Algo que me encanta de esta clase de superataques en un crossover es la idea que transmiten al ejecutarla como si el personaje dijese "este soy yo, este es mi mundo, y estas son mis reglas" por un instante aunque sea
Yo amaba la danza negativa de Luigi ya que además de hacer que los personajes obtengan efectos randoms y hagan taunts era la única forma en la que Luigi pueda matar de forma fácil con su Down Taunt.
Usar el Down Taunt cuando todos estaban a tu merced era de las faltas de respeto más grandes que podías hacer en Brawl, y lo AMABA. En batallas de equipos con Daño Aliado, era muy divertido ver hasta a tu compañero todo mareado 😆
Personalmente entiendo la idea de hacer los smash finales mas rápidos, los que son una cinemática cumplen con esto y siento que funciona con combates con bola smash o con pocas personas. Pero cuando son muchos y con la barra smash llegan a ser muy molestos
Exactamente lo que siento! Como cinemáticas son hermosas, pero es la primera vez que siento que se interrumpir el ritmo y el flow de una pelea, cosa que antes nunca había pasado. Siempre las peleas se llenan de caos pero técnicamente estás 100% en control de tu personaje! Con esas cinemáticas, lo perdes por varios segundos! Gracias por ver el video! :D
@@SmashuFlashu aunque siendo sincero, a mí nunca me gustaron lo de las transformaciones, no digo de que lo hallan cambiado a cinemáticas fue buena opción pero ... Los Smash de Transformaciones ERAN LOS MÁS ROTOS Y MOLESTO DEL JUEGO. Los personajes que tenían esto, al obtener la bola Smash , eran lo más molesto de todo el juego: -ni bien lo obtenían,lo activaban -se volvían invencibles y a veces intocables. -cortaba con la emoción de la pelea . -si tenías mala suerte, podían hacerte un doble K.O. con el Smash final. (Y eso que no conté los Bugs) Así que si...que los hubieran quitado en Ultimate realmente fue la mejor decisión. Más que aclaremos que a diferencia de los anteriores Smash que eran un Party Game, Ultimate se estableció cómo juego de pelea , si mal no recuerdo , tal vez por esa razón quitaron las transformaciones.
Sabes que algo está mal cuando es mejor idea desactivar la barra smash y hasta la bola mientras que en braw tengo buenos recuerdos de como con la aparición de una bola smash la pelea se volvía aún más intensa y el premio era tener la ulti lista
El mayor culpable de que pierdan lo especial es el medidor de Final Smash. Es divertido de usarlo pero un ataque final roto era una recompensa incomparable antes!
La verdad es que en mi opinión últimate tiene los mejores smash Finales de la Saga pero es cierto que algunos sean tediosos por el tema de la cinematica pero lo verdad me gustan un poco mas los que son cinematica ya que puede ver como el oponente es destrozado xD y otra razón por el cual la mayoría de Smash Finales fueron cinematicas es debido a que en los anteriores juegos la mayoría de Smash Finales eran difíciles de controlar o se Controlaban horrible y algunos se Quejaban de eso y por eso también Sakuria decidio que la mayoría de Smash finales fueran Cinematicas, aun con todo y eso me siguen pareciendo divertidos los smash Finales en Ultimate son un Caos en partidas casuales y si es de 8 Personas aun más pero aún así lo mejor que posee smash son los smash finales ya sean cinematicas o no le dan un toque único y divertido al combate :D
Tiene sentido! Yo siempre voy a ser más un fan de por ejemplo esquivar la lluvia de Waddle Dees de King Dedede en Brawl que tener que esquivar su martillazo para que arranque la cinemática en Ultimate, pero para eso están los gustos! Gracias por ver el video! :D
No me había puesto a pensar en cuanto llegaban a cambiar las partidas, lo que mencionas es cierto con movimientos smach más dinámicos se podrían formar combates más caóticos lo cual vendría perfecto para partidas con varios jugadores o casuales. Gran video la verdad me interesa los que podría tener un hipotético Smash 6 con respecto a estos movimientos que han sido una de mis partes favoritas y que más aprecio del Juego en general.
Lo que conté fue mi experiencia por lo menos. Jugué con 7 amigos en un proyector gigante y todo era una fiesta hasta que se cargaban todos los Smash Finales al mismo tiempo y como había tanta gente, todos pegaron el suyo y fue más de un minuto a pura cinemática. Tardé como medio minuto en poder volver al escenario jajaja Y es verdad que lo dinámicos causarían más caos. Pero cuando uno está con 8 jugadores e items, lo que menos tiene que esperar es orden! Si no Q U I L O M B O! Gracias por ver el video!! :D
La danza negativa de Luigi se volvió mi smash final favorita luego de un vídeo que le hace teoría para explicar por que tiene un smash final así. Que lastima que no duró ni 2 generaciones y la cambiaron por la aspiradora
@@SmashuFlashu Yes, que mal que me enteré de su utilidad muy tarde, que mal que no tenga como usar mi wii para poder jugar de nuevo el brawl, y de paso conseguir a los 3 que me faltaron, chingado juego pirata nunca me dejo terminar emisario
Un smash final que no me gusto que cambiaran era el de Goku en SSF2. Poder transformarte en SSJ por un rato, usar el puño del dragon con el SSJ3, y aventarle una genkidama a la cara a tu oponente antes de que se termine el efecto, me encantaba. Paso a ser una arremetida con varias transformaciones y terminaba con una genkidama. Y ahora es eso mismo, en una cinematica
Es verdad! Ese Smash Final de SSJ era increíble. Me parecía super creativo poder elegir su usar la transformación entera o consumirla con un ataque potente. Mario podía hacer lo mismo con el Mario de Fuego, pero quitaron esas mecánicas
Al inicio la comunidad consideró hacer que los final smashes por medidor fueran parte del competitivo, pero tras ver lo desbalanceados que estaban incluso tras las actualizaciones decidieron no incluirlos en ningún torneo. Yo tengo sets de reglas que los incluyen. En si me gustan algunos cinemáticos porque llegan a incorporar la escencia del personaje, pero algunos si se sienten muy poco inspirados.
Recuerdo que se probaron por unos días pero al instante destacaron algunos como los de Zelda y Marth. Hubiera habido demasiado desbalance jajaja Eso sí, las cinemáticas aunque sean intrusivas, son hermosas!
A mi me disgustaban los de transformaciones. En especial Fox o Bowser porque sentia que esos estaban mucho mas poderosos qie los de otros. Pero me gustaba la originalidad en algunos como el de Snake, y los de cinematica si cortan y se sienten casi lo mismo, y lo peor es que con los DLC salvo Kazuya, aunque le pegues a dos solo finciona en uno
Exacto! Kazuya y Pyra/Mythra en teoría no son 100% cinemáticas, pero una vez que inicio el ataque, no hay como frenarlos y los demás están de adornos (y hay que conectarlo justo enfrente del rival). Qué te digo, a mí me gustaba que tras el esfuerzo que uno hizo para conseguir la Bola en Brawl, tenga como recompensa unos 8 segundos donde su personaje está bien OP. Pero, admito que ahora en Ultimate están todos casi al mismo nivel (Excepto Zelda que es sin discusión el mejor del juego) Gracias por ver el video! :D
entiendo perfectamente tu punto, reciente mente juego smash brawl con mi hermano y tratar de esquivar a supersonic saltando, poner el escudo y apretar abajo para esquivar o dar volteretas es una emocion unica, al igual de jugar como 50 veces para aprender a controlar el land master e intentar atacar con todo es epico, es una emocion que se esta perdiendo y da tristeza el pensar que nunca se podra volver a sentir
Me alegra no estar solo en esto! Me siguen gustando en Ultimate, pero perdieron eso que los hacía demasiado especiales cuando uno ocurría en Brawl! Gracias por ver el vid!
Me vinieron recuerdos de mi yo de como 12 o 13 años (no recuerdo la edad) viendo absolutamente cada final smash del smash 4 antes que saliese. Y claro, de mas pequeño verme recopilaciones de calidad culebra de cada smash ksjjs. Con mi hermano amabamos tanto la mecanica en brawl (hasta el dia de hoy) que haciamos partidas quitandl todoa los objetos y solo dejando la bola smash activa *lágrimas de nostalgia*
A mi me parece una lastima que hayan decaido tanto, todavía me acuerdo cuando casi todos eran mucho mas controlables que ahora, y ver que la mayoría son cinematicas o los simplificaron mas, realmente da tristeza ver como ya no son lo mismo. Ahora que me doy cuenta, este video se me hizo bien corto, a pesar de que dura 15 minutos xD
Los Smash Finales solían tener casi siempre alguna mecánica nueva y abrían la puerta a nuevas situaciones, por eso los amaba tanto, me imaginaba las posibilidades! Siguen siendo divertido y dinámicos, pero con lo que alguna fueron, se que están super simplificados. Mejor eso a que los hayan sacado supongo! Muchas gracias Nokia, un comentario así es el mayor cumplido que le podes a un creador de videos! ^^
Me "molesta" que los Smash finales hayan ido de ser divertidos, locos, y transformaciones para que estén más equilibrados. Ahora además hay muchos muy parecidos.
Antes de ver el video: Debo decir que el hecho de que los Final Smash fueran más automáticos que en Brawil me tiró mucho para atrás a Ultimate, más específicamente los Final Smash de transformaciones, cómo la Barrilada de Diddy Kong o Super Sonic Esos eran mis favoritos, aún los que no cambian mucho el Moveset, cómo Wario-Man o Giga Bowser No tenían el mejor control pero te sentías muy poderoso, ahora si bien son más precisos, no se sienten tan espectaculares (A parte que los dos que mencione, de Diddy Kong y Sonic son muy parecidos en Ultimate, con ellos volando por todo el escenario no más)
Exacto! Me gustaba que eran tan poderosos que a veces hasta al propio usuario le costaba controlarlo y sacarle un uso apropiado. Simplificaron más todo, y es más fácil de entender. Pero añadían al caos de una partida, y daban más risas. Siguen siendo interesantes pero pasaron a un segundo plano a comparación de Brawl. Gracias por ver el video! :D
Es que ahí seguías teniendo el control del personaje. En Ultimate apretas un solo botón y Diddy hace todo el trabajo los siguientes segundos. Quiero tener éxito o fallar por mi cuenta ;_;
Honestamente, nunca me gustaron los Smash Finales de transformaciones, pero tambien entiendo tu punto, tener a 8 personas luchando y que cada 2 segundos sea una cinematica puede llegar a ser molesto (Aun no he jugado Ultimate por lo que no se que tan molesto puede ser). Algunos SF como el de Pac-Man siento que eran mejor en Smash 4, pues podias controlarlo en cualquier direccion (Arriba,abajo,izquierda,derecha) y ahora Ultimate es solo Abajo y arriba
Sin duda, la queja de que se interrumpe el match puede parece exagerada, pero siempre en las fiestas nos ponemos en grupos grandes a jugar con items y Smash Balls, entonces pasa MUY seguido, la primera vez es emocionante pero imaginate jugar 10 partidas y en cada una de ellas ver las mismas escenas constantemente. Smash nunca había tenido ese problema de pacing antes (a menos que haya 8 Falcons en Smash 4 pero ignoremos eso (? ). Y estoy 100% de acuerdo con vos, el de Pacman o Sonic eran "transformaciones" pero que te hacían sentir poderoso. El de Pacman era mucho más divertido porque estabas literalmente jugando Pacman con los controles direccionales y todo, ahora siento que es suerte si conectas o no. Pero bueno, es divertido debatir estas cosas! :D Gracias por ver el video!!
@@SmashuFlashu aquí en mi caso personal es muy diferente, debido a la limitación de controles que siempre hemos tenido la forma en que normalmente hemos jugado en smash es duelos de 1vs1 con solo la bola smash activa en donde esta solo salía 1 o 2 veces por combate (3 si se alargaba mucho y normalmente esa tercera decidía quien ganaba) y pues era super hype cualquier bola smash... menos las transformaciones, eran smash que bajaban mucho la intensidad porque era como tener al mismo personaje en pantalla pero mas dificil de controlar para quien lo usa y mas molesto para los demás, de hecho uno de mis amigos es main lucario desde Brawl pero dejó de usarlo en Smash 4 porque odiaba el smash final, y lo volvió a usar en ultimate. Para nosotros el cambio a cinemáticas es lo mejor, muchos son dificiles de conectar haciendo la batalla tensa e interesante por un tiempo y con una cinemática tipo derrotas a un boss como recompensa nos gustó mucho
Quitaron los smash de transformaciones por estar jodidamente rotos. Podias quitar como 2 o 3 vidas al contrincante con ellos incluso al 0% era una locura.
@@carlapolilla Seguirían estando rotísimos, por eso cuando los quitaron me alegré. Todo Smash final que te vuelve invulnerable ya está roto como el de Lucario, Ness o Samus Zero que esquivarlos es casi imposible .
En defensa de smash, uno de los únicos que merece "smash finales de cinemáticas" es Joker, prefiero mil veces el all out attack que es una referencia directa a que estar moviendome y atacando. Edit: que gran video, bro.(≧▽≦)
A mi me parecen malardos los smash finales en Ultimate, son super rápidos y muy aburridos. Lo peor es jugar con la barra activada, se spameam los ataques cada 10 segundos y no se sienten nada especial. Lo único bueno que hicieron es que ahora Greninja se transforma en Greninja Ash. Saludos Smashu, gracias por el vídeo.
La pelea por la Bola Smash era parte de la magia. Me gusta jugar con medidor pero al haber tan poca variedad, es casi siempre lo mismo. Gracias a vos por mirarlo Lucas!
Me gustó tu vídeo, me hubiese encantado que mencionaras que si un jugador usa Up-B y otro jugador usa un Final Smash de cinemática, el primer jugador podrá a usar Up-B una vez termine la cinemática (Obviamente hablando de si el jugador esta en el aire)
Es verdad! La frenada tras la cinemática es un detalle que han afectado las partidas casuales. Estaba un amigo cayendo en free fall con K. Rool, y tras un Smash Final así, pudo hacer el Up B y salvarse! Gritó como si hubiera ganado el mundial! jajaja Gracias por el video! :D
Yo entiendo tu punto de vista, que la mayoría de los Smash Finales sean cinemáticos, pero en muchos casos donde los smash finales son manuales (osea controlables como si fuera un peleador) es que son muy poco efectivos y en brawl se nota mucho. Yo tengo la propuesta que eso smash Finales que son cinemáticos fueran mejor algo en plan semi-automático (que se ejecute pero puedas usar ciertos comando de botones para hacerlos más efectivos).
Las transformaciones dependían demasiado del escenario y con qué facilidad podían ser esquivadas. Para mí los mejores eran los que llegaban un punto medio, donde se notaba pero no ocupada TODA la atención, como el de Snake o Samus. Tu idea me gusta mucho! Sería algo así como el de Bayonetta (que admito que sólo es 50% cinemático, tenés que trabajar para ganarte el ataque final). Me encantaría ver más así! Gracias por ver el video!
El smash final que mas me dolio fue el de pit, el del smash 4 era una hermosa y excitante smash final, ahora es la copia del objeto de kirby de 3 piezas, es el mismo puto efecto
Si llega a existir un Smash 6 o Sakurai estará ahí o no estará, esto que significa? Que lo más probable es que sea un juego gacha free to play en donde habrá millones de personajes, puede que incluyendo personajes de anime (rompiendo una de las reglas de Sakurai (ya lo hicieron con el online de Nintendo y su marketing, no me sorprendería que lo hicieran de nuevo)) pero que todos esos personajes solo se consiguen por qué te salga en algún gacha
14:1 si se llama "Ultimate" significa "Último" o "Definitivo" hay muchos problemas para un Smash 6 Si tuviera material suficiente dedicaría un vídeo al respecto シ
Antes de que saliera el juego ya estaba hablando de este con mis amigos, Si ahora la mayoria de Smash finales van a ser cinamaticos entonces los combates se van a limitar mucho porque con que le pegues a uno solo se van a interrumpir constantemente los combates.
La barra de Smash final en parte me gusta porque ayuda a los nuevos jugadores casuales a descubrir sus smash finales ya que carecen de la experiencia de ir a romper la bola smash que esta flotando en el aire. Pero de a mas de 4 jugadores prefiero no activarla ya que es un combate caotico que a cada rato se interrumpe
Uff si, yo tambien llegue a ver los videos de smash finales XD De hecho conoci smash gracias a smash flash 1 y 2, entiendo lo de hablar como el presentador con los smash finales, lo hacia asi con mis amigos de primaria en el cole, era lo maximo xdxdxd Yo pienso que tambien eran buenos los smash finales variados, transformaciones, especiales y cinematicas, ahora es cierto que se hizo muy monótono, espero que en el proximo smash se pueda volver a eso, en lo personal si tengo varios recuerdos, me encantaba usar a wario transformado o controlar por lo menos un poco super sonic o a little mac mamadisimo, sobre todo con smash flash que nos hizo pensar a mis amigos y a mi por un tienpo que lloyd, goku e ichigo estaban en smash cuando en ese tiempo no estaba ni megaman, yo amaba usar a goku super saiyan y volverlo a super saiyan 3 cuando hacia un especial X"DDD Grande smashu :3
La primera vez que usé el Smash Final de Gokú me volví loco. Estaba contento hasta que por accidente hice la Genkidama y gasté toda mi transformación jajajaj. Pero eso era divertidísimo! Gracias por ver el vid Arzan! ^^
@@SmashuFlashu LOL si, hacer la genkidama lo destransformaba aunque si era divertido ver como atrapaba a todos en pantalla sin dejarlo escapar, almenos eso pasaba en las primeras versiones X"DDD
Honestamente, yo siendo fan de Smash Finales, nunca encontré aburrido de ver la misma cinemática/animación una o otra vez, en lugar, lo encuentro mucho más caótico (y decir que nosotros jugamos 8 jugadores) entiendo los puntos que mencionastes pero para mi, jamás fueron un problema para mi, lo único son las de cinemática pero aún ellos los amo más. Y aunque el Smash Final se repitio como 7 veces, sigue siendo caótico. Los únicos que me molestan son de Peach/Daisy. Perooo, nosotros empezamos a gritar cuando uno se acerca de ti con el smash final activo, sobretodo el Sonic (que apesta), el de Diddy Kong, Ganondorf, Planta Piraña y Samus, para decir algunos
Ahorita que hablas de eso Sería una buena idea que el próximo juego tenga choque de poderes (o en este caso Smash finales) donde el que más gire el stick o pulse los botones gane el choque y ejecute el Smash final (y de paso no estaría más que cada personaje tenga 2 Smash finales que se cambien con el botón X) Y otra cosa genial sería que se pudieran hacer Smash finales en equipo como las técnicas supremas del Naruto Ultimate ninja storm Revolution y el 4
Todas esas son ideas que PODRÍAN llegar a funcionar en el caso de que un futuro Smash, haya muchos menos personajes, porque se podrían concentrar en esos detalles! Me gustaría ver lo que pasaría! Gracias por ver el video!! :D
Bueno, en smash 4 y ultimate ya casi no le prestaba atención a los final smash, por el competitivo, ya no jugaba casual por qué mis panas se separaron, por eso siempre lo usaba en Brawl, pero bien es cierto que algunos bajaron en calidad por hacerlos cinemáticas. Velo como un fatality family friendly, y s joker como el mejor de los dramatic finish... Literal < 3
Cuando se alinean los planetas y estoy jugando Joker en un match donde hay posibilidad de Smash Final, podes estar seguro de que voy a hacer mi mejor esfuerzo para lograr el final dramático 😎 The show is over! Gracias por ver el vid Guille!
creo que en algunos puntos tienes razón, pero creo que los smash final están mejor así por que para ser sincero a mi no me gustaban los smash de transformación, ya que para mi solo era el mismo personaje pero mas fuerte y ya además de que había que moverlo por el escenario y era frustrante cuando no podías darle a nadie.
Es entendible, en Smash 4 había bastantes de esas y podían cansar. Pero para mí, las transformaciones te daban la posibilidad de que haya más variedad a la hora de usarlos o jugarles en contra. (Por ejemplo un Giga Bowser persiguiéndome en Rainbow Cruise fue tan ridículo que entramos a llorar con unos amigos). Los de cinemáticas causan que haya muchas veces en donde el ataque falle y no pase absolutamente nada. O que conecte y otro jugador no pueda controlar a su personaje aunque no tuvo nada que ver. Son diferentes formas de verlo! Gracias por ver el video! :D
a mi me parece que un juego llamado "Dragon Ball Kai: Ultimate Boutouden" para la nintendo ds hizo esto de manera mucho mejor ya que los ataques finales de los personajes si bien eran una cinematica supieron como hacerla muy interactiva poniendote minijuegos en los que el que hiciera mas puntos podia esquivar o efectuar su ataque de manera exitosa siendo algo muy equilibrado en el modo multijugador e incluso te dan la opcion de lanzar un poderoso contraataque a cambio de gastar gran parte de tu energia chi siendo sin dudas algo que no interrumpe para nada el combate y por el contrario lo hace muy dinamico y yo pienso que en un juego como smash ultimate teniendo bastantes personajes en pantalla adaptado de una forma parecida este formato de ataques finales habria hecho que estos ataques cumplieran el pie de la letra lo de poder ser mas rapidos y no tan intrusivos en el gameplay aportandole un muy buen dinamismo al mismo
Primero como siempre :D Para mi ver el super Sonic en Smash fue algo increíble y el de snake fue algo bien pensado y a la vez Y en ulti........ Es solo un Ctrl+V pero hay algunos que son un poco llamativo
Se te adelantaron esta vez en la carrera por ser el primero! (? Digo lo mismo, Super Sonic en Brawl fue un antes y un después, el grito y poder controlarlo al 100% era mágico. Hay MUY pocos únicos en Ultimate, una verdadera lástima. Gracias por ver el video! :D
Se me han ocurrido una idea para evitar este problema. (Esto en caso que el siguiente Smash tenga muchos menos personajes que Smash ultimate) Reservar los Smash cinemáticos para la bola Smash. Así el sentimiento original de las cinemáticas se mantendría y no sería tan tedioso combatir con estas. En cuanto al medidor, creo que podrían poner Smash finales más interactivos pero menos poderosos por así decirlo. Esto conllevaría la reestructuración del medidor y hacer ataques nuevos para el medidor, por lo que sería mucho más tardío.... Eso o quitar el medidor Smash, que no es la gran cosa. Pd: y en cuanto a las transformaciones... Ojalá vuelvan
lo unico que me molesta sobre los smash finales en Ultimate es como casi ninguno hace T.R.A.P.P.E.D (puede llegar a atrapar a 7 jugadores), me encantaria ver a muchos mas personajes hacer OHKO a 7 oponentes a la vez, como en las compilaciones de T.R.A.P.P.E.D en los dias de smash 4
no se,pero cuando vi los smashes finales,y vi que ya no eran transformaciones me decepcione un monton,pero siento que algo que los hubiera mejorado un poquito sería algo como God of war osea un evento de tocar botones,no solo el rival te deberia picar el botón y ya,si no que debería seguir la serie de botones que le indiquen para lograr el smash y la cantidad de daño,eso para mí quedaría muy chido.
Precisamente para sentir ese "impacto" de la importancia del smash final es que nunca usé el medidor ese. Siempre lo desactivo como si nunca hubiese existido
Es que yo pienso que si le reclamamos a nintendo que los smash finales se controlen como no se para evitar la de mufasa que hace yoshi presiones un boton a lo loco o que para escapar del golpe trifuerza de Young y toon link agitemos el joy-con que opinas smashu?
en lo personal a mi si me gustaron estos smash finales debido a que ahora parecen los ataques finales de los juegos de peleas tradicionales pero entiendo el punto
Me encantan también! Es solo una pena la forma que interrumpen la pelea en especial cuando son varios jugadores (cosa que casi no pasa en los tradicionales... creo?)
Podrías hacer un vídeo del hipotético smash 6? A mí me pone sad que si hay un nuevo smash no regresen todos los personajes:( Pero supongo que es MUCHO pedir
Yo pienso que sería muy dificíl volver a hacer smashes interactivos en Ultimate, sería literal reprogramarlos desde 0, aunque en esta comunidad hay gente muy dedicada, por cierto
La verdad es que si, los Smash finales de ultimates son aburridos. Y todo por el tema de hacer los Smash finales solo animaciones que son todas clones que nada más hace daño en frente tuyo nada emocionante, en cambio ver por ejemplo a Fox montar su Tanque, eso sí es epico por qué si puedes usar el tanque y no es una simple animación
Bueno al final los smashes finales solo los ocupas cuando juegas con amigos...o bueno eso supongo ya que yo nunca los uso cuando juego con alguien, solo en online cuando alguien tenga smashes en su rule.
Yo odie que los smash finales de transformación fueran cambiados por cinemáticas o por otra wea, yo lo odie, por eso ya no uso el smash final en ultimate
Durante las primeras semanas se debatía si se iba a poder usar el medidor en competitivo, pero había algunos como los de Diddy, Zelda o Marth que lo hicieron imposible :(
Yo hace muchos años que juego competitivo, peeeero mis raíces fueron en lo casual y en el caos de Smash. Disfruto un montón usar lo random de los items pero estrategicamente cuanfo encuentro amigos que también les gusta usarlos! Hacen de varioa de las partidas más plagadas de risas que tenemos! 😁
A mi no me molesta que hayan convertido una gran parte de los smash finales en cinemáticas. Les da más epicidad y personalidad a cada uno aunque la mecánica sea la misma. Lo divertido de ellos es acertar los smash finales después de un combo para que actúen de finisher y quede súper badass
Uuuuh eso es verdad! Con un amigo cuando usamos a los de Street Fighter o Terry/Kazuya, nos gusta cancelar movimientos especiales para combearlo al Smash Final, queda DEMASIADO bueno!
Ya que pusieron una barrita de energía sería mejor que los smash finales no fueran cinematicos y entonces pudieran haber dos o más al mismo tiempo. Sería hermoso.
Hubiera sido hermoso, calculo que no lo hicieron porque se prendería fuego la Switch con varios Smashes al mismo tiempo 😆 Aunque tan imposible no era porque el D O.N tenía esos ataques "finales" y se podían tirar todos a la vez. Y funcionaba perfecto! Gracias por ver el vid Proto!
@@SmashuFlashu Alguien hizo un video de usar dos smash finales a la vez, se rompía solo por los giro de cámara y creo que también los estados del oponente cuando el jugador le acierta.
Me imagino dos Smash Finales de los Ice Climbers a la vez. Seguro que crashearía el juego, similar a ese video jajaj D.O.N. es un juego de PS2 y Gamecube, está muy inspirado en Smash Bros y los personajes jugables son de Dragon Ball, One Piece y Naruto. Pronto le planeo hacer un video!
El problema de los smash finales no es la cantidad de personajes, el problema en realidad y todo los problemas que acarrea ultimate en realidad, es que se olvidaron de por que hacian smash bros en primer lugar para darle la razon a la comunidad competitiva, smash jamas fue pensado como un juego competitivo, era un party game, todo lo competitivo que le sacaron a meele eran errores del juego, y con ultimate pensaron en un juego competitivo antes que en un party game y a partir de eso se desprende todo lo bueno y malo que tiene ultimate
El balance sin duda es una prioridad por primera vez. Para bien o para mal. Le saca locura al juego pero le agrega más durabilidad a futuro. Si no, pasa lo mismo que pasó con Brawl, que Meta Knight destruyó todo
mi mayor queja con las ultimates de smash Ultimate es que Muchas son como la de Greninja alzas a un objetivo y le das de palos no me acuerdo bien pero en smash 4 la smash final siempre se hacia en tiempo real en smash5 te sale una cinematica que te descoloca un poco donde dejaste a tu mono cuando termina otra queja estas mas personal la Eliminacion de las transformaciones smash finales como la de yoshi .gigabowser o los tanques de starfox fueron eliminadas si esto hacen el juego mas rapido pero se extraña usar al yoshi con alas xd y una Imperdonable la smash final de Pit esa cosa era super epica en smash 4 sniff
0:58 También hay un vídeo de un usuario llamado Shadowofchaos que hackeó el juego para mover la cámara en batalla y meter dobles final smash a la vez, e hizo un vídeo donde presentaba a cada personaje en distintos escenarios con su ataque final a veces haciendo unos combos (ya que no habían cinemáticas) con muchas escenas divertidas de ver Para mí era el mejor video de Smash que me hizo desear el juego como nunca y lo veía una y otra vez cuando no lo tenía ya que ni el melee habia jugado
Nunca había pensado en ese punto de vista, pero natural, no tengo el juego x D Los smash finales fueron aquello que me super archi re contra hypeaba de chikito y la verdad me sentí exactamente como tú, viendo los de Ultimate siento que hay algo que no estaba bien, y era precisamente lo que mencionaste en este video, y nunca lo había pensado, sos un grande 👍
Amo lo dinámicos que son en Ultimate a nivel visual, pero el cambio se nota demasiado a nivel gameplay, por eso me da pena que haya tan poca variedad, especialmente comparados con Brawl! Gracias a vos por ver el Jivv! Me alegra haber ayudado con darte cuenta de eso! :D
Una pena que que conforme vayan avanzando las entregas se haya ido perdiendo esa "escencia y magia" que hacia único a los final smash como en Brawl por ejemplo que llegaba a costar que apareciera uno y cuando aparecía una bola final smash era como una oportunidad única por la que todos debian competir por obtenerlo y activarlo si querias eliminar a tus enemigos 😢 ¿Acaso soy el único que echa de menos a los Final Smash controlables? Ya que siento que esos apesar de su dificultad, (que en mi opinión solo debian equilibrar y pulir mejor los controles a nivel de gameplay), era eso lo que le daba esa ire "unico y mágico" a lo que son los final smash Un movimiento poderoso, pero no tan sencillo de obtener y controlar Pero bueno, supongo que por el agrado de demasiados personajes tuvieron que limitarlo solo a cinemáticas Pero bueno, esto es solo mi opinión ¿Ustedes que opinan?
Yo también iba al ciber a ver cualquier novedad de smash bros brawl, trucos, modo aventura, TODO Claro eso incluye los final smash que me sorprendia ver lo roto que estaban xD Mi yo de 10 años era feliz Respecto a los final smash de ultimate también me moleste en su momento por ya no tener a wario Man o charizard X en mi control
Entiendo tu punto, pese a que mi no me afectado perse porque casi nunca pongo los smash finales y pues ningun amigo mio tiene smash, te digo que lo entiendo porque es claro que se interrumpe el ritmo del juego, y muchas veces pasa que los jugadores pierden la nocion de la ubicacion de su personaje en pantalla en especial porque no sabemos si es que los smash se llevaran la stock o te empujaran levemente. La cosa es que la solucion no la veo tan simple, porque volver por ejemplo al landmaster a veces es contraproducente porque a veces terminabas perdiendo stock porque el manejo se hacia algo tosco, una opcion como megalucario es interesante pero igual podria funcionar como una ventaja exagerada para ciertos momentos, creo que una solucion es un ataque semimortal que tambien te deje algo expuesto para que quien lo sepa librar tambien pueda aprovecharlo. Situacion complicada Smashu, en el proximo smash que de seguro llegara, creo que la mayor preocupación sera a quien iran a meter siendo el smash final tratado tal y como lo es ahora como un extra. Buen video.
Es muy buen análisis el que hiciste. Ahora que existen los 8 jugadores, los Smash Finales tienen que pensarse con muchas más variantes en mente. Tarea mucho más difícil de lo que fue en Brawl con los +30 personajes. Bastante bien lo hicieron en Ultimate, mejor ir por lo seguro a romper el balance en el lado casual! Gracias a vos por ver el video! :D
@@SmashuFlashu "mejor ir por lo seguro a romper el balance en el lado casual!" Creo que eso encierra la filosofia con la que se han hecho los ultimos smash.
A mi siempre me encantaron los final smash, al igual que tu me la pasava viendo en youtube los final smash de cada personaje xd en especial de Super Sonic que aunque lo hayan nerfeado en ultimate sigue siendo uno de mis favoritos. Aun asi, tienes razon, son aburridos ya pasado un tiempo desde que se usan, porque se siente anticlimatico que no le hagas el daño que la cinematica indica y que varios de los smash no son especiales por ser repetitivos.... Solo espero que en el próximo smash buelvan los smash controlables, ya que salio frontiers yo DESEO CON TODA MI ALMA que super sonic tenga un moveset propio y no sea solo volar Que el siguiente smash tenga pocos personajes pero bien elegidos de anteriores smash y nuevos con arreglosba los personajes!!
A mi personalmente me encantan los smash finales donde los personajes se transforman como el Mega Lucario, Giga Bowser, Mega Charizard, Wario Man e incluso aunque no los puedas controlar me gustan como el TST de Pit en Sm4sh/SSF2
Soy fan de Castlevania desde muy pequeño y si que me emocioné con la inclusión de los dos Belmont más famosos al Smash, pero si, he de admitir que sus Smash finales me dejaron insatisfecho, creo que pudieron hacer un poco más (Quizá darle el "Hydro Storm" a Richter y a Simon el "Holy Cross" o hacer referencia al rosario que acababa con todos los enemigos en pantalla en los Classicvanias), pero aún así los uso pq me gusta su move set.
A dia de hoy sigo lamentando el mega nerfeo que sufrio el final Smash de Bowser, yo quiero agarrar a putazos a todos mis enemigos siendo literalmente un final boss, no usar el Dragoon y a huevo hacer un juego mental para que el baboso de mi oponente no lo evada con facilidad
@@SmashuFlashu Se le echara de menos, ni siquiera usando hacks para usarlo es lo mismo, ya que ahora es exageradamente lento, ni el Bowser de Melee es tan lento para atacar como el Giga bowser de Ultimare
La verdad yo no e tenido la suerte de poder jugar algun smash que no sea el melee o el 64 en emuladores ya que principalmente jugaba super smash flash y sinceramente entiendo el problema que puede llegar a representar por el hecho de la cantidad de jugadores y probablemente perder 30 segundos de tu vida ojo no son malos los smash con cinemáticas pero que sean el 99% de los smahs finales cinemáticas es algo que puede fastidiar Y mas cuando en súper smash flash habian personajes que tenian un smahs de transformación cuando jugue la versión mas actualizada sentí un bajon que la mayoría de personajes que tenian una transformación o fueran nerfeada o simplemente una cinemática aunque el hijupueta Sonic es un cancer la verdad
Personalmente no considero el smash final de Bayonetta como cinemática, ya que esta tiene que golpear lo suficiente para invocar al demonio y luego espamear el botón para hacer más daño
La verdad me encantan los final smash de brawl porque son interactivos y te daba trabajo para derribar a tu enemigo pero en ultimate no me gustan los smash finales eso si me gustan los de mis personajes favoritos como mario o capitan falcon
Yo antes jugaba casual con objetos, hoy en día lo máximo de objetos que uso es la barra smash junto con la bola smash, la mayoría de otras veces juego sin objetos, y se me quedó la costumbre. Aunque eso es positivo porque el Héroe es posiblemente un personaje tan aleatorio que intentar jugar y con objetos contra el, solo hace disparar la dificultad con la de habilidades que tiene. Pero si hablamos del smash final, genial y curioso pa mi. De mil maneras entiendo la desilusión por el downgrade de estos. ¿Pero sabes? si matar a alguien con un platano de nada es super gracioso, la gente se olvidará de aquí a pocos días que el héroe tiene el suicidio yyy... sinceramente, es mi habilidad favorita🤣. Un me gusta que te llevas.
pues si, muchisimas cinematicas, como Main Sora y Shulk, es como o conectar el final smash o perderlo, ademas si bien son bonitas las cinematicas, de no serlo, me daria mas juego como jugador de esos 2 personajes de que los demas luchadores cayeran en mi final smash, en vez de esperar el momento muy justo de lanzarlo.
Creo que lo más molesto es pasar por el asunto de conseguir el Smash Final solo para que todo se resuma en casi siempre un "todo o nada". Antes apenas había algunos así, la estrategia es casi siempre la misma ahora. En vez de pensar nuevas estrategias, con alejarte, vas a probablemente estar bien! Gracias por mirar Syncro! :D
Algo que me encanta de esta clase de superataques en un crossover es la idea que transmiten al ejecutarla como si el personaje dijese "este soy yo, este es mi mundo, y estas son mis reglas" por un instante aunque sea
Concuerdo totalmente 💜
Eso mismo pienso!!! concuerdo contigo desconocido
Literalmente una expansion de dominio
Yo amaba la danza negativa de Luigi ya que además de hacer que los personajes obtengan efectos randoms y hagan taunts era la única forma en la que Luigi pueda matar de forma fácil con su Down Taunt.
Usar el Down Taunt cuando todos estaban a tu merced era de las faltas de respeto más grandes que podías hacer en Brawl, y lo AMABA.
En batallas de equipos con Daño Aliado, era muy divertido ver hasta a tu compañero todo mareado 😆
Personalmente entiendo la idea de hacer los smash finales mas rápidos, los que son una cinemática cumplen con esto y siento que funciona con combates con bola smash o con pocas personas. Pero cuando son muchos y con la barra smash llegan a ser muy molestos
Exactamente lo que siento! Como cinemáticas son hermosas, pero es la primera vez que siento que se interrumpir el ritmo y el flow de una pelea, cosa que antes nunca había pasado. Siempre las peleas se llenan de caos pero técnicamente estás 100% en control de tu personaje! Con esas cinemáticas, lo perdes por varios segundos!
Gracias por ver el video! :D
@@SmashuFlashu aunque siendo sincero, a mí nunca me gustaron lo de las transformaciones, no digo de que lo hallan cambiado a cinemáticas fue buena opción pero ... Los Smash de Transformaciones ERAN LOS MÁS ROTOS Y MOLESTO DEL JUEGO.
Los personajes que tenían esto, al obtener la bola Smash , eran lo más molesto de todo el juego:
-ni bien lo obtenían,lo activaban
-se volvían invencibles y a veces intocables.
-cortaba con la emoción de la pelea .
-si tenías mala suerte, podían hacerte un doble K.O. con el Smash final.
(Y eso que no conté los Bugs)
Así que si...que los hubieran quitado en Ultimate realmente fue la mejor decisión.
Más que aclaremos que a diferencia de los anteriores Smash que eran un Party Game, Ultimate se estableció cómo juego de pelea , si mal no recuerdo , tal vez por esa razón quitaron las transformaciones.
un smash de 8 xd
@@SuperBryantime si
El qué realiza el smash sólo lo tendría qué ver el qué lo hizo
Los smash finales era como cuando en el god of war ponías el modo espartano y mataba a todos de un golpe
Básicamente! Especialmente las transformaciones! Era divertido poder tocar cualquier botón y algo iba a morir! Jajajaj
@@SmashuFlashu el súper sonic de brawl 😰
@@juanjosearangoarenas3076 Lo extraño :(
@@SmashuFlashu hasta respetaban su velocidad en los escenarios de movilidad
Sabes que algo está mal cuando es mejor idea desactivar la barra smash y hasta la bola mientras que en braw tengo buenos recuerdos de como con la aparición de una bola smash la pelea se volvía aún más intensa y el premio era tener la ulti lista
El mayor culpable de que pierdan lo especial es el medidor de Final Smash. Es divertido de usarlo pero un ataque final roto era una recompensa incomparable antes!
Yo viendo al smash final de sonic en ultimate: mira como masacraron a mi muchacho 😔
Hasta el grito cuando lo activa fue masacrado ;_;
RIP "NOW I'LL SHOW YOU!!"
El grito de Sonic en Brawl cuando se transformo en super Sonic se parece a el grito de cuando Goku se transformo en supersayajin en namek
La verdad es que en mi opinión últimate tiene los mejores smash Finales de la Saga pero es cierto que algunos sean tediosos por el tema de la cinematica pero lo verdad me gustan un poco mas los que son cinematica ya que puede ver como el oponente es destrozado xD y otra razón por el cual la mayoría de Smash Finales fueron cinematicas es debido a que en los anteriores juegos la mayoría de Smash Finales eran difíciles de controlar o se Controlaban horrible y algunos se Quejaban de eso y por eso también Sakuria decidio que la mayoría de Smash finales fueran Cinematicas, aun con todo y eso me siguen pareciendo divertidos los smash Finales en Ultimate son un Caos en partidas casuales y si es de 8 Personas aun más pero aún así lo mejor que posee smash son los smash finales ya sean cinematicas o no le dan un toque único y divertido al combate :D
Tiene sentido! Yo siempre voy a ser más un fan de por ejemplo esquivar la lluvia de Waddle Dees de King Dedede en Brawl que tener que esquivar su martillazo para que arranque la cinemática en Ultimate, pero para eso están los gustos! Gracias por ver el video! :D
No me había puesto a pensar en cuanto llegaban a cambiar las partidas, lo que mencionas es cierto con movimientos smach más dinámicos se podrían formar combates más caóticos lo cual vendría perfecto para partidas con varios jugadores o casuales. Gran video la verdad me interesa los que podría tener un hipotético Smash 6 con respecto a estos movimientos que han sido una de mis partes favoritas y que más aprecio del Juego en general.
Lo que conté fue mi experiencia por lo menos. Jugué con 7 amigos en un proyector gigante y todo era una fiesta hasta que se cargaban todos los Smash Finales al mismo tiempo y como había tanta gente, todos pegaron el suyo y fue más de un minuto a pura cinemática. Tardé como medio minuto en poder volver al escenario jajaja
Y es verdad que lo dinámicos causarían más caos. Pero cuando uno está con 8 jugadores e items, lo que menos tiene que esperar es orden! Si no Q U I L O M B O!
Gracias por ver el video!! :D
La danza negativa de Luigi se volvió mi smash final favorita luego de un vídeo que le hace teoría para explicar por que tiene un smash final así. Que lastima que no duró ni 2 generaciones y la cambiaron por la aspiradora
Brawl era el lugar para experimentar y se dieron el lujo!!
@@SmashuFlashu Yes, que mal que me enteré de su utilidad muy tarde, que mal que no tenga como usar mi wii para poder jugar de nuevo el brawl, y de paso conseguir a los 3 que me faltaron, chingado juego pirata nunca me dejo terminar emisario
Un smash final que no me gusto que cambiaran era el de Goku en SSF2. Poder transformarte en SSJ por un rato, usar el puño del dragon con el SSJ3, y aventarle una genkidama a la cara a tu oponente antes de que se termine el efecto, me encantaba. Paso a ser una arremetida con varias transformaciones y terminaba con una genkidama. Y ahora es eso mismo, en una cinematica
Es verdad! Ese Smash Final de SSJ era increíble. Me parecía super creativo poder elegir su usar la transformación entera o consumirla con un ataque potente. Mario podía hacer lo mismo con el Mario de Fuego, pero quitaron esas mecánicas
todos saben que la mejor smash final es la de luffy
@@Navidad_Sin_Noël Y todos saben que la gente opina distinto siempre y por eso siempre hay desmadre en twitter xd
primero paso a ser una transformacion, luego una acometida y luego una cinematica
casi parece canon xd
@@Navidad_Sin_Noël lastima que el personaje sea tan mierda
Al inicio la comunidad consideró hacer que los final smashes por medidor fueran parte del competitivo, pero tras ver lo desbalanceados que estaban incluso tras las actualizaciones decidieron no incluirlos en ningún torneo. Yo tengo sets de reglas que los incluyen.
En si me gustan algunos cinemáticos porque llegan a incorporar la escencia del personaje, pero algunos si se sienten muy poco inspirados.
Recuerdo que se probaron por unos días pero al instante destacaron algunos como los de Zelda y Marth. Hubiera habido demasiado desbalance jajaja
Eso sí, las cinemáticas aunque sean intrusivas, son hermosas!
A mi me disgustaban los de transformaciones. En especial Fox o Bowser porque sentia que esos estaban mucho mas poderosos qie los de otros. Pero me gustaba la originalidad en algunos como el de Snake, y los de cinematica si cortan y se sienten casi lo mismo, y lo peor es que con los DLC salvo Kazuya, aunque le pegues a dos solo finciona en uno
Exacto! Kazuya y Pyra/Mythra en teoría no son 100% cinemáticas, pero una vez que inicio el ataque, no hay como frenarlos y los demás están de adornos (y hay que conectarlo justo enfrente del rival).
Qué te digo, a mí me gustaba que tras el esfuerzo que uno hizo para conseguir la Bola en Brawl, tenga como recompensa unos 8 segundos donde su personaje está bien OP. Pero, admito que ahora en Ultimate están todos casi al mismo nivel (Excepto Zelda que es sin discusión el mejor del juego)
Gracias por ver el video! :D
eh, los unicos que afectan a uno de los dlc son min min, steve, terry y banjo. los demas si que afectan a todos los que pilles
entiendo perfectamente tu punto, reciente mente juego smash brawl con mi hermano y tratar de esquivar a supersonic saltando, poner el escudo y apretar abajo para esquivar o dar volteretas es una emocion unica, al igual de jugar como 50 veces para aprender a controlar el land master e intentar atacar con todo es epico, es una emocion que se esta perdiendo y da tristeza el pensar que nunca se podra volver a sentir
Me alegra no estar solo en esto! Me siguen gustando en Ultimate, pero perdieron eso que los hacía demasiado especiales cuando uno ocurría en Brawl!
Gracias por ver el vid!
Me vinieron recuerdos de mi yo de como 12 o 13 años (no recuerdo la edad) viendo absolutamente cada final smash del smash 4 antes que saliese. Y claro, de mas pequeño verme recopilaciones de calidad culebra de cada smash ksjjs. Con mi hermano amabamos tanto la mecanica en brawl (hasta el dia de hoy) que haciamos partidas quitandl todoa los objetos y solo dejando la bola smash activa *lágrimas de nostalgia*
Hice exactamente lo mismo con los de Brawl, es hermoso 💜
A mi me parece una lastima que hayan decaido tanto, todavía me acuerdo cuando casi todos eran mucho mas controlables que ahora, y ver que la mayoría son cinematicas o los simplificaron mas, realmente da tristeza ver como ya no son lo mismo.
Ahora que me doy cuenta, este video se me hizo bien corto, a pesar de que dura 15 minutos xD
Los Smash Finales solían tener casi siempre alguna mecánica nueva y abrían la puerta a nuevas situaciones, por eso los amaba tanto, me imaginaba las posibilidades!
Siguen siendo divertido y dinámicos, pero con lo que alguna fueron, se que están super simplificados. Mejor eso a que los hayan sacado supongo!
Muchas gracias Nokia, un comentario así es el mayor cumplido que le podes a un creador de videos! ^^
Me "molesta" que los Smash finales hayan ido de ser divertidos, locos, y transformaciones para que estén más equilibrados.
Ahora además hay muchos muy parecidos.
Antes de ver el video:
Debo decir que el hecho de que los Final Smash fueran más automáticos que en Brawil me tiró mucho para atrás a Ultimate, más específicamente los Final Smash de transformaciones, cómo la Barrilada de Diddy Kong o Super Sonic
Esos eran mis favoritos, aún los que no cambian mucho el Moveset, cómo Wario-Man o Giga Bowser
No tenían el mejor control pero te sentías muy poderoso, ahora si bien son más precisos, no se sienten tan espectaculares (A parte que los dos que mencione, de Diddy Kong y Sonic son muy parecidos en Ultimate, con ellos volando por todo el escenario no más)
Exacto! Me gustaba que eran tan poderosos que a veces hasta al propio usuario le costaba controlarlo y sacarle un uso apropiado. Simplificaron más todo, y es más fácil de entender. Pero añadían al caos de una partida, y daban más risas.
Siguen siendo interesantes pero pasaron a un segundo plano a comparación de Brawl.
Gracias por ver el video! :D
@@SmashuFlashu De nada, y me sorprende que concordáramos en eso XD
Extraño volar con un Jetpack explotando todo con Maníes :'v
Es que ahí seguías teniendo el control del personaje. En Ultimate apretas un solo botón y Diddy hace todo el trabajo los siguientes segundos. Quiero tener éxito o fallar por mi cuenta ;_;
Honestamente, nunca me gustaron los Smash Finales de transformaciones, pero tambien entiendo tu punto, tener a 8 personas luchando y que cada 2 segundos sea una cinematica puede llegar a ser molesto (Aun no he jugado Ultimate por lo que no se que tan molesto puede ser).
Algunos SF como el de Pac-Man siento que eran mejor en Smash 4, pues podias controlarlo en cualquier direccion (Arriba,abajo,izquierda,derecha) y ahora Ultimate es solo Abajo y arriba
Sin duda, la queja de que se interrumpe el match puede parece exagerada, pero siempre en las fiestas nos ponemos en grupos grandes a jugar con items y Smash Balls, entonces pasa MUY seguido, la primera vez es emocionante pero imaginate jugar 10 partidas y en cada una de ellas ver las mismas escenas constantemente. Smash nunca había tenido ese problema de pacing antes (a menos que haya 8 Falcons en Smash 4 pero ignoremos eso (? ).
Y estoy 100% de acuerdo con vos, el de Pacman o Sonic eran "transformaciones" pero que te hacían sentir poderoso. El de Pacman era mucho más divertido porque estabas literalmente jugando Pacman con los controles direccionales y todo, ahora siento que es suerte si conectas o no.
Pero bueno, es divertido debatir estas cosas! :D
Gracias por ver el video!!
@@SmashuFlashu aquí en mi caso personal es muy diferente, debido a la limitación de controles que siempre hemos tenido la forma en que normalmente hemos jugado en smash es duelos de 1vs1 con solo la bola smash activa en donde esta solo salía 1 o 2 veces por combate (3 si se alargaba mucho y normalmente esa tercera decidía quien ganaba) y pues era super hype cualquier bola smash... menos las transformaciones, eran smash que bajaban mucho la intensidad porque era como tener al mismo personaje en pantalla pero mas dificil de controlar para quien lo usa y mas molesto para los demás, de hecho uno de mis amigos es main lucario desde Brawl pero dejó de usarlo en Smash 4 porque odiaba el smash final, y lo volvió a usar en ultimate. Para nosotros el cambio a cinemáticas es lo mejor, muchos son dificiles de conectar haciendo la batalla tensa e interesante por un tiempo y con una cinemática tipo derrotas a un boss como recompensa nos gustó mucho
Quitaron los smash de transformaciones por estar jodidamente rotos. Podias quitar como 2 o 3 vidas al contrincante con ellos incluso al 0% era una locura.
@@Wonderland-xs4nm ¿Y si solo duran menos de 10 segundos?
@@carlapolilla Seguirían estando rotísimos, por eso cuando los quitaron me alegré. Todo Smash final que te vuelve invulnerable ya está roto como el de Lucario, Ness o Samus Zero que esquivarlos es casi imposible .
Sinceramente aún me acuerdo cuando desbloqueaba un personaje en Brawl y ponía a todos los personajes para poder ver su Smash final
En defensa de smash, uno de los únicos que merece "smash finales de cinemáticas" es Joker, prefiero mil veces el all out attack que es una referencia directa a que estar moviendome y atacando.
Edit: que gran video, bro.(≧▽≦)
100% de acuerdo! El All Out Attack es perfecto así como está! Interrumpirá pero es calcado del juego! 🤩
Y muchas gracias!!
Me acabo de encontrar tu canal. Es interesante qué alguien siga hablando de Smash Ultimate
A mi me parecen malardos los smash finales en Ultimate, son super rápidos y muy aburridos. Lo peor es jugar con la barra activada, se spameam los ataques cada 10 segundos y no se sienten nada especial. Lo único bueno que hicieron es que ahora Greninja se transforma en Greninja Ash. Saludos Smashu, gracias por el vídeo.
La pelea por la Bola Smash era parte de la magia. Me gusta jugar con medidor pero al haber tan poca variedad, es casi siempre lo mismo.
Gracias a vos por mirarlo Lucas!
Me gustó tu vídeo, me hubiese encantado que mencionaras que si un jugador usa Up-B y otro jugador usa un Final Smash de cinemática, el primer jugador podrá a usar Up-B una vez termine la cinemática (Obviamente hablando de si el jugador esta en el aire)
Es verdad! La frenada tras la cinemática es un detalle que han afectado las partidas casuales. Estaba un amigo cayendo en free fall con K. Rool, y tras un Smash Final así, pudo hacer el Up B y salvarse! Gritó como si hubiera ganado el mundial! jajaja
Gracias por el video! :D
Yo entiendo tu punto de vista, que la mayoría de los Smash Finales sean cinemáticos, pero en muchos casos donde los smash finales son manuales (osea controlables como si fuera un peleador) es que son muy poco efectivos y en brawl se nota mucho. Yo tengo la propuesta que eso smash Finales que son cinemáticos fueran mejor algo en plan semi-automático (que se ejecute pero puedas usar ciertos comando de botones para hacerlos más efectivos).
Me gusta la idea
Las transformaciones dependían demasiado del escenario y con qué facilidad podían ser esquivadas. Para mí los mejores eran los que llegaban un punto medio, donde se notaba pero no ocupada TODA la atención, como el de Snake o Samus.
Tu idea me gusta mucho! Sería algo así como el de Bayonetta (que admito que sólo es 50% cinemático, tenés que trabajar para ganarte el ataque final). Me encantaría ver más así!
Gracias por ver el video!
El smash final que mas me dolio fue el de pit, el del smash 4 era una hermosa y excitante smash final, ahora es la copia del objeto de kirby de 3 piezas, es el mismo puto efecto
Literal, el de Pit en Smash no solo era uno de los mejores si no que era visualmente hermoso!
Si llega a existir un Smash 6 o Sakurai estará ahí o no estará, esto que significa? Que lo más probable es que sea un juego gacha free to play en donde habrá millones de personajes, puede que incluyendo personajes de anime (rompiendo una de las reglas de Sakurai (ya lo hicieron con el online de Nintendo y su marketing, no me sorprendería que lo hicieran de nuevo)) pero que todos esos personajes solo se consiguen por qué te salga en algún gacha
Estubo bueno lo que te fumaste?
Pasa tu vicio we
Aun recuerdo cuando salia la bola smash era como todos tratando de agarrar el anillo del señor de los anillos
Eres el único brony qué veo que es normal papu 🙏🙏🙏
Ahora en vez de controlar el Smash, tienes que ver una cinemática.
14:1 si se llama "Ultimate" significa "Último" o "Definitivo" hay muchos problemas para un Smash 6
Si tuviera material suficiente dedicaría un vídeo al respecto シ
Antes de que saliera el juego ya estaba hablando de este con mis amigos, Si ahora la mayoria de Smash finales van a ser cinamaticos entonces los combates se van a limitar mucho porque con que le pegues a uno solo se van a interrumpir constantemente los combates.
La barra de Smash final en parte me gusta porque ayuda a los nuevos jugadores casuales a descubrir sus smash finales ya que carecen de la experiencia de ir a romper la bola smash que esta flotando en el aire.
Pero de a mas de 4 jugadores prefiero no activarla ya que es un combate caotico que a cada rato se interrumpe
Uff si, yo tambien llegue a ver los videos de smash finales XD
De hecho conoci smash gracias a smash flash 1 y 2, entiendo lo de hablar como el presentador con los smash finales, lo hacia asi con mis amigos de primaria en el cole, era lo maximo xdxdxd
Yo pienso que tambien eran buenos los smash finales variados, transformaciones, especiales y cinematicas, ahora es cierto que se hizo muy monótono, espero que en el proximo smash se pueda volver a eso, en lo personal si tengo varios recuerdos, me encantaba usar a wario transformado o controlar por lo menos un poco super sonic o a little mac mamadisimo, sobre todo con smash flash que nos hizo pensar a mis amigos y a mi por un tienpo que lloyd, goku e ichigo estaban en smash cuando en ese tiempo no estaba ni megaman, yo amaba usar a goku super saiyan y volverlo a super saiyan 3 cuando hacia un especial X"DDD
Grande smashu :3
La primera vez que usé el Smash Final de Gokú me volví loco. Estaba contento hasta que por accidente hice la Genkidama y gasté toda mi transformación jajajaj.
Pero eso era divertidísimo!
Gracias por ver el vid Arzan! ^^
@@SmashuFlashu LOL si, hacer la genkidama lo destransformaba aunque si era divertido ver como atrapaba a todos en pantalla sin dejarlo escapar, almenos eso pasaba en las primeras versiones X"DDD
@@SmashuFlashu Y oye bro, porque no un video de SSF2?
Honestamente, yo siendo fan de Smash Finales, nunca encontré aburrido de ver la misma cinemática/animación una o otra vez, en lugar, lo encuentro mucho más caótico (y decir que nosotros jugamos 8 jugadores) entiendo los puntos que mencionastes pero para mi, jamás fueron un problema para mi, lo único son las de cinemática pero aún ellos los amo más. Y aunque el Smash Final se repitio como 7 veces, sigue siendo caótico. Los únicos que me molestan son de Peach/Daisy. Perooo, nosotros empezamos a gritar cuando uno se acerca de ti con el smash final activo, sobretodo el Sonic (que apesta), el de Diddy Kong, Ganondorf, Planta Piraña y Samus, para decir algunos
3:52 Y en Ultimate nomas hay que quedarse un ratito en el aire (cosa la cual el mismo Sonic te ayuda a hacer) y ya lo esquivaste
Y eso que en un parche lo buffearon un poquito, porque el día que salió el juego era el PEOR sin duda :(
Ahorita que hablas de eso
Sería una buena idea que el próximo juego tenga choque de poderes (o en este caso Smash finales) donde el que más gire el stick o pulse los botones gane el choque y ejecute el Smash final (y de paso no estaría más que cada personaje tenga 2 Smash finales que se cambien con el botón X)
Y otra cosa genial sería que se pudieran hacer Smash finales en equipo como las técnicas supremas del Naruto Ultimate ninja storm Revolution y el 4
Todas esas son ideas que PODRÍAN llegar a funcionar en el caso de que un futuro Smash, haya muchos menos personajes, porque se podrían concentrar en esos detalles! Me gustaría ver lo que pasaría!
Gracias por ver el video!! :D
Yo creo que seria posible si el juego estuviera con uno 6 años de desarrollo
1:17 se le ve al metal como una especie de calle
9:31 ahora siento que el avatar de smashu capturó bien la esencia del a de la vida real xd
Ultimate quemó las cinemáticas de final smash,cuando solo lo tenía Capitán Falcon
Bueno, en smash 4 y ultimate ya casi no le prestaba atención a los final smash, por el competitivo, ya no jugaba casual por qué mis panas se separaron, por eso siempre lo usaba en Brawl, pero bien es cierto que algunos bajaron en calidad por hacerlos cinemáticas.
Velo como un fatality family friendly, y s joker como el mejor de los dramatic finish... Literal < 3
Also... Cuando unas retas? Quiero ser humillado con mi Mario 👀
Cuando se alinean los planetas y estoy jugando Joker en un match donde hay posibilidad de Smash Final, podes estar seguro de que voy a hacer mi mejor esfuerzo para lograr el final dramático 😎 The show is over!
Gracias por ver el vid Guille!
Uuuuh yo acepto! 👀
Tengo que renovar mi online aún, estoy esperando a un compañero para que active su plan familiar, mientras tanto pasame tu código!
@@SmashuFlashu te lo paso por Twitter en cuanto mi novia me preste la consola, que es de ella xD
Entendido!
creo que en algunos puntos tienes razón, pero creo que los smash final están mejor así por que para ser sincero a mi no me gustaban los smash de transformación, ya que para mi solo era el mismo personaje pero mas fuerte y ya además de que había que moverlo por el escenario y era frustrante cuando no podías darle a nadie.
Es entendible, en Smash 4 había bastantes de esas y podían cansar.
Pero para mí, las transformaciones te daban la posibilidad de que haya más variedad a la hora de usarlos o jugarles en contra. (Por ejemplo un Giga Bowser persiguiéndome en Rainbow Cruise fue tan ridículo que entramos a llorar con unos amigos). Los de cinemáticas causan que haya muchas veces en donde el ataque falle y no pase absolutamente nada. O que conecte y otro jugador no pueda controlar a su personaje aunque no tuvo nada que ver.
Son diferentes formas de verlo!
Gracias por ver el video! :D
Qué un Smash final sea tan definitorio me parece injusto. Se supone que es una ventaja, no una partida regalada, así que está bueno el nerf.
Coincido! Me gustaría que más de ellos fueran como los de Mario, ROB o Inkling, que son más interactivos sin ser brutalmente rotos
El Smash final que auténticamente extraño de Brawl es el de Snake y Donkey Kong QwQ
Era uno de los más únicos e interactivos, es una tristeza que en Ultimate lo hayan simplificado tanto :(
a mi me parece que un juego llamado "Dragon Ball Kai: Ultimate Boutouden" para la nintendo ds hizo esto de manera mucho mejor ya que los ataques finales de los personajes si bien eran una cinematica supieron como hacerla muy interactiva poniendote minijuegos en los que el que hiciera mas puntos podia esquivar o efectuar su ataque de manera exitosa siendo algo muy equilibrado en el modo multijugador e incluso te dan la opcion de lanzar un poderoso contraataque a cambio de gastar gran parte de tu energia chi siendo sin dudas algo que no interrumpe para nada el combate y por el contrario lo hace muy dinamico y yo pienso que en un juego como smash ultimate teniendo bastantes personajes en pantalla adaptado de una forma parecida este formato de ataques finales habria hecho que estos ataques cumplieran el pie de la letra lo de poder ser mas rapidos y no tan intrusivos en el gameplay aportandole un muy buen dinamismo al mismo
Primero como siempre :D
Para mi ver el super Sonic en Smash fue algo increíble y el de snake fue algo bien pensado y a la vez
Y en ulti........ Es solo un Ctrl+V pero hay algunos que son un poco llamativo
Se te adelantaron esta vez en la carrera por ser el primero! (?
Digo lo mismo, Super Sonic en Brawl fue un antes y un después, el grito y poder controlarlo al 100% era mágico.
Hay MUY pocos únicos en Ultimate, una verdadera lástima.
Gracias por ver el video! :D
Se me han ocurrido una idea para evitar este problema. (Esto en caso que el siguiente Smash tenga muchos menos personajes que Smash ultimate)
Reservar los Smash cinemáticos para la bola Smash.
Así el sentimiento original de las cinemáticas se mantendría y no sería tan tedioso combatir con estas.
En cuanto al medidor, creo que podrían poner Smash finales más interactivos pero menos poderosos por así decirlo.
Esto conllevaría la reestructuración del medidor y hacer ataques nuevos para el medidor, por lo que sería mucho más tardío.... Eso o quitar el medidor Smash, que no es la gran cosa.
Pd: y en cuanto a las transformaciones... Ojalá vuelvan
Sería algo similar a lo que tienen Ryu y Ken con sus dos diferentes Smash Finales, no?
Me gusta la idea!
Culpa a Ciberconect2. Pensaron que estaban haciendo un Naruto UNStorm con puras cinemáticas por ataques finales.
lo unico que me molesta sobre los smash finales en Ultimate es como casi ninguno hace T.R.A.P.P.E.D (puede llegar a atrapar a 7 jugadores), me encantaria ver a muchos mas personajes hacer OHKO a 7 oponentes a la vez, como en las compilaciones de T.R.A.P.P.E.D en los dias de smash 4
Siii es verdad!! Era una de las cosas más placenteras ver 7 KOs juntos!
1:14 el mejor Final Smash de la historia
Kongcuerdo! 😎
no se,pero cuando vi los smashes finales,y vi que ya no eran transformaciones me decepcione un monton,pero siento que algo que los hubiera mejorado un poquito sería algo como God of war osea un evento de tocar botones,no solo el rival te deberia picar el botón y ya,si no que debería seguir la serie de botones que le indiquen para lograr el smash y la cantidad de daño,eso para mí quedaría muy chido.
Hey sería una buena idea! En los juegos de Dragon Ball Budokai hacían una mecánica similar! De ataque y defensa! Hacía la cinemática tensa siempre!
Precisamente para sentir ese "impacto" de la importancia del smash final es que nunca usé el medidor ese. Siempre lo desactivo como si nunca hubiese existido
Y al menos gracias a eso podemos conservar ese estrés o adrenalina al verla en el escenario jajaja
Es que yo pienso que si le reclamamos a nintendo que los smash finales se controlen como no se para evitar la de mufasa que hace yoshi presiones un boton a lo loco o que para escapar del golpe trifuerza de Young y toon link agitemos el joy-con que opinas smashu?
Y gracias a ti conoci smash gracias por enseñarme obras maestras como estas
en lo personal a mi si me gustaron estos smash finales debido a que ahora parecen los ataques finales de los juegos de peleas tradicionales
pero entiendo el punto
Me encantan también! Es solo una pena la forma que interrumpen la pelea en especial cuando son varios jugadores (cosa que casi no pasa en los tradicionales... creo?)
Según yo el de Canela no era tanto de Cinematica, era igual al del Aldeano, lo maximo que pasaba es que que se acercaba la pantalla
Podrías hacer un vídeo del hipotético smash 6? A mí me pone sad que si hay un nuevo smash no regresen todos los personajes:(
Pero supongo que es MUCHO pedir
Sería divertido teorizar qué volvería, y qué no. En algún momento podría hacerlo 😁
Ahora todos los smash finales son Ike pero con diferente skin
Bastante apropiada esa descripción!
Esta es la solución definitiva a este problema ¡CREEN MODS! ツ 😎 シ
Mods de las viejas final smash de cada personaje
Yo pienso que sería muy dificíl volver a hacer smashes interactivos en Ultimate, sería literal reprogramarlos desde 0, aunque en esta comunidad hay gente muy dedicada, por cierto
@@elenanevarez7570 Si 😎 ツ
Yo Solo espero para que un smash 6 no haya Smash finales de cinemática porque por dios es un Fastidio
La verdad es que si, los Smash finales de ultimates son aburridos. Y todo por el tema de hacer los Smash finales solo animaciones que son todas clones que nada más hace daño en frente tuyo nada emocionante, en cambio ver por ejemplo a Fox montar su Tanque, eso sí es epico por qué si puedes usar el tanque y no es una simple animación
Bueno al final los smashes finales solo los ocupas cuando juegas con amigos...o bueno eso supongo ya que yo nunca los uso cuando juego con alguien, solo en online cuando alguien tenga smashes en su rule.
Yo odie que los smash finales de transformación fueran cambiados por cinemáticas o por otra wea, yo lo odie, por eso ya no uso el smash final en ultimate
7:28 esta bonito......
Sabes que algo va mal cuando no se utiliza el medidor o bola smash en competitivo...
Durante las primeras semanas se debatía si se iba a poder usar el medidor en competitivo, pero había algunos como los de Diddy, Zelda o Marth que lo hicieron imposible :(
Yo de niño, flipaba con los SMAHS de Brawl 🗿🍷
Yo descubri smash bros en el año 2015 con video de smash finales del 4
Que genial!
Yo descubrí Brawl por accidente queriendo buscar la página web de Smash 64, y ahí descubrí el juego!
Las de ssb ultimate algunos fueron nerfeados, es por eso q me qdo con la del wii u
07:28 está bonito
Yo hubiera preferido que el smash final de Steve active el modo creativo xd
Me imagino Steve teniendo materiales infinitos por unos segundos JAJAJAJ
@@SmashuFlashu y siendo invulnerable por esos mismos segundos
En conclusion, hagan como con Bayonetta, que tienes que hacer algo antes de la cinematica (Osea, debes encadenar el combo antes de liberar a Gomorrah)
Yo soy más jugador competitivo pero a veces cuando estoy con mis amigos activo los objetos solo para sabotear la partida y reírnos un rato XD
Yo hace muchos años que juego competitivo, peeeero mis raíces fueron en lo casual y en el caos de Smash. Disfruto un montón usar lo random de los items pero estrategicamente cuanfo encuentro amigos que también les gusta usarlos! Hacen de varioa de las partidas más plagadas de risas que tenemos! 😁
si los de transformación siguieran el de steve seria ponerse en creativo xd
Totalmente de acuerdo, es lo único que lamente del Ultimate, el anterior que había jugado era el Brawl
A mi no me molesta que hayan convertido una gran parte de los smash finales en cinemáticas. Les da más epicidad y personalidad a cada uno aunque la mecánica sea la misma. Lo divertido de ellos es acertar los smash finales después de un combo para que actúen de finisher y quede súper badass
Uuuuh eso es verdad! Con un amigo cuando usamos a los de Street Fighter o Terry/Kazuya, nos gusta cancelar movimientos especiales para combearlo al Smash Final, queda DEMASIADO bueno!
Ya que pusieron una barrita de energía sería mejor que los smash finales no fueran cinematicos y entonces pudieran haber dos o más al mismo tiempo. Sería hermoso.
Hubiera sido hermoso, calculo que no lo hicieron porque se prendería fuego la Switch con varios Smashes al mismo tiempo 😆
Aunque tan imposible no era porque el D O.N tenía esos ataques "finales" y se podían tirar todos a la vez. Y funcionaba perfecto!
Gracias por ver el vid Proto!
@@SmashuFlashu Alguien hizo un video de usar dos smash finales a la vez, se rompía solo por los giro de cámara y creo que también los estados del oponente cuando el jugador le acierta.
@@SmashuFlashu ¿Qué es D.O.N.?
Me imagino dos Smash Finales de los Ice Climbers a la vez. Seguro que crashearía el juego, similar a ese video jajaj
D.O.N. es un juego de PS2 y Gamecube, está muy inspirado en Smash Bros y los personajes jugables son de Dragon Ball, One Piece y Naruto.
Pronto le planeo hacer un video!
@@SmashuFlashu Ahora busco el video para que lo veas.
No conocía el D.O.N.
El problema de los smash finales no es la cantidad de personajes, el problema en realidad y todo los problemas que acarrea ultimate en realidad, es que se olvidaron de por que hacian smash bros en primer lugar para darle la razon a la comunidad competitiva, smash jamas fue pensado como un juego competitivo, era un party game, todo lo competitivo que le sacaron a meele eran errores del juego, y con ultimate pensaron en un juego competitivo antes que en un party game y a partir de eso se desprende todo lo bueno y malo que tiene ultimate
El balance sin duda es una prioridad por primera vez. Para bien o para mal. Le saca locura al juego pero le agrega más durabilidad a futuro. Si no, pasa lo mismo que pasó con Brawl, que Meta Knight destruyó todo
1:15 Literal
Pareces un PeanutButterGamer Argento
Me lo han dicho muchísimas veces, y todos tienen razón jajaja
De una forma u otra este pegaso flasho siempre me hace reír
Supongo que eso fue un SMASH en mi
A!
🅰️!!
Gracias!🤗
mi mayor queja con las ultimates de smash Ultimate es que Muchas son como la de Greninja alzas a un objetivo y le das de palos
no me acuerdo bien pero en smash 4 la smash final siempre se hacia en tiempo real en smash5 te sale una cinematica que te descoloca un poco donde dejaste a tu mono cuando termina
otra queja estas mas personal la Eliminacion de las transformaciones smash finales como la de yoshi .gigabowser o los tanques de starfox fueron eliminadas si esto hacen el juego mas rapido pero se extraña usar al yoshi con alas xd
y una Imperdonable la smash final de Pit esa cosa era super epica en smash 4 sniff
0:58 También hay un vídeo de un usuario llamado Shadowofchaos que hackeó el juego para mover la cámara en batalla y meter dobles final smash a la vez, e hizo un vídeo donde presentaba a cada personaje en distintos escenarios con su ataque final a veces haciendo unos combos (ya que no habían cinemáticas) con muchas escenas divertidas de ver
Para mí era el mejor video de Smash que me hizo desear el juego como nunca y lo veía una y otra vez cuando no lo tenía ya que ni el melee habia jugado
Dioooos había olvidado ese video! Gracias por los recuerdos! 😁
Nunca había pensado en ese punto de vista, pero natural, no tengo el juego x D
Los smash finales fueron aquello que me super archi re contra hypeaba de chikito y la verdad me sentí exactamente como tú, viendo los de Ultimate siento que hay algo que no estaba bien, y era precisamente lo que mencionaste en este video, y nunca lo había pensado, sos un grande 👍
Amo lo dinámicos que son en Ultimate a nivel visual, pero el cambio se nota demasiado a nivel gameplay, por eso me da pena que haya tan poca variedad, especialmente comparados con Brawl!
Gracias a vos por ver el Jivv! Me alegra haber ayudado con darte cuenta de eso! :D
Los Mii no son muy buenos en smash. Pero el smash final del mii brawler te manda a un Ko instantaneo
Wah, ese video pixeleado de los smash finales con final destination de fondo, cuantos recuerdos.
Fue mi introducción a Brawl y lo tengo en la cabeza desde entonces! Legendario!
@@SmashuFlashu Yo lo tenia transformado en DVD junto a la campaña del sub emisario XD
No tenia la consola :c
Una pena que que conforme vayan avanzando las entregas se haya ido perdiendo esa "escencia y magia" que hacia único a los final smash como en Brawl por ejemplo que llegaba a costar que apareciera uno y cuando aparecía una bola final smash era como una oportunidad única por la que todos debian competir por obtenerlo y activarlo si querias eliminar a tus enemigos
😢
¿Acaso soy el único que echa de menos a los Final Smash controlables? Ya que siento que esos apesar de su dificultad, (que en mi opinión solo debian equilibrar y pulir mejor los controles a nivel de gameplay), era eso lo que le daba esa ire "unico y mágico" a lo que son los final smash
Un movimiento poderoso, pero no tan sencillo de obtener y controlar
Pero bueno, supongo que por el agrado de demasiados personajes tuvieron que limitarlo solo a cinemáticas
Pero bueno, esto es solo mi opinión
¿Ustedes que opinan?
Yo también iba al ciber a ver cualquier novedad de smash bros brawl, trucos, modo aventura, TODO Claro eso incluye los final smash que me sorprendia ver lo roto que estaban xD
Mi yo de 10 años era feliz
Respecto a los final smash de ultimate también me moleste en su momento por ya no tener a wario Man o charizard X en mi control
Chale, y yo tenía 10 años cuando salió el Ultimate y me emocionaba al ver las cinemáticas en vídeos
No son malos los finales de ultimate **CUANDO JUEGAS 1 VZ 1**
Pero es que no se comparan a sentirte invencible con super sonic
Recien probe smash ultimate de 8 y si es verdad que cuando son varios con smash de animaciones si se interrumpe mucho la batalla
Me alegra no estar totalmente loco jajajaj
Entiendo tu punto, pese a que mi no me afectado perse porque casi nunca pongo los smash finales y pues ningun amigo mio tiene smash, te digo que lo entiendo porque es claro que se interrumpe el ritmo del juego, y muchas veces pasa que los jugadores pierden la nocion de la ubicacion de su personaje en pantalla en especial porque no sabemos si es que los smash se llevaran la stock o te empujaran levemente.
La cosa es que la solucion no la veo tan simple, porque volver por ejemplo al landmaster a veces es contraproducente porque a veces terminabas perdiendo stock porque el manejo se hacia algo tosco, una opcion como megalucario es interesante pero igual podria funcionar como una ventaja exagerada para ciertos momentos, creo que una solucion es un ataque semimortal que tambien te deje algo expuesto para que quien lo sepa librar tambien pueda aprovecharlo.
Situacion complicada Smashu, en el proximo smash que de seguro llegara, creo que la mayor preocupación sera a quien iran a meter siendo el smash final tratado tal y como lo es ahora como un extra.
Buen video.
Es muy buen análisis el que hiciste. Ahora que existen los 8 jugadores, los Smash Finales tienen que pensarse con muchas más variantes en mente. Tarea mucho más difícil de lo que fue en Brawl con los +30 personajes. Bastante bien lo hicieron en Ultimate, mejor ir por lo seguro a romper el balance en el lado casual!
Gracias a vos por ver el video! :D
@@SmashuFlashu "mejor ir por lo seguro a romper el balance en el lado casual!"
Creo que eso encierra la filosofia con la que se han hecho los ultimos smash.
A mi siempre me encantaron los final smash, al igual que tu me la pasava viendo en youtube los final smash de cada personaje xd en especial de Super Sonic que aunque lo hayan nerfeado en ultimate sigue siendo uno de mis favoritos.
Aun asi, tienes razon, son aburridos ya pasado un tiempo desde que se usan, porque se siente anticlimatico que no le hagas el daño que la cinematica indica y que varios de los smash no son especiales por ser repetitivos....
Solo espero que en el próximo smash buelvan los smash controlables, ya que salio frontiers yo DESEO CON TODA MI ALMA que super sonic tenga un moveset propio y no sea solo volar
Que el siguiente smash tenga pocos personajes pero bien elegidos de anteriores smash y nuevos con arreglosba los personajes!!
A mi personalmente me encantan los smash finales donde los personajes se transforman como el Mega Lucario, Giga Bowser, Mega Charizard, Wario Man e incluso aunque no los puedas controlar me gustan como el TST de Pit en Sm4sh/SSF2
El concepto de transformarse es demasiado entretenido! Nada como tener los mismos movimientos pero potenciados! Me da pena que los hayan sacado :(
Soy fan de Castlevania desde muy pequeño y si que me emocioné con la inclusión de los dos Belmont más famosos al Smash, pero si, he de admitir que sus Smash finales me dejaron insatisfecho, creo que pudieron hacer un poco más (Quizá darle el "Hydro Storm" a Richter y a Simon el "Holy Cross" o hacer referencia al rosario que acababa con todos los enemigos en pantalla en los Classicvanias), pero aún así los uso pq me gusta su move set.
A dia de hoy sigo lamentando el mega nerfeo que sufrio el final Smash de Bowser, yo quiero agarrar a putazos a todos mis enemigos siendo literalmente un final boss, no usar el Dragoon y a huevo hacer un juego mental para que el baboso de mi oponente no lo evada con facilidad
Giga Bowser fue sin duda una de las mayores pérdidas de Smash 4 a Ultimate x.x
@@SmashuFlashu Se le echara de menos, ni siquiera usando hacks para usarlo es lo mismo, ya que ahora es exageradamente lento, ni el Bowser de Melee es tan lento para atacar como el Giga bowser de Ultimare
Era divertido probar todos los ataques y ver de qué manera funcionaba durante lo poco que funcionaba. Se lo extraña mucho a nivel casual
La verdad yo no e tenido la suerte de poder jugar algun smash que no sea el melee o el 64 en emuladores ya que principalmente jugaba super smash flash y sinceramente entiendo el problema que puede llegar a representar por el hecho de la cantidad de jugadores y probablemente perder 30 segundos de tu vida ojo no son malos los smash con cinemáticas pero que sean el 99% de los smahs finales cinemáticas es algo que puede fastidiar
Y mas cuando en súper smash flash habian personajes que tenian un smahs de transformación cuando jugue la versión mas actualizada sentí un bajon que la mayoría de personajes que tenian una transformación o fueran nerfeada o simplemente una cinemática aunque el hijupueta Sonic es un cancer la verdad
Personalmente no considero el smash final de Bayonetta como cinemática, ya que esta tiene que golpear lo suficiente para invocar al demonio y luego espamear el botón para hacer más daño
Sakurai tiene mentalidad de un profesor. "Por uno pagan todos"
JAJAJAJA es verdad
si tal fuere el caso el smash final de ike, capitan falcon, link, toon link etc también son de cinematica
Wey, con este video aprendi que las cinematicas son god
Más allá de que interrumpan, todos los Smash Finales se ven HERMOSOS!
La verdad me encantan los final smash de brawl porque son interactivos y te daba trabajo para derribar a tu enemigo pero en ultimate no me gustan los smash finales eso si me gustan los de mis personajes favoritos como mario o capitan falcon
Smash Ultimate - Ultimate Smash osea el Último, no habrá más 😔🫡
Yo antes jugaba casual con objetos, hoy en día lo máximo de objetos que uso es la barra smash junto con la bola smash, la mayoría de otras veces juego sin objetos, y se me quedó la costumbre. Aunque eso es positivo porque el Héroe es posiblemente un personaje tan aleatorio que intentar jugar y con objetos contra el, solo hace disparar la dificultad con la de habilidades que tiene. Pero si hablamos del smash final, genial y curioso pa mi. De mil maneras entiendo la desilusión por el downgrade de estos. ¿Pero sabes? si matar a alguien con un platano de nada es super gracioso, la gente se olvidará de aquí a pocos días que el héroe tiene el suicidio yyy... sinceramente, es mi habilidad favorita🤣. Un me gusta que te llevas.
Una pregunta dónde se presiona para activar el final smash sin la bola smash
Es una opción en la sección de Reglas! Se llama medidor de Smash Final
pues si, muchisimas cinematicas, como Main Sora y Shulk, es como o conectar el final smash o perderlo, ademas si bien son bonitas las cinematicas, de no serlo, me daria mas juego como jugador de esos 2 personajes de que los demas luchadores cayeran en mi final smash, en vez de esperar el momento muy justo de lanzarlo.
Creo que lo más molesto es pasar por el asunto de conseguir el Smash Final solo para que todo se resuma en casi siempre un "todo o nada". Antes apenas había algunos así, la estrategia es casi siempre la misma ahora. En vez de pensar nuevas estrategias, con alejarte, vas a probablemente estar bien!
Gracias por mirar Syncro! :D