Виктор Урушкин просто в ней сделано все, чтобы в нее можно было играть вечно и это было бы всегда интересно. Ни одна игра еще не добилась такого уровня. Алсо, сам с дотку не играю, просто интересен этот феномен
Позволю себе написать фидбек по игре и по обзору) Полностью солидарен с мнением автора ролика. Я поиграл в The Witness спустя больше 6 лет после выхода обзора и могу с уверенностью заявить, что осознал факт гениальности автора и себя самого. Игра оооочень сложная, что меня как раз и завлекло: люблю сложные головоломки и загадки. Особенно мне понравилась диффузия визуальных головоломок на логику и математику с аудио-цитированием. По сути, это объединение технического и гуманитарного опыта в одном едином занятии. Очень забавно, что все цитаты и размышления исторических личностей, учёный и авторов отсылает к мысли, что творческое восприятие не приведёт ни к чему действенному и полезному; а головоломки же наоборот заставляют взглянуть на мир творчески! Парадоксально! Феноменально! Ещё даже не пройдя до конца, я стал замечать, что ищу точно такие же рисунки из кружочка и непрерывной линии в реальной жизни. Только представьте мое изумление, когда я увидел секретную концовку! (Спойлер) Очень глубокомысленный ход: игра сначала завлекает тех, кто действительно хочет ее пройти - остальные же просто отворачиваются от неё, как от чего-то, что им не нужно. А в конце игра даёт понять игрокам, прошедшим ее, что она им не требуется, отпускает их и говорит не возвращаться; тогда как те, кто в неё не поиграли действительно в ней нуждаются, хоть и не понимают этого. Можно даже провести аналогию с головоломками и цитатами, про которые я написал выше. Некоторые мысли и распинать толком нельзя: действительно сложно. Даже не знаю, с чего это меня так проперло, но хочу сказать: поиграйте, потерпите, если вам тяжело, но найдите в этом смысл и превзойдите самих себя! Этот прекрасный игровой опыт потом ещё окажется полезным и в реальной жизни! Вторам игры - респект, автору видео - уважение, мне - улыбка)
Мне эта игра показала что глуп не тот человек который не знает как решить конкретную задачу сразу же -- а тот, кто попробовав пару раз, отказывается от следующих попыток думая что все они будут безуспешны. Эта игра при должном терпении заставляет исследовать и продвигаться дальше -- и те задачи которые изначально казались нерешаемыми, внезапно оказываются простыми. Тобишь, имейте терпение друзья и игра откроется вам с другой стороны. Да и вообще терпение -- важный скил и вне игры.
@@hmmm-interesting Рандомно тыкать по кнопкам, в надежде получить результат, не понимая при этом что конкретно от тебя требуется - такое себе удовольствие. Нах., нах.
Потрясающий обзор, один из самый лучших за последнее время, что где-либо мне попадалось. Очень тонко, скрыто эмоционально, но с любовью и трепетом к проекту и его автору. Очень деликатно, гармонично и не перенасыщено информацией, именно так как и должно быть для подобного проекта. Слова ценителя и знатока о "полотне художника", личные со своим привкусом ностальгии, эстетики и гармонии - благодарю Вас за ваше мнение, успехов вам в вашем деле и проекту STOPGAME!
Обожаю обзоры Дмитрия. Во многом я согласен с автором, и игра правда не для всех, что видно по первым комментариям под видео. Меня игра очаровала двумя факторами. 1. Игра красивая. И не эта гиперреалистичная графика, а она просто красивая на неё приятно смотреть. Весь остров словно пропитан ламповостью и теплом, даже на вершинах снежных гор. 2. Загадки. Меня позабавили уровни с лабиринтом или камнями в воде. Сейчас в пазлерах не использую окружение так грамотно. Спасибо за обзор :)
+MCKennt Games, ой-вей, игра не для всех, для илиты, для избранных. Хрень собачья. Нет ни одного произведения искусства, которое было бы "для всех". Потому что искусство мы или осознанно, или бессознательно, но делим на жанры, а тех, кто этим искусством наслаждается, - на целевые аудитории. Но выделять себя в одну целевую аудиторию, при этому унижая (а в обзоре Кунгуров вылил ведро дерьма на ВСЕХ своих зрителей, кроме разве что тех, кто забежал на страницу случайно), - так вот, унижать другую аудиторию только на основе того, что тебе нравится одно, а другим людям - другое, это нужно быть самым обыкновенным быдлом. Косить под интеллигента и быть интеллигентом - это разные вещи. Кунгуров - косит, и его обзоры не "обозревают" с точки зрения конкретной целевой аудитории, а являются монологом, в котором слушателю затыкают рот, а келебро начинает вещать то, чего слушателю нахер не нужно слушать.
Du Rango Искусство? Далеко, и ой как далеко, не все игры являются искусством. Меньше 1%. Игры ещё со своего рождения являются лишь способом заработка. И лишь немногие авторы забили болт на доходы и делают игры для людей. Я не уверен что на земле найдётся хоть один здраво мыслящий человек который скажет: "КС и дота это искусство! Valve Думает о чувстве прекрасного, а не о деньгах!". И я не говорю что игра "для элиты", я просто прочитал первые комментарии где писали "чё за хрень" и т.д. Современным "геймерам", как ОНИ себя называют, подавай графоний, экшон, взрывы, пиу-пиу, БДУМ-ТЫШЬ... Современная игровая индустрия в дерьме. Многие когда то великие компании "скатились", как печально это бы не звучало.
А меня немного ставит в тупик такой подход, когда надо решить головоломку, но тебе не говорят, что именно надо в ней сделать. Типа играй по нашим правилам, но эти правила мы тебе на скажем. Ну кроме изначальных очевидных головоломок.
Какое-то время очень часто смотрел летсплеи и стримы по этой игре. И лол, игра практически никому не нравилась изначально. Но, пройдя первую или вторую локацию, они буквально влюблялись и погружались в мир игры. Но были и люди, которые не прошли первые локации.. Думаете, дело в том, что игра им не подходит? Она скучна, занудна и ничем не примечательна? Да! Дело в том, что это была проверка. Отбор, через который пройдут либо усидчивые, что пройдут через бурелом занудства, либо творческие люди, которые пойдут искать что-то другое и точно это найдут. Тем самым, игра напоминает естественный отбор.. Кто вы, если не смогли начать играть? Кто вы, если ваше любопытство не дало вам пройти дальше и найти то, что вам нужно? Вроде вы и не перестаёте быть человеком, но вас просто не пускают в это уникальнейшее сообщество, сообщество тех, кто нашёл в этой игре объект интереса.
Помню, начинал играть в нее еще на самом выходе. Прошел ну где-то 1\3 основных головоломок. В то время я даже не представлял зачем нужны обелиски. Забросил. В прошлом году посмотрел данный обзор и просто офигел, когда увидел, что элементы разбросаны по всему окружению, а не только по терминалам. Забросил. И вот теперь я снова установил The Witness, полный решимости одолеть игру в этот раз полностью. И хоть я жалею, что смог разобраться во многих моментах лишь с помощью интернета, узнать про половину игры из ютуба, а не дойти самостоятельно. Несмотря на это, я уверен, что без этого обзора я бы и вовсе забыл про этот замечательный остров и так и не попытался раскрыть его вновь. Более того, мне не обязательно проходить абсолютно все головоломки, чтобы насладиться и помыслить. Игра дает больше, чем я могу ухватить. Я очень хочу поиграть в Braid, надеюсь что как--нибудь доберусь и до нее.
До сих пор считал твои текстовые обзоры лучше, чем твой же видеоформат. Этот обзор лучший из твоих же видео. Хотя по сути смысл имел только текст. Благодарствую за подачу. Вкатило.
Дима, слушая твой обзор интересно слушать и смотреть. Задумка с мыслями с диктофона просто шикарна. У авторов stopgame часто в последнее время проскакивают оригинальные идеи подхода к обзорам, что радует. Сам же обзор убеждает. Рассказ о многих аспектах the witness стоит потраченного времени. Высказывания личного мнения, о котором ты задумался в конце, мысль правильная. Думаю высказывания своего мнения, плюс обзор, плюс оценка самого проэкта было бы оптимальным рассказом. Сегодня, я думаю, было почти то, чего покрайней мере некоторые люди хотят услышать от редакторов.=)
Идеальный обзор! Без шуток, автор сказал все точно и четко, поделился своим мнение и сделал это толерантно и корректно! Спасибо, на 3:52 выключил и пошел играть!
Возможно в игру вшито какое-то послание на уровне 2го смыслового ряда. Как это, например, делал А.С.Пушкин «Руслан и Людмила». Конечно, пример грубый, но слишком много нелепых образов в игре. Хороший обзор. Игра заинтересовала.
Бросил игру на мостиках на деревьях. То ли не смог дальше пройти, то ли наскучила аура этой игры. Она определённо зайдёт людям вроде автора, а таких поклонников не так уж много, как и у многих других инди-игр. Для большинства людей игры, это способ расслабиться, переключиться на что-то, где не нужно особо думать, такой отдых или даже леность ума. Популярные передачи на телевидении тоже сюда относятся, ты получаешь готовый продукт, который даже переваривать не надо, просто усваиваешь и всё. Поэтому я даже немного восхищаюсь теми людьми, которые способны довести до конца прохождения таких игр и даже проходят на скорость, их упорству можно позавидовать. Особенно впечатляют такие, которые способны разобраться в играх, которые недружелюбны к игроку, типа dwarf fortress или space station 13, в которых нет красивой графики, но им и не нужно, как не нужны картинки в книгах, человек способен нарисовать всё в своём воображении. Поэтому в таких играх геймплей самый разнообразный и проработка мира самая тщательная.
ладно - оставим в стороне пока философию и перейдем к техническим вопросам. Я вот например никак не могу понять по какому алгоритму строятся лабиринты с маленькими желтыми треугольниками. Или какой смысл в построении лабиринта где присутствует желтая фигурка из квадратиков, стоящая наклонно. И вообще - куча лабиринтов без каких-либо подсказок, которые строятся наобум посредством банально надоедливого подбора. Есть конечно трудные но решаемые задачки. Например (ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР) лабиринты похожие на деревья решаются с помощью деревьев, стоящих рядом. На какой ветке висит красный плод - туда и надо идти. При этом надо ориентироваться на сломанные ветки. А вот как решается лабиринт на круглом столбе с двумя рядами треугольников в самом начале игры - полный провал. Я конечно сделал его - посмотрел прохождение, но в чем смысл - я так и не понял
Ну, треугольники и фигурки, наверно, самые сложные виды загадок в этой игре (или одни из самых сложных). Понять треугольники самому действительно трудно, потому что для них как бы нет отдельного туториала, точнее он есть, но он разбросан по всему острову и в этом главная проблема - обучение идёт не залпом, поэтому каждый раз, встречая новый пазл с треугольниками, ты не понимаешь его, потому что уже забыл, как решались такие же пазлы, которые были раньше. Возможно, если просто посмотреть решение всех задач с треугольниками сразу, то их и можно будет понять. Конечно, полностью понять наклонные фигуры довольно трудно, для этого нужно иметь хорошее воображение. Но насчёт того, что для них нет никакого обучения и они строятся наобум - не согласен. На болоте наклонные фигуры были, и как по мне обучение было довольно хорошим. Просто эти фигуры можно поворачивать по часовой стрелке и всё, но понять, как именно изменится фигура, если её повернуть, - довольно сложно. Не припомню ещё таких же загадок, где есть подбор наобум. Возможно, есть такие, например, которые зависят от того насколько вы внимательны (те же деревья, китайский монастырь или тени, или отражение света в пустыне). Для меня самым сложным было в плане понимания, это разноцветные квадраты, которые надо разделять. Факт того, что цветные стёкла меняют цвет самих квадратов на правильный, наверно, является самым сложным, чтобы его заметить впервые самим. А так, все загадки в The Witness строятся на арифметике, воображении и, самое главное, вашей внимательности и терпении. В наше время многие любят нетерпеливы и нетрудолюбивы, отсюда и непонимание многих загадок и негативные отзывы к игре.
Ну спойлеры вряд ли кому либо понравятся, наверное. Думаю, что люди заходят чтобы на тех моментах где они застряли, другой человек подтолкнул их к правильному мышлению, или нет?))
Замечательный обзор, но я не понял, зачем были нужны эти вставки о неадекватных комментариях... Лучше не обращать на них внимания вообще и делать то, что у вас получается наилучше!
Просто, небольшой ответ на вопрос заданный на 11-ой минуте: Цель обзора не показать своё мнение об игре и не угодить всем смотрящем. Цель: сформировать объективное мнение об игре и рассказать его зрителям, при этом указывая на все достоинства и недостатки игры. Это если в идеале, но в действительности всё немного иначе. Для обзора необходимо: 1. Полностью пройти игру, или если время не позволяет, то пройти основную часть игры полностью, а охватить максимально возможное кол-во второстепенного контента (порой для прохождения игры на 100% необходимы недели, а то и месяцы - естественно это не целесообразно для обзорщиков, но нужно хотя бы постараться охватить как можно больше контента игры). 2. Выявить все преимущества и недостатки игры, сформировать своё мнение. 3. Понять, что в этом мнении является субъективным, а что объективным. Именно на этом моменте начинаются отличия реального обзора от идеального. Дело в том, что порой понять, что является субъективным, а что объективным - для человека непосильная задача, т.к. грань этого нередко стирается. (Вот пример: в игре много реалистичной крови. Явное объективное мнение по этому поводу: кровь реалистичная и это +. А вот наличие самой крови как правило является мнением субъективным, ведь мало кому захочется думать, а к месту-ли эта кровь, нужна-ли она в этой игре? Проще сказать: игра слишком кровавая и это -. Или: в игре столько крови и это +. Это абсолютный субъективизм, который более-менее к объективной оценке можно свести только проведя полный анализ самой игры, но этим мало кто будет заниматься.) 4. Отбросить субъективное мнение, и оставить только объективные вещи. 5. Составить обзор, который будет включать в себя завязку игры (как она начинается), суть игры (о чём пойдёт повествование в игре) и объективные достоинства и недостатки игры (на столько объективные, на сколько это возможно).
Когда понимаешь смысл решения головоломок это просто потрясающие чувство, игра классная! А вот мнения людей которые играют в кс меня вообще не заботят.
Лишь легкая обида в начале и небольшой ПГС после середины мешают признать этот обзор изумительным. Очень здорово, без сарказма. Так держать, Дмитрий, спасибо, сел играть :D
Потрясающий обзор. Мне нравится твой стиль и после твоих рассуждений о невероятной сложности разгадки концовки захотелось еще больше поиграть в нее! Спасибо!
Бля, бро не заморачивайся, большенство людей смотрящих тебя и сторгейм в целом любят вас за правду за то что вас ни кто не купил и вы неупадобились "игромании". Ты главное бро не сдавайся говори рассказывай всю правду о играх, по скольку у меня иногда нехватает времени проити желаемое так хоть ты проиди и расскажи, а если редакции будет нехватать деняк ты скажи...Мы поможем...Я помогу!
Ну я буду не из тех кого ты упомянул, я просто попрошу перестать жаловаться и делать обзор. Твое мнение интересует нас, ты обзорщик и единственное, что в тебе важно, это ТВОЁ мнение.
Тут проблема не в игре (с отношение к которой я еще не определился) а псевдо-интеллектуальной части комьюнити которая будет обвинять всех кому игра не понравилась в скудоумии. Так что у нас тут игровой аналог Интерстеллара=)
С тех пор как вышла игра я её купил и прошёл такие локации как "Заброшенный город", "Болото", "Замок", "Розовый лес", и почти локацию не знаю как она называется но мне она порт напоминает, и после этого забросил игру надоели эти панельки, а обе концовки на ютубе посмотрел. Сама игра оставила положительное впечатление, может когда нибудь всё таки её пройду, но это вряд-ли.
Игра хороша тем, что там много головоломок, и оформлено всё очень удобно, мозг кипит, спешить пройти не нужно, а всё остальное, это вечные попытки найти «скрытый смысл», и выставить себя умнее чем есть
Нельзя заспойлерить сюжет, потому что его нет. Игра интересная-да, красивая-да, однако в ней нет сюжета. Есть остров, есть куча вариантов куда идти, а смысла в этом нет.
Напоминает игру для мобилок. Это игра для мобилок? Похоже на игру для мобилок. История может и хороша, но геймплей с единственной головоломкой! На всё прохождение. Брейд выглядел качественнее вот этого.
Ну почему не будет играть? Я например не только в 3д шутеры играю, но почему-то захотел скачать эту игра и поиграть в неё. Да, я её не прошёл, но и пока не бросил, потому что скачал её на днях с друзьями. И у меня уже больший прогресс, чем у моих друзей. Мы играли вместе и где-то подсказывали друг-другу, где-то даже гуглили))
Автор немного перемудрил в обзоре. Я конечно всё понимаю, но назвать головоломку, где нужно добраться с одного конца дисплея на другой "метафорическим маршрутом" - это как-то слишком. Сразу вспоминаются слова, которые я услышал впервые на самом Стопгейме, если мне не изменяет память - Фанаты инди-игр видят в этих самых инди-играх смысл даже там, где его нет.
+Дмитрий Кунгуров странный этот Блоу, чтобы понять его крутость, нужно не в игры его играть, а фильм про него смотреть. На мой взгляд, это показывает крутость создателей фильма (как они великолепно смогли создать культ личности), а не самого игродела.
+Дмитрий Кунгуров То есть, чтобы понять объект искусства (если он таковым является), должно не воспринимать объект искусства как таковой, а при этом ещё думать о том, кто такой создатель этого самого объекта? А не скажется ли вам, Дмитрий, что этому человеку слишком много чести, а поиск смысла в его творениях - это самое что ни на есть проявление СПГС? Я понимаю, что всегда важен контекст, но иногда, очень часто, его (смысла) просто нет даже в контексте чего-то. Я, например, безумно люблю Миядзаки и его творчество в лице Соулс серии и Бладборн, но даже применимо к этим играм нельзя сказать что там все однозначно и что если тебе при прохождении показалось, то тебе не показалось. Геймдизайн вообще странная штука, и даже если Блоу что-то и имел ввиду, это не делает ему чести, если в том, что он там предположил смогли разобраться 2 человека из 100, да ещё и те, которые в 4-ю фазу луны смогли встать под углом в 96 градусов к левому дереву от правого камня в южной части острова в 0 часов 45 минут 17 секунд 248 тысячных. Это не проявление интеллекта, это проявление претенциозности. Вопрос, как я должен был об этом догадаться, если это не энциклопедическое знание, например, не решающееся логически, а простым брутфорсом или удачей? Искусство должно быть максимально доступным и у любого, кто к нему прикоснется должно быть чувство удовлетворения вне зависимости от того умен он или нет. Должно оставаться ощущение того, что ты прикоснулся к чему-то великому. А когда есть чувство раздражения от того, что ты что-то не понял просто потому что это или плохо сделано или недодумано, то это не искусство, это плохой геймдизайн. И для меня, например, обзор так и не ответил на вопрос, в чем же все таки суть Витнес - обычная это головоломка, претенциозный кусок говна, или все таки искусство... хотя все намекает на последнее, но оставляет множество сомнений, потому как идет множество ссылок на "Личность самого Блоу", "Блоу умеет" и все такое. Так к чему я всю эту портянку (хотя сам понимаю, что воды много написал). Можно ли воспринимать Витнес как игру самостоятельно великую, наталкивающую на размышления, в отрыве от личности создателя как, например, Бегиннерс Гайд?
+Дмитрий Кунгуров Да, Дмитрий, зачем Вы "агрессивно проталкивали" своё мнение о том, что участники Дисконтеки идиоты!! Да ещё так "агрессивно проталкивали"!! Во всеуслышание!! Уж кто бы говорил... Почему бы просто не рассказывать об этих замечательных играх, а не обсуждать вымышленных комментаторов?! Вам бы с этим разобраться, Дмитрий, раз и навсегда и достойно делать своё, нужное нам, дело!!
Хотелось ответить на два вопроса. Потому что хочу.))) (это интернет - это норма) 1) Хейт - для начала причина хейта (это может быть: "эффект сотой обезьяны" или "разочарование" (как это было с F4) или "свой вкус" или "не совпадением мнение с кумиром" или ещё проще "нет личной жизни" ). Интернет, это место где можно не только высказать мнение, но и выпустить пар (назвав игру г... и оспаривая это с фанатами этой игры) и просто почувствовать себя не одиночкой. 2) Почему мнением "звезды" (кумира) оспаривают. Две причины, не приязнь оценки обозревателя или оспорить своё мнение с авторитетом. В конце автор говорит: "кто я для вас, вы даже лица моего не видели" - ты сам это-го достиг, ты кумир своего комьюнити и это твоя ноша (кто тебя заставлял идти, обозревать игры и делать качественный контент?). Чем больше у вас подписчиков, тем труднее их контролировать.)))
Да, игра: удивляет своей многообразием; очаровывает проработанным до мелочей открытым миром, где можно залипнуть - расcматривая что -нибудь ; восхищение не поддается сравнению, как прекрасен мир придуманный создателем-гением-творцом этой игры.Но по части головоломок для меня лучшей игрой в этом жанре является THE TALOS PRINCIPLE. P.S. ИГРА ВОСХИТИТЕЛЬНА!!!!
Спасибо за обзор, Дмитрий! Помню, как в школе залипал с друзьями в коробочную версию Myst привезенную из-за бугра. Но я больше, хотел не об этом. Я искренне не понимаю, чем вас так задели какие-то комментарии. Можно быть убедительным, оставаясь голословным, только для тех, для кого это убедительно ;) и не более того. Или вы пытайтесь что-то исправить? Ах, оставьте… В своих обзорах вы не идете на поводу и большинства вашей аудитории (тут я не хочу ни кого обидеть) а интересно, и насколько это возможно объективно, рассказывайте про игры. Некоторые передачи StopGame вообще первые, регулярно выходящие, вменяемые передачи про игры со времени «От Винта!» Ваши обзоры (из тех что мне довелось видеть) приятно смотреть, а вас приятно слушать, так же они по моему не ангажированы, - что прекрасно. Желаю вам, дальше делать то, что вы хорошо делайте, и не распылятся на мелочи. Кому надо, те подтянутся сами. ;) Обзор выключил на середине, обязательно куплю The Witness, как на горизонте появится 40, 60, 100 часов свободного времени. Спасибо.
Любая игра так или иначе ориентируется на определенную аудиторию. Не бывает таких, которые ьы удовлетворяли всех. Но если для любителей жанра(ов) игра чертовски хороша, то ставь изюм и не мудрствуй лукаво.
Глянул в стиме, пока жаба душит покупать, ознакомлюсь с пираткой, а так погоняйте в античембер, там головоломки отпад, скажем так наркомания кромешная) Мистом в свое время тоже был очарован, в общем даешь свет таким играм!
Кунгуров прям постарался сумничать. Даже перестарался. На деле не вижу смысла задрачивать сотни часов на головоломку, процесс не настолько увлекателен , а времени и так не хватает ни на что.
Пришел из за раздачи Play at Home
Я тоже
@@ВалерийМарусов-т4и Здорова ребята;))
И я
Так все
Сабнатику раздали и то кайф
Такой философский обзор получился. Приятно было послушать.
ага, и о игре FEZ даже упомянулось!) _Игра: Fez (2013) PC_
Скорее пародия на философию
Вот есть что то бесконечное , притягивающие , космическое в играх с таким сюжетом и графикой . Автор молодец . Купил после просмотра сразу же .
по коментам видно, что у некоторых "дотка лудшая игра"
+yura goncharov И явно не словарик :)
технически «дотка» и правда идеальная игра
+Григорий Мовчан с чего это?
Виктор Урушкин просто в ней сделано все, чтобы в нее можно было играть вечно и это было бы всегда интересно. Ни одна игра еще не добилась такого уровня. Алсо, сам с дотку не играю, просто интересен этот феномен
Так дотка ж лучшая игра
- Чо ноешь?
- Да так, пафос в глаз попал. (((
Позволю себе написать фидбек по игре и по обзору)
Полностью солидарен с мнением автора ролика. Я поиграл в The Witness спустя больше 6 лет после выхода обзора и могу с уверенностью заявить, что осознал факт гениальности автора и себя самого. Игра оооочень сложная, что меня как раз и завлекло: люблю сложные головоломки и загадки. Особенно мне понравилась диффузия визуальных головоломок на логику и математику с аудио-цитированием. По сути, это объединение технического и гуманитарного опыта в одном едином занятии. Очень забавно, что все цитаты и размышления исторических личностей, учёный и авторов отсылает к мысли, что творческое восприятие не приведёт ни к чему действенному и полезному; а головоломки же наоборот заставляют взглянуть на мир творчески! Парадоксально! Феноменально! Ещё даже не пройдя до конца, я стал замечать, что ищу точно такие же рисунки из кружочка и непрерывной линии в реальной жизни. Только представьте мое изумление, когда я увидел секретную концовку! (Спойлер)
Очень глубокомысленный ход: игра сначала завлекает тех, кто действительно хочет ее пройти - остальные же просто отворачиваются от неё, как от чего-то, что им не нужно. А в конце игра даёт понять игрокам, прошедшим ее, что она им не требуется, отпускает их и говорит не возвращаться; тогда как те, кто в неё не поиграли действительно в ней нуждаются, хоть и не понимают этого. Можно даже провести аналогию с головоломками и цитатами, про которые я написал выше.
Некоторые мысли и распинать толком нельзя: действительно сложно. Даже не знаю, с чего это меня так проперло, но хочу сказать: поиграйте, потерпите, если вам тяжело, но найдите в этом смысл и превзойдите самих себя! Этот прекрасный игровой опыт потом ещё окажется полезным и в реальной жизни!
Вторам игры - респект, автору видео - уважение, мне - улыбка)
Ну я всегда знал что я тупой, эта игра доказала мне это) но наверное попробую все таки пройти
Мне эта игра показала что глуп не тот человек который не знает как решить конкретную задачу сразу же -- а тот, кто попробовав пару раз, отказывается от следующих попыток думая что все они будут безуспешны. Эта игра при должном терпении заставляет исследовать и продвигаться дальше -- и те задачи которые изначально казались нерешаемыми, внезапно оказываются простыми. Тобишь, имейте терпение друзья и игра откроется вам с другой стороны. Да и вообще терпение -- важный скил и вне игры.
@@hmmm-interesting Рандомно тыкать по кнопкам, в надежде получить результат, не понимая при этом что конкретно от тебя требуется - такое себе удовольствие. Нах., нах.
Потрясающий обзор, один из самый лучших за последнее время, что где-либо мне попадалось. Очень тонко, скрыто эмоционально, но с любовью и трепетом к проекту и его автору. Очень деликатно, гармонично и не перенасыщено информацией, именно так как и должно быть для подобного проекта. Слова ценителя и знатока о "полотне художника", личные со своим привкусом ностальгии, эстетики и гармонии - благодарю Вас за ваше мнение, успехов вам в вашем деле и проекту STOPGAME!
Обожаю обзоры Дмитрия. Во многом я согласен с автором, и игра правда не для всех, что видно по первым комментариям под видео. Меня игра очаровала двумя факторами. 1. Игра красивая. И не эта гиперреалистичная графика, а она просто красивая на неё приятно смотреть. Весь остров словно пропитан ламповостью и теплом, даже на вершинах снежных гор. 2. Загадки. Меня позабавили уровни с лабиринтом или камнями в воде. Сейчас в пазлерах не использую окружение так грамотно. Спасибо за обзор :)
+MCKennt Games, ой-вей, игра не для всех, для илиты, для избранных. Хрень собачья. Нет ни одного произведения искусства, которое было бы "для всех". Потому что искусство мы или осознанно, или бессознательно, но делим на жанры, а тех, кто этим искусством наслаждается, - на целевые аудитории. Но выделять себя в одну целевую аудиторию, при этому унижая (а в обзоре Кунгуров вылил ведро дерьма на ВСЕХ своих зрителей, кроме разве что тех, кто забежал на страницу случайно), - так вот, унижать другую аудиторию только на основе того, что тебе нравится одно, а другим людям - другое, это нужно быть самым обыкновенным быдлом. Косить под интеллигента и быть интеллигентом - это разные вещи. Кунгуров - косит, и его обзоры не "обозревают" с точки зрения конкретной целевой аудитории, а являются монологом, в котором слушателю затыкают рот, а келебро начинает вещать то, чего слушателю нахер не нужно слушать.
Du Rango Искусство? Далеко, и ой как далеко, не все игры являются искусством. Меньше 1%. Игры ещё со своего рождения являются лишь способом заработка. И лишь немногие авторы забили болт на доходы и делают игры для людей. Я не уверен что на земле найдётся хоть один здраво мыслящий человек который скажет: "КС и дота это искусство! Valve Думает о чувстве прекрасного, а не о деньгах!". И я не говорю что игра "для элиты", я просто прочитал первые комментарии где писали "чё за хрень" и т.д. Современным "геймерам", как ОНИ себя называют, подавай графоний, экшон, взрывы, пиу-пиу, БДУМ-ТЫШЬ... Современная игровая индустрия в дерьме. Многие когда то великие компании "скатились", как печально это бы не звучало.
Jack ThePixelKing i
Про «гиперреализм» вы конечно загнули немного, но в остальном полностью соглашусь с вашими мыслями.
в итоге оценка игры на похвально, но обзор на изумительно 😎
Play at home, ты оттуда да? 😂
+ только в подобное уг я на мобилке еще лет 10 назад наигрался, играть в такое на плойке? Брр
Ага
Кунгурыч, ты просто космос, Лукаса тебе
отличнейший обзор, видно что душу вложил.
А меня немного ставит в тупик такой подход, когда надо решить головоломку, но тебе не говорят, что именно надо в ней сделать. Типа играй по нашим правилам, но эти правила мы тебе на скажем. Ну кроме изначальных очевидных головоломок.
Недалеким людям прошу не комментировать то, чего они не понимают. Спасибо Ивану за свое мнение и обзор. Отличный автор.
+Алексей Хозяев только одна проблема, Дмитрия Кунгурова, который делал это видео, зовут Дмитрий, а не Иван)
Дока с Феном) Мощно. Совет. Посотрми их совместный стрим на лайв-канале - начнешь различать)
+Князь Святослав посмотри*
Синдром человека с завышеным самомнением. "Вы не панимаите!!1!"
Лев Сибирский мне 21 год и поверь я не дурак, если тебя что то не устраивает это твое право, так же можно выразиться и о тебе.
круть! вперевые такую игру встречал, тот кто ее создал явно мыслит не стандартно
в видео больше оправданий, чем обзора игры
Какое-то время очень часто смотрел летсплеи и стримы по этой игре. И лол, игра практически никому не нравилась изначально. Но, пройдя первую или вторую локацию, они буквально влюблялись и погружались в мир игры. Но были и люди, которые не прошли первые локации.. Думаете, дело в том, что игра им не подходит? Она скучна, занудна и ничем не примечательна? Да! Дело в том, что это была проверка. Отбор, через который пройдут либо усидчивые, что пройдут через бурелом занудства, либо творческие люди, которые пойдут искать что-то другое и точно это найдут. Тем самым, игра напоминает естественный отбор.. Кто вы, если не смогли начать играть? Кто вы, если ваше любопытство не дало вам пройти дальше и найти то, что вам нужно? Вроде вы и не перестаёте быть человеком, но вас просто не пускают в это уникальнейшее сообщество, сообщество тех, кто нашёл в этой игре объект интереса.
Прекрасная музыка из Braid ! Мне она очень нравится .
выключаю, пойду играть
The witness - это не совсем игра, это, скорее, интерактивная картина, произведение искусства.
Мне так жаль всех, кто ее бросил...
Помню, начинал играть в нее еще на самом выходе. Прошел ну где-то 1\3 основных головоломок. В то время я даже не представлял зачем нужны обелиски. Забросил.
В прошлом году посмотрел данный обзор и просто офигел, когда увидел, что элементы разбросаны по всему окружению, а не только по терминалам. Забросил.
И вот теперь я снова установил The Witness, полный решимости одолеть игру в этот раз полностью. И хоть я жалею, что смог разобраться во многих моментах лишь с помощью интернета, узнать про половину игры из ютуба, а не дойти самостоятельно. Несмотря на это, я уверен, что без этого обзора я бы и вовсе забыл про этот замечательный остров и так и не попытался раскрыть его вновь. Более того, мне не обязательно проходить абсолютно все головоломки, чтобы насладиться и помыслить. Игра дает больше, чем я могу ухватить. Я очень хочу поиграть в Braid, надеюсь что как--нибудь доберусь и до нее.
Дмитрий, это лучший Ваш видеообзор и один из лучших, что я видел вообще. Впечатлился. Спасибо.
До сих пор считал твои текстовые обзоры лучше, чем твой же видеоформат. Этот обзор лучший из твоих же видео. Хотя по сути смысл имел только текст. Благодарствую за подачу. Вкатило.
Токсичный автор. Очень бомбит у него от комментариев и он вымещает эту боль на зрителях.
как всегда: чётко, ясно и без лишней воды. Лучшие обзоры и вне конкуренции!
Дима, слушая твой обзор интересно слушать и смотреть. Задумка с мыслями с диктофона просто шикарна. У авторов stopgame часто в последнее время проскакивают оригинальные идеи подхода к обзорам, что радует. Сам же обзор убеждает. Рассказ о многих аспектах the witness стоит потраченного времени. Высказывания личного мнения, о котором ты задумался в конце, мысль правильная. Думаю высказывания своего мнения, плюс обзор, плюс оценка самого проэкта было бы оптимальным рассказом. Сегодня, я думаю, было почти то, чего покрайней мере некоторые люди хотят услышать от редакторов.=)
Идеальный обзор! Без шуток, автор сказал все точно и четко, поделился своим мнение и сделал это толерантно и корректно! Спасибо, на 3:52 выключил и пошел играть!
Возможно в игру вшито какое-то послание на уровне 2го смыслового ряда. Как это, например, делал А.С.Пушкин «Руслан и Людмила». Конечно, пример грубый, но слишком много нелепых образов в игре. Хороший обзор. Игра заинтересовала.
Хаош!!! Для меня - Игра года!!! Тарковский, кстати, тоже не каждому даётся...
Как говорится, стриптизерш всегда больше, чем балерин!
Кунгур на 2:40 черное дерево. На него если с другого мостика посмотреть, то это будет добытчик огня)
Бросил игру на мостиках на деревьях. То ли не смог дальше пройти, то ли наскучила аура этой игры. Она определённо зайдёт людям вроде автора, а таких поклонников не так уж много, как и у многих других инди-игр. Для большинства людей игры, это способ расслабиться, переключиться на что-то, где не нужно особо думать, такой отдых или даже леность ума. Популярные передачи на телевидении тоже сюда относятся, ты получаешь готовый продукт, который даже переваривать не надо, просто усваиваешь и всё. Поэтому я даже немного восхищаюсь теми людьми, которые способны довести до конца прохождения таких игр и даже проходят на скорость, их упорству можно позавидовать. Особенно впечатляют такие, которые способны разобраться в играх, которые недружелюбны к игроку, типа dwarf fortress или space station 13, в которых нет красивой графики, но им и не нужно, как не нужны картинки в книгах, человек способен нарисовать всё в своём воображении. Поэтому в таких играх геймплей самый разнообразный и проработка мира самая тщательная.
ладно - оставим в стороне пока философию и перейдем к техническим вопросам. Я вот например никак не могу понять по какому алгоритму строятся лабиринты с маленькими желтыми треугольниками. Или какой смысл в построении лабиринта где присутствует желтая фигурка из квадратиков, стоящая наклонно. И вообще - куча лабиринтов без каких-либо подсказок, которые строятся наобум посредством банально надоедливого подбора. Есть конечно трудные но решаемые задачки. Например (ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР) лабиринты похожие на деревья решаются с помощью деревьев, стоящих рядом. На какой ветке висит красный плод - туда и надо идти. При этом надо ориентироваться на сломанные ветки. А вот как решается лабиринт на круглом столбе с двумя рядами треугольников в самом начале игры - полный провал. Я конечно сделал его - посмотрел прохождение, но в чем смысл - я так и не понял
Ну, треугольники и фигурки, наверно, самые сложные виды загадок в этой игре (или одни из самых сложных). Понять треугольники самому действительно трудно, потому что для них как бы нет отдельного туториала, точнее он есть, но он разбросан по всему острову и в этом главная проблема - обучение идёт не залпом, поэтому каждый раз, встречая новый пазл с треугольниками, ты не понимаешь его, потому что уже забыл, как решались такие же пазлы, которые были раньше. Возможно, если просто посмотреть решение всех задач с треугольниками сразу, то их и можно будет понять. Конечно, полностью понять наклонные фигуры довольно трудно, для этого нужно иметь хорошее воображение. Но насчёт того, что для них нет никакого обучения и они строятся наобум - не согласен. На болоте наклонные фигуры были, и как по мне обучение было довольно хорошим. Просто эти фигуры можно поворачивать по часовой стрелке и всё, но понять, как именно изменится фигура, если её повернуть, - довольно сложно. Не припомню ещё таких же загадок, где есть подбор наобум. Возможно, есть такие, например, которые зависят от того насколько вы внимательны (те же деревья, китайский монастырь или тени, или отражение света в пустыне). Для меня самым сложным было в плане понимания, это разноцветные квадраты, которые надо разделять. Факт того, что цветные стёкла меняют цвет самих квадратов на правильный, наверно, является самым сложным, чтобы его заметить впервые самим. А так, все загадки в The Witness строятся на арифметике, воображении и, самое главное, вашей внимательности и терпении. В наше время многие любят нетерпеливы и нетрудолюбивы, отсюда и непонимание многих загадок и негативные отзывы к игре.
Ну спойлеры вряд ли кому либо понравятся, наверное. Думаю, что люди заходят чтобы на тех моментах где они застряли, другой человек подтолкнул их к правильному мышлению, или нет?))
Замечательный обзор, но я не понял, зачем были нужны эти вставки о неадекватных комментариях... Лучше не обращать на них внимания вообще и делать то, что у вас получается наилучше!
На мой взгляд, это лучший обзор чего-либо вообще!! Пятьсот миллионов 10, за исполнение!!))))) Рад что посмотрел))
За монолог в конце поставил лайк. Ты молодец.
«ну выключи и поиграй» 😏👍🏼
Ну блин, уж прости, но я из 2й категории, так что побоялся смотреть до конца)
Просто, небольшой ответ на вопрос заданный на 11-ой минуте:
Цель обзора не показать своё мнение об игре и не угодить всем смотрящем. Цель: сформировать объективное мнение об игре и рассказать его зрителям, при этом указывая на все достоинства и недостатки игры. Это если в идеале, но в действительности всё немного иначе. Для обзора необходимо:
1. Полностью пройти игру, или если время не позволяет, то пройти основную часть игры полностью, а охватить максимально возможное кол-во второстепенного контента (порой для прохождения игры на 100% необходимы недели, а то и месяцы - естественно это не целесообразно для обзорщиков, но нужно хотя бы постараться охватить как можно больше контента игры).
2. Выявить все преимущества и недостатки игры, сформировать своё мнение.
3. Понять, что в этом мнении является субъективным, а что объективным. Именно на этом моменте начинаются отличия реального обзора от идеального. Дело в том, что порой понять, что является субъективным, а что объективным - для человека непосильная задача, т.к. грань этого нередко стирается. (Вот пример: в игре много реалистичной крови. Явное объективное мнение по этому поводу: кровь реалистичная и это +. А вот наличие самой крови как правило является мнением субъективным, ведь мало кому захочется думать, а к месту-ли эта кровь, нужна-ли она в этой игре? Проще сказать: игра слишком кровавая и это -. Или: в игре столько крови и это +. Это абсолютный субъективизм, который более-менее к объективной оценке можно свести только проведя полный анализ самой игры, но этим мало кто будет заниматься.)
4. Отбросить субъективное мнение, и оставить только объективные вещи.
5. Составить обзор, который будет включать в себя завязку игры (как она начинается), суть игры (о чём пойдёт повествование в игре) и объективные достоинства и недостатки игры (на столько объективные, на сколько это возможно).
Когда понимаешь смысл решения головоломок это просто потрясающие чувство, игра классная! А вот мнения людей которые играют в кс меня вообще не заботят.
Лишь легкая обида в начале и небольшой ПГС после середины мешают признать этот обзор изумительным. Очень здорово, без сарказма. Так держать, Дмитрий, спасибо, сел играть :D
в конце на слезу пробило
Потрясающий обзор. Мне нравится твой стиль и после твоих рассуждений о невероятной сложности разгадки концовки захотелось еще больше поиграть в нее!
Спасибо!
Бля, бро не заморачивайся, большенство людей смотрящих тебя и сторгейм в целом любят вас за правду за то что вас ни кто не купил и вы неупадобились "игромании".
Ты главное бро не сдавайся говори рассказывай всю правду о играх, по скольку у меня иногда нехватает времени проити желаемое так хоть ты проиди и расскажи, а если редакции будет нехватать деняк ты скажи...Мы поможем...Я помогу!
+Raf 9600 я даже не знаю что тебе ответить? В первые встречаю на столько отбитые выкрики от агро школьника...
Ну я буду не из тех кого ты упомянул, я просто попрошу перестать жаловаться и делать обзор. Твое мнение интересует нас, ты обзорщик и единственное, что в тебе важно, это ТВОЁ мнение.
6 лет назад . . .
Кста когда у этого дядьки новая игра?
Не часто ставлю лайк, но тут... спасибо, за обзор .
The Witness классная игра, очень понравилась, но довольно... А-А-А СЛОЖНА!:)
Тут проблема не в игре (с отношение к которой я еще не определился) а псевдо-интеллектуальной части комьюнити которая будет обвинять всех кому игра не понравилась в скудоумии. Так что у нас тут игровой аналог Интерстеллара=)
в талос принципл шикарный сюжет был основой,а головоломки всего лишь дополняли сюжет,да даже пасхалки были более информативными
ролик вышел в рекомендации в честь ухода кунгура
спасибо за интересное видео. мысли в духе стрима.
Выключил и начал играть)
чудесный обзор. приятный голос.
Мне кажется игра для узкого круга лиц
Лайк обзорщику , старается , после того как его послушал - захотел в нее поиграть
Очень хорошо сказано, обязательно возьму на распродаже
0:14 почему то одни из нас 2 обосрали. Аж обидно, что в такой шедевр люди не поиграют из-за оценок(
Тоже пришел сюда после раздачи?)
@@danilalekseev7078 да
Оценки как раз проплачены.
@@rodos1917 Речь идёт скорей про оценки от игроков.
@@rodos1917 я не про оценки критиков, а про оценки игроков из-за лгбт
Ну вообще по поводу показа "правды или истины" которые люди не могут сами уловить - может быть, на самом деле, идея стоящая.
Как называется игра на 7:30
С тех пор как вышла игра я её купил и прошёл такие локации как "Заброшенный город", "Болото", "Замок", "Розовый лес", и почти локацию не знаю как она называется но мне она порт напоминает, и после этого забросил игру надоели эти панельки, а обе концовки на ютубе посмотрел. Сама игра оставила положительное впечатление, может когда нибудь всё таки её пройду, но это вряд-ли.
Отличный обзор. Спасибо за труды!
Мне очень хочется поиграть, но на моём “Компе” он дико лагает, приходится мучиться.
0:49 2024-ый год, а ведь игра The Witness действительно вышла 8 лет назад
Игра хороша тем, что там много головоломок, и оформлено всё очень удобно, мозг кипит, спешить пройти не нужно, а всё остальное, это вечные попытки найти «скрытый смысл», и выставить себя умнее чем есть
Обзор понравился) но, думаю, не готов отдать за это 2300 в PS Store
игра бесплатная на 2 неделю в эпик геймс ( ответ через 3 года )
А мне досталась вместе с купленным акком
Это будет звучать глупо и многие скажут,что я не понял всего в этой игре,но это моя любимая игра,хотя я смотрел только прохождение
Игра зацепила, но как пошли сложные головоломки, руки опустились. Не вижу логики совершенно. Походил по острову и удалил игру.
Так они мозг розвивают *-*,,,
Нельзя заспойлерить сюжет, потому что его нет. Игра интересная-да, красивая-да, однако в ней нет сюжета. Есть остров, есть куча вариантов куда идти, а смысла в этом нет.
Смотрю обзор и играю в The Witness. Я эту игру полюбил с первых 20 минут игры.
Напоминает игру для мобилок. Это игра для мобилок? Похоже на игру для мобилок.
История может и хороша, но геймплей с единственной головоломкой! На всё прохождение. Брейд выглядел качественнее вот этого.
gdlk ты слишком мал что бы воспринять эту игру
Только сейчас музыку заметил, десять минут назад впервые прошёл брейд
Обалденное видео, обалденный материал, автору респект!
Отличный обзор Дмитрий, спасибо
рожденный играть в 3д шутеры разгадывать головоломки не будет, зачем словами-то заумными козырять если суть ясна и без того)
Ну почему не будет играть? Я например не только в 3д шутеры играю, но почему-то захотел скачать эту игра и поиграть в неё. Да, я её не прошёл, но и пока не бросил, потому что скачал её на днях с друзьями. И у меня уже больший прогресс, чем у моих друзей.
Мы играли вместе и где-то подсказывали друг-другу, где-то даже гуглили))
действительно, единственный раз когда кс-сер будет разгадывать лабиринты, это когда неожиданно и ни к чему добавят новую карту в кс😂
Обзор просто шикарен, я поражен и даже не понимаю почему. Пересматриваю его уже третий раз
Автор молодец, объективно подошел к обзору) однако не хватает какой то изюминки в игре слов) Удачки бро
И ПРАВДО АВТОР МОЛОДЕЦ!!!!!!!!!!!!
Блин... Мне кажется, или Димка Кунгуров работает за всю редакцию СГ?
ты крут и не парься
Епать как давно я не слышал келебрыча
Я пересмотрел обзор после стрима. И вот когда я заметил собаку в кустах она ужасно похожа на собаку Фрая из "Футурамы"
Автор немного перемудрил в обзоре. Я конечно всё понимаю, но назвать головоломку, где нужно добраться с одного конца дисплея на другой "метафорическим маршрутом" - это как-то слишком. Сразу вспоминаются слова, которые я услышал впервые на самом Стопгейме, если мне не изменяет память - Фанаты инди-игр видят в этих самых инди-играх смысл даже там, где его нет.
+Клифф Блежински Посмотри "Indie Game -- The Movie". Там очень хорошо показана личность Блоу, он действительно мог иметь это ввиду.
+Дмитрий Кунгуров странный этот Блоу, чтобы понять его крутость, нужно не в игры его играть, а фильм про него смотреть. На мой взгляд, это показывает крутость создателей фильма (как они великолепно смогли создать культ личности), а не самого игродела.
+Клифф Блежински Видеть в куске говна или чёрном квадрате какой-то скрытый смысл - признак расстроенной психики. Шизофреники-с
+Дмитрий Кунгуров То есть, чтобы понять объект искусства (если он таковым является), должно не воспринимать объект искусства как таковой, а при этом ещё думать о том, кто такой создатель этого самого объекта? А не скажется ли вам, Дмитрий, что этому человеку слишком много чести, а поиск смысла в его творениях - это самое что ни на есть проявление СПГС? Я понимаю, что всегда важен контекст, но иногда, очень часто, его (смысла) просто нет даже в контексте чего-то. Я, например, безумно люблю Миядзаки и его творчество в лице Соулс серии и Бладборн, но даже применимо к этим играм нельзя сказать что там все однозначно и что если тебе при прохождении показалось, то тебе не показалось. Геймдизайн вообще странная штука, и даже если Блоу что-то и имел ввиду, это не делает ему чести, если в том, что он там предположил смогли разобраться 2 человека из 100, да ещё и те, которые в 4-ю фазу луны смогли встать под углом в 96 градусов к левому дереву от правого камня в южной части острова в 0 часов 45 минут 17 секунд 248 тысячных. Это не проявление интеллекта, это проявление претенциозности. Вопрос, как я должен был об этом догадаться, если это не энциклопедическое знание, например, не решающееся логически, а простым брутфорсом или удачей? Искусство должно быть максимально доступным и у любого, кто к нему прикоснется должно быть чувство удовлетворения вне зависимости от того умен он или нет. Должно оставаться ощущение того, что ты прикоснулся к чему-то великому. А когда есть чувство раздражения от того, что ты что-то не понял просто потому что это или плохо сделано или недодумано, то это не искусство, это плохой геймдизайн. И для меня, например, обзор так и не ответил на вопрос, в чем же все таки суть Витнес - обычная это головоломка, претенциозный кусок говна, или все таки искусство... хотя все намекает на последнее, но оставляет множество сомнений, потому как идет множество ссылок на "Личность самого Блоу", "Блоу умеет" и все такое. Так к чему я всю эту портянку (хотя сам понимаю, что воды много написал). Можно ли воспринимать Витнес как игру самостоятельно великую, наталкивающую на размышления, в отрыве от личности создателя как, например, Бегиннерс Гайд?
+Дмитрий Кунгуров Да, Дмитрий, зачем Вы "агрессивно проталкивали" своё мнение о том, что участники Дисконтеки идиоты!! Да ещё так "агрессивно проталкивали"!! Во всеуслышание!! Уж кто бы говорил...
Почему бы просто не рассказывать об этих замечательных играх, а не обсуждать вымышленных комментаторов?! Вам бы с этим разобраться, Дмитрий, раз и навсегда и достойно делать своё, нужное нам, дело!!
Ооооо Я сам нашёл пасхалки с трубой и солнцем в самом начале я был так горд когда рассказывал старшему брату
Хотелось ответить на два вопроса.
Потому что хочу.))) (это интернет - это норма)
1) Хейт - для начала причина хейта (это может быть: "эффект сотой обезьяны" или "разочарование" (как это было с F4) или "свой вкус" или "не совпадением мнение с кумиром" или ещё проще "нет личной жизни" ). Интернет, это место где можно не только высказать мнение, но и выпустить пар (назвав игру г... и оспаривая это с фанатами этой игры) и просто почувствовать себя не одиночкой.
2) Почему мнением "звезды" (кумира) оспаривают. Две причины, не приязнь оценки обозревателя или оспорить своё мнение с авторитетом.
В конце автор говорит: "кто я для вас, вы даже лица моего не видели" - ты сам это-го достиг, ты кумир своего комьюнити и это твоя ноша (кто тебя заставлял идти, обозревать игры и делать качественный контент?). Чем больше у вас подписчиков, тем труднее их контролировать.)))
Да, игра: удивляет своей многообразием; очаровывает проработанным до мелочей открытым миром, где можно залипнуть - расcматривая что -нибудь ; восхищение не поддается сравнению, как прекрасен мир придуманный создателем-гением-творцом этой игры.Но по части головоломок для меня лучшей игрой в этом жанре является THE TALOS PRINCIPLE.
P.S. ИГРА ВОСХИТИТЕЛЬНА!!!!
Отличный обзор спасибо Стопгейм!!!
Неважно что подумают другие, дорогой автор. Вы сделали свой обзор и высказали свое мнение, это самое главное. Если у других *бомбит* это их проблемы.
Кунгоров подошел со всей душой к ролику. держи лайк.
Головоломок вообще-то 665 и многие считаю есть где-то секретная 666-ая головоломка
Спасибо за обзор, Дмитрий!
Помню, как в школе залипал с друзьями в коробочную версию Myst привезенную из-за бугра. Но я больше, хотел не об этом.
Я искренне не понимаю, чем вас так задели какие-то комментарии. Можно быть убедительным, оставаясь голословным, только для тех, для кого это убедительно ;) и не более того. Или вы пытайтесь что-то исправить? Ах, оставьте…
В своих обзорах вы не идете на поводу и большинства вашей аудитории (тут я не хочу ни кого обидеть) а интересно, и насколько это возможно объективно, рассказывайте про игры.
Некоторые передачи StopGame вообще первые, регулярно выходящие, вменяемые передачи про игры со времени «От Винта!»
Ваши обзоры (из тех что мне довелось видеть) приятно смотреть, а вас приятно слушать, так же они по моему не ангажированы, - что прекрасно.
Желаю вам, дальше делать то, что вы хорошо делайте, и не распылятся на мелочи. Кому надо, те подтянутся сами. ;)
Обзор выключил на середине, обязательно куплю The Witness, как на горизонте появится 40, 60, 100 часов свободного времени.
Спасибо.
Что-то на уровне "чёрный квадрат Малевича" или даже выше
Спасибо, Кунгурыч, очень объективный обзор!
Любая игра так или иначе ориентируется на определенную аудиторию. Не бывает таких, которые ьы удовлетворяли всех. Но если для любителей жанра(ов) игра чертовски хороша, то ставь изюм и не мудрствуй лукаво.
Дмитрий, очень интересный вышел обзор. Приятно было послушать, я вдохновился. Лайк поставил, игру попробую. Браво! 10 из 10-ти тебе за это. Спасибо.
Глянул в стиме, пока жаба душит покупать, ознакомлюсь с пираткой, а так погоняйте в античембер, там головоломки отпад, скажем так наркомания кромешная) Мистом в свое время тоже был очарован, в общем даешь свет таким играм!
Как услышал саунд из брайда, сразу мурахи по спине с тараканов мадагаскарских появились
А еще в этой игре, в отличие от Braid, вообще нет музыки, а она бы здесь очень помогла бы. В тишине начинает голова побаливать
Кунгуров прям постарался сумничать. Даже перестарался. На деле не вижу смысла задрачивать сотни часов на головоломку, процесс не настолько увлекателен , а времени и так не хватает ни на что.
Спасибо за обзор. Душевненько так.
Это моя любимая игра.
вроде как braid был выпущен раньше