Спасибо большое за видео, как всегда просто понятно и по делу. Теперь фраза ФсЮ энергию на передние Щиты Мистер Спок, заиграла новыми красками. На больших шипах теперь инженер- второй пилот прям нужен.
Этот как в Экспансии. В боевом режиме жизнеобеспечение отключается чтобы избежать взрывной декомпресии и пожаров во время боя. Плюс энергия. Ну и когда генератор начнет потреблять топливо (А вроде говорили что потребление энергии будет расходовать водород.) то будет резон в принципе не держать включенными оружие, щиты и другшие много жрущие системы на постоянке.
Не знаю что такое экспансия, но такая прекрасная игра как пульсар: потерянная колония тему энергии раскрывает очень хорошо, как и роль инженера в команде) Кому интересно это кооп на 5 человека где у каждого своя роль и способности что очень интересно получается играть, жаль нет мульти плеера с другими кораблями игроков
Ну... Про замену треугольника то мне в принципе понравилось, апнули и т.п. И теперь даже в 3.24.2 придётся брать хотя бы второго помощника к себе на корабль чтобы тот контролировал энергию на щиты и т.п.
Привет. Спасибо за видео. Вопрос, а как дела обстоят со всякими башенными кораблями (Ураган, Хаммер, Вангуард, Скорпион и т.д.)? Есть ли отдельное питание на башни? Если есть и с них питание снять, прибавляется ли у пилота энергии на свои пушки (количество выстрелов)?
А что по боезапасу баллистики? Её же хватает совсем ненадолго... И главный вопрос, будут ли возгорания если выключить жизнеобеспечение? Поможет ли открытие люков,что бы потушить огонь?
Вообще что-то я слышал, что при отсутствии воздуха, потушить то можно открытый огонь, но дело в том, что без конвекции воздуха элементы, которые плавятся, не смогут остывать (т.к. в вакууме работает только излучение). Так среда сама засчет нагревания, быстрее остужает сам компонент. Поэтому не думаю, что можно будет тупо откачать воздух и летать как ни в чем не бывало Поэтому думаю, что возгорания будут, если стабильность кулеров хоть немного нарушена, но скорость возникновения возгорания будет зависеть от объема холодного воздуха в помещениях (догадка)
@@urlaugh9053 да, но без воздуха, огонь не распространится и не пострадают другое оборудование или гораздо медленнее будет нагреваться от воздействия поврежденного устройства. Т.е. в теории всёравно безопаснее
@@urlaugh9053 скорее не "не топорный", а не геморойный... Потому что всё это здорово и интересно звучит, ноблин, как во время боя тушить корабль, когда ты единственный на корабле? Да и возгорание может случиться гораздо раньше, чем корабль получит серьезные повреждения. В какой момент баллистика или "энергетика", начнут проходить сквозь корпус и повреждать компоненты?
@@TurborTV Десять лет назад или пятнадцать. Купил. И выкинул в сарай. Обсолютное отсутстаие позиционирования. Корпбль невозможно пилотировать. Точности отклика ноль. Ничего стоящего. Раз пять пытался понять джойстик. Так и не понял как им можно управлять кораблем то.
@@TurborTV сегодня достал с сарая. Начал его подключать к игре, а там и ни где нет. Раньше был. Сейчас куда то джойстик закинули настройку в клавиатуру что ли. Так и не понял. Снова в сарай видимо.
@@TurborTV вот из-за SC в своё время пришлось брать полноценную) А ещё из-за того что в массе игр используются клавиши плюс и минус, например, во многих стратегиях.
все таки треугольник был удобнее..
Да, согласен
Треугольник не отвечает возросшим потребностям кораблей а пятиугольник или шестиугольник видимо это будет не играбельно.
А вот это интересно!!!!
Инжеееенееееер!!!! Перевести энергию на щиты! :) Теперь нужно рассматривать вариант покупки доп.панели управления
Кулера в 4.0 только заработают, сейчас компоненты от нагрева просто не загораются
Спасибо большое за видео, как всегда просто понятно и по делу. Теперь фраза ФсЮ энергию на передние Щиты Мистер Спок, заиграла новыми красками. На больших шипах теперь инженер- второй пилот прям нужен.
3:53 Турбо пускает дым из руки 😮
ахахахахах магия!
Этот как в Экспансии. В боевом режиме жизнеобеспечение отключается чтобы избежать взрывной декомпресии и пожаров во время боя. Плюс энергия. Ну и когда генератор начнет потреблять топливо (А вроде говорили что потребление энергии будет расходовать водород.) то будет резон в принципе не держать включенными оружие, щиты и другшие много жрущие системы на постоянке.
меньше включенного - меньше сигнатура
Не знаю что такое экспансия, но такая прекрасная игра как пульсар: потерянная колония тему энергии раскрывает очень хорошо, как и роль инженера в команде)
Кому интересно это кооп на 5 человека где у каждого своя роль и способности что очень интересно получается играть, жаль нет мульти плеера с другими кораблями игроков
@@ДмитрийХодотчук очень хороший сериал про космос
Спасибо большое за видео
Изобрели FTL блин,с этой вашей энергией.
Ну... Про замену треугольника то мне в принципе понравилось, апнули и т.п. И теперь даже в 3.24.2 придётся брать хотя бы второго помощника к себе на корабль чтобы тот контролировал энергию на щиты и т.п.
Привет. Спасибо за видео. Вопрос, а как дела обстоят со всякими башенными кораблями (Ураган, Хаммер, Вангуард, Скорпион и т.д.)? Есть ли отдельное питание на башни? Если есть и с них питание снять, прибавляется ли у пилота энергии на свои пушки (количество выстрелов)?
нету. накинуть сверх нормы тоже нельзя) я бы так вообще все вырубил и сделал супер пупер тыщтыщтыщ машину =)
распределение энергии сделали как в элитке 🤔
Интересно. А с места второго пилота (Например в Катласе и Антаресе) ЕМП, джаммер и ракеты доступны?
на некоторых кораблях ряд функций. надо тестить
А что по боезапасу баллистики? Её же хватает совсем ненадолго...
И главный вопрос, будут ли возгорания если выключить жизнеобеспечение? Поможет ли открытие люков,что бы потушить огонь?
Обещали что потушит.
Вообще что-то я слышал, что при отсутствии воздуха, потушить то можно открытый огонь, но дело в том, что без конвекции воздуха элементы, которые плавятся, не смогут остывать (т.к. в вакууме работает только излучение). Так среда сама засчет нагревания, быстрее остужает сам компонент. Поэтому не думаю, что можно будет тупо откачать воздух и летать как ни в чем не бывало
Поэтому думаю, что возгорания будут, если стабильность кулеров хоть немного нарушена, но скорость возникновения возгорания будет зависеть от объема холодного воздуха в помещениях (догадка)
@@urlaugh9053 да, но без воздуха, огонь не распространится и не пострадают другое оборудование или гораздо медленнее будет нагреваться от воздействия поврежденного устройства. Т.е. в теории всёравно безопаснее
@@Ivan-ge1fv согласен. Хотелось бы, чтобы выпустили интересный и не топорный геймплей
@@urlaugh9053 скорее не "не топорный", а не геморойный... Потому что всё это здорово и интересно звучит, ноблин, как во время боя тушить корабль, когда ты единственный на корабле? Да и возгорание может случиться гораздо раньше, чем корабль получит серьезные повреждения.
В какой момент баллистика или "энергетика", начнут проходить сквозь корпус и повреждать компоненты?
Прям как в Старфилде , или наоборот
Привет, так в бою наврно тебе не до этого перекидывания энергии будет, или просто отдельный человек должен сидеть на энергетике?!
Отдельный человек. Возможно инженегр, пока ничего не сломалось и он как бы без дела
В бою ты выставил шаблон один раз и воюй.
Биндишь горячие клавиши на распределение энергии по шаблонам и не паришься. В прочем как и раньше.
либо человек либо на взлете выставил что тебе надо и полетел либо на хоткей как и раньше =)
Кулера разве на qd не влияют?
должны по идее - ждем пока дошаманят
А разве клаву еще одну маленькую не вариант? Прям сразу джойстик?
джой дает в рааааазы больше возможностей
@@TurborTV Десять лет назад или пятнадцать. Купил. И выкинул в сарай. Обсолютное отсутстаие позиционирования. Корпбль невозможно пилотировать. Точности отклика ноль. Ничего стоящего. Раз пять пытался понять джойстик. Так и не понял как им можно управлять кораблем то.
@@Александр-ш8ч3м купи чепырку или нормальное авто - тоже самое будет по ощущениям или нет? =))
@@TurborTV сегодня достал с сарая. Начал его подключать к игре, а там и ни где нет. Раньше был. Сейчас куда то джойстик закинули настройку в клавиатуру что ли. Так и не понял. Снова в сарай видимо.
@@Александр-ш8ч3м не разобрался ты но говно почему то джойстик))))) прям в этом видео я показал где настройка джойстика включается
Турбыч, ты че это? Решил вернуться в ЗГ и пилить коньтент?
нет
про усиления щитов и буст от ячеек был уже давно, по поводу усиления щитов ето 2,4,6,8 с права на клавиатуре, ячейки просто косплеят треугольник .
Так и есть, не понимаю почему автор так радуется, как будто Америку открыл.
@@ShaitanTruba потому что то работало усиление то не работало. теперь работает и я доволен
@@TurborTV Хмм, усиление щитов с разных сторон вроде всегда работала, по крайне мерее у тех кораблей у которых эта функция была
@@ShaitanTruba не
С батареями мне нравится
Усиливать щит можно уже несколько лет как NAM клавишами.
если клава полноценная)
@@TurborTV вот из-за SC в своё время пришлось брать полноценную)
А ещё из-за того что в массе игр используются клавиши плюс и минус, например, во многих стратегиях.
@@Raazik а я на джое и клава обрезанная))
@@TurborTV 😭 печально. Покупай второй джой)
@@Raazik у меня 2