4:53 poxa véi,eu acho mó maneiro esse ngç de ficar se esgueirando,mostra q o caminho não é só uma linha reta e umas diferenças de relevo,deixa mais dinâmico eu acho
Qdo descobri q os locais apertados eram feitos pra carregar o game, eu dei uma desiludida hahahahaha. Agora sempre q aconteceu eu sei q é pra loading. Mas ainda assim acho um truque inteligente.
Faltou falar dos cenários que que são deletados pra reduzir uso de memoria e processamento, quando passamos uma porta e ela não abre mais, depois de uma explosão a passagem fica com escombros e não da pra voltar ou ver o cenário anterior mais, acontece mais em games lineares, o tempo da animação carrega o próximo cenário enquanto o anterior é "deletado", Uncharted 4 faz muito isso.
Loading disfarçado de elevador, quem jogou Mass Effect 1 sabe o que é isso, apesar que se vc jogar no PC ou Xbox One esse loading é bem mais rápido, é só o tempo do diálogo dos personagens no elevador e ele já abre a porta.
"Load vai ser coisa do passado", The Sim 5... Mas deixando de lado, eu lembrei dos itens no Bully, que era um pacote de papelão, independente do tamanho do ngc que se tinha que levar para o npc. Não consigo me lembrar se era assim no PS2, mas pelo menos no do celular é.
Por q a ideia de fazer a cidade foi algo com muita névoa,porém concordo com vc,principalmente naquela época que os gráficos n tinham uma resolução tão boa como hj
Esfolar animais é bem comum até nos jogos, tipo tomb raider, assassins creed, far cry, etc. Todos eles cortam os animais, óbviamente não é perfeito (já que se fosse realista o personagem ficaria um bom tempo em um animal), mas tem
@@AntonioGamerHey007 kk respondendo comentário de 1 ano mano kk. enfim, eu n to falando q no jogo n tenha cortes de cena cara, só to falando q tem a funcionalidade de esfolamento sem cortes de cena amigo.
@@otavioscrp3976 sim amigo e que fui revizar alguns videos do sidao dai vi teu coment e pensei que voce nao tinha jogado para falar que nao tem cortes de cena, mais como e que voce ta falando que nao tem cortes de cenas sendo que tem
Half Life 2 tbm usa a iluminação para guiar o jogador, mas isso faz tu ficar perdido as vezes, n funciona muito bem. As setas e marcações são melhores 👍
Esse lance do segundo colocado dar um boots surreal e te passar do nada era muito tenso em ATV do Play2 (amava porque pra mim era o Motorstorm acessível pra mim ahauaha). Mas corridas de moto, do nada, o segundo dava um tremendo de um turbo antes de uma rampa e te passava com tudo, mesmo você tendo sua moto tunada ao máximo
Sobre os carros do nada te alcançarem nos jogos de corrida, isso é chamado de Catch Up, algo como Alcançar e diversos jogos, seja novo ou até mais antigo, tem a escolha de ativar ou desativar essa função. Eu lembro que ficava puto da vida no Underground 2 pq as corridas eram fodas mas quando eu conseguia me distanciar ou algum oponente batia de frente com algum carro civil, ele sempre me alcançava, independente de eu estar fazendo a corrida perfeita... da mesma forma que se eu batesse eu tbm conseguia alcançar eles facilmente. Por um lado é legalzinho pq te faz correr sempre pau a pau, bem disputado e dá uma adrenalina a mais caso nenhum dos dois façam merda durante a corrida, mas por outro lado quebra totalmente a imersão e sensação de realismo caso algum dos dois faça merda
A parte dos games de corrida estava falando sobre isso hoje hahaha acontece muito isso na série do Need inclusive no heat aconteceu hoje ! Uma vez eu jogando o nfs undercover um carro atingiu absurdos 600 kmh, no final da corrida tinha como ver a velocidade maxima de cada corredor mt loko ! Haha
Isso de saber aonde ir é bem prático em jogos de mundo aberto principalmente os feitos pela rockstar quando vc joga red dead o jogo praticamente te leva vc nem sente q ta se deslocando pra aquele local, tudo vai fluindo perfeitamente
Sobre os personagens se esgueirar nos lugares apertados, sempre achei legal porque antigamente, nas gerações passadas os personagens eram muito duros, e não tinha muita movimentação nos movimentos básicos, ai quando eles se espremem para passar nesses lugares da aquele sentimento de ser uma "pessoa viva" dentro do jogo. Ainda penso em um jogo na qual o movimento dos personagens vão trocando de forma aleatória nos momentos de andar, pular, abaixar e outras coisas, de forma que não altere a sensação de controle, somente o movimento dos personagens.
Cara, seus videos vão além do simples gameplay. Eu nunca tinha pensado sobre essas coisas. Nenhuma tira a imersão do jogo. Outlast 2 usa com perfeição esse truque do jogo de luz. The witcher tem bem aquele lance de subir para um nivel superior atraves de escalada. Parabéns pelo excelente trabalho.
uma coisa que achava legal que era usado antigamente era aquele esquema do personagem abrir uma porta e ter uma animação da porta abrindo lentamente justamente para carregar o cenário seguinte isso era usado no Resident Evil antigamente...
Em alguns jogos de corrida tem a opção catch up logic disponível para o cara desabilitar. Muita gente nem sabe que ela que dá esse boost pra ter ainda alguma competitividade. Alguns jocos possuem isso apenas para multiplayer e noutros afetam também a máquina.
Curti o vídeo ! Todos esses truques os jogos faz isso com a gente a muito tempo, mas em jogos de corrida é sempre assim você tá em primeiro depois o segundo colocado que tava lá atrás logo te alcança rápido. Dá uma raiva isso.😬😤🚗🚙 🚕
Acho que esse loading de lugar fechado (ou qualquer outra técnica de loading) sempre vai existir, pois apesar da mídia ser extremamente rápida comparado ao hd normal as texturas, os modelos e tudo mais terão espaços bem maiores, e até o sistema ler e processar isso leva um tempo. É só ver o Switch (ou qualquer outro aparelho que possua ssd/microsd ou memória flash), dependendo do software o loading ainda é reliativamente grande
Sobre isso do personagem se vestir, no dead space 3 tem uma cena bem corrida do isaac colocando uma roupa de astronauta, e não tem corte, só que a animação da roupa é bem simples
@@__-dc1no é só procurar gameplay do jogo que cês querem,que se dane quem é o melhor ou o pior,quero conteúdo interessante pro canal e não qualquer porcaria
Não acho que as cenas de elevadores vão acabar pq alguns fazem parte do mapa, maaas acho que a passagem entre um andar e outro sera mais rápido, já os lugares apertados não sei dizer, pq não chega a ser uma necessidade estrutural como um elevador de um edifício
Em relação ao The Witcher, não estraga a imersão do jogo pra mim pq eu entendo o fato de ser algo difícil de fazer em um jogo! E o jogo é maravilhoso dms pra uma simples troca de itens estragar a imersão do jogo.
Não estraga pra gente que é acostumado com videogame. Pra quem não manja, como minha mãe ou minha namorada, conforme usei de exemplo no vídeo, é algo muito estranho haha
Um dos poucos jogos que lembro que tem animação de alteração na roupa é o uncharted 4 onde o Nathan tira o paletó do terno e dobra a camisa no braço no leilão da cruz. Realmente é difícil ter isso mesmo.
No caso dos jogos de corridas, uma coisa que eu acho que usam tbm pra te desafiar é os NPCs virarem os carros em sua direção. Dá muita raiva mas isso acontece muito, principalmente na franquia midnight club kkkkk
Truques que o Sidão usa para prolongar os vídeos, falar várias vezes a mesma coisa sobre o assunto pautado, repetindo inúmeras vezes a mesma coisa, falando de formas diferentes o que já tinha falado, usando exemplos para dizer um pouco mais do mesmo e no final repetir tudo.
essa do carro estilingar do nada tinha no gta V com a policia,você esta com uma maquina altamente tunada e potente,e a policia com um carro velho que parece aqueles carros taxi amarelos te passando,ou pior,batendo na sua traseira com força como se fosse o carro mais rapido que o seu realmente.Felizmente deram uma melhorada,mas eu ria muito com isso XD
Essa técnica nos jogos de corrida se chamava catchup antigamente, e era opcional, no GTA 5 online nas corridas online tem essa função mas esqueci o nome que tá lá em português...
Esse do carro é sempre bizarro mesmo, o 2º lugar pode estar a 3 voltas (só como exemplo) atrás de você, que você perto do final o carro aparece colado na sua traseira ou até te passa, eles literalmente teletransportam o segundo colocado perto de você para ele te passar no final, não tenho outro nome para dar a isso se não bizarro, sem a menor lógica.
Quanto ao primeiro item é foda kkkk às vezes tem uns bagulho gigantesco que realmente o personagem passa como se fosse o troco do pão kkkkkkkk Mas o RDR2 meio que meteu a cara a tapa ao fazer o Arthur/John interagir com absolutamente TODOS os objetos coletáveis e colocar na bolsa. Só não lembro agora na hora de trocar itens com outros personagens se eles chegam a mostrar o objeto de fato, mas pra mim, até hj eu vejo com brilho nos olhos quando a gente saqueia uma casa ou um baú ou entra numa loja e dá pra vc ir nas prateleiras comprar os itens e o Arthur vai lá certinho com a mão e pega o objeto da prateleira
Os quatro primeiros truques já tinha observado mas eu nunca vi um personagem se trocando. O futuro da próxima geração é ter personagens trocando de roupa, vai ser um novo gênero.
@@joaocarlospaesjr2324 E a espada do Crach é uma merda kkkkkkkk, se a pessoa souber jogar ela já vai ter uma espada mt mais forte naquele momento de gameplay.
o do corredor estar na mesma velocidade do outro oponente e voce ficar em primeiro o oponente apela, isso acontece desde na era do ps2 acontece no nfsu 2 nfs u1 (é mais visivel)
4:53 poxa véi,eu acho mó maneiro esse ngç de ficar se esgueirando,mostra q o caminho não é só uma linha reta e umas diferenças de relevo,deixa mais dinâmico eu acho
Eu tmb
Krl e verdade, nunca tinha parado pra pensar isso
lembra do tempo que era assim "tem inimigos então estou no caminho certo"
até hoje em alguns jogos eu faço essa lógica
Gow
Kkkkkkk pois é.
..
Se tem lifes etc, uma arena.. tem boss
Qdo descobri q os locais apertados eram feitos pra carregar o game, eu dei uma desiludida hahahahaha. Agora sempre q aconteceu eu sei q é pra loading. Mas ainda assim acho um truque inteligente.
Thief (2014) escancarou isso na minha cara ao me forçar a passar por caixotes um monte de vezes para passar para uma outra área.
imagina eu que tô fazendo faculdade de jogos, rsrsrs
Nota de 1 real, Nostalgia hahaha
Jeitos criativos de mostrar o objetivo:
"Follow the blood!"
Outlast
@vithor carvalho - q?
@vithor carvalho - Ah, aí n é comigo
vithor carvalho - tem pq é o jogo bom, com desenvolvimento e detalhes interessantes, se fosse ruim n estaria em tantos, simples
1:54 *"uma nota de um real"*
Kkkkkkkk e eu pensando que o Peter do Ei nerd era velho
Até la vc ta tbm?
@@quandovcestiverlendoeuvoue9791 ksksksksks sim.
@Nunca Nem Vi quem eu ou a alpha?
@Nunca Nem Vi ksksk
@Matheus Sena eu tinha uma
é incrivel como o sidney consegue ter tanto conteúdo sem repetir um único vídeo há anos!
Faltou falar dos cenários que que são deletados pra reduzir uso de memoria e processamento, quando passamos uma porta e ela não abre mais, depois de uma explosão a passagem fica com escombros e não da pra voltar ou ver o cenário anterior mais, acontece mais em games lineares, o tempo da animação carrega o próximo cenário enquanto o anterior é "deletado", Uncharted 4 faz muito isso.
"5 truques GENIAIS"
1° truque GENIAL: guardar uma bala de canhão na bunda como se fosse uma nota de 1 real.
sempre quis saber onde o cj enfiava o rpg...
Sempre quis saber aonde encontro uma nota de 1 real '-'
@@luciferADW meu tio tem uma. É mó bonita, verdinha.
@@luciferADW ô mas vcs são chatos, o cara quis falar uma moeda. Chatisse...
@@_gui.acessorios ué, eu não sou chato, só fiquei curioso de saber aonde se encontrava uma nota de 1 real, e se realmente existia '-'
6:09 o carro foi pro inferno kskkkds
Loading disfarçado de elevador, quem jogou Mass Effect 1 sabe o que é isso, apesar que se vc jogar no PC ou Xbox One esse loading é bem mais rápido, é só o tempo do diálogo dos personagens no elevador e ele já abre a porta.
O Shepard e os dois da tripulação parados como estátua no elevador kkkkkk
Naaaaaaaassa olha essa do Resident!!! Não posso esquecer disso qdo for jogar kkk
Resident evil é experiente nesse #2 qdo a Jill passa em lugares apertados.
*(AQUELA CARINHA)*
( ͡° ͜ʖ ͡°)
"Load vai ser coisa do passado", The Sim 5...
Mas deixando de lado, eu lembrei dos itens no Bully, que era um pacote de papelão, independente do tamanho do ngc que se tinha que levar para o npc. Não consigo me lembrar se era assim no PS2, mas pelo menos no do celular é.
Sidão faltou você falar do game SILENT HILL que tem a névoa para disfarçar a draw distance !!!! 👍🏽
Por q a ideia de fazer a cidade foi algo com muita névoa,porém concordo com vc,principalmente naquela época que os gráficos n tinham uma resolução tão boa como hj
Sim
fala sidão!! to adorando suas lives na ubisoft Brasil, tá muito legal, continua com elas!
Vdd, tá muito bom
tem o red dead redemption 2, q foi o primeiro jogo q eu vejo onde o cara realmente esfola a pele do animal, sem cortes, sem jogo de camera e talz
Esfolar animais é bem comum até nos jogos, tipo tomb raider, assassins creed, far cry, etc. Todos eles cortam os animais, óbviamente não é perfeito (já que se fosse realista o personagem ficaria um bom tempo em um animal), mas tem
@@lipe5002 Mas n mostra esfolando, no FarCry Primal aparecia o cara metendo a faca e cortando a barriga, aí do nada tu recebe pele e carne.
Desculpa amigo mais no red dead 2 se voce esfolar animais grandes aparece sim cortes aparece uma cutscene do seu personagem e ele cortando
@@AntonioGamerHey007 kk respondendo comentário de 1 ano mano kk. enfim, eu n to falando q no jogo n tenha cortes de cena cara, só to falando q tem a funcionalidade de esfolamento sem cortes de cena amigo.
@@otavioscrp3976 sim amigo e que fui revizar alguns videos do sidao dai vi teu coment e pensei que voce nao tinha jogado para falar que nao tem cortes de cena, mais como e que voce ta falando que nao tem cortes de cenas sendo que tem
Essa de passar por lugares apertados pra dar loading eu n sabia kkk q daora
🔥Vídeo Top Sidão! 🔥
Um dia chego nesse naipe. hahahah
👏👏👏
DBZ Tekaichi 3 foi pioneiro no que diz respeito a esse truque de disfarçar a tela de load com os mini games.
8:17 pra quem NÃO entendeu, pega exemplo do Doom eternal
Uncharted usa mt isso
Half Life 2 tbm usa a iluminação para guiar o jogador, mas isso faz tu ficar perdido as vezes, n funciona muito bem. As setas e marcações são melhores 👍
@@victorsantos2326Uncharted? O caminho já é todo predefinido, nem tem isso pq n precisa.
@@SevKast_7 saudade quando baixei um kit pirata que veio com todos Half Life
Jogos que não se parecem com The Witcher 3
Sidão: Vou abrir essa lista com THE WITCHER 3, siiim caaara
O fato é:
Sem load, sem tempo pra comer alguma coisa.
As empresas vão nos matar de fome
KKKKK, real cara
Pause :)
@@AnekoF90 pausar o jogo pra comer faz agente perder tempo na speedrun ;)
Dray Games DA PAUSA
@@YuriTTF leke me responde quem para de jogar pra ir comer pq quis?
EU só ia comer alguma coisa quando tava no load, eu nunca pausei o game pra comer
Sidão do game
Qualquer jogo: a
Sidão: igual a the witcher 3 !!!
E tem o BRKsEDU que tudo lembra Dark Souls. Tipo:
Jogo: a
Edu: lembra Dark Souls
os cara só lembra dos msm jogos sempre kkkk
Esse lance do segundo colocado dar um boots surreal e te passar do nada era muito tenso em ATV do Play2 (amava porque pra mim era o Motorstorm acessível pra mim ahauaha). Mas corridas de moto, do nada, o segundo dava um tremendo de um turbo antes de uma rampa e te passava com tudo, mesmo você tendo sua moto tunada ao máximo
Sobre os carros do nada te alcançarem nos jogos de corrida, isso é chamado de Catch Up, algo como Alcançar e diversos jogos, seja novo ou até mais antigo, tem a escolha de ativar ou desativar essa função. Eu lembro que ficava puto da vida no Underground 2 pq as corridas eram fodas mas quando eu conseguia me distanciar ou algum oponente batia de frente com algum carro civil, ele sempre me alcançava, independente de eu estar fazendo a corrida perfeita... da mesma forma que se eu batesse eu tbm conseguia alcançar eles facilmente. Por um lado é legalzinho pq te faz correr sempre pau a pau, bem disputado e dá uma adrenalina a mais caso nenhum dos dois façam merda durante a corrida, mas por outro lado quebra totalmente a imersão e sensação de realismo caso algum dos dois faça merda
2:27 Animadores da Bandai ficam loucos nos jogos de Naruto
A parte dos games de corrida estava falando sobre isso hoje hahaha acontece muito isso na série do Need inclusive no heat aconteceu hoje ! Uma vez eu jogando o nfs undercover um carro atingiu absurdos 600 kmh, no final da corrida tinha como ver a velocidade maxima de cada corredor mt loko ! Haha
Isso de saber aonde ir é bem prático em jogos de mundo aberto principalmente os feitos pela rockstar quando vc joga red dead o jogo praticamente te leva vc nem sente q ta se deslocando pra aquele local, tudo vai fluindo perfeitamente
Melhor vídeo do Sidão, ele manja muito de videogame, poderia muito falar de coisas assim que nós gamers comuns nunca percebemos
Putz sério que só eu vi outra coisa naquela pizza? 9:50
(queria não ter enxergado aquilo)
Parece mesmo que aparece algo a mais kkkkk mas é só a pizza mesmo
@@_gui.acessorios acho que fizeram isso propositalmente kkkkk
Kkkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Muito legal o vídeo Sidão! Muita coisa que não tinha pensado! 😄😄
Uma coisa que nunca vemos nos Games além de personagens trocando de roupa é a chuva apagando o fogo naturalmente durante uma gameplay.
3:27 pera ae q eu buguei,por um segundo pensei q ela tava andando na parede
Eu tambem achei kkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkk
??
Kkkkkkkkkk
@@vaicorinthians12345 pqp kkkk
@@vaicorinthians12345 até aqui?
Sobre os personagens se esgueirar nos lugares apertados, sempre achei legal porque antigamente, nas gerações passadas os personagens eram muito duros, e não tinha muita movimentação nos movimentos básicos, ai quando eles se espremem para passar nesses lugares da aquele sentimento de ser uma "pessoa viva" dentro do jogo. Ainda penso em um jogo na qual o movimento dos personagens vão trocando de forma aleatória nos momentos de andar, pular, abaixar e outras coisas, de forma que não altere a sensação de controle, somente o movimento dos personagens.
Cara, seus videos vão além do simples gameplay. Eu nunca tinha pensado sobre essas coisas. Nenhuma tira a imersão do jogo. Outlast 2 usa com perfeição esse truque do jogo de luz. The witcher tem bem aquele lance de subir para um nivel superior atraves de escalada. Parabéns pelo excelente trabalho.
Também acho que não tira a imersão
Lembra do tempo que a lógica era "tem inimigo,estou no caminho certo"
Manda um salve Sidão... Você é foda. Melhor conteúdo pra quarentena
Esse negocio do elevador tem no Fallout 4, so que la ele "apaga a luz" quando o elevador vai funcionar, mas é mt na cara mesmo
Finalmente vídeo novo Sidney 😊
uma coisa que achava legal que era usado antigamente era aquele esquema do personagem abrir uma porta e ter uma animação da porta abrindo lentamente justamente para carregar o cenário seguinte isso era usado no Resident Evil antigamente...
Melhor vídeo já feito por vc! Show
Cara esse DMC sempre gostei muito mesmo a história não sendo muito boa a ninja theory tá em outro patamar.
1:10 “Minha namorado”
~Sidaum 2986
Video massa Sidão, parabéns!! Ancioso pra ver como será essa próxima geração.
Em alguns jogos de corrida tem a opção catch up logic disponível para o cara desabilitar. Muita gente nem sabe que ela que dá esse boost pra ter ainda alguma competitividade. Alguns jocos possuem isso apenas para multiplayer e noutros afetam também a máquina.
Quando vc morre no Batman e a animação do inimigo falando com vc pra dar tempo de carregar o jogo
Curti o vídeo ! Todos esses truques os jogos faz isso com a gente a muito tempo, mas em jogos de corrida é sempre assim você tá em primeiro depois o segundo colocado que tava lá atrás logo te alcança rápido. Dá uma raiva isso.😬😤🚗🚙 🚕
Acho que esse loading de lugar fechado (ou qualquer outra técnica de loading) sempre vai existir, pois apesar da mídia ser extremamente rápida comparado ao hd normal as texturas, os modelos e tudo mais terão espaços bem maiores, e até o sistema ler e processar isso leva um tempo.
É só ver o Switch (ou qualquer outro aparelho que possua ssd/microsd ou memória flash), dependendo do software o loading ainda é reliativamente grande
No God Of War novo também tem a sala dos reinos , aquilo também é um loading bem disfarçado
Sobre isso do personagem se vestir, no dead space 3 tem uma cena bem corrida do isaac colocando uma roupa de astronauta, e não tem corte, só que a animação da roupa é bem simples
Sidão cadê o melhor jogador de uncharted estou esperando em
Pode crê quero vê também, se loko aquele ali é um jogão!!!
tem muito conteúdo melhor pra fazer
@@garmusmusicbr8920 cara pode ter muito conteudo melhor mas seria muito bom se tivssse um video desse
@@__-dc1no é só procurar gameplay do jogo que cês querem,que se dane quem é o melhor ou o pior,quero conteúdo interessante pro canal e não qualquer porcaria
@@garmusmusicbr8920 fala logo que tu tem xbox e n pode jogar um jogo bom como uncharted
9:49 achei que essa pizza era outra coisa kkkkkkkkk
Nessa horas que eu percebo como eu tô velho... Quando as pessoas ficam se perguntando sobre a nota de 1 real.
Eu gosto da parte onde o personagem se espreme em algum lugar acho bacana intender como e o senário por dentro ou por exemplo como seria
Não acho que as cenas de elevadores vão acabar pq alguns fazem parte do mapa, maaas acho que a passagem entre um andar e outro sera mais rápido, já os lugares apertados não sei dizer, pq não chega a ser uma necessidade estrutural como um elevador de um edifício
Em relação ao The Witcher, não estraga a imersão do jogo pra mim pq eu entendo o fato de ser algo difícil de fazer em um jogo! E o jogo é maravilhoso dms pra uma simples troca de itens estragar a imersão do jogo.
Não estraga pra gente que é acostumado com videogame. Pra quem não manja, como minha mãe ou minha namorada, conforme usei de exemplo no vídeo, é algo muito estranho haha
Um dos poucos jogos que lembro que tem animação de alteração na roupa é o uncharted 4 onde o Nathan tira o paletó do terno e dobra a camisa no braço no leilão da cruz. Realmente é difícil ter isso mesmo.
No caso dos jogos de corridas, uma coisa que eu acho que usam tbm pra te desafiar é os NPCs virarem os carros em sua direção. Dá muita raiva mas isso acontece muito, principalmente na franquia midnight club kkkkk
Slv Sidney gostei do app hein... E do vídeo também
Video muito interessante!!! ❤️❤️
Truques que o Sidão usa para prolongar os vídeos, falar várias vezes a mesma coisa sobre o assunto pautado, repetindo inúmeras vezes a mesma coisa, falando de formas diferentes o que já tinha falado, usando exemplos para dizer um pouco mais do mesmo e no final repetir tudo.
essa do carro estilingar do nada tinha no gta V com a policia,você esta com uma maquina altamente tunada e potente,e a policia com um carro velho que parece aqueles carros taxi amarelos te passando,ou pior,batendo na sua traseira com força como se fosse o carro mais rapido que o seu realmente.Felizmente deram uma melhorada,mas eu ria muito com isso XD
Hj tem role na Grécia muito top abraços Sidão
Essa técnica nos jogos de corrida se chamava catchup antigamente, e era opcional, no GTA 5 online nas corridas online tem essa função mas esqueci o nome que tá lá em português...
Esse do carro é sempre bizarro mesmo, o 2º lugar pode estar a 3 voltas (só como exemplo) atrás de você, que você perto do final o carro aparece colado na sua traseira ou até te passa, eles literalmente teletransportam o segundo colocado perto de você para ele te passar no final, não tenho outro nome para dar a isso se não bizarro, sem a menor lógica.
Em jogos de corrida não é o carro que esta acelerado é o senário que se meche e vai passando.
gostei do vídeo! será que rola uma parte 2? :)
5:55 mais conhecido também como sistema de catch-up
Quanto ao primeiro item é foda kkkk às vezes tem uns bagulho gigantesco que realmente o personagem passa como se fosse o troco do pão kkkkkkkk Mas o RDR2 meio que meteu a cara a tapa ao fazer o Arthur/John interagir com absolutamente TODOS os objetos coletáveis e colocar na bolsa. Só não lembro agora na hora de trocar itens com outros personagens se eles chegam a mostrar o objeto de fato, mas pra mim, até hj eu vejo com brilho nos olhos quando a gente saqueia uma casa ou um baú ou entra numa loja e dá pra vc ir nas prateleiras comprar os itens e o Arthur vai lá certinho com a mão e pega o objeto da prateleira
Os cara exageraram na "estilingada" No Split/second parece que os carro teleporta do teu lado ta loko kk
Esse tipo de coisa que tem que vir na próxima geração. Esses detalhes
Nos espaços apertados, sempre achei q era pra a gente se sentir no jogo kkkkkk
Mas realmente da uma imersão, é uma das coisas mais inteligentes em jogos.
Os quatro primeiros truques já tinha observado mas eu nunca vi um personagem se trocando.
O futuro da próxima geração é ter personagens trocando de roupa, vai ser um novo gênero.
Show Sidão 👏🏻👏🏻👏🏻
Sidão manda salve no próximo vídeo, por favor. VALEU, É NÓIS
Conta a história de todos os Just cause plis
Foi só pra mim que o vídeo de lances recriados com perfeição caiu?
A famosa fumaça que bloqueia o caminho nas portas de dark souls 3 por exemplo e um.
outro: Desfoque e bokeh para mostrar texturas não carregadas completamente.
A neblina de silent hill é um marco nesse aspecto, foi até melhor pro jogo
Sidão no L.A. Noire as maçanetas das portas que tu pode acessar são douradas. Lembrei desse item também, se tu for fazer outro vídeo desses.
O segundo truque é bem obvio em The Forest que o jogo mesmo nos melhores PCs dá uma travadinha quando se entra nas cavernas se esgueirando
Faz um Top 10 melhores jogos do Século 🙏🙏🙏🙏
1:53 nota de 1 real foi foda
Sidão fala do progresso do STAR CITIZEN o jogo mais Ambicioso e caro ainda em desenvolvimento
salve sidao vídeo topzera
Vídeo muito interessante!
No novo cod, tem uma fase na campanha em q o cara mata uma criança, só que a criança vai p fumaça p ngm ver, podia estar nesse video como um bonus sla
Até que no The Witcher alguns itens eles mostram direito, tipo a espada que o Crach te dá
Acho do hatori também.
@@joaocarlospaesjr2324 E a espada do Crach é uma merda kkkkkkkk, se a pessoa souber jogar ela já vai ter uma espada mt mais forte naquele momento de gameplay.
@@fernandos9218 A do Hattori tbm é outra espada merda, tu pega mas as suas espadas já são melhores se vc souber jogar.
o do corredor estar na mesma velocidade do outro oponente e voce ficar em primeiro o oponente apela, isso acontece desde na era do ps2 acontece no nfsu 2 nfs u1 (é mais visivel)
Incrível como eles escondem kkk
Faz a sessão spoiler de gear 4 e 5
Eu vi um personagem vestindo uma calça. Foi bizarro, queria ter “desvisto”
Foi no Heavy Rain, a moça lá do jogo vestindo uma calça. Animação bizarra
Aquele lá do MGSV que o Snake encosta na parede só pra disfarçar que ele tá correndo nela
Vai filhão jogar Gran Turismo na última dificuldade, ou Forza 7 pra ver se nego facilita pra tu
Manda salve sidão
Sessão spoiler de Spiderman PS4? Quando?
essa de passar o iten e não mostrar a mão nos Batman da saga arkhan mostra os personagens pegando eu acho
Outro jeito de achar o caminho é que sempre tem inimigo no caminho certo