【ゼロから始めるHoudini】 15 - 完成画像を書き出そう

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 23

  • @StudioSatsuki
    @StudioSatsuki  2 года назад +21

    22:35 あたりで使っている「MtlX USD Primvar Reader」ですが、最新版では隠されてしまっているようです。
    公式ヘルプによると「MtlX Geometry Property Value」がほぼ同じ挙動だそうで、こちらで代用できます。
    www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/vop/mtlxgeompropvalue.html
    www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/vop/mtlxUsdPrimvarReader.html

  • @Tubobon
    @Tubobon 11 месяцев назад

    houdini触って初めて出会ったチュートリアル動画がさつき先生の動画でした。
    これからたくさん知識を詰め込んで、数年後に最強のhoudinistになって帰ってこれるよう頑張ります!!
    ありがとうございました!

  • @white_masa
    @white_masa Год назад +2

    3DCG未経験でしたがこのチュートリアルシリーズをみてなんとか完走できました。投稿ありがとうございます! ちなみに私の手元 (Houdini Apprentice Non-Commercial 20.0.547) では MtlX Standard Surface は Material Library > Subnetwork 配下にありそうでした。

  • @mt3621
    @mt3621 Год назад

    チュートリアルシリーズを制作していただきありがとうございました
    基礎内容を非常にわかりやすく解説していただき非常に勉強になりました

  • @kitochio218
    @kitochio218 7 месяцев назад

    初心者ですが、スムーズに学習することができました。
    専門的な用語は解説があって、わかりやすかったです。
    ボリュームの解説で、3つの値を保持するために3つのボリュームを1つとして扱っている、
    というのはすごく納得できました!ありがとうございました!

  • @thomassun382
    @thomassun382 6 месяцев назад

    まず1通りにみました。まだ分からないところがたくさんあるんですが、このチュートリアルを通じて基礎のHoudini操作方法は理解できました。入門のチュートリアルとしてとてもいいと思いますー!丁寧に作っていただきまして、ありがとうございました!

  • @kayokok9771
    @kayokok9771 Год назад

    touchdesignerだけ少し触ったことがあって、今回Houdini はじめてみようと思ってこの動画が本当に神過ぎて感謝感謝です。本当にありがとうございます!

  • @pan_no_33
    @pan_no_33 Год назад

    チュートリアル動画の制作、本当にありがとうございます!全15回なんとか完走いたしました!
    Houdiniはとっつきにくいイメージだったんですが、回を重ねるごとにだんだんと理解でき楽しくなってきました。
    とはいえまだ入口。これからHoudiniの本当の壁にぶち当たることになるとは思いますが、これを機に他チュートリアルにも挑戦していこうと思います!

    • @StudioSatsuki
      @StudioSatsuki  Год назад +1

      おー ちゃんと理解しながら進めてもらえるのはうれしい限りです。壁は無限にある気がするので、お互い頑張りましょう。

  • @zzzaaa8130
    @zzzaaa8130 Год назад

    チュートリアル動画の制作お疲れさまでした。
    前回のは途中で投げ出してしまいましたが、今回のチュートリアルは完走することができました。
    ありがとうございました。

  • @三途の跳ね橋-v2x
    @三途の跳ね橋-v2x Год назад

    おかげさまで無事に入口に立てた気がします!
    ありがとうございました!!

  • @taishisako9277
    @taishisako9277 2 года назад +1

    チュートリアルシリーズ大変参考になりました。ありがとうございました。

  • @juhat785
    @juhat785 11 месяцев назад

    Thanks for superb content!

  • @penguin11
    @penguin11 Год назад

    ありがとうございました!
    非常に解像度が高く、自分の作品制作にも応用が効く実用的なチュートリアルシリーズでした。
    個人的にはシミュレーション系やジェネラティブアート系のチュートリアルや作例を出していただけると嬉しいです。

  • @Bites-j9d
    @Bites-j9d Год назад

    ありがとうございました。

  • @Ponpadole_ポンパドール
    @Ponpadole_ポンパドール Год назад

    とても勉強になりました!個人的なリクエストなのですが、Solarisでシーンを作ってサードパーティーのRedshiftなどでレンダリングするワークフローをご紹介いただけるととても助かります。

    • @StudioSatsuki
      @StudioSatsuki  Год назад

      Solaris は最近需要を感じているので、こうして意見があつまるとそのうち動画ができるかも…(ご意見ありがとうございます)

  • @zgog4943
    @zgog4943 2 года назад +1

    MtlX USD Primvar Readerノードは最新のアップデートだとすでに無いようですね。

    • @StudioSatsuki
      @StudioSatsuki  2 года назад +3

      調べてみたところ、MtlX Geometry Property Valueで同様のことができるようです。
      コメントありがとうございます。

  • @caijunzhang2159
    @caijunzhang2159 2 года назад +1

    Cool,クール

  • @yurisato8296
    @yurisato8296 2 года назад +1

    viewport上でプレビューするとモデル自体が真っ黒になるのですが、マテリアルの設定がなにか間違ってますか?

    • @SyoTururindou
      @SyoTururindou 2 года назад +2

      おそらく同じ様な現象で悩んだのですが、Karmaレンダーではエリアライトは片面からのみ光を出すようです。
      (ギズモの青い矢印・Z軸と反対方向)
      エリアライトを回転させるか、ライトのタイプを変えると意図したとおりに照明されるかもしれません

    • @yurisato8296
      @yurisato8296 2 года назад

      @@SyoTururindou
      無事に反転させたらレンダリングできました!ありがとうございます!