Спасибо!!! В основном, конечно, Юра! Вчера после работы весь вечер записывал, а потом монтировал до утра... сегодня ушел на работу не проспав и 5 минут и вечером стрим часа 3,5 точно. На мой вопрос: "Да зачем нужны такие жертвы?". Сказал: "Надо", - и сел монтировать. Памятник!!! Памятник Человеку - энтузиасту.
@@АлександраЗагродская Вы большие молодцы. Спасибо за то что разбираете такие сложные и интересные игры. С вашей подачи купил себе Галлериста и думаю вписаться в будущий кикстартер Ласерды.
Спасибо, Александр! Читаю такие комментарии и охота продолжать :) Галерист забрался у меня выше, чем у Саши и Анара -- топ! Ждем Weather Machine с нетерпением :)
Вопрос про жетон титула. 1. Когда его передают: сразу как стало больше земель или в конце раунда? 2. Я последний входящий в раунде игрок, я получаю это жетон. По правила в новом раунде я его должен перевернуть, так как в фазе "подъёма" написано :если есть, то перевернуть. Всё верно? Получается последнему игроку нужно продержаться 1 раунд, а не 2.
Спасибо за правила, но осталось несколько вопросов)): - на что влияет цвет боевых планов? - если я выбираю целью локацию, которой правит игрок - должен ли я выбрать целью фишку этого игрока (тоже находится в этой локации)? - и если я выбираю целью реликвию(знамя) - должен ли я выбрать целью фишку этого игрока? Правила обязывают выбрать только локацию, которой правит игрок, но я не нашел правило, которое обязывает меня выбирать целью фишку игрока.
1. Цвет боевых планов влияет на ситуацию, в которой можно воспользоваться этим боевым планом. Синие - в защите, красные - в атаке. Сине-красные могут быть использованы и в защите, и в атаке. 2. Если выбираете целью локацию и в ней находится фигурка того игрока, кто правит локацией, вы не обязаны выбирать целью и фигурку игрока. Но отряды на его планшете будут учитываться в защите в качестве успехов. 1 воин = 1 успех. Но справедливо обратное, если вы нападаете на фигурку игрока и он правит в локации, где объявлена атака, то вы обязаны напасть и на локацию тоже. 3. Если атакуете знамя или реликвию не обязательно атаковать и фигурку игрока, но вы должны находиться в локации с фигурой этого игрока, т.к. все реликвии и знамёна он носит с собой. И по этой же причине все отряды у игрока на планшете будут участвовать в защите баннера или реликвии. 1 воин = 1 успех.
Правила )))). Вот о чем я не устаю говорить... На кой чёрт читать правила, если их можно посмотреть на канале Carton Space :))) Я не придумал замечаний, как ни старался. Для меня так же останется интригой до стрима какие именно нюансы не упомянул Юра в этом видео, по-моему тут максимально досконально все изложено. Ну разве что, как собрать эту игрушку после первой партии и подготовить к следующей. )))
Здравствуйте. Есть пара вопросовповторно по поводу правил, и если бы вы ответили, то прояснили бы ситуацию, за что я бы бы крайне благодарен. 1. Локации, которые не находятся под управлением игроков, являются нейтральными и защищаются бандитами. Мы можем на них спокойно перемещаться, но территория нам принадлежать не будет. Для того, чтобы править локацией, нужно объявить войну бандитам? После победы, если мы не выставляем своих воинов на локацию, остаёмся ли мы её правителем? И есть ли в таком случае какой-то маркер, который будет показывать правление, если на этой локации нет воинов? 2. Для того, чтобы размещать воинов в локации, мы должны править этой локацией? Т. Е. Если на локации, куда мы пришли, присутствует армия другого игрока, соответственно, он является её правителем, и нам остаётся только объявить компанию на эту локацию? 3. Может ли быть такой момент, что локация выйдет из под контроля всех игроков? И если да, то захватывается ли она снова бандитами, и нужно ли с ними сражаться повторно?
Там, где нет войск, правят местные бандиты, и нужно их одолеть. После победы вы должны поставить хоть один отряд на локацию. В локации, которой вы правите, должен стоять хоть один отряд. Нечейной локация стать не может, так как бандиты нейтральны и не нападают, а если один игрок побеждает другого, он ставит на локацию свои отряды. Соответственно, маркеров для отметки локаций, которыми вы правите, нет, ведь отряды это и есть маркеры. Если вы пришли на локацию, которой правит другой игрок, захватывать вы ее не обязаны и можете спокойно там находиться. Наверное не актуально, но я все равно оставлю это здесь).
Просим прощения за длительное ожидание! Выше всё верно ответили. Вы должны поставит хотя бы одного воина после успешной битвы, чтобы стать победителем и получить контроль над локацией. Если другой игрок контролирует локацию вы не обязаны с ним драться, но можете инициировать битву, если хотите попытаться перехватить контроль. При перемещении своих войск вы не можете убрать все отряды из локации, должны оставить хотя бы один для сохранения контроля.
Спасибо за правила! Такой вопрос : я читал на бгг мнение, что здесь сильный нарративный элемент, связь сути действий и происходящего. Что вы думаете насчёт этого? Получается вжиться в мир, лор, конфликт?)
Спасибо за вопрос! Не берусь судить от всех ребят, отвечу за себя. Считаю, что как и почти любая игра, OATH тематична настолько, насколько игроки готовы погружаться в атмосферу. Игра побуждает к этому благодаря разным целям на игру и строительству (разрушению) зданий. А также благодаря тому, что локакции, которые контролирует канцлер на конец игры остаются под его контролем на следующую игру (правда не помню зависит ли это от того, победил он или нет. Не суть). Это уникальная возможность выстраивания сюжета игроками за столом, которое может ппродолжаться бесконечно долго и не требует постоянного игрового состава участников. При этом игра не обязывает вас играть в нее слишком часто, так как не нужно помнить каких-то значимых тонкостей для будущих игр, все хранится в коробке в необходимом порядке и в нужный момент вы легко начнете с того момента, на котором остановились. Саша.
Что делать например если у канцлера цель на локации, при этом он правит 3 локациями, и изгнанник так же правит 3 локациями? Куда тогда идёт жетон верный обету? И кидает ли канцер кубик тогда для завершения игры И ещё вопрос, может ли канцлер и вассал обмениваться советниками и реликвиями ?
Правил под рукой нет, но я полагаю в таком случае жетон остаётся у владельца, ведь никто не правит большим количеством локаций, чем он. Соответственно, кубик он кидает, ведь владеет жетоном "верный обету". Обмениваться нельзя, ведь иного в правилах нет, если я не ошибаюсь.
Стартовая раскладка, а также подготовка к остальным партиям выполняется по специальным правилам. Во второй хронике мы специально начинаем стрим с подготовки игры ко второй партии, можете там ознакомиться с процессом.
Ну, наконец-то, дождались! =)) Скорее же садитесь в нее играть - жуть как интересно! =))
Спасибо большое, Слава!
Впереди вторая часть :))
Обожаю Юрины правила, они самые понятные! 👍
Таня, спасибо огромное! :))
Спасибо за понятную подачу) Отдельный респект за Сагу на полке^_^
Спасибо за обратную связь! Сага - топ.)
Ну наконец-то нормально объяснили правила игры)))А то на твоём игровом как играли и во время игры все казалось слишком мудренным и непонятным
На самом деле я не так доволен собой, можно и нужно лучше -- спешка :\ Спасибо, Айбек!
Лучшие разборы правил из всех каналов
Спасибо большущее, Валентин, за такую высокую оценку! Будем держать планку и делать лучше :)
Вот это подгон! Юра, Саша вы такие крутые! Спасибо больше, со дня на день жду свою "Клятву")
Спасибо!!! В основном, конечно, Юра! Вчера после работы весь вечер записывал, а потом монтировал до утра... сегодня ушел на работу не проспав и 5 минут и вечером стрим часа 3,5 точно. На мой вопрос: "Да зачем нужны такие жертвы?". Сказал: "Надо", - и сел монтировать. Памятник!!! Памятник Человеку - энтузиасту.
@@АлександраЗагродская Вы большие молодцы. Спасибо за то что разбираете такие сложные и интересные игры. С вашей подачи купил себе Галлериста и думаю вписаться в будущий кикстартер Ласерды.
@@АлександраЗагродская Памятник! Памятник и подушку:) Спасибо еще раз
Огромнейшее спасибо Вам! :) Надеемся и Вам она понравится :)
Спасибо, Александр! Читаю такие комментарии и охота продолжать :)
Галерист забрался у меня выше, чем у Саши и Анара -- топ! Ждем Weather Machine с нетерпением :)
Вопрос про жетон титула.
1. Когда его передают: сразу как стало больше земель или в конце раунда?
2. Я последний входящий в раунде игрок, я получаю это жетон. По правила в новом раунде я его должен перевернуть, так как в фазе "подъёма" написано :если есть, то перевернуть. Всё верно? Получается последнему игроку нужно продержаться 1 раунд, а не 2.
Спасибо за правила, но осталось несколько вопросов)):
- на что влияет цвет боевых планов?
- если я выбираю целью локацию, которой правит игрок - должен ли я выбрать целью фишку этого игрока (тоже находится в этой локации)?
- и если я выбираю целью реликвию(знамя) - должен ли я выбрать целью фишку этого игрока?
Правила обязывают выбрать только локацию, которой правит игрок, но я не нашел правило, которое обязывает меня выбирать целью фишку игрока.
1. Цвет боевых планов влияет на ситуацию, в которой можно воспользоваться этим боевым планом. Синие - в защите, красные - в атаке. Сине-красные могут быть использованы и в защите, и в атаке.
2. Если выбираете целью локацию и в ней находится фигурка того игрока, кто правит локацией, вы не обязаны выбирать целью и фигурку игрока. Но отряды на его планшете будут учитываться в защите в качестве успехов. 1 воин = 1 успех.
Но справедливо обратное, если вы нападаете на фигурку игрока и он правит в локации, где объявлена атака, то вы обязаны напасть и на локацию тоже.
3. Если атакуете знамя или реликвию не обязательно атаковать и фигурку игрока, но вы должны находиться в локации с фигурой этого игрока, т.к. все реликвии и знамёна он носит с собой. И по этой же причине все отряды у игрока на планшете будут участвовать в защите баннера или реликвии. 1 воин = 1 успех.
@@CartonSpace спасибо!
Правила )))). Вот о чем я не устаю говорить...
На кой чёрт читать правила, если их можно посмотреть на канале Carton Space :)))
Я не придумал замечаний, как ни старался. Для меня так же останется интригой до стрима какие именно нюансы не упомянул Юра в этом видео, по-моему тут максимально досконально все изложено. Ну разве что, как собрать эту игрушку после первой партии и подготовить к следующей. )))
Спасибо, Сергей!!! Ниже в комментариях отвечаю каких трудов стоит отдельная запись правил. Юра - наш король🙏😇💙
@@АлександраЗагродская Наш король ...
ruclips.net/video/cf1HmJnvqTA/видео.html
Простите, если шутка не удачная (я любил эту группу)
@@MegaAfon1982 😂😂😂 подходит
Сергей, спасибо!
Нужно делать лучше, чем есть >_
@@CartonSpace Лучшее - враг хорошего! ;-)
Спасибо, теперь я знаю правила!!!
Спасибо, Джамиль! Значит труд ненапрасен :)
Здравствуйте. Есть пара вопросовповторно по поводу правил, и если бы вы ответили, то прояснили бы ситуацию, за что я бы бы крайне благодарен.
1. Локации, которые не находятся под управлением игроков, являются нейтральными и защищаются бандитами. Мы можем на них спокойно перемещаться, но территория нам принадлежать не будет. Для того, чтобы править локацией, нужно объявить войну бандитам? После победы, если мы не выставляем своих воинов на локацию, остаёмся ли мы её правителем? И есть ли в таком случае какой-то маркер, который будет показывать правление, если на этой локации нет воинов?
2. Для того, чтобы размещать воинов в локации, мы должны править этой локацией? Т. Е. Если на локации, куда мы пришли, присутствует армия другого игрока, соответственно, он является её правителем, и нам остаётся только объявить компанию на эту локацию?
3. Может ли быть такой момент, что локация выйдет из под контроля всех игроков? И если да, то захватывается ли она снова бандитами, и нужно ли с ними сражаться повторно?
Там, где нет войск, правят местные бандиты, и нужно их одолеть. После победы вы должны поставить хоть один отряд на локацию. В локации, которой вы правите, должен стоять хоть один отряд. Нечейной локация стать не может, так как бандиты нейтральны и не нападают, а если один игрок побеждает другого, он ставит на локацию свои отряды. Соответственно, маркеров для отметки локаций, которыми вы правите, нет, ведь отряды это и есть маркеры. Если вы пришли на локацию, которой правит другой игрок, захватывать вы ее не обязаны и можете спокойно там находиться. Наверное не актуально, но я все равно оставлю это здесь).
@@РоманКузнецов-у9ш а если во время боя выкинуть все черепки? и людей не остаётся но по мечам выигрываешь. Кто считается триумфатором?
Просим прощения за длительное ожидание! Выше всё верно ответили. Вы должны поставит хотя бы одного воина после успешной битвы, чтобы стать победителем и получить контроль над локацией.
Если другой игрок контролирует локацию вы не обязаны с ним драться, но можете инициировать битву, если хотите попытаться перехватить контроль.
При перемещении своих войск вы не можете убрать все отряды из локации, должны оставить хотя бы один для сохранения контроля.
Большое спасибо, что выручаете))) всё верно сказали! Супер!
Спасибо за правила! Такой вопрос : я читал на бгг мнение, что здесь сильный нарративный элемент, связь сути действий и происходящего. Что вы думаете насчёт этого? Получается вжиться в мир, лор, конфликт?)
Спасибо за вопрос!
Не берусь судить от всех ребят, отвечу за себя. Считаю, что как и почти любая игра, OATH тематична настолько, насколько игроки готовы погружаться в атмосферу. Игра побуждает к этому благодаря разным целям на игру и строительству (разрушению) зданий. А также благодаря тому, что локакции, которые контролирует канцлер на конец игры остаются под его контролем на следующую игру (правда не помню зависит ли это от того, победил он или нет. Не суть).
Это уникальная возможность выстраивания сюжета игроками за столом, которое может ппродолжаться бесконечно долго и не требует постоянного игрового состава участников. При этом игра не обязывает вас играть в нее слишком часто, так как не нужно помнить каких-то значимых тонкостей для будущих игр, все хранится в коробке в необходимом порядке и в нужный момент вы легко начнете с того момента, на котором остановились.
Саша.
@@CartonSpace спасибо за ответ :)
Что делать например если у канцлера цель на локации, при этом он правит 3 локациями, и изгнанник так же правит 3 локациями? Куда тогда идёт жетон верный обету? И кидает ли канцер кубик тогда для завершения игры
И ещё вопрос, может ли канцлер и вассал обмениваться советниками и реликвиями ?
Правил под рукой нет, но я полагаю в таком случае жетон остаётся у владельца, ведь никто не правит большим количеством локаций, чем он. Соответственно, кубик он кидает, ведь владеет жетоном "верный обету". Обмениваться нельзя, ведь иного в правилах нет, если я не ошибаюсь.
Нужно больше, а не больше или равно.
Если атакуют только артефакт, без фигурки противника. Участвует ли армия защитника в бое?
Здравствуйте, вы не знаете когда мы можем ждать локализации этой игры в России?
Пока официальные сроки не объявлены, насколько мы знаем...
Уже есть) У меня как раз есть русская копия игры)
Карты локаций: они случайно выкладываются ?
Стартовая раскладка, а также подготовка к остальным партиям выполняется по специальным правилам. Во второй хронике мы специально начинаем стрим с подготовки игры ко второй партии, можете там ознакомиться с процессом.
@@CartonSpaceвот смотрел правил и как-то не нашёл, как раскладывать. и номеров у карт не заметил.
где достать такие протекторы?
На официальном сайте Leder Games продавались. Сейчас не знаем есть ли...
Ееее клятва!
Прошу прощения за slow-режим :)) Спасибо!!!
Тем временем в четверг уже 2 Хроника на стриме :)