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這幾天都玩到天亮,讓我癡迷的不是遊戲本身,而是整個遊戲藝術的本身啊~~可以追蹤我的IG director0502
如果你是用PS5游玩,依靠卡BUG过关,只是想体验剧情,那千万别升级。新版本修复了BUG。
这几年虽然预告很棒,但还是持怀疑态度,游戏出来后发现超出预期太多,太惊喜了
@@DecCat 來不及了 不小心更新了 但後面還是破關了 二周目好打多了
其实并不需要纠结台湾做不做得出来,这件事最大的价值是华人世界终于可以玩到一款自己熟悉,不需要额外恶补异域文化知识盲点的3a优秀作品,享受它就行了。就像那么多年华语顶尖流行乐坛都是台湾歌手一样,大陆年轻人也是享受他的歌曲,谁会去问为什么大陆没有周杰伦这么傻的问题。
其实只要是杰伦什么问题讨论度不低,这种问题很多。周杰伦在世界影响力,大陆为什么没有周杰伦,中国为什么没有第二个周杰伦
你除了周杰伦还认识谁啊。。。你咋啦,你。。
沒錯👍
@@dddxy8928 伍佰
@@dddxy8928人家在說大器的話,你非得要出來秀
遊戲被稱為第九類藝術。而前八大藝術分別是:繪畫,雕塑,建築,音樂,文學(故事),舞蹈(武術),戲劇(表演),電影(動畫)。【黑神話悟空】將這九大藝術集於一身,製作難度之大,可想而知。我也是CG動畫電影從業人員。製作精良高投入,卻未必有高回報。遊戲科學【黑悟空】是一場豪賭,七年製作,他們堅持下來了,而且是大贏。
因为游科确实是一群热爱游戏、热爱西游的人做的。热爱太重要了。
也不能说豪赌,后期有大资本注资,不用担心亏到破产
@@erwingobig1954 我對影像也是真的很熱愛
@@gifow 其實我們台灣愛玩的傳說 也是騰訊的吧
其实游科的创办人本人就是悟空,他曾经像资本妥协过一次所以失败了,所以黑神话 悟空这一次他保持了自己的所有坚持,没有像资本妥协,的确是一场豪赌。
这不是游戏,这是艺术!
說得好 很認同
我沒玩遊戲,但我享受看網友們發的各類和《黑神話-悟空》相關的視頻,還有討論。😊
听了这么多人分析黑悟空,感觉还是你讲的最有料。专业的就是不一样👍
謝謝你的喜歡 雖然把三弦誤認二胡🥲
@@director-0502其实游戏动画大部分还是靠动画师自己手key,很多动作真演员做不出来的。皮肤渲染都是虚幻五中实时渲染的,3s材质效果不是很明显,可能压根都没有。
1280真的CP值超高 很多遊戲超過這個價錢 都沒有這款一半精美
真的 雖然說遊戲的地圖跟精彩度 沒有大作的優秀 但在美術以及場景 還有故事的編排 那個藝術成份很高
可以扮演主角并且和其他任务互动这一点,就比随便什么电影多出一块极长板,而且你还可以在电影场景里各种耍帅。我觉得这可能是未来娱乐的一个趋势,会抢下电影很大一块蛋糕 @@director-0502
@@director-0502記得專訪有說,開發團隊刪掉非常多章節,後面應該還會再出補充包吧~
@@RWSTARHOT明年年初会有新章节,原本有13章,看的出来工作室时间根本不够
@@director-0502什么是精彩度,你的大作有哪些
【文本部分】八戒与蜘蛛精第四章,题为《曲度紫鸢》。此章名源自唐代诗仙李白《代别情人》诗句:“风吹绿琴去,曲度紫鸳鸯。”其中“紫鸢”乃鸳鸯之别称,古时常寓意离别哀愁,而“曲度”则隐喻乐曲中曲折婉转之情思,遥相呼应文中意境之深远。【字体部分】“虎先锋”三字,字形分别取自《丘师墓志》与《黄埔诞碑》之铭文,皆为碑刻字体之典范。此二碑,前者为南朝梁时期所立,后者为唐代黄埔诞所造,字迹工整严谨,富有古意。“如意金箍棒”五个字,为铭刻物品用的小篆,笔势纤巧,线条刚柔并济,古朴而典雅,亦契合兵器之象。【音乐部分】风格采自陕北说书与甘肃大歌,二者皆为北方民间音乐之珍宝。陕北说书,流传久远,第二章中以无头僧人三弦说唱形式出现,这里的陕西话是陕北口音,《武林外传》里的佟掌柜是关中口音。甘肃大歌在第三章结尾的黄眉变身大鼋的过场动画中以《屁》(即三界四洲之曲)这首歌来呈现,其原唱者艺名:者来女,来自甘肃省金昌市永昌县者来村。此地处于河西走廊,史载为五胡之一羯人之后裔,又称骊靬,传说中带有古罗马克拉苏东征军队之遗风,与《西游记》之本源《大唐西域记》一样是东西方交流千年的见证人。【美术部分】广泛采用传统建筑实体之扫描,以此为基础,塑造武将飘带之形象,乃唐代吴道子所创“吴衣当风”之意。吴道子,人称“画圣”,其笔下人物栩栩如生,衣带飘举,有若风动,颇具神韵。若临摹过国画人物工笔者,当能一眼识之。【器物部分】第二章隐藏钱斯哈里国往事章节中所涉之关键道具“落日大鼓”,其原型为古之建鼓。此鼓形制特殊,中间粗而两端细,如龙形盘旋。考古发现,此器物可追溯至殷商时期,乃祭祀与战争中常用之乐器,体现出古代社会对自然与神灵之敬畏与崇拜。游戏中还有很多文化考究的内容,欢迎补充。
我真的很喜歡這章
其實裡面的文言文語音也是很厲害 可能從小就開始學 小時候聽國文老師說文言文真的很想睡 但是年紀大了聽文言文真的有種很迷人的味道 那種說話都要句句配對且結尾押韻 聽英語的可能就不能了解字裡行間的內涵
用中文創作出來的文言文與詩詞,其意境很難用其它表音文字去表現出來,更無法展現押韻的魅力
而且他的文言文仔細看 其實不會太難懂
其实并不是文言文,就是近古的白话😊
那个是明代的口语😂
我是大陸程序員出身的加拿大華人。20多年前剛玩到臺灣出的仙劍奇俠傳時,簡直被震撼到了。不止是遊戲本身的優秀,我非常欣賞遊戲的對白,還參雜了几首詩詞,也非常感人。當時就想,臺灣人的國語修爲真是遠超大陸。因爲那些年我們學的語文,主義思想占主流,古典文化被說成四舊,要摒棄。四書五經先秦諸子幾乎都沒接觸過。我當時特別相信這一點上臺灣會好很多。民進黨上臺後,我判斷臺灣的中文程度一定會降低,這是不言而喻的事。果然,現在臺灣再難有優秀中文作品出現。大宇出售仙劍,軒轅劍IP,就是這個現狀的反映,只是沒人願意明說。當然這也不是說大陸在文化上會有多好。在大陸,思想意識永遠是第一的,在文化上只有桎梏,即使有好作品也怕是曇花一現。意識形態上只有几個人說了算,哪天再提電子遊戲是電子海洛因,也不是完全不可能的事。大陸的中國作家協會,作家都是拿工資的,和報紙一樣,都是傳聲肉喇叭,連帶着桎梏的舞者都算不上。在這種情況下,文化能走到什麼程度,不好說。
更像一部史詩級電影,太棒了
識英雄重英雄👍. 在這網遊手遊大賺特賺的年代, 能有這麼一款這麼用心的遊戲作品實在感動. 上一次的感動已經要數到METAL GEAR 系列
連小島秀夫都被感動了
一帮理想主义者的精益求精,确实难得
资金不够13章变6章,不然应该更丰富。
黑悟空给我最大的感触就是真诚,发自内心的想呈现给玩家最好的国风游戏,那种用心的感觉很神奇的一下就共鸣到了
黑神話最讓人讚嘆的是劇本續寫的部分天地不仁以萬物為芻狗。聖人不仁以百姓為芻狗整個西遊都是諸天神佛長生養料真真正正的黑神話
@@YZLUO-ot7em 如來和玉帝以下皆韭菜。
很多禪學在裡面
没错,而且其实《西游记》原著本身就并不是一个简单的神话故事,而是作者以神话、佛、道为载体,来反讽社会的黑暗,阐明很多的哲理
孙大圣就是用来打倒天庭和如来这种蔑视人间的邪恶势力的代表力量,就是要为整个三界,整个天下博取真正的自由
游戏每一章结局动画都是发包给不同团队制作的,而这些动画的制作团队,每一个都鼎鼎大名,有几十年前做《九色鹿》的老前辈艺术家,有做过《一人之下》,《不良人》等的新锐动画人,甚至还有做《火影》剧场版的山下宏幸和他的徒弟。可以说,游戏科学在每一个地方都用了十分的心思的。
但是很多都是用钱砸出来的,主要还是腾讯投资了不少钱!中文单机游戏还是很有市场的,希望更多的游戏厂商关注国产单机!
@@wuqiang4321腾讯百分之五的股权有很多吗?别以为腾讯有多大的功劳,没有要求抽卡就不错了
小时侯每次看都会让我流眼泪的动画(九色鹿)😘
@@wuqiang4321
@@wuqiang4321 业界大佬说过,中国有很多团队制作动画短片都是世界一流水平。中国缺的是将这些团队的能力统合的动画工业系统,因为缺少这个系统,缺少足够多的动画工业人,中国的长篇动画或者动画电影往往很难做好。
作为从不玩游戏的人,看了开头就好感动,真的是当一部电影再看,结尾的音乐还是一样感动,热血沸腾,真的太棒了
這款遊戲在美學方面確實很優秀
大圣残躯肩扛金箍棒的动作完全就是在致敬星爷的《大话西游》👍
嗯啊 我很認真的看他每個場景的設計 真的很用心
@@uncleguang 其實也有漫威的橋段
@@director-0502 漫威的桥段还真不记得了😂不过每章结尾的2D动画是真心好看。有儿时动画片的影子,三界四洲那个又有点日式宫崎骏的风格。秀才狐妖又是儿时阿凡提布偶的定格动画风格🤭
@@uncleguang设计最有人情味,最好的最终boss
我覺得這遊戲已經能榮登3A遊戲中非常頂級的作品了,不僅是好玩而且能玩到讓人想靜下心來讓人省思人性,光這點就已經把這遊戲從一眾3A遊戲中脫癮而出提升到了另一個更高的層次,真的是非常一枝獨秀,我給這遊戲至少9/10分
看的很感动,您真的很爱孙悟空。加油,游戏科学,可以做出更多的好作品。
小時候就超愛孫悟空的 自己本身也屬猴 又是金牛
作为一个中国做3D行业的人来说,我知道她还有很多缺点,但是她就是我心中最好的游戏。以前在我心中最好的游戏是底特律变人 和荒野镖客2 但是现在悟空排到了他们前面。画面真的太棒了,剧情真的太深刻了
我現在很期待遊科未來的作品
我期待出DLC
@@director-0502 已经有在制作DLC了
好像要做 黑神话 姜子牙和黑神话 钟馗
金瓶梅,聊齋
但愿再接再厉吧!我朋友是开发人员,3月份他还有等游戏发售完毕拿到分红还有出来自己开公司的念头,但现在他说分到的钱这辈子也够花了,对开公司兴趣不大了。他才26岁,难道这辈子就这样混吃等死吗?所以但愿游科能够保持初心吧。
我是武俠文化的粉絲,這次的黑神話悟空很大意義上把所有東方文化的能量都釋放了出來讓我在網路上把黑悟空的很多細節都去看完這次從小怪到boss的故事真的都很有意境,他們的個性與處境都很值得玩味能在黑悟空裡面看到現實中不太可能出現的出招、兵器甚至是妖怪神佛的體術、法術、鬥智鬥勇,是具有東方思想的還有影神圖、勢力爭奪遼闊的江湖場景,真的很過癮他是一個史詩世界的展現、裡面的景象真的都是很動人的風景小時候玩無雙第一次操作關羽、呂布、趙子龍的時候就也是很激動有機會在故事裡遨遊長大後竟然有一天能夠感動的看到許多人在討論、遊玩大聖爺、天命人的旅程這些畫面如果是動畫電影的話那就只有一幕而已很大程度上答案也只會有幾種而這個遊戲卻有機會讓我們以更多的角度去理解、體驗這個故事我想這種感動與景象是無需語言的,只要能夠觸及內心與文化那就是作品的力量虎先鋒跟黃風大聖真的太帥了
识英雄重英雄,客观的人都值得尊敬
謝謝你的喜歡
14:10 講到攝影師,黑神話裡面就時不時做出一些最近還很流行的鏡頭語言,像是逆光時經常出現的耀光光斑,當然這也是為了強調NV 40系顯示卡的光追技術而特地做出來的;還有劇情影片里很刻意的營造大光圈口徑鏡頭下的影像虛化效果、像是「戒網」這首動畫MV在中後段一個雨中庭廊還特地做出雨滴飛濺在透明玻璃上再延著玻璃表面向下滑落的效果(話說古中國時期哪來透明玻璃落地窗????)....這一樣又一樣對細節的不妥協才造就這麼多唯美的畫面。
宗教与哲学才是这个游戏的灵魂
也對
西游记其实是一部讽刺政治和宗教的小说。吴承恩是在讽刺当时的明朝皇帝嘉庆。
那这个灵魂岂不是印度灵魂
@@yubanyuban8492 西游记的产生背景是释道儒三教的斗争与合作
淡淡的禪位 其實讓人蠻平近的 尤其是打坐時 感受一下場景的藝術美學
真的太赞了!画面故事也超赞!“黑神话”的黑幕也是发人深思!
我快打到打結束了 請容許我用bug通關 哈
不要忘記,戰神及艾爾登等大廠已經過很多年的經驗及改良進步才有今天的遊戲性及效果。
人类就是这样进步来的啊,总是有巨人肩膀可以给你踩。魂系及很多游戏的本源其实都来自任天堂的Metroid。
也得益于虚幻5引擎
主要是這款遊戲對華人有共鳴,真正發售了真的感動的想哭
日本人說 模仿是一種讚美 在模仿的基礎上 創作更厲害的作品
@@Paper-Airplane. 是的 很認同你說的
很棒的解說,深有同感,台灣需要這樣的聲音!
謝謝你的喜歡 但我是很懶惰的創作者 久久才發片 哈
@@director-0502 山不在高,有仙則名,水不在深,有龍則靈。。。😋😋
博主很细心,我记得22年的时候杨奇去一个大学讲课,就说他们花了很多心思调整角色的动作细节,比如转身和动作之间的衔接这种不太起眼的内容。他们章节动画找的都是国内一线的几家公司做的,大家都挺重视这个项目的,这游戏不足的地方就是反应了国内3a的经验不足,这游戏优点的地方就是他们把能力所及的东西都给出来了。你说的艺术的部分,算是很可惜的。我一直认为如果自己没在画室待过几年,如果没混过几年乐队,损失是非常大的,都为自己打开了一个新世界,我比别人多一个世界。很多人打游戏就是要爽,再好一点的会觉得很美,好看会驻足停留拍拍照,端详一下。但我是真的把游戏当第九艺术的那一类人,很多独立游戏我买来都只为了艺术感,原画和ui或者配色,概念太吸引人了,好不好玩,类型自己喜不喜欢都是次要的,摆着看一看都很好。其实我最近看到很多台湾人在聊3a这个话题,说缺资金缺市场什么的,感觉蛮可惜的。就像冯骥说的,他们最开始做的时候都是自己建模,调很久就为了把建筑和背景做的正宗,细致,后来发现自己坐在金山上不自知,明明老祖宗赏饭吃,全国那么多现成的古建风景,然后就去各地采风扫描了,手捏的再好也没有现实的真东西好。台湾的问题也是这样,我们想一想,从古到今,中华民族一直是人口众多,生产力强,凝聚力强所以实力够硬,这个体量的存在本身,就是我们的优势。台湾明明可以背靠中国,不管是古典名著还是国风,武侠仙侠,即是中华的文化,也是台湾的文化。有些东西我们短期内技术没欧美强,你说我们硬实力拼不过,有什么大不了的,我们自己的市场都是支持自己人的,有这个向心力,一直能支持到你实力足够,把你养大再出去飞翔,这么温柔包容的故乡,结果被一些自以为高级的人解读成民粹,美国人宣传国际主义,真信了自由主义这套说辞去美国,美国人不还是拿他当chinese。大陆人也没有拿台湾当外人,活侠传照样7成都是国区买的,如果台湾也像冯骥这样,什么时候想开了,老祖宗赏饭吃,这么大的消费市场,本来就是台湾人才,作品的自留地,何苦为反而反,最后扭曲自己,可以说台湾的手牌里最好的一张就是中华文化,最好的一张牌不好好打,那么多小国才是真缺技术缺资金缺市场,他们才是真没什么退路
强如日本也学会吸收,动漫圣斗士星矢,七龙珠。台湾切割排斥中华文化,终将不伦不类
你说这么多没有用的,台湾年轻人已经从根上(教育)被领导层洗脑了,早已不认同我们了。台当局做割据势力土大王多爽,权力才是他们要的。
游戏科学有一个最大的便宜,就是很多场景和道具根本不用去设计,可以直接去借现成的。中华文明的历史长度和厚度让这类作品有足够的东西去借,游戏里很多场景是游科他们直接带着设备去实景扫描下来的。很多道具珍玩也是直接用博物馆馆藏,像最常用的缩地青符就是故宫收藏的天一令牌,而这种的做法反而让游戏有精致和高级的感觉。
台灣要借可能很難
其实扫描重建更难.直接建模贴图更快更容易优化. 老祖宗赏饭吃让实到虚.由虚再到实有了根
@@director-0502 不会啊,文化交流一直都有,游戏里无忧醑造型就是借台北故宫的战国时期的一个酒壶,难度其实还是意识形态啦
@@director-0502 不会的,同宗同源,中国一直都对于和台湾的文化交流共享持有热情的态度的。
😂😂老祖宗赏饭吃
是三弦琴,后来传入琉球和日本,现在比较被大家熟知的是日本的三味线
我記得唸書有唸到!
陕北说书
@@mingli4169 秦腔
@@李紫梵就是陕北说书,秦腔根本不一样
黑神话的运镜真的十分独特,因为游戏的缘故,运镜非常自由,远超电影的常规运镜
基本都用電影規格在用
这个游戏真的实实在在让我体会到了什么叫做第九艺术!
我也是
不是一部,很多小电影,还有一个主线大电影,还是一个cd,还有几十首歌。。。
歌還都很好聽
這位導演很敏銳的感受到了這件事. 其實這是游戲開發的趨勢, 米哈游的遊戲, 例如原神, 也是走向"玩遊戲就像看一部自己主導的動漫或電影一樣", 所以故事結局和中間的情節玩家都能參與決定, 讓玩家有身歷其境, 有代入感. 而風景, 戰鬥畫面, 人物動作和表情的捕捉也都要做到很細節才有可能. 日本很希望做這樣的遊戲, 但米哈游和游戲科學先做到了, 這也才是這兩家廠商真正厲害的地方
日本其實早期有太空戰士七的世界觀跟故事很迷人 創新的戰鬥畫面 猶如電影的饗宴
米哈游是一家音乐公司.出音乐专辑顺带做的游戏😂.
@@director-0502 FF7 FF8 FF10 FF12当年都是我最爱,可惜13开始越来越无聊了。。。
確實用專業的角度來看這遊戲,更能感覺這遊戲的不容易。雖然有的專業地方聽不太懂,但是謝謝你的講解讓我們以不同的視角去看這個遊戲。
不客氣
上一個讓我如此驚豔的遊戲,還是2018年的刺客教條奧德賽,宏偉的開放世界,海洋陸地,城市荒野無縫銜接,我真的把它當成藝術品來欣賞。沒想到黑神話悟空也能用箱庭式地圖帶給我如此感動,除了風景優美之外,人物的建模,性格的刻畫,各種棍法和法術的搭配,變化出各式各樣打王的流派,都讓我深深癡迷,而中文的配音,加上有如四大名著中半文半白的語句,都令人非常讚賞。我已經開始期待明年的DLC了!
而且整體建築跟服裝 動作場面都不馬虎
刺客信条都是罐头,质量还不错是因为开发经验和资源丰富。这几年看得出是用心在做游戏我玩过就巫师3和艾尔登法环。
@@越长肉越孤单 對,因為我當成旅遊模擬器,所以很喜歡刺客教條和對馬戰鬼,但他們玩到最後確實是一股罐頭味。我現在正在補玩艾爾登法環呢,看到底如何
@@panguyyds奥德赛是我玩的最后一部刺客信条,玩了300+小时
我感覺像是東方版的(魔戒),比較像在看大電影,而不是玩遊戲,玩遊戲只是附加值。
我也這麽認為 現在二週目了
真是倒反天罡了,魔戒什么时候写的,西游记什么时候出的?你们繁中事事都想要和西方什么东西对标上才能有底气说话吗?要对也是魔戒像西游记,而不是西游记像魔戒,麻烦有点自尊吧您。
大陸1949年建國至今,經過幾代人更迭,他們的政治智慧,治國理念一直在進步,從封鎖到辯證到開放到優化,他們真的做到了一切為人民,本土獨立製作的3a遊戲只有等國泰民安大環境下才能製作出來。因為溫飽到小康到一部分中產階級起來了,才有精力金錢做自己 文化情懷的國產遊戲,這個就是進步,其實中國政府就是中國人民,他們做的很好。所以美國很忌憚中國崛起,因為中國正在慢慢走回自己世界第一強國的位置,中國的世界第一強國不是偶然,而是歷史的必然,也為數千年以來他們登頂世界第一的次數和持久時間是世人皆知的。科技文化發達,軍事強大,國力強盛,這個能說明社會文化制度的優秀,現在大陸的孩子很有國家認同和民族自豪感,因為他們出生就見證到中國偉大復興的時刻。
台湾不要站错队了
对岸的同胞,你对大陆理解还是不够。大陆总体是在进步的,可是他还有很多的不足。对我这种底层百姓来说,在共产党身上已经看到了几分当年国民党的影子
大陆的劳动法形同虚设,只堵不疏。
@@猪撞墙 台湾没有缺点?全世界哪个国家没有缺点?你霉国没有缺点????
@@猪撞墙现在的发展本质还是苏联农业补贴工业那一套,只不过变成了中产补贴高科技,举国体制的悲哀,也是强大的来源,只能希望我们的后代能享受到我们的奉献吧
升级了5090 我一定还会打开这个游戏的 为的就是截图 这是一个截图游戏😂😂 每一张都是风景 太美了
我是用PS5 玩的 因為我是MAC電腦 哈
@@director-0502哈哈哈 希望后续优化可以跟上🎉
而且它不是CG动画,它都是即时渲染的啊。有好显卡真的享受。很多场景随手截图就可以当桌面壁纸
遊戲都是即時的沒錯
还有up主忘提了一个非常重要的环节,就是黑悟空的音乐。是画面、动作、剧情之外,第四个可以单独拿出来做艺术研究的课题。
這我真的很認同
我买了9月上海黑悟空交响音乐会的入场券
@@director-0502 豪华版有所有原声音乐🤩
真的 藝術教科書的典範
up有提到
woc 五佰那段配乐真的😢哭死 怎么这么会配乐
遊戲就和人同樣是獨立的個體,也沒必要和某些遊戲比較好與壞,重點是自己玩得開心~。而我是帶著情懷玩黑悟空的遊戲愛好者~。
貫穿第二章的無頭僧彈奏的是三絃,然後腿上綁了快板打節奏,無頭僧演奏的是用晉語唱的陝北說書,幕後演奏者是專業陝北說書演唱家熊竹英先生~👍🏻
真的很專業 我看外國直播主 也跟著節奏搖擺
其实就是陕北普通话啦,不是纯正的方言,很有黄土高原特色的一种口音,我上大学前就只说这种方言😂
@@西文-i9r 对,陕北大部方言是晋语志延片
1:55 不只是龍珠,高橋留美子的犬夜叉、空知英秋的銀魂,主角群的架構都是西遊記模式
(黑神話悟空)出現是剛好踩在中囯製作3A遊戲能力成熟的時間點,資金到位、人才聚集、相關供應鏈体系成熟的標誌,接下來還有一些優秀3A作品,會陸續在3-5年內推出:燕雲十六聲、影之刃零、百面千相;其中百面千相是疊紙投資的,就是專門製作女性向比如:戀與深空(乙女類)遊戲的那個公司
我只知道騰訊😢
燕云改成手游了网上一片负面评价.影之刃零可以期待一下. 百面千相撤档了.
天时地利人和 中国有技术有资金有文化底蕴,中国发展起来可以和任何国家比比的。想想,如今不就是中华文明和西方在竞争吗?可惜台湾站错队了。
影之刃好像武功更好看
你期待燕云还不如期待悟空dlc...
制作者只有把中國的文化,藝術,音樂的理解達到很高的層次,才能作出如此高超的改編,并且賦予西遊記另一次新生
而且是大家的團隊努力 真的很感動
这个团队平均都有10年以上制作游戏的功力。而且是一帮在腾讯旗下郁郁不得志,想要自己做一款西游记作品的人跳槽出来做的。从一开始所有人的心都在西游记这个故事上,自然能把细节挖得很深。
從來不玩遊戲也沒興趣的我,自從黑神話悟空出現,就被深深吸引,不會玩但可以像觀看一片有藝術文化內涵的電影一樣,太棒了,加油!
只狼和老头环这俩很多自视甚高的玩家拿来对比黑神话悟空的游戏,我是开着影月走完的,为啥,因为太枯燥了!黑神话悟空我是熬着夜打完的,刚开始白衣这种我都大了四十分钟,黑熊金池基本一个半小时,到后面白眼晖月这种变态二个半,从20号开始,每天基本都是凌晨三点,直到一周目结束花了79个小时!现在二周目正在小心翼翼玩,真的是舍不得一口气通关!
我都不敢玩得太快🤣,几十个小时还在第二章
二周目其實蠻簡單的
@@jmc62 我也是啊,小心翼翼昨天晚上才打了黄眉,第四章得慢慢打
第四章 太虐心了@@luguo-bs8cs
你过关的好快!这么说让我情何以堪…
我着迷了,自己好像可以爬进去这迷幻世界里 ❤
我做夢都夢到我在玩
說得好很專業~~ 有從事遊戲 或 動畫產業人就知道 ,遊戲的美術 及動畫 是真的高水準。。精挑細琢、很花時間。。不斷修改。。尤其是動作捕捉的資料是一個動畫Layout 、prototype 概念給動畫師去做調整修改,並非拿到就能直接使用,不過臉部捕捉的資料,目前的技術應該是可以直接套用,頂多做微調。
講的真好
謝謝你🥲
這款遊戲的美術設計極真,場面視覺震撼。
而且動作不含糊
黄花观和紫云山太美了
悟士和八戒都是天庭的壓力,但悟選擇反抗,八戒選擇順從,這已經是人性兩種不同選擇的人生,而這只是這遊戲中的其中一個故事而已每回結束動畫每幀基本上就是一個故事
八戒知道自己实力不够要复活大师兄,他反抗老婆孩子就无了,不相认不是因为八戒傻啊。
破關後有點感傷
八戒有爱人有孩子却不敢相认,唉
八戒有家庭,悟空没有,要不然八戒就是下一个牛魔王
这部游戏应该还有dlc,有很多关卡已经出模型和地图了,但是因为太赶了没有做出来,比如女儿国、三打白骨精、大闹天宫
必買
買買買買買
有,已经公布了,4个章节
@@wision888 哪裡可看到?!
@@DesmondHoward-gabbie 有女儿国
导演,这个游戏有拍照模式的。可以看看《黑神话 · 悟空》的摄影大赛
PS5 本身就有拍照模式
这个游戏,场景,刻画的真的太美了。服装 雕塑,人物的形态,真的是把 西游记文字描述,做了最完美的复刻。
可以扮演主角并且和其他任务互动这一点,就比随便什么电影多出一块极长板,而且你还可以在电影场景里各种耍帅。我觉得这可能是未来娱乐的一个趋势,会抢下电影很大一块蛋糕
這如果拍成電影 應該不錯 比悟空傳好看
@@director-0502 看电影那是大屏幕看演技 现在黑悟空的面部表情还十分僵硬,除非能有大技术提升,不然我不看好相关电影
讲的不错。我喜欢里面的音乐和场景。漂亮。
灵吉菩萨弹的乐器叫“三弦”吧 😄
陝北三弦,我去西安出差在一家叫青曲社的talkshow裡聽過一次
對啦 我想不到叫什麼 謝謝你 很好聽
@@christopherqwan8471王生 苗阜?
@@victorren6163 对
我想看3A(聊斋志异)!多情缠人的千年古妖,风流倜傥的懵懂书生,凄美无果的爱情故事,不求对错真假。所有的凡人,鬼怪,神灵,妖兽都是被桎梏于人界,灵界,天界,法界其中的混沌,无一例外都将被神教,佛教,道教,魔教被动灌输给予真,假,善,恶的强制定义……
主播说得好,有专业有修养
一般游戏需要空气墙的地方 会加入物体遮挡,更多视觉引导,让你觉得那里不能走。但会破坏美术设计的美感,感觉黑神话的石头,草木,建筑都有一种中式的美感,并不单单是写实, 只能视觉和体验相互妥协吧
战神就是这种 感觉好像把自己困在一条巷子里 是没有空气墙但是都是石头墙 我就打到第一个boss我就暂停了 现在还没有再点开过😂 目前再埃尔登法环
客观 专业的讲述!
悟空的動作真的很細膩,對比一下隻狼就直覺看到...不過也跟不是同年代作品有關
我覺得法環或者隻狼是遊戲豐富度 但動作沒有像悟空流暢
@@director-0502 其实原本计划做13章的,可惜制作周期会长很多。资本压力太大了,所以这也是美中不足了。首发游戏内容相对偏少。
是的,我很同意您的观点!我就是带着观赏视觉美的目的去玩的
老师讲的很好👍
謝謝你
更吸引我的可能是美术方面,建筑和植物生态的构建让太多人感受到震撼了
我是很喜歡它的古風建築
非常喜欢游戏里面的音乐
我也很喜歡 不會太老氣的感覺
超喜歡裡面的音樂
我也很喜歡
讲解的非常棒
导演的评论是中和的。
我看老外主播玩,基本不会打识破,都是闪避躲伤害。但是大陆很多主播会提高水平打“”识破“”,识破难度更高,打斗的观赏性也大大提搞。
故事其實有很多可以深挖的,看了YT上各路文化大神的解析,才發現背後的文化涵養是老外玩家無法瞭解的。
還有一些人性的描述 像狐狸精故事
没办法,强盗文化孕育出来的文明你还想让他了解啥呢?
@@本杰明刘能你这样就么意思了,每个文明都有光明和黑暗时代,中国现代文明就是融合了西方近代的民本思想,源自古希腊的市民政治文化。如果没有西方近代文明的影响,中国人现在见到官员还要下跪口称草民呢。
@@本杰明刘能 想他們瞭解一下農耕文明造就的封建制度(天庭,玉帝,靈山,如來)極權高壓統治下群妖亂舞的優越性😂
@@WarrenGuan: 人家一個上帝就够了!
喜欢专业的人用专业的视角去剖析👍
謝謝你的喜歡 不敢說專業 只是小小攝影師的想法
資本追逐高短期回報,這種高風險的項目放眼世界也不是很多公司在做和能成功,就更別説新的創業公司了。
需要勇氣
@@director-0502 和執著
我沒有玩過艾爾登以及黑悟空,都只有看別人直撥,兩者只單看1440p遊戲畫面以及故事性的話我會選黑悟空。
@@Huanghan0114 我也是 其實黑神話悟空 故事比較易懂 法環 我真的不懂 而且Boss招式帥氣度 我選悟空
把遊戲拆開,那是一個年度最佳劇本、一個年度最佳音樂專輯、一個年度最佳動畫,而這些優秀的元素被壓縮成一個一向被認為是兒童玩的遊戲中,而售價只是59元
這款黑悟空遊戲讓我對豬八戒的印象改觀了,我很喜歡這隻可愛的豬😊
华人制作的高品质游戏,值得一玩
雖然有點小難
第三章結尾動畫超神
我是喜歡豬八戒
我觉得这款游戏的美术真的符合我对东方神魔世界的幻想。特别是在第三关浮屠界看浮屠塔的底部有很强烈的压迫感,那个场景和我以前做过的一场梦关于死后世界有很相似的感觉,不是说场景和梦境一样,只是说对心灵的那种冲击感,不过游戏里面浮屠界的确很阴间。还有第三章苦海北岸那里,真武大帝座下的龟蛇二将,蛇将的尸体骨骸在岸边看着也很有视觉冲击力。
我喜歡二郎神最後變大的大戰
浮屠塔是我最想逃离的地方,说明他们做对了
@@director-0502 真君与大圣斗经三百余合,不知胜负。那真君抖擞神威,摇身一变,变得身高万丈,两只手,举着三尖两刃神锋,好便似华山顶上之峰,青脸獠牙,朱红头发,恶狠狠,望大圣着头就砍,这大圣也使神通,变得与二郎身躯一样,嘴脸一般,举一条如意金箍棒,却就如昆仑顶上的擎天之柱,抵住二郎神。游戏里面这一段把二郎神身材设计得太臃肿了,按小说设定来说的话猴子的法天象地应该也是青面獠牙才对。
@@HaoZ-f1c 是啊,太诡异了。
豬八戒那段看哭我😢😢😢
我也是有點
本来是为了玩游戏预购的,但真的很被一些过关动画,壁画,符合设定的动作,尤其是妖怪小记都有画作和诗句,真的对这些艺术细节印象深刻!
服裝的細節也讓我大開眼界
虽然游科团队不大,但支撑这部作品的是大陆文创行业背后巨大的从业人员和市场体量
主播会提起张偉建出演的孫悟空,证明他对西遊记有一定的情怀。
其实空气墙就是为不破坏远处景色,如果竖起一道高墙或者高山,那就没有空间感了,为了优化游戏大小,所以远处景色也都只是贴图。
空氣牆設計也不會讓我太迷路
總之,台灣沒有這種橫跨動畫、遊戲、3D影視…產業鍊及消費市場的環境,要想好好發揮或是更上層樓,估計就是去對岸發展。
That's exactly what I said. It's not only a game but an epic movie!
你好,我很喜歡你這一篇的講解,很棒🎉
同意,好好享受游戏、享受艺术吧!就连越南人都很兴奋地在讨论这款游戏,说是他们的童年回忆。怎么某些人就喜欢扯上政治呢~~看看美国航天器名称、各种计划名称都以希腊神话来命名,因为那是西方人的文化。中华文化走进世界舞台,【中华】民国台湾应该也高兴才对,没必要酸。这幕后很明显是有人、有网军之类在操控舆论。看看跟中国人有深仇大恨的日本人出了三国题材的游戏,中国人都不会酸,而且很高兴,这才是正常的反应。
藝術扯政治 我真到覺的很討厭 遊戲咩 最重要是開心
有伍佰,必须点赞😆
傑倫表示 :你拱三小
哈哈 很出戲吧
三國和西遊,這倆IP在整個東亞地區都是最好的IP,日本韓國都在搶,不知道為啥臺灣喊文化入侵當年沒有文化,任何文化都是入侵
作为动画师,黑神话的动作设计上真的离谱,我没见过哪个游戏设计到如此丰富的程度,动作衔接也是上了心的。想想都恐怖,这动画修改量。
这个游戏 强烈建议二周目的时候边逛街边拍照 随时P键都是一张新桌面
真的
美達到一定程度,就能遮掩許多其他方面的不足. 瑕不掩瑜
連我這個已經十幾年沒玩遊戲的人都想玩了
快來入坑
多用拍照模式,很多惊喜,每张都是风景壁纸
真的 可惜PS5 無法好好紀錄破關畫面
@@director-0502 PS5的显示配置本来就只相当于2070,而且由于游戏很赶时间,PS5也没怎么优化,所以跟台式机4090的区别还是很大的。。。顶配的台式机拍照出的图真的好看
你可以用现在世界上最挑剔的眼光去审视《黑神话悟空》这部游戏的美术,最强的点就是里面无论是场景还是对NPC敌人服化道的设计都极其贴合游戏世界观背景,让你感觉真的就是身处在一个以佛教和道教为主要元素的世界里。然后关于游戏里面的一些敌人动作为什么看起来会特别的自然,在这里我要科普一下,《黑神话悟空》的制作公司游戏科学为了能让一些动物拟人的BOSS看起来即有动物的行动逻辑又有人类的肢体动作语言,他们花了很长的时间在内部通过获取一些四足动物甚至是昆虫的动作数据,自己搞了一套算法,然后在这个基础上再用真人去做动捕,所以你能感受到像虎先锋 毒敌大王等这种既有动物又有人类特性的BOSS的动作特别的自然把《西游记》里的“妖” 的特性展现的淋漓尽致。
黑神话本质是改自于今何在的悟空传。冯骥早些年从事于腾讯下面的斗战神游戏,今何在当时在担任执导,后面冯骥离开斗战神以后可以说是念念不忘悟空传。但因为悟空传并不是西游记的续集而是大话西游的改编,悟空传作者本人在创作的时候也没有读完西游记。只要看过悟空传的读者,就会明白或者可以猜到剧情了。当然以上都是剧情方面,但无论动作或者美术这点对于游科来说都可以说付出努力了。只是剧情这方面有点差强人意
我覺得這個拍成電影 應該很有看頭
@@director-0502 悲哀的是做成电影了,名字就叫悟空传,彭于晏演的孙悟空,余文乐演的二郎神,但拍的很烂
大家都在罵空氣牆 只有你解釋為什麼要有空氣牆 ❤為了美術
因為沒有地圖啊...哈哈 沒有空氣牆 又沒有地圖 我可能就不想玩了
這幾天都玩到天亮,讓我癡迷的不是遊戲本身,而是整個遊戲藝術的本身啊~~
可以追蹤我的IG director0502
如果你是用PS5游玩,依靠卡BUG过关,只是想体验剧情,那千万别升级。新版本修复了BUG。
这几年虽然预告很棒,但还是持怀疑态度,游戏出来后发现超出预期太多,太惊喜了
@@DecCat 來不及了 不小心更新了 但後面還是破關了 二周目好打多了
其实并不需要纠结台湾做不做得出来,这件事最大的价值是华人世界终于可以玩到一款自己熟悉,不需要额外恶补异域文化知识盲点的3a优秀作品,享受它就行了。就像那么多年华语顶尖流行乐坛都是台湾歌手一样,大陆年轻人也是享受他的歌曲,谁会去问为什么大陆没有周杰伦这么傻的问题。
其实只要是杰伦什么问题讨论度不低,这种问题很多。周杰伦在世界影响力,大陆为什么没有周杰伦,中国为什么没有第二个周杰伦
你除了周杰伦还认识谁啊。。。你咋啦,你。。
沒錯👍
@@dddxy8928 伍佰
@@dddxy8928人家在說大器的話,你非得要出來秀
遊戲被稱為第九類藝術。
而前八大藝術分別是:繪畫,雕塑,建築,音樂,文學(故事),舞蹈(武術),戲劇(表演),電影(動畫)。
【黑神話悟空】將這九大藝術集於一身,製作難度之大,可想而知。
我也是CG動畫電影從業人員。製作精良高投入,卻未必有高回報。遊戲科學【黑悟空】是一場豪賭,七年製作,他們堅持下來了,而且是大贏。
因为游科确实是一群热爱游戏、热爱西游的人做的。热爱太重要了。
也不能说豪赌,后期有大资本注资,不用担心亏到破产
@@erwingobig1954 我對影像也是真的很熱愛
@@gifow 其實我們台灣愛玩的傳說 也是騰訊的吧
其实游科的创办人本人就是悟空,他曾经像资本妥协过一次所以失败了,所以黑神话 悟空这一次他保持了自己的所有坚持,没有像资本妥协,的确是一场豪赌。
这不是游戏,这是艺术!
說得好 很認同
我沒玩遊戲,但我享受看網友們發的各類和《黑神話-悟空》相關的視頻,還有討論。
😊
听了这么多人分析黑悟空,感觉还是你讲的最有料。专业的就是不一样👍
謝謝你的喜歡 雖然把三弦誤認二胡🥲
@@director-0502其实游戏动画大部分还是靠动画师自己手key,很多动作真演员做不出来的。皮肤渲染都是虚幻五中实时渲染的,3s材质效果不是很明显,可能压根都没有。
1280真的CP值超高 很多遊戲超過這個價錢 都沒有這款一半精美
真的 雖然說遊戲的地圖跟精彩度 沒有大作的優秀 但在美術以及場景 還有故事的編排 那個藝術成份很高
可以扮演主角并且和其他任务互动这一点,就比随便什么电影多出一块极长板,而且你还可以在电影场景里各种耍帅。我觉得这可能是未来娱乐的一个趋势,会抢下电影很大一块蛋糕 @@director-0502
@@director-0502記得專訪有說,開發團隊刪掉非常多章節,後面應該還會再出補充包吧~
@@RWSTARHOT明年年初会有新章节,原本有13章,看的出来工作室时间根本不够
@@director-0502什么是精彩度,你的大作有哪些
【文本部分】
八戒与蜘蛛精第四章,题为《曲度紫鸢》。此章名源自唐代诗仙李白《代别情人》诗句:“风吹绿琴去,曲度紫鸳鸯。”
其中“紫鸢”乃鸳鸯之别称,古时常寓意离别哀愁,而“曲度”则隐喻乐曲中曲折婉转之情思,遥相呼应文中意境之深远。
【字体部分】
“虎先锋”三字,字形分别取自《丘师墓志》与《黄埔诞碑》之铭文,皆为碑刻字体之典范。此二碑,前者为南朝梁时期所立,后者为唐代黄埔诞所造,字迹工整严谨,富有古意。
“如意金箍棒”五个字,为铭刻物品用的小篆,笔势纤巧,线条刚柔并济,古朴而典雅,亦契合兵器之象。
【音乐部分】
风格采自陕北说书与甘肃大歌,二者皆为北方民间音乐之珍宝。
陕北说书,流传久远,第二章中以无头僧人三弦说唱形式出现,这里的陕西话是陕北口音,《武林外传》里的佟掌柜是关中口音。
甘肃大歌在第三章结尾的黄眉变身大鼋的过场动画中以《屁》(即三界四洲之曲)这首歌来呈现,其原唱者艺名:者来女,来自甘肃省金昌市永昌县者来村。此地处于河西走廊,史载为五胡之一羯人之后裔,又称骊靬,传说中带有古罗马克拉苏东征军队之遗风,与《西游记》之本源《大唐西域记》一样是东西方交流千年的见证人。
【美术部分】
广泛采用传统建筑实体之扫描,以此为基础,塑造武将飘带之形象,乃唐代吴道子所创“吴衣当风”之意。吴道子,人称“画圣”,其笔下人物栩栩如生,衣带飘举,有若风动,颇具神韵。若临摹过国画人物工笔者,当能一眼识之。
【器物部分】
第二章隐藏钱斯哈里国往事章节中所涉之关键道具“落日大鼓”,其原型为古之建鼓。此鼓形制特殊,中间粗而两端细,如龙形盘旋。考古发现,此器物可追溯至殷商时期,乃祭祀与战争中常用之乐器,体现出古代社会对自然与神灵之敬畏与崇拜。
游戏中还有很多文化考究的内容,欢迎补充。
我真的很喜歡這章
其實裡面的文言文語音也是很厲害 可能從小就開始學 小時候聽國文老師說文言文真的很想睡 但是年紀大了聽文言文真的有種很迷人的味道 那種說話都要句句配對且結尾押韻 聽英語的可能就不能了解字裡行間的內涵
用中文創作出來的文言文與詩詞,其意境很難用其它表音文字去表現出來,更無法展現押韻的魅力
而且他的文言文仔細看 其實不會太難懂
其实并不是文言文,就是近古的白话😊
那个是明代的口语😂
我是大陸程序員出身的加拿大華人。20多年前剛玩到臺灣出的仙劍奇俠傳時,簡直被震撼到了。不止是遊戲本身的優秀,我非常欣賞遊戲的對白,還參雜了几首詩詞,也非常感人。當時就想,臺灣人的國語修爲真是遠超大陸。因爲那些年我們學的語文,主義思想占主流,古典文化被說成四舊,要摒棄。四書五經先秦諸子幾乎都沒接觸過。我當時特別相信這一點上臺灣會好很多。
民進黨上臺後,我判斷臺灣的中文程度一定會降低,這是不言而喻的事。果然,現在臺灣再難有優秀中文作品出現。大宇出售仙劍,軒轅劍IP,就是這個現狀的反映,只是沒人願意明說。
當然這也不是說大陸在文化上會有多好。在大陸,思想意識永遠是第一的,在文化上只有桎梏,即使有好作品也怕是曇花一現。意識形態上只有几個人說了算,哪天再提電子遊戲是電子海洛因,也不是完全不可能的事。大陸的中國作家協會,作家都是拿工資的,和報紙一樣,都是傳聲肉喇叭,連帶着桎梏的舞者都算不上。在這種情況下,文化能走到什麼程度,不好說。
更像一部史詩級電影,太棒了
識英雄重英雄👍. 在這網遊手遊大賺特賺的年代, 能有這麼一款這麼用心的遊戲作品實在感動. 上一次的感動已經要數到METAL GEAR 系列
連小島秀夫都被感動了
一帮理想主义者的精益求精,确实难得
资金不够13章变6章,不然应该更丰富。
黑悟空给我最大的感触就是真诚,发自内心的想呈现给玩家最好的国风游戏,那种用心的感觉很神奇的一下就共鸣到了
黑神話最讓人讚嘆的是劇本續寫的部分
天地不仁以萬物為芻狗。聖人不仁以百姓為芻狗
整個西遊都是諸天神佛長生養料
真真正正的黑神話
@@YZLUO-ot7em 如來和玉帝以下皆韭菜。
很多禪學在裡面
没错,而且其实《西游记》原著本身就并不是一个简单的神话故事,而是作者以神话、佛、道为载体,来反讽社会的黑暗,阐明很多的哲理
孙大圣就是用来打倒天庭和如来这种蔑视人间的邪恶势力的代表力量,就是要为整个三界,整个天下博取真正的自由
游戏每一章结局动画都是发包给不同团队制作的,而这些动画的制作团队,每一个都鼎鼎大名,有几十年前做《九色鹿》的老前辈艺术家,有做过《一人之下》,《不良人》等的新锐动画人,甚至还有做《火影》剧场版的山下宏幸和他的徒弟。可以说,游戏科学在每一个地方都用了十分的心思的。
但是很多都是用钱砸出来的,主要还是腾讯投资了不少钱!中文单机游戏还是很有市场的,希望更多的游戏厂商关注国产单机!
@@wuqiang4321腾讯百分之五的股权有很多吗?别以为腾讯有多大的功劳,没有要求抽卡就不错了
小时侯每次看都会让我流眼泪的动画(九色鹿)😘
@@wuqiang4321
@@wuqiang4321 业界大佬说过,中国有很多团队制作动画短片都是世界一流水平。中国缺的是将这些团队的能力统合的动画工业系统,因为缺少这个系统,缺少足够多的动画工业人,中国的长篇动画或者动画电影往往很难做好。
作为从不玩游戏的人,看了开头就好感动,真的是当一部电影再看,结尾的音乐还是一样感动,热血沸腾,真的太棒了
這款遊戲在美學方面確實很優秀
大圣残躯肩扛金箍棒的动作完全就是在致敬星爷的《大话西游》👍
嗯啊 我很認真的看他每個場景的設計 真的很用心
@@uncleguang 其實也有漫威的橋段
@@director-0502 漫威的桥段还真不记得了😂不过每章结尾的2D动画是真心好看。有儿时动画片的影子,三界四洲那个又有点日式宫崎骏的风格。秀才狐妖又是儿时阿凡提布偶的定格动画风格🤭
@@uncleguang设计最有人情味,最好的最终boss
我覺得這遊戲已經能榮登3A遊戲中非常頂級的作品了,不僅是好玩而且能玩到讓人想靜下心來讓人省思人性,光這點就已經把這遊戲從一眾3A遊戲中脫癮而出提升到了另一個更高的層次,真的是非常一枝獨秀,我給這遊戲至少9/10分
看的很感动,您真的很爱孙悟空。加油,游戏科学,可以做出更多的好作品。
小時候就超愛孫悟空的 自己本身也屬猴 又是金牛
作为一个中国做3D行业的人来说,我知道她还有很多缺点,但是她就是我心中最好的游戏。以前在我心中最好的游戏是底特律变人 和荒野镖客2 但是现在悟空排到了他们前面。画面真的太棒了,剧情真的太深刻了
我現在很期待遊科未來的作品
我期待出DLC
@@director-0502 已经有在制作DLC了
好像要做 黑神话 姜子牙和黑神话 钟馗
金瓶梅,聊齋
但愿再接再厉吧!我朋友是开发人员,3月份他还有等游戏发售完毕拿到分红还有出来自己开公司的念头,但现在他说分到的钱这辈子也够花了,对开公司兴趣不大了。他才26岁,难道这辈子就这样混吃等死吗?所以但愿游科能够保持初心吧。
我是武俠文化的粉絲,這次的黑神話悟空
很大意義上把所有東方文化的能量都釋放了出來
讓我在網路上把黑悟空的很多細節都去看完
這次從小怪到boss的故事真的都很有意境,他們的個性與處境都很值得玩味
能在黑悟空裡面看到現實中不太可能出現的出招、兵器
甚至是妖怪神佛的體術、法術、鬥智鬥勇,是具有東方思想的
還有影神圖、勢力爭奪遼闊的江湖場景,真的很過癮
他是一個史詩世界的展現、裡面的景象真的都是很動人的風景
小時候玩無雙第一次操作關羽、呂布、趙子龍的時候就也是很激動
有機會在故事裡遨遊
長大後竟然有一天能夠感動的看到許多人在討論、遊玩大聖爺、天命人的旅程
這些畫面如果是動畫電影的話那就只有一幕而已
很大程度上答案也只會有幾種
而這個遊戲卻有機會讓我們以更多的角度去理解、體驗這個故事
我想這種感動與景象是無需語言的,只要能夠觸及內心與文化
那就是作品的力量
虎先鋒跟黃風大聖真的太帥了
识英雄重英雄,客观的人都值得尊敬
謝謝你的喜歡
14:10 講到攝影師,黑神話裡面就時不時做出一些最近還很流行的鏡頭語言,像是逆光時經常出現的耀光光斑,當然這也是為了強調NV 40系顯示卡的光追技術而特地做出來的;還有劇情影片里很刻意的營造大光圈口徑鏡頭下的影像虛化效果、像是「戒網」這首動畫MV在中後段一個雨中庭廊還特地做出雨滴飛濺在透明玻璃上再延著玻璃表面向下滑落的效果(話說古中國時期哪來透明玻璃落地窗????)....這一樣又一樣對細節的不妥協才造就這麼多唯美的畫面。
宗教与哲学才是这个游戏的灵魂
也對
西游记其实是一部讽刺政治和宗教的小说。吴承恩是在讽刺当时的明朝皇帝嘉庆。
那这个灵魂岂不是印度灵魂
@@yubanyuban8492 西游记的产生背景是释道儒三教的斗争与合作
淡淡的禪位 其實讓人蠻平近的 尤其是打坐時 感受一下場景的藝術美學
真的太赞了!画面故事也超赞!“黑神话”的黑幕也是发人深思!
我快打到打結束了 請容許我用bug通關 哈
不要忘記,戰神及艾爾登等大廠已經過很多年的經驗及改良進步才有今天的遊戲性及效果。
人类就是这样进步来的啊,总是有巨人肩膀可以给你踩。魂系及很多游戏的本源其实都来自任天堂的Metroid。
也得益于虚幻5引擎
主要是這款遊戲對華人有共鳴,真正發售了真的感動的想哭
日本人說 模仿是一種讚美 在模仿的基礎上 創作更厲害的作品
@@Paper-Airplane. 是的 很認同你說的
很棒的解說,深有同感,台灣需要這樣的聲音!
謝謝你的喜歡 但我是很懶惰的創作者 久久才發片 哈
@@director-0502 山不在高,有仙則名,水不在深,有龍則靈。。。😋😋
博主很细心,我记得22年的时候杨奇去一个大学讲课,就说他们花了很多心思调整角色的动作细节,比如转身和动作之间的衔接这种不太起眼的内容。他们章节动画找的都是国内一线的几家公司做的,大家都挺重视这个项目的,这游戏不足的地方就是反应了国内3a的经验不足,这游戏优点的地方就是他们把能力所及的东西都给出来了。
你说的艺术的部分,算是很可惜的。我一直认为如果自己没在画室待过几年,如果没混过几年乐队,损失是非常大的,都为自己打开了一个新世界,我比别人多一个世界。很多人打游戏就是要爽,再好一点的会觉得很美,好看会驻足停留拍拍照,端详一下。但我是真的把游戏当第九艺术的那一类人,很多独立游戏我买来都只为了艺术感,原画和ui或者配色,概念太吸引人了,好不好玩,类型自己喜不喜欢都是次要的,摆着看一看都很好。
其实我最近看到很多台湾人在聊3a这个话题,说缺资金缺市场什么的,感觉蛮可惜的。就像冯骥说的,他们最开始做的时候都是自己建模,调很久就为了把建筑和背景做的正宗,细致,后来发现自己坐在金山上不自知,明明老祖宗赏饭吃,全国那么多现成的古建风景,然后就去各地采风扫描了,手捏的再好也没有现实的真东西好。台湾的问题也是这样,我们想一想,从古到今,中华民族一直是人口众多,生产力强,凝聚力强所以实力够硬,这个体量的存在本身,就是我们的优势。台湾明明可以背靠中国,不管是古典名著还是国风,武侠仙侠,即是中华的文化,也是台湾的文化。有些东西我们短期内技术没欧美强,你说我们硬实力拼不过,有什么大不了的,我们自己的市场都是支持自己人的,有这个向心力,一直能支持到你实力足够,把你养大再出去飞翔,这么温柔包容的故乡,结果被一些自以为高级的人解读成民粹,美国人宣传国际主义,真信了自由主义这套说辞去美国,美国人不还是拿他当chinese。大陆人也没有拿台湾当外人,活侠传照样7成都是国区买的,如果台湾也像冯骥这样,什么时候想开了,老祖宗赏饭吃,这么大的消费市场,本来就是台湾人才,作品的自留地,何苦为反而反,最后扭曲自己,可以说台湾的手牌里最好的一张就是中华文化,最好的一张牌不好好打,那么多小国才是真缺技术缺资金缺市场,他们才是真没什么退路
强如日本也学会吸收,动漫圣斗士星矢,七龙珠。台湾切割排斥中华文化,终将不伦不类
你说这么多没有用的,台湾年轻人已经从根上(教育)被领导层洗脑了,早已不认同我们了。台当局做割据势力土大王多爽,权力才是他们要的。
游戏科学有一个最大的便宜,就是很多场景和道具根本不用去设计,可以直接去借现成的。
中华文明的历史长度和厚度让这类作品有足够的东西去借,游戏里很多场景是游科他们直接带着设备去实景扫描下来的。很多道具珍玩也是直接用博物馆馆藏,像最常用的缩地青符就是故宫收藏的天一令牌,而这种的做法反而让游戏有精致和高级的感觉。
台灣要借可能很難
其实扫描重建更难.直接建模贴图更快更容易优化. 老祖宗赏饭吃让实到虚.由虚再到实有了根
@@director-0502 不会啊,文化交流一直都有,游戏里无忧醑造型就是借台北故宫的战国时期的一个酒壶,难度其实还是意识形态啦
@@director-0502 不会的,同宗同源,中国一直都对于和台湾的文化交流共享持有热情的态度的。
😂😂老祖宗赏饭吃
是三弦琴,后来传入琉球和日本,现在比较被大家熟知的是日本的三味线
我記得唸書有唸到!
陕北说书
@@mingli4169 秦腔
@@李紫梵就是陕北说书,秦腔根本不一样
黑神话的运镜真的十分独特,因为游戏的缘故,运镜非常自由,远超电影的常规运镜
基本都用電影規格在用
这个游戏真的实实在在让我体会到了什么叫做第九艺术!
我也是
不是一部,很多小电影,还有一个主线大电影,还是一个cd,还有几十首歌。。。
歌還都很好聽
這位導演很敏銳的感受到了這件事. 其實這是游戲開發的趨勢, 米哈游的遊戲, 例如原神, 也是走向"玩遊戲就像看一部自己主導的動漫或電影一樣", 所以故事結局和中間的情節玩家都能參與決定, 讓玩家有身歷其境, 有代入感. 而風景, 戰鬥畫面, 人物動作和表情的捕捉也都要做到很細節才有可能. 日本很希望做這樣的遊戲, 但米哈游和游戲科學先做到了, 這也才是這兩家廠商真正厲害的地方
日本其實早期有太空戰士七的世界觀跟故事很迷人 創新的戰鬥畫面 猶如電影的饗宴
米哈游是一家音乐公司.出音乐专辑顺带做的游戏😂.
@@director-0502 FF7 FF8 FF10 FF12当年都是我最爱,可惜13开始越来越无聊了。。。
確實用專業的角度來看這遊戲,更能感覺這遊戲的不容易。雖然有的專業地方聽不太懂,但是謝謝你的講解讓我們以不同的視角去看這個遊戲。
不客氣
上一個讓我如此驚豔的遊戲,還是2018年的刺客教條奧德賽,宏偉的開放世界,海洋陸地,城市荒野無縫銜接,我真的把它當成藝術品來欣賞。沒想到黑神話悟空也能用箱庭式地圖帶給我如此感動,除了風景優美之外,人物的建模,性格的刻畫,各種棍法和法術的搭配,變化出各式各樣打王的流派,都讓我深深癡迷,而中文的配音,加上有如四大名著中半文半白的語句,都令人非常讚賞。我已經開始期待明年的DLC了!
而且整體建築跟服裝 動作場面都不馬虎
刺客信条都是罐头,质量还不错是因为开发经验和资源丰富。这几年看得出是用心在做游戏我玩过就巫师3和艾尔登法环。
@@越长肉越孤单 對,因為我當成旅遊模擬器,所以很喜歡刺客教條和對馬戰鬼,但他們玩到最後確實是一股罐頭味。我現在正在補玩艾爾登法環呢,看到底如何
@@panguyyds奥德赛是我玩的最后一部刺客信条,玩了300+小时
我感覺像是東方版的(魔戒),比較像在看大電影,而不是玩遊戲,玩遊戲只是附加值。
我也這麽認為 現在二週目了
真是倒反天罡了,魔戒什么时候写的,西游记什么时候出的?你们繁中事事都想要和西方什么东西对标上才能有底气说话吗?要对也是魔戒像西游记,而不是西游记像魔戒,麻烦有点自尊吧您。
大陸1949年建國至今,經過幾代人更迭,他們的政治智慧,治國理念一直在進步,從封鎖到辯證到開放到優化,他們真的做到了一切為人民,本土獨立製作的3a遊戲只有等國泰民安大環境下才能製作出來。因為溫飽到小康到一部分中產階級起來了,才有精力金錢做自己 文化情懷的國產遊戲,這個就是進步,其實中國政府就是中國人民,他們做的很好。所以美國很忌憚中國崛起,因為中國正在慢慢走回自己世界第一強國的位置,中國的世界第一強國不是偶然,而是歷史的必然,也為數千年以來他們登頂世界第一的次數和持久時間是世人皆知的。科技文化發達,軍事強大,國力強盛,這個能說明社會文化制度的優秀,現在大陸的孩子很有國家認同和民族自豪感,因為他們出生就見證到中國偉大復興的時刻。
台湾不要站错队了
对岸的同胞,你对大陆理解还是不够。大陆总体是在进步的,可是他还有很多的不足。对我这种底层百姓来说,在共产党身上已经看到了几分当年国民党的影子
大陆的劳动法形同虚设,只堵不疏。
@@猪撞墙 台湾没有缺点?全世界哪个国家没有缺点?你霉国没有缺点????
@@猪撞墙现在的发展本质还是苏联农业补贴工业那一套,只不过变成了中产补贴高科技,举国体制的悲哀,也是强大的来源,只能希望我们的后代能享受到我们的奉献吧
升级了5090 我一定还会打开这个游戏的 为的就是截图 这是一个截图游戏😂😂 每一张都是风景 太美了
我是用PS5 玩的 因為我是MAC電腦 哈
@@director-0502哈哈哈 希望后续优化可以跟上🎉
而且它不是CG动画,它都是即时渲染的啊。有好显卡真的享受。很多场景随手截图就可以当桌面壁纸
遊戲都是即時的沒錯
还有up主忘提了一个非常重要的环节,就是黑悟空的音乐。是画面、动作、剧情之外,第四个可以单独拿出来做艺术研究的课题。
這我真的很認同
我买了9月上海黑悟空交响音乐会的入场券
@@director-0502 豪华版有所有原声音乐🤩
真的 藝術教科書的典範
up有提到
woc 五佰那段配乐真的😢哭死 怎么这么会配乐
遊戲就和人同樣是獨立的個體,
也沒必要和某些遊戲比較好與壞,
重點是自己玩得開心~。
而我是帶著情懷玩黑悟空的遊戲愛好者~。
貫穿第二章的無頭僧彈奏的是三絃,然後腿上綁了快板打節奏,無頭僧演奏的是用晉語唱的陝北說書,幕後演奏者是專業陝北說書演唱家熊竹英先生~👍🏻
真的很專業 我看外國直播主 也跟著節奏搖擺
其实就是陕北普通话啦,不是纯正的方言,很有黄土高原特色的一种口音,我上大学前就只说这种方言😂
@@西文-i9r 对,陕北大部方言是晋语志延片
1:55 不只是龍珠,高橋留美子的犬夜叉、空知英秋的銀魂,主角群的架構都是西遊記模式
(黑神話悟空)出現是剛好踩在中囯製作3A遊戲能力成熟的時間點,資金到位、人才聚集、相關供應鏈体系成熟的標誌,接下來還有一些優秀3A作品,會陸續在3-5年內推出:燕雲十六聲、影之刃零、百面千相;其中百面千相是疊紙投資的,就是專門製作女性向比如:戀與深空(乙女類)遊戲的那個公司
我只知道騰訊😢
燕云改成手游了网上一片负面评价.影之刃零可以期待一下. 百面千相撤档了.
天时地利人和 中国有技术有资金有文化底蕴,中国发展起来可以和任何国家比比的。想想,如今不就是中华文明和西方在竞争吗?可惜台湾站错队了。
影之刃好像武功更好看
你期待燕云还不如期待悟空dlc...
制作者只有把中國的文化,藝術,音樂的理解達到很高的層次,才能作出如此高超的改編,并且賦予西遊記另一次新生
而且是大家的團隊努力 真的很感動
这个团队平均都有10年以上制作游戏的功力。而且是一帮在腾讯旗下郁郁不得志,想要自己做一款西游记作品的人跳槽出来做的。从一开始所有人的心都在西游记这个故事上,自然能把细节挖得很深。
從來不玩遊戲也沒興趣的我,自從黑神話悟空出現,就被深深吸引,不會玩但可以像觀看一片有藝術文化內涵的電影一樣,太棒了,加油!
只狼和老头环这俩很多自视甚高的玩家拿来对比黑神话悟空的游戏,我是开着影月走完的,为啥,因为太枯燥了!黑神话悟空我是熬着夜打完的,刚开始白衣这种我都大了四十分钟,黑熊金池基本一个半小时,到后面白眼晖月这种变态二个半,从20号开始,每天基本都是凌晨三点,直到一周目结束花了79个小时!现在二周目正在小心翼翼玩,真的是舍不得一口气通关!
我都不敢玩得太快🤣,几十个小时还在第二章
二周目其實蠻簡單的
@@jmc62 我也是啊,小心翼翼昨天晚上才打了黄眉,第四章得慢慢打
第四章 太虐心了@@luguo-bs8cs
你过关的好快!这么说让我情何以堪…
我着迷了,自己好像可以爬进去这迷幻世界里 ❤
我做夢都夢到我在玩
說得好很專業~~ 有從事遊戲 或 動畫產業人就知道 ,遊戲的美術 及動畫 是真的高水準。。精挑細琢、很花時間。。不斷修改。。尤其是動作捕捉的資料是一個動畫Layout 、prototype 概念給動畫師去做調整修改,並非拿到就能直接使用,不過臉部捕捉的資料,目前的技術應該是可以直接套用,頂多做微調。
講的真好
謝謝你🥲
這款遊戲的美術設計極真,場面視覺震撼。
而且動作不含糊
黄花观和紫云山太美了
悟士和八戒都是天庭的壓力,但悟選擇反抗,八戒選擇順從,這已經是人性兩種不同選擇的人生,而這只是這遊戲中的其中一個故事而已
每回結束動畫每幀基本上就是一個故事
八戒知道自己实力不够要复活大师兄,他反抗老婆孩子就无了,不相认不是因为八戒傻啊。
破關後有點感傷
八戒有爱人有孩子却不敢相认,唉
八戒有家庭,悟空没有,要不然八戒就是下一个牛魔王
这部游戏应该还有dlc,有很多关卡已经出模型和地图了,但是因为太赶了没有做出来,比如女儿国、三打白骨精、大闹天宫
必買
買買買買買
有,已经公布了,4个章节
@@wision888 哪裡可看到?!
@@DesmondHoward-gabbie 有女儿国
导演,这个游戏有拍照模式的。可以看看《黑神话 · 悟空》的摄影大赛
PS5 本身就有拍照模式
这个游戏,场景,刻画的真的太美了。服装 雕塑,人物的形态,真的是把 西游记文字描述,做了最完美的复刻。
可以扮演主角并且和其他任务互动这一点,就比随便什么电影多出一块极长板,而且你还可以在电影场景里各种耍帅。我觉得这可能是未来娱乐的一个趋势,会抢下电影很大一块蛋糕
這如果拍成電影 應該不錯 比悟空傳好看
@@director-0502 看电影那是大屏幕看演技 现在黑悟空的面部表情还十分僵硬,除非能有大技术提升,不然我不看好相关电影
讲的不错。我喜欢里面的音乐和场景。漂亮。
灵吉菩萨弹的乐器叫“三弦”吧 😄
陝北三弦,我去西安出差在一家叫青曲社的talkshow裡聽過一次
對啦 我想不到叫什麼 謝謝你 很好聽
@@christopherqwan8471王生 苗阜?
@@victorren6163 对
我想看3A(聊斋志异)!
多情缠人的千年古妖,风流倜傥的懵懂书生,凄美无果的爱情故事,不求对错真假。
所有的凡人,鬼怪,神灵,妖兽都是被桎梏于人界,灵界,天界,法界其中的混沌,
无一例外都将被神教,佛教,道教,魔教被动灌输给予真,假,善,恶的强制定义……
主播说得好,有专业有修养
一般游戏需要空气墙的地方 会加入物体遮挡,更多视觉引导,让你觉得那里不能走。但会破坏美术设计的美感,感觉黑神话的石头,草木,建筑都有一种中式的美感,并不单单是写实, 只能视觉和体验相互妥协吧
战神就是这种 感觉好像把自己困在一条巷子里 是没有空气墙但是都是石头墙 我就打到第一个boss
我就暂停了 现在还没有再点开过😂 目前再埃尔登法环
客观 专业的讲述!
悟空的動作真的很細膩,對比一下隻狼就直覺看到...不過也跟不是同年代作品有關
我覺得法環或者隻狼是遊戲豐富度 但動作沒有像悟空流暢
@@director-0502 其实原本计划做13章的,可惜制作周期会长很多。资本压力太大了,所以这也是美中不足了。首发游戏内容相对偏少。
是的,我很同意您的观点!我就是带着观赏视觉美的目的去玩的
老师讲的很好👍
謝謝你
更吸引我的可能是美术方面,建筑和植物生态的构建让太多人感受到震撼了
我是很喜歡它的古風建築
非常喜欢游戏里面的音乐
我也很喜歡 不會太老氣的感覺
超喜歡裡面的音樂
我也很喜歡
讲解的非常棒
謝謝你
导演的评论是中和的。
我看老外主播玩,基本不会打识破,都是闪避躲伤害。但是大陆很多主播会提高水平打“”识破“”,识破难度更高,打斗的观赏性也大大提搞。
故事其實有很多可以深挖的,看了YT上各路文化大神的解析,才發現背後的文化涵養是老外玩家無法瞭解的。
還有一些人性的描述 像狐狸精故事
没办法,强盗文化孕育出来的文明你还想让他了解啥呢?
@@本杰明刘能你这样就么意思了,每个文明都有光明和黑暗时代,中国现代文明就是融合了西方近代的民本思想,源自古希腊的市民政治文化。如果没有西方近代文明的影响,中国人现在见到官员还要下跪口称草民呢。
@@本杰明刘能 想他們瞭解一下農耕文明造就的封建制度(天庭,玉帝,靈山,如來)極權高壓統治下群妖亂舞的優越性😂
@@WarrenGuan: 人家一個上帝就够了!
喜欢专业的人用专业的视角去剖析👍
謝謝你的喜歡 不敢說專業 只是小小攝影師的想法
資本追逐高短期回報,這種高風險的項目放眼世界也不是很多公司在做和能成功,就更別説新的創業公司了。
需要勇氣
@@director-0502 和執著
我沒有玩過艾爾登以及黑悟空,都只有看別人直撥,兩者只單看1440p遊戲畫面以及故事性的話我會選黑悟空。
@@Huanghan0114 我也是 其實黑神話悟空 故事比較易懂 法環 我真的不懂 而且Boss招式帥氣度 我選悟空
把遊戲拆開,那是一個年度最佳劇本、一個年度最佳音樂專輯、一個年度最佳動畫,而這些優秀的元素被壓縮成一個一向被認為是兒童玩的遊戲中,而售價只是59元
這款黑悟空遊戲讓我對豬八戒的印象改觀了,我很喜歡這隻可愛的豬😊
华人制作的高品质游戏,值得一玩
雖然有點小難
第三章結尾動畫超神
我是喜歡豬八戒
我觉得这款游戏的美术真的符合我对东方神魔世界的幻想。特别是在第三关浮屠界看浮屠塔的底部有很强烈的压迫感,那个场景和我以前做过的一场梦关于死后世界有很相似的感觉,不是说场景和梦境一样,只是说对心灵的那种冲击感,不过游戏里面浮屠界的确很阴间。还有第三章苦海北岸那里,真武大帝座下的龟蛇二将,蛇将的尸体骨骸在岸边看着也很有视觉冲击力。
我喜歡二郎神最後變大的大戰
浮屠塔是我最想逃离的地方,说明他们做对了
@@director-0502 真君与大圣斗经三百余合,不知胜负。那真君抖擞神威,摇身一变,变得身高万丈,两只手,举着三尖两刃神锋,好便似华山顶上之峰,青脸獠牙,朱红头发,恶狠狠,望大圣着头就砍,这大圣也使神通,变得与二郎身躯一样,嘴脸一般,举一条如意金箍棒,却就如昆仑顶上的擎天之柱,抵住二郎神。
游戏里面这一段把二郎神身材设计得太臃肿了,按小说设定来说的话猴子的法天象地应该也是青面獠牙才对。
@@HaoZ-f1c 是啊,太诡异了。
豬八戒那段看哭我😢😢😢
我也是有點
本来是为了玩游戏预购的,但真的很被一些过关动画,壁画,符合设定的动作,尤其是妖怪小记都有画作和诗句,真的对这些艺术细节印象深刻!
服裝的細節也讓我大開眼界
虽然游科团队不大,但支撑这部作品的是大陆文创行业背后巨大的从业人员和市场体量
主播会提起张偉建出演的孫悟空,证明他对西遊记有一定的情怀。
其实空气墙就是为不破坏远处景色,如果竖起一道高墙或者高山,那就没有空间感了,为了优化游戏大小,所以远处景色也都只是贴图。
空氣牆設計也不會讓我太迷路
總之,台灣沒有這種橫跨動畫、遊戲、3D影視…產業鍊及消費市場的環境,要想好好發揮或是更上層樓,估計就是去對岸發展。
That's exactly what I said. It's not only a game but an epic movie!
你好,我很喜歡你這一篇的講解,很棒🎉
同意,好好享受游戏、享受艺术吧!就连越南人都很兴奋地在讨论这款游戏,说是他们的童年回忆。怎么某些人就喜欢扯上政治呢~~
看看美国航天器名称、各种计划名称都以希腊神话来命名,因为那是西方人的文化。中华文化走进世界舞台,【中华】民国台湾应该也高兴才对,没必要酸。
这幕后很明显是有人、有网军之类在操控舆论。看看跟中国人有深仇大恨的日本人出了三国题材的游戏,中国人都不会酸,而且很高兴,这才是正常的反应。
藝術扯政治 我真到覺的很討厭 遊戲咩 最重要是開心
有伍佰,必须点赞😆
傑倫表示 :你拱三小
哈哈 很出戲吧
三國和西遊,這倆IP在整個東亞地區都是最好的IP,日本韓國都在搶,不知道為啥臺灣喊文化入侵
當年沒有文化,任何文化都是入侵
作为动画师,黑神话的动作设计上真的离谱,我没见过哪个游戏设计到如此丰富的程度,动作衔接也是上了心的。想想都恐怖,这动画修改量。
这个游戏 强烈建议二周目的时候边逛街边拍照 随时P键都是一张新桌面
真的
美達到一定程度,就能遮掩許多其他方面的不足. 瑕不掩瑜
連我這個已經十幾年沒玩遊戲的人都想玩了
快來入坑
多用拍照模式,很多惊喜,每张都是风景壁纸
真的 可惜PS5 無法好好紀錄破關畫面
@@director-0502 PS5的显示配置本来就只相当于2070,而且由于游戏很赶时间,PS5也没怎么优化,所以跟台式机4090的区别还是很大的。。。顶配的台式机拍照出的图真的好看
你可以用现在世界上最挑剔的眼光去审视《黑神话悟空》这部游戏的美术,最强的点就是里面无论是场景还是对NPC敌人服化道的设计都极其贴合游戏世界观背景,让你感觉真的就是身处在一个以佛教和道教为主要元素的世界里。然后关于游戏里面的一些敌人动作为什么看起来会特别的自然,在这里我要科普一下,《黑神话悟空》的制作公司游戏科学为了能让一些动物拟人的BOSS看起来即有动物的行动逻辑又有人类的肢体动作语言,他们花了很长的时间在内部通过获取一些四足动物甚至是昆虫的动作数据,自己搞了一套算法,然后在这个基础上再用真人去做动捕,所以你能感受到像虎先锋 毒敌大王等这种既有动物又有人类特性的BOSS的动作特别的自然把《西游记》里的“妖” 的特性展现的淋漓尽致。
黑神话本质是改自于今何在的悟空传。冯骥早些年从事于腾讯下面的斗战神游戏,今何在当时在担任执导,后面冯骥离开斗战神以后可以说是念念不忘悟空传。但因为悟空传并不是西游记的续集而是大话西游的改编,悟空传作者本人在创作的时候也没有读完西游记。只要看过悟空传的读者,就会明白或者可以猜到剧情了。当然以上都是剧情方面,但无论动作或者美术这点对于游科来说都可以说付出努力了。只是剧情这方面有点差强人意
我覺得這個拍成電影 應該很有看頭
@@director-0502 悲哀的是做成电影了,名字就叫悟空传,彭于晏演的孙悟空,余文乐演的二郎神,但拍的很烂
大家都在罵空氣牆 只有你解釋為什麼要有空氣牆 ❤
為了美術
因為沒有地圖啊...哈哈 沒有空氣牆 又沒有地圖 我可能就不想玩了