События в Unity на основе UnityEvents

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 47

  • @va1r347
    @va1r347 2 года назад +11

    МОДИФИКАТОРЬІ ДОСТУПОВ ДЛЯ P .I. D. A. R. O. V - ГОВОРИЛ РОМАН))))

  • @Gensauna
    @Gensauna 3 года назад +4

    Спасибо, Роман, блин, полезный ролик, +много доп. информации, помог разобраться

  • @delalen8012
    @delalen8012 5 лет назад +8

    Спасибо! Прямо то, что надо) Была сильная привязка, благодаря событиям привязку убрал и всё стало чудесно))))

  • @user-sn8lw
    @user-sn8lw 5 лет назад +8

    22:06 страшно. За видео спасибо

  • @МихаилСанаев-с7ъ
    @МихаилСанаев-с7ъ 4 года назад +2

    Как же заебись, что помню про это видео. Прям спасательный круг!

  • @whiteravenshow4342
    @whiteravenshow4342 3 года назад

    Спасибо за ролик. Ты крут.

  • @Telyn24
    @Telyn24 3 года назад +5

    Он там на курсах походу вопще цукуёми кастует

  • @yuriynevazhno2542
    @yuriynevazhno2542 4 года назад +15

    Музыка совсем не в тему.

  • @andrey_aka_skif
    @andrey_aka_skif 3 года назад

    Как много дизов то понаставили )) Видео очень годное, но с одной оговоркой. Нужно сначала самому попробовать реализовать подобную задачу. После чего ещё раз пересмотреть видео.

  • @Антон-и6ъ5ч
    @Антон-и6ъ5ч 5 лет назад +23

    Выключи музыку слушать тяжело

    • @rsakutin
      @rsakutin  5 лет назад +14

      Лучше выключи видео

    • @MNightStudio
      @MNightStudio 5 лет назад

      @@rsakutin Алёша, когда книга?

    • @edger228
      @edger228 4 года назад +15

      @@rsakutin чсв опусти свое

    • @edger228
      @edger228 3 года назад

      @Гоша Ватюнга не плачь

  • @vlpalamar8639
    @vlpalamar8639 Год назад

    странный вывод в конце. ты говоришь, что юнити ивенты - не очень. окей, а что тогда использовать?

  • @mrares5446
    @mrares5446 5 лет назад

    Отличный урок. Хотел спросить: у меня юнька старой версии (еще 5.6), имеет ли смысл ее обновлять до последней? Активных проектов давно нет, но скоро могу взяться за один, если с художником сможем договориться. Есть ли какие-то серьезные баги в версии 2018?

    • @rsakutin
      @rsakutin  5 лет назад

      Смысл есть. Нет, серьёзных нет. Unity их активно фиксит. У нас на работе всегда стоит самая свежая версия

  • @angrycatstudio2816
    @angrycatstudio2816 3 года назад

    А разве у партиклов нет встроенного механизма удаления после завершения времени работы? Или я куда то не в ту степь веду

  • @godofdeath5624
    @godofdeath5624 2 года назад +1

    Не знал что Автор владеет шаринганом)))

  • @AliceMonUnitydeveloper
    @AliceMonUnitydeveloper 2 года назад

    Что за музыка на фоне? :)

  • @ЛевТроцкий-ъ4щ
    @ЛевТроцкий-ъ4щ 2 года назад +2

    Капец юзаешь GetComponent, FindOfType и еще людей учишь?)))

  • @СергейКостычев-х1о
    @СергейКостычев-х1о 3 года назад

    красавчик!

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 5 лет назад

    Годнота!

  • @antonybe2968
    @antonybe2968 4 года назад

    Любопытная штука
    [SerializeField] private UnityEvent event; - юнити выдает предупреждение "Field is never assigned to, and will always have its default value null"
    public UnityEvent DieEvent;
    - а так нет
    версия unity 2019.3 , любопытно еще и то, что в старых версиях, например 2017.4 такого не было, можете пояснить почему?

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 года назад +2

    Блин, так ведь получается всю игру на этих событиях можно собрать?

    • @Saesentsessis
      @Saesentsessis 4 года назад

      Да, но потом копаться в этих событиях при ошибке себе дороже будет.

  • @ElChampi0
    @ElChampi0 3 года назад

    По факту ивенты сами по себе не упрощают жизнь. Я понимаю когда в анриале создаёшь в одном месте ивент и забываешь где это место, а если надо то в любом скрипте пишешь обработчик этого события в этом скрипте. А само событие и не знает сколько у него там обработчиков

    • @noagard_
      @noagard_ 3 года назад

      Для этого в Unity можно использовать c# events

    • @ElChampi0
      @ElChampi0 3 года назад

      @@noagard_ да, именно их и использую.

  • @pashadjoystick
    @pashadjoystick 4 года назад +5

    7 минут сам с собой что-то бормочет - слушатели врядли смогут включиться о чём это))

  • @mushr000m-
    @mushr000m- 5 лет назад

    Спасибо

  • @ИмяФамилия-у9щ2п
    @ИмяФамилия-у9щ2п 4 года назад +2

    Слишком спутанно на 16-50 вообще ад, трижды переписал одну строчку, блин взялся обьяснять обьясняй ЛИНЕЙНО а не прыгай с темы на тему тут же на ходу, не доделав ни одну, я понимаю знания переполняют но на выходе полная запутанность... Просьба сапогами не кидать я и курсы у тебя покупал, та же беда - вместо четкой реализации, попытка рассказать все и сразу и какие то бесконечные переписки переделки сдабриваемые несмолкаемой болтовнёй, в которой просто тонешь и не успеваешь уследить

  • @AkumanoKuma2236
    @AkumanoKuma2236 4 года назад +4

    А кретинская музыка зачем?

  • @sergey.stafeev
    @sergey.stafeev 4 года назад +2

    Нельзя зевать на видео

  • @huyandoc
    @huyandoc 5 лет назад +1

    Со скелета кровь?

  • @pulsar1934
    @pulsar1934 2 года назад

    Прошло 4 минуты, он всё продолжает пыжится, господи какой же ты муторный.

  • @MrHendehoch
    @MrHendehoch 5 лет назад +2

    А ведь "event" читается не иначе, как "ивЕнт" (с ударением на "е").
    И второй повод поплакать - это когда автор героически набивает с клавиатуры "[SerializeField]" (на этом месте стоило бы задуматься о смене IDE).

    • @andrey_aka_skif
      @andrey_aka_skif 3 года назад +4

      Понимаю, что отвечаю на некрокомментарий, но отвечу для читающих его в дне сегодняшнем. Роман набирает "SerializeField" с клавиатуры, потому что перед этим стер в заголовке using UnityEngine; В ином случае VS оперативно предлагает автодополнение кода.

  • @hematogen50g
    @hematogen50g 4 года назад +2

    ивЕнт. ивЕнт ивЕнт!!!! а не Эвент.