 месяца назад

    27:17 Стены сами игроки будут делать или уже администрация? Если последнее то это не интересно игроки могут сделать свои дома как стены и оборонять свой участок просто как идея

    • @Хакод
      @Хакод 2 месяца назад

      Стены города будут префабными, т.е. установлены картой. Это оптимизированнее как минимум. Я пробовал делать стены из строений игроков. Есть видео с Олимпом на эту тему и Дарнасом. ФПС там падал в ноль грубо говоря.

  • @Хакод
    @Хакод 2 месяца назад

    Ссылка на вторую часть: ruclips.net/video/lgJJ1vzEJSw/видео.html