ich bin nur durch das Zuschauen erschöpft! Danke fürs Teilen. Wirklich toll kommentiert. Ich wär bei der Fabrik in puure Panik ausgebrochen und staunte nicht schlecht, wie gut du die klein gekriegt hast. Chapeau
Also hätte nicht gedacht, dass nach Runde 5 noch so viel passiert. Dein Gegner hatte ja nur noch Half Life. Krasse Partie auf jeden Fall, Marksman mit über 60K Schaden pro Schuss und ne Factory mit mehr als 1,5 million Leben ist schon heftig.
Ich finde ab runde 10 ist schon schwer den Überblick zu halten und die Credits richtig aus zu geben aber war echt krass ausgewogen und deswegen kam das geile lange Spiel zu Stande . Ich finde voll egal wer gewonnen hat . Beide super gut gespielt👍🏻
Danke! So im Nachhinein siehts auch tatsächlich etwas einfacher aus, als es sich direkt im Spiel angefühlt hat. Die späteren Runden muss man sich wirklich stark beeilen und Runde 12+ erlebt man ja auch nicht so oft und baut dort eben auch nicht die notwendige Routine für ~10 gleichzeitige Fähigkeiten auf. Dem Gegner geht es aber natürlich genau so.
Halte ich ebenfalls für die beste Idee. Dein Board hatte einfach das Problem den lvl 9 Marksmen nichts entgegensetzen zu können. Du hattest ja alles, was du dir wünschen konntest, sogar den Random-Faktor der Raidens, aber Utility hat irgendwo gefehlt. Ich denke auch grade irgendwie, dass Marksmen+Arclights mit entsprechendem Chaff einfach zu stark im Lategame ist. Keine Unit kommt mit der Reichweite klar und der Dmg ist dann auch ziemlich übertrieben, no?
Vielleicht können die Entwickler sowas einbauen wie + 1 Minute Bedenkzeit alle 5 Runden ab Runde 10 oder so (es gibt ja auch den fertig Button wenn das zu viel sein sollte), damit es nicht so hektisch wird. Bzgl dem Chaff Thema gegen die Marksman hätte ich gedacht das einfach Fangs unten rechts spamen doch geholfen hätte, bis die angetrottet kommen ist das Feuer wahrscheinlich eh aus oder? Dann hätten die Handvoll Einheiten die sonst von dir überlebt haben leichtes Spiel gehabt. Andererseits habe ich auch nicht immer den Überblick gehabt, was du stattdessen noch gebaut hast, war echt viel in den späteren Runden :D
Dann dauert so eine Partie ja noch länger! Bedenkzeit finde ich schon ok so. Bisschen Zeitdruck ist nicht verkehrt in den späteren Runden. Das hier war ja auch ein Extrembeispiel. Deine Idee mit dem Late-Chaff ist gut. Schildwespen hätten sich aber wahrscheinlich sogar noch besser angeboten. Halt mit Beacon noch länger verzögern.
Jetzt wächst er nicht mehr aus dem Kopf! Würmer wären definitiv eine Option gewesen aber man hätte sie wenn dann recht früh bauen müssen, da sie im späteren Spiel ohne Level nur Futter gewesen wären. Da es aber bis zu diesem Zeitpunkt sehr gut für mich aussah, gab es ja keinen Grund für einen Wechsel.
Holy Moly wie satisfying war bitte das alles :D in Runde 15 Quick cooldown auf 4 intensive Trainings und den ganzen anderen Kladderadatsch mein Herz ist gehüpft. 😂
Für das Schaff-Problem am Ende. Wäre es nicht möglich 2-3 Warfactories zu bauen, die Steelballs mit Mechanical Division, produzieren. Das einzige wirkliche Problem was ich sehe, ist Platz. Es sollte aber hinten rechts Platz gewesen sein.
Hätten die überhaupt noch Platz gehabt? ^^ 2-3 + Techs sind aber auch ein ordentliches Investment - selbst bei den enormen Einnahmen. Hätte sich lohnen können oder vllt auch nicht, da es dann an anderer Stelle gefehlt hätte. Unsicher aber auf jeden Fall valide Idee.
Möglich aber da hätte man sich glaube ich wenn dann recht früh entscheiden müssen, denn sonst wären sie nur Futter gewesen und vom Level nicht mehr hochgekommen.
@tillgeberth Die sind mir intuitiv eingefallen gegen die Mustangs und Marksman. Denke auch, wenn dann früh. Level waren bei fast allen Einheiten wichtig. Trotzdem krasses Spiel 👍
ich bin nur durch das Zuschauen erschöpft! Danke fürs Teilen. Wirklich toll kommentiert. Ich wär bei der Fabrik in puure Panik ausgebrochen und staunte nicht schlecht, wie gut du die klein gekriegt hast. Chapeau
Danke! Kurz hatte ich wegen der Factory Bedenken aber als ich gesehen hatte, dass weder Photon noch Armor drauf ist, war ich wieder beruhigt.
Also hätte nicht gedacht, dass nach Runde 5 noch so viel passiert. Dein Gegner hatte ja nur noch Half Life. Krasse Partie auf jeden Fall, Marksman mit über 60K Schaden pro Schuss und ne Factory mit mehr als 1,5 million Leben ist schon heftig.
Ich finde ab runde 10 ist schon schwer den Überblick zu halten und die Credits richtig aus zu geben aber war echt krass ausgewogen und deswegen kam das geile lange Spiel zu Stande . Ich finde voll egal wer gewonnen hat . Beide super gut gespielt👍🏻
Danke! So im Nachhinein siehts auch tatsächlich etwas einfacher aus, als es sich direkt im Spiel angefühlt hat. Die späteren Runden muss man sich wirklich stark beeilen und Runde 12+ erlebt man ja auch nicht so oft und baut dort eben auch nicht die notwendige Routine für ~10 gleichzeitige Fähigkeiten auf. Dem Gegner geht es aber natürlich genau so.
0:41 bei dem 2600 Assi :D :D
Kleine Late-Lategame-Idee von mir: stark verzögerte Schild-Wespen mit Verzögerungsbeacon unten rechts.
Halte ich ebenfalls für die beste Idee. Dein Board hatte einfach das Problem den lvl 9 Marksmen nichts entgegensetzen zu können. Du hattest ja alles, was du dir wünschen konntest, sogar den Random-Faktor der Raidens, aber Utility hat irgendwo gefehlt.
Ich denke auch grade irgendwie, dass Marksmen+Arclights mit entsprechendem Chaff einfach zu stark im Lategame ist. Keine Unit kommt mit der Reichweite klar und der Dmg ist dann auch ziemlich übertrieben, no?
Ja, ich streame (und uploade) auf Englisch, bin aber Deutsch.
Danke für's Casten!
Vielleicht können die Entwickler sowas einbauen wie + 1 Minute Bedenkzeit alle 5 Runden ab Runde 10 oder so (es gibt ja auch den fertig Button wenn das zu viel sein sollte), damit es nicht so hektisch wird.
Bzgl dem Chaff Thema gegen die Marksman hätte ich gedacht das einfach Fangs unten rechts spamen doch geholfen hätte, bis die angetrottet kommen ist das Feuer wahrscheinlich eh aus oder? Dann hätten die Handvoll Einheiten die sonst von dir überlebt haben leichtes Spiel gehabt. Andererseits habe ich auch nicht immer den Überblick gehabt, was du stattdessen noch gebaut hast, war echt viel in den späteren Runden :D
Dann dauert so eine Partie ja noch länger! Bedenkzeit finde ich schon ok so. Bisschen Zeitdruck ist nicht verkehrt in den späteren Runden. Das hier war ja auch ein Extrembeispiel. Deine Idee mit dem Late-Chaff ist gut. Schildwespen hätten sich aber wahrscheinlich sogar noch besser angeboten. Halt mit Beacon noch länger verzögern.
hast mechabellum jetzt durchgespielt , kannst es deinstallieren XD
Hier und da war noch ein Plätzchen fei. Da geht noch was!
Der Bonsai wurde verrückt🤔 sehr schöne Runde, Platz wird ja dann echt zum Problem! Wären Würmer noch eine Option gewesen?
Jetzt wächst er nicht mehr aus dem Kopf! Würmer wären definitiv eine Option gewesen aber man hätte sie wenn dann recht früh bauen müssen, da sie im späteren Spiel ohne Level nur Futter gewesen wären. Da es aber bis zu diesem Zeitpunkt sehr gut für mich aussah, gab es ja keinen Grund für einen Wechsel.
Holy Moly wie satisfying war bitte das alles :D in Runde 15 Quick cooldown auf 4 intensive Trainings und den ganzen anderen Kladderadatsch mein Herz ist gehüpft. 😂
Respect trotz lost die geile runde zu posten!
Wirkt Ionization auf auf den Tower? Hätte aber bei den HP Werten geholfen.
Nicht dass ich wüsste.
Für das Schaff-Problem am Ende. Wäre es nicht möglich 2-3 Warfactories zu bauen, die Steelballs mit Mechanical Division, produzieren. Das einzige wirkliche Problem was ich sehe, ist Platz. Es sollte aber hinten rechts Platz gewesen sein.
Hätten die überhaupt noch Platz gehabt? ^^ 2-3 + Techs sind aber auch ein ordentliches Investment - selbst bei den enormen Einnahmen. Hätte sich lohnen können oder vllt auch nicht, da es dann an anderer Stelle gefehlt hätte. Unsicher aber auf jeden Fall valide Idee.
Sind die Runden nicht immer auf 12 oder so begrenzt? Wann wurde das geändert?
13 ist das Maximum im Turnier. Laddergames sind meines Wissens nach unbegrenzt.
Wow, was ein Match. Ich hätte bestimmt jede spätere Runde mehrere tausend Credits nicht ausgegeben. 🥵🤯
Dafür ist tatsächlich der Button, mit dem man alle Einheiten einer Art gleichzeitig upgraden kann, Gold wert.
wtf mein top battel war 13 und das war schon ein schmu aber das wtf geile runde
Dein Video geht ja durch die Decke. Bei RUclipsr Cobrak Strategy wird ebenfalls dieses Spiel moderiert.
Da habe ichs mir tatsächlich auch schon angesehen. Eine andere Perspektive finde ich immer interessant.
Sir Limbo, der Name ist Programm. :D
wahnsinn........🙂
Würmer?
Möglich aber da hätte man sich glaube ich wenn dann recht früh entscheiden müssen, denn sonst wären sie nur Futter gewesen und vom Level nicht mehr hochgekommen.
@tillgeberth Die sind mir intuitiv eingefallen gegen die Mustangs und Marksman. Denke auch, wenn dann früh. Level waren bei fast allen Einheiten wichtig. Trotzdem krasses Spiel 👍
4 intensive training ist schon abartig
...und das JEDE Runde!
@@tillgeberth Wirst du es nach dieser Erfahrung häufiger mitnehmen?
Wow
Wir brauchen endlich die Möglichkeit, solche Spiele nachzuspielen und nicht nur eine Runde. krasses game, gg an beide