хайвуха не вставил анекдот в обзор, поэтому я напишу его здесь Когда Буратино сломал ногу, папа Карло смастерил ему вместо ноги колесо. И пошло-поехало...
Чтобы ты знал, на экранах загрузки пишется: все противники в игре имеют устойчивость к определенному урону: режущему, колющему или дробящему. Вот ответ на то, почему разное оружие с одинаковыми скейлами наносит различный урон по одному и тому же врагу. Плюс к тому, есть такая фишка как мувсет рукояти и вес лезвия. Чем больше весит лезвие, тем больше расходуется выносливости на удар, чем больше выносливости - тем сильнее удар
Всегда интересно, почему все про дерево талантов говоря, считают, что та или иная опция должна быть у игрока сразу. Это не игра от фромов, это лиес оф п. Но все такие: в дарк соулс было так, значит и в соулслайке должно быть так. Это годный соулслайк. Это факт, последний раз проходил с таким удовольствием нио 2. Ах да, от всех красных атак можно убежать, а на поздних лвлах и нг+ можно вообще ходить с медалькой, которая позволяет уклоняться от красных атак. Для казуалов вроде меня завезли в самое начало игры меч с рукояткой на абсолютную защиту, а под конец - точилку, превращающую твой блок в идеальный на короткое время. И даже если в начале ты не взял этот меч, его за копейки будет продавать торгаш перед первым боссом, но читать - это не для нас, мы будем плакать, что красные атаки ломают нам игру - хотя абсолютно все арены с боссами, кроме лаксазии, представляют собой огромный стадион, где держать дистанцию не представляет труда, а у лаксазии огромный коридор, и она сама все время пытается разорвать дистанцию
вот бы вы ещё научились слушать прежде чем упрекать меня в неумении читать >это не игра от фромов не игра от фромов, в которой 9/10 механик максимально очевидно слизаны с игр фромов, почему им можно так нагло это копировать, а мне нельзя сравнивать это с оригиналом? >в дарк соулс было так, значит и в соулслайке должно быть так так вот если бы тут не была игра настолько слизана, то и претензий таких не было бы, но они не придумали практически ничего своего, и поэтому когда челы берут механику и начинают её обтяпывать по краям, чтобы потом эти края засунуть в дерево прокачки, это вызывает вопросы >мы будем плакать, что красные атаки ломают нам игру ещё бы я хоть слово сказал про то что они ломают игру или что от них нельзя убежать, я сказал что они хреново сделаны как раз потому что самое логичное взаимодействие с ними это убегать, если вы не понимаете принцип риск-награда, это не значит что без него игра становится лучше, да и приводить в пример боссов, учитывая что про красные атаки у боссов я ни слова не сказал это тоже интересно
@@hivooha По поводу заимствования. Лайс оф пи, пусть и берёт много из игр фромов, но делает это во многих аспектах лучше. С тем же деревом прокачки. Где в играх фромов у тебя буквально нет новых собственных способностей по мере прохождения, и только стартовый мув сет, а значит и разнообразия в плане билдостроения меньше, в лайс оф пи дерево навыков, в лице пи органа, дает тебе эту самую вариативность и билдостроение, ибо разрабы намеренно не дают возможности прокачать сразу все в одном прохождении, и ты должен думать, что для тебя приоритетнее: упороться в хилки и защиту? Пожалуйста! Хочешь попытаться прокачать максимально ловкость и большее нанесение урона с пробивания стойки? Базару ноль, качай конкретно эти навыки. Или протезы. Где в секиро они чисто работают за расходники, из-за чего не мало игроков не заходят тупо экспериментировать и будут просто копить расходники, в лайс оф пи, они работают за энергию, которую всегда можно восполнить у костра и за которую ты не платишь ничем. А если хочешь пользоваться ими на постоянной основе, то можешь купить расходник для их восстановления в хабе. И та же прокачка пи органа позволяет вообще построить билд вокруг них. Где в играх фромов есть среди механик выживания одна 100% доминирующая, которой проще пользоваться и от нее больше всего пользы, а остальные так, побаловаться(перекат в солсах и парирование в секиро), в лайс оф пи все механики равноценны, и чем сложнее механика, тем больше вознаграждения от ее правильного применения, и наоборот. И все они одинаково важны в прохождении. В отличии от солсов, где без того же блока ты игру спокойно (без учета вопроса сложности) пройдёшь. Про оружие вообще молчу. По разнообразию и вариативности оружия солсы вот и близко не стоят сейчас с лайс оф пи. И я не пытаюсь сказать, что души плохие по механикам, а лайс оф пи вся такая прекрасная. Я просто говорю, что нет проблемы в том, что что-то взяли у фромов, если в случае с Пиноккио это взяли и переработали, ибо Бабадзаки не особо стремится улучшать старую форму, особенно в кольце. Ибо откровенно говоря, формуле фромов нужны нововведения ( кроме открытого мира), ибо именно из-за того, что оригинальный автор и не пытался чего-то нового привнести, жанр сейчас стагнирует. И по поводу красных атак. Как я уже писал про баланс механик в лайс оф пи, тут чем сложнее механика, тем больше она дает, при правильном использовании. И красные атаки это часть этого баланса. Ибо они побуждают игрока учит пользоваться парированием. В противном случае, игра как и солсы деграднула до спама уворота и парирование тупо никто бы не использовал.
@@ВладиславСтельмаков-у8т ну я даже не знаю как на это отвечать, потому что мы в какой-то разный дарк соулс играли явно. Лайс оф пи буквально берет вещи изначально доступные в соулсах, вырезает их и запихивает в дерево прокачки. Чем прокачка хилок в дереве отличает от прокачки хилок в дарк соулсе? Или может возможность переката после падения на землю это очень оригинальная и интересная абилка которой не было в соулсах? Да, в дсе нельзя статами закачать увеличенный урон от крит ударов, потому что этот стат к оружию привязан, возьмите кортик и анигилируйте всех парированием/ударами в спину. Про доминирующую механику выживания вам Келин в уши насрал, или как? Если этот аргумент ещё хоть как-то работает в отношении бладборна/дс3, то вот тот же дс1 элементарно проходится с щитом. Можете даже пойти посмотреть запись моей трансляции по ремейку демонов, где я буквально всю игру бегаю в тяжелой броне, постоянно пользуюсь щитом, а там где без переката становится тяжело (мэнитеры и пенетратор) я просто начинаю стрейфить атаки при помощи спринта, вот вам и доминирующая механика без которой невозможно играть, да. Разнообразие и вариативность оружия в пи очень смешно звучит, вы же понимаете что от изменения внешнего вида мувсет оружия не меняется? Как не посмотришь на видео/стримы по лайс оф пи, так каждый второй бегает с катаной сделанной из босса, потому что это буквально единственное оружие в игре с уникальными фишками. И эта фишка - парирование. В игре где и так сплошное парирование. Ничего они не переработали, в том-то и проблема. Все изменения которые придумали разрабы пинокио или делают откровенно хуже, или до конца не продуманные, или просто поверхностные. Красные атаки ничему не учат, какой смысл парировать красную атаку если это только повышает риск, но не награду, вы вообще мое видео то посмотрели прежде чем писать комменатрий? Я там это всё объяснил, вот вам таймкод ещё раз послушать 21:00 - нет смысла взаимодействовать с красной атакой парированием, если от неё можно просто отойти.
@@hivooha чет в голос с дефолтного фанатика бабадзаки, такую ересь могут только они писать. Иди дальше в свои казуальные однокнопочные атаки с перекатами играй.
@@forexbro1337 не то что бы мнение соулслайкера можно поменять, но это мы опустим. Оверубогие это игры где ты проходишь все либо тупо через увороты, либо тупо через паррирования, никакой вариативности в билдострое на одном аккаунте потому что пока другую пуху прокачаешь уже можешь ошибиться и никакой нужды в разнообразии геймплея. Пока если ты не адепт кнопки атаки и уворота имеешь возможность жанглировать всем от протезов до ульт. К слову не слышал что бы про элден ринг также плакали хотя игра откровенно никакая и копирует себя же даже больше чем ложь пи не внося почти ничего нового, когда все механики лжи пи гармоничны. Я проходил все игры фромов кучу раз и возвращаться к ним после подобной корейской игры желания 0.
@@maradyamoralis2806 на самом деле только пройдя lies of p понимаешь, насколько стагнировали игры бабадзаки. Только bloodborne и sekiro внесли что-то новое за все 13 лет, тогда как ds 1-3 и кольцо это все еще копипаст демонов. И слышать от фанатов душ (именно душ, не секиро или блада), что пиноккио убога, это просто животик надорвешь со смеху.
@@Gideon9966 Полностью соглашусь, я искренне люблю игры Бабадзаки, однако пока один пытается в мейнстримный и убогий опенворлд, другие углубляют геймплейную основу
1) Стихии раскрывают себя с нг+ Часть боссов, просто не настакать электричеством/огнём. 2) Разница урона, при одинаковых цифрах в меню, ещё зависит от резиста/викнеса противника к колющим/режущим/дробящим и т. д. атакам. 3) Играбельная пушка по итогу одна- меч двух драконов, со скейлом на талант. При достижении софткапа статов, только адаптации рукоять в талант, даст хоть какой-то прирост урона :(
@@Darkelt в игре) Я закрывал платину и ушёл на НГ+2 после увеличения характеристик 38+ они дают минимальным прирост атаки. Стамина на сколько я помню и после 50 даёт одну единицу за каждый ап. Хп стабильно увеличивалось после каждой прокачки. А вот атака к концу игры, давалась по 1 единице за каждые 3 лвла.
@@Darkelt в идеале, на НГ определиться с оружием. Апнуть основные статы. На НГ+ использовать смазки под каждый тип противников (кислота - люди/алхимики, огонь - туши, электричество - машины). На НГ+2 очень помогает комбинирование смазок+метательные предметы. Ну и для себя, я нашёл оптимальный вариант - топор марионеток+Гарда изогнутого меча (абилка на абсолютный блок в 2 секунды очень сильно выручает и снимает стамину противника в сочетании со скилом перфект гвард).
Ну не знаю...мне эта игра зашла. Уже третий раз буду перепроходить. Проблема была только в самом конце с безымянной марионеткой, а всех остальных и огненным кинжаликом затыкать можно.
На редкость качественный и детальный обзор. Грамотное владение речью, качественная подача материала. Однозначно лайк и подписка. Роста каналу и побольше обзоров подобного уровня.
К соулсам претензия с одинаковостью вполне разумна, все дс + елдаринг это рыцарь в шлеме бьёт рыцарей в шлеме в замке/болоте и доджит все, что угодно, перекатом, потому что без щита блок кал, а щит носит 1 билд в игре. Тут своровали базу, зато у меня нет в инвентаре 100 мечей каких-нибудь всратых зомби рыцарей (а эти мечи даже тестить смысла нет, почти весь лут - мусор), нет 20 единиц какого-нибудь бурого мха, который снимает эффект мочи, который накладывает 1 болото и 2 моба за всю игру. Тут норм сюжет, который ты узнаёшь, а не лор в описании мха, по которому ты узнаешь, что вот тот чел 200 лет назад был злым, всех предал, а потом сдох (просто шок как уникально). рассказывают историю персонажи, а не ноунейм дурак в капюшоне с манией к словам thy и perished. Опять же прокачка такая, что ей хочется заняться, а не просто точить стартовый мечь, пока не выбьешь имба пушку с какого-то очередного секретного нпс в яме за углом. В конце концов геймплейное разнообразие. Тут с билдом на силу я всё равно уклоняюсь, всё равно колдую рукой, которую сам выберу, всё равно у меня даже с гечным ключём есть какие-то абилки, всё равно есть блок, который юзабелен без щита. Это не сила огня, которую юзаешь только на боссе, если не забыл, и ради которой ты качал какой-то стат непонятный. Пока что все оружия, которые мне выпадали, хотел постестить если не целиком, то хотя бы ручку или наоборот лезвие.
Блин, чел, все по факту расписал. Самое удивительное, что автор похвалил в видосе вещи, за которые надо бы поругать, а раскритиковал реальные плюсы игры. Для меня эта игра один из лучших соулслайков, как и обруганная многими дарксайдерс 3
@@hivooha клоун, где в дсе надо думать? Это называется плохой геймдизайн, а не думать. Хотя таким как ты хоть ссы в глаза, все божья роса. В Пинокио гораздо более разнообразный и интересный геймплей, в отличии от подделок бабадзаки.
В первый раз на канале , и ... блин это было очень хорошо.) Грамотный обзор, умным языком , без избыточного негатива и с хорошей аргументацией. Лайк и подписка. Такого автора нужно смотреть.
Самое лучшее, в механики боя то, что можно парировать все атаки, а не как в соулсах, хрен пойми какие можно, а какие нет. Сам не ожадал от себя, что буду всегда стараться сделать идеальный блок.
Очень рад был посмотреть данный ролик ибо ты наверное единственный кто назвал систему блоков не парированием , а именно блоками , ибо механика парирования есть лишь на нескольких пушках . Начал нг++ ибо игра очень зашла, игра если честно удивила и вполне собой неплоха , удачи тебе с каналом )
Это моя первая игра в жанре. И первая игра у этих разрабов. Знаете, иногда все новое - хорошо забытое старое. Я уверен, что разрабы еще удивят нас в следующих частях чем-то новым (ведь в одной из концовок намек на проду). Возможно, это был вообще эксперимент выстрелит или нет. И нужно было сделать что-то похожее на известную игру, но с осторожными дополнениями. Сейчас люди слишком уж пресытились контентом и на все лаять горазды. Многие новшества воспринимаются с трудом. Поэиому могу понять осторожность неизвестной компании. Спиздили/не спиздили. Да какая разница? Я вот большее внимание уделяю сюжету и локациям, чем каким-то схожим механникам.
>Я вот большее внимание уделяю сюжету и локациям, чем каким-то схожим механникам. Так вы сами говорите что для вас это первая игра в жанре, конечно вас не напрягает копирование. А я десять лет в эти соулсы уже играю, они и так не сильно друг от друга отличаются, но тут просто альбом каверов "лучшие хиты фромсофт".
По мне, lies of p лучше бладборна, если бладик прошёл и нет огромного интереса возвращаться, то lies of p как прошёл, то вскоре начал и уже прошёл второй заход, думаю начать третий)
А если полировать этот укол щитом-зонтиком, то твоего персонажа ещё и не оттолкнёт от противника, и можно будет ткнуть противника заряженным уколом в ответ.
Хайвуха, благодарю за видео. Очень интересно. Блин, вот посмотрел уже множество видео по этой игре. С одной стороны, многие восхищаются, мол, игра, чуть ли не самая лучшее, что было в жанре соулсов, другие, наоборот, говорят, что игра - полный отстой. И, вот, вроде хочется поиграть, с другой стороны - не хотелось бы наотмашь по своим нервам бить. Но, подкупает, что в этой игре, хоть сюжет, вроде, можно увидеть, а не как в том же "элдарике", где ты про сюжет, по сути, ни хрена не узнаешь. Все тебя бьют, а за что, почему - непонятно. Куда идёт герой игры, опять же, зачем, почему именно он - ни слова.
а мне игра заходит. не смотря на ублюдские тайминги атак боссов и мобов. на стриме сказали, что босса можно убить сломав тому мечь, в итоге меч сломан, а я на костре)
лайс оф пи - единственный сосалик, от прохождения которого я получал удовольствие. причём, иногда этого удовольствия было даже больше, чем от игр фромов, но узенькие мостики, как в анор лондо, нечитаемые атаки, толпы плотных и сложных врагов и прочие неприятные моменты порой просто вгоняли в тильт
Автор в точку прямо попал! Игру надо было назвать "Спи..ли!". Срисовали кучу механик, нужных и не нужный, не разобрались как они работают, а потом ещё взяли и ополовинили их!) О в Секиро париривание есть, давай сделаем, а как механику пропишем, да похрен. О в Бладборне вампиризм, а как сделаем, да ....!
Удивлен насколько качественный контент на таком маленьком канале. Жирных врагов ты зря пробегал, так как с них падает хороший лут, стихийные руки это говно, полностью прокачанный крюк даёт спец прием, который сильно облегчает жизнь, сердце можно вкачать так, что ты станешь имбой. На НГ+ игра раскрывается в полной мере, благодаря сердцу.
тех врагов, с которых падает хороший лут я не пропускал, потому что они стоят обособленно и с ними хотя бы можно нормально подраться, в отличии от групп противников. Любые аргументы про "игра раскрывается на нг+" считаю аргументами против игры, потому что извините, конечно, но игра в которую нужно наиграть 30 часов, прежде чем она начнёт становится интересной - это плохая игра. Тому же ниоху, несмотря на его обилие контента в нг+, где действительно можно сказать что игра именно раскрывается на нг+ или вообще нг++ и далее, потому что ты подбираешься к луту который позволяет делать по настоящему полноценные и уникально играющиеся билды, ничего не мешает быть таким же интересным и на первом прохождении.
Я играла во все соулслайки. Если уж название поджанра ничего никому не говорит, то ну штош, мои соболезнования, но именно поэтому сравнивают, горят и зачем-то обзываются друг на друга, хотя вкусовщина это такая вкусовщина, что спор из-за нее является признаком скудоумия и общей зашорености. Автор молодец, хоть это в большей степени все равно "сугубо личное мнение", но старался в объективность и не скатывался в клоунство как многие другие обзорщики. Что касается Пепе - молодцы, старались. До первых патчей это была крайне несбалансированная игра, сейчас сделали лучше, но все равно, в отличии от тех же соулсов, осталась типично корейская любовь к "задрачиванию". И это применительно не только к фарму в корейских играх, кто играл хотя бы в пару тайтлов, тот поймёт. Японцы тоже любят похожее, но у них все таки другое. Остальное все, вот эти билды, прокачки, оружие, это уже кому как нравится. Кому-то из-за щита тыкать копьем, кому-то кататься, нарезая круги вокруг босса. В совокупности, именно как целостная игра, и это "сугубо личное мнение", из всех соулслайков только ББ и Секиро близки к эталоности. В остальных много хороших вещей, в каких-то прекрасные находки и идеи, но в общем возникают вопросики.
Обзорчик хороший, хоть с многими вещами и не согласен. Мне игра очень зашла, но это все субъективщина. Для меня самой большой проблемой были не красные атаки (которые спустя время проблем не доставляли) а невозможность Пиноккио быстро подняться перекатом после падения. Они засунули эту возможность в прокачку сердца 🤡 После изучения играться стало намного лучше
Меня лично заебал саундтрек ДСов после бладборна, оркестровая музыка не всегда уместна а самое бесячее так это то что почти все соулс лайки копируют этот самый сраный оркестр, я где-то слышал что все что ты считал крутым в 12 лет и является крутым, здоровые накачанные мужики в солнцезащитных очках, которые мощно пиздятся под ню металл, это на самом деле круто, а то все сегодняшние медиа супер серьезные с трёхслойным смыслом под Ганса Циммера, кароче я тут насрал, на этом у меня все
Вот согласен. Вообще оркестр и в Бладборне не был идеален, но я хотя бы запомнил несколько композиций (почти всё из ДЛС).: Тема Германа, Людвига, Лоуренса и Марии, но у последних двух просто музыка понравилась, а не сочетание с боем скорее, хотя Мария действительно в такт с музыкой сражается. А с новыми играми после ББ они видимо решили, что мощный оркестр добавит "глубины" битве. Ну как так-то?! Даже в Бладборне, если быть объективным качественный саундтрек был лишь у Людвига, потому что музыка из оркестровой какофонии в фазе зверя переходит в крайне складный вальс, когда босс берёт меч и встаёт прямо, ибо это действительно продуманное дополнение к и без того образцово сделанному боссу, даже не в рамках игр Фромов P. S. У Германа, как по мне, просто подходящий саундтрек к битве с ним, плюс он довольно спокойный и не нагруженный инструментами.
Пока ждал Bloodborne, решил попробовать Пиноккио, и какая эта хрень, я не понимаю как её можно защищать, в ней же всё хреново работает. Мне сейчас есть с чем сравнивать её, и буду сравнивать с Bloodborne: 1. В Бладике хп и урон врагов растет не очень сильно, только после кровавой луны значительно повышается но это не критично, а в пиноккио что не новая локация то хп и урон у врагов увеличивается в 2 раза. 2. Боссы в Бладике в меру сильные, есть исключения но они в dlc, ни каких проблем не доставили, но в пиноккио что босс или мини босс имеет здоровие как у самосвала и кучу ударов с задержкой. 3. Задержка при ударе в пиноккио была основной причиной по которой я помирал, так как не понятно что он делает, провел босс комбо и сразу удар с задержкой, в Бладике я спокойно понимаю что он хочет сделать, понимаю когда Гаскоин проводит круговую атаку, когда Людвиг во второй фазе пооводит сильный удар мечом по области перед собой, но в пиноккио это невозможно сделать.
1-2 проблемы скорее всего были актуальны в ранних патчах, сейчас игра легко и спокойно проходится, ну кроме разве что бешеной Лаксазии. 3 проблема... что сказать, гитгуд. Игра даёт предостаточно действий, чтоб снизить или избежать урон: рывок, блок, пэри, легенда (есть перк на сниженный урон во время неё). "Всё хреново работает", при этом ты перечислил лишь 3 проблемки, 2 из которых относятся к одному и тому же аспекту - ХП - а третья очень локальная и легко решается. При этом все механики норм работают: прокачка, боевая система, кривая сложности, квесты, левел-дизайн и т.д. В чём проблема? Причина нытья?
Lies of P вызывает у меня странные ощущения: С одной стороны я полностью согласен с автором данного ролика и изложенной мысли в конце, однако... Мне, почему-то нравится это игра. Я не прошёл её ещё полностью (просто скажу что достал картину, кто понял тот поймёт где это), и особенно меня бесят боссы с конченными таймингами о которых страшно говорить. Юзлесс перемешиваний между боëвкой секиро, бб и левелдизайном из дс, а так же попытка разрабов "украсть и переработать" Игру под свой лад. Так, почему я, человек что почти все игры фромов пробежал до нг+7 умудряюсь реально считать эту игру хорошей? Честно, не знаю. Возможно я просто фрик который любую ересь готов принимать с душой. Всё же несмотря на критические ошибки игры её сеттинг, оружия что она даёт и общий лад под сказку известного писателя дают мне вайб хоть и не хорошей игры, но интересно произведения которое я, даже не прочь пройти на 100%
Так я и не говорю что это плохая игра, она и мне понравилась, просто она бы понравилась мне гораздо больше, если бы она была самобытной и не делала абсолютно тупых ошибок в дизайне. Искренне надеюсь что у неовиз и раунд8 получится сделать следующую игру более самостоятельной и продуманной, потому что технического скилла у них выше крыши, и в пинокио они доказали что могут делать техническую часть хорошо и что даже с плохими идеями и неудачными решениями они всё равно на голову выше очень многих разработчиков.
Великолепный шедеар на 10/10 Из минусов эта игра имеет очень узкие тайминги для парирования В сравнении, Секиро имеет 30 кадров для пэри, в то время как П имеет 15 кадров, и это составляет попоболь страшную, именно эта игра впервые выдавила из меня "Д Я ЖЕ НАЖАЛ" и подобное Ну и музыка не запоминающаяся при битве с боссами Также тяжелые рукоятки так себе, уж слишком долгие взмахи, в том же ДС огромным рубилом персонаж машет как кинжалом, а сдесь будто поезд поднимает Все остальное на 10/10
Тайминги пофикшены патчами, сейчас играется как раз по-секирски и в них легко попадать. Тяжёлые рукоятки дают побольше урона и самое главное сильнее бьют по балансу, особенно с тяжёлыми лезвиями. Скорее всего в игре урон прямо рассчитывается из конечного веса.
Вспомнил что не оставил лайк и комментарий) Нет времени на всякие деревянные поделки, столько коровок ещё не играно, там же третий ген, самое интересное же)
Так. Все фанатики этой игры сюда пожалуйста!!! (Мне лично это игра нравится. Но она максимум на 7/10) 1) Финальный босс - это буквально леди Мария из бладборна. 2) Вампирик работает как в бладборне. Он работает не как в дедселс, холлоу Найт и ТД. Он работает как в бладборне. 3) Парирования сделаны специально как в секиро. Игра сама не знает, какая механика у неё является основной. Пэри или деши. 4) Спёрли оружие трансформеры. Они делаются только из боссов и их все несколько. Но сам факт. 5) В игре расходники практически бесполезные. Даже в секиро интересных и полезных расходников было больше. 6) Сложность сильно понерфили и смысл в игре просто пропадает. И в итоге в игре практически ничего своего нет. И довольно забавно, что всё чем смогли ответить, это клоунада, паясничество и оскорбления) Точно не конченые)))
Господи, в кой то веке сделали вариативный набор защиты, выбирай по ситуации или что лучше получается, так нет - "игра сама не знает, какая механика у нее основная"
@@JustGordon08 так парирования в любом случае лучше. Стагер не накапливается почти от ударов. Ты видел человека который использует только деши? А деши добавили чтобы было как в бладборне. Маленький ты мой. хардкорщик)
@@TheChosenUndead9184 с чего ты решил, что тебе кто-то должен на что-то отвечать, ребёнок? В комменте набор субъективных утверждений, я лишь с самого глупого из них удивился
@@hivooha да, именно так я тебя и представлял, когда ты рот раскрывал. Хотя че еще ждать от типичного фанатика бабадзаки. Иди дальше наверни свою однокнопочную боевку с перекатами, нормальные игры не для тебя.
Дропнул на боссе в опере, двойной босс с минимумом лечилок и такими таймингами парирования, ещë и снимающий хреналлион здоровья герою - спасибо, я пас. При этом обычные боссы легчайшие, про осла, которому можно устраивать фистинг, вспоминать без смеха нельзя. В принципе, пофиг, всë равно в Геймпассе брал.
понимаю, я сам когда увидел насколько вторая фаза отличается от первой, учитывая сколько там суммарно хп даже не стал никаких иллюзий питать и просто начал использовать призрака
@@hivoohaкогда научишься проходить сложных боссов без фантома, тогда поймёшь, какой вообще кайф в соулсах. Я так понимаю, в конце ты сердце отдал, потому что не было призрака рядом со входом?
Советую не пробовать первым по очереди оригинал,если хотите чтобы игра понравилась.Потому что после бладборна,чувствуется будто играешь в дорогую подделку.
3:36 чего? :/ какая нафиг отзывчивость и скорость? Попробуй быстро переключится между Легионами, сама анимация Легиона долгая (к примеру кислотная рука) что делает Легион малоприменимым особенно на боссах. То же касается переключения между оружием. А чего только стоит сраная анимация когда у Легиона кончаются силы и герой секнуды 2-3 смотрит на руку, чего всегда хватает чтобы отлететь от ударов. )
@@hivooha а шо ты тут злишься, если бы все воровали с фар края 3, хотя бы киберпанк с saints row не оказались бы говном, да и far cry 6 тоже, тоже мне лицемер
Ну такое. Все твои минусы скорее небольшие упущения. Игра выглядит в разы лучше соулсов. Упрощения лишь улучшают процесс прохождения, в отличии от ДС, где было куча кривого и душного говна, что как бы оправдывается типа справедливой сложностью. Справедливая сложность это Manhunt, Nioh, Sekiro блин даже от них же, но точно не соулсы
справедливая сложность это ниох и секиро? но не дарк соулс? мы одни и те же игры проходили? первый ниох это одна из самых неадекватных по сложности вещей в которые я играл, там буквально с середины игры тебя начинают ваншотать все, особенно в легких билдах.
Шляпа это, а не игра. Локации не запоминающиеся и однообразные, дерево прокачки нахрен не нужно, оружия мало и всё оно какое-то шляпное, брони вообще нет, а вместо нее невразумительное нечто, которое просто в слоты вставляешь. Еще раз убеждаюсь, что игры в подобном поджанре умеют делать, только фромы, которые их и придумали. Остальное лютая хрень.
Не знаю насколько надо быть отбитым фанатом соулсов чтобы настолько не понять игру и говорить что в ней нет оригинальных, хорошо реализованных идей. Начиная от боссов с гипер креативными идеями и заканчивая возможностью делать свои оружия так как хочется. Прокачка в игре хоть и поначалу не дает интересные скилы, но со временем раскрывается и дает реально полезные перки и делают процесс прокачки увлекательнее сухого плюса к статам как в соулсах. Даже квесты в игре сделанны по человечески и не надо себе ебать мозг по поводу того чтбы открывать гайд вне игры чтобы пройти сайд квест. Кому нужен нормальный обзор, пусть смотрит Келина или Джозефа Андерсона
Ну так все логично, хорошие игры: Дарк соулс, Бладборн и Секиро, а эта игра пытается имитировать их всех сразу и по итогу ни хрена не получается, ведь как известно: за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь.
жалко что пишу комм только спустя 3 месяца выхода ролика, но хотелось бы согласиться с автором. Игра лично меня разочаровала очень сильно, потому что бладборн был и остаётся моей первой любовью в жанре соулсборн. Ждал я от пиннокио куда больше, а получилось как всегда. Мой вывод был в том что они взяли не те механики и использовали их не в том месте. Желаю удачи в процветании канала хайвухе!
Я не знаю чем автор играл в эту игру. Ну например самый абсурд - ралли эффект в бладборне лучше. Что простите? В бладике ралли эффект не работает от слова совсем, хп для восстановления начинает уменьшаться со скоростью света сразу, отрегенить все хп невозможно, слишком мало хр регенит и слишком часто боссы бьют. Хоть где-то найдите видос где чел проходит бладик на ралли эффекте, удачи. В lop отхилить все хп реально, есть задержка перед уменьшением, само уменьшение очень медленное. Автору бы поиграть в бб, а то видимо забыл какая кривая эта игра. Ну по мелочи блок красных атак приносит бенефиты, от красных атак можно уклониться очень легко (хоть и игра говорит обратное). Ну и в целом тейк про слабое уклонение это бред, большая половина игроков прошла на уклонениях без проблем тот де папич. В игре можно собрать билд на уклонениях, с самого начала есть апгрейд на двойной отскок который позволяет сократит/увеличить дистанцию за секунду, есть апгрейд на возможность уклонения при нулевой стамине. Я не знаю как люди (в том числе этот автор) играют в игры. Всё написано, есть где потренироваться, почему вы не уделите игре хотя бы пару часиков чтобы тупо сесть почитать, потестить, разобраться и собрать норм билд
Фига набежало людей кто ущемился от личного мнения автора. Стилистика и локации начальные понравились, ну и пара боссов. Ещё очень похвалю музыку, особенно в хаб локации. Но это копирка дарка, и то ещё очень далеко до самого дарка, в игре же ничего своего нет кроме ветки прокачки. Фанаты дс просто с голодухи сожрали что дали и визжать начинают , потому что игра и правда чутка даёт челлендж. 4 из 10, за пол дня пробежал нг+.
Являюсь человеком, который хвалит пипи за то,что они просто взяли и слизали многие механики, и сделали это хорошо (не считая блоков, они ужасны и это основная претензия к игре). Но при этом нет,я не ругаю фромов за то, что они делают одну и ту же игру. Наоборот, от елдарика я плююсь, а моя влажная фантазия - это дс4,а не это недоразумение в опенворлде от человека,который не умеет делать опенворлды. Мне все же кажется, что человек,который говорит так про фромов не станет хвалить за то же самое другую студию,это бредятина. Пипи не без минусов, но объективно это на данный момент единственный адекватный сосалик не от бабадзакича (нио,вулонг,ремнант - это другое).
С первой фразы уже неприязнь к тебе. Ты считаешь ДС игрой но по факту это сборник пыток. Сумарно за 28 прохождений ДС2 15 раз и ДС3 13 раз я не получил и 1/100 удовольствия которую получил в LOP за 1 прохождение.
@@hivooha я не знаю почему но этот комментарий напомнил мне анекдот "Мужик пишет письмо на спичечную фабрику: "Я на протяжении 10 лет покупаю спички Вашей фабрики и считаю количество спичек в коробке. Вы их кладёте то 59, то 60 штук, иногда 61, а вчера положили 56. Вы что там, совсем ебанутые?"
Скажу так в этом мире все, обсолютно все пиздят у друг друго что то, люди сделали свою игру с механикой которые и так работали нормально, а если бы разработчики ещё не соушали ныться мамкиных сынков то и нерфа некоторых боссов в игре бы и не было в том патче что вышел, вы все сравниваете её с Бладборн, я в глаза толком бладборн не видел так как мне глубоко до PS и для меня эта новая игра, которая несмотря на жесткие пиздюля вызывает только положительные моменты, а то что у большинства горит на игру от боссов то это сугубо ваши проблемы😅, научитесь сдерживать свой неготив, это 2я игра в жанре souls-like в которую я вообще играю, первая так вообще была Секиро, а DS ваши меня не тянут своим графон🤔
Я сразу понял, что буратино можно гамать только бесплатно в пс+, ибо интуиция) а Лордов я предзаказал, ибо они самого миядзаки накуканят, ибо интуиция😂 люблю свою интуицию💪😜😂
как я ору с клоунов которые говорят про спизженные механики :DDD ВЕДЬ ДО ИГР ФРОМОВ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ НЕ БЫЛО ПЕРЕКАТОВ,БЛОКОВ,ПАРИРОВАНИЙ,ЯДОВ , ВАМПИРИЗМОВ И ТД И ТП)) таких калоедов слушать ся не уважать ну сооре
Сейчас все уже было когда-то придумано и что-то где-то будет на что-то похоже. Но чюваки будут ныть, что спиздили, да. Придумали бы чет новое (хотя что еще, блять?) - ныли бы, что у фромов лучше, а это говно. Я хз, прошла все фромовские игры, обожаю их, но и Буратино мне нравится не меньше. Но мамкина илита нитакусь щас мне скажет, что я не труЪ и ваще ниче не понимаю, да.
Хайвух, вот я установил армор кор 5 с эмулем, и кароч джой НИИБАЦА медленно поворачивает, а в ксении нет настройки этой, ты как первые две проходил то? Кстати лайс оф пи купил за 5800 ебаных рублей и скок он там стоил и дошёл до посл 3 боссов РОВНО в день их нерфа, убив с первого трая каждого
хайвуха не вставил анекдот в обзор, поэтому я напишу его здесь Когда Буратино сломал ногу, папа Карло смастерил ему вместо ноги колесо. И пошло-поехало...
хайвуха не вставил анекдот в обзор, поэтому я напишу его здесь
Когда Буратино сломал ногу, папа Карло смастерил ему вместо ноги колесо. И пошло-поехало...
Чтобы ты знал, на экранах загрузки пишется: все противники в игре имеют устойчивость к определенному урону: режущему, колющему или дробящему. Вот ответ на то, почему разное оружие с одинаковыми скейлами наносит различный урон по одному и тому же врагу. Плюс к тому, есть такая фишка как мувсет рукояти и вес лезвия. Чем больше весит лезвие, тем больше расходуется выносливости на удар, чем больше выносливости - тем сильнее удар
12:24 На экране написано "замах" и " кол".
При "ударе колом" стрелки направлены вниз, это дебафф/штраф. Но он все время пытается колоть дубиной.
Да в дс это давно есть, и это тоже спиздили у фром софтвер
Всегда интересно, почему все про дерево талантов говоря, считают, что та или иная опция должна быть у игрока сразу. Это не игра от фромов, это лиес оф п. Но все такие: в дарк соулс было так, значит и в соулслайке должно быть так. Это годный соулслайк. Это факт, последний раз проходил с таким удовольствием нио 2. Ах да, от всех красных атак можно убежать, а на поздних лвлах и нг+ можно вообще ходить с медалькой, которая позволяет уклоняться от красных атак. Для казуалов вроде меня завезли в самое начало игры меч с рукояткой на абсолютную защиту, а под конец - точилку, превращающую твой блок в идеальный на короткое время. И даже если в начале ты не взял этот меч, его за копейки будет продавать торгаш перед первым боссом, но читать - это не для нас, мы будем плакать, что красные атаки ломают нам игру - хотя абсолютно все арены с боссами, кроме лаксазии, представляют собой огромный стадион, где держать дистанцию не представляет труда, а у лаксазии огромный коридор, и она сама все время пытается разорвать дистанцию
вот бы вы ещё научились слушать прежде чем упрекать меня в неумении читать
>это не игра от фромов
не игра от фромов, в которой 9/10 механик максимально очевидно слизаны с игр фромов, почему им можно так нагло это копировать, а мне нельзя сравнивать это с оригиналом?
>в дарк соулс было так, значит и в соулслайке должно быть так
так вот если бы тут не была игра настолько слизана, то и претензий таких не было бы, но они не придумали практически ничего своего, и поэтому когда челы берут механику и начинают её обтяпывать по краям, чтобы потом эти края засунуть в дерево прокачки, это вызывает вопросы
>мы будем плакать, что красные атаки ломают нам игру
ещё бы я хоть слово сказал про то что они ломают игру или что от них нельзя убежать, я сказал что они хреново сделаны как раз потому что самое логичное взаимодействие с ними это убегать, если вы не понимаете принцип риск-награда, это не значит что без него игра становится лучше, да и приводить в пример боссов, учитывая что про красные атаки у боссов я ни слова не сказал это тоже интересно
@@hivooha
По поводу заимствования. Лайс оф пи, пусть и берёт много из игр фромов, но делает это во многих аспектах лучше.
С тем же деревом прокачки. Где в играх фромов у тебя буквально нет новых собственных способностей по мере прохождения, и только стартовый мув сет, а значит и разнообразия в плане билдостроения меньше, в лайс оф пи дерево навыков, в лице пи органа, дает тебе эту самую вариативность и билдостроение, ибо разрабы намеренно не дают возможности прокачать сразу все в одном прохождении, и ты должен думать, что для тебя приоритетнее: упороться в хилки и защиту? Пожалуйста! Хочешь попытаться прокачать максимально ловкость и большее нанесение урона с пробивания стойки? Базару ноль, качай конкретно эти навыки.
Или протезы. Где в секиро они чисто работают за расходники, из-за чего не мало игроков не заходят тупо экспериментировать и будут просто копить расходники, в лайс оф пи, они работают за энергию, которую всегда можно восполнить у костра и за которую ты не платишь ничем. А если хочешь пользоваться ими на постоянной основе, то можешь купить расходник для их восстановления в хабе. И та же прокачка пи органа позволяет вообще построить билд вокруг них.
Где в играх фромов есть среди механик выживания одна 100% доминирующая, которой проще пользоваться и от нее больше всего пользы, а остальные так, побаловаться(перекат в солсах и парирование в секиро), в лайс оф пи все механики равноценны, и чем сложнее механика, тем больше вознаграждения от ее правильного применения, и наоборот. И все они одинаково важны в прохождении. В отличии от солсов, где без того же блока ты игру спокойно (без учета вопроса сложности) пройдёшь.
Про оружие вообще молчу. По разнообразию и вариативности оружия солсы вот и близко не стоят сейчас с лайс оф пи.
И я не пытаюсь сказать, что души плохие по механикам, а лайс оф пи вся такая прекрасная. Я просто говорю, что нет проблемы в том, что что-то взяли у фромов, если в случае с Пиноккио это взяли и переработали, ибо Бабадзаки не особо стремится улучшать старую форму, особенно в кольце. Ибо откровенно говоря, формуле фромов нужны нововведения ( кроме открытого мира), ибо именно из-за того, что оригинальный автор и не пытался чего-то нового привнести, жанр сейчас стагнирует.
И по поводу красных атак. Как я уже писал про баланс механик в лайс оф пи, тут чем сложнее механика, тем больше она дает, при правильном использовании. И красные атаки это часть этого баланса. Ибо они побуждают игрока учит пользоваться парированием. В противном случае, игра как и солсы деграднула до спама уворота и парирование тупо никто бы не использовал.
@@ВладиславСтельмаков-у8т ну я даже не знаю как на это отвечать, потому что мы в какой-то разный дарк соулс играли явно. Лайс оф пи буквально берет вещи изначально доступные в соулсах, вырезает их и запихивает в дерево прокачки. Чем прокачка хилок в дереве отличает от прокачки хилок в дарк соулсе? Или может возможность переката после падения на землю это очень оригинальная и интересная абилка которой не было в соулсах? Да, в дсе нельзя статами закачать увеличенный урон от крит ударов, потому что этот стат к оружию привязан, возьмите кортик и анигилируйте всех парированием/ударами в спину. Про доминирующую механику выживания вам Келин в уши насрал, или как? Если этот аргумент ещё хоть как-то работает в отношении бладборна/дс3, то вот тот же дс1 элементарно проходится с щитом. Можете даже пойти посмотреть запись моей трансляции по ремейку демонов, где я буквально всю игру бегаю в тяжелой броне, постоянно пользуюсь щитом, а там где без переката становится тяжело (мэнитеры и пенетратор) я просто начинаю стрейфить атаки при помощи спринта, вот вам и доминирующая механика без которой невозможно играть, да. Разнообразие и вариативность оружия в пи очень смешно звучит, вы же понимаете что от изменения внешнего вида мувсет оружия не меняется? Как не посмотришь на видео/стримы по лайс оф пи, так каждый второй бегает с катаной сделанной из босса, потому что это буквально единственное оружие в игре с уникальными фишками. И эта фишка - парирование. В игре где и так сплошное парирование. Ничего они не переработали, в том-то и проблема. Все изменения которые придумали разрабы пинокио или делают откровенно хуже, или до конца не продуманные, или просто поверхностные. Красные атаки ничему не учат, какой смысл парировать красную атаку если это только повышает риск, но не награду, вы вообще мое видео то посмотрели прежде чем писать комменатрий? Я там это всё объяснил, вот вам таймкод ещё раз послушать 21:00 - нет смысла взаимодействовать с красной атакой парированием, если от неё можно просто отойти.
@@hivooha чет в голос с дефолтного фанатика бабадзаки, такую ересь могут только они писать. Иди дальше в свои казуальные однокнопочные атаки с перекатами играй.
Согласен с каждым твоим словом
Ух ты алгоритмы ютуба сработали не через жопу и показали действительно годный, небольшой канал, очень круто!
Спасибо!
Прошел все игры фромов, пинокио прошел без призраков, игра шикарная. Все там отлично сделано, просто нужно разобраться по лучше.
Если забыть про игры фромов, то игра неплоха, но когда оказывается, что игры фромов доступны и по сей день, то игра в действительности оверубогая.
@@forexbro1337 не то что бы мнение соулслайкера можно поменять, но это мы опустим. Оверубогие это игры где ты проходишь все либо тупо через увороты, либо тупо через паррирования, никакой вариативности в билдострое на одном аккаунте потому что пока другую пуху прокачаешь уже можешь ошибиться и никакой нужды в разнообразии геймплея. Пока если ты не адепт кнопки атаки и уворота имеешь возможность жанглировать всем от протезов до ульт. К слову не слышал что бы про элден ринг также плакали хотя игра откровенно никакая и копирует себя же даже больше чем ложь пи не внося почти ничего нового, когда все механики лжи пи гармоничны. Я проходил все игры фромов кучу раз и возвращаться к ним после подобной корейской игры желания 0.
@@maradyamoralis2806 на самом деле только пройдя lies of p понимаешь, насколько стагнировали игры бабадзаки. Только bloodborne и sekiro внесли что-то новое за все 13 лет, тогда как ds 1-3 и кольцо это все еще копипаст демонов. И слышать от фанатов душ (именно душ, не секиро или блада), что пиноккио убога, это просто животик надорвешь со смеху.
@@Gideon9966 Полностью соглашусь, я искренне люблю игры Бабадзаки, однако пока один пытается в мейнстримный и убогий опенворлд, другие углубляют геймплейную основу
1) Стихии раскрывают себя с нг+
Часть боссов, просто не настакать электричеством/огнём.
2) Разница урона, при одинаковых цифрах в меню, ещё зависит от резиста/викнеса противника к колющим/режущим/дробящим и т. д. атакам.
3) Играбельная пушка по итогу одна- меч двух драконов, со скейлом на талант. При достижении софткапа статов, только адаптации рукоять в талант, даст хоть какой-то прирост урона :(
Игра раскрывается через 510 часов
дружище, не подскажешь, где подробнее узнать про значения софткапов?
@@Darkelt в игре)
Я закрывал платину и ушёл на НГ+2 после увеличения характеристик 38+ они дают минимальным прирост атаки. Стамина на сколько я помню и после 50 даёт одну единицу за каждый ап. Хп стабильно увеличивалось после каждой прокачки. А вот атака к концу игры, давалась по 1 единице за каждые 3 лвла.
@@akumaafterglow6403, спасибо
@@Darkelt в идеале, на НГ определиться с оружием. Апнуть основные статы. На НГ+ использовать смазки под каждый тип противников (кислота - люди/алхимики, огонь - туши, электричество - машины). На НГ+2 очень помогает комбинирование смазок+метательные предметы. Ну и для себя, я нашёл оптимальный вариант - топор марионеток+Гарда изогнутого меча (абилка на абсолютный блок в 2 секунды очень сильно выручает и снимает стамину противника в сочетании со скилом перфект гвард).
Ну не знаю...мне эта игра зашла. Уже третий раз буду перепроходить. Проблема была только в самом конце с безымянной марионеткой, а всех остальных и огненным кинжаликом затыкать можно.
Безымянная марионетка тоже сложно проходилась, но потом, побеждая второй раз, понимаешь что это очень интересный и балансный босс
На редкость качественный и детальный обзор. Грамотное владение речью, качественная подача материала. Однозначно лайк и подписка.
Роста каналу и побольше обзоров подобного уровня.
У Пиннокио подгорело и он превратился в пепел... А из пепла вышел Dark Souls 😅😅😅😅😅😅
Я сплю под твои видосы, и это комплимент, приятно слушать одинокому человеку
К соулсам претензия с одинаковостью вполне разумна, все дс + елдаринг это рыцарь в шлеме бьёт рыцарей в шлеме в замке/болоте и доджит все, что угодно, перекатом, потому что без щита блок кал, а щит носит 1 билд в игре. Тут своровали базу, зато у меня нет в инвентаре 100 мечей каких-нибудь всратых зомби рыцарей (а эти мечи даже тестить смысла нет, почти весь лут - мусор), нет 20 единиц какого-нибудь бурого мха, который снимает эффект мочи, который накладывает 1 болото и 2 моба за всю игру. Тут норм сюжет, который ты узнаёшь, а не лор в описании мха, по которому ты узнаешь, что вот тот чел 200 лет назад был злым, всех предал, а потом сдох (просто шок как уникально). рассказывают историю персонажи, а не ноунейм дурак в капюшоне с манией к словам thy и perished.
Опять же прокачка такая, что ей хочется заняться, а не просто точить стартовый мечь, пока не выбьешь имба пушку с какого-то очередного секретного нпс в яме за углом. В конце концов геймплейное разнообразие. Тут с билдом на силу я всё равно уклоняюсь, всё равно колдую рукой, которую сам выберу, всё равно у меня даже с гечным ключём есть какие-то абилки, всё равно есть блок, который юзабелен без щита. Это не сила огня, которую юзаешь только на боссе, если не забыл, и ради которой ты качал какой-то стат непонятный. Пока что все оружия, которые мне выпадали, хотел постестить если не целиком, то хотя бы ручку или наоборот лезвие.
очень смеюсь, потому что этот комментарий читается буквально как "дарк соулс слишком много думать, тут вот попроще сделали и кайф"
Блин, чел, все по факту расписал. Самое удивительное, что автор похвалил в видосе вещи, за которые надо бы поругать, а раскритиковал реальные плюсы игры. Для меня эта игра один из лучших соулслайков, как и обруганная многими дарксайдерс 3
@@hivooha етить ты кринжулька конечно
@@hivooha клоун, где в дсе надо думать? Это называется плохой геймдизайн, а не думать. Хотя таким как ты хоть ссы в глаза, все божья роса. В Пинокио гораздо более разнообразный и интересный геймплей, в отличии от подделок бабадзаки.
@@hivooha доджить все перекатом это не много думать
Автор, продолжай пожалуйста дальше ! Подача и изложение очень зашло❤
В первый раз на канале , и ... блин это было очень хорошо.) Грамотный обзор, умным языком , без избыточного негатива и с хорошей аргументацией. Лайк и подписка. Такого автора нужно смотреть.
Самое лучшее, в механики боя то, что можно парировать все атаки, а не как в соулсах, хрен пойми какие можно, а какие нет. Сам не ожадал от себя, что буду всегда стараться сделать идеальный блок.
Очень рад был посмотреть данный ролик ибо ты наверное единственный кто назвал систему блоков не парированием , а именно блоками , ибо механика парирования есть лишь на нескольких пушках . Начал нг++ ибо игра очень зашла, игра если честно удивила и вполне собой неплоха , удачи тебе с каналом )
Это моя первая игра в жанре. И первая игра у этих разрабов. Знаете, иногда все новое - хорошо забытое старое. Я уверен, что разрабы еще удивят нас в следующих частях чем-то новым (ведь в одной из концовок намек на проду). Возможно, это был вообще эксперимент выстрелит или нет. И нужно было сделать что-то похожее на известную игру, но с осторожными дополнениями. Сейчас люди слишком уж пресытились контентом и на все лаять горазды. Многие новшества воспринимаются с трудом. Поэиому могу понять осторожность неизвестной компании. Спиздили/не спиздили. Да какая разница? Я вот большее внимание уделяю сюжету и локациям, чем каким-то схожим механникам.
>Я вот большее внимание уделяю сюжету и локациям, чем каким-то схожим механникам.
Так вы сами говорите что для вас это первая игра в жанре, конечно вас не напрягает копирование. А я десять лет в эти соулсы уже играю, они и так не сильно друг от друга отличаются, но тут просто альбом каверов "лучшие хиты фромсофт".
@@hivooha >но тут просто альбом каверов "лучшие хиты фромсофт "
Получается лучшая соулслайк игра, так и запишем :DD
Вторую часть анонсировали, если учтут косяки первой, будет имба неописуемая
Самая главная ложь Пи в том, что он должен зажечь Пламя вновь, а вместо этого шатается по заводам)
-Папа! Папа! Я хочу бладборн!
-Сынок, у нас есть бладборн дома
Бладборн дома:
После прохождения, если сравнивать бладборн и пинокио, то мне лично больше пинокио понравился
@@ratybak3207facepalm
@@ratybak3207 Тут, скорее, "у нас есть Lies of P дома, называется Steelrising"...
По мне, lies of p лучше бладборна, если бладик прошёл и нет огромного интереса возвращаться, то lies of p как прошёл, то вскоре начал и уже прошёл второй заход, думаю начать третий)
21:40
Уколы можно парировать
А если полировать этот укол щитом-зонтиком, то твоего персонажа ещё и не оттолкнёт от противника, и можно будет ткнуть противника заряженным уколом в ответ.
@@theTRAITORstory еще ни разу не получалось зонтиком пэррить, через годик-другой вернусь в Секиру и разнесу всех таким методом
Сколько уже не слышала мнений - всегда одно.
Либо ненависть, либо любовь, так скажем.
Вот только подумал за деревяшку. А Хайв уже выпустил видос
Имитация хорошего обзора
В 7 главе есть комната где стоит "Статуя милосердной Святой", там можно сбрасывать прокачку за плоды дерева.
с патча 1.2 можно и на дереве сбрасывать
Хайвуха, благодарю за видео. Очень интересно. Блин, вот посмотрел уже множество видео по этой игре. С одной стороны, многие восхищаются, мол, игра, чуть ли не самая лучшее, что было в жанре соулсов, другие, наоборот, говорят, что игра - полный отстой. И, вот, вроде хочется поиграть, с другой стороны - не хотелось бы наотмашь по своим нервам бить. Но, подкупает, что в этой игре, хоть сюжет, вроде, можно увидеть, а не как в том же "элдарике", где ты про сюжет, по сути, ни хрена не узнаешь. Все тебя бьют, а за что, почему - непонятно. Куда идёт герой игры, опять же, зачем, почему именно он - ни слова.
Не знаю, попробовал ли ты за 2 месяца, но игра действительно отличная, советую. А про сюжет правда - он тут довольно понятный и весьма интересный
Хороший видос, по факту всё расписал. Не слушай овощей защищающих хреновую копию
а мне игра заходит. не смотря на ублюдские тайминги атак боссов и мобов. на стриме сказали, что босса можно убить сломав тому мечь, в итоге меч сломан, а я на костре)
Тайминги для парирования очень узкие, в Секиро 30 кадров, а тут 15
От того и начинается:
"Д я же нажал, чё за фигня, почему так и тд."
лайс оф пи - единственный сосалик, от прохождения которого я получал удовольствие. причём, иногда этого удовольствия было даже больше, чем от игр фромов, но узенькие мостики, как в анор лондо, нечитаемые атаки, толпы плотных и сложных врагов и прочие неприятные моменты порой просто вгоняли в тильт
Пиноккио так и не смог стать настоящим мальчиком. Жаль, ведь игра выглядела ещё в трейлерах привлекательно.
Автор в точку прямо попал! Игру надо было назвать "Спи..ли!". Срисовали кучу механик, нужных и не нужный, не разобрались как они работают, а потом ещё взяли и ополовинили их!) О в Секиро париривание есть, давай сделаем, а как механику пропишем, да похрен. О в Бладборне вампиризм, а как сделаем, да ....!
А удары вот взять! Они были еще в Empire, 1972ого года выхода... Спиз1или, сволочи, идею такую!
Удивлен насколько качественный контент на таком маленьком канале. Жирных врагов ты зря пробегал, так как с них падает хороший лут, стихийные руки это говно, полностью прокачанный крюк даёт спец прием, который сильно облегчает жизнь, сердце можно вкачать так, что ты станешь имбой. На НГ+ игра раскрывается в полной мере, благодаря сердцу.
тех врагов, с которых падает хороший лут я не пропускал, потому что они стоят обособленно и с ними хотя бы можно нормально подраться, в отличии от групп противников. Любые аргументы про "игра раскрывается на нг+" считаю аргументами против игры, потому что извините, конечно, но игра в которую нужно наиграть 30 часов, прежде чем она начнёт становится интересной - это плохая игра. Тому же ниоху, несмотря на его обилие контента в нг+, где действительно можно сказать что игра именно раскрывается на нг+ или вообще нг++ и далее, потому что ты подбираешься к луту который позволяет делать по настоящему полноценные и уникально играющиеся билды, ничего не мешает быть таким же интересным и на первом прохождении.
Вряд ли он скипал сильных врагов, ведь зачастую надо убить жирного моба чтобы открыть проход
Я играла во все соулслайки. Если уж название поджанра ничего никому не говорит, то ну штош, мои соболезнования, но именно поэтому сравнивают, горят и зачем-то обзываются друг на друга, хотя вкусовщина это такая вкусовщина, что спор из-за нее является признаком скудоумия и общей зашорености. Автор молодец, хоть это в большей степени все равно "сугубо личное мнение", но старался в объективность и не скатывался в клоунство как многие другие обзорщики. Что касается Пепе - молодцы, старались. До первых патчей это была крайне несбалансированная игра, сейчас сделали лучше, но все равно, в отличии от тех же соулсов, осталась типично корейская любовь к "задрачиванию". И это применительно не только к фарму в корейских играх, кто играл хотя бы в пару тайтлов, тот поймёт. Японцы тоже любят похожее, но у них все таки другое. Остальное все, вот эти билды, прокачки, оружие, это уже кому как нравится. Кому-то из-за щита тыкать копьем, кому-то кататься, нарезая круги вокруг босса. В совокупности, именно как целостная игра, и это "сугубо личное мнение", из всех соулслайков только ББ и Секиро близки к эталоности. В остальных много хороших вещей, в каких-то прекрасные находки и идеи, но в общем возникают вопросики.
Сейчас буду спать под твой видос, только пожалуйста, не кричи посередине видео, прошу. Спасибо за контент)
Скипаю врагов -> не хватает прокачки. Л - логика!
Обзорчик хороший, хоть с многими вещами и не согласен. Мне игра очень зашла, но это все субъективщина.
Для меня самой большой проблемой были не красные атаки (которые спустя время проблем не доставляли) а невозможность Пиноккио быстро подняться перекатом после падения. Они засунули эту возможность в прокачку сердца 🤡 После изучения играться стало намного лучше
Меня лично заебал саундтрек ДСов после бладборна, оркестровая музыка не всегда уместна а самое бесячее так это то что почти все соулс лайки копируют этот самый сраный оркестр, я где-то слышал что все что ты считал крутым в 12 лет и является крутым, здоровые накачанные мужики в солнцезащитных очках, которые мощно пиздятся под ню металл, это на самом деле круто, а то все сегодняшние медиа супер серьезные с трёхслойным смыслом под Ганса Циммера, кароче я тут насрал, на этом у меня все
По факту раскидал.
Вот согласен. Вообще оркестр и в Бладборне не был идеален, но я хотя бы запомнил несколько композиций (почти всё из ДЛС).: Тема Германа, Людвига, Лоуренса и Марии, но у последних двух просто музыка понравилась, а не сочетание с боем скорее, хотя Мария действительно в такт с музыкой сражается. А с новыми играми после ББ они видимо решили, что мощный оркестр добавит "глубины" битве. Ну как так-то?! Даже в Бладборне, если быть объективным качественный саундтрек был лишь у Людвига, потому что музыка из оркестровой какофонии в фазе зверя переходит в крайне складный вальс, когда босс берёт меч и встаёт прямо, ибо это действительно продуманное дополнение к и без того образцово сделанному боссу, даже не в рамках игр Фромов
P. S. У Германа, как по мне, просто подходящий саундтрек к битве с ним, плюс он довольно спокойный и не нагруженный инструментами.
Включил видос, сразу врубил лайк -- полчаса кайфа. Спасибо, Хайвуха!
Пока ждал Bloodborne, решил попробовать Пиноккио, и какая эта хрень, я не понимаю как её можно защищать, в ней же всё хреново работает.
Мне сейчас есть с чем сравнивать её, и буду сравнивать с Bloodborne:
1. В Бладике хп и урон врагов растет не очень сильно, только после кровавой луны значительно повышается но это не критично, а в пиноккио что не новая локация то хп и урон у врагов увеличивается в 2 раза.
2. Боссы в Бладике в меру сильные, есть исключения но они в dlc, ни каких проблем не доставили, но в пиноккио что босс или мини босс имеет здоровие как у самосвала и кучу ударов с задержкой.
3. Задержка при ударе в пиноккио была основной причиной по которой я помирал, так как не понятно что он делает, провел босс комбо и сразу удар с задержкой, в Бладике я спокойно понимаю что он хочет сделать, понимаю когда Гаскоин проводит круговую атаку, когда Людвиг во второй фазе пооводит сильный удар мечом по области перед собой, но в пиноккио это невозможно сделать.
1-2 проблемы скорее всего были актуальны в ранних патчах, сейчас игра легко и спокойно проходится, ну кроме разве что бешеной Лаксазии. 3 проблема... что сказать, гитгуд. Игра даёт предостаточно действий, чтоб снизить или избежать урон: рывок, блок, пэри, легенда (есть перк на сниженный урон во время неё).
"Всё хреново работает", при этом ты перечислил лишь 3 проблемки, 2 из которых относятся к одному и тому же аспекту - ХП - а третья очень локальная и легко решается. При этом все механики норм работают: прокачка, боевая система, кривая сложности, квесты, левел-дизайн и т.д. В чём проблема? Причина нытья?
Lies of P вызывает у меня странные ощущения:
С одной стороны я полностью согласен с автором данного ролика и изложенной мысли в конце, однако...
Мне, почему-то нравится это игра. Я не прошёл её ещё полностью (просто скажу что достал картину, кто понял тот поймёт где это), и особенно меня бесят боссы с конченными таймингами о которых страшно говорить. Юзлесс перемешиваний между боëвкой секиро, бб и левелдизайном из дс, а так же попытка разрабов "украсть и переработать" Игру под свой лад.
Так, почему я, человек что почти все игры фромов пробежал до нг+7 умудряюсь реально считать эту игру хорошей? Честно, не знаю. Возможно я просто фрик который любую ересь готов принимать с душой. Всё же несмотря на критические ошибки игры её сеттинг, оружия что она даёт и общий лад под сказку известного писателя дают мне вайб хоть и не хорошей игры, но интересно произведения которое я, даже не прочь пройти на 100%
Так я и не говорю что это плохая игра, она и мне понравилась, просто она бы понравилась мне гораздо больше, если бы она была самобытной и не делала абсолютно тупых ошибок в дизайне. Искренне надеюсь что у неовиз и раунд8 получится сделать следующую игру более самостоятельной и продуманной, потому что технического скилла у них выше крыши, и в пинокио они доказали что могут делать техническую часть хорошо и что даже с плохими идеями и неудачными решениями они всё равно на голову выше очень многих разработчиков.
Великолепный шедеар на 10/10
Из минусов эта игра имеет очень узкие тайминги для парирования
В сравнении, Секиро имеет 30 кадров для пэри, в то время как П имеет 15 кадров, и это составляет попоболь страшную, именно эта игра впервые выдавила из меня "Д Я ЖЕ НАЖАЛ" и подобное
Ну и музыка не запоминающаяся при битве с боссами
Также тяжелые рукоятки так себе, уж слишком долгие взмахи, в том же ДС огромным рубилом персонаж машет как кинжалом, а сдесь будто поезд поднимает
Все остальное на 10/10
Тайминги пофикшены патчами, сейчас играется как раз по-секирски и в них легко попадать.
Тяжёлые рукоятки дают побольше урона и самое главное сильнее бьют по балансу, особенно с тяжёлыми лезвиями. Скорее всего в игре урон прямо рассчитывается из конечного веса.
Вспомнил что не оставил лайк и комментарий) Нет времени на всякие деревянные поделки, столько коровок ещё не играно, там же третий ген, самое интересное же)
Так. Все фанатики этой игры сюда пожалуйста!!! (Мне лично это игра нравится. Но она максимум на 7/10)
1) Финальный босс - это буквально леди Мария из бладборна.
2) Вампирик работает как в бладборне. Он работает не как в дедселс, холлоу Найт и ТД. Он работает как в бладборне.
3) Парирования сделаны специально как в секиро. Игра сама не знает, какая механика у неё является основной. Пэри или деши.
4) Спёрли оружие трансформеры. Они делаются только из боссов и их все несколько. Но сам факт.
5) В игре расходники практически бесполезные. Даже в секиро интересных и полезных расходников было больше.
6) Сложность сильно понерфили и смысл в игре просто пропадает. И в итоге в игре практически ничего своего нет.
И довольно забавно, что всё чем смогли ответить, это клоунада, паясничество и оскорбления) Точно не конченые)))
Господи, в кой то веке сделали вариативный набор защиты, выбирай по ситуации или что лучше получается, так нет - "игра сама не знает, какая механика у нее основная"
@@JustGordon08 так парирования в любом случае лучше. Стагер не накапливается почти от ударов. Ты видел человека который использует только деши? А деши добавили чтобы было как в бладборне. Маленький ты мой. хардкорщик)
@@JustGordon08 и что по другим тейкам? Ответить нечего?
@@TheChosenUndead9184 с чего ты решил, что тебе кто-то должен на что-то отвечать, ребёнок? В комменте набор субъективных утверждений, я лишь с самого глупого из них удивился
@@JustGordon08 🤡
Сразу видно, автор оооочень плохо разобрался в механиках игры, но в коментах некоторые и за меня всё объяснили))
Не играл в Пиноккио и, скорее всего, уже не буду, но чисто внешне игрушка симпатичная
Пинокио в разы лучше любой убогой подделки от бабадзаки, который за столько игр так и не смог в нормальный геймдизайн, а просто копирует одно и тоже.
🤡🤡🤡
@@hivooha да, именно так я тебя и представлял, когда ты рот раскрывал. Хотя че еще ждать от типичного фанатика бабадзаки. Иди дальше наверни свою однокнопочную боевку с перекатами, нормальные игры не для тебя.
именно поэтому корейцы скопировали убогий геймдизайн Миядзаки на 90%.
P.S. а в Lies of P скольки кнопочная боевка?
Дропнул на боссе в опере, двойной босс с минимумом лечилок и такими таймингами парирования, ещë и снимающий хреналлион здоровья герою - спасибо, я пас. При этом обычные боссы легчайшие, про осла, которому можно устраивать фистинг, вспоминать без смеха нельзя. В принципе, пофиг, всë равно в Геймпассе брал.
понимаю, я сам когда увидел насколько вторая фаза отличается от первой, учитывая сколько там суммарно хп даже не стал никаких иллюзий питать и просто начал использовать призрака
@@hivooha Казуал защищает казуала) Просто Картинно.....
@@MyStrangeLifeФанат генгбенгов?
@@hivoohaкогда научишься проходить сложных боссов без фантома, тогда поймёшь, какой вообще кайф в соулсах. Я так понимаю, в конце ты сердце отдал, потому что не было призрака рядом со входом?
для вас и наждачкой дрочить кайф, не надо свои извращения на всех остальных примерять
игра очень качественная для таких разрабов не имеющих большого опыта
Спасибо!!!!
Советую не пробовать первым по очереди оригинал,если хотите чтобы игра понравилась.Потому что после бладборна,чувствуется будто играешь в дорогую подделку.
3:36 чего? :/ какая нафиг отзывчивость и скорость? Попробуй быстро переключится между Легионами, сама анимация Легиона долгая (к примеру кислотная рука) что делает Легион малоприменимым особенно на боссах. То же касается переключения между оружием. А чего только стоит сраная анимация когда у Легиона кончаются силы и герой секнуды 2-3 смотрит на руку, чего всегда хватает чтобы отлететь от ударов. )
Ну да ну да , ДС пошел нахер со своим "закончился расходник или хилка, буду стоять как идиот проверять карманы сто тыщ лет"
Такого ведь там нет, да
Уровень осведомленности автора заканчивается на фар крае, в мире, где скайрим сделал модными открытые тупые миры ммм вкусно
🤡🤡🤡
@@hivooha а шо ты тут злишься, если бы все воровали с фар края 3, хотя бы киберпанк с saints row не оказались бы говном, да и far cry 6 тоже, тоже мне лицемер
@@ПанимаюПанимаю Как можно злиться с сумасшедшего
@@ПанимаюПанимаюты свою писанину сам читал?
@@Massterlocker да, вопросы?
Мог бы и вытереть рот от семени Миядзаки ради приличия. Может поймёшь, что есть в мире другие хорошие игры, кроме Дарк Соулсов
Мог бы и вытереть рот от корейского семени ради приличия. Может поймёшь, как комментарии нормальные писать
Мы живем в том корапшенном мире где игры фромов хорошие.... Не считая конечно дарксоулс2.
Ну такое. Все твои минусы скорее небольшие упущения. Игра выглядит в разы лучше соулсов. Упрощения лишь улучшают процесс прохождения, в отличии от ДС, где было куча кривого и душного говна, что как бы оправдывается типа справедливой сложностью. Справедливая сложность это Manhunt, Nioh, Sekiro блин даже от них же, но точно не соулсы
справедливая сложность это ниох и секиро? но не дарк соулс? мы одни и те же игры проходили? первый ниох это одна из самых неадекватных по сложности вещей в которые я играл, там буквально с середины игры тебя начинают ваншотать все, особенно в легких билдах.
@@hivooha Ну хотя бы боевая система почти походит на нормальную, то есть в неё тупо приятнее играть
Интересно как люди забыли, что в дс3 эстус тоже восстанавливается от убийства мобов
балдеж
Игра показалась очень симпатичной. Жаль, что добавилось много кривости при копировании и так неидеальных игр фромов
это игра лучше всех игр фромов.
@@MyStrangeLifeв чём она лучше?
Шляпа это, а не игра. Локации не запоминающиеся и однообразные, дерево прокачки нахрен не нужно, оружия мало и всё оно какое-то шляпное, брони вообще нет, а вместо нее невразумительное нечто, которое просто в слоты вставляешь. Еще раз убеждаюсь, что игры в подобном поджанре умеют делать, только фромы, которые их и придумали. Остальное лютая хрень.
Ещë скажи что секиро хрень, потому что там брони и оружий нету, а то что магии в этих игр нет это вообще ужас
@@aleksvyl2927ты сравниваешь буквально несравнимое
почему ютуб порекомендовал этот ролик десятку нытиков, а на меня забил? хороший обзор, Хайвуха.
колокольчик кстати нажат, а увед не пришел
:(
Это проблема большинства тех кто пытается копировать японца …
Не знаю насколько надо быть отбитым фанатом соулсов чтобы настолько не понять игру и говорить что в ней нет оригинальных, хорошо реализованных идей. Начиная от боссов с гипер креативными идеями и заканчивая возможностью делать свои оружия так как хочется. Прокачка в игре хоть и поначалу не дает интересные скилы, но со временем раскрывается и дает реально полезные перки и делают процесс прокачки увлекательнее сухого плюса к статам как в соулсах. Даже квесты в игре сделанны по человечески и не надо себе ебать мозг по поводу того чтбы открывать гайд вне игры чтобы пройти сайд квест. Кому нужен нормальный обзор, пусть смотрит Келина или Джозефа Андерсона
🤡🤡🤡
Толсто.
@@Omniscienthist что в этом толстого ? Ты упоротый ?
еще РИБЛ хороший обзор сделал
Ну так все логично, хорошие игры: Дарк соулс, Бладборн и Секиро, а эта игра пытается имитировать их всех сразу и по итогу ни хрена не получается, ведь как известно: за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь.
ОП оп Пиноккио
Оглядывайся 🥵👹👺
Я тебе руку пожму 👍
Но я вот думал, что одного меня руки из жопы. А нет все таки уклонения странненькие
жалко что пишу комм только спустя 3 месяца выхода ролика, но хотелось бы согласиться с автором. Игра лично меня разочаровала очень сильно, потому что бладборн был и остаётся моей первой любовью в жанре соулсборн. Ждал я от пиннокио куда больше, а получилось как всегда. Мой вывод был в том что они взяли не те механики и использовали их не в том месте. Желаю удачи в процветании канала хайвухе!
Жаль, что видео всего на 2.8 секунды...
Я не знаю чем автор играл в эту игру. Ну например самый абсурд - ралли эффект в бладборне лучше. Что простите? В бладике ралли эффект не работает от слова совсем, хп для восстановления начинает уменьшаться со скоростью света сразу, отрегенить все хп невозможно, слишком мало хр регенит и слишком часто боссы бьют. Хоть где-то найдите видос где чел проходит бладик на ралли эффекте, удачи. В lop отхилить все хп реально, есть задержка перед уменьшением, само уменьшение очень медленное. Автору бы поиграть в бб, а то видимо забыл какая кривая эта игра. Ну по мелочи блок красных атак приносит бенефиты, от красных атак можно уклониться очень легко (хоть и игра говорит обратное). Ну и в целом тейк про слабое уклонение это бред, большая половина игроков прошла на уклонениях без проблем тот де папич. В игре можно собрать билд на уклонениях, с самого начала есть апгрейд на двойной отскок который позволяет сократит/увеличить дистанцию за секунду, есть апгрейд на возможность уклонения при нулевой стамине. Я не знаю как люди (в том числе этот автор) играют в игры. Всё написано, есть где потренироваться, почему вы не уделите игре хотя бы пару часиков чтобы тупо сесть почитать, потестить, разобраться и собрать норм билд
какой бенефит от блока красных атак?
Хз, мне понравилась игра
это не обзор, а нытье какое то....
Этот обзор- мнение блондинки, только что получившей права, о механической коробке передач.🤣
Хз классная игра
Фига набежало людей кто ущемился от личного мнения автора. Стилистика и локации начальные понравились, ну и пара боссов. Ещё очень похвалю музыку, особенно в хаб локации. Но это копирка дарка, и то ещё очень далеко до самого дарка, в игре же ничего своего нет кроме ветки прокачки. Фанаты дс просто с голодухи сожрали что дали и визжать начинают , потому что игра и правда чутка даёт челлендж. 4 из 10, за пол дня пробежал нг+.
Автонаводка у боссов и сильных мобов, рак игры
Пройдя кучу сосаликов ))))
Но это дичь какая - та)
Визуал да, вполне красиво)
А остальное
Сложность ради сложности)
Имитация это ты, нет это слишком много для тебя
🤡🤡🤡
@@hivoohaкакие занятные у тебя хейтеры)
@@hivoohaХорошая работа) Вот поэтому я делал ролики только по лору этой игры. Остальное слишком спорно.
А хейтеры без мозга всегда найдутся
Игра плохая. По сути кроме АФК стояния и попыток идеально парировать игра больше ничего предложить не может(геймплено), она вызывает одно раздражение
Ты гонишь чувак. Игра лёгкая научись играть
Ты скорее всего играл в понёрфленную версию. Где-то после двух патчей игру зарезали в хлам. Почти всех боссов оч сильно понерфили
А ты тогда имитация хорошего обзорщика?
я неповторимый оригинал 🥴
Являюсь человеком, который хвалит пипи за то,что они просто взяли и слизали многие механики, и сделали это хорошо (не считая блоков, они ужасны и это основная претензия к игре).
Но при этом нет,я не ругаю фромов за то, что они делают одну и ту же игру. Наоборот, от елдарика я плююсь, а моя влажная фантазия - это дс4,а не это недоразумение в опенворлде от человека,который не умеет делать опенворлды.
Мне все же кажется, что человек,который говорит так про фромов не станет хвалить за то же самое другую студию,это бредятина.
Пипи не без минусов, но объективно это на данный момент единственный адекватный сосалик не от бабадзакича (нио,вулонг,ремнант - это другое).
С первой фразы уже неприязнь к тебе. Ты считаешь ДС игрой но по факту это сборник пыток. Сумарно за 28 прохождений ДС2 15 раз и ДС3 13 раз я не получил и 1/100 удовольствия которую получил в LOP за 1 прохождение.
🤡🤡🤡
@@hivooha я не знаю почему но этот комментарий напомнил мне анекдот "Мужик пишет письмо на спичечную фабрику: "Я на протяжении 10 лет покупаю спички Вашей фабрики и считаю количество спичек в коробке. Вы их кладёте то 59, то 60 штук, иногда 61, а вчера положили 56. Вы что там, совсем ебанутые?"
@@nubas-x2iаахахахахахаххахахпха
Имитация Обзорщика. Не Понял Игры, Не понял Управления, Не Знает что над игрой работали те же люди кто делали Бладборн и Первый дарк солс....лол
🤡🤡🤡
Где это написано ?
Где это написано? Дс делали японцы, а не корейцы лол
Кек
Один фиг лучше Элдена
ИГРА ВО ВСЁМ ДЕРЬМО! ЧИСТЫЙ КОПИРАЙТ ДРУГИХ ИГР! УБОГАЯ!!!!
да, этот образ очень сходится с моими мыслями по игре. пустышка,а не игра.
Скажу так в этом мире все, обсолютно все пиздят у друг друго что то, люди сделали свою игру с механикой которые и так работали нормально, а если бы разработчики ещё не соушали ныться мамкиных сынков то и нерфа некоторых боссов в игре бы и не было в том патче что вышел, вы все сравниваете её с Бладборн, я в глаза толком бладборн не видел так как мне глубоко до PS и для меня эта новая игра, которая несмотря на жесткие пиздюля вызывает только положительные моменты, а то что у большинства горит на игру от боссов то это сугубо ваши проблемы😅, научитесь сдерживать свой неготив, это 2я игра в жанре souls-like в которую я вообще играю, первая так вообще была Секиро, а DS ваши меня не тянут своим графон🤔
🤡🤡🤡
Чел. То что ты в глаза не видел бладборн, не делает LOP лучше. Это так не работает)
Я сразу понял, что буратино можно гамать только бесплатно в пс+, ибо интуиция) а Лордов я предзаказал, ибо они самого миядзаки накуканят, ибо интуиция😂 люблю свою интуицию💪😜😂
В итоге лорды оказались очень средней игрой, интуиция тебя подвела 😄
Только не говорите что геймплей ему тоже понравился
Привет сюрджи
как я ору с клоунов которые говорят про спизженные механики :DDD ВЕДЬ ДО ИГР ФРОМОВ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ НЕ БЫЛО ПЕРЕКАТОВ,БЛОКОВ,ПАРИРОВАНИЙ,ЯДОВ , ВАМПИРИЗМОВ И ТД И ТП)) таких калоедов слушать ся не уважать ну сооре
чел ну так если ты тупой, ты так и напиши что ты тупой и ничего не понимаешь, ну сооре
Сейчас все уже было когда-то придумано и что-то где-то будет на что-то похоже. Но чюваки будут ныть, что спиздили, да. Придумали бы чет новое (хотя что еще, блять?) - ныли бы, что у фромов лучше, а это говно. Я хз, прошла все фромовские игры, обожаю их, но и Буратино мне нравится не меньше. Но мамкина илита нитакусь щас мне скажет, что я не труЪ и ваще ниче не понимаю, да.
Даааа. То-то у нас парирования сделаны как в секиро, вампиризм работает как в бладборне. Не как в дедселс, холлоу Найт и так далее, а как в бладборне)
Хайвух, вот я установил армор кор 5 с эмулем, и кароч джой НИИБАЦА медленно поворачивает, а в ксении нет настройки этой, ты как первые две проходил то? Кстати лайс оф пи купил за 5800 ебаных рублей и скок он там стоил и дошёл до посл 3 боссов РОВНО в день их нерфа, убив с первого трая каждого
ну так скорость поворота это фича, а не баг, я ваще ничего в настройках эмуля пс2 не крутил
А как можно пройти в пятой части ХОТЯ бы третью миссию блять по счёту!? Я первую прошёл с ДЕСЯТОГО трая только@@hivooha
@@АлексИвашина хайв АС5 проходил ?
Гугл не дал результаты, это что?? Сиквел пятой пытался вот на 60 миссий, verdict day@@Morfeli
@@АлексИвашин Ну так на клаве проходи, раз на эмуле играешь
хайвуха не вставил анекдот в обзор, поэтому я напишу его здесь
Когда Буратино сломал ногу, папа Карло смастерил ему вместо ноги колесо. И пошло-поехало...