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------- 網友留言補充 -------其實現代日本劍道的很多構都是經過標準化和簡化的版本但這樣說並非貶意,而是因為現代劍道的理念是更加普及劍術這一技術和練劍背後的道德教育意義,更加著重於易於學習、低門檻且被各大古流劍術流派都認可的劍術基本概念所以像影片中提到的五個基本構,隨之延伸,或著精確的說,往回追朔源流就會是真正能用於實戰的各大日本古流劍術流派的其中一型或一式另外,如果是以戰場或巷戰為重的劍術流派除了劍的使用外,寢技、關節技和徒手格鬥的技術也佔了滿大一宗嚴格來說,如果用現代運動武術的領域去看你至少必須學會 劍道、柔道 才能算是一名合格的武士同時上面這兩項也是日本警視廳警察必修的課程之一(感謝Logan Chou補充)-------------------------------------------八相之構跟脇之構,動作不在中線上+多餘的動作,讓防禦跟進攻都慢一截,零點多秒的延遲都可能敗北,還不如中段無敵頂多只能算是在戰鬥前的閒置狀態,保存體力而已,真的進入戰鬥狀態,中段隨便接一個伸擊面,都猝不及防講實戰說到中段未必實用、八相實用的部分...個人抱持懷疑態度...(感謝はじまっていく たかまっていくたかまっていく補充)-------------------------------------------另外, 克雷補充一下:其實遊戲裡主角的動作還是具有很多不同劍術古流派的影子比較像是這邊的流派的動作拿一個出來 另外一邊的流派再拿一個出來這樣的做法就會造成 如果把動作全串在一起 實戰的用法上就會產生一些問題了..
克雷,軍事術語的話要唸 騎(ㄐㄧˋ) 兵 不是 騎(ㄑㄧˊ) 兵 ~
@Stone 蒙古精銳他們的厚刃大刀可以(其實很想撿…)武士刀不會拿來亂砍硬物接刀是避開角度刀背區域拍開、錯開、滑開不會用刃硬接
@@tonylu1000 不 是 啦 , 1 個 是 讀 音 、 1 個 是 語 音
@Stone 電 影 看 太 多 了
@@llisetee9623 日 本 刀 の 劍 術 也 有 類 似 的 技 巧「削鎬」用 以 避 免 刀 身 損 耗
拔刀術,絕對不是正面決鬥上用的刀術,而是用在除了正面決鬥的所有其他情景真正的拔刀術是在先發可以先制敵、後發也能化解危機的刀術,包含 : 如何判斷時機做出"最效能的攻擊"、如何解除"被阻止拔刀"、如何在"拔刀被格檔後"再反制敵人、搭配一些各家流派身法...如果要說劍道跟居合的差別,一個是拔刀前到斬殺敵人的過程,一個是已經拔玩刀正在對峙了而且是雙方都懂劍道的情況下(註:不是居合),才有對峙,不然直接輾壓就好了哪來對峙居合比較像,傳統武術,打套路,其實並非完全花拳繡腿,而是在對付一般平民、流氓無武術根底的人或是特殊情況,求最有效率的制敵方法而劍道比較像MMA職業選手,雙方都有較現代科學的武術理論底子,才會互相對峙、刺探,因為貿然出手容易被反制你說要實戰,但真正的問題是 : 什麼情況才能算是實戰?1.談判過程中,心裡正在思考 : 不知道對方會不會動手,在想要先下手為強,還是後發制人的時候2.已經撕破臉,雙方都已經拔好劍,準備決鬥的時候?3.對象只是無武術理論根基的平民、還是一樣懂武術的人?要最快把武術強的人幹掉就是搞偷襲,其實偷襲才是最實戰的(我大意了啊 沒有閃),你要的實戰是哪一種?
殺死對手為目的,但是只會這個其實非常吃虧
幫補充一點豆知識其實現代日本劍道的很多構都是經過標準化和簡化的版本但這樣說並非貶意,而是因為現代劍道的理念是更加普及劍術這一技術和練劍背後的道德教育意義,更加著重於易於學習、低門檻且被各大古流劍術流派都認可的劍術基本概念所以像影片中提到的五個基本構,隨之延伸,或著精確的說,往回追朔源流就會是真正能用於實戰的各大日本古流劍術流派的其中一型或一式另外,如果是以戰場或巷戰為重的劍術流派除了劍的使用外,寢技、關節技和徒手格鬥的技術也佔了滿大一宗嚴格來說,如果用現代運動武術的領域去看你至少必須學會 劍道、柔道 才能算是一名合格的武士同時上面這兩項也是日本警視廳警察必修的課程之一以上爹蘇!
!!!感謝 Logan Chou 非常詳盡的補充 日本的警察原來還要必修劍道!長知識了現代日本劍道其實已經因為規則的關係 或多或少脫離了實戰的層面 下段 八相 脇構的特點也逐漸不被重視..算是已經發展成像是西洋劍一樣的一門獨特體育項目 不過確實想練劍術最基本的方法還是要先接觸劍道才行是說這樣能說劍道算是Lite版嗎XD
@@kra479 Lite版這個觀點還滿有趣的XDD其實我覺得算是不錯的兵器武術入門磚,就和西洋劍一樣畢竟是有經前人整理和篩選過的東西,所以很多基本觀念就算之後轉去鑽研實戰型的流派也都受用^^
有前人整理的東西可以少走很多冤枉路ww 各種流派的劍術都是知識的累積 經驗的傳承 如果只靠著自己閉門造車 感覺就算持續了五年十年 搞不好練出來都還是錯的⋯ 最後也很謝謝你的分享喔! 讓我又多學了一課^_^
@@kra479 逐漸不被重視是有理由的,如同劍道的普及也是,不是隨便想去挖一個骨董,就覺得它很厲害,搞不好是被時代淘汰掉的產物罷了
讚,整串留言唯一不是基於電玩、動漫、電影發言,真正有東西的
浪人劍客裡有講過這個概念在戰場上一直保持中段架勢反而會讓身體過度緊繃明月是對付巨大兵以高舉刀的架勢以及迴旋斬比起殺傷比較像隻狼裡累積軀幹值(崩解敵人防禦)但是疾風架勢以及攻擊以我自身曾經學習過棍術的我而言簡直是太蠢了最後在戰國時代之後劍道的概念才被提出來在那之前都是為了更有效率的斬殺敵人的『術』(神劍闖江湖 比古清十郎說過的 劍術即是殺人術)9種的斬法各有不同名稱
就問一句 : 你練過中段嗎? 有練到一定水準嗎?請問 : "在戰場上一直保持中段架勢反而會讓身體過度緊繃" 這句話裡面的"一直"是多久? 有按照"正確方法"練習過的任何一個人,都不會跟你說長期保持中段會讓身體過度緊繃,反而是可以保持彈性的那全世界包括劍道發源地的日本,全國上下全部長期練中段的人,他們全部是動作超醜的傻子、完全沒任何科學理論支撐?電玩、電影(即使是真人)看看就好,什麼狗屁軀幹值,那只是遊戲廠商為了讓你有跡可循,打BOSS有成就感現實中砍到弱點,只需一下就死了,誰在跟你軀幹值?
打刀不是考證的問題,遊戲製作組之前就有說過,為了遊戲性,才把太刀換成現在流行的打刀,是故意的
感謝補充與更正原來是刻意這麼處理的阿..看來是我誤會他們了QQ是說在那個年代太刀也開始慢慢退流行了(?) 取而代之的反而是對長度、形態比較不要求的長卷呢www
@@kra479 那年代 日本 對馬類戰鬥 很常見 所以那時都是太刀 ..
日本刀並不只是斬擊見長,而是斬刺能力並重,曲型刀身在刺擊與面對刺擊時,更能保護自身並刺中對方,同時能利用其外型減輕意外刺擊硬物時的受力以避免直接毀損武器
中段就有讓敵人誤判武器長度的效果了,只要你能確保你的刀在對手眼中只看到一個"點"而不是線
關於太刀與打刀發展的先後順序不該以太刀→打刀這樣的概念思考,而是在同個時代階段就已經存在各種規格、造型的刀械,實際情況是十分繁雜……所以沒有“出現未來的打刀”這樣的情況……
而打刀的配戴方式(刀刃向上)也是同樣道理……
日本太刀配在腰上雖然是刀口朝下,如果有注意的話,會發現它是用繩子懸掛在腰上的,所以在拔刀時,把刀往上提就會變成刀口朝上來拔刀的了。而遊戲裡主角由於是插在腰帶上,因為沒有轉動的空間,所以作刀口朝上的配刀方式是很合理的。而之所以有必要以刀口朝上的方式來配刀。那是因為這種配刀的方式,在拔刀時,銳利的刀口才不會傷到刀鞘,如果你在刀口朝下的情形下拔刀,你的刀鞘可能會被刀給傷害到,用沒多久刀鞘就報廢掉了。而刀口朝上時,由於是用刀背在和刀鞘作磨擦,所以可以有效的保護刀鞘,特別是使用拔刀術的情形下。
@郭學憲 其實傷刀鞘不是重點,重點係傷刀鋒,不管平定貴既刀都會傷......
@郭學憲 如果你係磨刀個位就唔會咁講,俾刀鞘整傷既刀劍見得多.....
@郭學憲 其實刀鋒碰到任何物件也已經傷到刀鋒,只係你肉眼見不到,所以刀劍其實也是消耗品
@郭學憲 例如剪刀,剪頭髮也會傷到鋒口,所以好多剪髮師傅需找人磨剪刀
金钱流才是如今最强的门派
我想起了马云那个电影的恶搞视频……😂
雙手持劍不只帶出的勢能大...速度也比單持刀快很多。而且拔刀術的刀跟雙持的武士刀...是完全不同種的刀型.長度.重量。雙手持劍都是野戰混戰非常常見。多人混戰你還要玩拔刀術是找死...拔刀術是一對一武術技法,並不實用多人混戰規則。
八相实际上就是上段的变型,因为日本古代武将头盔上有挂饰(例如独眼龙那个🌛)所以无法摆上段,所以战场上只有八相。游戏里因为那个斗笠所以也没办法摆出上段
米字型劍路那張出來,想到九頭龍閃
姿勢好看好玩就好,遊戲很好玩,這就夠了,哈哈實戰用冷兵器,假使是遊戲中的劍術姿勢,敵人正常一點組好方陣,直接用長槍、長矛戳他不組方陣用長兵器或是劍盾兵,也不會等他華麗迴旋,直接衝上用矛戳或拿刀剁老外跟阿共有拍過實戰模擬片
Wwww哈哈確實如此 當時蒙古軍強在陣型戰術先進 可惜在遊戲中沒什麼機會看到
@@kra479 這樣遊戲才好玩,有冒險的感覺,如果做得太像實戰反而有點像是在玩即時戰略,沒有動作類冒險遊戲的感覺了。在冷兵器時代,如果是實戰雙方都要擺陣型對壘,不然一散開很快就被衝垮了,在實戰中也很難做太花俏的動物,你影片裡的那些實戰系流派的刀法,動作並不華麗,但是技巧非常實用。
3:05 莫名戳中笑點
對馬 基本是個製作公司的平行時空的元日戰爭
其實遊戲裡會採用打刀而不是太刀那是製作人故意的,為了要重現日本武士電影那種風格
這是真的
其實玩的過程中可以很明顯感覺出來,製作團隊想做的並不是完全的歷史遊戲,而是類似黑澤明武士電影的遊戲,結果這頻道直接說考據有問題.......我是覺得做影片的人了解的不夠深入
感謝補充與更正原來是刻意這麼處理的阿..也有網友補充是為了遊戲性的考量看來是我誤會他們了QQ 影片裡也講得太過於武斷了 不好意思~
太神了!!!真的是玩遊戲學智識…哦不對,是看克雷的影片學智識,再去玩遊戲🤣🤣🤣🤣不過對於劍的這些專業智識,沒說還真的沒注意到耶,只覺得好帥,沒想到不實用😂
現在要殺人用劍的時代早成歷史了。不過其實真的想練冷兵器,個人認為槍和棍可能是更好的選擇,除非地形過於狹窄,不然歷史上除了弓弩外要最多人命的反而是槍。距離長還可以對付複數的敵人。
西方剑法还有握着刀身,用护手当钝器敲人,或用剑尖刺人的玩法,简单离谱粗暴但有效。
半劍手法的確是遺骨看點(不過非常不簡單QAQ要能夠克服恐懼握住劍刃還要確實掌握時機)
很喜歡克雷做這種類形的影片
感謝火瓶從我剛開始起步一路支持到現在! 未來也會繼續做與遊戲、動漫相關的小知識影片~我會加油的!
克雷KRa 加油加油
除了打刀設定外連遊戲中武士道精神也和當時相差甚遠,遊戲中所提倡武士光明磊落那是接近江戶時代的事了,在戰國時代前下剋上都是常有的事何來光明磊落一說,這都是SP想做出自己想做的武士遊戲罷了
開心玩遊戲 又能長知識 謝謝克雷
謝謝小許的支持~~!!
小學下課後常玩ㄧ種雙方看誰先搶下頭上帽子的遊戲,玩到後來真的都在玩心理戰術動作上長久下來也很自然演變出ㄧ套實用的基本架式
酷
劍是兇器,劍術是殺人術
本阿彌光悅?
緋村劍心?
你拿二刀來講解上段有點不對,二刀的短刀補足了上段的短板,使得長刀可以專心於攻擊,短刀則是防守、騷擾、壓制,跟上段的全攻型心法又有所不同。但是二刀的缺點也很明顯,在比賽中,短刀的攻擊幾乎可以不算分,所以必須靠長刀得分,因此當二刀無法一擊必殺時,要回到可攻擊的二刀架構會比一般架構花的時間要長,沒辦法快速地發動可得分的連擊。
短刀等於是盾,歐洲有一手持劍一手持小盾牌,小盾牌可以擋劍也能盾擊。
版主你認真了,戰鬼只是一款遊戲,不然你去研究(天外飛仙)在實戰能力如何
蠻喜歡這種影片的
很謝謝你的喜歡與支持!!未來會有更多ACG小科普的影片喔~
持續挖坑的克雷
wwww謝謝coly chang的支持 這一款雖然我自己很喜歡 不過以寫實路線來說 招式還是太浮誇了XD其實克雷自己一直都很想講冷兵器系列 終於逮到機會了(?)
九種劍路,即是浪客劍心中的九頭龍閃... XDD
九頭龍閃是快速刺九下而已啦
@@曾柏熙-p5x 不是瞬間拔刀砍九下嗎???
@@曾柏熙-p5x ......九頭龍閃是瞬間斬出九刀 九種不同方向的斬擊,而不是刺九下.....
天心流算是一個現代出現的門派,所以他的演武招式實戰性較存疑
他們也是處在一個尷尬的定位😂
其實天心流可以追溯到永寬時期,柳生宗矩那邊,是時沢弥平跟著柳生宗矩學習新陰流演變而來的,不太算現代門派,而協助遊戲開發的天心流兵法才算現代門派
葦名流乃世界最強
沒錯沒錯
葦名流架式:左手槍、右手刀懷裡藏把槍,天下無敵
你腳下還要藏長柄武器
劍聖使起槍來自然是略懂略懂(?wwww
@@雪乃-z9g 天空還要打雷
穿不穿盔甲的情况下打起来完全不是一样的效果。就算日本盔甲关节处弱点面积大,但是也很不是可以很准确命中的。实战时劈砍很难命中弱点,往往是扭打在一起然后找机会捅对手盔甲风险。
認真製作的影片 大大力訂閱下去!
感謝Tsoi Kawai的支持以後也會持續努力創作這種類型的影片!!
應該是陣太刀不是太刀,以刀型來講陣太刀刀刃比打刀細長(陣太刀通常是部將家老領導階級的武士配帶的)而太刀的刀刃比打刀短一些。
竜神の剣を喰らえ
睡吧 (鏢
你被強化了,快上順便拿裝甲包
其實拔刀術並不適合實戰 原因在於拔刀時的刀路固定容易被敵人格檔或迴避 反而會讓自己落於下風 只是在電影 遊戲 漫畫的渲染下 才會讓多數人認為用上拔刀術敵人必死的錯誤認知
拔刀術是完全適合實戰的喔,只是它是為了特定狀況設計的拔刀術是為了1.室內/坐姿偷襲2.緊急狀況反制偷襲3.臨時接戰時減少準備動作時間是重視快沒錯,不過是要搶反應時間的快,而非揮刀真的更快ACG創作裡常把它扭曲成揮刀會更快更有威力,還搞出已進入接戰狀態還先收刀的自殺行為
@@amaranthliann 拔刀術是利用出奇不易來達到殺傷效果的 但在真正的戰爭中拔刀術是真的沒有太多用處 因為缺少那種奇襲的效果 拔刀術真的很容易失敗
@@十六夜-f4e 所以說是特定場合囉,它本質上就不是明刀明槍剛正面用的技術,用途舉例:1.雙方在室內會談,一言不合或者早有預謀,毫無預兆突然拔刀砍人2.走在路上突然有黑衣人持刀衝過來,第一時間抽刀同時反擊拔刀術只是要搶那幾秒的反應時間,就類似西部鎗手的拔槍速射,確實不是用在正面戰場的技術
0:52 加在一起是九頭龍閃
架式?架式沒有沒用途的,看你怎用,劍術高不高在個人,符合你的作戰思路,擺出雙手背負的空城式,也是心戰的一種架式。 成功使用的,就是好架式!架式這東西,向前伸延肢體是防守,收宿的才是攻擊。這一點是常態。這架式能成功應對對手或有效攻擊,那就成了。比如泰拳雙手向前 單膝吊起的,就正正是完全的防守架式。當然用防架不代表不會進攻,格鬥的心戰元素還是佔很大的。
@克雷KRa 看了你50隻以上的影片了,快繼續製作拔
有興趣的朋友可以搜尋 劍道三先 先先之先 先之先 後之先
可以講解憂下現示流嗎 不知道有沒有叫錯
是示現流吧...
八相之構跟脇之構,動作不在中線上+多餘的動作,讓防禦跟進攻都慢一截,零點多秒的延遲都可能敗北,還不如中段無敵頂多只能算是在戰鬥前的閒置狀態,保存體力而已,真的進入戰鬥狀態,中段隨便接一個伸擊面,都猝不及防講實戰說到中段未必實用、八相實用的部分...個人抱持懷疑態度...建議身體力行,體驗劍道正確的發勁方式,理解力的傳導方式後,也許影片內容會更精確、有深度
謝謝你的指教!從文中可以感受到你一定是熱愛劍術之人,才能從實際操作的層面上給予那麼詳細的建議很抱歉,對於中段、八相之構在現實面的使用上了解得還不夠深入在此也算是從熟曉劍道之人那學了一課,再次謝謝你提出有疑慮的地方!
@@kra479 sorry,用詞略顯激烈,還請多海涵
@@はじまっていくたかまっていくたかまってい 沒事的~!可以理解對於喜愛之物的心情劍道真的很深廣,很高興可以藉由留言交流,再多了解一些內行人的見解希望能讓更多人再深入了解一些,不知道介不介意讓我將你補充的部分 整理放在置頂留言中 謝謝你!!
@@kra479 OK
我修習的流派很注重由類似八相之構接袈裟斬的動作,因此就我看八相之構會是非常有侵略性的架式,樓主所說不夠實用的原因是否是因為就防守層面不夠靈敏?只有學居合術沒學過劍道想請教
如是說,仁王上中下段反而更貼實
日本劍術其實是刀術。
是義勇的圖把我炸出來了!
飛天御劍流九頭親閃
補充一下:其實也有流派主要是單手劍不一定都是雙手劍歐
九頭龍閃🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉
旋轉斬超炫砲的 有意見嗎
先不管實戰 真的有夠炫砲 只不過轉完後人在哪的距離不好抓 常常用完後背部朝向敵人 然後吃了暴兵一臉的火砲XD
屋頂跟懸崖石頭樹枝間飛來飛去還抓的住不會失手現今世界上沒幾個人能夠辦到隨便跳下落下3公尺能穩穩抓住凸出石塊手不痛不斷這種手力腿力基本上抓住敵人武士刀刃都能直接掰斷了,至少也把敵人長柄武器抽離搶過來了所以旋風斬也不奇怪了
@@kra479 先疾風踢這是阿仁替大家舒壓的起手主要招式刀只是輔助腿是主攻(空手道足球戰鬼)高臺、屋頂、懸崖只有暴兵太重踢不飛但是可以讓他跌倒再切換接旋風斬
@@user-cchaha54088 wwww刀真的只是輔助 踢了一次打不倒 有試過踢兩次嗎(誤可惜這招我到很後面才知道很好用還是為了解獎盃才熟悉的XD
我擔心主角的腳踝(笑)
遊戲裏主角實力拔高十倍,現實武士刀對付穿甲的盾兵、槍兵只能一換一
想看刀劍神域流派的解說😂uw 主流架勢是火,但艾恩格朗特流那個就不知道
痾 那個主要是強調移動速度跟連擊 沒有固定架式可言
艾恩葛朗特流基本上沒輔助系統基本上根本違反人體工學。
九頭龍閃
請問9:11是甚麼動畫?
遊戲Fate/Grand Order的廣告CM 不過它也有動畫版 只不過是別的章節的故事~
製作組說的我不認同問題已經不單是刀的形式了連服裝的時代都不太對而且太刀就沒遊戲性或什麼風格的?這毫無說服力
太刀相當與歐洲雙手劍啊…
要說劍法 首推葦茗劍法 如果它說第二 沒有人能說第一
讓我想到仁王的攻擊系統
怪音哥说话比鸟唱歌还好听!不像是舞刀弄剑的武夫。
請問 3:34 的原影片是來自哪呢?
可以的
無刀流才是皇道!~~~
GAMKER有更詳細的招式講解
疾風架勢應該是類似於隻狼的架勢吧?
只要有高臺、懸崖、樓層疾風踢除了暴兵其他通通飛超遠摔死是阿仁最強的普通攻擊
倒是講講霞之構啊
神夢想一刀流
右京,該喝藥了
@@曾柏熙-p5x 😭😭😭我沒打疫苗…
拿仁王来必较会更好
www仁王的圖其實都找好了 確實也是具有上 中 下段的差異後來怕大家看了會有點混亂 才換回全部都對馬的片段
仁王下段反而都是高速弱攻擊其實刀的速度到達那麼快威力是不會輸給中上段的
9:11那邊是什麼動漫
FGO
建议多用点其他游戏素材
习武练剑二十年,不敌子弹1块钱
那遊戲是
對馬戰鬼 Ghost of Tsushima也可以叫做 對馬島之魂~
可以實戰,但不是這樣用。遊戲那種硬衝攻擊,正常現實已經掛了。
來一招 空手奪白刃
自殺行為無誤XD
神劍闖江湖裡女主角家道場秘傳奧義就是奪刃術,後面更屌進化成斷刃術
所以说九头龙闪就是全方位打完
而且設定是要在同一時間攻擊9個地方
还是比不过苏贞昌的扫帚
單手揮刀在那邊砍就很唬爛了 遊戲看看就好
沒說到青眼和霞...失望...
這是基礎篇www所以涉及的面向比較侷限 之後有機會的話 還會有更深入的相關題材的PS:霞之構是真的很帥⋯不過特定狀況才會擺
日本没有剑谢谢
游戏里的那些招数玩全没有实战能力,大家都放心吧看看日本剑道的比赛都是一瞬间分胜负
劍道不等於實戰喔
雪乃 真刀真枪死的更快😂
劍道還是講求比賽 實戰是殺人 不一樣的
@@雪乃-z9g 比游戏更接近现实啦真实的战斗里 人很容易丧失战斗力不管任何部位,只要是肌肉受到损伤基本就gameover经历过肌肉拉伤的人都知道,那种疼痛会让人 本能性的丧失斗志很长时间站不起来人体比你想象的脆弱的多
@@雪乃-z9g 劍道已經不止於追求實戰了,而是追求實戰之餘,還要更加乾淨俐落、漂亮收尾無懸念....
能不能實戰是要看你的對手只要能打贏就是能實戰所以認真討論架式一類能不能真的實戰其實沒多大意義
真要论起决斗单挑,板甲剑盾流碾压一切东方轻甲。板甲斧枪/锤枪流压制一切东方重甲。日本剑道中国剑法都没什么大用。
1:假如對手是懂截拳道、詠春那些,用什麼架式卻完全沒用!!2:很明顯製作公司沒做好資料搜集工作,設計錯誤(刀那兒,把鎌倉時代變成戰國時代)!!3:沒格鬥技、鎌刀+長槍使用,是失敗之一!!
就算認真考據做出真材實料的東西也不會因此火
看到漢字就只讀漢字...."構え" 翻成中文就可以寫為"架式"...五行の構え=五行架式....講了一堆"構",作者你真是夠了......
外掛流。
------- 網友留言補充 -------
其實現代日本劍道的很多構都是經過標準化和簡化的版本
但這樣說並非貶意,而是因為現代劍道的理念是
更加普及劍術這一技術和練劍背後的道德教育意義,更加著重於易於學習、低門檻且被各大古流劍術流派都認可的劍術基本概念
所以像影片中提到的五個基本構,隨之延伸,或著精確的說,往回追朔源流
就會是真正能用於實戰的各大日本古流劍術流派的其中一型或一式
另外,如果是以戰場或巷戰為重的劍術流派
除了劍的使用外,寢技、關節技和徒手格鬥的技術也佔了滿大一宗
嚴格來說,如果用現代運動武術的領域去看
你至少必須學會 劍道、柔道 才能算是一名合格的武士
同時上面這兩項也是日本警視廳警察必修的課程之一
(感謝Logan Chou
補充)
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八相之構跟脇之構,動作不在中線上+多餘的動作,讓防禦跟進攻都慢一截,零點多秒的延遲都可能敗北,還不如中段無敵
頂多只能算是在戰鬥前的閒置狀態,保存體力而已,真的進入戰鬥狀態,中段隨便接一個伸擊面,都猝不及防
講實戰說到中段未必實用、八相實用的部分...個人抱持懷疑態度...
(感謝はじまっていく たかまっていくたかまっていく
補充)
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另外, 克雷補充一下:其實遊戲裡主角的動作還是具有很多不同劍術古流派的影子
比較像是這邊的流派的動作拿一個出來 另外一邊的流派再拿一個出來
這樣的做法就會造成 如果把動作全串在一起 實戰的用法上就會產生一些問題了..
克雷,軍事術語的話要唸 騎(ㄐㄧˋ) 兵 不是 騎(ㄑㄧˊ) 兵 ~
@Stone 蒙古精銳他們的厚刃大刀可以
(其實很想撿…)
武士刀不會拿來亂砍硬物
接刀是避開角度刀背區域拍開、錯開、滑開
不會用刃硬接
@@tonylu1000 不 是 啦 , 1 個 是 讀 音 、 1 個 是 語 音
@Stone 電 影 看 太 多 了
@@llisetee9623 日 本 刀 の 劍 術 也 有 類 似 的 技 巧「削鎬」用 以 避 免 刀 身 損 耗
拔刀術,絕對不是正面決鬥上用的刀術,而是用在除了正面決鬥的所有其他情景
真正的拔刀術是在先發可以先制敵、後發也能化解危機的刀術,
包含 : 如何判斷時機做出"最效能的攻擊"、如何解除"被阻止拔刀"、如何在"拔刀被格檔後"再反制敵人、搭配一些各家流派身法...
如果要說劍道跟居合的差別,一個是拔刀前到斬殺敵人的過程,一個是已經拔玩刀正在對峙了
而且是雙方都懂劍道的情況下(註:不是居合),才有對峙,不然直接輾壓就好了哪來對峙
居合比較像,傳統武術,打套路,其實並非完全花拳繡腿,而是在對付一般平民、流氓無武術根底的人或是特殊情況,求最有效率的制敵方法
而劍道比較像MMA職業選手,雙方都有較現代科學的武術理論底子,才會互相對峙、刺探,因為貿然出手容易被反制
你說要實戰,但真正的問題是 : 什麼情況才能算是實戰?
1.談判過程中,心裡正在思考 : 不知道對方會不會動手,在想要先下手為強,還是後發制人的時候
2.已經撕破臉,雙方都已經拔好劍,準備決鬥的時候?
3.對象只是無武術理論根基的平民、還是一樣懂武術的人?
要最快把武術強的人幹掉就是搞偷襲,其實偷襲才是最實戰的(我大意了啊 沒有閃),你要的實戰是哪一種?
殺死對手為目的,但是只會這個其實非常吃虧
幫補充一點豆知識
其實現代日本劍道的很多構都是經過標準化和簡化的版本
但這樣說並非貶意,而是因為現代劍道的理念是
更加普及劍術這一技術和練劍背後的道德教育意義,更加著重於易於學習、低門檻且被各大古流劍術流派都認可的劍術基本概念
所以像影片中提到的五個基本構,隨之延伸,或著精確的說,往回追朔源流
就會是真正能用於實戰的各大日本古流劍術流派的其中一型或一式
另外,如果是以戰場或巷戰為重的劍術流派
除了劍的使用外,寢技、關節技和徒手格鬥的技術也佔了滿大一宗
嚴格來說,如果用現代運動武術的領域去看
你至少必須學會 劍道、柔道 才能算是一名合格的武士
同時上面這兩項也是日本警視廳警察必修的課程之一
以上爹蘇!
!!!感謝
Logan Chou 非常詳盡的補充
日本的警察原來還要必修劍道!長知識了
現代日本劍道其實已經因為規則的關係
或多或少脫離了實戰的層面 下段 八相 脇構的特點也逐漸不被重視..
算是已經發展成像是西洋劍一樣的一門獨特體育項目
不過確實想練劍術最基本的方法還是要先接觸劍道才行
是說這樣能說劍道算是Lite版嗎XD
@@kra479 Lite版這個觀點還滿有趣的XDD
其實我覺得算是不錯的兵器武術入門磚,就和西洋劍一樣
畢竟是有經前人整理和篩選過的東西,所以很多基本觀念就算之後轉去鑽研實戰型的流派也都受用^^
有前人整理的東西可以少走很多冤枉路ww 各種流派的劍術都是知識的累積 經驗的傳承 如果只靠著自己閉門造車 感覺就算持續了五年十年 搞不好練出來都還是錯的⋯ 最後也很謝謝你的分享喔! 讓我又多學了一課^_^
@@kra479 逐漸不被重視是有理由的,如同劍道的普及也是,不是隨便想去挖一個骨董,就覺得它很厲害,搞不好是被時代淘汰掉的產物罷了
讚,整串留言唯一不是基於電玩、動漫、電影發言,真正有東西的
浪人劍客裡有講過這個概念
在戰場上一直保持中段架勢反而會讓身體過度緊繃
明月是對付巨大兵以高舉刀的架勢以及迴旋斬比起殺傷比較像隻狼裡累積軀幹值(崩解敵人防禦)
但是疾風架勢以及攻擊以我自身曾經學習過棍術的我而言簡直是太蠢了
最後在戰國時代之後劍道的概念才被提出來在那之前都是為了更有效率的斬殺敵人的『術』(神劍闖江湖 比古清十郎說過的 劍術即是殺人術)
9種的斬法各有不同名稱
就問一句 : 你練過中段嗎? 有練到一定水準嗎?
請問 : "在戰場上一直保持中段架勢反而會讓身體過度緊繃" 這句話裡面的
"一直"是多久?
有按照"正確方法"練習過的任何一個人,都不會跟你說長期保持中段會讓身體過度緊繃,反而是可以保持彈性的
那全世界包括劍道發源地的日本,全國上下全部長期練中段的人,他們全部是動作超醜的傻子、完全沒任何科學理論支撐?
電玩、電影(即使是真人)看看就好,什麼狗屁軀幹值,那只是遊戲廠商為了讓你有跡可循,打BOSS有成就感
現實中砍到弱點,只需一下就死了,誰在跟你軀幹值?
打刀不是考證的問題,遊戲製作組之前就有說過,為了遊戲性,才把太刀換成現在流行的打刀,是故意的
感謝補充與更正
原來是刻意這麼處理的阿..
看來是我誤會他們了QQ
是說在那個年代太刀也開始慢慢退流行了(?) 取而代之的反而是對長度、形態比較不要求的長卷呢www
@@kra479 那年代 日本 對馬類戰鬥 很常見 所以那時都是太刀 ..
日本刀並不只是斬擊見長,而是斬刺能力並重,曲型刀身在刺擊與面對刺擊時,更能保護自身並刺中對方,同時能利用其外型減輕意外刺擊硬物時的受力以避免直接毀損武器
中段就有讓敵人誤判武器長度的效果了,只要你能確保你的刀在對手眼中只看到一個"點"而不是線
關於太刀與打刀發展的先後順序
不該以太刀→打刀這樣的概念思考,
而是在同個時代階段就已經存在
各種規格、造型的刀械,
實際情況是十分繁雜……
所以沒有“出現未來的打刀”
這樣的情況……
而打刀的配戴方式(刀刃向上)
也是同樣道理……
日本太刀配在腰上雖然是刀口朝下,如果有注意的話,會發現它是用繩子懸掛在腰上的,所以在拔刀時,把刀往上提就會變成刀口朝上來拔刀的了。
而遊戲裡主角由於是插在腰帶上,因為沒有轉動的空間,所以作刀口朝上的配刀方式是很合理的。而之所以有必要以刀口朝上的方式來配刀。那是因為這種配刀的方式,在拔刀時,銳利的刀口才不會傷到刀鞘,如果你在刀口朝下的情形下拔刀,你的刀鞘可能會被刀給傷害到,用沒多久刀鞘就報廢掉了。而刀口朝上時,由於是用刀背在和刀鞘作磨擦,所以可以有效的保護刀鞘,特別是使用拔刀術的情形下。
@郭學憲 其實傷刀鞘不是重點,重點係傷刀鋒,不管平定貴既刀都會傷......
@郭學憲 如果你係磨刀個位就唔會咁講,俾刀鞘整傷既刀劍見得多.....
@郭學憲 其實刀鋒碰到任何物件也已經傷到刀鋒,只係你肉眼見不到,所以刀劍其實也是消耗品
@郭學憲 例如剪刀,剪頭髮也會傷到鋒口,所以好多剪髮師傅需找人磨剪刀
金钱流才是如今最强的门派
我想起了马云那个电影的恶搞视频……😂
雙手持劍不只帶出的勢能大...速度也比單持刀快很多。
而且拔刀術的刀跟雙持的武士刀...是完全不同種的刀型.長度.重量。
雙手持劍都是野戰混戰非常常見。
多人混戰你還要玩拔刀術是找死...
拔刀術是一對一武術技法,並不實用多人混戰規則。
八相实际上就是上段的变型,因为日本古代武将头盔上有挂饰(例如独眼龙那个🌛)所以无法摆上段,所以战场上只有八相。游戏里因为那个斗笠所以也没办法摆出上段
米字型劍路那張出來,想到九頭龍閃
姿勢好看好玩就好,遊戲很好玩,這就夠了,哈哈
實戰用冷兵器,假使是遊戲中的劍術姿勢,敵人正常一點組好方陣,直接用長槍、長矛戳他
不組方陣用長兵器或是劍盾兵,也不會等他華麗迴旋,直接衝上用矛戳或拿刀剁
老外跟阿共有拍過實戰模擬片
Wwww哈哈確實如此 當時蒙古軍強在陣型戰術先進 可惜在遊戲中沒什麼機會看到
@@kra479
這樣遊戲才好玩,有冒險的感覺,如果做得太像實戰反而有點像是在玩即時戰略,沒有動作類冒險遊戲的感覺了。
在冷兵器時代,如果是實戰雙方都要擺陣型對壘,不然一散開很快就被衝垮了,在實戰中也很難做太花俏的動物,你影片裡的那些實戰系流派的刀法,動作並不華麗,但是技巧非常實用。
3:05 莫名戳中笑點
對馬 基本是個製作公司的平行時空的元日戰爭
其實遊戲裡會採用打刀而不是太刀那是製作人故意的,為了要重現日本武士電影那種風格
這是真的
其實玩的過程中可以很明顯感覺出來,製作團隊想做的並不是完全的歷史遊戲,而是類似黑澤明武士電影的遊戲,結果這頻道直接說考據有問題.......我是覺得做影片的人了解的不夠深入
感謝補充與更正
原來是刻意這麼處理的阿..
也有網友補充是為了遊戲性的考量
看來是我誤會他們了QQ 影片裡也講得太過於武斷了 不好意思~
太神了!!!
真的是玩遊戲學智識…
哦不對,是看克雷的影片學智識,再去玩遊戲🤣🤣🤣🤣
不過對於劍的這些專業智識,沒說還真的沒注意到耶,只覺得好帥,沒想到不實用😂
現在要殺人用劍的時代早成歷史了。不過其實真的想練冷兵器,個人認為槍和棍可能是更好的選擇,除非地形過於狹窄,不然歷史上除了弓弩外要最多人命的反而是槍。距離長還可以對付複數的敵人。
西方剑法还有握着刀身,用护手当钝器敲人,或用剑尖刺人的玩法,简单离谱粗暴但有效。
半劍手法的確是遺骨看點(不過非常不簡單QAQ要能夠克服恐懼握住劍刃還要確實掌握時機)
很喜歡克雷做這種類形的影片
感謝火瓶從我剛開始起步一路支持到現在! 未來也會繼續做與遊戲、動漫相關的小知識影片~我會加油的!
克雷KRa 加油加油
除了打刀設定外連遊戲中武士道精神也和當時相差甚遠,遊戲中所提倡武士光明磊落那是接近江戶時代的事了,在戰國時代前下剋上都是常有的事何來光明磊落一說,這都是SP想做出自己想做的武士遊戲罷了
開心玩遊戲 又能長知識 謝謝克雷
謝謝小許的支持~~!!
小學下課後常玩ㄧ種雙方看誰先搶下頭上帽子的遊戲,玩到後來真的都在玩心理戰術
動作上長久下來也很自然演變出ㄧ套實用的基本架式
酷
劍是兇器,劍術是殺人術
本阿彌光悅?
緋村劍心?
你拿二刀來講解上段有點不對,二刀的短刀補足了上段的短板,使得長刀可以專心於攻擊,短刀則是防守、騷擾、壓制,跟上段的全攻型心法又有所不同。
但是二刀的缺點也很明顯,在比賽中,短刀的攻擊幾乎可以不算分,所以必須靠長刀得分,因此當二刀無法一擊必殺時,要回到可攻擊的二刀架構會比一般架構花的時間要長,沒辦法快速地發動可得分的連擊。
短刀等於是盾,歐洲有一手持劍一手持小盾牌,小盾牌可以擋劍也能盾擊。
版主你認真了,戰鬼只是一款遊戲,不然你去研究(天外飛仙)在實戰能力如何
蠻喜歡這種影片的
很謝謝你的喜歡與支持!!未來會有更多ACG小科普的影片喔~
持續挖坑的克雷
wwww謝謝coly chang
的支持
這一款雖然我自己很喜歡 不過以寫實路線來說 招式還是太浮誇了XD
其實克雷自己一直都很想講冷兵器系列 終於逮到機會了(?)
九種劍路,即是浪客劍心中的九頭龍閃... XDD
九頭龍閃是快速刺九下而已啦
@@曾柏熙-p5x 不是瞬間拔刀砍九下嗎???
@@曾柏熙-p5x ......九頭龍閃是瞬間斬出九刀 九種不同方向的斬擊,而不是刺九下.....
天心流算是一個現代出現的門派,所以他的演武招式實戰性較存疑
他們也是處在一個尷尬的定位😂
其實天心流可以追溯到永寬時期,柳生宗矩那邊,是時沢弥平跟著柳生宗矩學習新陰流演變而來的,不太算現代門派,而協助遊戲開發的天心流兵法才算現代門派
葦名流乃世界最強
沒錯沒錯
葦名流架式:左手槍、右手刀
懷裡藏把槍,天下無敵
你腳下還要藏長柄武器
劍聖使起槍來自然是略懂略懂(?wwww
@@雪乃-z9g 天空還要打雷
穿不穿盔甲的情况下打起来完全不是一样的效果。就算日本盔甲关节处弱点面积大,但是也很不是可以很准确命中的。
实战时劈砍很难命中弱点,往往是扭打在一起然后找机会捅对手盔甲风险。
認真製作的影片 大大力訂閱下去!
感謝
Tsoi Kawai的支持
以後也會持續努力創作這種類型的影片!!
應該是陣太刀不是太刀,以刀型來講陣太刀刀刃比打刀細長(陣太刀通常是部將家老領導階級的武士配帶的)而太刀的刀刃比打刀短一些。
竜神の剣を喰らえ
睡吧 (鏢
你被強化了,快上
順便拿裝甲包
其實拔刀術並不適合實戰 原因在於拔刀時的刀路固定容易被敵人格檔或迴避 反而會讓自己落於下風 只是在電影 遊戲 漫畫的渲染下 才會讓多數人認為用上拔刀術敵人必死的錯誤認知
拔刀術是完全適合實戰的喔,只是它是為了特定狀況設計的
拔刀術是為了1.室內/坐姿偷襲2.緊急狀況反制偷襲3.臨時接戰時減少準備動作時間
是重視快沒錯,不過是要搶反應時間的快,而非揮刀真的更快
ACG創作裡常把它扭曲成揮刀會更快更有威力,還搞出已進入接戰狀態還先收刀的自殺行為
@@amaranthliann 拔刀術是利用出奇不易來達到殺傷效果的 但在真正的戰爭中拔刀術是真的沒有太多用處 因為缺少那種奇襲的效果 拔刀術真的很容易失敗
@@十六夜-f4e 所以說是特定場合囉,它本質上就不是明刀明槍剛正面用的技術,用途舉例:
1.雙方在室內會談,一言不合或者早有預謀,毫無預兆突然拔刀砍人
2.走在路上突然有黑衣人持刀衝過來,第一時間抽刀同時反擊
拔刀術只是要搶那幾秒的反應時間,
就類似西部鎗手的拔槍速射,確實不是用在正面戰場的技術
拔刀術,絕對不是正面決鬥上用的刀術,而是用在除了正面決鬥的所有其他情景
真正的拔刀術是在先發可以先制敵、後發也能化解危機的刀術,
包含 : 如何判斷時機做出"最效能的攻擊"、如何解除"被阻止拔刀"、如何在"拔刀被格檔後"再反制敵人、搭配一些各家流派身法...
如果要說劍道跟居合的差別,一個是拔刀前到斬殺敵人的過程,一個是已經拔玩刀正在對峙了
而且是雙方都懂劍道的情況下(註:不是居合),才有對峙,不然直接輾壓就好了哪來對峙
居合比較像,傳統武術,打套路,其實並非完全花拳繡腿,而是在對付一般平民、流氓無武術根底的人或是特殊情況,求最有效率的制敵方法
而劍道比較像MMA職業選手,雙方都有較現代科學的武術理論底子,才會互相對峙、刺探,因為貿然出手容易被反制
你說要實戰,但真正的問題是 : 什麼情況才能算是實戰?
1.談判過程中,心裡正在思考 : 不知道對方會不會動手,在想要先下手為強,還是後發制人的時候
2.已經撕破臉,雙方都已經拔好劍,準備決鬥的時候?
3.對象只是無武術理論根基的平民、還是一樣懂武術的人?
要最快把武術強的人幹掉就是搞偷襲,其實偷襲才是最實戰的(我大意了啊 沒有閃),你要的實戰是哪一種?
0:52 加在一起是九頭龍閃
架式?架式沒有沒用途的,看你怎用,劍術高不高在個人,符合你的作戰思路,擺出雙手背負的空城式,也是心戰的一種架式。
成功使用的,就是好架式!架式這東西,向前伸延肢體是防守,收宿的才是攻擊。這一點是常態。這架式能成功應對對手或有效攻擊,那就成了。比如泰拳雙手向前 單膝吊起的,就正正是完全的防守架式。當然用防架不代表不會進攻,格鬥的心戰元素還是佔很大的。
@克雷KRa 看了你50隻以上的影片了,快繼續製作拔
有興趣的朋友可以搜尋
劍道三先
先先之先 先之先 後之先
可以講解憂下現示流嗎 不知道有
沒有叫錯
是示現流吧...
八相之構跟脇之構,動作不在中線上+多餘的動作,讓防禦跟進攻都慢一截,零點多秒的延遲都可能敗北,還不如中段無敵
頂多只能算是在戰鬥前的閒置狀態,保存體力而已,真的進入戰鬥狀態,中段隨便接一個伸擊面,都猝不及防
講實戰說到中段未必實用、八相實用的部分...個人抱持懷疑態度...
建議身體力行,體驗劍道正確的發勁方式,理解力的傳導方式後,也許影片內容會更精確、有深度
謝謝你的指教!
從文中可以感受到你一定是熱愛劍術之人,才能從實際操作的層面上給予那麼詳細的建議
很抱歉,對於中段、八相之構在現實面的使用上了解得還不夠深入
在此也算是從熟曉劍道之人那學了一課,再次謝謝你提出有疑慮的地方!
@@kra479 sorry,用詞略顯激烈,還請多海涵
@@はじまっていくたかまっていくたかまってい
沒事的~!可以理解對於喜愛之物的心情
劍道真的很深廣,很高興可以藉由留言交流,再多了解一些內行人的見解
希望能讓更多人再深入了解一些,不知道介不介意讓我將你補充的部分 整理放在置頂留言中
謝謝你!!
@@kra479 OK
我修習的流派很注重由類似八相之構接袈裟斬的動作,因此就我看八相之構會是非常有侵略性的架式,樓主所說不夠實用的原因是否是因為就防守層面不夠靈敏?
只有學居合術沒學過劍道想請教
如是說,仁王上中下段反而更貼實
日本劍術其實是刀術。
是義勇的圖把我炸出來了!
飛天御劍流九頭親閃
補充一下:
其實也有流派主要是單手劍不一定都是雙手劍歐
九頭龍閃
🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉
旋轉斬超炫砲的 有意見嗎
先不管實戰 真的有夠炫砲
只不過轉完後人在哪的距離不好抓 常常用完後背部朝向敵人 然後吃了暴兵一臉的火砲XD
屋頂跟懸崖石頭樹枝間飛來飛去還抓的住不會失手
現今世界上沒幾個人能夠辦到
隨便跳下落下3公尺
能穩穩抓住凸出石塊手不痛不斷
這種手力腿力基本上抓住敵人武士刀刃都能直接掰斷了,至少也把敵人長柄武器抽離搶過來了
所以旋風斬也不奇怪了
@@kra479 先疾風踢
這是阿仁替大家舒壓的起手主要招式
刀只是輔助
腿是主攻(空手道足球戰鬼)
高臺、屋頂、懸崖只有暴兵太重踢不飛
但是可以讓他跌倒再切換接旋風斬
@@user-cchaha54088 wwww刀真的只是輔助
踢了一次打不倒 有試過踢兩次嗎(誤
可惜這招我到很後面才知道很好用
還是為了解獎盃才熟悉的XD
我擔心主角的腳踝(笑)
遊戲裏主角實力拔高十倍,現實武士刀對付穿甲的盾兵、槍兵只能一換一
想看刀劍神域流派的解說😂uw 主流架勢是火,但艾恩格朗特流那個就不知道
痾 那個主要是強調移動速度跟連擊 沒有固定架式可言
艾恩葛朗特流基本上沒輔助系統基本上根本違反人體工學。
九頭龍閃
請問9:11是甚麼動畫?
遊戲Fate/Grand Order的廣告CM 不過它也有動畫版 只不過是別的章節的故事~
製作組說的我不認同
問題已經不單是刀的形式了
連服裝的時代都不太對
而且太刀就沒遊戲性或什麼風格的?
這毫無說服力
太刀相當與歐洲雙手劍啊…
要說劍法 首推葦茗劍法 如果它說第二 沒有人能說第一
讓我想到仁王的攻擊系統
怪音哥说话比鸟唱歌还好听!不像是舞刀弄剑的武夫。
請問 3:34 的原影片是來自哪呢?
可以的
無刀流才是皇道!~~~
GAMKER有更詳細的招式講解
疾風架勢應該是類似於隻狼的架勢吧?
只要有高臺、懸崖、樓層
疾風踢除了暴兵
其他通通飛超遠摔死
是阿仁最強的普通攻擊
倒是講講霞之構啊
神夢想一刀流
右京,該喝藥了
@@曾柏熙-p5x 😭😭😭我沒打疫苗…
拿仁王来必较会更好
www仁王的圖其實都找好了 確實也是具有上 中 下段的差異
後來怕大家看了會有點混亂 才換回全部都對馬的片段
仁王下段反而都是高速弱攻擊
其實刀的速度到達那麼快
威力是不會輸給中上段的
9:11那邊是什麼動漫
FGO
建议多用点其他游戏素材
习武练剑二十年,不敌子弹1块钱
那遊戲是
對馬戰鬼 Ghost of Tsushima
也可以叫做 對馬島之魂~
可以實戰,但不是這樣用。遊戲那種硬衝攻擊,正常現實已經掛了。
來一招 空手奪白刃
自殺行為無誤XD
神劍闖江湖裡女主角家道場秘傳奧義就是奪刃術,後面更屌進化成斷刃術
所以说九头龙闪就是全方位打完
而且設定是要在同一時間攻擊9個地方
还是比不过苏贞昌的扫帚
單手揮刀在那邊砍就很唬爛了 遊戲看看就好
沒說到青眼和霞...失望...
這是基礎篇www所以涉及的面向比較侷限
之後有機會的話 還會有更深入的相關題材的
PS:霞之構是真的很帥⋯不過特定狀況才會擺
日本没有剑谢谢
游戏里的那些招数
玩全没有实战能力,大家都放心吧
看看日本剑道的比赛
都是一瞬间分胜负
劍道不等於實戰喔
雪乃 真刀真枪死的更快😂
劍道還是講求比賽 實戰是殺人 不一樣的
@@雪乃-z9g 比游戏更接近现实啦
真实的战斗里 人很容易丧失战斗力
不管任何部位,只要是肌肉受到损伤基本就gameover
经历过肌肉拉伤的人都知道,那种疼痛会让人 本能性的丧失斗志
很长时间站不起来
人体比你想象的脆弱的多
@@雪乃-z9g 劍道已經不止於追求實戰了,而是追求實戰之餘,還要更加乾淨俐落、漂亮收尾無懸念....
能不能實戰是要看你的對手
只要能打贏就是能實戰
所以認真討論架式一類能不能真的實戰
其實沒多大意義
真要论起决斗单挑,板甲剑盾流碾压一切东方轻甲。板甲斧枪/锤枪流压制一切东方重甲。
日本剑道中国剑法都没什么大用。
1:假如對手是懂截拳道、詠春那些,用什麼架式卻完全沒用!!
2:很明顯製作公司沒做好資料搜集工作,設計錯誤(刀那兒,把鎌倉時代變成戰國時代)!!
3:沒格鬥技、鎌刀+長槍使用,是失敗之一!!
就算認真考據做出真材實料的東西也不會因此火
看到漢字就只讀漢字...."構え" 翻成中文就可以寫為"架式"...五行の構え=五行架式....講了一堆"構",作者你真是夠了......
外掛流。