Тестируем трансляцию с телефона и болтаем.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 16

  • @oilolmda5533
    @oilolmda5533 19 часов назад +3

    Как жаль, что я пропустил!!! Совсем вылетело из головы, хотя даже напоминание было

  • @argolin9555
    @argolin9555 19 часов назад +2

    Ооо, все сохранено ❤

  • @qjj18n543Irr
    @qjj18n543Irr 15 часов назад +2

    Кто-то спросил «будет ли кампания плохишей?» - кхм… на мой взгляд, недавно завершенная кампания «Невеста Ветра» вполне подходит под это определение.😏
    Впрочем, если появится еще что-то подобное - буду только рад.👍

  • @echonir777
    @echonir777 18 минут назад

    Хех стрим посмотреть не смог, сейчас смотрю в записи)

  • @AriMey_2_9
    @AriMey_2_9 16 часов назад +4

    Привет ))))
    Очень приятно что вы меня помните❤
    И если что хотелось уточнить, все мои работы можете выкладывать всё что связанно с вашими играми (ну разве что кроме самого моего первого арта, я понимаю что за него страйк кинуть могут и кроме письма от меня и моей подруги, так как он немного личный так что пусть принадлежит только вам))

    • @awakened_dm
      @awakened_dm  16 часов назад +2

      @@AriMey_2_9 конечно! Письмо личное)) только для нас ))) а работы помним и ценим! ❤️❤️❤️

  • @qjj18n543Irr
    @qjj18n543Irr 14 часов назад +2

    На правах развития темы «стекложуйства».
    Юлия упомянула, что реакция мира на персонажа-дроу будет некомплиментарной и что ДМ будет через НПС-ов периодически давить на такого персонажа.
    Это действительно было бы логичным, учитывая лор.
    Выскажу некоторые размышления насчет предвзятости мира и НПС-ов к ориджину персонажа игрока:
    1. Часто в ДНД-фэнтези города (особенно крупные) являются космополитическими мегаполисами. Некими хабами для приключенцев (Вотердип, Врата Балдура, Невервинтер…). Поселениями, в которых никто не удивляется, что среди обычных жителей хуманов ходят тифлинги, табакси, полуэльфы, ааракокры и прочие. Это объяснимо с точки зрения удобства игроков.
    2. При этом - часто фэнтези-мир отражает отдельные аспекты псевдосредневекового общества и экономики. Теоретически, в подобном обществе уровень подозрительности и неприятия любых «нетипичных» существ должен быть высок.
    3. Т.е. не только персонажей-дроу по идее должны бы гнобить (их внешность+репутация вполне дают основания условной толпе горожан для интересных инициатив с костром на площади). Например, логичным было бы подобное отношение к тифлингам. Примерное обоснование: « в вашей крови наследие мерзких исчадий; вы служите монстрам, которые вас породили; вы по природе склонны к опасным поступкам; вам не место среди добропорядочных!»
    4. Схожая ситуация - с полуорками и юань-ти. Характерная внешность+репутация. Странновато, когда войска условного Невервинтера воюют с орочьими племенами и, при этом, полуорк-персонаж игрока свободно разгуливает по городу и не видит к себе никакого «особого» отношения. Насчет юань-ти: они, по идее, должны всячески скрывать свою внешность и манипулировать окружающими. Исключения возможны - это форс-мажорные обстоятельства, обстановка экстремального риска, удаленность от крупных городов (считаю, что персонажи Вашет и Залтиса смотрятся как органичная часть мира отчасти именно из-за этого - они оба попали в столь «нетипичную» обстановку, что сокрытие внешности уже не актуально).
    5. И тут возникает вопрос - а так ли плохо когда НПС-ы несправедливо (или справедливо?) гнобят персонажей игроков? Не создается ли впечатление о некой «картонности» мира, когда НПС-ы одинаково относятся ко всем персонажам игроков вне зависимости от их ориджина? С моей точки зрения, это в определенной степени ослабляет атмосферу и «натуральность» мира.
    6. Напротив - доля «стекложуйства» в кампании может способствовать погружению в атмосферу и отыгрышу. Персонажи игроков будут преодолевать трудности, пытаться переломить предубеждения окружающих, пытаться «расти над собой».
    7. Дэмер, Вашет, Бахари, Дольфгар, Камиэль - вот мои самые любимые персонажи. Их объединяет то, что на их пути «стекложуйства» было с избытком (а монаху еще многое предстоит...😉). Конечно, это примеры не относятся именно к категории «предвзятость к ориджину». Но общий принцип прежний - не стоит бояться страданий и испытаний для персонажа игрока. Это путь для прогресса и для создания действительно яркой истории.

  • @Артем-ь2м1в
    @Артем-ь2м1в 19 часов назад +4

    Еее сохранилось!!

    • @PrDetective
      @PrDetective 19 часов назад +2

      Без чата почему-то...

    • @PrDetective
      @PrDetective 14 часов назад

      о, чат появился... видимо ютубу нужно время

  • @agargollor
    @agargollor 19 часов назад +2

    Эхэх, половину стрима пропустил, теперь придется искать после работы ответы на сообщения😂

  • @ffirewalls1403
    @ffirewalls1403 17 часов назад +1

    Не сочтите критикой:
    Если у вас есть возможность, лучше стримы начинать в 19-20 часов, так как (могу быть неточен) около половины работает 9-18 + время на дорогу. Мне кажется, так намного больше зрителей будет.

    • @awakened_dm
      @awakened_dm  16 часов назад

      @@ffirewalls1403 это была проба пера. В след раз так сделаем! Спасибо❤️

    • @MacCasik
      @MacCasik 3 часа назад

      Поддерживаю, я вчера на стрим не стал заходить, потому что уже час с лишним были пропущены(

  • @MacCasik
    @MacCasik 2 часа назад

    По поводу кросспола. Никто ничего не притянет. Это актёрская игра, тут нет никакой пропаганды. У нас в каждом детском саду воспитательницы играют дедов Морозов и снеговиков на утренниках. А про театр вообще молчу. И вообще, мастер отыгрывает персонажей разных полов.
    Но вот если отыгрывать персонажа нетрадиционной ориентации, то тут уже есть до чего докопаться.
    Маша, будучи мастером, прекрасно отыгрывает мужских персонажей. Если поначалу и Юля, и Инна подберут себе мужских персонажей, которых будет проще отыгрывать (например, юношей или мальчишек), то со временем они наберутся опыта и для отыгрыша других мужских персонажей.