Видеоуроки SolidWorks. Деформация детали в SolidWorks
HTML-код
- Опубликовано: 21 авг 2024
- В уроке рассматривается способ построения деформированной детали в SolidWorks.
Ознакомиться с программой обучения САПР Компас 3D (V17-V20) - cadsam.ru
Сайт с видеоуроками Компас 3D (V13-V16) - veselowa.ru
Группа ВКонтакте - cherche...
Спасибо Вам за урок.👍
супер ! Спасибо под чаёк супер
Подскажите, есть способ как можно понять деформации поверхности металла, если скажем сварить два листа металла в виде окружности и затем надуть?
Анна, спасибо за урок! А почему нельзя было копировать и повернуть вторую бобышку?
можно было)
@@annaveselova Вот вам весело, а я не нашел как повернуть после копирования :))))
Я даже разобрался как зеркально отразить и скопировать первое тело. А как это получившееся новое тело повернуть на 90 градусов относительно своей оси - сломал всю голову. В роликах Ютуба показывают, как это сделать в сборке! Но ведь это элементарное действие, которое есть и в Fusion 360 по клавише M и в других программах. А тут я поломался. Подскажите пожалуйста.
сам поковырял и нашел :)
выделяем твердое тело 2 (результат отражения), идём в меню вставка/элементы/переместить-скопировать. А в появившемся окне настроек перемещения/копирования внизу жмем кнопку "преобразовать/вращать тела"
Здравствуйте! как сделать такую же деталь из листового металла для ее развертки?
Здравствуйте! Пока никак.
@@annaveselova ясно
Развёртку возможно с нее получить , как для листового металла?
нет
мда... а ведь в будущем эти программы будут интерактивные и сможет любой человек изготовить деталь которая ему нужна, например как общение с Алисой от Яндекс.
Есть вариант проще. Выбираем элемент гибкие и поворот. Дальше играем с настройками
у меня не получилось инструментом Гибкие, если у Вас получится, расскажите пожалуйста.
Не проще. Пока играем с настройками - построим показанным способом. Хуже. Модель перестаёт быть геометрически точной и возникают проблемы со связями в сборке и образмериванием.
@@annaveselova После выбора тела, появляются две плоскости отсечения. Эти плоскости надо перетащить на нужное расстояние в тело детали. В верхнем окне указать угол поворота. Снять галочку с " грубые кромки". Можно поиграться с настройками. По возможности операцию следует избегать. Эскиз всегда начинаю с осевых из начала координат. Данный эскиз лучше рисовать отрезками с упрощённым вводом дуги. Использовать диаметральный размер от осевой для длины детали или межосевого расстояния - сильно упрощается параметризация.