En realidad recientemente alguien que reviso el codigo en la comunida inglesa descubrio que los bichos acaparadores roba objetos PUEDEN OIRTE, sin embargo solo usan esta habilidad si te escuchan hablar o hacer ruido cerca de sus nidos mientras exploran buscando chatarra ya que si te escuchan pero no te ven volveran corriendo a sus nidos para vigilar su loot
Otro detalle importante es que en la mansion suele haber mas loot y objetos caros. Importante apenas aterrices en la luna ocupar el comando scan para saber cuantos objetos hay aprox en esa luna. Otro consejo útil para el que se queda en la nave es usar el view monitor en la computadora pues asi ves al compañero y puedes desbloquear las puertas o torretas sin necesidad de moverte.
¡Hola! Me ha gustado tu video, me gustaría añadir algunos detalles más y también resaltar ciertos puntos en los que no estoy muy de acuerdo con lo que dices. *ADVERTENCIA DE MUCHO TEXTO* 1. Administrar el dinero inicial Sí, es importante saber utilizar esos 60 créditos para ventaja propia, al no gastarlos lo único que puede ocurrir es que los pierdas por muertes de los integrantes del equipo. Pero, además de esto, conviene ir apenas comienzas la partida al planeta de la compañía para comprar lo que sea que necesites allí, ya que la tienda tarda unos 37 minutos (in-game) en caer y lo que menos quieres en una run donde apenas comienzas es perder tiempo en los planetas. Ir al planeta de la compañía NUNCA consume días, por lo que puedes tomarte pausas para comprar objetos cuando sea necesario. 2. Ve a Assurance Sí, no solo por la clase de enemigos que salen dentro del planeta sino que Assurance tiene exactamente el mismo tamaño de interior que Experimentation, pero a diferencia de este último puede contener más scrap (Experimentation: entre 8 y 12 objetos, Assurance: entre 13 y 16 objetos), lo que lo hace un candidato perfecto para repetir los tres días y obtener la mayor cantidad de loot posible con la menor cantidad de riesgo. Nota: Experimentation tiene un menor nivel de poder ¹ de interior que Assurance, esto quiere decir que pueden salir más enemigos dentro de Assurance, pero es un riesgo que vale la pena correr ya que la diferencia de nivel de poder es mínima. 3. No vayas a Vow ni a Offense Coincido con Vow, relativamente pequeño, Bracken asegurado, misma cantidad de loot que experimentation a pesar de ser levemente más grande (tristísimo), gigantes en el exterior... Son muchos puntos negativos. Discrepo con Offense, no porque sea un planeta genial sino porque March es peor, en March salen la misma cantidad de objetos que en Assurance y tienen un valor promedio idéntico, pero el interior de March es ENORME , lo que quiere decir que el loot está mucho más dispersado, en Offense es cierto que corres el riesgo de encontrarte con Coil-Heads pero pueden salir mayor cantidad de objetos que en assurance, y tienes la ventaja de que si sabes subir por la salida de emergencia, a la hora de llevar el loot a la nave resulta súper sencillo ya que no te puede molestar ningún enemigo. En mi opinión el orden de prioridad de los tiers bajos es: Assurance > Offense > Experimentation > Vow > March 4. Arriésgate al principio Sí, nada más que decir. 5. Destino: Dine o Titan lo antes posible Aquí hay bastante de qué hablar, resumiendo desde el comienzo, Titan es high risk-high reward, Rend y Dine son muy parecidos el uno con el otro pero conviene un poquitín más ir a Rend (es el planeta que abusan los profesionales del juego para llegar a cuotas de +13k). Titan: Puede ser mansión, casi siempre son las instalaciones. - Tamaño del interior: cerca de dos veces y medio el tamaño de Experimentation (x2.35) - Cantidad mínima/máxima de scrap: 23/37 - Valor promedio de cada pieza de scrap: 50 créditos - Nivel de poder máximo del interior: 18 - Densidad de scrap: 12.77 (este valor es el cociente entre la cantidad promedio de scrap en el interior, que es 30, sobre el multiplicador de tamaño mencionado, que es 2.35) Dine: Casi siempre es mansión. - Tamaño del interior: x1.3 - Cantidad mínima/máxima de scrap: 20/27 - Valor promedio de cada pieza de scrap: 56 créditos - Nivel de poder máximo del interior: 15 - Densidad de scrap: 18.08 Rend: Casi siempre es mansión. - Tamaño del interior: x1.2 (más pequeño que Offense incluso) - Cantidad mínima/máxima de scrap: 18/25 - Valor promedio de cada pieza de scrap: 58 créditos - Nivel de poder máximo del interior: 10 - Densidad de scrap: 17.92 Titan claramente es un tema a parte, si estás dispuesto a perder a casi todo tu equipo y correr el riesgo incluso de perder todo lo que llevas en la nave, pero obtener una cantidad bestial de loot, pues es una decisión bastante buena (sin embargo, hay que tener en cuenta su masivo tamaño y que, debido al mismo puede llegar a ser mucho más complicado obtener todo lo que hay dentro). Ahora, ¿por qué conviene ir a Rend? Esos 5 puntos de nivel de poder máximo de interior que tiene Dine a diferencia de Rend realmente no valen la pena por la muy mínima superioridad de loot que tiene. Además, es muy probable encontrar Nutcrackers, que con una ZapGun y una pala son sencillísimos de matar y a partir de la primer escopeta el resto de Nutcrackers se vuelven aún más fáciles, ¡granja de escopetas! (que como si fuera poco suman al total del loot obtenido para venderlas más tarde). Otro punto positivo de Rend es que jamás van a salir Hoarding Bugs, lo cuál permite que puedas dropear tus objetos en donde quieras sin miedo a que te los acabe robando uno. En fin, digamos que Rend es el "menor riesgo posible por la mayor recompensa posible". 6. No desbloquees puertas innecesarias ¡Exacto! Siempre es conveniente revisar qué hay del otro lado con una linterna, si el pasillo se acaba en tu cara, pasas de la puerta, que puede haber un conducto de ventilación ahí mismo. 7. Sigue una misma pared siempre - 8. Anímate y sepárate de tus compañeros Me parece correcto, las junto a ambas porque la idea es hacer esto con los 4 integrantes, dos entran por la principal y dos por la de emergencia, uno a la izquierda y otro a la derecha. 9. Los sonidos de ambiente no significan nada Bien, quizás sea indicado añadir que si escuchas que se te ensordece todo por unos momentos, significa que estás siendo focuseado por la niña fantasma. 10. Deja chatarra por el camino No me parece buena idea a no ser que estés en un planeta donde sabes que no spawnean Hoarding Bugs, o que estés haciendo una especie de pasamanos con tu compañero que está más adelantando y vas llevando rápidamente el loot hacia la entrada. Los Hoarding Bugs pueden robarte las cosas y luego quitárselas es lo que más les hace enojar, y si no llevas pala se torna bastante molesto. La idea en realidad es juntar 3 o 4 de chatarra, dependiendo de si estás llevando algún objeto útil o no, y apenas los tienes ir corriendo de regreso a la entrada para dejar las cosas fuera. 11. Comunícate con tus compañeros Sí. Lo ideal es establecer ciertas convenciones, en mi caso, con mis amigos tenemos la de que si el que está en la nave comienza a spamear el walkie-talkie como desgraciado, significa que tiene perros alrededor y no nos puede hablar (es una de tantas). 12. Un jugador deberá vigilar el monitor Esencial. Sin embargo, vilgilar el monitor no es tarea sencilla si quieres que tus compañeros no mueran, aquí algunas recomendaciones de cómo maniobrar: - NO uses el monitor de la nave como tal, usa el de la terminal, con el comando "view monitor" puedes ver el monitor en la pantalla de la misma, esto te permite activar y desactivar torretas/puertas en tiempo real, para cambiar de jugador mientras estás en ese modo solo debes escribir "switch", funciona igual que presionar el botón blanco. Para agilizar el proceso y no tener que escribir toda la palabra, puedes escribir "switch" en algún lado de tu PC, lo copias con CTRL+C y ya luego en la terminal haces CTRL+V para pegarlo, súper rápido. Esto es una enorme ventaja si además, como mencionas en el video, tienes el transmisor de señales, ya que puedes rápidamente comunicarte con tu equipo estando ya en la terminal. El único punto importante a tener en cuenta es que conviene tener la terminal cerca del botón del teletransportador, y dejar este mismo destapado para poder utilizarlo lo más pronto posible cuando ves a tus compañeros en apuros. - Cierra todas las puertas mecánicas que tengan ventilaciones del otro lado y NADA MÁS, ya que estarás salvando a tus amigos de futuros enemigos que saldrán de allí. - Siempre intenta mantener un registro mental de dónde hay puertas mecánicas que del otro lado estén completamente cerradas, ya que pueden resultar muy útiles para atrapar a prácticamente todos los enemigos del juego, sobre todo los Jesters y los Coil-Heads que son los más molestos. - Puedes colocar un radar booster en el exterior de la nave para pingearlo desde la terminal y así atraer perros al mismo. - Aprende a identificar a los enemigos en el minimapa, cada uno se mueve de formas diferentes, no voy a entrar en detalle porque ya estoy cansado de escribir y esto me llevaría más de 1000 palabras... Los consejos mencionados a partir de aquí me parecen todos perfectos y no tengo nada que agregar a cada uno, quizás comprar una stun grenade o una Zap-Gun si te lo puedes permitir ya que facilita mucho matar a los enemigos más complicados. Hay varios videos informativos de jugadores extremadamente profesionales de cómo hacer ciertas cosas en el juego pero voy a pasar de compartirlos por aquí porque es tu canal y no quiero hacer ninguna publicidad, quizás te da por subir ese mismo contenido en español (que no lo he visto por ningún lado). Y voy a detallar sobre ese "¹" que he puesto más arriba. [1] El nivel de poder máximo funciona de la siguiente forma: cada enemigo tiene un nivel de poder determinado y una vez que la suma de sus niveles de poder sea igual a la máxima, no podrán salir enemigos nuevos; el interior y el exterior tienen un nivel máximo diferente e independiente. Matar a cualquier enemigo liberará el nivel de poder que estaba ocupando para que puedan salir nuevos.
He querido añadir referencias a la wiki del Lethal Company pero no me ha dejado RUclips lamentablemente, pero nada, que en la wiki de fandom están todos los datos de los planetas y enemigos que he comentado, incluidos sus niveles de poder.
Muchas veces en el laberinto tiro el logotipo para señalar y un acaparador me lo roba y me pierdo pero alguien me enseño que si abres una puerta la puerta señala en la dirección que tienes que ir para volver
Eso solo funciona en ciertas puertas, en ciertas ocasiones. Unas puertas pueden ayudarte a encontrar la puerta principal y otras no. Las únicas puertas que cumplen esta condición son las puertas de las mansiones.@@xfikix123
Rend es una buena luna si buscas la escopeta del nutcracker, ya que si o si aparece uno pero salvo eso se me hace una luna medio meh, si la escopeta es una prioridad es buena idea ir
Rend tiene una salida de emergencia cerca pero accesible, hay escopetas por el ratio de spawn de los cascanueces y casi siempre toca la mansión de interior
El braken entra en modo retirada cuando un jugador lo ve, este retrocedera a toda velocidad durante 23 segundos al punto mas lejano posible de ti da igual si miras en su direccion o no asi que si ves uno y este huye estas seguro por un poco Lo malo es que si es obserbado 3 veces o mas bajara su tiempo de retirada a 11 segundo asi que si lo ves 3 veces o mas mejor ve buscando la salida
El tema es que a veces, si lo descubres muy cerca de tí, se enfada automáticamente y te mata, me ha pasado varias veces y es horrible xd, tienen que arreglarlo
@@chachoalvaro igualmente por lo visto aún con su medidor de furia al máximo solo te persigue por unos segundos hasta que se calma y reinicia el siclo, con suerte se podría huir de el
Hay un vídeo en inglés que explica la IA del braken y dice que el medidor de furia solo sube cuando lo miras y está quieto. Mientras se retira lo puedes mirar y no pasa nada, a no ser que se detenga.
4:41 a mi rend me parece la segunda mejor luna del juego ( por encima de Dine y por debajo de Titan) por las siguientes razones: °Es la luna del tier 3 mas barata de las 3, con un valor de 550 °tiene una cantidad de loot similar a Dine, con la diferencia de que en Rend jamas spawnean torretas y maximo podes tener 6 minas creo adentro, mientras que Dine es el mapa que mas torretas spawnea, en resumen, que es mas seguro
Pues fíjate que yo no toco Assurance casi ni con un palo porque casi siempre que voy me acaba matando un gusano. No un ciempies (foll*caras) no, sino un maldito gusano. Me harté tanto de ellos que ya casi no voy a ese mapa si puedo evitarlo xD Por lo demás... tendré en cuenta muchos de los consejos para cuando juegue. Al menos uno lo haré de forma natural, ya que siempre que juego con mis amigos me voy YOLO yo sola y luego nadie acaba sabiendo nada más de mí, sobre todo porque se mueren ellos y yo logro salir de alguna forma xD ¡Buen vídeo! :3
Assurance literalmente es considerado por el 80% de la comunidad como el mejor mapa gratuito (incluso algunos lo ponen mejor que DINE) Esquivar a los gusanos es fácil si te subes a las piedras xd
Muchas gracias! Assurance es pillarle el truco, te recomiendo ir por la entrada de incendios si vas por tu cuenta, es bastante más fácil llegar a la nave después, al menos en mi experiencia
@@Andyy-2007Ya, si me imagino. Pero siempre me pillan en campo abierto. Literalmente he muerto más por gusanos en general que por bichos dentro de los búnkers xDDD Soy así de inútil, perdón xD
Yo a cada rato quería ir a vow porque hay pensaba que en esa luna es donde los pañales aparecen y quien no quiere desperdiciar una retirada por un 100, luego me enteré que en solo en las lunas articas no aparecen._.
el puntero laser es muy util para distraer a los guigantes lo he probado y suelen ir a la direcion donde apuntas rara vez no le hacen caso solo apagado y prendelo de nuevo. ahora tengo una duda una torreta en modo berserker osea que dispara cuando le pegas puede matar a los bichos?
El consejo de ir a dine o titan lo antes posible es horrible La mejor luna del juego es Rend y por eso la mayoría de partidas y record de quota van ahí Rend tiene un mapa algo pequeño además de ser mansión y no tener tantos peligros Dine es horrible siempre lleno de trampas y titan un infierno al salir muy tarde lo que hace que te lleves poco loot(casi siempre hay enemigos ya a las 1 de la tarde) Si objetivamente PODRÍAS sacar mas en titan ojo PODRIAS ya que en rend mayormente es asehuraod que saques 800 si o mucho mas con un team de 4 pero en titan lo principal es sobrevivir ya que es demasiado difícil
En el vídeo dije explícitamente que no había probado rend, por eso decía Dine o Titan. Los creadores de contenido ingleses que veo yo nunca suelen ir a Rend, pero bueno, el consejo más bien es ir a las lunas de pago lo antes posible
@@chachoalvaro vi un vídeo donde llegaron a 13K de quota visitando assurance y luego rend siempre Lo bueno de Rend es eso que el exterior al ser tan enorme los spawn de los enemigos están más dispersos por lo cual es poco probable que te encuentres enemigos muy juntos como suele pasar en titán que hay 3 gigantes campeando el barco junto a perros
En realidad recientemente alguien que reviso el codigo en la comunida inglesa descubrio que los bichos acaparadores roba objetos PUEDEN OIRTE, sin embargo solo usan esta habilidad si te escuchan hablar o hacer ruido cerca de sus nidos mientras exploran buscando chatarra ya que si te escuchan pero no te ven volveran corriendo a sus nidos para vigilar su loot
Otro detalle importante es que en la mansion suele haber mas loot y objetos caros. Importante apenas aterrices en la luna ocupar el comando scan para saber cuantos objetos hay aprox en esa luna.
Otro consejo útil para el que se queda en la nave es usar el view monitor en la computadora pues asi ves al compañero y puedes desbloquear las puertas o torretas sin necesidad de moverte.
¡Hola! Me ha gustado tu video, me gustaría añadir algunos detalles más y también resaltar ciertos puntos en los que no estoy muy de acuerdo con lo que dices. *ADVERTENCIA DE MUCHO TEXTO*
1. Administrar el dinero inicial
Sí, es importante saber utilizar esos 60 créditos para ventaja propia, al no gastarlos lo único que puede ocurrir es que los pierdas por muertes de los integrantes del equipo. Pero, además de esto, conviene ir apenas comienzas la partida al planeta de la compañía para comprar lo que sea que necesites allí, ya que la tienda tarda unos 37 minutos (in-game) en caer y lo que menos quieres en una run donde apenas comienzas es perder tiempo en los planetas. Ir al planeta de la compañía NUNCA consume días, por lo que puedes tomarte pausas para comprar objetos cuando sea necesario.
2. Ve a Assurance
Sí, no solo por la clase de enemigos que salen dentro del planeta sino que Assurance tiene exactamente el mismo tamaño de interior que Experimentation, pero a diferencia de este último puede contener más scrap (Experimentation: entre 8 y 12 objetos, Assurance: entre 13 y 16 objetos), lo que lo hace un candidato perfecto para repetir los tres días y obtener la mayor cantidad de loot posible con la menor cantidad de riesgo.
Nota: Experimentation tiene un menor nivel de poder ¹ de interior que Assurance, esto quiere decir que pueden salir más enemigos dentro de Assurance, pero es un riesgo que vale la pena correr ya que la diferencia de nivel de poder es mínima.
3. No vayas a Vow ni a Offense
Coincido con Vow, relativamente pequeño, Bracken asegurado, misma cantidad de loot que experimentation a pesar de ser levemente más grande (tristísimo), gigantes en el exterior... Son muchos puntos negativos.
Discrepo con Offense, no porque sea un planeta genial sino porque March es peor, en March salen la misma cantidad de objetos que en Assurance y tienen un valor promedio idéntico, pero el interior de March es ENORME , lo que quiere decir que el loot está mucho más dispersado, en Offense es cierto que corres el riesgo de encontrarte con Coil-Heads pero pueden salir mayor cantidad de objetos que en assurance, y tienes la ventaja de que si sabes subir por la salida de emergencia, a la hora de llevar el loot a la nave resulta súper sencillo ya que no te puede molestar ningún enemigo.
En mi opinión el orden de prioridad de los tiers bajos es: Assurance > Offense > Experimentation > Vow > March
4. Arriésgate al principio
Sí, nada más que decir.
5. Destino: Dine o Titan lo antes posible
Aquí hay bastante de qué hablar, resumiendo desde el comienzo, Titan es high risk-high reward, Rend y Dine son muy parecidos el uno con el otro pero conviene un poquitín más ir a Rend (es el planeta que abusan los profesionales del juego para llegar a cuotas de +13k).
Titan:
Puede ser mansión, casi siempre son las instalaciones.
- Tamaño del interior: cerca de dos veces y medio el tamaño de Experimentation (x2.35)
- Cantidad mínima/máxima de scrap: 23/37
- Valor promedio de cada pieza de scrap: 50 créditos
- Nivel de poder máximo del interior: 18
- Densidad de scrap: 12.77 (este valor es el cociente entre la cantidad promedio de scrap en el interior, que es 30, sobre el multiplicador de tamaño mencionado, que es 2.35)
Dine:
Casi siempre es mansión.
- Tamaño del interior: x1.3
- Cantidad mínima/máxima de scrap: 20/27
- Valor promedio de cada pieza de scrap: 56 créditos
- Nivel de poder máximo del interior: 15
- Densidad de scrap: 18.08
Rend:
Casi siempre es mansión.
- Tamaño del interior: x1.2 (más pequeño que Offense incluso)
- Cantidad mínima/máxima de scrap: 18/25
- Valor promedio de cada pieza de scrap: 58 créditos
- Nivel de poder máximo del interior: 10
- Densidad de scrap: 17.92
Titan claramente es un tema a parte, si estás dispuesto a perder a casi todo tu equipo y correr el riesgo incluso de perder todo lo que llevas en la nave, pero obtener una cantidad bestial de loot, pues es una decisión bastante buena (sin embargo, hay que tener en cuenta su masivo tamaño y que, debido al mismo puede llegar a ser mucho más complicado obtener todo lo que hay dentro).
Ahora, ¿por qué conviene ir a Rend? Esos 5 puntos de nivel de poder máximo de interior que tiene Dine a diferencia de Rend realmente no valen la pena por la muy mínima superioridad de loot que tiene. Además, es muy probable encontrar Nutcrackers, que con una ZapGun y una pala son sencillísimos de matar y a partir de la primer escopeta el resto de Nutcrackers se vuelven aún más fáciles, ¡granja de escopetas! (que como si fuera poco suman al total del loot obtenido para venderlas más tarde). Otro punto positivo de Rend es que jamás van a salir Hoarding Bugs, lo cuál permite que puedas dropear tus objetos en donde quieras sin miedo a que te los acabe robando uno. En fin, digamos que Rend es el "menor riesgo posible por la mayor recompensa posible".
6. No desbloquees puertas innecesarias
¡Exacto! Siempre es conveniente revisar qué hay del otro lado con una linterna, si el pasillo se acaba en tu cara, pasas de la puerta, que puede haber un conducto de ventilación ahí mismo.
7. Sigue una misma pared siempre - 8. Anímate y sepárate de tus compañeros
Me parece correcto, las junto a ambas porque la idea es hacer esto con los 4 integrantes, dos entran por la principal y dos por la de emergencia, uno a la izquierda y otro a la derecha.
9. Los sonidos de ambiente no significan nada
Bien, quizás sea indicado añadir que si escuchas que se te ensordece todo por unos momentos, significa que estás siendo focuseado por la niña fantasma.
10. Deja chatarra por el camino
No me parece buena idea a no ser que estés en un planeta donde sabes que no spawnean Hoarding Bugs, o que estés haciendo una especie de pasamanos con tu compañero que está más adelantando y vas llevando rápidamente el loot hacia la entrada. Los Hoarding Bugs pueden robarte las cosas y luego quitárselas es lo que más les hace enojar, y si no llevas pala se torna bastante molesto.
La idea en realidad es juntar 3 o 4 de chatarra, dependiendo de si estás llevando algún objeto útil o no, y apenas los tienes ir corriendo de regreso a la entrada para dejar las cosas fuera.
11. Comunícate con tus compañeros
Sí. Lo ideal es establecer ciertas convenciones, en mi caso, con mis amigos tenemos la de que si el que está en la nave comienza a spamear el walkie-talkie como desgraciado, significa que tiene perros alrededor y no nos puede hablar (es una de tantas).
12. Un jugador deberá vigilar el monitor
Esencial. Sin embargo, vilgilar el monitor no es tarea sencilla si quieres que tus compañeros no mueran, aquí algunas recomendaciones de cómo maniobrar:
- NO uses el monitor de la nave como tal, usa el de la terminal, con el comando "view monitor" puedes ver el monitor en la pantalla de la misma, esto te permite activar y desactivar torretas/puertas en tiempo real, para cambiar de jugador mientras estás en ese modo solo debes escribir "switch", funciona igual que presionar el botón blanco. Para agilizar el proceso y no tener que escribir toda la palabra, puedes escribir "switch" en algún lado de tu PC, lo copias con CTRL+C y ya luego en la terminal haces CTRL+V para pegarlo, súper rápido. Esto es una enorme ventaja si además, como mencionas en el video, tienes el transmisor de señales, ya que puedes rápidamente comunicarte con tu equipo estando ya en la terminal. El único punto importante a tener en cuenta es que conviene tener la terminal cerca del botón del teletransportador, y dejar este mismo destapado para poder utilizarlo lo más pronto posible cuando ves a tus compañeros en apuros.
- Cierra todas las puertas mecánicas que tengan ventilaciones del otro lado y NADA MÁS, ya que estarás salvando a tus amigos de futuros enemigos que saldrán de allí.
- Siempre intenta mantener un registro mental de dónde hay puertas mecánicas que del otro lado estén completamente cerradas, ya que pueden resultar muy útiles para atrapar a prácticamente todos los enemigos del juego, sobre todo los Jesters y los Coil-Heads que son los más molestos.
- Puedes colocar un radar booster en el exterior de la nave para pingearlo desde la terminal y así atraer perros al mismo.
- Aprende a identificar a los enemigos en el minimapa, cada uno se mueve de formas diferentes, no voy a entrar en detalle porque ya estoy cansado de escribir y esto me llevaría más de 1000 palabras...
Los consejos mencionados a partir de aquí me parecen todos perfectos y no tengo nada que agregar a cada uno, quizás comprar una stun grenade o una Zap-Gun si te lo puedes permitir ya que facilita mucho matar a los enemigos más complicados.
Hay varios videos informativos de jugadores extremadamente profesionales de cómo hacer ciertas cosas en el juego pero voy a pasar de compartirlos por aquí porque es tu canal y no quiero hacer ninguna publicidad, quizás te da por subir ese mismo contenido en español (que no lo he visto por ningún lado).
Y voy a detallar sobre ese "¹" que he puesto más arriba.
[1] El nivel de poder máximo funciona de la siguiente forma: cada enemigo tiene un nivel de poder determinado y una vez que la suma de sus niveles de poder sea igual a la máxima, no podrán salir enemigos nuevos; el interior y el exterior tienen un nivel máximo diferente e independiente. Matar a cualquier enemigo liberará el nivel de poder que estaba ocupando para que puedan salir nuevos.
He querido añadir referencias a la wiki del Lethal Company pero no me ha dejado RUclips lamentablemente, pero nada, que en la wiki de fandom están todos los datos de los planetas y enemigos que he comentado, incluidos sus niveles de poder.
Gracias por compartir tus pensamientos, me apunté algunas cosas!
@@chachoalvaro ¡Me alegra que te sirva la información! :)
Me lo leí completo gracias
Bro chill
Entre canarios nos ayudamos muchas gracias 🫂🫂🫂
Para no perderos, todas las puertas que abras apuntan a la main entrance
Muchas veces en el laberinto tiro el logotipo para señalar y un acaparador me lo roba y me pierdo pero alguien me enseño que si abres una puerta la puerta señala en la dirección que tienes que ir para volver
Eso solo funciona en ciertas puertas, en ciertas ocasiones. Unas puertas pueden ayudarte a encontrar la puerta principal y otras no. Las únicas puertas que cumplen esta condición son las puertas de las mansiones.@@xfikix123
@@xfikix123 Eso sólo es así en los mapas de mansiones, en las instalaciones es diferente y mucho más confuso.
@@Radevirot a mi sirve en los dos
El gran problema que a mí me supone es cuando entró en el laberinto. Ahí es donde me pierdo , sin remedio 😢 hay algo que se pueda hacer?
Rend es una buena luna si buscas la escopeta del nutcracker, ya que si o si aparece uno pero salvo eso se me hace una luna medio meh, si la escopeta es una prioridad es buena idea ir
Rend tiene una salida de emergencia cerca pero accesible, hay escopetas por el ratio de spawn de los cascanueces y casi siempre toca la mansión de interior
El braken entra en modo retirada cuando un jugador lo ve, este retrocedera a toda velocidad durante 23 segundos al punto mas lejano posible de ti da igual si miras en su direccion o no asi que si ves uno y este huye estas seguro por un poco
Lo malo es que si es obserbado 3 veces o mas bajara su tiempo de retirada a 11 segundo asi que si lo ves 3 veces o mas mejor ve buscando la salida
El tema es que a veces, si lo descubres muy cerca de tí, se enfada automáticamente y te mata, me ha pasado varias veces y es horrible xd, tienen que arreglarlo
@@chachoalvaro igualmente por lo visto aún con su medidor de furia al máximo solo te persigue por unos segundos hasta que se calma y reinicia el siclo, con suerte se podría huir de el
Hay un vídeo en inglés que explica la IA del braken y dice que el medidor de furia solo sube cuando lo miras y está quieto. Mientras se retira lo puedes mirar y no pasa nada, a no ser que se detenga.
@@satotv8833 si pero también dice que cuando lo descubres siguiéndole también suma un punto a. Su medidor de ira
4:41 a mi rend me parece la segunda mejor luna del juego ( por encima de Dine y por debajo de Titan) por las siguientes razones:
°Es la luna del tier 3 mas barata de las 3, con un valor de 550
°tiene una cantidad de loot similar a Dine, con la diferencia de que en Rend jamas spawnean torretas y maximo podes tener 6 minas creo adentro, mientras que Dine es el mapa que mas torretas spawnea, en resumen, que es mas seguro
Pues fíjate que yo no toco Assurance casi ni con un palo porque casi siempre que voy me acaba matando un gusano. No un ciempies (foll*caras) no, sino un maldito gusano. Me harté tanto de ellos que ya casi no voy a ese mapa si puedo evitarlo xD Por lo demás... tendré en cuenta muchos de los consejos para cuando juegue. Al menos uno lo haré de forma natural, ya que siempre que juego con mis amigos me voy YOLO yo sola y luego nadie acaba sabiendo nada más de mí, sobre todo porque se mueren ellos y yo logro salir de alguna forma xD ¡Buen vídeo! :3
Assurance literalmente es considerado por el 80% de la comunidad como el mejor mapa gratuito (incluso algunos lo ponen mejor que DINE)
Esquivar a los gusanos es fácil si te subes a las piedras xd
Muchas gracias! Assurance es pillarle el truco, te recomiendo ir por la entrada de incendios si vas por tu cuenta, es bastante más fácil llegar a la nave después, al menos en mi experiencia
@@Andyy-2007Ya, si me imagino. Pero siempre me pillan en campo abierto. Literalmente he muerto más por gusanos en general que por bichos dentro de los búnkers xDDD Soy así de inútil, perdón xD
@@chachoalvaroSí, lo tendré en cuenta para las veces que me toque ir xD
Yo a cada rato quería ir a vow porque hay pensaba que en esa luna es donde los pañales aparecen y quien no quiere desperdiciar una retirada por un 100, luego me enteré que en solo en las lunas articas no aparecen._.
donde salen los pañales?
@@yeet1714 en todas las lunas excepto titán dine y rent
En offense me encontre dos coil heads 😅
Yo en la segunda quota fui a titan
estoy volviendo a jugar y solo por curiosidad este video sigue sirviendo para v60+?
Bueno video bro, eso si la segunda canción de fondo está un poco fuerte y no deja escuchar muy bien pero todo nice🤌
Gracias por decírmelo, la próxima vez lo tendré en cuenta
el puntero laser es muy util para distraer a los guigantes lo he probado y suelen ir a la direcion donde apuntas rara vez no le hacen caso solo apagado y prendelo de nuevo. ahora tengo una duda una torreta en modo berserker osea que dispara cuando le pegas puede matar a los bichos?
La torreta solo te puede matar a tí
El consejo de ir a dine o titan lo antes posible es horrible
La mejor luna del juego es Rend y por eso la mayoría de partidas y record de quota van ahí
Rend tiene un mapa algo pequeño además de ser mansión y no tener tantos peligros
Dine es horrible siempre lleno de trampas y titan un infierno al salir muy tarde lo que hace que te lleves poco loot(casi siempre hay enemigos ya a las 1 de la tarde)
Si objetivamente PODRÍAS sacar mas en titan ojo
PODRIAS ya que en rend mayormente es asehuraod que saques 800 si o mucho mas con un team de 4 pero en titan lo principal es sobrevivir ya que es demasiado difícil
En el vídeo dije explícitamente que no había probado rend, por eso decía Dine o Titan. Los creadores de contenido ingleses que veo yo nunca suelen ir a Rend, pero bueno, el consejo más bien es ir a las lunas de pago lo antes posible
@@chachoalvaro vi un vídeo donde llegaron a 13K de quota visitando assurance y luego rend siempre
Lo bueno de Rend es eso que el exterior al ser tan enorme los spawn de los enemigos están más dispersos por lo cual es poco probable que te encuentres enemigos muy juntos como suele pasar en titán que hay 3 gigantes campeando el barco junto a perros
Lo probaré a ver qué tal, me gusta que haya opiniones diversas en los comentarios
sabes cuando viene actualización? Me parecería interesante que añadan el cinturón de herramientas que dices que puedas llevar la linternas y el walkie
No tengo ni idea, la verdad es que el creador está súper callado y no ha dicho nada
@@chachoalvaroa mi se me hace se viene algo grande
Tené es muy buena porque no hay torretas y da más dinero que dine y titán y dine tienen muchas torretas
Pa cuando una serie de Minecraft ?
Para cuando me convoquen a los ESLAND
🐔
Titan me dejo traumatizado, nada mas llegar entre a la salida de emergencia y me voltie me aparecio a la niña (instaperdi) 🥲
Si vas solo la niña es sinónimo de muerte xd