Even better. Use the soundfonts and sfx from the RS games on Seiken Densetsu 1 for example, which was a GB game. And it will show that Kenji Ito's composition even on the hand held was superb.
I love how it starts out slow then turns into this intense back and forth between the organ and synth instruments, especially at 2:05. So damn cool. Thank you for this divine and epic piece Mr. Ito!
Me: So between you and Uematsu... Who's the better composer? Kenji: .....Well if Nobuo brings his A-Game he might be better Me: But would you lose? Kenji: Nah I'd Win
1ループ目しか聴けないサビの音色が好きなんだ
激しいリズムの中にイトケンが奏でる哀愁メロディ
ラスボス曲に相応しいロマサガ殿堂入り曲
この走ってクルッと回って陣形作る演出好き。
曲も相まって負けられない戦いで、ロマサガ3のバトル曲だったら、四魔貴族1の次に好きです。
RPGのラスボス戦のなかでトップクラスに好きな曲
最初の静寂から一気にクライマックス
激しい曲調は息を付かせないラスボスの強さを象徴しているような曲で好き!
Kenji Ito is the king of battle themes. What he was able to do with the SNES/SFC hardware was incredible.
And the kicker is, he even says that battle themes are not his strong suit.
@@Ryan91487 that's just so mind boggling
@Ryan91487 Long time no see Ryan. Also a very interesting tidbit of information. It is from some famitsu interview, correct?
Even better. Use the soundfonts and sfx from the RS games on Seiken Densetsu 1 for example, which was a GB game. And it will show that Kenji Ito's composition even on the hand held was superb.
@@ThanatosZeroI believe so, he prefers more atmospheric music than combat.
アビスで四魔貴族を倒してるか倒してないかで強さが変わるラスボス。曲としても、かっこいいしいろいろ盛り上がりますね!
RPGのラスボス曲の中では、5本の指に入るほどの名曲ですね‼︎
Fantastic final boss theme, as per Kenji Ito's incredible talent.
I love how it starts out slow then turns into this intense back and forth between the organ and synth instruments, especially at 2:05. So damn cool. Thank you for this divine and epic piece Mr. Ito!
このゲーム、「4魔貴族①」という神曲があるせいでどうしても存在感が少し霞むけど、基本的に名曲揃いなんですよね。この曲もヘヴィメタルの起承転結を綺麗にあてはめた素晴らしい出来です。だから良い曲、名曲と感じるのは当たり前。だって完成されているのだから。
My favorite final boss theme in Romancing Saga SNES games
最初そのまま突っ込んで負けたけど一番つらかったのはサラ主人公で最後に少年入れてラストバトルでコマンドモード
ラスボス戦前の宿命の子らとパーティーメンバーの会話、そして戦闘入りのBGMからのメンバーが走り出して陣形を組み戦闘態勢を整え、破壊するものが姿を現し、最後の戦いが始まるのは鳥肌モノ。
負ければ破滅への滅亡
勝てば再生への滅亡
どちらに行っても戦ってるまでの人たちは消えてしまう
その感じが曲にあって本当に好き
状態異常攻撃、特に固まらしたり、寝かしたり、混乱さしたりで強いラスボスでした。
強さと俺好みのバランスを考えてくれたパーティ編成が嬉しい
Awesome final boss song!
A dig it *catjams*
シアトリズムFFって音ゲーがあってこの曲あったけど、最上級譜面は難しかったなー。
サラ・・・帰ろう。
鳳天舞の陣にして中央のキャラに小剣でマタドールを置いておき、ボスの攻撃に反応しカウンターする動きがめっちゃカッコイイんだわ😊
キャラ性◯ストーリー性◯曲◯ これ以上の神RPGは無いと思う
最近やったけどストーリーは△くらいじゃないかな?当時の事は知らないけど
ロマサガは曲が飛び抜けて良い
(`・ω・´)システムの斬新さもか。
戦闘システムが◎すぎる
3はストーリーが未完成というか
容量の都合で物語を完全に描ききれなかった、すべてを詰め込めなかったと聞いたことある
Years ago, I was one of the fan English translation beta testers for the Thomas section of the game. The music alone brings back great memories.
Me: So between you and Uematsu... Who's the better composer?
Kenji: .....Well if Nobuo brings his A-Game he might be better
Me: But would you lose?
Kenji: Nah I'd Win
1:43と3:06からくるサビに哀しみが含まれてる感
ドラムのビートが最高
多くのRPGのラストバトル曲聴いてきたけどこれがぶっちぎりの1位
他にも色々あるだろって考えてはみたけどやっぱりこの曲が一番だった
個人的には0:32のとこが1番好き
先日アビスに入って戦ったけど勝てなくて詰んだ🙄
I love that the start begins with the leitmotif of the demon kings castle
リメイクして3Dになってしまったら最初のダッシュしてくるヤツのエモさは無くなってしまうんだろうな
ただリメイクはして欲しい!
なんかYOSHIKI&小室のV2思い出した
『トータルエクリプス』
カンッ カンッ カンッ
ロマサガ3って、最初は頑張って強いキャラ(まともなキャラ)を仲間にしてクリアを目指すのに、主人公が8人も居ると後半飽きて来て、色物キャラを使いだすよねw
モニカ(主人公)、ゆきだるま、ボストン、妖精、ぞうが傑作
クリアしてないけど・・・
【1人目】
技or術
【2人目】
技or術
【3人目】
技or術
【4人目】
技or術
【5人目】
技or術
-俺の場合-
【1人目/ユリアン】
シャドウサーヴァント+黄龍剣
【2人目/妖精】
ミリオンダラー
【3人目/ウォード】
乱れ雪月花
【4人目/エレン】
シャドウサーヴァント+竜神烈火拳
【5人目/ポール】
ラウンドスライサー
3:08 トータルエクリプス
"闇の翼"
Natraps X
初見時にシリアスボイルド?と思った
トータルエクリプス!
闇の翼!
アビスの風
フェイルタイルミラー
ロマサガ1、ロマサガ2と比べてロマサガ3は曲が何をしたいのかイマイチだなと思ってたけどこの曲とポドールイの曲だけは別格だなと思う