Вижу 4 недели прошло может и что-то изменилось 1:00 Удержывай таб и тогда покажет. 2:28 звук можно выключить, в инвенторе наводиш мышку на ключ и снизу подсказки покажут какую кнопку жать. 2:56 враг увидел твой трюк и он готов контрить, поэтому пользуйся другими скилами, спустя пару сек забудет и можно повторить. 3:48 ты ударил оружием чтобы не тригирить бегунов пользуйся кунаями, лукоми, отбрасывай на шипы или напол и задавливай. есле не ошибаюсь это было и на сложной сложности. 6:43 ну ии поумнели, флаг развивается лудше тебя. 8:38 это норма, просто ты где-то не до нюхал. Чел ты головой хотябы пользуешся, я в первые начел играть 13 дней назад сразу на кашмаре и до этих механик додумолся сам и проверил и они подтвердились. Итоги и совет:казуалом бай-бай, мазахиты! В ряд! Скгодня я хлыстаю >:) Автор, зделаеш продолжение по ДЛ2 с учётом комментов старше моего или зас...? Взависимо от ответа, подпишусь с друзями или нет.
Касаемо интерфейса - согласен. Разработчики могли сделать иммерсивные показатели - тот же браслет, а не таймер заражения на экране, то же время суток на часах и т.д. Например как сделали в оригинальной dead space, но что касаясь механик уворотов боевки и т.д. ситуация как с дополнением Elder Ring. Казуалы плачут, что игра слишком сложная, хотя на самом деле просто иди и учусь играть. Я готов принять факт, что хитбоксы и анимации кривые и поэтому тайминги не имеют смысла, но в тех примерах, которые ты показал, можно спокойно увернуться, ибо если ты говоришь что противник приклеивается к тебе и наносит удар, то тогда ты независимо прошел удар по тебе или нет физически, по игре ты его заблокируешь или увернешься хотя тайминг соблюден не был, поэтому - учись играть. Касаемо лабораторий ВГМ (GRE), то двери закрываются, потому, что это своего рода данжи где ты, помимо ингибиторов, фармишь шмот\ресы. Это рак этой игры когда из паркур сурвайва мы превращаемся в рпг аля ведьмак. Касаемо контр-атаки - чел тебе даже в подсказках игры пишут, что люди (человеки, не зомби), более умные противники и тот же самый трюк не сработает дважды и он будет по кд контратаковать. Ты справедливо спросишь, а зачем мне способность, которая не работает? Так в этом и смысл такой сложности, что ты можешь шотнуть 1 энеми, но другие уже не попадутся под данный трюк, иначе игра оказуаливается до уровня игры - скинуть всех противников с крыши, хотя ты можешь помимо контратаки и захвата с крыши использовать паркурные атаки, удар в воздухе, ножи и т.д. Касаемо крикуна.... хахахахха ты их можешь встреть просто на улице днём и они не будут гореть. Так что это не баг, просто ты немного не разобрался в механике игры) Касаемо вывода, что уровень кошмар не играбелен. Возможно я просто слишком хардкорный игрок, но с текущим балансом в игре, только сложность Кошмар позволяет получить хоть какой-то экспириенс от игры с жанром сурвайвал. Поверь у игры много минусов по механикам, боевке, паркуру и еще многим аспектам игры по сравнению с первой частью. Но при этом назвать сложность кошмар не играбельной и задавать риторический вопрос "Что в головах у разработчиков?" - очень не умно. По сути ты просто ноешь какая игра не играбельная и не рабочая и что разрабы идиоты. Можем вместе побегать по вилледору и я покажу много классных моментов и механик, которые разрабы предполагали. Удачи и успеха автору! Желаю развития и совершенствования!)) Без негатива имхо.
А я думал, что в первом даинг лайте ужасно был сделан кошмар... Не, теперь я понял - в дл1 максимальная сложноть нормальная. Единственное, что там выбешивает - постоянно отнимание очков прокачки за смерть. Но игра хотя бы играется и проходится
как только автор решил показать "кривую" боевку, сразу пропал интерес к видосу, в футажах ты просто не попадал в тайминг, если вкратце "skil issue bro"
Проходила всю игру с почти полностью отключеным худом, отоборажалось по моему только количество хп при получении урона, первая минута видео, уже слышно плачь. В плане боевки даже хз что сказать можно, тут ни блок ни уворот толком не нужны, как только качаешь пару навыков на удары с ног от препятсвий (в первой части такой имбой были по моему удары ногой в прыжке). Столько же нытья... включи легкую сложность если не вывозишь...
@@Risa_surf дело не в нытье, а в деталях игры, которые довольно-таки плохо работают, если ты не знал, то удар с двух ног боты тоже контрят, и они не такие тупые, просто дело в том, что многие навыки тогда не нужны и смысла от них нет, эта рубрика сделана не для того, чтоб ныть, а для того, чтоб рассказать игрокам с какими трудностями они могут столкнуться, и чтоб ваша жопка тоже подгорела, как видишь моё видео полностью работает так, как я хотел)
@@signorgoose7881 да, только ты так и не разобрался в работе игры, мы говорим об абсолютно разных приемах, хотя ладно тупо спорить с человеком который думает что хорошая идея пользоваться перенаправлением атаки противника, которая в той же первой части хотя бы как то работала но была такой же бесполезной) вкачай удар ногами от препятствий, пройдешь почти всю игру не доставая оружие из инвентаря. Я когда начинала проходить игру даже внимания особо не обратила на то что часть моих захватов блочат, ну просто потому что в дл2 опять же почти все дерево навыков это сраный неюзабильный хлам
@@Risa_surf да я согласен, что навыки многие юзабельные только против мозгоедов, но при этом я могу подряд выкинуть с крыши 7 ренегатов, а обычные выжившие на крыше блочат эти приёмы, это бред, не интересно использовать один и тот же приём на всём прохождении игры, от этого и есть сам смыл этой рубрики
@@signorgoose7881 да ты прав, это не интересно, но ты и снимаешь видно по провальной игре, в ней нет вообще ничего примечательного, сюжет это какой то сюр особенно последний бой с мутантом в х13... какой же кринж смотреть этот бред в катсценах который разрабы не понятно под чем придумывали, они по факту выпустили полнейшее говно, отказавшись от удачных решений в первой части а потом начали по тихоньку добавлять то что и выпиливали) жалко только что крюк ломающий физику в игре заменили на какую то висящую веревочку и крыло, которое еще и стамину тратит кста)))) Не с того ты видео начал, самое бесячее в игре не это, а сраная стамина которую придется гриндить на протяжении игры, ибо персонаж изначально не может нормально даже по стенам забираться)))
На футаже с "боевой системой" показал определение слов "Skill Issue" столько нытья за три минуты я не слышал очень давно. Ты не можешь их бесконечно скидывать потому что нпс в этой игре чуть умнее тебя и не попадаются на один приём дважды, а заражённые и в первой части просто так приходили чтоб тебе игра мёдом не казалась. С ЗОМБИ ЗАХВАТЫ РАБОТАЮТ ПОТОМУ ЧТО У НИХ МОЗГИ С ГНИЛИ а крикуны вообще-то и днём ходят по улице, видимо кто-то играл жопой, У ТЕБЯ ДАЖЕ НА ЭТОМ ФУТАЖЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО АБСОЛЮТНО ВСЕ ЗАРАЖЁННЫЕ ГОРЯТ С УФ ПАЛКИ
@@glazikoff9399 ну так от солнца тоже есть ультрафиолет, почему они тогда не горят? А от палки горят, что солнце какое-то не такое? Или разрабы не продумали момент что даже через облака ультрафиолет от солнца проходит, это же бред
Всем спасибо за просмотр, если есть предложения, в какие игры можно поиграть для этой рубрики, пиши в комментарии)
поиграй в hollow knight
Вижу 4 недели прошло может и что-то изменилось
1:00 Удержывай таб и тогда покажет.
2:28 звук можно выключить, в инвенторе наводиш мышку на ключ и снизу подсказки покажут какую кнопку жать.
2:56 враг увидел твой трюк и он готов контрить, поэтому пользуйся другими скилами, спустя пару сек забудет и можно повторить.
3:48 ты ударил оружием чтобы не тригирить бегунов пользуйся кунаями, лукоми, отбрасывай на шипы или напол и задавливай. есле не ошибаюсь это было и на сложной сложности.
6:43 ну ии поумнели, флаг развивается лудше тебя.
8:38 это норма, просто ты где-то не до нюхал.
Чел ты головой хотябы пользуешся, я в первые начел играть 13 дней назад сразу на кашмаре и до этих механик додумолся сам и проверил и они подтвердились.
Итоги и совет:казуалом бай-бай, мазахиты! В ряд! Скгодня я хлыстаю >:)
Автор, зделаеш продолжение по ДЛ2 с учётом комментов старше моего или зас...?
Взависимо от ответа, подпишусь с друзями или нет.
Касаемо интерфейса - согласен. Разработчики могли сделать иммерсивные показатели - тот же браслет, а не таймер заражения на экране, то же время суток на часах и т.д. Например как сделали в оригинальной dead space, но что касаясь механик уворотов боевки и т.д. ситуация как с дополнением Elder Ring. Казуалы плачут, что игра слишком сложная, хотя на самом деле просто иди и учусь играть. Я готов принять факт, что хитбоксы и анимации кривые и поэтому тайминги не имеют смысла, но в тех примерах, которые ты показал, можно спокойно увернуться, ибо если ты говоришь что противник приклеивается к тебе и наносит удар, то тогда ты независимо прошел удар по тебе или нет физически, по игре ты его заблокируешь или увернешься хотя тайминг соблюден не был, поэтому - учись играть.
Касаемо лабораторий ВГМ (GRE), то двери закрываются, потому, что это своего рода данжи где ты, помимо ингибиторов, фармишь шмот\ресы. Это рак этой игры когда из паркур сурвайва мы превращаемся в рпг аля ведьмак.
Касаемо контр-атаки - чел тебе даже в подсказках игры пишут, что люди (человеки, не зомби), более умные противники и тот же самый трюк не сработает дважды и он будет по кд контратаковать. Ты справедливо спросишь, а зачем мне способность, которая не работает? Так в этом и смысл такой сложности, что ты можешь шотнуть 1 энеми, но другие уже не попадутся под данный трюк, иначе игра оказуаливается до уровня игры - скинуть всех противников с крыши, хотя ты можешь помимо контратаки и захвата с крыши использовать паркурные атаки, удар в воздухе, ножи и т.д.
Касаемо крикуна.... хахахахха ты их можешь встреть просто на улице днём и они не будут гореть. Так что это не баг, просто ты немного не разобрался в механике игры)
Касаемо вывода, что уровень кошмар не играбелен. Возможно я просто слишком хардкорный игрок, но с текущим балансом в игре, только сложность Кошмар позволяет получить хоть какой-то экспириенс от игры с жанром сурвайвал.
Поверь у игры много минусов по механикам, боевке, паркуру и еще многим аспектам игры по сравнению с первой частью.
Но при этом назвать сложность кошмар не играбельной и задавать риторический вопрос "Что в головах у разработчиков?" - очень не умно. По сути ты просто ноешь какая игра не играбельная и не рабочая и что разрабы идиоты. Можем вместе побегать по вилледору и я покажу много классных моментов и механик, которые разрабы предполагали.
Удачи и успеха автору! Желаю развития и совершенствования!)) Без негатива имхо.
А я думал, что в первом даинг лайте ужасно был сделан кошмар...
Не, теперь я понял - в дл1 максимальная сложноть нормальная. Единственное, что там выбешивает - постоянно отнимание очков прокачки за смерть. Но игра хотя бы играется и проходится
@@moshniysous в первой части там нет таких приколов, как во второй, плюс это я проходил один, а в первой части с кентами играл, по этому полегче было
вся боль отличная рубрика :з
@@gigapepega1855 спасибо)
насчет браслета, его можно посмотреть если зажать таб, но все равно странно
как только автор решил показать "кривую" боевку, сразу пропал интерес к видосу, в футажах ты просто не попадал в тайминг, если вкратце "skil issue bro"
Postoraisja ,bez mata komentirovatj.
Предупреждение в начале видео было, а вот по поводу мата, это часть языка)
Проходила всю игру с почти полностью отключеным худом, отоборажалось по моему только количество хп при получении урона, первая минута видео, уже слышно плачь. В плане боевки даже хз что сказать можно, тут ни блок ни уворот толком не нужны, как только качаешь пару навыков на удары с ног от препятсвий (в первой части такой имбой были по моему удары ногой в прыжке). Столько же нытья... включи легкую сложность если не вывозишь...
@@Risa_surf дело не в нытье, а в деталях игры, которые довольно-таки плохо работают, если ты не знал, то удар с двух ног боты тоже контрят, и они не такие тупые, просто дело в том, что многие навыки тогда не нужны и смысла от них нет, эта рубрика сделана не для того, чтоб ныть, а для того, чтоб рассказать игрокам с какими трудностями они могут столкнуться, и чтоб ваша жопка тоже подгорела, как видишь моё видео полностью работает так, как я хотел)
@@signorgoose7881 да, только ты так и не разобрался в работе игры, мы говорим об абсолютно разных приемах, хотя ладно тупо спорить с человеком который думает что хорошая идея пользоваться перенаправлением атаки противника, которая в той же первой части хотя бы как то работала но была такой же бесполезной) вкачай удар ногами от препятствий, пройдешь почти всю игру не доставая оружие из инвентаря. Я когда начинала проходить игру даже внимания особо не обратила на то что часть моих захватов блочат, ну просто потому что в дл2 опять же почти все дерево навыков это сраный неюзабильный хлам
@@Risa_surf да я согласен, что навыки многие юзабельные только против мозгоедов, но при этом я могу подряд выкинуть с крыши 7 ренегатов, а обычные выжившие на крыше блочат эти приёмы, это бред, не интересно использовать один и тот же приём на всём прохождении игры, от этого и есть сам смыл этой рубрики
@@signorgoose7881 да ты прав, это не интересно, но ты и снимаешь видно по провальной игре, в ней нет вообще ничего примечательного, сюжет это какой то сюр особенно последний бой с мутантом в х13... какой же кринж смотреть этот бред в катсценах который разрабы не понятно под чем придумывали, они по факту выпустили полнейшее говно, отказавшись от удачных решений в первой части а потом начали по тихоньку добавлять то что и выпиливали) жалко только что крюк ломающий физику в игре заменили на какую то висящую веревочку и крыло, которое еще и стамину тратит кста)))) Не с того ты видео начал, самое бесячее в игре не это, а сраная стамина которую придется гриндить на протяжении игры, ибо персонаж изначально не может нормально даже по стенам забираться)))
здарова
@@ярусский-л8г привет)
Не твой уровень дорогой😅
На футаже с "боевой системой" показал определение слов "Skill Issue" столько нытья за три минуты я не слышал очень давно. Ты не можешь их бесконечно скидывать потому что нпс в этой игре чуть умнее тебя и не попадаются на один приём дважды, а заражённые и в первой части просто так приходили чтоб тебе игра мёдом не казалась. С ЗОМБИ ЗАХВАТЫ РАБОТАЮТ ПОТОМУ ЧТО У НИХ МОЗГИ С ГНИЛИ а крикуны вообще-то и днём ходят по улице, видимо кто-то играл жопой, У ТЕБЯ ДАЖЕ НА ЭТОМ ФУТАЖЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО АБСОЛЮТНО ВСЕ ЗАРАЖЁННЫЕ ГОРЯТ С УФ ПАЛКИ
@@glazikoff9399 ну так от солнца тоже есть ультрафиолет, почему они тогда не горят? А от палки горят, что солнце какое-то не такое? Или разрабы не продумали момент что даже через облака ультрафиолет от солнца проходит, это же бред
@@signorgoose7881
Ты школу прогуливал?
Уф от солнца контрит наша атмосфера и до земли доходит всего пару % .