До ввода Мандреек и ББ играть было интересно. Сейчас прям сильно поломанные команды - хочешь побеждать, играй новыми командами. Понятно, зачем ГВ это делает)
Привет! У меня вопрос по Хантер клайд, после дата слейта были изменения по поводу диприкации. Там оч странный вординг. Можете плиз подсказать диприкации не работает в первый ход или она отключается для императивы, которая была использована в первом ходу?
Это уже давнее изменение, его суть в том, что ты теперь каждый ход можешь использовать любую императиву, и в ПЕРВЫЙ раз использования каждой ты игнорируешь её негативный эффект. Для примера: ты взял +1 дюйм на мув на первый ход, и ты не первый ход не получаешь дебаффа. На второй ход если ты снова возьмешь +1 дюйм на мув, то уже получишь бафф, но если возьмёшь любую другую императиву, то она тоже будет работать один ход без минусов
Нуууу, формально повлиял, но по факту стало на 2% сложнее играть. Просто заранее ищешь огрину кавер за хэви на конец первого хода, куда он за 9 из деплойки дойдет, и все. Чаще всего ты и так не хочешь за лайтом ставиться из-за вантажек и маркеров/споттеров
Ну варп ковен явно не лучше всех из элиты себя чувствует против свармы, ибо даже легионеры лучше играют против свармы, чем варп ковен) у легов есть сорк с бластом сильный, есть варик взять ракетницу, можно дать фрагу и есть бучер, есть шравталон, чтоб резать апл , двух-апльным моделям, а у варп ковена всего лишь два бласта и те такие себе очень, один на 1 дюйм ваще и оба не самые сильные. На счёт немезисов - они кожей отрубают рероллы, на которых построен варп ковен, а у мандрейков есть инвули против ап пушек у ковена
Я не совсем согласен. Как по мне лучше всех в бомжей играют конечно фобосы, но вот на втором месте где-то очень близко леги с ковеном. Опять же, на гачелиге Саншайн нам всем показал, что могут делать эти колдуны даже против лучших команд в игре)
Ауты в сварму имеются, но зависит от утилити и количества ганнеров/угроз у команды. Плюс очень хорошо что есть возможность выбирать количество своих активаций и наличие моделей которые ты можешь скормить дают свои плоды. Но главные минусы ковена сейчас (сильно влияющие на геймплей имхо) это ростеростроение и порог вхождения. Баф на улучшение жизни как легионерам и +1 урон на нормал дамаг для думболта чтобы был кракой хотя бы по дамагу (хотелось бы +1 урон на Крит для фаершторма, но кажется жирновато будет) и тогда будет середина А тира. Сейчас мое мнение поиграв на нем в гачи лиге сказал бы топ В тира
Хотите напишу бафф для клинков, чтоб в А тир?) У них очень много плохих матчапов, потенциал двойного убийства даже в орды не всегда работает, часть техник мусор и никогда не используется, часть плоек бесполезна, аспект дайров берется только ради миссии. Я наиграл на них, даже вполне успешно, но абсолютно все игры выглядели так, словно нужно на техниках сотворить чудо. Тип, ну вот подбежал твой аспектник к бричеру или гному с порезом дамага, что дальше?
@@thundergroundstv Ну, для начала несколько техник по мелочи. Например, чтобы скорпинья техника на шлепок из консила работала примерно как "можно ходить сквозь энгейдж моделей при чардже. Чарджишь в одну модель, другой вносишь сколько-то морталок, проходя мимо. Ну и третий сейв чувакам как в большой вахе. Баньшам хтх дебафф всегда, а не только на чардже, ибо... Ну, козлы одним словом. Авенджеров все и так знают. Экзарха их разогнать, чтоб был эдакий киллерморф на пяти кубах с полным реролллом. Иначе в нем никогда не будет смысла. Убрать реролл сейва в пассивки команды, потому что, ну, реролл 4+ на реди модели в 8 вундах это почти ничто, но может не дать условным бричеровским бомжам забрать двух баньшей. Вместо неё фигачим стратегему на юз до двух разных техник за активацию. Моноаспекты должны играть хоть в каких-то матчапах, моноаспекты вперёд. + Это дополнительно повышает скиллкап и даёт больше действительно крутых и опасных плеев, ибо команда лишена нормальной стрельбы и весь альфастрайк заключается в баньше с гранатой. Делаем тактическу на дабл шут частью тактички на дабл файт, потому что это, ну, бред какой-то. Вместо неё пишем интересную тактичку. Даю два варианта: экзарх умер - положи токен и дай возможность на n расстоянии от контролируемого токена аспектнику переродиться экзархом и сделать дэш + смену приказа. Можно даже не в полных вундах. Второе: дать аспектникам улучшить свои аспекты. За КП в начале выбираешь n моделей аспекта, которые получает плюшки: Скорпы получают типичную инфильтру Баньши - маска дебаффает всех в 3 дюймах как аура сестер. Авенжер получает джаст э скретч. Думаю, было бы норм дать это на 2 модели в киллтиме. Или на одну, хз. Я бы дал 5++ экзархам, но это уже на вкус и цвет.
До ввода Мандреек и ББ играть было интересно. Сейчас прям сильно поломанные команды - хочешь побеждать, играй новыми командами.
Понятно, зачем ГВ это делает)
Спасибо за видос
Наконец-то тир листы, супер спасибо Громоземлям за качественный контент ❤
P. S.ну касаркины все таки ц тир, хотя понимаю, что это скорее мем
Привет! У меня вопрос по Хантер клайд, после дата слейта были изменения по поводу диприкации. Там оч странный вординг. Можете плиз подсказать диприкации не работает в первый ход или она отключается для императивы, которая была использована в первом ходу?
Это уже давнее изменение, его суть в том, что ты теперь каждый ход можешь использовать любую императиву, и в ПЕРВЫЙ раз использования каждой ты игнорируешь её негативный эффект. Для примера: ты взял +1 дюйм на мув на первый ход, и ты не первый ход не получаешь дебаффа. На второй ход если ты снова возьмешь +1 дюйм на мув, то уже получишь бафф, но если возьмёшь любую другую императиву, то она тоже будет работать один ход без минусов
@@thundergroundstv спасибо, я пон)
Жду записи лютых заруб на Старстрайдерах)
А на бладедов нерф огрина не повлиял?
Нуууу, формально повлиял, но по факту стало на 2% сложнее играть. Просто заранее ищешь огрину кавер за хэви на конец первого хода, куда он за 9 из деплойки дойдет, и все. Чаще всего ты и так не хочешь за лайтом ставиться из-за вантажек и маркеров/споттеров
Ну варп ковен явно не лучше всех из элиты себя чувствует против свармы, ибо даже легионеры лучше играют против свармы, чем варп ковен) у легов есть сорк с бластом сильный, есть варик взять ракетницу, можно дать фрагу и есть бучер, есть шравталон, чтоб резать апл , двух-апльным моделям, а у варп ковена всего лишь два бласта и те такие себе очень, один на 1 дюйм ваще и оба не самые сильные.
На счёт немезисов - они кожей отрубают рероллы, на которых построен варп ковен, а у мандрейков есть инвули против ап пушек у ковена
Я не совсем согласен. Как по мне лучше всех в бомжей играют конечно фобосы, но вот на втором месте где-то очень близко леги с ковеном. Опять же, на гачелиге Саншайн нам всем показал, что могут делать эти колдуны даже против лучших команд в игре)
Ауты в сварму имеются, но зависит от утилити и количества ганнеров/угроз у команды. Плюс очень хорошо что есть возможность выбирать количество своих активаций и наличие моделей которые ты можешь скормить дают свои плоды. Но главные минусы ковена сейчас (сильно влияющие на геймплей имхо) это ростеростроение и порог вхождения. Баф на улучшение жизни как легионерам и +1 урон на нормал дамаг для думболта чтобы был кракой хотя бы по дамагу (хотелось бы +1 урон на Крит для фаершторма, но кажется жирновато будет) и тогда будет середина А тира. Сейчас мое мнение поиграв на нем в гачи лиге сказал бы топ В тира
Как забрался в плей-офф тогда?))
@@thundergroundstv кто-то их не взял и я принял чужую судьбу))) twist of fate
Хотите напишу бафф для клинков, чтоб в А тир?)
У них очень много плохих матчапов, потенциал двойного убийства даже в орды не всегда работает, часть техник мусор и никогда не используется, часть плоек бесполезна, аспект дайров берется только ради миссии.
Я наиграл на них, даже вполне успешно, но абсолютно все игры выглядели так, словно нужно на техниках сотворить чудо.
Тип, ну вот подбежал твой аспектник к бричеру или гному с порезом дамага, что дальше?
Пиши, конечно! Что бы ты поменял?
@@thundergroundstv ввести дубинки кхейна
@@thundergroundstv
Ну, для начала несколько техник по мелочи. Например, чтобы скорпинья техника на шлепок из консила работала примерно как "можно ходить сквозь энгейдж моделей при чардже. Чарджишь в одну модель, другой вносишь сколько-то морталок, проходя мимо.
Ну и третий сейв чувакам как в большой вахе.
Баньшам хтх дебафф всегда, а не только на чардже, ибо... Ну, козлы одним словом.
Авенджеров все и так знают. Экзарха их разогнать, чтоб был эдакий киллерморф на пяти кубах с полным реролллом. Иначе в нем никогда не будет смысла.
Убрать реролл сейва в пассивки команды, потому что, ну, реролл 4+ на реди модели в 8 вундах это почти ничто, но может не дать условным бричеровским бомжам забрать двух баньшей.
Вместо неё фигачим стратегему на юз до двух разных техник за активацию. Моноаспекты должны играть хоть в каких-то матчапах, моноаспекты вперёд. + Это дополнительно повышает скиллкап и даёт больше действительно крутых и опасных плеев, ибо команда лишена нормальной стрельбы и весь альфастрайк заключается в баньше с гранатой.
Делаем тактическу на дабл шут частью тактички на дабл файт, потому что это, ну, бред какой-то. Вместо неё пишем интересную тактичку.
Даю два варианта: экзарх умер - положи токен и дай возможность на n расстоянии от контролируемого токена аспектнику переродиться экзархом и сделать дэш + смену приказа. Можно даже не в полных вундах.
Второе: дать аспектникам улучшить свои аспекты. За КП в начале выбираешь n моделей аспекта, которые получает плюшки:
Скорпы получают типичную инфильтру
Баньши - маска дебаффает всех в 3 дюймах как аура сестер.
Авенжер получает джаст э скретч.
Думаю, было бы норм дать это на 2 модели в киллтиме. Или на одну, хз.
Я бы дал 5++ экзархам, но это уже на вкус и цвет.
Поиграл немного на Хиеротеке и снова на дно.
Грустно
Играть все ещё можно (и нужно), но грустно очень(