Dark Souls 3, L'Anima Oscura III [2] - "Il Vincolo del Tempo"

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  • Опубликовано: 21 окт 2024
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Комментарии • 1,6 тыс.

  • @WesaChannel
    @WesaChannel 4 года назад +1132

    Bisogna davvero ripensare tutto con una nuova testa. Pazzesco.

    • @BlueLilith92
      @BlueLilith92 4 года назад +42

      E tutto per un solo errore di traduzione. Per una sola parola resa in modo poco esatto. Sempre detto che quello del traduttore/interprete è un mestiere delicato e che questi poveracci, spesso, avrebbero bisogno di un po' di tempo in più per portare a termine in modo efficiente il loro lavoro. Soprattutto con una lingua come il giapponese, che è davvero molto difficile da tradurre in inglese o in italiano, piena di sfumature di significato basate su un pensiero antico e, sotto molti punti di vista, diverso da quello occidentale, che richiede dunque qualche accortezza in più.

    • @NarutoUzumakiUzu1980
      @NarutoUzumakiUzu1980 4 года назад +14

      Il buon Myke ha mollato certe bombe oggi.......

    • @matteomadrisan4721
      @matteomadrisan4721 4 года назад

      @@AndreaTheSin io cercavo solo una scusa, trovata

    • @orsogufo91
      @orsogufo91 4 года назад +18

      @@BlueLilith92 Per esperienza personale, posso confermarti che gli "errori" di traduzione sono un qualcosa di devastante, quando si va a studiare metodicamente un tema complesso. Ho letto pagine su pagine di saggi e trattati di studiosi che sono stati resi immancabilmente obsoleti dalla scoperta di un fraintendimento apparentemente insignificante nella traduzione di un documento. Parliamo di vite intere di lavoro buttate al vento.
      Ho messo la parola "errori" fra virgolette perché, fatta eccezione per vere e proprie dimostrazioni d'ignoranza ed incompetenza, ho potuto spesso notare come le cause concorrenti ad essi fossero al più imputabili ad ingenuità o a mancanze di conoscenze che sarebbero state ottenute solo dopo. Ho l'impressione che tradurre un'opera prima sia quasi un atto pionieristico, che detterà ben più di uno standard per il futuro.
      Il caso del tempo "stagnante" mi ha fatto ripensare ad un sacco di cose. La filologia e l'etnoantropologia sono piene di aneddoti simili, davvero.

    • @BlueLilith92
      @BlueLilith92 4 года назад +1

      @@orsogufo91 Eh, lo so, lo so. Da studentessa di lingue, ho sentito anch'io una marea di storie del genere. Il mio percorso, però, era più improntato sulla letteratura e sull'insegnamento che sulla traduzione, perciò, sebbene io sia in grado di tradurre un testo da o per l'inglese e il portoghese, non ho mai dovuto farlo professionalmente. Molti degli aneddoti di cui sono a conoscenza, quindi, vengono da amici che hanno scelto l'altro indirizzo della facoltà di lingue. Giusto per fare un esempio, ogni volta che esce un nuovo capitolo del manga Attack on Titan devo sempre andarmi a leggere l'analisi logica del testo originale fatta da una fan americana, su Tumblr, perché purtroppo si tratta di un'opera scritta in un giapponese un po' complesso (o comunque Isayama sceglie i suoi termini molto minuziosamente) e in quasi ogni capitolo c'è qualcosa che viene perso nella traduzione. A volte si tratta anche di dettagli fondamentali per comprendere appieno la personalità, i desideri, le paure e il pensiero dei vari personaggi.

  • @noracchiiedits
    @noracchiiedits 4 года назад +799

    "Lordran non è un posto magico o l'aldilà, è solo il primo dei regni e quindi quello più vicino al fuoco. Per farla breve, era il primo in fila a prenderlo nel c*lo"
    I C O N I C

    • @riksfaltohuraker4276
      @riksfaltohuraker4276 4 года назад +6

      Esatto, è stato l'epicentro del primo vincolo del fuoco, così come Lothric diventa quello dei successivi.

    • @mirkosper96
      @mirkosper96 4 года назад +7

      Anche perché ragionando un attimo se ti vincoli al fuoco non crei un nuovo mondo se no quel demente di gwyn creava una nuova lordran...

    • @riksfaltohuraker4276
      @riksfaltohuraker4276 4 года назад +3

      @@mirkosper96 Tutta colpa di DS2 comunque.

    • @camillovidani2586
      @camillovidani2586 4 года назад

      Really iconic, not Ubisoft-iconic

  • @pinorino913
    @pinorino913 4 года назад +723

    Laureato in fisica here, difatto quando dici intorno al minuto 13:00 che la propagazione dello spegnimento della fiamma non segue le leggi della fisica, poiché si propaga come un'onda durto, dai una descrizione "relativistica", e, se vogliamo, "coerente" con il formalismo fisico.
    Mettiamola così, il principio cardine della relatività ristretta è che l'informazione si propaga ad una velocità finita, che raggiunge un massimo con la velocità della luce. Ora, se tu hai una lampadina accesa, e all'improvviso la spegni, avrai una "palla d'ombra" che si allarga alla velocità della luce, i punti sufficientemente distanti saranno ancora illuminati.

    • @matteooliva89
      @matteooliva89 4 года назад +37

      Aspettavo questo commento ❤️

    • @leonhart2843
      @leonhart2843 4 года назад +62

      Un po come le stelle distanti milioni di anni luce da noi,le quali ci appaiono per come erano,appunti,milioni di anni fa (la luce che stanno propagando ora e che,giungendo alle nostre retine,ci permetterà di vederle,arriverà tra milioni di anni). Dunque,per quel che ne sappiamo,potrebbero anche essere esplose/implose,ma a noi appaiono ancora in buono stato :D

    • @shipsnthenight
      @shipsnthenight 4 года назад +49

      quando si dice che la community di quest'uomo è un gradino sopra alle altre

    • @shinobinokami5822
      @shinobinokami5822 4 года назад +10

      @@shipsnthenight fai anche 2

    • @WoodmanFeatherhigh
      @WoodmanFeatherhigh 4 года назад +17

      Un pò come la luce del sole che ci mette 8 minuti per arrivare alla terra. In teoria quando guardiamo il sole, lo vediamo come era 8 minuti fa.

  • @jeanpaulsciano7112
    @jeanpaulsciano7112 4 года назад +203

    Secondo episodio dell'Anima Oscura 3. Mike risolve il mistero della base della Lore di quella che ad oggi è una trilogia di Dark Souls. Stacce.

  • @shinobinokami5822
    @shinobinokami5822 4 года назад +243

    Mike: "Non esiste nessun ciclo"
    Io: "La mia vita è una bugia, ho sempre vissuto nella menzogna, la mia vita può terminare"

    • @shinobinokami5822
      @shinobinokami5822 4 года назад +2

      Scherzo, comunque aspettavo questo video dal preciso istante in cui ho finito il primo

    • @finmat95
      @finmat95 4 года назад +8

      @@shinobinokami5822 No, non stavi mentendo, ora commetterai seppuku

  • @TheSenCost
    @TheSenCost 4 года назад +154

    Sabaku: "plin plin plon your lore discussions were wrong"

  • @tln_dies2241
    @tln_dies2241 4 года назад +406

    "Per fine Agosto esce qualcosa"
    Apparte gli scherzi, prenditi il tuo tempo, la qualità è la qualità.

    • @notaproplayer4
      @notaproplayer4 4 года назад +12

      Bhe, dai, alla fin fine cos'è l'inizio di Settembre se non la fine di Agosto?

    • @salvatorecutolo2209
      @salvatorecutolo2209 4 года назад +7

      Quando prima di guardare l'anima oscura 3 trolli sotto un video del cerbero ma poi ti dimentichi di cambiare account😂

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 4 года назад +2

      @@salvatorecutolo2209 in realtà uso questo come account principale RANA FALSARIA

    • @carlovolpes2566
      @carlovolpes2566 3 года назад +6

      Salve, siamo a dicembre.

    • @tln_dies2241
      @tln_dies2241 3 года назад +3

      @@carlovolpes2566 salve siamo a gennaio

  • @MarcoAurelio-nq9ii
    @MarcoAurelio-nq9ii 3 года назад +42

    Non vedo l'ora di seguire tutta la serie nei prossimi decenni

    • @davesteel81
      @davesteel81 Год назад +1

      Stai ancora aspettando fiducioso? Ti sei iscritto al Patreon per averlo in anteprima?

  • @phsmo996
    @phsmo996 4 года назад +336

    Sedimentare, depositare, accumulo d'acqua...ma allora Aldrich aveva avuto visioni di tutto ciò :O

    • @martinozanchi5728
      @martinozanchi5728 4 года назад +3

      Lo stavo per scrivere io

    • @Omega_Leonidas
      @Omega_Leonidas 4 года назад +5

      :O la mia mente è in viaggio.

    • @LaMi_fa_cose
      @LaMi_fa_cose 4 года назад +54

      Sono il localizzatore co-writer dell'AOIII. Uei 🤙🏻
      Più che visioni, aveva capito dove il mondo stava andando a finire: se continui a non volere far scorrere la natura verso la sua giusta era, ad un certo punto, anche la suddetta era che volevi proteggere è destinata a stagnare... ma ne riparleremo ;3

    • @phsmo996
      @phsmo996 4 года назад +6

      @@LaMi_fa_cose si sono andato un po' a memoria (non ci gioco da almeno 2 anni) e ricordavo proprio il termine "visioni", ora non ricordo se era in italiano in inglese o se semplicemente un mio ricordo fallato. Comunque chiarito questo dubbio, il suo obbiettivo era eliminare gli dèi perché essi intendevano mandare avanti la baracca? E la sua scoperta è stata successiva al vincolo o precedente? Perché mi pare di ricordare che fu praticamente costretto a vincolarsi (chissà se si sa anche da chi e/o come)

    • @manuelneri578
      @manuelneri578 4 года назад +2

      No vabbe, noooooooo cristo. Ora tutto ha un senso.

  • @ilregiallo4151
    @ilregiallo4151 4 года назад +149

    Vediamo se ho capito:
    -Dove la fiamma si indebolisce passato, presente e futuro iniziano a mescolarsi, perché il tempo stesso si sta annichilendo
    -I fantasmi che ci invadono o che evochiamo sono persone che sono state o che saranno lì, persone provenienti da un altro tempo
    -La cosiddetta Era Oscura è uno stato in cui il tempo come lo intendiamo noi non esiste più: passato, presente e futuro coesistono
    Speculazioni:
    -A causa del fatto che nell'Abisso il tempo non esiste, è possibile usarlo per viaggiare nel tempo, come fa Manus.
    -I nemici che incontriamo nell'abisso in Dark Souls 2 (tipo Havel) sono sempre manifestazioni di altre epoche
    -I cavalieri d'argento che vediamo accedendo alla fornace nel finale di DS1 potrebbero essere una visione dal passato (noi stiamo vedendo il passato perché lì non è più "passato").
    E' prestissimo per fare speculazioni sui finali, ma teoricamente nel finale di Londor, il protagonista dovrebbe prendere la fiamma per sé corrompendola con l'oscurità => quindi dovrebbe diventare un dio capace di scegliere come, "quando", dove e se il tempo deve scorrere, in questo suo mondo oscuro. La creatura più OP di tutto l'universo di Dark Souls.

    • @Mattorao2
      @Mattorao2 4 года назад +5

      Hai veramente riassunto bene ed in maniera chiara!

    • @nicolaszaffarano5420
      @nicolaszaffarano5420 4 года назад +3

      Io però non ho capito il discorso dei mondi(degli Npc e degli altri giocatori ) cioè sono Morti ?! Ma quindi ogni giocatore nella sua sessione di gioco è l'unico ad avere "volontà di potenza" vera e propria? E se salva Solaire avremo 2 vincoli?

    • @FrankGulp
      @FrankGulp 4 года назад +6

      Mi consento di fare qualche osservazione. Premettendo che non mi sento d'aver alcuna risposta in tasca, sto solo ragionando. Tralascio i primi punti e vado a questo:
      " La cosiddetta Era Oscura è uno stato in cui il tempo come lo intendiamo noi non esiste più: passato, presente e futuro coesistono "
      Non direi. L'era oscura non dovrebbe aver piu' alcun tempo. Ne' passato, ne' presente ne' futuro. Quelli che troviamo sparsi in giro che sono legnificati sono un monito. Essi stan li' esattamente come stavano gli arci draghi prima dell'accensione della prima fiamma.
      Manus inoltre non viaggia nel tempo. Combatte' nella guerra contro gli arcidraghi. Mori' e fu sepolto. Quelli di Oolacile trovarono la sua tomba e lo tolsero di li' come noi potremmo fare con le mummie sui ghiacciai. Probabilmente per studio. Peccato che non abbia gradito la separazione dal suo gingillo e l'oscurita' presente nel suo corpo l'abbia non solo ri-animato ma abbia invaso tutta la contea. Pero' si', a quanto pare si puo' usare l'oscurita' come capsula del tempo. Se si riesce a resistervi dentro.
      La questione dei " fantasmi " dei cavalieri neri che s'incontrano sulla scalinata per andare alla prima fiamma in Ds1 sono un bel quesito. Credo che li' conti di piu' il sigillo divino o magico che tiene chiusa la porta. Se si potesse " entrare " nel sigillo dorato che blocca altre porte, tipo quello che sta da Seath, forse si vedrebbero altri cavalieri. In effetti si entra possedendo l'anima di Gwyn cui loro erano votati. Detta in altri termini loro stessi, coi loro corpi e anime, potrebbero essere l'essenza del sigillo. Il sigillo potrebbe esser composto da questi cavalieri.
      Ma queste sono solo idee.

    • @alessiociani9121
      @alessiociani9121 4 года назад +1

      Grazie essendo scritto sono riuscito a capire molto meglio sei un grande

    • @iota-09
      @iota-09 4 года назад +1

      @@FrankGulp unica correzione sullo spegnimento della fiamma, se stiamo parlando dell'era dell'uomo in cui l'unkindled prende la fiamma per se... Ok, ci può stare, a livello teorico il tempo dovrebbe fermarsi e nel caso specifico del lord of hollowd continua a vivere in noi, non bruciandoci, ma divenendo parte stessa del nostro personaggio, detto in altre parole, con l'eccezione forse di nito, il lord of hollows sarebbe il primo e forse unico VERO dio di dark souls.
      ... tuttavia, se si parla invece dell'usurpazione del fuoco, non va dimenticata una cosa: la firekeeper lo dice, non si vede più nulla, al punto che neanche riesce a vedere noi che dovremo essere li di fianco... Eppure, il tempo esiste ancora o non potrebbe parlare, eppure, delle scintille rimangono ancora, o non vi sarebbe speranza.
      Cosa sono quelle scintille? Non è chiaro, ma... E se queste scintille fossero il personaggio, i falò e il quadro di ariandel? La prima fiamma è dopotutto alimentata dall'anima oscura... Ma è solo speculazione, ahimè non credo sia possibile davvero sapere cosa o chi siano quelle scintille di cui parla la guardiana, ma sono certo che quelle scintille siano ciò che basta a non far "scomparire il tempo".

  • @Omega_Leonidas
    @Omega_Leonidas 4 года назад +371

    Vabbè, quando ho letto la traduzione dell'OST di Gundyr ho avuto i brividi.
    Ma poi che finale di episodio è stato??
    Lavoro ECCEZIONALE, Mike.

    • @alessiobrigitto6144
      @alessiobrigitto6144 4 года назад +1

      ANCHE A ME PIETRO

    • @grimerlin
      @grimerlin 4 года назад

      Dove l'hai letta?

    • @Omega_Leonidas
      @Omega_Leonidas 4 года назад

      Quando lo affronta appare in alto a destra.

    • @Casc00n
      @Casc00n 4 года назад

      Idem. La solerzia di Mike è ineffabile.

  • @davidelembo4992
    @davidelembo4992 4 года назад +86

    "Il tempo non è contorto, è stagnante"
    Io: surprised Pikachu face
    Le anime meriterebbero di essere tradotte in inglese per essere fruibili a molte più persone, questo è un lavoro che non può essere racchiuso e limitato a un pubblico ristretto.

  • @Timarius93
    @Timarius93 4 года назад +100

    Michele, direi che ne abbiamo fatta di strata da quel giorno in macchina con DS2 sul sedile del passeggero...WOW.
    Fallo per te, se non vuoi ricaricare l'episodio in inglese, almeno fatti fare i sottotitoli da qualcuno, perchè merita davvero, e TU te lo meriti.

  • @kisukoev
    @kisukoev 4 года назад +47

    quindi...visto che i fantasmi che evochiamo sono di persone che non hanno "battuto il boss della zona" o almeno non ancora, questo spiega anche perché gli npc avanzano nelle varie zone solo dopo che vengono battuti certi boss: perché prima era impossibile, visto che il boss era ancora lì e gli npc da soli non ce la facevano, tipo solaire col demone centipede, che incontriamo subito dopo averlo battuto, o sigmeyer che incontriamo alla fortezza di sen ma che si sposta ad anor londo solo dopo che lo abbiamo aiutato e che abbiamo battuto il golem al posto suo. detto questo...significa che gli npc da soli non riescono (non necessariamente almeno) a battere tutti i boss da soli. per esempio, salvando solaire noi troviamo il suo segno davanti la nebbia di gwyn, ma gwyn ancora è lì, quindi solaire non ha battuto gwyn da solo, quindi (a meno che non scegliamo il finale del dark lord) solaire non è mai riuscito a vincolare la fiamma, QUINDI l'unica conclusione logica a cui possiamo arrivare è la conferma che sì...Solaire era un merdone

  • @navireds
    @navireds 4 года назад +479

    "Era il primo in fila per prenderlo in culo"
    La mia attesa non è stata vana

    • @nicololupi2572
      @nicololupi2572 4 года назад +6

      Quella frase riassume tutto il senso di questo episodio 😂

    • @Ilbriccodellorsosat
      @Ilbriccodellorsosat 4 года назад +3

      "La mia attesa non è stata vana"... eri in fila pure tu? 😂😂 scusami, dovevo farlo.

    • @navireds
      @navireds 4 года назад

      @@Ilbriccodellorsosat OH NO HAHAHAHAHA

    • @samuele7630
      @samuele7630 4 года назад

      È l'unico concetto che ho capito senza dover riavvolgere il video

    • @Agoniz1
      @Agoniz1 3 года назад

      @@samuele7630 giuro che dal ridere mi son sentito male, a pensare tutto in relazione al sesso anale

  • @mrfrand0
    @mrfrand0 4 года назад +73

    Dopo questa bomba non vedo l'ora che arrivi l'episodio dedicato ad Aldrich e alle profondità

    • @n0s73ratu
      @n0s73ratu 3 года назад +4

      😭 quando esce l'EP 3?

    • @Vale-he7bh
      @Vale-he7bh 3 года назад +3

      @@n0s73ratu e ma infatti!!! Io credevo ci fosse TUUUUTTA l'anima oscura 3 e pensavo che fossi io incapace di trovarla 🤣🤣 grazie del commento mi hai rasserenato, almeno so che deve ancora venir completata

  • @danielemarchese7600
    @danielemarchese7600 4 года назад +55

    Grande Mike! Finalmente parli anche delle Ost! Essendo un musicista le ho ascoltate parecchio, suonate e studiate a livello melodico, armonico e strumentale. Niente è lasciato al caso, come l'utilizzo stesso degli strumenti orchestrali (non scherzo dicendo che in alcuni casi ci sono richiami ai leitmotiv wagneriani).
    Non vedo l'ora che arrivi ad Aldrich, lui, in maniera speciale, nasconde nell'ost qualcosa di veramente importante per la lore! Ovviamente ci sono tante altre mie speculazioni tramite le varie colonne sonore, però non vedo l'ora di avere un tuo riscontro!

  • @lorenzobraione7749
    @lorenzobraione7749 4 года назад +136

    Io: Se non inizio a studiare per quest'esame non mi laureerò più
    Sabaku: I'm about to end this man's whole career...

    • @krakir3242
      @krakir3242 4 года назад +7

      Domattina ho un esame, ma Sabaku ha la precedenza a mani basse

    • @Fluidificazione
      @Fluidificazione 4 года назад +18

      Tuttavia, i video di Sabaku hanno il potere di boostare il QI per alcuni giorni. Ergo, tali esami vi andranno meglio adesso

    • @davidepanceri8192
      @davidepanceri8192 4 года назад

      Eccomi nel club, polimi anyone?

    • @blackbird9421
      @blackbird9421 4 года назад +6

      “Vuole concentrarsi? Le ho chiesto di parlarmi della legge di Biot-Savart!” “Prof ma ha capito? Il tempo è stagnante, non distorto! STAGNANTEEEE!”

  • @NoelArtmann
    @NoelArtmann 4 года назад +35

    Trovo che questo sia uno dei lavori più importanti mai fatti per Dark Soul.
    Riuscire a sviscerare anni di speculazioni e dare loro una "fine" non è cosa da poco.
    Che dire...complimenti, attendo con ansia il prossimo episodio!

    • @davesteel81
      @davesteel81 Год назад

      Entro il 2077 forse esce l'episodio 10

  • @sbekunomeku7717
    @sbekunomeku7717 4 года назад +122

    Bravo, mio apprendista. Hai scoperto infine ciò che si cela dietro quest'opera.
    Hai rivelato la verità: tutta l'ambientazione di Dark Souls altro non è che un gigantesco Parry. Così come un "parry" porta al rallentamento e alla stagnazione del moto dell'arma nemica, in egual misura l'affievolirsi e lo spegnersi della fiamma porta ad una stagnazione del mondo. Ma, in verità ti dico, non disperare. Poichè così come un parry, dopo la stagnazione, porta anche al movimento di ciò che era stato fermato, allo stesso modo questa staticità del mondo arriverà ad una fine. Quando sufficienti sedimenti si saranno depositati, l'enorme pressione accumulatasi sbalzerà nuovamente via il tutto. Così come una pressione millenaria può creare un diamande a partire da elementi primordiali, allo stesso modo questi scarti daranno vita ad un nuovo mondo, esplodendo con un dinamismo tale che a confronto la spada di Gwyn respinta da un parry sembrerà una foglia sospinta dal vento.

    • @rulas___1790
      @rulas___1790 4 года назад

      Iscritto 😂

    • @alessandrocostantino645
      @alessandrocostantino645 4 года назад

      Top commento

    • @orsogufo91
      @orsogufo91 4 года назад +2

      Sveliamo dunque l'ultimo arcano, o sommo!. L'eclissi non è altro che un buckler ed il cielo stesso attende il momento del Parry Cosmico!

    • @darkangelus1987
      @darkangelus1987 4 года назад +1

      e il doppio parry???

    • @Jackthewolf
      @Jackthewolf 4 года назад

      genio

  • @giannicontu7578
    @giannicontu7578 4 года назад +130

    Tutti: Mike, ma quante bombe di lore vuoi tirare fuori in questo episodio?
    Mike: Si.
    Comunque, lavoro eccelso. Mi hai cambiato il modo di vedere gli avvenimenti della trilogia, cosa che non credevo possibile vista la mia buona conoscenza della lore. Ma ovviamente, come tu dicesti tempo fa, devo ripetermi questo: "Tu, NON SAI UN CAZZO. Parti da questo presupposto.".
    Ti si ama Mike

  • @Dajsciocco4
    @Dajsciocco4 4 года назад +52

    Ecco perché non mi è mai tornato il discorso dei cicli tramite il ravvivamento della Prima Fiamma. Non ho mai capito cosa realmente comportasse il sacrificio nella Fornace, se un reset con conseguente ricostruzione di una civiltà ogni volta (ma quindi dove finiva tutto quello esistito precedentemente? Stratificazione geologica?) o una continuazione di tutto quello che era stato fino a quel momento. Senza contare le teorie sui cicli in cui la fiamma non è stata ravvivata (vedi Gundyr). Dark Souls 3 mi aveva creato tale confusione perché il ragionamento, per anni, è stato basato su presupposti errati. Sicuramente sarà da tornare su questa rivelazione più volte durante la visione degli episodi futuri, sperando che nel frattempo si espanda a livello internazionale.

    • @maneater2066
      @maneater2066 3 года назад +1

      Esatto! Una cosa che non avevo mai capito di Dark Souls 3 era tutta la questione di Irithyll, che dovrebbe essere una città sorta attorno a quello che rimase di Anor Londo; mi chiedevo sempre: Ah ma quindi Anor Londo esiste ancora? Non dovrebbe esser stata sepolta dalla cenere con l'inizio di un nuovo ciclo? Come poteva esistere la road of sacrifices, che connette Lothric e la cattedrale di Aldritch, se questi dovrebbero esistere in due cicli diversi? Come può essersi sviluppata a Lothric un'intera cultura basata intorno al vincolo della Prima Fiamma, se ogni vincolo il mondo viene resettato?
      L'inesistenza dei cicli al contrario rende tutto molto più chiaro e intuitivo, e ha molto più senso.

  • @Metalcape
    @Metalcape 4 года назад +114

    In un certo senso è come il "sangue che ristagna" in Sekiro, solo applicato al mondo intero invece che alla forza vitale delle persone, e infatti pure in sekiro quelli che volevano diventare immortali si sono corrotti eccome. Quindi forse la tematica veramente in comune tra i souls e Sekiro è proprio questa corruzione dovuta a una "impurità" che si accumula.

    • @SabakuNoMaiku
      @SabakuNoMaiku  4 года назад +73

      Precisamente

    • @LaMi_fa_cose
      @LaMi_fa_cose 4 года назад +33

      Anche Bloodborne ha questa tematica: in giapponese, gli Echi del sangue sono "Ultime volontà" del sangue e rappresentano, in sunto, le ultime energie di chi ha posseduto quel sangue. La loro anima, in un certo senso.
      Il motivo del perché il Sangue antico è così potente e curativo è proprio perché contiene quelle "ultime volontà", che se assorbite offrono vigore e vitalità... con la spiacevole conseguenza di mutarti in altro, diciamo.
      Semmai lavorerò per l'Anima della Caccia, con Mike, ne parleremo in maniera approfondita ;3 ma il punto è che sì: la stagnazione è un tema ricorrente, nelle opere di Miyazaki.

    • @iceberg339
      @iceberg339 4 года назад +1

      Sabaku no Maiku non mi aspettavo una risposta così breve xD

    • @alessandrogarofalo9951
      @alessandrogarofalo9951 4 года назад +4

      @@LaMi_fa_cose mamma mia, mi stai aprendo un mondo ahahahah. Starei a sentire le tue scoperte e quelle di sabaku per ore. È come scoprire l'intera serie soulsborne da capo *.*

    • @sakito1905
      @sakito1905 4 года назад

      @@LaMi_fa_cose Secondo te il concetto di stagnazione in Bloodborne può anche essere legato ai Parassiti (i Vermin)? Ad oggi sono la cosa che in BB mi stonano di più, si è solo notato che sono legati al veleno. Ma se il veleno è impurità e la stagnazione porta alla nascità di creature come zanzare ecc... magari Valtr e la Lega non erano così pazzi come molti credevano.

  • @igornaimoli7321
    @igornaimoli7321 4 года назад +28

    Oddio. Ci siamo. Quello che sto per vedere potrebbe cambiare per sempre il modo in cui vedo (e vediamo) la stupenda lore di Dark Souls. Grazie Michele. Via! (e sempre fight!)

  • @fenrirfree
    @fenrirfree 3 года назад +257

    Ora possiamo domandare a Mike, "quando esce il terzo episodio?" invece che a Paride.

    • @alessandro3719
      @alessandro3719 3 года назад +9

      Mi sa che qui bisogna aspettare ancora...😭

    • @sabba5713
      @sabba5713 3 года назад +4

      Porcodio non posso scoprire il lato migliore di Sabaku con sto video e aspettare per vedere tutta la serie!

    • @jak9313
      @jak9313 3 года назад

      @@alessandro3719 eh beh

    • @nicololupi2572
      @nicololupi2572 3 года назад +4

      Mi sa che qua la vera domanda è "uscirà mai?" 😂

    • @rector1790
      @rector1790 3 года назад +3

      @@nicololupi2572 è quasi passato un anno, tra un po' iniziamo con:
      Today is may 30th 2021, this is mordecai, host of the update of episode 3. There is no news about episode 3 today.

  • @stefanopiga6879
    @stefanopiga6879 4 года назад +30

    La prima cosa a cui ho pensato dopo aver ascoltato questa nuova teoria sul tempo in Dark Souls, è Filianore: un personaggio non capito da tutti, che con questa teoria forse (e ripeto, forse) assume un "vero" significato: la sua presenza, ma soprattutto quell'uovo con all'interno quell'accumulo di abisso, serviva forse per far stagnare, indipendentemente dal resto del mondo e dallo stato della fiamma, il tempo nella Città ad Anelli? Un modo per impedire agli umani di diventare più potenti, a discapito degli dei? Non a caso, rotto l'uovo, sembra si abbia un'accelerata improvvisa del tempo, quasi a voler recuperare tutto quello fino a quel momento, non trascorso: dal risveglio di Filianore fino al ritrovarsi in un futuro lontanissimo, dove, della Città ad Anelli, non resta che cenere e polvere.

    • @SabakuNoMaiku
      @SabakuNoMaiku  4 года назад +21

      ...*wink
      Non solo il tempo: anche lo spazio. La città ad anelli infatti “stagna” insieme a tutti i luoghi, in quel deserto (c’è Anor Londo nel background) tutt’altro che casuale, finalmente.

    • @eliasbonafe9236
      @eliasbonafe9236 4 года назад

      @@SabakuNoMaiku Ciao Mike!! Spero di poter disturbare. Volevo solo fare qualche considerazione personale per vedere se magari sparando qualche cagata riuscivo ad aiutarvi nel vostro lavoro sull'AO3 oppure a farvi vedere qualche dettaglio che vi era sfuggito. Non mi aspetto in realtà di farlo davvero, visto che mi baso semplicemente sull'osservazione, intuizione e scritture inglesi. Però perlomeno voglio giocare a provarci dai.
      1) Londor/Petite Londo: io sono venuto alla conclusione che Petite Londo sia sicuramente Londor, o comunque da dove si è sviluppata Londor. Al di là della chiara e lampante assonanza tra i due nomi, ci sono molte prove di ciò. Prima di tutto è del fatto che a Londor si trovi Kaathe, che infatti si trovava a Petite Londo in Dark Souls 1. Inoltre a Londor si usano le Dark Hand, cioè le stesse dei Darkwraith. Il simbolo di Londor inoltre sappiamo inoltre che è la sword of avowal, che si trova alla ringed city, dove si trovano gli early man che hanno armature molto simili a quelle dei darkwraith.
      Insomma su questo sono abbastanza sicuro. Inoltre la sword of ovowal assomiglia molto allo stemma della chiave del sigillo che intrappolò i 4 re sotto l'acqua.
      2) e qui veniamo alla ciccia vera: Gwyndolin. A quanto mi è parso di vedere Gwyndolin qui è quasi più importante di Gwyn santo cielo. Allora... con calma. Iniziamo con il dire che la Ringed City e Oolacile sono collegate, va bene? E' chiaro. Già ai tempi c'erano missioni che partivano dalla città di Oolacile e andavano alla Ringed City cosa che tra l'altro ha portato Mezzaluce ad essere lì come bossfight. Ma il collegamento sembra essere più profondo infatti ad Oolacile troviamo reperti come l'arco di mezzaluce e degli alberi bianchi. Però a Oolacile troviamo anche statue di Gwyndolin giusto!!?? Sto parlando delle statue che troviamo in quel corridoio dove si trovano appunto queste statue senza testa con la tunica di Gwyndolin e messe nella stessa posa di Gwyndolin classica solo che al posto della solita "golden ritual spear" si trova un ramo bianco di Oolacile (che tra l'altro guarda caso assomiglia molto a ciò che evocano con la magia le locuste alla RC per utilizzarlo come arma). Ma non è finita perchè proprio sul portone della chiesa di Filianore non c'è raffigurato Gwyn... MA GWYNDOLIN. E non solo lì ma anche sul Mausoleo della RC (sono molto lontani, ma con la free cam si possono vedere da più vicini) luogo dove tra l'altro penso sia tenuta la Dark Soul. Ad ogni modo l'ennesima prova che Gwyndolin c'entri con tutto questo è che guarda a caso dentro la chiesa troviamo i GUARDIANI DEL DIPINTO (qui mi pare definiti guardiani della chiesa). E dove troviamo il set dei guardiani del dipinto? Sotto Yorshka ad Anor Londo. Gwyndolin infatti è sia collegata a Yorshka sia a Priscilla (per questo Aldritch riesce ad utilizzare la falce come miracolo). PER QUESTO prima del DLC della RC ci fanno giocare Ashes of Ariandel, che guarda caso è ambientato nel dipinto. Potrei continuare, ma penso di aver reso il punto.
      3.1) queste sono chicche minori: penso di aver finalmente capito che effettivamente quello nella torre di Dark Souls 1 non sia Havel. Prima di tutto per il fatto che ci lasci l'anello di Havel, che appunto non avrebbe senso che fosse tenuto da Havel stesso, visto che la descrizione dell'anello ci conferma che quello era l'anello indossato SOLO dai suoi seguaci per poterlo imitare con l'armatura pesantissima cosi da poterlo seguire in battaglia. E a quanto ho capito se un NPC ti droppa un equipaggiamento significa che lo stava indossanto quando lo si è ucciso. Detto ciò che senso avrebbe quindi che quell'NPC ti droppi l'anello se è Havel? Inoltre c'è un'altra chicca. Il guerriero "finto Havel" nella torre potrà prima o poi utilizzare la magia dello scudo di Havel cercando di far crescere la roccia sul suo corpo... ma non ci riuscirà. Partirà l'animazione, ma nessuna roccia apparirà sul suo corpo, anche se gli si lascia finire l'animazione. Ulteriore prova che quello non sia Havel. Quel guerriero ha semplicemente la forza necessaria per brandire lo scudo e il dente di drago, ma non essendo havel non potrà utilizzare la benedizione di Havel stesso. Ulteriore prova che quello non sia Havel è proprio il fatto che il guerriero con l'armatura di Havel all'Archdragon Peak 1)non avrà nessun anello di havel addosso, 2) potrà usare l'abilità "carne di roccia" e 3) la descrizione dell'arma e dello scudo che ci droppa quando lo uccidiamo ci dicono proprio "left by havel himself". Bang. Spero di non aver detto un sacco di baggianate.
      3.2) Rosaria è abbastanza chiaro che il messaggio che ci vuole mandare il mondo di gioco è che sia o Gwynevere oppure Gertrude. Io opterei per la seconda per tre ragioni:
      1) con l'anima di Rosaria possiamo fare un miracolo di Gwynevere. Non sarebbe la prima volta che con l'anima di una figlia di Gwynevere possiamo fare un miracolo di Gwynevere (vedi Dancer)
      2) vista da fuori la gabbia di Rosaria è molto molto simile (indentica?) alla gabbia di Gertrude, e tra l'altro già che siamo in tema possiamo vedere come sotto la gabbia di Gertrude ci sia una man grub, cosa che lega ancora di più i due personaggi.
      2.5) piccola chicca. A quanto ne so, se si uccide Rosaria appena la si incontra, quella specifica man grub non ci sarà sotto la cella di Gertrude una volta raggiunta gli Archivi Reali
      3)i man grub assomigliano moltissimo a quei "bossoli" che escono da sotto il guscio dei pellegrini (ali escluse). Sto parlando infatti di corpo e volto.
      Bene, ho finito. Spero di aver detto cosa sensate e soprattutto cosa che non sapevate, in maniera che possiate avere ancora più informazioni per mettere assieme i pezzi. :)

    • @eliasbonafe9236
      @eliasbonafe9236 4 года назад +1

      @@SabakuNoMaiku Mi è venuta in mente un'altra cosa nel frattempo. Mi sono sempre chiesto ma perchè il mondo del dipinto di Ariandel va a fuoco mentre in Dark Souls 1 no? E perchè viene detto che il Mondo Dipinto era dipinto con il sangue? Mi sono fatto un'idea abbastanza concreta che mi piacerebbe condividere :)
      Ripartiamo dalla descrizione della rosa di Ariandel. Abbiamo infatti letto tutti come viene descritto che il Mondo Dipinto sia stato in origine dipinto dal sangue. Detto questo però noi ricordiamo come in realtà il Mondo Dipinto di Ariamis non presentasse nessun tipo di rosso sulla tela. Questo ha fatto venire molti dubbi a molte persone. Poi mi è venuto in mente una cosa. Fino ad adesso noi non sapevamo minimamente come fosse possibile che si potesse creare questo dipinto/mondo parallelo. Questo fino a AoA dove abbiamo visto che per fare un dipinto sono necessari principalmente due cose:
      1) che il pittore possa vedere la fiamma
      2) il pigmento dell'anima oscura
      Ora sappiamo che al 99% il Dipinto di Ariamis fu stato commissionato dagli dei, per poterci infilare tutto ciò che loro ripudiavano o di cui avevano paura. Ma ora sappiamo (grazie alla Ringed City che era loro dominio) che gli dei potevano avere sia l'uno che l'altro. Quindi il dipinto di Ariamis (che io credo sia il Dipinto Orignale) anch'esso fu creato con il pigmento dell'anima oscura. ECCO perchè la tela del mondo dipinto di ariamis non è rosso. Perchè il pigmento dell'anima oscura è nero pece. Infatti il Dipinto di Ariamis ha molto nero nella sua tela. Evidentemente però il dipinto con il tempo iniziò sempre di più a farsi sentire l'infezione che derivava dal fatto che quel mondo era stato creato con il pigmento dell'anima oscura, marcendone la tela. Quindi il dipinto fu successivamente restaurato da "the good Father" Ariandel che modificò il mondo (per questo lo troviamo diverso da quello di Ariamis ma comunque simile) e aggiunse anche un Lordvessel particolare legato a lui (infatti quando Ariandel muore, sparisce anche il Lordvessel) che cambiò le regole del mondo dipinto. Questo Lordvessel infatti ha il compito di bruciare tutto il mondo affinchè di spazzare via tutto il marciume, sangue e pus (il rot) derivante dalla tela fatta con il pigmento dell'anima oscura. A quanto pare visti i dialoghi del corvino amichevole, questa sembra una scelta a cui era d'accordo tutto il popolo dentro il dipinto: "when the world rots we set it afire". Ora, non ho ben capito se il fuoco del Lordvessel sia stato utilizzato piu volte nel mondo del dipinto di ariamis oppure Friede è entrata prima che questo Lordvessel potesse infiammare tutto. Ma non importa perchè a na certa arriva sta Friede che inganna il buon Padre e lo convince a placare la fiamma con il suo sangue instaurando una specie di dittatura. Il problema è che ormai non solo il mondo è marcito dentro, ma anche la tela è quasi del tutto scomparsa (rimane infatti solo quel pezzetto che ci da Gael). Ecco perchè bisogna ricrearne uno nuovo di dipinto. Ecco perchè noi dobbiamo con il primo DLC accendere il Lordvessel, mentre con il secondo portarle il pigmento dell'anima oscura, così che lei infine possa dipingere un bellissimo "cold, dark and very gentle place. and one day, it will make someone a goodly home".
      Penso sia tutto giusto. Più che altro ci servirebbe la conferma che il sangue utilizzato per creare il mondo dipinto originale sia quello dell'anima oscura.
      Rimangono delle domande però:
      1) come mai qui si può uscire ed entrare come si vuole mentre nel dipinto di Ds1 non si poteva?
      2) come fa Gael ad avere un pezzo del Dipinto di Ariandel? Se è vero il fatto che Ariandel ha semplicemente restaurato il Mondo Dipinto, vuol dire che in un certo senso quella tela è la restaurazione del Mondo Dipinto di Ariamis... e quindi la domanda rimane, come fa ad avercela Gael? Non stava ad Anor Londo? C'è però da dire che sembrerebbe che il dipinto abbia cambiato effettivamente utilizzo. Prima era una cassaforte, ora è una casa per Forlorn. Penso c'entri qualcosa Londor. Infatti nel Mondo Dipinto di Ariamis abbiamo una cassaforte per Velka e invece in Ds3 il Mondo Dipinto non lo è più e di contro abbiamo una Londor MOLTO influenzata da Velka. Mmmmm....
      3) ma scusate, come fa Friede ad essere una Cenere? Le ceneri non sono quelli che cercando di vincolare il fuoco hanno fallito? Perchè mai la fondatrice della chiesa di Londor avrebbe mai dovuto tentare il vincolo della prima fiamma? Uno può dire: magari l'ha fatto perche ha avuto un cambio di mente e invece che usurpare il fuoco l'ha voluto vincolare. Infatti successivamente lei non riuscendovi, ha abbandonato la chiesa di Londor. Ok, ma allora perchè poi nel dipinto continua la sua crociata contro l'accensione della fiamma volendo vedere tutto spegnersi nel dipinto? Perchè è cordiale e rispettosa con noi che siamo il Lord of Hollows?
      Che poi per risolvere sta cosa qui bastava un niente: bastava mettere che Friede semplicemente aveva abbandonato la chiesa di Londor e che non fosse Cenere, e che la profezia non includesse la presenza di "due Ceneri" ma solo di una (ovvero noi). Quindi questa cosa di presentarci Friede, la sorella della Chiesa Nera, come una Cenere è stata o una scelta ben precisa (che immagino sia la più probabile, visto che non c'era nessun motivo per doverla come una Cenere, anzi sarebbe stato più immediato aspettarsi il contrario da una ex della chiesa di Londor, quindi vuol dire che è stata proprio una scelta narrativa che si sono andati a cercare) oppure un errore di scrittura.
      Quanto di quello che ho scritto è sbagliato? XD

  • @Antoen16
    @Antoen16 4 года назад +22

    Tutto il discorso del ristagno e degli insetti è ripreso anche in sekiro, dev'essere un concetto che gli piace

  • @GioxNaufilin
    @GioxNaufilin 4 года назад +7

    Quest'ordine del mondo, che è lo stesso per tutti, non lo fece né uno degli dei, né uno degli uomini, ma è sempre stato ed è e sarà fuoco vivo in eterno, che al tempo dovuto si accende e al tempo dovuto si spegne. - Eraclito

  • @Fedethedangerous95
    @Fedethedangerous95 4 года назад +72

    E' buffo, non avevo e non ho compreso appieno la spiegazione sul tempo stagnante rispetto alle meccaniche di gioco e gli eventi nel mondo, ma finito il video sono andato a mettere like notando come ce ne fossero ancora 37... perchè non si era aggiornata la pagina. Credo che questo mi avvicini molto a capirlo

    • @francescomembrini4399
      @francescomembrini4399 4 года назад +17

      Esempio azzeccatissimo, bravo. Pensa al refresh come al vincorlarsi alla fiamma

  • @DarkMediavalTimes
    @DarkMediavalTimes 4 года назад +69

    Vaati chi?
    Mike hai mai pensato di fare i video delle serie principali come questa in inglese? Il tuo lavoro merita una maggiore visibilità, sei veramente il migliore.

    • @TheUnofficialTrinity97
      @TheUnofficialTrinity97 4 года назад +3

      Ma vaatyvidia è una caccola. lascialo stare

    • @igornaimoli7321
      @igornaimoli7321 4 года назад +4

      @@TheUnofficialTrinity97 va beh non esageriamo ora. Ha comunque il merito di aver fatto arrivare alla massa i concetti importanti di lore ("DS3, main bosses lore" ha 6+ milioni di views) e va bene così.

    • @TheUnofficialTrinity97
      @TheUnofficialTrinity97 4 года назад +1

      @@igornaimoli7321 mi sta sulle balle. Non ha un'unghia del talento di mike

    • @igornaimoli7321
      @igornaimoli7321 4 года назад

      @@TheUnofficialTrinity97 su questo siamo completamente d'accordo, ma non per questo lo considero non bravo del tutto

    • @TheUnofficialTrinity97
      @TheUnofficialTrinity97 4 года назад

      @@igornaimoli7321 1) sul suo canale ci sono solo contenuti from e già solo questo mi da fastidio 2) non c'è mai una critica. Mai una volta che l'abbia sentito dire non positivamente sulla from 3) i titoli: prepare to cry per sentire della storia di un lupo il quale dopo che l'abbiamo salvato decide pure di attaccarci? A mio modo di vedere la sua produzione è destinata a quel gruppo di fanboy from acefali. Mike è come vaatyvidia dovrebbe essere: studio emotivo, analisi conscia e sorpresa non attraverso 4 lacrimoni versati.
      Che poi sappia montare bene quello è un altro conto. Ma a me interessa anche di come dice le cose quell'elfo di merda

  • @klevin6201
    @klevin6201 4 года назад +62

    Mike: ne riparleremo a tempo debito
    *Flashbacks anima oscura intensifies*

  • @vittorio1727
    @vittorio1727 3 года назад +12

    Michele però finire con dei cliffhanger così spietati e poi farci aspettare così tanto tempo è una cosa veramente meschina quasi di origine Miuriana!

  • @lannichilito986
    @lannichilito986 4 года назад +7

    c’è così tante cose da dire e di cui parlare che ci vorrebbero episodi da più di un ora....
    *OCCHIOLINO*

  • @marcorabbione3765
    @marcorabbione3765 4 года назад +26

    Breve storia triste: quando hai droppato la bomba ho messo in pausa per mettere like, ma l'avevo già messo prima di guardare l'episodio.

  • @noximminens3719
    @noximminens3719 4 года назад +7

    Stai dimostrando a tutti cosa significa creare del contenuto con passione. Io, Michele, una tale livello qualitativo non l'avevo mai visto.

  • @erwerwerwe2542
    @erwerwerwe2542 4 года назад +2

    Michele te lo dico con sincerità e non solo perché sono un tuo fan, questo video è probabilmente la cosa più importante da vedere per un fan dei souls dopo i giochi stessi. Spero che tu possa trovare il tempo e la voglia di prendere e tradurre tutta la spiegazione sul tempo stagnante e di caricarla in inglese su RUclips.
    In ogni caso, grazie veramente del contenuto mike

  • @Pie.31-
    @Pie.31- 4 года назад +285

    Dovresti assolutamente prendere in considerazione di fare dei sottotitoli in inglese se non addirittura un doppiaggio inglese. Veramente, mi dispiace per chi non sa l'italiano.

    • @Pie.31-
      @Pie.31- 4 года назад +8

      SAPEVO che sarebbe valsa l'attesa per ottenere ciò che volevi, questo però è MEGLIO di qualsiasi aspettativa di chiunque, veramente. Io commento poco in generale ma volevo farti sapere che sei veramente un grande, non ho parole.

    • @alielfourari1456
      @alielfourari1456 4 года назад +9

      Mi associo come commentatore raro ed hai la mia approvazione, il suo lavoro deve essere conosciuto non solo in italia

    • @lbranco93
      @lbranco93 4 года назад

      Il fatto è che i sottotitoli in inglese ci sono, ma non so come funzioni la cosa e non vengono pubblicati

    • @fhjbfbyxtctvt2519
      @fhjbfbyxtctvt2519 3 года назад +2

      Il video è magnifico, ma nel panorama internazionale la lore e le speculazioni che ne seguono sono mooolto avanti e molto più dettagliate di questo video, del tempo che stagna se ne parla da 4 anni, così come molte speculazioni su cosa fossero e come venissero utilizzati i luoghi che giochiamo in ds3. Per esempio le architetture bizantine più vicine alla fine del loro impero usate per le ambientazioni post era del fuoco, o gli edifici stile bizantino classico per le strutture create durante l'era del fuoco, ci sono tanti video sull'etimologia delle parole chiave in ds3, che spiegano tante cose. Insomma un mondo di lore che qui non è minimamente e non giustifica in ritardo di 4 anni se non più.. Quindi si video bellissimo ma i sottotitoli sarebbero più una chicca che altro

    • @davidepicchiotti9989
      @davidepicchiotti9989 3 года назад +1

      @@fhjbfbyxtctvt2519 potrei chiederti qualche link a discussioni sulla faccenda del tempo stagnante? Ho provato a fare qualche ricerca su google per trovare queste speculazioni vecchie di 4 anni di cui parli ma non trovo nulla

  • @davide9251
    @davide9251 4 года назад +1

    εὕρηκα! Che epifania, che bel video!
    Mi hai riportato alla memoria concetti come le singolarità in astrofisica, dando una spiegazione al contempo coerente della lore e dello scorrere del tempo che 'riaccende' la curiosità nella saga oramai creduta conclusa - sensazione rinverdita poi dalla traduzione delle rune e dall'interpretazione delle colonne sonore, chicche davvero fantastiche!
    Complimenti per la dedizione e il lavoro immenso svolto fino a qui. Mi sembra di tornare a muovere i passi dal primo Santuario del Fuoco - dopo tutti questi anni.

  • @PaulTine93
    @PaulTine93 4 года назад +11

    I brividi. Grazie Michele ❤️ dopo queste rivelazioni, aspetto davvero con ansia l'episodio in cui si discuterà di Aldrich. Aveva capito tutto allora, no?

  • @angelogatti2133
    @angelogatti2133 4 года назад +2

    Una delle serie più incredibili per qualità ed evoluzione che abbia mai avuto il piacere di vedere, capace di rapirmi ancora oggi dopo così tanti anni. Un lavoro semplicemente grandioso, Michè

  • @giacomorinaldi8803
    @giacomorinaldi8803 4 года назад +248

    "Vaatividya era un merdone"

    • @danefriser
      @danefriser 4 года назад +10

      fan fact: lo è, per quanto bravo

    • @BioTheHuman
      @BioTheHuman 4 года назад +6

      Mamma mia,che fastidio che tutti si siano basati su di lui per qualsiasi Teoria, vedasi quella di Peanwheel che non ha assolutamente senso nel mondo di gioco di Dark Souls.

    • @danefriser
      @danefriser 4 года назад +1

      @Tommaso Grillo diciamo che come mike in Italia, lui è tra i primi in campo internazionale, giocoforza è stato facile pendere dalle sue labbra da subito per ogni cosa

    • @danefriser
      @danefriser 4 года назад +2

      @Tommaso Grillo come tutto, dipende da come ti vendi

    • @cabelobasculino
      @cabelobasculino 3 года назад

      incredibile

  • @_Agosto_
    @_Agosto_ 4 года назад +17

    La community: "Dai ormai abbiamo capito bene o male tutto di Dark Souls, finalmente"
    Michele (+ Mirko e altri collaboratori): *are you sure about that?*

  • @darkdroide
    @darkdroide 4 года назад +16

    mike: spending days making the visual
    me "this is a nice new podcast"

  • @Duv1995
    @Duv1995 4 года назад +4

    Questa scoperta merita di essere condivisa con il resto della community internazionale, mi sembra ancora cosi strano che nessuno prima ad ora abbia scoperto queste cose
    please send this to Vaati

  • @Reciomane
    @Reciomane 4 года назад +11

    "Direttor Miyazaki, nel nostro gioco la implementiamo la funzione del ciclo giorno e notte?"
    "no, troppa fatica, facciamo che il tempo non passa così ce la evitiamo"

  • @cardinull5761
    @cardinull5761 4 года назад +19

    "Il nucleo che muoveva Gundyr, era l'anima oscura"
    Gael: 👁👄👁

  • @lapis90
    @lapis90 4 года назад +7

    "per fine agosto esce qualcosa...."
    2 settimane dopo: Rivolta completamente la concezione spaziotemporale dell'universo di opere decennali in un solo video...
    Mind=Blow
    E siamo solo al secondo episodio!!!! :O

  • @eliasbonafe9236
    @eliasbonafe9236 4 года назад +5

    Una parola. Capolavoro. Sei veramente un figo Mike
    Comunque ormai è già diventata una droga. Devo rivederlo subito!!!!
    Non vedo l'ora tu arrivi alla parte di gael, di filianore, del dipinto e della pittrice!!!

  • @lorenzobarbo94
    @lorenzobarbo94 3 года назад +8

    anche su youtube il tempo è stagnante... ci vuole che qualcuno s'immoli per avere il prossimo episodio

  • @francescojamesfanti973
    @francescojamesfanti973 4 года назад +1

    Sono sicuro che sarà oltre il capolavoro questo episodio (che recupererò questa sera, appena a casa), ma aspettare 3 mesi per mezz'ora di video e sapere che non ne passeranno di meno per la prossima è davvero logorante. Non vuole essere una critica ad un lavoro eccelso, quanto una condivisione di dispiacere e "bramosia" di vedere al più presto il seguito di quest'opera.
    Come al solito, big up!
    Edit dopo aver visto l'episodio:
    Ok, non mi piace aspettare 2 mesi, ma dopo un lavoro del genere posso aspettare anche 2 anni; ad oggi il video migliore che tu abbia fatto Mike, assurdo, una cura eccezionale.

  • @NAYRUthunder99
    @NAYRUthunder99 4 года назад +16

    Video superbo, la bomba del "tempo stagnante" è incredibile, e se questo è solo l'inizio si prospetta una gran serie.
    Vorrei solo muovere un appunto di lore, una considerazione su quello che credo sia un tuo fraintendimento. Al minuto 12:30 parli di come la Prima Fiamma (ovviamente forza magica e non fuoco realistico), quando si spegne inizia a "irradiare" oscurità, non in senso letterale ma nel senso che il tempo comincia a ristagnare proprio a Lordran/Drangleic/Lothric, e gradualmente si espande fino a inglobare il mondo. Ora, secondo me si tratta di un errore: il Fuoco agisce in realtà come ci si aspetterebbe. Quando la Fiamma si affievolisce, è il resto del mondo a farsi sempre più buio, freddo e immobile. L'area di "normalità" si restringe inesorabile intorno a Lordran, finché non resterà solo l'oscurità. Dunque Lordran (o Drangleic o Lothric) non è il primo regno a prenderla in culo, ma l'ultimo: mentre altrove il mondo è già tetro, Lordran si gode gli ultimi tizzoni prima della fine.
    A difesa della mia tesi porto una prova che mi sembra schiacciante: i pellegrini. Essi, non-morti di terre lontane, vengono a Lothric (come falene attirate dalla fiamma... ahem) poichè appunto nell'area attorno a Lothric c'è ancora calore, tempo, e ciò che i pellegrini cercano: morte. Perché in terre lontane gli uomini hanno già smesso di morire, e vengono a Lothric sperando di incontrare la morte. Infatti Yoel di Londor dice "Non sono morto come era stato decretato": è arrivato troppo tardi, e mentre i suoi compagni sono morti lui è rimasto indietro, condannato a vagare in eterno, perché la Fiamma è troppo fievole per dargli l'ultimo conforto.

    • @jovennejoejox7269
      @jovennejoejox7269 4 года назад +1

      Se è come dici, allora al di fuori del l’epicentro devono essere messi malissimo. Una teoria sensatissima

    • @francescoruggiero3423
      @francescoruggiero3423 4 года назад +1

      Aspetto una risposta perchè sono curioso di capire

    • @patriziolupifiorani
      @patriziolupifiorani 4 года назад +4

      Secondo me dite quasi la stessa cosa, ma stai confondendo luce e calore, che sono fisicamente due identità distinte. Da quello che dice Mike non è il calore a far muovere il tempo ma la LUCE prodotta dalla prima fiamma, quindi Mike ha ragione. Perché nella tua tesi parli di calore ed è errato

  • @alessandrofavaron8631
    @alessandrofavaron8631 4 года назад +2

    Che meraviglia, questo CAMBIA TUTTO, è un mind fuck commovente da quanto fila bene..
    Ed è davvero pazzesco non se ne sia mai parlato.
    Complimenti per il lavoro allucinante Mike (e a tutta la crew), questo rientra tra i video Capolavoro!

  • @ilmezzofondiere
    @ilmezzofondiere 4 года назад +124

    Giusto per capire Mike: quindi la Lordran di DS1 era un mondo "mummificato", dal tempo stagnante, scosso da rari sussulti di fiamma, ad opera del non morto prescelto, che fanno avanzare il tempo e dunque la storia? Se così fosse, sarebbe giusficato addirittura a livello DI LORE che quasi tutti gli NPC (boss e nemici tra tutti) fossero pressoché inerti prima di interagire con loro. Eravamo noi, AGENDO, a girare gli ultimi ingranaggi di un meccanismo ormai ingolfato. Eravamo sempre noi, tramite un complesso meccanismo di trigger, ad attivare le questline dei vari Siegmeyer e Solaire, che senza di noi sarebbero rimaste irrimediabilmente irrisolte.

    • @anawesomekiwi
      @anawesomekiwi 4 года назад +44

      Praticamente, con la storia della fiamma e dell'oscurità, Miyazaki ha addirittura giustificato una meccanica dei GDR che sviluppatori e giocatori hanno posto come "astensione all'incredulo", praticamente scardinando un dogma videoludico. Signori, se questo non è il re del Paraculo, non so che altro dire.

    • @gmiracleblade233
      @gmiracleblade233 4 года назад +1

      Io non ho capito... Se il tempo nel momento in cui siamo a Lordran è fermo, come facciamo noi a muoverci al suo interno e ad influenzarlo? Se anche noi avessimo questa caratteristica di poterci muovere nel tempo fermo, allora perchè non anche tutti gli altri non morti che incontriamo? Loro sono uguali a noi.

    • @nightmareblackdoctor3478
      @nightmareblackdoctor3478 4 года назад +6

      @@gmiracleblade233 Noi siamo il chosen undead.

    • @Andrea-ih7td
      @Andrea-ih7td 4 года назад +2

      @@nightmareblackdoctor3478 in teoria tutti sono dei potenziali chosen undead, o sbaglio?

    • @gmiracleblade233
      @gmiracleblade233 4 года назад +19

      @@nightmareblackdoctor3478 Il chosen undead è una cretinata inventata da Framp e Gwyndolin per indurre i non morti a vincolarsi al fuoco.

  • @Tarcuastros
    @Tarcuastros 3 года назад +3

    -L'Anima Oscura II, episodi 3, 4 e 5 (tutto insieme perché è un lavoro ingrato): "fellow undeads, nei 10 minuti di questo macro-episodio sviscereremo lo scibile umano sulla cosmologia di Drangleic, in fondo dal primo episodio di questa serie son passati ben 2 mesi"
    L'Anima Oscura III, episodio 45.23-bis: "fellow unkindled, mi rendo conto che il tempo stringe, dunque nelle 6 ore di questo breve episodio transitorio cercherò in estrema sintesi di riassumervi la lore dei particolari osservabili nel ginocchio sinistro del Giudice Gundyr, così, per riscaldarci un attimo: del resto dal primo episodio di questa serie sono passati una quarantina d'anni, siamo a buon punto"
    Maestro, ogni volta una grande emozione

  • @MrBeard-ew6wk
    @MrBeard-ew6wk 4 года назад +3

    Se questo è solo il secondo episodio non oso immaginare il resto...da pelle d'oca davvero. Propongo di raggruppare tutti i linguisti qui sotto per lavorare alla sottotitolatura in inglese dell' intera serie. Se lo merita Mike e se lo merita anche tutta la community dei Souls.

  • @cayen273
    @cayen273 4 года назад +14

    In realtà la spiegazione del "blocco" del tempo potrebbe essere molto fisica. Quando delle particelle si avvicinanno a buchi neri (compresi i fotoni quindi), si può osservare teoricamente una ESPONENZIALE restrizione dei tempi ed una ESPONENZIALE dilatazione degli spazi. Alcune teorie infatti spiegano come la CURVATURA dello spazio (non la sua moltiplicazione) potrebbe essere applicata grazie all'utilizzo degli effetti sopracitati di un buco nero. Ovvero la possibilità di dilatare lo spazio all'interno di un "contenitore" limitato (l'universo) che quindi si "accartoccia" oppure curva. Ricapitolando: un determinato spazio potrebbe modoficarsi rispetto ad una restrizione, come detto prima esponenziale e qundi tendente al BLOCCO del scorrimento del tempo. molto simile a quanto detto in questo episodio non trovate? Il resto ve lo lascio speculare da voi, fellow unkindled.

  • @Ashurello
    @Ashurello 4 года назад +11

    L'impatto che mi ha dato questo video mi fa pensare che in un indeterminato futuro ripenseró a questo periodo con un "io c'ero"

  • @SlenderX
    @SlenderX 4 года назад +23

    Trovo la spiegazione sul tempo "ristagnante" estremamente sensata e ben più comprensibile del concetto del tempo "distorto". Quelli che noi chiamavamo "cicli" erano solo una riaccensione della Prima Fiamma che faceva ripartire lo scorrimento corretto del tempo, per poi rallentare nuovamente facendo accumulare nello stesso punto il passato, il presente ed il futuro. Tutto questo funziona, ma io avrei da ridire su un punto in particolare:
    "Non esistono altri mondi, non esistono universi paralleli e diverse scelte, timeline o doppioni. Tutti i giocatori che incrociamo nel gameplay multiplayer sono Chosen Undead che sono già morti (o moriranno prima) di riuscire a vincolare la Fiamma"
    La presenza di altri mondi viene canonizzata da numerose descrizioni in tutta la trilogia (Pietre Bianche, Cristalli della Separazione, Occhi Rossi, etc.), quindi ha senso pensare che esistano universi paralleli e che questo "collasso su se stesso" dello spazio-tempo faccia entrare in comunicazione questi mondi. Ma questo è il multiplayer, che è giustificabile in molti modi e sinceramente non trovo sia nemmeno necessario farlo.
    Ma allora per quanto riguarda gli NPC? Se non esistono mondi paralleli, come facciamo ad uccidere Aldrich nel nostro mondo e poi ucciderlo di nuovo nel mondo di Anri? Ogni Undead ha un suo mondo? Allora com'è possibile incontrare Anri ed Horace nel nostro mondo? Potrebbe ricollegarsi alla frase di Solaire che menziona come gli eroi "vadano e vengano"?
    Oppure ancora, se Ornstein e Smough vengono uccisi da noi Chosen Undead e cessano di esistere da lì in poi, com'è è possibile che Ornstein sia contemporaneamente morto ad Anor Londo, contemporaneamente marcito ad Heide e contemporaneamente fuggito in cerca del Re senza Nome?
    Questi potrebbero essere discorsi che verranno affrontati nei prossimi episodi, ma in caso contrario mi piacerebbe poterne discutere, perché se riusciamo a risolvere il rompicapo della "timeline lineare" allora non resterà che posizionare in ordine cronologico i frammenti di lore che abbiamo e tutta la trilogia potrà essere risolta.

    • @SabakuNoMaiku
      @SabakuNoMaiku  4 года назад +29

      SlenderX hai colto numerosi nodi del pettine e sarà Stupendo parlarne.
      Ti condivido una cosa che ho scritto altrove e ti mando anche il traduttore con altro: vedrai. Parleremo di TUTTO. Grazie per il commento! È bellissimo tutto questo.
      “Non è solo “la parola” stagnante a cambiare tutto, quella è solo la scintilla che porta a tutto il resto! Anche nelle descrizioni che hai citato, infatti, si parla di TEMPO, non universi paralleli, APPUNTO.
      I mondi usati come termine sono le “vite/percorsi” di tutti gli altri non morti che hanno usato le soapstone: se sono in vita si possono aiutare (o uccidere) concretamente, altrimenti ci si muove (o muovono) in echi di un tempo ormai andato ma “raggiungibile” grazie alla stagnazione/distorsione.
      Pensa a Tarkus: è già morto, ma ci aiuta contro il Golem. Quello l’ho spiegato molto bene proprio perché centrale: i golem non sono mortali, e sono stati sconfitti per secoli; sia i Gargoyle che l’Iron: per questo sono danneggiati. Solo in caso “lo si butti giù” si può ipotizzare nessuno lo sconfigga più: altrimenti la prova di Sen’s Fortress non avrebbe senso e, con lei, in generale il vincolo del fuoco.
      Ed appunto non è un caso che se uccidi Lautrec “nel suo mondo” ottieni l’Anima della Tua Guardiana e lo trovi MORTO solo allora. Il mondo è quello; lo stesso vale per la campana che non suona Mai nel Quelaag’s Domain, ossia da quando ESISTE quel dominio.
      Oltre a questo, tu evochi Solaire, non “un Solaire”, e ti riconosce viceversa.
      E Kirk? Uguale. Ti invade, ma lo trovi morto (suicidio?) dopo i suoi fallimenti nel “TUO” mondo. Perché quello è.
      Così come hai anche l’esempio di Chester, un invasore che TI INVADE e poi REAGISCE al tuo sconfiggerlo. Ne parla.
      E questa è solo una sequenza di qualche esempio!
      C’è molto altro, volendo: tutto sta collassando sullo spegnimento della prima fiamma al Klin, e quando distruggiamo l’uovo di Filianore NON CAMBI UNIVERSO O TIMELINE, ma vai alla fine dei tempi e la Ringed City subisce l’effetto della stagnazione tutto in un colpo, nel tempo e nella deriva verso l’epicentro del cumulo; motivo per il quale vi trovi anche Anor Londo in quel deserto, ma... ANCHE GAEL E (prima) PATCHES. Quel Gael; quel Patches. Non copie, non altri. Ecco perché il primo ti conosce bene e il secondo è così alienato: ha “vissuto” per un’epoca.
      Sei avanzato nel tempo rimuovendone l’ancora, non hai viaggiato fra le dimensioni di altri mondi.
      Abbiamo appena scalfito le problematiche di traduzione che anche utenti come Lokey_DS stanno tirando fuori dal franchise (lui più Demon’s), e mano a mano che la serie avanzerà vedrai che hai a malapena percepito una superficie minima di quello che scoprirai/emo.
      Mano a mano ti farai un’idea di quello che è successo e di quali sono le altre differenze concrete con i miti che ci siamo creati (come anche il rapporto Seath/Gwynevere, Priscilla, Gwyndolin & co, a maggior ragione con ciò che vediamo nel III) a causa di quelle piccole o grosse leggerezze e misunderstand di localizzazione.
      Anche sol nell’Anima Oscura II ne abbiam viste di cotte e di crude ma non è un caso che un giorno io voglia fare un episodio 30 della prima; con un gigantesco e community-wise errata corrige.
      È tutto “qui”, più chiaro di quel che sembrerebbe, ma... Comunque “convoluted”. *wink
      Ne riparleremo, appunto: specialmente con Anri e lo stramaledettissimo Orstein.”

    • @eliasbonafe9236
      @eliasbonafe9236 4 года назад +5

      @@SabakuNoMaiku ti prego non dirmi che siete anche riusciti a "risolvere" Ornstein...

    • @Alatuber
      @Alatuber 4 года назад

      @@eliasbonafe9236 io ho teorizzato che Sulivhan (non ricordo come si scrive) a una certa sia riuscito a trasportare Anor Londo nel futuro (quindi nel presente della parte principale di DS3, ambientata a sua volta nel passato rispetto all'area tutorial di DS3), ma la Anor che ha trascinato nel presente/futuro sia pre-visita del Chosen Undead, spiegando quindi come Gwyndolin, Smough e Ornstein siano ancora vivi. A una certa Ornstein se ne è andato e per questo Smough viene proclamato ultimo cavaliere (nel 3 è definito così, mentre nell'1 è specificato che lui non è un cavaliere, ma vuole esserlo).
      Da qui tutto il casino di Sully, Aldrich e compagnia bella.
      L' Ornstein del due... Boh è sopravvissuto allo scontro col Chosen, ha vissuto per un botto di tempo ed è rimasto corrotto?
      La mia teoria comunque sottointende che cambiare il passato,non cancelli quegli avvenimenti, quindi PRIMA è successo DS1 e POI Anor Londo (la sua versione pre-DS1) è stata portata nel futuro (anche perché ai tempi del 3, Anor Londo dovrebbe essere Hide).

    • @lloydaran
      @lloydaran 4 года назад +1

      @@SabakuNoMaiku Perdonami Mike, ma il Cristallo della Separazione afferma che il "fantasma viene rispedito a casa sua". "Casa" mi fa pensare più a "mondo" che "luogo nel tempo". Gli Occhi Rossi parlano esplicitamente di "mondo", non di "tempo". Invadi un altro "mondo". "Invadi", non "incontri" (o passami il termine) nel "tempo" che si avvolge su se stesso. La Pietra Bianca paradossalmente "giustifica" entrambe le visioni, affermando che puoi essere "evocato in un altro mondo" (dove "evocato" fa pensare ad un trasferimento, non a un modo per far coincidere il tempo in un punto così da potersi "incontrare"), ma al tempo stesso - con la traduzione imprecisa che hai rimarcato - che il tempo a Lordran è "distorto", permettendo ai non-morti di "aiutarsi". Il discorso del tempo stagnante non mi convince. Se uccidiamo Chester, perché poi ci appare? Se lo abbiamo ucciso nel passato, non dovrebbe essere vivo, se lo abbiamo ucciso nel futuro, non dovrebbe sapere di essere morto. Se Tarkus è gia morto, come fa ad aiutarci a sconfiggere il Golem? Stiamo "evocando" il Tarkus del passato? E se lo evochiamo, dove lo stiamo evocando? Nel nostro "tempo", che però è lo stesso tempo stagnante, o dal suo "mondo", così che difatti gli eventi del nostro "mondo" in cui muore non vengano alterati? Il muoversi con echi del passato o del futuro non mi convince perché, se sono "eventi" già accaduti o che accadranno, non possono influenzare il nostro, ovvero: se io lascio Solaire morire mentre mi aiuta contro Ornstein e Smaugh, questo dovrebbe implicare che lui sia già morto o morirà lì, e così tutti gli altri fantasmi. Questo ovviamente contraddice quanto accade con le storie degli NPC nei Souls. I fantasmi evocati come aiuto non sembrano influenzare le questline (correggimi se mi sbaglio).
      La tua spiegazione mi dissolve alcuni dubbi, ma ne crea altri. Non mi convinceva neanche la teoria dei mondi paralleli, ma nessuna delle due mi sembra del tutto coerente e consistente.
      Grazie per il tuo splendido lavoro!

    • @BioTheHuman
      @BioTheHuman 3 года назад

      @@lloydaran Non capisco perché la morte di un NPC debba significare la sua morte, soprattutto se evocato.
      Gli NPC sono sempre non morti, rinascono, dal gioco vengono tolti perché é pur sempre un gioco, cosí come, a mio avviso, i copri degli NPC che si sbloccano sono principalmente gameplay oriented. (Soprattutto nel momento in cui un non morto dovrebbe continuare all'infinito a rinascere, guardasi gli scheletri).
      Nel momento in cui il tempo é stagnante, non esiste una linea temporale rettilinea, tutto esiste allo stesso tempo. Se tu ti alzi e vai a bere un bicchiere d'acqua, toglierai il senso di sete, ma quel bicchiere rimarrà sia vuoto che pieno, proprio perché passato e futuro coincidono.
      E non ti preoccupare se non riesci a comprendere perfettamente, é normalissimo che la nostra mente non sia fatti per questi concetti, infatti guarda caso sono concetti molto simili alla fisica quantistica.
      Infatti, sono alquanto sicuro che neanche Myiazaki stesso sappia veramente come il tutto funziona, semplicemente il tempo é stagnante e quindi piú cose possono avvenire contemporaneamente 🤷‍♂️
      Riguardo alla cosa dei mondi degli altri fantasmi, magari anche qui si dovrebbe controllare la giusta traduzione 😆
      Puó essere che la pietra bianca permetta il sintonizzarsi di due anime (dopotutto il tempo non é del tutto stagnante, la fiamma non é ancora spenta) e quindi la possibilità di metterli veramente sulla stessa lunghezza d'onda e forse la traduzione migliore sarebbe: "Raggiungi il tempo di chi ti evoca"? Dopotutto, se io ho un tempo effettivamente diverso dal tuo, non é forse giusto definirlo un altro "mondo"?

  • @dirtyoup4830
    @dirtyoup4830 4 года назад +16

    Eccoci qua, finalmente vedremo la spiegazione a tutte queste bombe che ci hai teaserato su telegram
    Ti si adora anche per questo ovviamente ♡

  • @EgregioAltidoro
    @EgregioAltidoro 4 года назад +1

    Lavoro fatto veramente bene e con cuore, che ha praticamente aperto gli occhi sul come funziona questo universo. Fantastico

  • @_mboccato6313
    @_mboccato6313 4 года назад +47

    "Welcome back" e parte un brivido...

  • @StefanoCad04
    @StefanoCad04 4 года назад +1

    Cosa dire, un video di mezz’ora cambia il punto di vista e di analisi di un’intera opera. Michele hai fatto un lavoro stupendo, la svolta che sei riuscito a dare è qualcosa di magnifico. Tanti complimenti, davvero tanti

  • @danilodeiure5590
    @danilodeiure5590 4 года назад +5

    Sab.. Hai qualcuno che si occupa dei tuoi sottotitoli? Questo DEVE essere fruibile anche dalla community inglese!
    A parte questo davvero splendido.. C'è tutto : rivelazioni shock, metagame, cutcontent, Joel che porcaputtana si inserisce troppo bene da dove lo avevi lasciato nell'anima oscura 2, musica, nostalgia della prima anima oscura, dissolvenza a spirale che capisci dopo dieci minuti perché,cliffhanger al finale.. e un paio di parry a Gundyr (SnM TradeMark)

  • @goldrobin5135
    @goldrobin5135 4 года назад +1

    Vedere la differenza tra il Mike dei video e il Mike delle live è stupendo e mostra quanto impegno ci metti in questi tuoi lavori. Continua così

  • @flaviostrabbioli2668
    @flaviostrabbioli2668 3 года назад +9

    Di questo passo questa serie durerà anni, secondo me non è un metodo vincente, chiunque perderebbe interesse e hype con questa cadenza

    • @finmat95
      @finmat95 3 года назад +3

      Già, finisce quasi come quelle serie TV o anime che pubblicano una stagione di episodi ogni 3-4 anni e quando esce fai "Ah ma esiste ancora? non era finita?"

    • @XladyneveX
      @XladyneveX 3 года назад +4

      Ma infatti che senso ha fare cosi? Ha più senso pubblicarla una volta completata, tanto bisogna attendere comunque.

    • @foxtrot-1294
      @foxtrot-1294 3 года назад +6

      Più che altro invece di fare il gameplay di demon's souls prima di rigiocarlo identico con il remake poteva fare questo..

  • @samuelemazzoleni767
    @samuelemazzoleni767 4 года назад

    Leggere in chiave poetica un videogioco lo si è visto fare tante volte. Ma trasformare dei "meri dati" di programmazione in qualcosa (non so come altro definirlo) di cosi Romantico, poetico e assurdamente VIVO è semplicemente fantastico. Ognuno di noi crea delle storie mentre videogioca, viaggia con la fantasia e si immedesima. Ma tu Sab, tu con la tua passione (che è assolutamente contagiosa) doni una vera e propria ANIMA a quello che qualcun altro potrebbe vedere solo come un videogioco. Tu trasformi la concezione di giocare a -in questo caso- Dark Souls. Il tuo lavoro è speciale, la tua passione è speciale, tu sei speciale. Non ho mai commentato un tuo video sebbene ti segua da tantissimo tempo ma oggi mi sento in dovere di farti i complimenti. Quello che trasmetti con 30 minuti di video è difficilmente paragonabile a qualche altro contenuto qui su YT (almeno per me).
    Grazie di impegnarti cosi tanto, dal mio punto di vista stai portanto un contenuto di una qualità eccelsa. Buon Lavoro.

  • @nicolomargani8927
    @nicolomargani8927 4 года назад +5

    Metafora che secondo me spiega molto bene questo concetto (comunque già chiaro dal lavoro di Mike).
    Lordran in Dark Souls non è immobile nel tempo, ovvero non è paralizzata. Bisogna pensare a Lordran come una persona che si muove in una melma fangosa, che ad ogni vincolo della fiamma scompare, per poi tornare più densa di prima. Prima o poi questa melma diventerà talmente spessa da impedire qualsiasi movimento, ma quando giochiamo noi ancora è possibile agire. Per lo stesso motivo gli eroi di varie epoche si possono incontrare, perché stagnati, rallentati da questo 'fango' che quasi annulla le distanze temporali, poiché legate alla vita della fiamma stessa.
    Spero possa essere stato d'aiuto, e soprattutto spero di aver interpretato il concetto nella maniera corretta.

  • @Thebigpier
    @Thebigpier 4 года назад +1

    il fatto che il tempo si ferma e non si distorce spiega anche perchè nelle varie sezioni dei mondi di gioco di dark1 dark2 e dark3 il ciclo giorno/notte non ci sia, pensavamo fosse un limite tecnico del gioco causato dalla mancanza di illuminazione dinamica (e in parte lo è) ma potrebbe essere anche un indizio di lore, perchè in bloodborne ad esempio, il passare dal crepuscolo alla notte non è reale in quanto il tempo avanza in base al nostro progredire nel gioco, ma esso avanza non di meno, mentre in darksouls è sempre giorno o sempre notte a seconda di dove ti trovi.

  • @thomasandrigo4761
    @thomasandrigo4761 4 года назад +3

    17:08 "tempo al tempo" ... giustamente

  • @TwoHappyNoobs
    @TwoHappyNoobs 4 года назад +1

    Lavoro eccezionale, davvero. Appena hai esposto la vera traduzione della forma del tempo mi è esplosa la testa, finalmente un piccolo pezzo di quel caos che è la timeline è andato al suo posto. Sono sicuro non sarà l'ultima volta che avrò una epifania durante questa serie. Buon lavoro mike 👌

  • @SlimBigBoss
    @SlimBigBoss 4 года назад +4

    Mio dio è tutto un colpo di scena l'AOIII, non mi aspettavo certe cose, è il finale è davvero bello e teatrale. Ti superi ogni volta Mike! Sei un grande!
    Una delle domande che mi sono posto su questa zona iniziale è "Il maestro con l'Uchigatana più avanti è un guardiano della Torre, quindi delle Firekeeper o un piromante?"
    Un abbraccio Mike

  • @lorenzoceliento
    @lorenzoceliento 4 года назад +1

    Mamma mia, la scena della boss fight.... ho avuto i brividi anche sotto al mento. Mi riesci sempre ad emozionare, grazie di cuore

  • @ettorebruschi4718
    @ettorebruschi4718 3 года назад +3

    Prevedo già l'inizio del prossimo episodio: "questo video inizia con delle scuse"😂
    A parte questo, sto riguardando l'Anima oscura 1, a distanza di anni ancora tiene botta. Fantastico
    Buon lavoro con Cyberpunk, e tutto il resto
    Non vedo l'ora di vedere la terza parte

  • @macchinamortale99
    @macchinamortale99 4 года назад +2

    Io penso che siamo fortunati ad avere Mike in Italia, ci porta un contenuto eccezionale che è frutto di un attento lavoro avente dietro dedizione e passione. È la persona perfetta per questo tipo di cosa senza ombra di dubbio, e inoltre penso sia un onore ed un rispetto il fatto che porti tutto questo in italiano perché sicuramente in inglese avrebbe moltissimo più successo.
    Grazie Mike!

  • @mastrodestroyer7676
    @mastrodestroyer7676 4 года назад +13

    Porca tr**a Mike. Siamo al secondo episodio e hai stravolto tutta la visione della lore di dark souls: complimenti e spero che questo lavoro magistrale venga conosciuto a livello internazionale. Comunque myazaki per avere ideato tutto questo è senza dubbio un autore pazzesco.

  • @RelanceClat
    @RelanceClat 2 года назад +2

    Se mai dovessero chiedere perchè vi piace Sabaku no Maiku… anzi, perchè sia uno dei migliori, se non il migliore CC italiano (al pari dei MeControTe)… fategli vedere questo video.
    Alzo le mani, sollevo il cappello. Non ho mai visto, neanche qui, un contenuto di così alto livello.

  • @masterminer7172
    @masterminer7172 4 года назад +3

    Pensa che nessun POETA abbia pensato di creare un titolo del genere che fa sognare tanti utenti...io con questo titolo sogno e grazie a Mike e alle sue analisi dettagliatissime posso dire che questa è l’origine del nostro mondo fino alla fine del suo ciclo

  • @sguattera
    @sguattera 4 года назад

    credo che questo video (e probabilmente questa serie) sia uno dei più importanti per la comunità souls negli ultimi anni.. ti sei davvero superato

  • @CiaoAlexandersek
    @CiaoAlexandersek 4 года назад +11

    "Ciao sono Michele e questo è il mio Draw My Lore"

  • @Snake90
    @Snake90 4 года назад +1

    Grazie Michele sono ossessionato dalla lore sopratutto del terzo, e tu la stai approfondendo in un modo mai visto prima, non vedo l'ora di vederti varcare la soglia della grande libreria..

  • @igornaimoli7321
    @igornaimoli7321 4 года назад +5

    Sab io sto già provando su forum, video YT e Reddit a rivelare la "verità" su Dark Souls (ogni qualvolta io veda una teoria basata ciecamente sul tempo distorto)... Però è veramente difficile. Serve la localizzazione in inglese il prima possibile, assolutamente.

  • @21vision75
    @21vision75 4 года назад +1

    PRIMA di tutto, complimenti per l'eccezionale lavoro.
    Non vi è qui alcun tentativo di imitare l'espressione di altri medium, ma solo una padronanza estrema del proprio. QUESTO è il linguaggio di RUclips (del web). Chapeau.
    Detto ciò, manca un tassello per poter dare il via alla discussione, per accenderla (restiamo in tema): l'unità di misura.
    Che il tempo sia lineare o distorto, senza causalità esso non potrebbe esistere. L'essere umano per costruire un metalinguaggio sul tempo, pur sapendo che quantificarlo è impossibile, ha bisogno di un'unità di misura. Abbiamo BISOGNO di definire "prima" e "dopo".
    Il tempo scorre in maniera diversa per osservatori diversi, ma anche se dovesse scorrere all'indietro, non esiste reazione senza azione (un bell'esempio di questo concetto lo si ha in Tenet).
    Le nostre azioni nei Dark Souls, QUANDO hanno conseguenze?
    Ma per capire cosa-muove-cosa, per capire in che direzione stiamo andando (orizzontale, se i cicli se susseguono, o verticali, se sono sovrapposti?) abbiamo bisogno di capire di QUANTO ci stiamo spostando, e verso dove.
    In altre parole, c'è da capire se il tempo è UNIVERSALE o COORDINATO UNIVERSALMENTE: definire se questo sia lineare o meno non chiarisce questo punto.
    Aspetto con ansia il prossimo episodio.

    • @finmat95
      @finmat95 4 года назад +1

      Hanno conseguenza in maniera inversamente proporzionale alla distanza dalla prima fiamma su tutto l'universo di gioco.

    • @21vision75
      @21vision75 4 года назад

      @@finmat95 È interessante ma manca comunque una parte della risposta; per essere inversamente proporzionale servono due fattori, uno è la distanza dalla prima fiamma, l'altro?
      Cioè intendi che più sono distanti e più "pesano" le conseguenze (o il contrario)?

    • @finmat95
      @finmat95 4 года назад

      @@21vision75 No, che le conseguenze di ciò che accade vicino alla prima fiamma arrivano molto in ritardo nei regni più distanti

  • @igorkamenovic92
    @igorkamenovic92 3 года назад +6

    Io lascio il mio segno a terra, nella speranza che qualcuno mi evochi per l'ep. 3

  • @DenMig90
    @DenMig90 4 года назад +1

    Capolavoro Mike... Questi due primi episodi sono stati semplicemente PAZZESCHI, non avrei mai potuto immaginare tanta qualità pur conoscendo le tue capacità e cura

  • @marcoriccucci7512
    @marcoriccucci7512 4 года назад +3

    "...Il nucleo che alimentava Gundyr era l'Anima Oscura ", questa frase mi ha fatto venire i brividi in ogni parte del corpo

  • @azelrok
    @azelrok 4 года назад +1

    Con Sabaku le sorprese e le soddisfazioni non finiscono mai, grandioso!

  • @sugheroatletico8166
    @sugheroatletico8166 3 года назад +8

    Mike io capisco che la pausa tra il secondo e il terzo episodio non sarà la normalità e che ci tieni a lavorare a un episodio senza fretta per avere una qualità molto alta, ma sarei curioso di sapere cosa ti aveva spinto a dire che l'anima oscura 3 sarebbe stata molto più veloce della 2

  • @simoneartini3302
    @simoneartini3302 4 года назад +1

    I videogiochi sono arte. Tu lo dimostri più che mai con questi video.

  • @giovannilamarra
    @giovannilamarra 4 года назад +3

    "per farla breve, in stile un pò anima oscura uno,
    era il primo in fila per prenderlo in cu...."
    Mike ti voglio bene, riporto qui esattamente quello che stavo pensando durante la spegazione precedente :
    "Insomma Lordran era GIUSTO nell'epicentro del MER****E " XD

  • @OzzyVOfficial
    @OzzyVOfficial 4 года назад

    Ho i brividi. Fenomenale, fenomenale il video, il montaggio, le musiche, le immagini, le spiegazioni, la narrativa, la scrittura, la costruzione del discorso. F E N O M E N A L E.

  • @tln_dies2241
    @tln_dies2241 3 года назад +3

    Per le povere anime che aspettano, l'episodio dovrebbe uscire sabato alle 3 di pomeriggio

  • @jh0nny_350z
    @jh0nny_350z 4 года назад +2

    Certo, ci stiamo avvicinando meravigliosamente alla qualita' cinematografica, condito da brividi di piacere dal tuo ottimo lavoro di creazione di contenuti che dall'opera d'arte che è la Dark Souls Saga... Beh che dire, aspetto con un hype simile all'acquisto delle nuove 3080 il prossimo episodio! Non vedo l'ora!

  • @kappa5772
    @kappa5772 4 года назад +13

    Più atteso del reveal per il prezzo di PS5. Welcome back Michele

  • @ziegmayer
    @ziegmayer 4 года назад

    Oddio si, entrare su RUclips e trovare questo video mi dà una sensazione di gioia tutta particolare, a tratti indescrivibile, poiché unico è il lavoro che c'è dietro. Anche questa volta, davvero complimenti.

  • @pandatolomeobipa
    @pandatolomeobipa 4 года назад +6

    13:28 é un po' come se io avessi una catasta di legna e dovessi tenere acceso un fuoco, inizialmente ci metto un ciocco di legno, poi vedo che inizia a scarseggiare il legno allora prendo un accetta ed inizio a tagliarlo in pezzi piú piccoli per fare continuare ad ardere il fuoco ma più sono piccoli più bruciano in fretta allora taglio più in fretta e facendo pezzi sempre più piccoli, ma il fuoco brucia brucia BRUCIA, io taglio più in fretta sempre più piccolo; io taglio e il fuoco brucia...brucia...BRUCIA...
    Il fuoco si é spento, fa buio...sono morto.

  • @iceberg339
    @iceberg339 4 года назад

    Complimenti Mike, un gran bel lavoro, mi è venuta la pelle d’oca durante l’appassionata spiegazione nella metà del video

  • @matteomadrisan4721
    @matteomadrisan4721 4 года назад +23

    Quindi il deposito degli scarti del dlc è il deposito del tempo 😍

    • @LaMi_fa_cose
      @LaMi_fa_cose 4 года назад +3

      Welcome to the Age of the Deep seas... 😉

    • @orsogufo91
      @orsogufo91 4 года назад +5

      Ci credi che mi sento sollevato? Finora avevo creduto fosse davvero un modo un po' infantile di Myazaki di denigrare DS2, che si merita biasimo ma anche un epilogo più elegante.

    • @matteomadrisan4721
      @matteomadrisan4721 4 года назад +3

      @@orsogufo91 con tutto che a me ds2 non è piaciuto concordo in pieno con te, sarebbe stato troppo infantile

  • @gblegend9706
    @gblegend9706 4 года назад +2

    Lavoro Mastodontico
    Cura dei dettagli
    Qualità Eccelsa
    Racconto INCANTEVOLE
    Musiche incredibili
    Voce perfetta
    Mike e tutto il tuo "staff" avete(e state facendo) l'enciclopedia dell'amore di Dark Souls
    Chapeau
    Veramente 🔥🔥🔥

  • @Thicc_mamo91
    @Thicc_mamo91 4 года назад +5

    La madre di tutti gli Eureka, che figata imponente che è Dark Souls

  • @Giostix
    @Giostix 4 года назад

    Mike ti seguo da 5 anni. Ti ho scoperto al tempo con l' Anima Oscura 1, mi hai incantato, mi hai fatto innamorare ed emozionare verso un gioco come mai nessuno prima e soprattutto mi hai insegnato a osservare, a ragionare, a VIVERE, il gioco. Negli anni successivi ti ho sempre seguito costantemente, in qualsiasi progetto, video o, più recentemente, Live. E ora eccomi qui, a commentare uno dei video se non davvero il video più bello che tu abbia mai fatto. Qui dentro ci sei tu a 360 gradi, in tutti i tuoi aspetti che ti distinguono e ti fanno amare dalla comunity, un video superlativo, sia dal punto di vista tecnico che registico e incredibile, che somma tutte le tue esperienze fatte fin ora (a mio parere). E sempre in questo video si riparte da 0. Tutto ciò che sapevamo o meglio, credevamo di sapere di Dark Souls adesso è esploso e ci fa riflettere su quale sia sempre stata la verità che, almeno per come sei riuscito a spiegarla, effettivamente è fottutamente logica. E ora eccomi qua (ancora), ad aver vissuto questo video con la stessa meraviglia con cui ti ho visto e ascoltato nell'Anima Oscura 1.
    Il tempo in Dark Souls non sarà ciclico, ma le emozioni che ho provato oggi sono le stesse di 5 anni fa.