El problema de los custom más allá del balance es que fue el 90% oportunidades desperdiciadas. Se pudieron sacar Referencias y opciones de combate de otros lados de las franquicias de los personajes, efectos de sonidos e incluso una paradójica reward - Risk de Balance que nunca supieron usar. Una lástima porque se ve que de esto también parte (y peca en ocasiones) el modo spirits de Ultimate. Un abrazo fuerte amigo, excelente video
@@LuigiGreenFire Steve si se le saco potencial con las mecánicas que le pusieron por lo menos para mí Steve está bien no llega a hacer igual que no se igual que Mario pero si está bien
@@shadergvideoparacompartir4879 Me referia a que si todos los personajes tuvieran otro movimiento custom y que de fuerza deba simbolizar algo, esta dificil crearle moimientos Custom a Steve, ya que su Especial neutral se ve perfecto y es casi imposible verle algo similar.
Siempre me pareció curioso que solo palutena y megaman fueran los únicos personajes que tuvieran custom moves que realmente cambian algo y no era el mismo ataque con un efecto diferente
Los Custom Moves siempre se me hicieron una mecánica bastante creativa y que se prestaba para sacarle mucho potencial al Gameplay, es una lastima que no lo retomaron para Ultimate más allá de los Miis y que en competitivo/casual no se haya aprovechado mucho, se podría decir que la oportunidad no fue una Custom-bre, A. Excelente vídeo Smashu
Este es de esos video que no sabía que necesitaba, me encanta como puedes sacar tantos temas deferentes de un juego que tanto amo como como Smash y que con cada video me hagas emocionarme, suscribirme fue una gran decisión.
Megaman y Palutena eran de mis favoritos en este smash, no sé si soy solo yo pero me dan gracia los movimientos custom de Palutena como cuando se lanza de misil o el fuego artificial
Me gustaban bastante, en la 3DS los desbloqueé todos. Los extraño, y pienso que algunos otros personajes también pudieron tener ataques custom más variados, como Mario y Luigi con tantos Power Ups y habilidades que hay en los diferentes juegos, o los Pokémon y los diferentes movimientos que pueden aprender.
Volví a Smash 4 para entrenar amiibos y hacerlos Raid Bosses con Custom Moves. Y si, entrenaré a un DK con los ataques más rotos para hacerlo el último maestro del aire 😊
Luego de ver lo desbalanceados y no muy pulidos que eran realmente los movimientos personalizables, creí que serían más un experimento para en un futuro darles una nueva cara a movimientos que siguen igual desde 64. Yo siempre creí que sería muy genial que, si Mario tiene la flor de fuego, Luigi usaría la flor de hielo o incluso su poder eléctrico de Mario y Luigi Super Star saga! Se les pudo aprovechar para refrescar muchos ataques en Ultimate y ayudar a personajes con sus desventajas. Sin embargo... En una saga como Smash, es difícil acoplarse a algo distinto a lo que ya está muy bien establecido desde años a diferencia de otras sagas de peleas donde cada entrega varía movimientos o incluso se da la oportunidad de personalizar ataques y estadísticas, el Smashero promedio, prefiere lo estándar y esto lo digo porque en Ultimate ocurre algo muy similar con los espíritus. Dentro del modo aventura y del tablero, estos son muy bien recibidos y usados, pero en el resto de los modos donde era que podrías sacar a relucir tu set de espíritus con otros jugadores, simplemente quedaban olvidados... Nunca un amigo me ha dicho que usemos espíritus en un combate normal, en línea no encontrabas ninguna sala que los permitiera y si tu abrías una, era casi imposible que alguien se interesara. Por eso digo que la personalización en Smash es una muy buena idea que se le puede sacar un montón de provecho para modos con es el tablero o los modos aventura de la saga, pero ya en un sentido más formal, la gente no está interesada... Ojalá se siga usando el concepto de los espíritus o de los movimientos personalizados ya que siguen siendo un giro muy divertido, pero dudo que lleguen a ser relevantes algún día... /:
Tremendo video. La verdad es que yo no tuve la oportunidad de jugar Smash 4 al no tener una Wii U, pero recien hasta hace poco me entere de los customs moves PD: 15:30 Suena Gatebreaker, la musica del Opening de Budokai Tenkaichi 2
Yo recuerdo que sí tenía personajes con ataques personalizados creados para diversas cosas. Varios de ellos eran versiones con especiales más útiles para el recovery. Y sí, también me creé un Ness con los ataques especiales de Lucas, y cuando después salió Lucas como DLC, los puse a pelear en varias ocasiones. También hubo movimientos en sí mismos que me entretenían, como el Chain Judge de Mr. Game & Watch, una versión del Judge que, en vez de tener efectos según el número, este determinaba cuantos golpes le encadenabas al enemigo. Qué recuerdos ❤
Llevo años retirado del competitivo de Smash y facil llevaba 2 años sin jugarlo a tal grado que apenas recibí la notificación de que Sora se unió a Smash, pero gracias a Smashu volví a recordar lo divertido y caótico que es este juego, gracias por volverme a recordar lo divertido que es Smash mi pana.
Dato curioso. El Primer torneo Nacional de Smash en Colombia fue con Custom Moves. Inspirado en el ruleset del EVO. Claramente el torneo estuvo muy influenciado por éstos.
Desde el minuto 12:42 me quedé loco al escuchar la música de fondo, creyendo que la estaba imaginando. Era mi tema favorito de mi personaje favorito en Marvel vs Capcom. Gracias por el recuerdo. Volví por qué en la siguiente parte del vídeo escuché la música de dragón ball Budokai tenkaichi 2. Nmms, altísimos gustos
Los especiales customs fueron la idea más curiosa de todos los Smash, unos estaban bien, otros eran inútiles o de plano eran rotos, yo solo los he usado unas pocas veces pero en la mayoría de las partidas que le eche a las 2 versiones nunca los he usado debido a que ya me acostumbraba a su moveset base y cambiarlo significaba que se comportaría de manera diferente y un desbalance ya sea de manera casual o competitiva
Yo recuerdo que cuando jugaba al smash de 3ds desbloqueaba algunos ataques custom pero nunca supe cómo usarlos, tiempo después ya más grande y con ganas de volver a jugar smash supe para que eran y debo decir que si que era divertido hacerse un quilombo xD
Podrán decir lo que quieran de smash 4 pero al menos yo le tengo mucho cariño y eso que ni siquiera fue mi primer smash. Detalles como el modo all star siendo considerablemente más fuerte pero tener que sobrevivir ante tanto personaje era un reto, los fanarts del escenario miiverse eran muy creativos (su mayoría), la locura del rage que de un momento a otro volteaba la partida cosa que admito que estaba muy mal para el ambiente competitivo pero en lo casual era de lo mejor, los escenarios interactivos cómo Pacman world y el escenario con Ridley y claro cómo olvidar los ataques personalizados, al menos yo los usaba para entrenar a los amiibos y quedaban ROTISIMOS pero era desafiante intentar vencerlos. Es increíble que ya pasaron 8 años desde que debutó, me hace sentir que se me está yendo la juventud
Yo tengo un buen recuerdo de los custom. Recuerdo que si no jugaba con mis amigos, mi meta en el Smash de la 3ds era conseguirlos todos. Pero por pura mala suerte me quedaron como 3, y ya me aburrí después de haberles dedicado tanto tiempo. Siempre quise hacerme el mejor moveset para cada personaje, y era algo super entretenido
Realmente no fue hasta hace poco que de verdad jugué Smash 4 y debo decir que aunque Ultimate sea superior en todo aspecto no estoy deacuerdo con los que dicen que es el peor Smash en General (64 y Melee son icónicos pero objetivamente están muy limitados) tiene cosas muy buenas y otras que... Son buenas ideas pero no bien ejecutadas , como los ataques personalizados , están hechos para dar más variedad a los personajes ya que puedes cambiar entre ultilidad , fuerza , velocidad etc pero creo que sí hiban a hacer algo así debieron trabajarlo más ya que están muy desequilibrados y hasta hay algunos que directamente están rotos o son bien inútiles xd siendo que en mas de 4 meses jugando Smash 4 apenas los e tocado 17:52 confirmo , como me encanta esas patadas en mi Mii Brawler xd y de echo como recovery es la mejor opción de los 3 especiales hacia arriba
Eso me recuerda al youtuber británico Caddicarus por Su serie de El mundo de cualquier cosa:) P.D: tu tuviste la inspiración del youtuber británico que ya mencione
Yo siendo una persona que se gasta todas las casillas de creación de personajes en Soul Calibur el primer día puedo decir que me encantaba poder personalizar personajes para imaginar que son otros,Lucas , Dark Samus ,Protoman, Fire Mario, F u n k y. Una lastima que las hayan quitado pero era muy difícil hacer 2 movimientos extra para cada personaje
Debo de decir que este concepto de los custom moves es algo muy interesante, y de haberse hecho bien pudieron haber dado MUCHAS posibilidades de juego con los personajes, además de beneficiar a personajes que quizás se encontraban debajo en la tier listo. Muy bien video smashu :D
Cómo siempre un buen vídeo, eres un capo. Yo siempre jugué con customs, me encantaban pero apenas quise intentar meterme en el competitivo (Todavía lo estoy intentando TwT) tuve que empezar a dejar de lado los customs para comenzar a jugar con todas las versiones de base para aprender todos los match ups y así saber que Main tengo que usar, desearía que le hubieran dado otra oportunidad, pero ya ni modo, toca quedarse con los Spirits, los Miis (Que adoro) y el Explosion Flame de Palutena. Saluditos :3
Llegué de la uni y Vi que Smashu subió vídeo... Mi día mejoró automáticamente ❤ Epa, altos datazos que te lanzaste ahí con los personajes... Gran vídeo Smashu 🎉
Recuerdo los de palutenaaaa con dolor, de hecho siempre siempre siempre usaba la misma para todo, la sabia de re memoria, la usaba con el misil lateral, ese era perfecto para terminar combos de agarre y controlar recuperaciones laterales, la super velocidad y tambien con un broche que hacia que cuando corrieras dañaría, la hacia muy molesta al correr, ayyy como la amo
también podrían haberle dejado los movimientos base pero darle los efectos de Ken, como el Shoryuken de fuego o el Tatsumaki Senpukyaku de múltiples golpes, hermosa referencia hubiera sido.
Yo hice un custom en shulk,dónde le aumente la velocidad al máximo,más el arte de la espada monado de velocidad,se hacía más rápido que Sonic,y si le agregaba las orejas de conejo...pues iba tan rápido que me auto destruía
Talvez para un siguiente Smash agreguen Custom Moves sin el problema de que son muchos personajes en el roster. Pd: Gracias por desearme feliz cumpleaños Smashu, te debo una tocada de guitarra del feliz cumpleaños exclusivo para ti... ¡Y cantado! (y mira que no suelo cantar cuando toco la guitarra, pero creo que puedo hacer una excepción para tú cumpleaños)
Me hubiese gustado que regresaran los custom en Ultimate, al menos para los amiibo xd, seria muy comico entrenar bosses con movimientos bien rotos jajajaja
Smashu siempre hablándonos de todo lo del smash muy pro el investigando todo lo necesario para traernos un nuevo vídeo. Pdt:autolike para no desaparecer
Me hubiera gustado que los custom moves volvieran, es cierto que estaban desbalanceados, pero para un ambiente casual y entre amigos eran un cague de risa.
Ahhh recuerdo esas veces en las que hacía personajes customizados para sentir que tenía a Wolf y Lucas en mi copa de smash en la 3DS, no era lo mejor, pero era algo ;-;
Recuerdo que en smashventura había hecho el Yoshi definitivo, tenía tanta velocidad qué iba volando por el mapa, gracias a los movimientos personalizables logre hacer eso y más
Como en algunos juegos de pelea, algunos personajes pueden variar sus movimientos, en smash 4 se debió de hacer desde la elección de personajes con alineaciones ya predefinidas para no hacerlo tan engorroso. Para un posible smash 6 lo veo totalmente muerta la idea, pero si fuera generoso con la posibilidad, diría que algunos personajes puedan ser escogidos con variantes en la selección de jugadores, como por ejemplo a megaman.
Smash 4 de 3DS fue de los juegos de smash que más disfruté, recuerdo con cariño los custom move devido a lo versátil que hacía varios personajes que me gustaban, pero que por su estilo de gameplay base no jugaba, cómo lo fue dark pit, o simplemente buffear más a un personaje que ya estaba roto en un aspecto y ver qué pasaba, aunque definitivamente lo más divertido era usarlos para balancear a tus Mii
La verdad si me gustaria su retorno pero mas balanceado y no tan abaricioso con 3 opciones por movimientos. Con 1 opcion a cada uno me parece suficiente. Y dejar a los clones o echoe fighters otras opciones. Que se haga 1 solo Custom adicional de especiales, pero uno bien hecho para no matar a los desarrolladores pensando en tantos ataques. Caso como el de el Misil de Hielo de Samus, que Luigi podia volver su especial abajo a su version de Smash pasados o Link podia elegir si queria un Boomerang normal o el torbellino de Twilight eran buenisimos. Sin duda buen concepto que no requiere mucha ambición. Seria interesante como se implementarian con los personajes nuevos de Ultimate como Ridley con un especial abajo rompe escudo o Richter lanzando dagas en vez de hachas o Isabelle liberando Loids donde ella pero necesitando desenterrarlos para usarlos de nuevo (efecto inverso).
por los custom y mi imaginación básicamente hice clones de personaje pero con modificaciones en su velocidad o ataque y cambiándolo el ataque por ejemplo cuando usaba un custom de samus con mas velocidad y cambio de ataques con su traje negro pensaba que usaba dark samus JAHDKAJ
Hace pocas semanas compré de nuevo el smash de 3ds porque el que tuve desde 2014 me dio pantallazo negro y... OH BOY tal vez porque ya estoy con un pie fuera de la universidad y no tengo las toneladas de tiempo que tenía en aquel entonces cuando tenía casi todo desbloqueado, pero realmente es super tedioso desbloquear cosas en ese smash, recuerdo que el primer día desbloquee a todos los personajes en menos de 5 horas y en una semana ya tenía todos los trajes de los mii, ahora solo tengo los que compré por dlc porque me regresaron automáticamente cuando formatee la partida del dueño anterior (un tipo que no tenía nada desbloqueado, ni siquiera a todos los personajes, pero en sus estadísticas solo tenía 500 partidas con samus zero suit, las prioridades bien puestas xd). Yo siempre fui fan de los movimientos custom y curiosamente fue recientemente que prescindí de las medallas que modifican stats para jugar solo modificando los movimientos y realmente les vi potencial competitivo, lo mismo con los mii, fácilmente podría ser main mii gunner o brawler si for glory te permitiera usarlos. (De hecho descargué la partida de alguien que jugó contra un mii de los multiman que no podía usar agarres, escudo ni especiales, increíble el nivel de los mods xd)
Pd: las flechas de fuego de toon link metían tremenda presión y stage control, en mi set favorito es el único movimiento que tengo modificado y en mi opinión el mejor que tiene el personaje, y zelda de hecho tiene un neutral B asquerosisimo, uno que te voltea como si fuera la capa de Mario, ese movimiento se lo tenía puesto a un amiibo de toon zelda y era casi imposible acercarse de forma normal. Con king dedede se perdieron la oportunidad de que lanzara un waddle dee en línea recta, no era necesario que se pusiera a andar porque el 3ds obviamente no iba a soportarlo, sino más bien como un proyectil rápido, que cubra buena distancia y con poco knockback para que no estuviera roto.
Por supuesto Palutena recibirían un mejor trato extra de después de todo Sakurai también dirigio Kid Icarus. En mi opinión parte los movimientos custom y el modo Smashventura fueron las peores omisiones de Smash Ultimate imagina los movimientos custom que tendrían los personajes nuevos.
como yo era pobre (xd) cuando tenía mi WII U y el smash 4 me tarde mucho en darme cuenta de las habilidades custom. pero cuando me enteré. literal convertí a ness en lucas y usaba su traje de poleron amarillo a rayas porque siempre quise comprarme el dlc de lucas pero nunca pude ahora tengo switch :)
Hubiera sido interesnate que en ultimate algunos de los especiales customizables pasaran a ser parte del moveset de ciertos personajes para hacerlos mas unicos, como por ejemplo, gandorf, toon link, hasta incluso algunos echo fighters, etc.
Ojalá haber experimentado lo que son los custom moves, hubiese sido muy entretenido. PD: hay un montón de canciones que usas que reconozco pero no me acuerdo cuáles son. Me podrías decir las de los minutos 4:51 y 15:06 ? Elijes muy buenos temazo
@@SmashuFlashu muchas gracias, la primera me sonaba que era de colosseum, pero mi cabeza solo sentía que era o smash bros brawl o tales of symphonia. La segunda es una de esas canciones que escuche un montón de veces pero no sabía de dónde era. Sabía que era de Dragon Ball y pensé que era de Raging Blast 2, pero no era el caso. De verdad, gracias
Me acuerdo lo broken que eran unos de los custom de los ⬇🅱(ombs) de Link y Samus (que coincidencia) que tenian ambos el gimmick de hacerte meteor smash / spike (el de Samus era en el aire) jaja, y el ➡🅱 de Captain Falcon el que era electrico creo que tenia un infinite, definitivamente... un Q U I L O M B O . Buen video Smashu, me puso nostalgico como cuando jugaba la demo de la 3DS!
Pues yo seré sincero a mí me parece bien lo que han hecho con los miis y los movimientos custom ya que te imaginas tener movimientos para todos los malditos personajes sería una locura para los desarrolladores y los jugadores
21:55 SUPER CONFIRMO
Siempre crei que decia "Orale! Orale!"
CONFIRMO SU ARGUMENTO ESO ES UN CLARO ORALE DE KIRBY
21:52 de echo creí que era el único que lo oía pero al parecer todos lo notan
El problema de los custom más allá del balance es que fue el 90% oportunidades desperdiciadas. Se pudieron sacar Referencias y opciones de combate de otros lados de las franquicias de los personajes, efectos de sonidos e incluso una paradójica reward - Risk de Balance que nunca supieron usar. Una lástima porque se ve que de esto también parte (y peca en ocasiones) el modo spirits de Ultimate.
Un abrazo fuerte amigo, excelente video
Muy de acuerdo! Si todos fueran como Megaman, hubiera sido glorioso! Gracias a vos por ver el video!
@@SmashuFlashu Con Fit Trainer, Capt Falcon, MinMin, Steve y otros no sé le puede sacar mucho material para inspirar 😅
Pero entiendo tú punto.
Eso habría costado mucho más de hacer, pero sin duda sería una maravilla 👌
@@LuigiGreenFire Steve si se le saco potencial con las mecánicas que le pusieron por lo menos para mí Steve está bien no llega a hacer igual que no se igual que Mario pero si está bien
@@shadergvideoparacompartir4879 Me referia a que si todos los personajes tuvieran otro movimiento custom y que de fuerza deba simbolizar algo, esta dificil crearle moimientos Custom a Steve, ya que su Especial neutral se ve perfecto y es casi imposible verle algo similar.
Siempre me pareció curioso que solo palutena y megaman fueran los únicos personajes que tuvieran custom moves que realmente cambian algo y no era el mismo ataque con un efecto diferente
[12:45] se podria decir que es un neutral en el que hay que darle "bola"
Los Custom Moves siempre se me hicieron una mecánica bastante creativa y que se prestaba para sacarle mucho potencial al Gameplay, es una lastima que no lo retomaron para Ultimate más allá de los Miis y que en competitivo/casual no se haya aprovechado mucho, se podría decir que la oportunidad no fue una Custom-bre, A. Excelente vídeo Smashu
Gracias Victor querido!!
I BELIEVE IN KIRBY'S ORALE SUPREMACY
21:56
SMASHU siendo el mejor RUclipsr de Smash de la historia (en mi opinión)
Yo con un Hachi smash y un pato en la mochila
Si
Yo con un chaparrito y la percepción de la realidad completamente alterada xd
Dextar te aprecio y respeto
Cuantos más seamos mejor! No hay necesidad de comparativas 😁
Este es de esos video que no sabía que necesitaba, me encanta como puedes sacar tantos temas deferentes de un juego que tanto amo como como Smash y que con cada video me hagas emocionarme, suscribirme fue una gran decisión.
Un placer! Me alegra que se disfruten 😄
Como se desbloquean?¿
19:19 se podría decir q entonces fuera del competitivo, los movimientos estaban todo vien-tos
A!!
3:21 parece que jigglypuff tomo 50 latas de alguna bebida energética
Tomo red bull segura y execivamente
Megaman y Palutena eran de mis favoritos en este smash, no sé si soy solo yo pero me dan gracia los movimientos custom de Palutena como cuando se lanza de misil o el fuego artificial
Me gustaban bastante, en la 3DS los desbloqueé todos.
Los extraño, y pienso que algunos otros personajes también pudieron tener ataques custom más variados, como Mario y Luigi con tantos Power Ups y habilidades que hay en los diferentes juegos, o los Pokémon y los diferentes movimientos que pueden aprender.
Ver a los Pokemon con ataques distintos hubiera sido muy entretenido! Es verdad!
Sonic en Brawl:"You're to slow"
Kirby en Smash 4:"Orale!"
Sonic en smash 64 * sex kick🥵*
Volví a Smash 4 para entrenar amiibos y hacerlos Raid Bosses con Custom Moves. Y si, entrenaré a un DK con los ataques más rotos para hacerlo el último maestro del aire 😊
Fuego... Tierra... Agua... Aire... Banana...
USTÉ HACE BIEN 🌬🦍
Luego de ver lo desbalanceados y no muy pulidos que eran realmente los movimientos personalizables, creí que serían más un experimento para en un futuro darles una nueva cara a movimientos que siguen igual desde 64.
Yo siempre creí que sería muy genial que, si Mario tiene la flor de fuego, Luigi usaría la flor de hielo o incluso su poder eléctrico de Mario y Luigi Super Star saga!
Se les pudo aprovechar para refrescar muchos ataques en Ultimate y ayudar a personajes con sus desventajas.
Sin embargo... En una saga como Smash, es difícil acoplarse a algo distinto a lo que ya está muy bien establecido desde años a diferencia de otras sagas de peleas donde cada entrega varía movimientos o incluso se da la oportunidad de personalizar ataques y estadísticas, el Smashero promedio, prefiere lo estándar y esto lo digo porque en Ultimate ocurre algo muy similar con los espíritus.
Dentro del modo aventura y del tablero, estos son muy bien recibidos y usados, pero en el resto de los modos donde era que podrías sacar a relucir tu set de espíritus con otros jugadores, simplemente quedaban olvidados...
Nunca un amigo me ha dicho que usemos espíritus en un combate normal, en línea no encontrabas ninguna sala que los permitiera y si tu abrías una, era casi imposible que alguien se interesara.
Por eso digo que la personalización en Smash es una muy buena idea que se le puede sacar un montón de provecho para modos con es el tablero o los modos aventura de la saga, pero ya en un sentido más formal, la gente no está interesada... Ojalá se siga usando el concepto de los espíritus o de los movimientos personalizados ya que siguen siendo un giro muy divertido, pero dudo que lleguen a ser relevantes algún día... /:
No Smashu, no eres el único que escucha a Kirby decir "Órale"
Tremendo video.
La verdad es que yo no tuve la oportunidad de jugar Smash 4 al no tener una Wii U, pero recien hasta hace poco me entere de los customs moves
PD: 15:30 Suena Gatebreaker, la musica del Opening de Budokai Tenkaichi 2
Yo recuerdo que sí tenía personajes con ataques personalizados creados para diversas cosas. Varios de ellos eran versiones con especiales más útiles para el recovery. Y sí, también me creé un Ness con los ataques especiales de Lucas, y cuando después salió Lucas como DLC, los puse a pelear en varias ocasiones. También hubo movimientos en sí mismos que me entretenían, como el Chain Judge de Mr. Game & Watch, una versión del Judge que, en vez de tener efectos según el número, este determinaba cuantos golpes le encadenabas al enemigo. Qué recuerdos ❤
15:04 fuego 😨
21:54 Órale yo también pensaba que era el único que escuchaba eso
Llevo años retirado del competitivo de Smash y facil llevaba 2 años sin jugarlo a tal grado que apenas recibí la notificación de que Sora se unió a Smash, pero gracias a Smashu volví a recordar lo divertido y caótico que es este juego, gracias por volverme a recordar lo divertido que es Smash mi pana.
Gracias por las lindas palabras! Me alegra hacer mi parte! ^^
6:15 Aaaaaa LA REALIDAD!!!!!
Dato curioso. El Primer torneo Nacional de Smash en Colombia fue con Custom Moves. Inspirado en el ruleset del EVO. Claramente el torneo estuvo muy influenciado por éstos.
15:03 mis respetos para colocar ese chiste
🔥🔥🔥
Palutena en el smash 4 era un todo terreno con sus movimientos custom
23:13 no sé a mi me encantaban lo locas que se podían poner las partidas. Me gustaría que volvieran pero más controlados
11:57 peso pluma XD
Desde el minuto 12:42 me quedé loco al escuchar la música de fondo, creyendo que la estaba imaginando. Era mi tema favorito de mi personaje favorito en Marvel vs Capcom.
Gracias por el recuerdo.
Volví por qué en la siguiente parte del vídeo escuché la música de dragón ball Budokai tenkaichi 2. Nmms, altísimos gustos
Me alegra que la atención a la música sea apreciada!!
Gracias 🤗
Los especiales customs fueron la idea más curiosa de todos los Smash, unos estaban bien, otros eran inútiles o de plano eran rotos, yo solo los he usado unas pocas veces pero en la mayoría de las partidas que le eche a las 2 versiones nunca los he usado debido a que ya me acostumbraba a su moveset base y cambiarlo significaba que se comportaría de manera diferente y un desbalance ya sea de manera casual o competitiva
Los podías ocupar en el modo vs cpu ? Y como lo activas ya los puse y guarde pero no sé cómo hacer para al jugar salgan los puestos
Yo recuerdo que cuando jugaba al smash de 3ds desbloqueaba algunos ataques custom pero nunca supe cómo usarlos, tiempo después ya más grande y con ganas de volver a jugar smash supe para que eran y debo decir que si que era divertido hacerse un quilombo xD
Podrán decir lo que quieran de smash 4 pero al menos yo le tengo mucho cariño y eso que ni siquiera fue mi primer smash. Detalles como el modo all star siendo considerablemente más fuerte pero tener que sobrevivir ante tanto personaje era un reto, los fanarts del escenario miiverse eran muy creativos (su mayoría), la locura del rage que de un momento a otro volteaba la partida cosa que admito que estaba muy mal para el ambiente competitivo pero en lo casual era de lo mejor, los escenarios interactivos cómo Pacman world y el escenario con Ridley y claro cómo olvidar los ataques personalizados, al menos yo los usaba para entrenar a los amiibos y quedaban ROTISIMOS pero era desafiante intentar vencerlos.
Es increíble que ya pasaron 8 años desde que debutó, me hace sentir que se me está yendo la juventud
7:23 XDDD
9:51 El grito diosmio xd
Ese es el poder del 🅰️!!
Que están locos esos movimientos suenan genial
Yo tengo un buen recuerdo de los custom. Recuerdo que si no jugaba con mis amigos, mi meta en el Smash de la 3ds era conseguirlos todos. Pero por pura mala suerte me quedaron como 3, y ya me aburrí después de haberles dedicado tanto tiempo. Siempre quise hacerme el mejor moveset para cada personaje, y era algo super entretenido
Mencanto el Vídeo amigo mio
7:23 Tine razón lo que dice 🤣🤣😂😂👍🏻👍🏻
Realmente no fue hasta hace poco que de verdad jugué Smash 4 y debo decir que aunque Ultimate sea superior en todo aspecto no estoy deacuerdo con los que dicen que es el peor Smash en General (64 y Melee son icónicos pero objetivamente están muy limitados) tiene cosas muy buenas y otras que... Son buenas ideas pero no bien ejecutadas , como los ataques personalizados , están hechos para dar más variedad a los personajes ya que puedes cambiar entre ultilidad , fuerza , velocidad etc pero creo que sí hiban a hacer algo así debieron trabajarlo más ya que están muy desequilibrados y hasta hay algunos que directamente están rotos o son bien inútiles xd siendo que en mas de 4 meses jugando Smash 4 apenas los e tocado
17:52 confirmo , como me encanta esas patadas en mi Mii Brawler xd y de echo como recovery es la mejor opción de los 3 especiales hacia arriba
Por eso el Smash 4 (de Wii u) lo sigo jugando de vez en cuando, lo de los Custom moves me gustó mucho
Chokala 5 🖐🏼 ya somos 2.
Amigo no conozco otro youtuber de smash tan bueno como smashu, en este canal eh aprendido y entretenido por un buen de tiempo
Muchas gracias por las lindas palabras! Pero tengo muuuucho que aprender todavía! Disfruto el viaje ^^
11:37 se podría decir que juega con cabeza jajaja
Eso me recuerda al youtuber británico Caddicarus por Su serie de El mundo de cualquier cosa:) P.D: tu tuviste la inspiración del youtuber británico que ya mencione
Gran vídeo smashu!
De éste tema casí no he visto que hablen,pero me pareció interesante la verdad, más curiosidades para saber sobre los CUMstom moves
Muchas gracias genio! ^w^
Smash 4 tiene smashventura, automáticamente best.
9:47 Muy COOL ¡A! ❄️
Cuando describes los movimientos senti que estaba viendo un anime y tu eras ese personaje secundario que narraba todo
Por fin alguien. Que habla de esto
11:53 acaso es una referencia a peso pluma 🗿😹
Lo de mario haciendo daño con flood me gusta, lo fueran mantenido en Ultimate
Edit: El tipico A de Smashu 9:39
Gran video smashu! Excelente trabajo 😁
16:10 Aparte que Villager tiene una bonita referencia a Balloon Fight JUEGAZO
Yo siendo una persona que se gasta todas las casillas de creación de personajes en Soul Calibur el primer día puedo decir que me encantaba poder personalizar personajes para imaginar que son otros,Lucas , Dark Samus ,Protoman, Fire Mario, F u n k y. Una lastima que las hayan quitado pero era muy difícil hacer 2 movimientos extra para cada personaje
13:10 Jah PATO prensado 😏
AL FIN alguien recuerda que existen y los hace notar
Marcaron una época para mí cuando jugaba en 3DS, nunca los podría olvidar 😁
0:19 tan legendario que pocos lo usan :"v siento que le pasó algo como a banjoo
Debo de decir que este concepto de los custom moves es algo muy interesante, y de haberse hecho bien pudieron haber dado MUCHAS posibilidades de juego con los personajes, además de beneficiar a personajes que quizás se encontraban debajo en la tier listo. Muy bien video smashu :D
0:52 Waddle doo: Ataque de rayo
18:20 mas bien un puto beyblade segun el anime y manga XDD
21:56 *orale a dios, dice quirbi*
11:58 Referencia al mejor artista de todos los tiempos y de toda la historia Mi pana Olimpo PlumaGOD🔥🔥🔥
Cómo siempre un buen vídeo, eres un capo.
Yo siempre jugué con customs, me encantaban pero apenas quise intentar meterme en el competitivo (Todavía lo estoy intentando TwT) tuve que empezar a dejar de lado los customs para comenzar a jugar con todas las versiones de base para aprender todos los match ups y así saber que Main tengo que usar, desearía que le hubieran dado otra oportunidad, pero ya ni modo, toca quedarse con los Spirits, los Miis (Que adoro) y el Explosion Flame de Palutena.
Saluditos :3
Llegué de la uni y Vi que Smashu subió vídeo... Mi día mejoró automáticamente ❤
Epa, altos datazos que te lanzaste ahí con los personajes... Gran vídeo Smashu 🎉
Recuerdo los de palutenaaaa con dolor, de hecho siempre siempre siempre usaba la misma para todo, la sabia de re memoria, la usaba con el misil lateral, ese era perfecto para terminar combos de agarre y controlar recuperaciones laterales, la super velocidad y tambien con un broche que hacia que cuando corrieras dañaría, la hacia muy molesta al correr, ayyy como la amo
Lo triste de que los DLC's no tenían custom
Es que no nunca pude ver a mi Ryu con el satsui no hado :(
Si, customs basados en el alto gallo o el Monki fantasma
En el 3ds ya puse los custom pero no salen los movimientos que e puesto al jugar ayuda
también podrían haberle dejado los movimientos base pero darle los efectos de Ken, como el Shoryuken de fuego o el Tatsumaki Senpukyaku de múltiples golpes, hermosa referencia hubiera sido.
Yo hice un custom en shulk,dónde le aumente la velocidad al máximo,más el arte de la espada monado de velocidad,se hacía más rápido que Sonic,y si le agregaba las orejas de conejo...pues iba tan rápido que me auto destruía
Talvez para un siguiente Smash agreguen Custom Moves sin el problema de que son muchos personajes en el roster.
Pd: Gracias por desearme feliz cumpleaños Smashu, te debo una tocada de guitarra del feliz cumpleaños exclusivo para ti... ¡Y cantado! (y mira que no suelo cantar cuando toco la guitarra, pero creo que puedo hacer una excepción para tú cumpleaños)
Muy feliz cumple!!
Me hubiese gustado que regresaran los custom en Ultimate, al menos para los amiibo xd, seria muy comico entrenar bosses con movimientos bien rotos jajajaja
21:52 yo sabia que no era el unico
Gracias, ahora jamás dejaré de escuchar a Kirby decir 'órale'
A mucha honra! :'D
Me pongo a pensar
Algun día smashu se quedará sin ideas?
Espero que no pase.
17:35 me encanto esta parte
Siempre pienso en eso, peeeero siempre vienen ideas nuevas!
Muchas gracias!! :D
Smashu siempre hablándonos de todo lo del smash muy pro el investigando todo lo necesario para traernos un nuevo vídeo. Pdt:autolike para no desaparecer
21:52 Como buen Mexicano, admito que solo uso eso habilidad por el "órale" de Kirby xdd
LES GOOOO NO ESTABA LOCO!
SMASHU es lo mejor de la vida, besto youtuber de smash
Me hubiera gustado que los custom moves volvieran, es cierto que estaban desbalanceados, pero para un ambiente casual y entre amigos eran un cague de risa.
Ahhh recuerdo esas veces en las que hacía personajes customizados para sentir que tenía a Wolf y Lucas en mi copa de smash en la 3DS, no era lo mejor, pero era algo ;-;
Somos 2! :'D
Recuerdo que en smashventura había hecho el Yoshi definitivo, tenía tanta velocidad qué iba volando por el mapa, gracias a los movimientos personalizables logre hacer eso y más
Siempre me gustó la idea de los custom que mal que no se retomo en ultimate, solo con los míis
Muy buenos tus wallpapers de Deviantart bro. Y vi que estás dibujando. Que bueno Danruss.
Gracias bro, que bueno que te hayan gustado
@@Mr.Danruss sip, estás dibujando de diez cumpa. Los extraño tanto muchachos. Pero se que Mapachita ni me perdonará en un millón de años.
@@matiasdelgado7011 si se lo que paso
No sé que decirte, pero debes evitar ser tan intenso a veces bro
Avatar, la leyenda del Kong
Muy buen video Smashu
Smashu, será posible ver un video de los mejores hats de Kirby tomando en cuenta si beneficia a su gameplay o no? algo así como una tierlist
....ES UNA MUY BUENA IDEA!!
Como en algunos juegos de pelea, algunos personajes pueden variar sus movimientos, en smash 4 se debió de hacer desde la elección de personajes con alineaciones ya predefinidas para no hacerlo tan engorroso. Para un posible smash 6 lo veo totalmente muerta la idea, pero si fuera generoso con la posibilidad, diría que algunos personajes puedan ser escogidos con variantes en la selección de jugadores, como por ejemplo a megaman.
También se podían conseguir si tenías un amiibo ya que eso cuenta y en 3ds sería en smashventuta o amiibo también Y el clásico de la ruleta
Smash 4 de 3DS fue de los juegos de smash que más disfruté, recuerdo con cariño los custom move devido a lo versátil que hacía varios personajes que me gustaban, pero que por su estilo de gameplay base no jugaba, cómo lo fue dark pit, o simplemente buffear más a un personaje que ya estaba roto en un aspecto y ver qué pasaba, aunque definitivamente lo más divertido era usarlos para balancear a tus Mii
La verdad si me gustaria su retorno pero mas balanceado y no tan abaricioso con 3 opciones por movimientos.
Con 1 opcion a cada uno me parece suficiente. Y dejar a los clones o echoe fighters otras opciones.
Que se haga 1 solo Custom adicional de especiales, pero uno bien hecho para no matar a los desarrolladores pensando en tantos ataques.
Caso como el de el Misil de Hielo de Samus, que Luigi podia volver su especial abajo a su version de Smash pasados o Link podia elegir si queria un Boomerang normal o el torbellino de Twilight eran buenisimos.
Sin duda buen concepto que no requiere mucha ambición.
Seria interesante como se implementarian con los personajes nuevos de Ultimate como Ridley con un especial abajo rompe escudo o Richter lanzando dagas en vez de hachas o Isabelle liberando Loids donde ella pero necesitando desenterrarlos para usarlos de nuevo (efecto inverso).
por los custom y mi imaginación básicamente hice clones de personaje pero con modificaciones en su velocidad o ataque y cambiándolo el ataque
por ejemplo cuando usaba un custom de samus con mas velocidad y cambio de ataques con su traje negro pensaba que usaba dark samus JAHDKAJ
Q bueno venir del colegio y tener una notificación del gran smashu! Grande 🤠👌🏻
Muchas gracias! Que disfrutes 💜
Hace pocas semanas compré de nuevo el smash de 3ds porque el que tuve desde 2014 me dio pantallazo negro y... OH BOY tal vez porque ya estoy con un pie fuera de la universidad y no tengo las toneladas de tiempo que tenía en aquel entonces cuando tenía casi todo desbloqueado, pero realmente es super tedioso desbloquear cosas en ese smash, recuerdo que el primer día desbloquee a todos los personajes en menos de 5 horas y en una semana ya tenía todos los trajes de los mii, ahora solo tengo los que compré por dlc porque me regresaron automáticamente cuando formatee la partida del dueño anterior (un tipo que no tenía nada desbloqueado, ni siquiera a todos los personajes, pero en sus estadísticas solo tenía 500 partidas con samus zero suit, las prioridades bien puestas xd).
Yo siempre fui fan de los movimientos custom y curiosamente fue recientemente que prescindí de las medallas que modifican stats para jugar solo modificando los movimientos y realmente les vi potencial competitivo, lo mismo con los mii, fácilmente podría ser main mii gunner o brawler si for glory te permitiera usarlos. (De hecho descargué la partida de alguien que jugó contra un mii de los multiman que no podía usar agarres, escudo ni especiales, increíble el nivel de los mods xd)
Pd: las flechas de fuego de toon link metían tremenda presión y stage control, en mi set favorito es el único movimiento que tengo modificado y en mi opinión el mejor que tiene el personaje, y zelda de hecho tiene un neutral B asquerosisimo, uno que te voltea como si fuera la capa de Mario, ese movimiento se lo tenía puesto a un amiibo de toon zelda y era casi imposible acercarse de forma normal.
Con king dedede se perdieron la oportunidad de que lanzara un waddle dee en línea recta, no era necesario que se pusiera a andar porque el 3ds obviamente no iba a soportarlo, sino más bien como un proyectil rápido, que cubra buena distancia y con poco knockback para que no estuviera roto.
Gracias por compartir esta historia!! :D
Por supuesto Palutena recibirían un mejor trato extra de después de todo Sakurai también dirigio Kid Icarus. En mi opinión parte los movimientos custom y el modo Smashventura fueron las peores omisiones de Smash Ultimate imagina los movimientos custom que tendrían los personajes nuevos.
2:52 me pase la jodida y gran aventura sin saber sobre los stickers ☠️☠️☠️☠️ y aun asi la pase XD
Jajajajaj era una opción algo difícil de encontrar!
como yo era pobre (xd) cuando tenía mi WII U y el smash 4 me tarde mucho en darme cuenta de las habilidades custom.
pero cuando me enteré. literal convertí a ness en lucas y usaba su traje de poleron amarillo a rayas porque siempre quise comprarme el dlc de lucas pero nunca pude
ahora tengo switch :)
Awww yo hice exactamente lo mismo ^^
Los ataques personalizables es lo que más extraño en Ultimate, eran divertidísimos
Hubiera sido interesnate que en ultimate algunos de los especiales customizables pasaran a ser parte del moveset de ciertos personajes para hacerlos mas unicos, como por ejemplo, gandorf, toon link, hasta incluso algunos echo fighters, etc.
Los semiclones se hubieran beneficiado mucho de las diferencias que daban los customs, es verdad
Ojalá haber experimentado lo que son los custom moves, hubiese sido muy entretenido. PD: hay un montón de canciones que usas que reconozco pero no me acuerdo cuáles son. Me podrías decir las de los minutos 4:51 y 15:06 ? Elijes muy buenos temazo
Gracias!
La del 4:51 es ruclips.net/video/OzaxlVjWqCw/видео.html
Y la del 15:06 es ruclips.net/video/UnDD_qUDJP8/видео.html
@@SmashuFlashu muchas gracias, la primera me sonaba que era de colosseum, pero mi cabeza solo sentía que era o smash bros brawl o tales of symphonia. La segunda es una de esas canciones que escuche un montón de veces pero no sabía de dónde era. Sabía que era de Dragon Ball y pensé que era de Raging Blast 2, pero no era el caso. De verdad, gracias
Psiquiatra: Tranquilo, Kirby mexicano no existe no puede hacerte daño.
Kirby mexicano: 21:55
JAJAJAJAJ
Me acuerdo lo broken que eran unos de los custom de los ⬇🅱(ombs) de Link y Samus (que coincidencia) que tenian ambos el gimmick de hacerte meteor smash / spike (el de Samus era en el aire) jaja, y el ➡🅱 de Captain Falcon el que era electrico creo que tenia un infinite, definitivamente... un Q U I L O M B O . Buen video Smashu, me puso nostalgico como cuando jugaba la demo de la 3DS!
Mi pana y yo sin ninguna de las tantas consolas en el que salieron los smash: a ver videos de smashu GOD
Me hubiera dado risa que siguieran los movimientos custom en Ultimate, incluidos para los personajes DLC y que Joker usara como Persona a Mara xD
Videazo como siempre Smashu
Extraño el Toad Somnífero de Peach, era un counter muy único que básicamente daba un shield break
Cuando aterricé a SSBU pensé que estarían los custom moves ={.
Buen vídeo.
7:51 que cara y si
Pues yo seré sincero a mí me parece bien lo que han hecho con los miis y los movimientos custom ya que te imaginas tener movimientos para todos los malditos personajes sería una locura para los desarrolladores y los jugadores