Крутая штука ) Заметно лучше QUEST 2 у которого дикое мыло по краям линз (есть оба шлема)). QUEST 3 настолько крут что я думаю купить второй шлем ) Толька с меньшим объёмом на 120 гб (чисто для фитнеса))
0:00 скуууф скуф скууф Я молодой скуф а дальше не помню Песни слова я не запомнил Что-то пишу а зачем вам это надо Раз уж пропели лайки поставьте Вижу вы в теме Играем в танки Лайки ну же давайте ставьте 👇🙂
емае, как так получается!!! никогда в жизни не увлекался играми вообще никакими, но после того, как друг показал стимдэк, то стал интересоваться всем и сразу. через 2 месяца попался твой канал с сравнением рога и стимдэка, параллельно стал интересоваться ar/vr/mr и даже как это использовать в работе (занимаюсь 3д моделированием) и тут ты выпускаешь видео про квест 3. иногда думаю, что мы в матрице все находимся
Когда купил quest 3, думал что онлайн в шутерах буду выглядывать из-за угла, чтобы только голова с оружием высовывалась. В итоге оказалось что шлем-голова в абсолютно всех играх является и твоим туловищем. И пока я наклонялся чтобы аккуратно высунуться из-за укрытия - высовывался абсолютно всем телом. Вот это фэил был узнать что всё на столько плохо. Плюс игры часто не используют VR преимущества взаимодействия с окружением. Большинство игр это самая простая компьютерная игра. Единственный плюс это погружение в ту реальность.
Ну тут да, особенности трекинга, к сожалению, воспринимают движение головы как движение всего персонажа целиком, без желаемых и заветных выглядываний. Касательно того, что не используют преимущества VR-взаимодействия... Ну как правило это относится к "плоским" играм, которые брутально адаптировали под VR, тупо пришив суровыми нитками поддержку отображения игрового мира в VR и самое-самое базовое взаимодействие с помощью контроллеров. Изначально заточенные под VR игры КРАЙНЕ жирно обыгрывают все прелести VR-управления и интерактивности.
По поводу укачивания чисто индивидуальная тема. Я с первого дня бегал прыгал в VR и вообще не укачивало. И друзьям кому показывал у 60% тоже проблем не было с этим
Узкое горлышко тут будет стриминг картинки с компа. 120 фпс в 4к не каждая видюха потянет. Хз что по вайфаю, но со шнурком в шлеме ты сидеть вряд ли захочешь.
Даже боюсь представить каковы результаты! Дэку для VR мощностей прям крайне мало конечно, молчу уж про то, насколько лихо надо колхозить софт-часть ради запуска.
Все что я скажу, это мое личное ИМХО, можете быть со мной не согласны. Впервые о VR я услышал еще будучи ребенком в 90ые. Эта тема встречалась в различных фантастических фильмах и книгах. Как пример, фильм "Газонокосильщик". Затем уже в начале нулевых, в старших классах, когда у меня появился компьютер, а о технологии VR все чаще появлялась информация, я думал что за ним будущее и лет через 10 все игры будут только в VR. Уже в десятых технология VR начала появляться и стала доступна простым людям. На нее делали ставку. Были ошеломительные прогнозы прибыли и развития на ближайшие десять лет. Ничего из этого не сбылось а VR провалился. Если не изменяет память, VR смогла заработать приблизительно 10% от намеченных целей. За год, какой-нибудь Геншин зарабатывает больше чем вечь VR. Можно зайти в почти любой торговый центр и увидеть там игровую VR комнату. Обычно там пусто и никому это не интересно. Теперь выскажу свое мнение именно по VR. Для начала стоит понимать, что это не только игры. По сути в VR есть три направления. 1) обучение, пилоты самолетов, врачи и так далее. 2) дополненная реальность. 3) игры и развлечения в виртальном мире. Первых два направления развиваются достаточно неплохо и восстребованы. Про обучение все понятно. А вот дополненная реальность имеет очень широкий профиль применения, тут и игры как Покемон ГО, так и экскурсии, или просто очки которые накладывают дополнительное изображение на окружающую нас действительность. Идешь по улице и попутно смотришь фильм как простой пример. А вот с играми и развлечениямм в виртуальном мире все куда сложнее. Эта отрасль VR даже убыточна. Получилось так, что люди существа очень ленивые. И когда хотят отдыхать привыкли лишний раз не шевелиться. Представим простую ситуацию. Утром час до работы, сама работа девять часов, час назад, пришел домой, поел и хочешь отдохнуть. Типичный отдых геймера, сесть в удобное кресло расслабиться и часика три в какой-нибудь сессионке. Это обычный сценарий. Почти всем нам он знаком. Нц может кто-то вместо игр смотрит сериалчик. А теперь давайте представим отдых в VR. На три часа ты одеваешь шлем, в руках джойстики которымм ты будешь махать, а еще есть игры где ты пристегнут и бегаешь по специальному скользкому полу в специальной обуви. Разве это похоже на отдых, где тело расслабляется. Ну допустим часик ты так поиграешь, ну два, на следующий день ты уже не захочешь так играть после работы, а чтоб играть так каждый день так вообще забудь. Тут люди жалуются, что им Дек держать тяжело. А тут еще такое. Вот и получается, что VR для игр совсем не подходит, а во всем виновата человеческая лень. Нет, это направление конечно будет развиваться то же, но не так масштабно как первых два. Скорее упор будет идти на социальные проекты. Какие-то миры с огромным количеством пользователей или соцсети, но не игры.
Вот это коммент так коммент! Респект. :) В целом, касательно "играть лениво" есть такое, конечно, но вот с кем бы ни общался на эту тему, наоборот сами стремятся к тому, чтобы видеоигры можно было совместить с хотя бы минимальной подвижностью! Но согласен, что прям массовым-массовым такой подход стать вряд ли сможет.
согласен про усталость , а еще девушки и подростки не любят одевать шлем из за потения и потом возможной сыпи, для них это особенно болезненно( вижу это на примере моего сына и жены)
Как по мне, то в нынеших реалиях вр бесперспективный для игр. Игр мало, технически они все одинаковые, графон отстойный, стоят дорого. Однако я вижу в нём потенциал для замены обычных мониторов через пару поколений. Лично у меня квест 3 уже пару месяцев пылится на полке, кроме просмотров кино - не использую.
@@lovishbatya Я начал знакомство еще с Квест 2 и действительно хороших игр можно пересчитать на пальцах одной руки. Лучшими по прежнему являются Халф лайф Аликс, Бонворкс, Виар чат и ритм игры типа Beat saber. Самое грустное в этом то, что все они вышли около 5 лет назад, и с тех пор эта индустрия словно в стазисе. Тот же Вижн про вообще не ориентирован на игры, и, думаю, неспроста. Будущее именно в качестве замены монитора компа или телика. Если портативные консоли отстают от обычных где-то на одно поколение, работая в 800-1080р, то что можно говорить о мобильных чипах, которым приходится рендерить 4к? Это уже не говоря об общей громоздкости и неудобстве виар для длительного использования. Это отдельный крупный топик, который не описать одним комментом. Еще не оч понимаю, зачем комментаторы просят связать рог или стимдек со шлемом, походу они даже не знают, что у шлема есть собственный проц, который может справиться не хуже с поставленной задачей в нативных приложениях мета.
Интересует тема подключения к ПК, типа что лучше что хуже, плюс оптимальные настройки.
Спасибо за твои видео, мне они очень нравяться, жаль что у тебя так мало подписчиков. Удачи в развитии канала!
ОООО, да, я тоже влюбился в ВР именно с Аризоны)
Ну отличнейшая игра же! :) Планирую разжиться 2-й частью как можно скорее!
А вы тоже ждали всѣ видео когда он начнёт играть 😊
А он не начал!
Крутая штука ) Заметно лучше QUEST 2 у которого дикое мыло по краям линз (есть оба шлема)). QUEST 3 настолько крут что я думаю купить второй шлем ) Толька с меньшим объёмом на 120 гб (чисто для фитнеса))
Конечно интересно про VR тему ). Я бы очень хотел себе шлем, но комнатка маленькая, боюсь не помещусь в активных играх )))
Ды VR-ом пользоваться вполне себе можно тупо стоя на месте и поворачиваясь вокруг своей оси. :)
@@lovishbatya ага))) - попутно тыкая руками в предметы и проходящих мимо домочадцев)))
Кому нравятся батлроялы типа PUBG, Call of Duty: Warzone, на VR есть Contractors Showdown
0:00 скуууф скуф скууф
Я молодой скуф а дальше не помню
Песни слова я не запомнил
Что-то пишу а зачем вам это надо
Раз уж пропели лайки поставьте
Вижу вы в теме
Играем в танки
Лайки ну же давайте ставьте
👇🙂
Тоже задумался лето vr взять и как раз думал насчёт квеста, и как удачно что и у тебя он появился, будем посмотреть)
емае, как так получается!!! никогда в жизни не увлекался играми вообще никакими, но после того, как друг показал стимдэк, то стал интересоваться всем и сразу. через 2 месяца попался твой канал с сравнением рога и стимдэка, параллельно стал интересоваться ar/vr/mr и даже как это использовать в работе (занимаюсь 3д моделированием) и тут ты выпускаешь видео про квест 3. иногда думаю, что мы в матрице все находимся
Это лишь подтверждает мои тезисы о том, что тренд на интерес к портативкам и VR активно набирает обороты. :)
Одни кричат что vr скоро вымрет, другие что vr это будущее
И каждый прям разбирается лучше всех
На то он и интернет - высказать свое очень важное экспертное мнение! 😁
Когда купил quest 3, думал что онлайн в шутерах буду выглядывать из-за угла, чтобы только голова с оружием высовывалась. В итоге оказалось что шлем-голова в абсолютно всех играх является и твоим туловищем. И пока я наклонялся чтобы аккуратно высунуться из-за укрытия - высовывался абсолютно всем телом. Вот это фэил был узнать что всё на столько плохо.
Плюс игры часто не используют VR преимущества взаимодействия с окружением. Большинство игр это самая простая компьютерная игра.
Единственный плюс это погружение в ту реальность.
Ну тут да, особенности трекинга, к сожалению, воспринимают движение головы как движение всего персонажа целиком, без желаемых и заветных выглядываний.
Касательно того, что не используют преимущества VR-взаимодействия... Ну как правило это относится к "плоским" играм, которые брутально адаптировали под VR, тупо пришив суровыми нитками поддержку отображения игрового мира в VR и самое-самое базовое взаимодействие с помощью контроллеров. Изначально заточенные под VR игры КРАЙНЕ жирно обыгрывают все прелести VR-управления и интерактивности.
Нужен full body трекинг, но не факт что будет прям адекватно поддерживаться всеми играми
В Breachers реализована такая функция. Не знаю, почему только там
По поводу укачивания чисто индивидуальная тема. Я с первого дня бегал прыгал в VR и вообще не укачивало. И друзьям кому показывал у 60% тоже проблем не было с этим
Это прям очень хорошо повезло с вестибулярным аппаратом! В среднем, к locomotion люди могут привыкать по 10-15 сеансов. 😀
жду видео про список игр отличных
Хотелось бы посмотреть на всякие onexplayer, gpd с алика. Если они конечно того стоят.
Мне очень интересно ли сможет Rog ally работать з meta quest 3
связать для стриминга их то можно, но у рога железо слабое для рендера 4к игр.
Планирую это как-нибудь выяснить. ;)
Ждем в связке со стимдек квест 3, можно ли там хоть во что то поиграть.
В связке в ALLY попробуй пожалуйста, и поделись как оно?)))
Заранее спасибо. И удачи в развитии канала.
Грустно оно - не тянет рогалик, а вот найти бы кого с org ally + mobile xg на 4090 и попросить затестить с VR - было бы круто
в максимальном разрешении можно поставить 120 герц в ХЛ Алекс на этой штуке?
Если ПК потянет - вообще без проблем. :)
Узкое горлышко тут будет стриминг картинки с компа. 120 фпс в 4к не каждая видюха потянет. Хз что по вайфаю, но со шнурком в шлеме ты сидеть вряд ли захочешь.
Можно VR шлем особенно для гонок😅 ну ещё ETS 2 и ATS
VR игры и на Стим дек запускали через костыли, но производительность такая себе. Ждем Valve Deckard.
Даже боюсь представить каковы результаты! Дэку для VR мощностей прям крайне мало конечно, молчу уж про то, насколько лихо надо колхозить софт-часть ради запуска.
@@lovishbatya Скажу так - после колхозника и урезания всего чего только можно - даже subnautica не играбельна
@@GeekInDubai в принципе, не удивлен ни капли - слишком уж Steam Deck слабоват для подвигов в VR.
Все что я скажу, это мое личное ИМХО, можете быть со мной не согласны.
Впервые о VR я услышал еще будучи ребенком в 90ые. Эта тема встречалась в различных фантастических фильмах и книгах. Как пример, фильм "Газонокосильщик".
Затем уже в начале нулевых, в старших классах, когда у меня появился компьютер, а о технологии VR все чаще появлялась информация, я думал что за ним будущее и лет через 10 все игры будут только в VR.
Уже в десятых технология VR начала появляться и стала доступна простым людям. На нее делали ставку. Были ошеломительные прогнозы прибыли и развития на ближайшие десять лет. Ничего из этого не сбылось а VR провалился. Если не изменяет память, VR смогла заработать приблизительно 10% от намеченных целей. За год, какой-нибудь Геншин зарабатывает больше чем вечь VR.
Можно зайти в почти любой торговый центр и увидеть там игровую VR комнату. Обычно там пусто и никому это не интересно.
Теперь выскажу свое мнение именно по VR. Для начала стоит понимать, что это не только игры. По сути в VR есть три направления.
1) обучение, пилоты самолетов, врачи и так далее.
2) дополненная реальность.
3) игры и развлечения в виртальном мире.
Первых два направления развиваются достаточно неплохо и восстребованы. Про обучение все понятно. А вот дополненная реальность имеет очень широкий профиль применения, тут и игры как Покемон ГО, так и экскурсии, или просто очки которые накладывают дополнительное изображение на окружающую нас действительность. Идешь по улице и попутно смотришь фильм как простой пример.
А вот с играми и развлечениямм в виртуальном мире все куда сложнее. Эта отрасль VR даже убыточна. Получилось так, что люди существа очень ленивые. И когда хотят отдыхать привыкли лишний раз не шевелиться.
Представим простую ситуацию. Утром час до работы, сама работа девять часов, час назад, пришел домой, поел и хочешь отдохнуть. Типичный отдых геймера, сесть в удобное кресло расслабиться и часика три в какой-нибудь сессионке. Это обычный сценарий. Почти всем нам он знаком. Нц может кто-то вместо игр смотрит сериалчик. А теперь давайте представим отдых в VR. На три часа ты одеваешь шлем, в руках джойстики которымм ты будешь махать, а еще есть игры где ты пристегнут и бегаешь по специальному скользкому полу в специальной обуви. Разве это похоже на отдых, где тело расслабляется. Ну допустим часик ты так поиграешь, ну два, на следующий день ты уже не захочешь так играть после работы, а чтоб играть так каждый день так вообще забудь. Тут люди жалуются, что им Дек держать тяжело. А тут еще такое. Вот и получается, что VR для игр совсем не подходит, а во всем виновата человеческая лень.
Нет, это направление конечно будет развиваться то же, но не так масштабно как первых два. Скорее упор будет идти на социальные проекты. Какие-то миры с огромным количеством пользователей или соцсети, но не игры.
Вот это коммент так коммент! Респект. :)
В целом, касательно "играть лениво" есть такое, конечно, но вот с кем бы ни общался на эту тему, наоборот сами стремятся к тому, чтобы видеоигры можно было совместить с хотя бы минимальной подвижностью! Но согласен, что прям массовым-массовым такой подход стать вряд ли сможет.
согласен про усталость , а еще девушки и подростки не любят одевать шлем из за потения и потом возможной сыпи, для них это особенно болезненно( вижу это на примере моего сына и жены)
@@olegstarov8220крепление BoboVR M3 позволяет не прижимать маску шлема к лицу, а только ко лбу.
@@lovishbatya кстати, а что думаешь о подобных очках для Стим Дека и Асуса ruclips.net/video/caSfT06G34Y/видео.htmlsi=VPjR_BkQ-sS0ZbU9
@@lovishbatya кстати, что думаешь про очки дополненной реальности типа xreal air? Если допустим подключить к деку или асусу?
А где ты живешь сейчас?
Дубай. :)
Но скоро уже всё, уезжаю.
🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
🤡 🤡 🤡 🤡
что?
Как по мне, то в нынеших реалиях вр бесперспективный для игр. Игр мало, технически они все одинаковые, графон отстойный, стоят дорого. Однако я вижу в нём потенциал для замены обычных мониторов через пару поколений. Лично у меня квест 3 уже пару месяцев пылится на полке, кроме просмотров кино - не использую.
Да на Quest 3 же тьма тьмущая игр прикольных! А в Steam VR так вообще пропасть можно.
@@lovishbatya Я начал знакомство еще с Квест 2 и действительно хороших игр можно пересчитать на пальцах одной руки. Лучшими по прежнему являются Халф лайф Аликс, Бонворкс, Виар чат и ритм игры типа Beat saber. Самое грустное в этом то, что все они вышли около 5 лет назад, и с тех пор эта индустрия словно в стазисе.
Тот же Вижн про вообще не ориентирован на игры, и, думаю, неспроста. Будущее именно в качестве замены монитора компа или телика. Если портативные консоли отстают от обычных где-то на одно поколение, работая в 800-1080р, то что можно говорить о мобильных чипах, которым приходится рендерить 4к? Это уже не говоря об общей громоздкости и неудобстве виар для длительного использования. Это отдельный крупный топик, который не описать одним комментом.
Еще не оч понимаю, зачем комментаторы просят связать рог или стимдек со шлемом, походу они даже не знают, что у шлема есть собственный проц, который может справиться не хуже с поставленной задачей в нативных приложениях мета.